- مقدمه
- پیشگفتار – چه کسی شما را دوست دارد؟
- در خانه عمهام
- معما - حلقه نامزدی گمشده
- تحقیقات محیطی (و اشیاء کلکسیونی)
- معمای ساعت
- کد گاوصندوق
- رویارویی با متصدی بار
- ایجاد ارتباط
- بازسازی صحنه
- با جوانا ساوتوود روبرو شوید.
- جین رویس – خیابان گردی
- فصل ۱ – هتل امپریال نیل
- به مهمانی کوکتل بروید. (اکتشاف و جمعآوری اشیاء)
- معما - مثلث عشقی
- معمای جوکباکس
- پازل بالا-جلو، بخش ۱
- پازل جلویی پایین
- سکهها و انتخاب موسیقی
- معمای جوکباکس، بخش دوم
- سمت راست
- سمت چپ
- مواجهه با ژاکلین د بلفورت
- نقشه ذهنی ارتباطات
- فصل ۲ – مایورکا
- معما – سرقت دستبند
- ارتباطات و کارگاهها
- معمای دوربین فیلمبرداری
- جدول زمانی رویدادها
- معما – ویکرام کاپور
- ارتباطات و کارگاهها
- فصل ۳ – یک ناهار خطرناک
- کاوش در کارناک
- معما – یک ناهار خطرناک
- اتصالات و کارگاهها - قسمت ۱
- تحقیقات بخش ۲
- معمای موتورخانه
- اتصالات و کارگاهها بخش ۲
- جدول زمانی رویدادها
- فصل ۴ – نیویورک
- معما - در ردپای «عنکبوت»
- کد مخفیگاه
- قمارخانه
- ارتباطات و کارگاهها
- مقابله با چانگمینگ و مارکوس
- برای مارکوس ماموریتی انجام دهید.
- فصل ۵ - راز ابوسمبل
- معما - راز ابوسمبل
- معمای خورشید
- قطعات را مونتاژ کنید.
- پرتوهای خورشید را هدایت کنید.
- دنباله هیروگلیفها را پیدا کنید.
- معما – سقوط مجسمه
- ارتباطات و کارگاهها
- جدول زمانی سقوط مجسمه
- سقوط مجسمه
- فصل ۶ – قاهره
- گشت و گذار در قاهره/پیدا کردن بار
- قاچاقچیان را دنبال کنید.
- وارد خانه شوید.
- از زیرزمین فرار کنید.
- به دفتر برگردید.
- جدول رمزگشایی
- فصل ۷ – کارناک
- معما - جرم چگونه مرتکب شد؟
- جین - اکتشاف
- کابینهای ۱۰۰-۱۱۲
- کابینهای ۲۰۰ – ۲۱
- پازل سمت چپ
- معمای وسطی
- پازل سمت راست
- تحقیق – هرکول پوآرو
- ارتباطات و کارگاهها بخش ۱
- معمای بطری نوشیدنی
- معمای روزالی اوتربورن
- پازل وینیل پلیر
- جدول زمانی رویدادها
- فصل ۸ – روستا
- معما – رد پای گویدو ریچتی
- فصل ۹ – پایان
- معما - مرگ لوئیز بورژه
- ارتباطات لوئیز بورژه
- معما - مرگ سالومه اوتربورن
- معما - مرگ لینت دویل
- ارتباطات و کارگاهها
- جدول زمانی رویدادها
- بخش پایانی الف
- معما - مرگ اندرو پنینگتون
- ارتباطات و کارگاهها
- قسمت پذیرش
- ارتباطات و کارگاهها بخش ۲
- بازجویی از جین رویس
- بخش پایانی ب
- معما – کیف ریچتی
- قتل اندرو پنینگتون
- ارتباطات و کارگاهها
- تابلوی شواهد قسمت ۲
- ارتباطات و کارگاهها، بخش 2
- رویاروییهای نهایی
آگاتا کریستی – مرگ بر روی نیل
مقدمه #
به راهنمای بازی آگاتا کریستی – مرگ روی نیل خوش آمدید! ما به تک تک بخشهای این بازی پازل فکری خواهیم پرداخت و به شما کمک میکنیم تا در هر ماموریتی پیروز شوید، هر معمایی را حل کنید، هر سبیل طلایی و هر وینیل طلایی مزاحمی را نیز به دست آورید!
پیشگفتار – چه کسی شما را دوست دارد؟ #
ما این ماجراجویی جدید آگاتا کریستی را در یک دیسکو پرجنبوجوش آغاز میکنیم، جایی که پوآرو با کارآگاه مشتاق جین رویس آشنا میشود. همچنین پروندهی عجیبی دربارهی یک حلقهی گمشده نیز وجود دارد…
به راهنمای قدم به قدم آگاتا کریستی: مرگ نیل خوش آمدید! این جدیدترین بازی معمایی قتل است که شما را در نقش هرکول پوآرو و کارآگاه جوان جین رویس قرار میدهد تا مجموعهای از پروندههای پیچیده را حل کنید.
این راهنما تمام تحقیقات را از ابتدا تا انتها پوشش میدهد، تمام معماها را حل میکند و در عین حال مکان تمام اشیاء قابل جمعآوری را در طول مسیر برجسته میکند.
در خانه عمهام #
به Chez ma Tante خوش آمدید! این کلوب دیسکو پرجنبوجوش، جایی است که ما این ماجراجویی را آغاز میکنیم. به محض اینکه کنترل هرکول پوآرو را به دست گرفتید، با بلوندین در بار صحبت کنید.
در طول این میانپرده، با صفحه مشخصات شخصیت آشنا خواهید شد و تشویق میشوید که اولین مورد را پر کنید – جین رویس، کارآگاه خصوصی. راز او این است که او یک بتپرست هرکول پوآرو است.
از این قسمت خارج شوید و یک میانپرده دیگر، اولین معمای ما را به درستی معرفی میکند.
درست قبل از اینکه آنجا را ترک کنید، یک شخصیت جدید دیگر ظاهر میشود – امی دانس. در صورت تمایل میتوانید این قسمت را پر کنید، اما توصیه میکنیم که بخش پروفایل شخصیت را به اواخر بازی موکول کنید. دلیل این امر این است که اگر تمام جزئیات به جز راز را بدانید، پروفایل شخصیت میتواند به صورت اجبار بی رحمانه (brute force) انجام شود. برای جلوگیری از لو رفتن هرگونه داستان، این بخش را برای انتها نگه دارید.
معما – حلقه نامزدی گمشده #
حالا اولین معمای درست و حسابیمان را برای حل کردن داریم. با چارلز ویندلسهام، مردی که با یک جعبه انگشتر خالی از او خواستگاری کرد، صحبت کنید و دیالوگها را تمام کنید. شایان ذکر است که «گفتگوی کوتاه» واقعاً هیچ اطلاعات مرتبط با داستان را جمعآوری نمیکند، بنابراین معمولاً میتوانید از این مرحله صرف نظر کنید.
بعد از آن، با سرنخهای مرتبط آشنا خواهید شد. نقشه ذهنی را باز کنید و هنگام انتخاب «انگشتر دیگر در جعبهاش نبود…» این را به «انگشتر در گاوصندوق گاستون بلوندین نگهداری میشد» وصل کنید.
با اتصال این سرنخها، «انگشتر از گاوصندوق گاستون بلوندین دزدیده شد» را انتخاب کنید.
دوباره با چارلز صحبت کنید و دیالوگها را تمام کنید. نقشه ذهنی را دوباره باز کنید و «مظنون چهارم» را انتخاب کنید. امی دانس را انتخاب کنید.
تحقیقات محیطی (و اشیاء کلکسیونی) #
در این مرحله، چند انتخاب مختلف برای انجام این تحقیق در مرحله بعد به شما داده میشود.
هر فصل به طور کلی به شما زمان میدهد تا محیط خود را بررسی کنید و موارد موجود در نقشه ذهنی را به هم مرتبط کنید. به همین دلیل، ما هر راهنما را در اینجا طوری ساختار دادهایم که ابتدا روی تحقیق و سپس روی نقشه ذهنی تمرکز کند. حالا که دفتر پشت بار را باز کردهایم، زمان خوبی برای جمعآوری برخی از اشیاء کلکسیونی است.
به سمت توالتهای سمت چپ بار بروید. کنار ماشین لباسشویی، که داخل آن قرار دارد، سبیل طلایی (۱/۸) را پیدا خواهید کرد.
از توالتها خارج شوید و کنار غرفه دیجی در سمت چپ، وینیل طلایی (۱/۳) را پیدا خواهید کرد.
پشت بار، سبیل طلایی (۲/۸) را نیز در قفسه وسطی، جایی که یک بطری الکل قرار دارد (تصویر زیر) خواهید یافت.
از پلهها به سمت نیمطبقه بالا بروید و داخل گلدان کنار راهپله را نگاه کنید تا سبیل طلایی (3/8) را پیدا کنید (تصویر زیر)
از پلهها پایین بروید و از طریق درهای سمت راست پلههای نیم طبقهای که از آنها پایین آمدهاید، از فضای اصلی دیسکو خارج شوید.
در راهروی رنگارنگی که به سمت بیرون میرود، مستقیماً به سمت راست خود نگاه کنید و در وسط نرده، وینیل طلایی (۲/۳) را پیدا خواهید کرد.
به حرکت خود ادامه دهید تا متصدی را که روی چهارپایهای در انتهای این راهرو نشسته است، پیدا کنید. در گوشه، کنار چراغ، سبیل طلایی (۴/۸) را خواهید یافت.
به محوطه اصلی برگردید و به نوبت با امی دانز، بلوندین و متصدی بار صحبت کنید و با همه آنها گفتگوی خستهکنندهای داشته باشید.
امي شما را تشویق میکند که به زوجی که در پیست رقص هستند، نگاهی بیندازید. برای استراق سمع آنها، به سمت سالن سمت چپ پیست رقص بروید و در جای صحیح بایستید تا امواج صوتی با هم مطابقت داشته باشند. سپس X (A) را برای ادامه فشار دهید.
وقتی این کار تمام شد، بروید و با زوج – سایمون دویل و ژاکلین د بلفورت – صحبت کنید. گفتگو را با آنها تمام کنید.
بعد، وارد انبار پشت بار شوید. بلافاصله در سمت راست خود، وینیل طلایی (3/3) را بین قفسهها (تصویر زیر) پیدا خواهید کرد.
قبل از رفتن به دفتر، جعبه وینیل روی زمین را بررسی کنید. روی میز عکسی پیدا خواهید کرد که پشت آن عدد ۱۹۵۷ نوشته شده است. همچنین یک ساعت عجیب و غریب اینجا وجود دارد که سبیل طلایی (۵/۸) را درون خود جای داده است.
معمای ساعت #
این اولین (از چندین) معمای محیطی است که به سبیل طلایی میرسد و مقدمه خوبی برای آن دسته از معماهای فکری است که باید در طول بازی با آنها دست و پنجه نرم کنید.
در اینجا باید اعداد رومی مناسب را دور صفحه ساعت بچینید تا با عقربههای ساعت مطابقت داشته باشند تا شیشه باز شود و جایزه شما را بدهد.
برای انجام این کار، باید از نمای جلوی ساعت، عقربههای ساعت روی شیشه را بررسی کنید. متوجه خواهید شد که اعداد رومی ۳، ۷ و ۹ هستند. قبل از رفتن به نمای بالا، این نکته را یادداشت کنید.
علامتهای مشکی کمرنگ را بچرخانید تا اعداد مربوط به عقربههای ساعت را تشکیل دهند. البته این نمادها III، VII و IX خواهند بود.
اگر گیر کردید، ایده خوبی است که عدد سه (مورب پایین سمت راست) را در یک خط قرار دهید، زیرا بقیه اعداد وقتی به درستی مطابقت داده شوند، در جای خود قرار میگیرند.
پس از حل این مسئله، سبیل و همچنین دستاورد: درست سر وقت را به دست خواهید آورد.
کد گاوصندوق #
حالا که اینجاییم، بیایید گاوصندوق را باز کنیم. از آنجایی که میدانیم دزد به راحتی توانسته رمز را پیدا کند، پس باید یک کد ساده ۴ رقمی باشد. اعداد حک شده پشت قاب عکس را به خاطر دارید؟ عدد ۱۹۵۷ را اینجا وارد کنید تا گاوصندوق باز شود.
گاوصندوق را کاملاً بررسی کنید، یادداشت را بردارید و به فضای خالی نگاه کنید.
قبل از رفتن، در را بررسی کنید، سپس به نیم طبقه بروید و به صحبتهای زنان گوش دهید. به نوبت با جوانا ساوتوود و لینت ریجوی صحبت کنید و گفتگو را با آنها به پایان برسانید.
وقتی لینت به متصدی بار اشاره میکند که شامپاینش را میآورد، به متصدی بار برگردید و گزینه «حلقه» را انتخاب کنید.
رویارویی با متصدی بار #
به اولین (از میان) رویاروییهای فراوان در «مرگ نیل» خوش آمدید. برای این کار، باید پاسخهای صحیح را انتخاب کنیم تا جزئیات بیشتری در مورد پرونده به دست آوریم. هدف این است که بخشی از دیالوگ را که میتوان آن را موشکافی کرد یا کاملاً اشتباه است، بررسی کنیم.
برای این مورد، گزینه «من تمام شب بار را ترک نکردم» را انتخاب کنید، زیرا میدانیم که او برای شامپاین آنجا را ترک کرده است.
هنگام انتخاب یک حقیقت، به «بارمن یک بطری به لینت ریجوی آورد» بروید.
ایجاد ارتباط #
حالا وقت آن است که همه چیز را به نوعی مرتب کنیم. نقشه ذهنی را باز کنید و با اتصالات شروع کنید.
گزینه «گاستون بلوندین دزد نیست» را انتخاب کنید و آن را با «گاستون بلوندین تنها کسی است که رمز گاوصندوق را دارد» مرتبط کنید. سپس، «دزد خودش رمز را فهمید» را انتخاب کنید.
«امی دانز یک زن مو قهوهای را دید که از انبار خارج میشد» با «ژاکلین دو بلفورت یک صفحه از انبار برداشت» مرتبط میشود. پاسخ مرتبط این است: «امی دانز ژاکلین دو بلفورت را دید که از انبار بیرون میآید».
«دزد دستههای پول نقد را در گاوصندوق گاستون بلوندین گذاشت» با «انگشتر از گاوصندوق گاستون بلوندین دزدیده شد» مطابقت دارد. پاسخ مرتبط این است: «انگیزه، پول نیست».
حالا باید شواهد کافی برای انتخاب «انگیزه سرقت» جمعآوری کرده باشید و صفحه کارگاه را باز کنید، به خصوص پس از استراق سمع لینت.
دلیل سرقت «جلوگیری از خواستگاری» است. سپس، «لینت» و «جوانا» را به عنوان دو نفری که ممکن است بخواهند حلقه را بدزدند، انتخاب کنید.
بازسازی صحنه #
در نهایت، با تایید همه این موارد، میتوانید گره مرکزی را برای پایان دادن به معمای اصلی انتخاب کنید.
این کار پنل بازآفرینی را باز میکند. میتوانید از L1 و R1 برای جابجایی بین زمانهای مختلف استفاده کنید و این ایده خوبی است که بررسی کنید شخصیتها قبل از زمان اختصاص داده شده کجا هستند، به خصوص وقتی زمانبندیها بسیار ناچیز هستند (مثل اینجا).
۱۰:۴۳ شب
ژاکلین > رقص
جوانا > سفارش دادن
۱۰:۴۵ شب
ژاکلین > صحبت با دیجی
جوانا > وارد فروشگاه میشود
۱۰:۴۷ شب
ژاکلین > وارد انبار میشود
جوانا > گاوصندوق را باز میکند
۱۰:۴۹ شب
ژاکلین > یک صفحه گرامافون برمیدارد
جوانا > حلقه را میدزدد
۱۰:۵۱ شب
ژاکلین > از انبار خارج میشود
جوانا > گاوصندوق را میبندد
۱۰:۵۳ شب
ژاکلین > یک صفحه گرامافون به دیجی میدهد
جوانا > به مهمانی برمیگردد
با قرار گرفتن همه در زمان مناسب، این باعث ایجاد یک صحنه کوتاه میشود و متعاقباً معما را کامل میکند.
با جوانا ساوتوود روبرو شوید. #
به طبقه همکف بروید و با جوآنا صحبت کنید.
جوانا فوراً میآید و انگشتر را تحویل میدهد. انگشتر را به چارلز برگردانید، که در بار خواهد بود.
جین رویس – خیابان گردی #
بعد از صحنه کوتاه، حالا کنترل جین را در دست خواهید داشت. از کلوپ شبانه خارج شوید (اگر هنوز آیتمهای کلکسیونی داخل کلوپ را برنداشتهاید، میتوانید آنها را بردارید) و حالا شما در خیابانها خواهید بود.
کنار ماشین مشکی، روی کاپوت ماشین، سبیل طلایی (6/8) را خواهید یافت.
مسیر خطی را دنبال کنید تا امی را پیدا کنید. در ساحل، نردههای سیاه سمت راست را بررسی کنید تا سبیل طلایی (7/8) را پیدا کنید.
کمی جلوتر، در شکاف یک ستون سیاه (تصویر زیر) سبیل طلایی (۸/۸) را خواهید یافت.
با امی به قدم زدن ادامه دهید و پس از صحبت با او در مورد سه موضوع مختلف، میتوانید انتخاب کنید.
در بازی مرگ بر روی نیل، شما با جین در مورد چگونگی تکامل داستانش، انتخابهای مختلفی خواهید داشت. در حقیقت، دو پایان وجود دارد و هر انتخابی که در اینجا انجام دهید، به عمل کردن در کنار قانون یا به دست گرفتن امور به دست خودتان خلاصه میشود. سپس این انتخابها در پایان بازی با هم جمع میشوند تا پایانهای جداگانهای را برای شما رقم بزنند.
با این حال، میتوانید در پایان بازی مستقیماً به بخش انتخاب فصل بروید و بخش پایانی دیگر را انتخاب کنید تا این انتخابها به طور کامل بر بازی تأثیر نگذارند و شما را از هرگونه محتوایی محروم نکنند.
هر گزینهای را که دوست دارید انتخاب کنید، سپس امی را دنبال کنید تا به یک صحنه کوتاه برسید. این نیز مقدمه را به پایان میرساند.
فصل ۱ – هتل امپریال نیل #
به مهمانی کوکتل بروید. (اکتشاف و جمعآوری اشیاء) #
به محض اینکه شروع کنید، مسئول پذیرش به شما اطلاع میدهد که اتاق هنوز آماده نیست. خب، این باعث میشود که برای گشت و گذار و جمعآوری اشیاء کلکسیونی عالی باشد. فوراً برگردید و در سمت چپ میز پذیرش، وینیل طلایی (1/1) را پیدا خواهید کرد.
برگردید و به سمت فضای نشیمن با مبلهای سفید کوسندار بروید. درست در وسط یکی از آنها، سبیل طلایی (1/7) را خواهید یافت.
از پلهها بالا بروید، اما قبل از صحبت با ادل و تیم آلرتون، کنار میز بیلیارد به چپ بپیچید و سبیل طلایی (۲/۷) را بردارید.
درست در سمت راست ادل، سبیل طلایی (۳/۷) را روی مجسمه ابوالهول نیز خواهید یافت.
از درهای پشت ادل بیرون بروید و از پلهها پایین بروید. در سمت چپ استخر، سبیل طلایی (۴/۷) را روی صندلی زیر یکی از چترهای آفتابی زرد رنگ (که در زیر دایره شده است) خواهید یافت.
بلافاصله به سمت چپ بچرخید و سبیل طلایی (۵/۷) را درست در کنار قسمت نشیمن مرتفع، کنار گلدان گیاه پیدا خواهید کرد. دیدن این مکان دشوار است، مگر اینکه در این طبقه پایینتر باشید! (با فلش در تصویر زیر مشخص شده است.)
در نهایت، روی یکی از میزهای مشرف به دریا در آن سوی این منطقهی بیرونی، میتوانید سبیل طلایی (6/7) را پیدا کنید.
وقتی کارتان تمام شد، به وسط مهمانی (جلوی استخر) بروید و یک صحنه کوتاه شروع میشود.
بعد، بروید و با سایمون و لینت صحبت کنید.
معما – مثلث عشقی #
بعد از صحنه کوتاه، مکالمه با لینت را تمام کنید. سپس، به بالا بروید و با تاجر (دستیار لینت) که روی صندلی آفتابگیر نشسته صحبت کنید، این اندرو پنینگتون است.
با او نیز مکالمه را تمام کنید و سپس به جایی که سبیل طلایی را کنار سکوهای مرتفع پیدا کردید، برگردید. به صندلی نزدیک درخت نخل (تصویر زیر) نزدیک شوید و به صحبتهای دو زن – ماری ون شویلر و دختر عمویش کورنلیا ون شویلر – گوش دهید.
بعد از آن به آنها نزدیک شوید و با آنها گفتگو را تمام کنید. به طبقه بالا برگردید، اما قبل از صحبت با ژاکلین، به صحبتهای آدل آلرتون و تیم آلرتون گوش دهید.
وقتی نزدیک آنها صحبت کردید، از پلههایی که از آنها آمدهاید، پایین بروید و در وسط بالکن X (A) را بزنید. سپس، گفتگو را با هر دوی آنها تمام کنید.
دو شخصیت دیگر (سالومه اوتربرن و دخترش کورنلیا اوتربرن) را خواهید دید که در محوطه آمفیتئاتر سنگی با کوسنها نشستهاند.
با آنها تعامل کنید و به طبقه بالاتر، کنار ژاکلین بروید تا به صحبتهای این دو نفر گوش دهید. پس از آن، بروید و با این دو نفر صحبت کنید و درست مانند بقیه، «دویلها» را انتخاب کنید.
وقتی همه این کارها را انجام دادید، به ژاکلین نزدیک شوید، اما او به شما میگوید که جوکباکس را حل کنید. حالا وقت پازل است.
معمای جوکباکس #
پازل بالا-جلو، بخش ۱ #
وقتی به دستگاه پخش موسیقی نزدیک میشوید، متوجه میشوید که مکانیزمهای مختلفی برای بازی وجود دارد و باید از چپ و راست دستگاه را بچرخانید و همزمان با دکمههای جلویی بازی کنید.
اگر سعی کنید یک آهنگ را انتخاب کنید و با شیار سکه (شیار جلویی، بالایی) کار کنید، متوجه خواهید شد که کار نمیکند. با این حال، ضروری است که قبل از ادامه کار، با این شیار در داخل کار کنید.
پازل جلویی پایین #
با قسمت جلویی پایین دستگاه پخش موسیقی تعامل داشته باشید و نت موسیقی را بچرخانید تا رو به بالا قرار گیرد. وقتی قسمت جلویی باز شد، حالا باید بلوکها را جابجا کنیم.
برای شروع، تمام قطعات را جابجا کنید تا دو قسمت مسی به هم متصل شوند. (تصویر زیر)
بعد، قطعات را طوری بُر بزنید که به چرخدندههای سمت راست وصل شوند. وقتی کارتان تمام شد، باید به این شکل باشد:
در نهایت، چرخدندههای جلو را به ترتیب درست وصل کنید. راه حل این است:
سکهها و انتخاب موسیقی #
قبل از هر کار دیگری، باید با سایمون دویل بیرون صحبت کنیم تا آهنگ مورد علاقه ژاکلین را پیدا کنیم و یک سکه ویژه برای روشن کردن دستگاه پخش موسیقی (جوکباکس) بگیریم.
با مسئول پذیرش صحبت کنید تا سکه دستگاه پخش موسیقی را به شما بدهد. سپس، از جلوی در بیرون بروید و با سایمون صحبت کنید. او قرار است با لینت برود، اما لوئیز با صندوق عقب مشکل دارد.
تمام مکالمات با سایمون را تمام کنید و متوجه خواهید شد که آهنگ مورد علاقه ژاکلین، طوفان نیمهشب است. این آخرین انتخاب در دستگاه پخش موسیقی است، پس این را برای بعد به خاطر داشته باشید!
تا وقتی اینجا هستیم، سبیل طلایی (۷/۷) را نزدیک سایمون دویل روی چرخ دستی چمدانها پیدا خواهید کرد.
وقتی این کار را انجام دادید، با لوئیز صحبت کنید تا با یک معمای چمدان روبرو شوید.
بازی به شما اطلاع میدهد که میتوانید با L1 و R1 چمدانها را بچرخانید، اما در واقع، L1 و R1 آن را به روشهای مختلف حرکت میدهند. L1 چمدانها را در محور X میچرخاند، در حالی که R1 در محور Y میچرخد.
برای حل این مشکل، چمدانهای بزرگ سبز را در دو طرف ماشین نگه دارید. سپس، یک چمدان آبی را در عقب ماشین قرار دهید و آن را به سمت راست هل دهید و سپس یک چمدان خرمایی را در وسط آن و به صورت ایستاده قرار دهید.
این کیف اساساً به عنوان یک لنگر برای جابجایی سایر کیفها عمل میکند، جایی که باید بین کیفهای نازک آبی تیره که به صورت افقی قرار گرفتهاند و کیفهای بلندتر خرمایی رنگ که روی آنها قرار دارند، یکی در میان حرکت کنید.
برای بارگیری صندوق عقب، باید چیزی شبیه به این باشد:
وقتی همه این کارها انجام شد، وقت آن است که دوباره به جوکباکس برگردیم.
معمای جوکباکس، بخش دوم #
سمت راست #
دستگاه پخش موسیقی را به سمت راست بچرخانید و دوشاخه را از پریز بکشید تا برق قطع شود. از یک صفحه خارج شوید و با پنل وسطی در سمت راست دستگاه کار کنید.
سیمهای زرد را بچرخانید تا از بالا به پایین در یک خط مستقیم قرار بگیرند. این کار نسبتاً سرراست است، فقط هر یک از گرهها را بچرخانید و از گرههای مجاور در سمت چپ و راست برای دستکاری اتصال سایر سیمها استفاده کنید.
پس از انجام این کار، دستگاه پخش موسیقی را دوباره وصل کنید و ما شروع به کار خواهیم کرد… تقریباً.
سمت چپ #
انتخاب موسیقی کار نمیکند، بنابراین اکنون زمان حل یک معمای دیگر است.
دستگاه پخش موسیقی را به سمت چپ بچرخانید و در پنل بالایی، دکمهها را بچرخانید تا سمت چپ رو به ساعت ۹ صبح و سمت راست رو به ساعت ۷ صبح باشد (تصویر زیر).
این کار کلیدی را باز میکند که میتوانیم برای انتخابگر موسیقی استفاده کنیم. از کلید برای باز کردن قفل پنل شیشهای بالایی استفاده کنید.
انتخابگر موسیقی سختترین معمایی است که تاکنون با آن روبرو شدهایم، اما وقتی بدانیم چه کار میکنیم، راهحل نسبتاً سرراست است.
برای شروع، قسمتهای بالا و پایین را عوض کنید.
سپس، قطعه سوم را بردارید و آن را یک خانه بالاتر ببرید تا فضای خالی (تصویر زیر) را پر کند.
حالا باید انتخابگر کار کند. با این حال، این یک معماست که میتوانید به راحتی خودتان را در آن قرار دهید، به خصوص اگر بلافاصله شروع به ور رفتن و جابجایی قطعات کنید. ایده خوبی است که انتخابگر را نیز مرتباً بچرخانید تا دقیقاً بفهمید کدام قطعات گیر کردهاند تا بتوانید روی آنها تمرکز کنید.
پس از حل معما، از دستگاه خارج شوید، به جلوی دستگاه پخش موسیقی (جوکباکس) بچرخید و سکه را داخل شکاف قرار دهید. صدا را تا حداکثر زیاد کنید و گزینه «طوفان نیمهشب» را در دستگاه پخش موسیقی انتخاب کنید.
دکمه پخش را فشار دهید و سپس از دستگاه خارج شوید. بروید و با ژاکلین د بلفورت صحبت کنید و گفتگو را تمام کنید.
مواجهه با ژاکلین د بلفورت #
حالا باید با ژاکلین روبرو شویم، پس «از او متنفرم، اما نمیخواهم به او آسیبی برسانم» را انتخاب کنید. برای اثبات دروغهای او، این را با «ژاکلین دو بلفورت، لینت دویل را به مرگ تهدید کرد» مطابقت دهید.
پس از انجام این کار، حتماً دوباره با او صحبت کنید و بقیه گفتگو را به پایان برسانید.
در نهایت، به عقب برگردید و با لینت دویل در مورد ژاکلین صحبت کنید.
حالا ما یک رویارویی با لینت نیز خواهیم داشت. گزینه چهارم «او رنج میکشد، من درک میکنم…» را انتخاب کنید و جمله را با انتخاب «ژاکلین دو بلفورت و سایمون دویل نامزد بودند» دنبال کنید.
نقشه ذهنی ارتباطات #
با جمع شدن همه چیز در محیط، اکنون زمان آن رسیده است که تمام قطعات پازل را کنار هم قرار دهیم. نقشه ذهنی را باز کنید و «داستان ژاکلین دو بلفورت، لینت و سایمون دویل» را انتخاب کنید. اکنون باید داستان را مرتب کنیم. باید به این شکل باشد:
سپس، «ژاکلین دو بلفورت اسلحه دارد» را انتخاب کنید. این به «ژاکلین دو بلفورت، لینت دویل را به مرگ تهدید کرد» مرتبط میشود. این دو به ناچار با «ژاکلین دو بلفورت آماده کشتن لینت دویل است» به هم متصل میشوند.
سپس، «ژاکلین دو بلفورت بیپول است» را انتخاب کنید و آن را به «ژاکلین دو بلفورت این زوج ثروتمند را در سراسر جهان تعقیب میکند» متصل کنید. با توجه به بیپول بودن او، ارتباط این است: «ژاکلین دو بلفورت نمیتواند مدت زیادی آنها را دنبال کند».
«ژاکلین دو بلفورت آماده کشتن است» را میتوان به «ژاکلین دو بلفورت نمیتواند مدت زیادی آنها را دنبال کند» متصل کرد و در نهایت آن را به «اگر ژاکلین دو بلفورت قرار است لینت دویل را بکشد، به زودی این کار را خواهد کرد» متصل کرد.
با وجود همه اتصالات، این باید برای تبدیل گره مرکزی به یک کارگاه و حل این معما کافی باشد.
برای حل مثلث عشقی، موارد زیر را انتخاب کنید:
این شخص کسی را اغوا کرده است. (لینت)
این شخص در حال تعقیب این زوج است. (ژاکلین)
این شخص سفر را تغییر داده است. (سیمون)
این معما را کامل میکند. سپس، با لینت دویل صحبت کنید و این فصل را به پایان برسانید.
فصل ۲ – مایورکا #
وقتی کنترل جین را به دست گرفتید، فوراً به سمت ماشینهای داخل پارکینگ برگردید.
روی درخت نخل سمت چپ ماشین اسپرت مشکی نگاه کنید تا سبیل طلایی (1/9) را پیدا کنید.
وقتی آماده شدید، برگردید و زنگ در ورودی را بزنید.
معما – سرقت دستبند #
با به دست گرفتن کنترل جین، خود را در خانهی شیک و مجلل می لیچ خواهید یافت. فوراً به آشپزخانه بروید و در ماهیتابه، سبیل طلایی (۲/۹) را پیدا خواهید کرد.
گفتگو با می را تمام کنید و به جستجوی سالن ادامه دهید. در قفسهی جداکننده با تمام کتابها، بین کتابها، وینیل طلایی (۱/۱) را پیدا خواهید کرد.
دور اتاق بچرخید و داخل گلدان خالی کناری (روبروی استریو) را بررسی کنید، سبیل طلایی (3/9) را پیدا خواهید کرد. همچنین سبیل طلایی (4/9) را روی صندلی تخممرغی بنفش در بالکن بیرون (هر دو تصویر در زیر) پیدا خواهید کرد.
درست قبل از رفتن، مجسمه سبز تیره کنار استریو را بررسی کنید و حتماً با ترک روی این مجسمه نیز مقابله کنید تا آن را بلند کرده و کمی بشکنید. این موضوع برای بعد مهم خواهد بود.
وقتی روی بالکن هستید، به سمت آدل و تیم بروید و حرفهایشان را بشنوید. از خانه خارج شوید و یک فیلم کوتاه پخش میشود.
یک بار دیگر، انتخابهای این بازی در پایان بین یک نتیجهی عادلانه یا انتقامجویانهتر برای جین «جمع» میشوند، اما شما همچنان میتوانید از طریق انتخاب فصل، هر دو پایان را انتخاب کنید، بنابراین هر گزینهای را که میخواهید در هنگام مواجهه با این انتخاب، انتخاب کنید.
همچنین در اینجا یک معمای دوم برای ویکرام کاپور نیز به دست خواهید آورد. میتوانید این معماها را به هر ترتیبی یا در صورت تمایل، همزمان تکمیل کنید، اما برای جلوگیری از سردرگمی در این راهنما، هر دو معما را از هم جدا خواهیم کرد.
قبل از انجام هر کار دیگری، از پلههایی که به تازگی از آن پایین آمدهاید، بالا بروید و پشت تخت آفتابگیر را بررسی کنید، سبیل طلایی (5/9) را در اینجا پیدا خواهید کرد.
به پنجرهای که در اینجا باز است، توجه کنید (باید از داخل با آن تعامل داشته باشیم، که به زودی این کار را انجام خواهیم داد) و با باغچه گل نیز تعامل داشته باشید تا شواهد بیشتری برای گلبرگهای گل رز به دست آورید.
به مهمانی برگردید و به صحبتهای تک تک مهمانان گوش دهید. در مجموع سه نفر هستند:
ماری ون اسکایلر و روزالی اوتربرن
تیم و ادل آلرتون.
پرستار الیزابت باورز و سالومه اوتربرن.
برای هر یک از این افراد، مطمئن شوید که پس از گوش دادن به صحبتهایشان، با صحبت کردن با آنها، تمام گزینههای دیالوگ را امتحان کردهاید.
در حالی که اینجا هستیم، در اطراف استخر، یک جعبه خنک خواهید دید. اگر با نگه داشتن دوربین به سمت پایین، به داخل نگاه کنید، سبیل طلایی (6/9) را در داخل خواهید یافت.
به داخل خانه برگردید و وارد اتاق خواب می شوید. پس از یک صحنه کوتاه، او در را باز میکند.
تخت را بررسی کنید و زوم کنید تا دستبند یاقوت را آنجا پیدا کنید.
حتماً پنجره را تا انتها باز و بسته کنید تا سرنخ دیگری فعال شود. این کار میتواند کمی پیچیده باشد، بنابراین تا زمانی که در رابط کاربری فعال شود، آن را ادامه دهید.
به حمام بروید و گلدان کنار وان را بررسی کنید تا سبیل طلایی (7/9) را پیدا کنید.
در راه خروج، حتماً قفل درِ مِی را از داخل باز کنید.
پیش مِی برگردید و با او در مورد دستبند و پنجره صحبت کنید. معلوم میشود که قلابی است و او همیشه پنجرهاش را بسته نگه میدارد.
ارتباطات و کارگاهها #
نقشه ذهنی را باز کنید و گزینه «چه کسی میتوانست وارد اتاق می لیچ شود» را انتخاب کنید. با استفاده از شواهدی که به دست آوردهایم، باید ۵ نفر را به عنوان دزدهای احتمالی انتخاب کنیم.
در دایرهای که روی نقشه ذهنی قرار دارد، میتوانید پاسخها را اینجا پیدا کنید.
افرادی که باید شناسایی شوند عبارتند از: تیم، سالومه، الیزابت، ویکرام و ماری.
سپس جدول زمانی شب، شما را در حال جابجایی همه چیز به جایگاههای زمانی صحیح نشان میدهد. ترتیب در تصویر زیر نشان داده شده است:
پنج نفری که باید پس از این شناسایی شوند عبارتند از: تیم، روزالی، سالومه، ادل و ماری.
با تکمیل این دو کارگاه، کارگاه دزد برای تکمیل باز میشود.
با توجه به جدول زمانی، اکنون باید دقیقاً مشخص کنیم چه کسی میتوانسته دستبند را در چه زمانی بدزدد.
شخصیتها را روی تخته قرار دهید و به شخصیتهایی که همپوشانی دارند، توجه کنید. ما باید این اطلاعات را از چتهای مختلف با مهمانان داشته باشیم. با این حال، راه حل این است:
با تایید دزد، وقت آن است که این پرونده را به درستی ببندیم. «می لیچ در اتاق خوابش را باز گذاشت» را انتخاب کنید و آن را با «می لیچ همیشه اتاقش را قفل میکند» مرتبط کنید. پاسخ ربطدهنده این است که «دزد ممکن است وقتی لیچ شنا میکرد، وارد اتاق شده باشد».
«می لیچ هرگز پنجرهها را باز نمیکند» با «پنجره می لیچ قفل نیست» مرتبط میشود. پاسخ ربطدهنده این است که «دزد پنجره را از داخل قفل کرد».
«دزد پنجره را از داخل قفل کرد» سپس با «دزد ممکن است وقتی لیچ شنا میکرد، وارد اتاق شده باشد» مرتبط میشود. پاسخ ربطدهنده این است که «دزد پنجره را در حالی که لیچ شنا میکرد قفل کرد».
در مرحلهی بعد، عبارت «دزد قفل پنجره را باز کرد» به «دستبند در حالی که می لیچ خواب بود، دزدیده شد» مرتبط میشود و اولین گزینه «دزد از طریق پنجره وارد شد تا دستبند را در حالی که او خواب بود، بدزدد» چیزی است که باید انتخاب کنیم.
با این ارتباطات به دست آمده، به سمت پنجره برگردید و رد گلهای رز را که به داخل خانه برمیگردند، بررسی کنید.
وقتی وارد میشوید، حتماً با گلبرگ روی زمین تعامل داشته باشید تا ارتباط دیگری برقرار کنید.
جملهی «یک مجسمه در اتاق نشیمن شکسته است» با «ادل صدای شکستن شنید» مرتبط است. این دو جمله با «یک مجسمه ساعت ۵:۳۰ صبح در اتاق نشیمن شکسته شد» مرتبط هستند.
جملهی «زیر پنجرهی می لیچ گل رز وجود دارد» با «یک گلبرگ رز در اتاق نشیمن وجود دارد» مرتبط است و پاسخ گزینهی وسطی است، «گلبرگ رز در اتاق نشیمن…»
در نهایت، با وجود تمام این ارتباطات، مخفیگاه دستبند برای ما باز میشود تا آن را حل کنیم. در کارگاه، اتاق نشیمن را انتخاب کنید.
معمای دوربین فیلمبرداری #
بلافاصله به اتاق نشیمن بروید، اما در حین جستجوی جای دوربین فیلمبرداری، به آشپزخانه بروید. خواهید دید که اکنون میتوان با آسیاب قهوه تعامل داشت. دستهی بالایی را بچرخانید تا سبیل طلایی (8/9) را پیدا کنید.
سپس، با دوربین فیلمبرداری روی مبل تعامل کنید. این یک معمای پیچیدهی دیگر است، درست مانند جعبه موسیقی، پس بیایید شروع کنیم.
برای شروع، لنز جلویی را بچرخانید تا با نماد وسط روی دوربین فیلمبرداری مطابقت داشته باشد. قسمت سفید باید رو به پایین سمت چپ باشد.
پس از انجام این کار، دوربین را بالا بیاورید و به زیر آن نگاه کنید. یک گیره برای باز کردن قفل قسمت دستی پیدا خواهید کرد. این کار را انجام دهید، سپس از آنالوگ سمت راست خود برای کشیدن آن به پایین استفاده کنید.
دوربین را به عقب برگردانید و دکمه را بزنید تا قفل محفظه مخفی باز و باتری آزاد شود.
یک محفظه جداگانه برای باتری در زیر دوربین فیلمبرداری وجود دارد که میتوانید آن را در آن قرار دهید. همچنین به نوشته اینجا توجه کنید: ۱۸ در ۲.۵.
برای واضحتر شدن تصویر، دوربین فیلمبرداری را روشن کنید و لنز کنار دوربین را بچرخانید. این باید ۱۸ در ۲.۵ باشد.
تصویری که روی صفحه دوربین فیلمبرداری نشان داده میشود، سرنخ دیگری برای سمت چپ دوربین فیلمبرداری با نمادها است.
دوربین فیلمبرداری را با نمادها به سمت چپ بچرخانید. هلال ماه (دومی از سمت چپ)، ستاره با ۸ ضلع و صفحه مدرج وسط برای صاعقه را انتخاب کنید.
وقتی این کار انجام شد، با پنل مشکی بالایی تعامل کنید تا قفل دوربین فیلمبرداری باز شود و دستبند واقعی را پیدا کنید.
از پازل خارج شوید و نقشه ذهنی خود را باز کنید. «سرقت دستبند» را انتخاب کنید.
جدول زمانی رویدادها #
حالا باید وقایع آن شب را به ترتیب ترسیم کنیم.
۷:۲۵ بعد از ظهر
دزد > از در وارد میشود
۷:۲۷ بعد از ظهر
دزد > قفل پنجره را باز میکند
۷:۲۹ بعد از ظهر
دزد > از در خارج میشود
۵:۲۴ صبح
دزد > از پنجره وارد میشود (برای این مورد به سمت بوته گل رز بروید)
۵:۲۶ صبح
دزد > دستبند را میدزدد
۵:۲۸ صبح
دزد > از پنجره خارج میشود
۵:۳۰ صبح
دزد > وارد میشود و مجسمه را میشکند
۵:۳۲ صبح
دزد > دستبند را پنهان میکند
با تایید جدول زمانی کامل، به می لیچ برگردید و این پرونده را جمعبندی کنید.
معما – ویکرام کاپور #
باید از ویکرام در مورد AWL سوال کنید، اما راستش را بخواهید، برای اتمام این ماموریت نیازی نیست که واقعاً با او صحبت کنید. در صورت تمایل میتوانید مستقیماً به اتاقش بروید.
با این حال، اگر با ویکرام صحبت کردید، حتماً ابتدا تمام گزینههای دیالوگ را امتحان کنید.
بعد، از راهروهای مختلف پایین بروید و آپارتمان ویکرام را در پایینترین قسمت آپارتمانهای مهمان با دو صندلی آفتابگیر در بیرون پیدا خواهید کرد.
با باز کردن قفل، وارد اتاق شوید و اتاق را جستجو کنید. در داخل حمام، سبیل طلایی (9/9) را در داخل بیده پیدا خواهید کرد.
برای تحقیقات، هر دو میز کنار تخت را بگردید و با هر چیزی که اینجا هست، تعامل کنید. سپس، چمدان را قفلگشایی کنید تا شواهد مورد نیازمان را پیدا کنید.
حتماً همه چیز داخل چمدان را نیز بگردید و با سند مشکوک تعامل کنید.
وقتی سعی میکنید خارج شوید، ویکرام وارد میشود. به جای کمد، صندلی تخممرغی را برای پنهان شدن انتخاب کنید.
وقتی جین را دوباره کنترل کردید، به تخت برگردید و با ژاکت ویکرام تعامل داشته باشید. داخل جیب کت، یک شماره تلفن پیدا خواهید کرد: 05-12-92.
با این شماره، به سالن بروید و کد را در تلفن وارد کنید.
این یک پیام رمزگذاری شده برای فهمیدن میدهد. ایستگاه بعدی ما ماشین کاپور است.
از آنجا خارج شوید و به سمت پارکینگ بروید (اگر قبلاً سبیل طلایی را برنداشتهاید، میتوانید اینجا بردارید) و قفل صندوق عقب را باز کنید. چمدان پشت ماشین را بررسی کنید.
شما باید اعدادی را که هنگام چرخاندن مکانیزم، صدای بلندتری دارند، وارد کنید. همچنین یک نشانه بصری برای این کار وجود دارد. با این حال، اگر فقط میخواهید آن را سریع حل کنید، کد 2-8-4-6-9 است.
با ترکیب به دست آمده، چمدان را باز کنید و با اسلحه و روزنامه تعامل داشته باشید. محفظه مخفی را بیرون بکشید و هر دو یادداشت پنهان شده در اینجا را بررسی کنید.
سپس وارد صندلی راننده ماشین شوید و قفل سوئیچ را باز کنید. با روشن کردن موتور، با رادیو تعامل داشته باشید و “نوار مشکوک” را که قبلاً در اتاق ویکرام پیدا کردیم، انتخاب کنید.
نوار را پخش کنید و سپس از ماشین خارج شوید.
ارتباطات و کارگاهها #
با تمام سرنخهای به دست آمده، وقت آن رسیده که این راز را یک بار برای همیشه کشف کنیم. «نامهای که به یک بار در نیویورک اشاره دارد» را انتخاب کنید و آن را به «پیام رمزگذاری شده روی نوار» پیوند دهید.
این کار یک کارگاه آموزشی برای جدول رمزگشایی باز میکند. اکنون باید عبارات صحیح را با کلمات کد مطابقت دهید. در نهایت باید چیزی شبیه به این باشد:
پس از اتمام رمزگشایی، گزینه «نامه موجود در کیف، نسخه رمزگشایی شده است…» را انتخاب کنید و آن را به «شماره تلفن، یک پیام رمزگذاری شده ارائه میدهد» پیوند دهید.
این کار، کارگاه دیگری برای پیام تلفنی باز میکند. یک بار دیگر، باید آنچه را که میگوید رمزگشایی کنیم.
پیام باید به صورت «با روح خیابان پشتی نیویورک آشنا شوید، بسته را در ۱۸ فوریه ارسال کنید» نوشته شود. برای اعداد، کافی است برای هر رقم، یک واحد کم کنیم!
سپس، «سند یک ماموریت مشکوک در نیویورک» را انتخاب کنید و آن را به «سند قتل امی» پیوند دهید. ارتباط اینجا این است که «قاتل امی، عنکبوت، واقعاً به AWL متصل است».
«قاتل امی» را میتوان با «AWL یک محموله از نیویورک برنامهریزی کرده است» پیوند داد. البته، ارتباط این خواهد بود که «عنکبوت در ۱۸ فوریه در نیویورک خواهد بود».
بالاخره، میتوانیم این معما را یک بار برای همیشه حل کنیم. گره مرکزی ویکرام میچرخد و یک میانپرده پخش میشود.
با تکمیل هر دو معما، زمان جمعبندی این فصل فرا میرسد. پس از تکمیل هر دو معما، یک میانپرده باید به طور خودکار پخش شود.
فصل ۳ – یک ناهار خطرناک #
کاوش در کارناک #
از موقعیت شروع خود، برگردید و به طبقه اول بروید. (راه پله سفید را دنبال کنید.)
قبل از اینکه وارد رستوران شوید، دو در خالی در دو طرف کشتی در طبقه پایین، کنار کابینهای طبقه اول پیدا خواهید کرد.
در یکی از آنها، سبیل طلایی (1/11) را نزدیک سینک پیدا خواهید کرد. در طرف دیگر، سبیل طلایی (2/11) را در دوش پیدا خواهید کرد. در اولین دستشویی قرار دارد.
با بدست آوردن هر دوی این موارد، به طبقه بالای کارناک بروید. میتوانید در انتهای کشتی به این قسمت برسید، از طریق راه پله کنار اتاقی که یک سیگار در جلو دارد، (سالن استراحت) بالا بروید.
در بالا، به اتاق کاپیتان بروید و یک مدل کوچک از یک کشتی را روی میز خواهید یافت. این را بردارید، آن را وارونه بچرخانید و متوجه خواهید شد که فلشهایی وجود دارد.
این را بردارید و از اتاق بیرون بروید، اما قبل از اینکه دوباره از پلهها پایین بروید، به بار پشت بام نگاهی بیندازید. درست کنار بار چوبی، در کنار آن، کاغذ وینیل طلایی (1/1) را پیدا خواهید کرد. درست کنار این، روی گلدان طلایی، سبیل طلایی (3/11) را پیدا خواهید کرد. به دلیل تابش نور خورشید، تشخیص آن واقعاً دشوار است، بنابراین دور آن بچرخید تا آن را ببینید.
حالا، تمام مسیر را به سمت رستوران برگردید اما هنوز وارد نشوید. کنار در، یک زنگ خواهید دید. کدی را که در اتاق کاپیتان پیدا کردیم، یادتان هست؟
از آن برای باز کردن یک سبیل طلایی پنهان (۴/۱۱) استفاده کنید. کد آن چپ، چپ، چپ، راست، چپ، راست است. سبیل پنهان بیرون میآید و شما همچنین این دستاورد را به دست میآورید: این ریتم نیل است.
با تمام این موارد به دست آمده، به رستوران بروید. به جای نشستن با ریچارد فرگوسن، به پشت بار بروید تا سبیل طلایی (۵/۱۱) را درون سطل یخ پیدا کنید.
وقتی آماده شدید، پشت میز بنشینید و بعد از صحنه کوتاه، یک معمای جدید برای حل کردن خواهیم داشت.
معما – یک ناهار خطرناک #
از موقعیت شروع، از پلهها پایین و به آشپزخانه بروید. سبیل طلایی (۶/۱۱) را روی ترازوی گوشه آشپزخانه پیدا خواهید کرد.
با سرآشپز صحبت کنید و مکالمه را با او تمام کنید. سپس، ورین (گوی شیشهای محافظ لامپ) کنار پیشخدمت را بررسی کنید. خوراکی کوچک را برگردانید تا بتوانید روی آن را ببینید و مطمئن شوید که با روی آن ارتباط برقرار میکنید.
از آشپزخانه خارج شوید و فوراً به راست بپیچید، به انباری پشت راهپله.
داخل، قفسهها را بررسی کنید و سبیل طلایی (۷/۱۱) را پیدا خواهید کرد.
از این اتاق خارج شوید و به موتورخانه بروید، در حالی که آچار فرانسه در جلو قرار دارد. با فلیتوود صحبت کنید، اما او چیز زیادی نخواهد گفت. نگران نباشید، بعداً برمیگردیم!
انبار زغال سنگ کنار دیوار را بررسی کنید. سبیل طلایی (۱۱/۸) را اینجا پیدا خواهید کرد.
در طرف دیگر اتاق، روی قفسه، سبیل طلایی (۱۱/۹) را خواهید دید که روی قفسه میدرخشد. به سختی میتوان آن را نادیده گرفت.
از در دیگر موتورخانه خارج شوید و به اتاق مجاور در آن سوی راهرو بروید، اتاقی که تابلوی «ورود ممنوع» روی جلوی آن قرار دارد (یک دست با علامت ضربدر).
در داخل این انبار، به سمت چپ خود نگاه کنید تا «سبیل طلایی» (۱۰/۱۱) را پیدا کنید.
وقتی اینجا هستید، به کابین ۰۰۱ بروید و نامه روی میز را بررسی کنید. با آن تعامل کنید و نامه را بخوانید. همچنین یک رادیوی مدل روی میز کنار تخت وجود دارد.
با انجام همه این کارها، به طبقه اول کارناک برگردید و رستوران را ترک کنید. در امتداد سمت راست بروید و با سایمون دویل در بیرون سالن صحبت کنید. سپس، به داخل بروید و با لینت دویل صحبت کنید.
در این مرحله، قبل از ادامه، باید برخی از سرنخها را به هم متصل کنیم.
در طول بازی، قبل از باز کردن اتصالات با کاپیتان و تمام کمکهای استخدام شده صحبت کردیم، اما با توجه به اینکه باید بعد از برخی از کارگاهها دوباره با آنها صحبت کنیم، ارزشش را دارد که از آن صرف نظر کنیم و همه چیز را در یک مرحله بررسی کنیم تا از برگشت به عقب جلوگیری کنیم!
اتصالات و کارگاهها – قسمت ۱ #
حالا وقت آن است که همه چیز را کنار هم بگذاریم. «خردههای شیشه چه زمانی اضافه شدند؟» با «بعد از آمادهسازی» پاسخ داده میشود، زیرا آنها فقط روی ورین هستند.
«سرآشپز درست قبل از سرو کردن، آمادهسازی ورینها را تمام کرد» را میتوان با «شیشه آبی اضافه شد…» مرتبط کرد. پاسخ مرتبط، اولین مورد است: «خردههای شیشه بین آمادهسازی اضافه شدند…»
«خردههای شیشه بین آمادهسازی اضافه شدند…» را میتوان به «همه مسافران در رستوران بودند» مرتبط کرد.
بعد، کارگاهی با عنوان «ماده گمشده در ورین» را انتخاب کنید. این را میتوان با «گردو» پاسخ داد.
«خاطره یک مکالمه» را میتوان با «لینت دویل» پاسخ داد.
سپس یک کارگاه برای «مظنونین باقیمانده» باز میشود، اما باید بتوانیم فوراً با این موضوع کنار بیاییم.
پنج مظنون عبارتند از: احمد حسن، طارق منصور، سمیر جلال، جمال ابراهیم و جان فلیتوود.
تحقیقات بخش ۲ #
بعد از انجام این کار، دوباره با لینت دویل صحبت کنید. سپس، به سمت بار پشت بام بروید و با طارق منصور در بار صحبت کنید. گفتگو را با او تمام کنید. سپس، با کاپیتان صحبت کنید و همین کار را انجام دهید و تمام گفتگوها را تمام کنید.
با این حال، میتوانید در یک مینیگیم کوچک با او نیز شرکت کنید، کنترل سکان را به دست بگیرید و در کارناک حرکت کنید.
کاملاً سرراست است، به سادگی کشتی را هدایت کنید و مدل را در قسمتهای سیاه نقشه نگه دارید و از برخورد با قایقها جلوگیری کنید. میتوانید از بوق خود برای هشدار دادن به قایقهای پارویی کوچکی که نزدیک میشوند، استفاده کنید و زمان کافی برای جلوگیری از برخورد داشته باشید.
وقتی کاپیتان پس از سفر شما برگشت، با «دوباره هدایت قایق» موافقت کنید. اگر بتوانید این کار را بدون برخورد به چیزی انجام دهید، دستاورد: حرف اول P را دریافت خواهید کرد.
بعداً به اتاق خواب کاپیتان بروید. در داخل، سبیل طلایی (11/11) را روی قاب تخت پیدا خواهید کرد.
از کابین کاپیتان خارج شوید و با سمیر جلال در سالن کوکتل، یک طبقه پایینتر، صحبت کنید. یک بار دیگر، تمام گزینهها را بررسی کنید.
بعد، وارد آشپزخانه شوید و با سرآشپز صحبت کنید.
در نهایت، برگردید تا جان فلیتوود را در موتورخانه ببینید. بلافاصله با یک رویارویی مواجه خواهید شد. گزینه «دود سیاه لزوماً نشان دهنده مشکلی نیست!» را انتخاب کنید. سپس گزینه «مشکلی در دستگاهها وجود دارد» را انتخاب کنید.
معمای موتورخانه #
با توجه به اینکه موتورخانه نیاز به تعمیر دارد، پوآرو باید این کار را انجام دهد.
دستکشها را از روی میز بردارید و سپس با کنسول کنار میز تعامل کنید. این کار معمای لوله را حل میکند. هدف این است که لوله شکسته را از سر راه بردارید تا بتوانید یک مسیر بخار جدید ایجاد کنید. باید به این شکل باشد:
میتوانید لولهها را به صورت افقی در ردیف وسط حرکت دهید، بنابراین حتماً از این برای کمک به مسیر استفاده کنید!
بعد، به دیگ بخار نزدیک شوید و وقت آن است که مقداری از فشار بخار را کاهش دهید. هدف در اینجا این است که مطمئن شوید فشار به محدوده علامت سبز روی دیگ بخار میرسد. تمام شیرهای فشار را ببندید و سپس فقط شیرهای اول و چهارم را برای حل این معمای کوچک انتخاب کنید.
برای برداشتن شیشه آبی از داخل کوره، انبرها را از جعبههای چوبی گوشه اتاق اینجا بردارید:
با انبرهای به دست آمده، کوره را باز کنید و شیشه را جمع کنید.
اتصالات و کارگاهها بخش ۲ #
نقشه ذهنی را یک بار دیگر باز کنید و بیایید این معما را حل کنیم.
جمله «ورین لینت دویل گردو نداشت» میتواند به «لینت دویل به گردو حساسیت دارد» ربط پیدا کند. نتیجه در اینجا این است: «فقط یک ورین بدون گردو تهیه شده است»
جمله «فقط یک ورین بدون گردو تهیه شده است» میتواند به «فقط یک ورین خراب شده است» ربط پیدا کند. البته این بدان معناست که «مقصر قطعاً لینت دویل را هدف قرار داده است».
جمله «یک بطری آبی از بار سالن گم شده است» میتواند به «شیشه آبی ذوب شده در دیگ بخار وجود داشت» ربط پیدا کند. نتیجه این است که «شیشه ذوب شده از بطری داخل بار میآید».
«جدول زمانی سرویس ناهار» به این شکل است:
جدول زمانی رویدادها #
۱۲:۳۰ بعد از ظهر
جمال > آماده کردن ورینها
مهماندار طارق > به سرآشپز در آشپزی کمک میکند
جان فلیتوود > یک بطری را میشکند
مهماندار سمیر > خدمات ناهار را ارائه میدهد
۱۲:۳۲ بعد از ظهر
جمال > غذای اصلی را میچیند
مهماندار طارق > سینی ورینها را در ظرف غذای آماده قرار میدهد
جان فلیتوود > خرابکاری در نوشیدنی
مهماندار سمیر > خدمات ناهار را ارائه میدهد
۱۲:۳۴ بعد از ظهر
جمال > غذای اصلی را میچیند
مهماندار طارق > به سرآشپز در آشپزی کمک میکند
جان فلیتوود > خردههای شیشه را در ظرف غذای آماده قرار میدهد
مهماندار سمیر > خدمات ناهار را ارائه میدهد
۱۲:۳۶ بعد از ظهر
جمل > غذای اصلی را میچیند
مهماندار طارق > ورینها را بالا میفرستد
جان فلیتوود > ظرف غذای آماده را تعمیر میکند
مهماندار سمیر > خدمات ناهار را ارائه میدهد
۱۲:۳۸ بعد از ظهر
جمال > غذای اصلی را میچیند
مباشر طارق > در آشپزی به سرآشپز کمک میکند
جان فلیتوود > لیوان را به داخل کوره میاندازد
مباشر سمیر > سینی شراب را برمیدارد
با اتمام جدول زمانی، همه اینها باید برای حل پرونده کافی باشد. یک فیلم کوتاه پخش میشود و فلیتوود دستگیر میشود.
با انجام همه اینها، حالا وقت آن است که این معما را یک بار برای همیشه حل کنیم. برگردید و با لینت در سالن صحبت کنید. سپس، به رستوران بروید و از یک شام حسابی لذت ببرید… امیدواریم این بار بدون لیوان باشد!
وقتی زمان انتخاب افراد از بین جمعیت فرا میرسد، کورنلیا را انتخاب کنید که اینجا کنار ادل نشسته است:
آقای فرگوسن مردی با پیراهن قرمز است که روبروی دکتر با پیراهن سبز در سمت چپ رستوران قرار دارد.
دکتر بسنر را روی میزی خواهید یافت که اندرو پنینگتون، کچل و با ریشی چشمگیر، در مرکز دید شما قرار دارد.
بعد از ورود ژاکلین، در صورت تمایل میتوانید با او و چند مسافر دیگر در اطراف قایق صحبت کنید، اما این کار ضروری نیست. وقتی آماده شدید، به رختخواب برگردید. کابین شما اتاق ۲۱۴ است. با تختخواب تعامل کنید تا این فصل به پایان برسد.
فصل ۴ – نیویورک #
معما – در ردپای «عنکبوت» #
از موقعیت شروع خود، به سمت ماشین سفید بروید و سبیل طلایی (1/9) را بردارید.
به داخل خیابان پشتی، روح، بروید و یک میانپرده پخش میشود. تمام دیالوگها را تمام کنید و سپس، صندلیهای بار سمت راست خود را بررسی کنید و سبیل طلایی (2/9) را پیدا خواهید کرد. این سبیل طلایی درست در گوشه، روی صندلی نزدیک به در پشتی قرار دارد.
از بار خارج شوید و از طریق کوچه به سمت در پشتی بروید. درست قبل از ورود به دستشویی، بشکههای کنار در پشتی را بررسی کنید. سبیل طلایی (3/9) را درست در گوشه پیدا خواهید کرد. سپس وارد دستشویی شوید و به دیوار نزدیک شوید. برای تعامل و استراق سمع چانگمینگ، X (A) را فشار دهید.
از در پشتی بار خارج شوید و ویل را دنبال کنید. ایده این است که نزدیک بمانید، اما نه آنقدر نزدیک که دیده شوید. جین به طور خودکار به دیوارها و سطلهای زباله میچسبد تا این به نفع شما باشد.
ویل را دنبال کنید اما قبل از اینکه به سمت راست بپیچد، یک طاقچه کوچک در سمت چپ با یک بشکه در وسط مسیر پیدا خواهید کرد. داخل، سبیل طلایی (۴/۹) را پیدا خواهید کرد.
کوچه را ادامه بدهید، اما وقتی ویل از کنار دروازهای که سگی روی زمین دراز کشیده عبور میکند، مسیر سمت راست را انتخاب کنید. آن را دنبال کنید، اما به جای اینکه به سمت در بروید، در کنار سطلهای زباله به چپ بپیچید و روی چند جعبه، سبیل طلایی (5/9) را پیدا خواهید کرد.
وقتی از در وارد میشوید، از پلهها بالا نروید. البته این مکان را یادداشت کنید، چون بعداً به اینجا برمیگردیم! در عوض، از در مجاور عبور کنید تا یک ایست بازرسی فعال شود.
از مکان فعلی خود، به ساختمان متروکه روبروی خود بروید. از پلهها بالا بروید و وینیل طلایی (1/1) را داخل باربیکیو پیدا خواهید کرد.
در امتداد پل به ساختمان بعدی روبروی خود بروید و از پنجره سمت چپ خود (کنار سطل زباله در حال سوختن) به بیرون نگاه کنید و سبیل طلایی (6/9) را در بالکن پیدا خواهید کرد.
به دنبال کردن ویل ادامه دهید و او سرانجام به یک قمارخانه عجیب میرسد.
پشت سطل زباله بمانید تا ویل به درستی جلوی در و رو به آن قرار گیرد. سپس، به پشت مجموعه بعدی سطلهای زباله که روبروی شما هستند، بروید.
بعد از صحنه کوتاه، وقت آن است که نقشه ذهنی را باز کنید و کد مخفی مخفیگاه را دریافت کنید.
کد مخفیگاه #
درست قبل از باز کردن نقشه ذهنی، به در سبز روبروی مخفیگاه خود (نه در طبقه پایین) توجه کنید، زیرا این در به کوچه قبلی منتهی میشود. البته باید در دوم را هم قفل کنید.
با این حال، اگر به جلو ادامه دهید و از در قمارخانه عبور کنید، چند سطل زباله دیگر پیدا خواهید کرد. همچنین سبیل طلایی (7/9) را در کنار لولههای روی دیوار خواهید یافت.
سپس، نقشه ذهنی خود را باز کنید و بیایید کد را رمزگشایی کنیم. اگر مطمئن نیستید، میتوانید دوباره فایل صوتی را برای جزئیات بیشتر پخش کنید، اما راه حل اینجاست:
وقتی با مدیر کازینوی مشکوک، مارکوس، صحبت میکنید، «ویل» را انتخاب کنید.
قمارخانه #
داخل کازینو، سبیل طلایی (۸/۹) را روی صندلی چوبی در عقب، کنار یکی از بازیکنان پیدا خواهید کرد.
بعد، پشت دستگاه پخش موسیقی را بررسی کنید، جایی که سبیل طلایی (۹/۹) را در لبه آن خواهید یافت.
بروید و با متصدی بار صحبت کنید و دیالوگها را تمام کنید. نگران بازی جابهجایی جام نباشید، این بازی ساختگی است، پس هر گزینهای را که دوست دارید، انتخاب کنید و هر وقت توانستید از آن خارج شوید.
بعد، بروید و با سه نفر مختلف در قمارخانه صحبت کنید. هر کدام از آنها یک بازی برای شما دارند و قوانین برای هر کدام کاملاً سرراست است.
با هر یک از این سه نفر، وقتی بعد از ۳ بازی از آنها پیشی گرفتید، کمی اطلاعات بیشتر میدهند.
بعد از انجام همه این کارها، قمارخانه را ترک کنید و به خیابان پشتی، خیابان روح، برگردید.
با پشت کامیون تعامل کنید، اما چانگمینگ بلافاصله به سمت شما میآید و شما را متوقف میکند.
ابتدا با چانگمینگ در جلوی کامیون صحبت کنید، سپس با متصدی بار صحبت کنید و دیالوگ را تمام کنید. با این حال، اکنون میتوانیم در اینجا با دستگاه آرکید نیز بازی کنیم. قوانین کاملاً سرراست هستند – از برخورد با بادکنکها خودداری کنید و به هواپیماها شلیک کنید.
اگر امتیاز بالایی (بیش از ۲۰۰۰ امتیاز) کسب کنید، دستاورد: پادشاه دستگاه آرکید را به دست خواهید آورد.
سپس، به سمت کوچهای که سگ در بیرون استراحت میکرد، بروید. اما این بار، اگر به داخل آپارتمان بروید، میتوانید پیشرفت کنید. مکان اینجاست:
از پلهها بالا بروید و مرد مشکوکی به نام لنی جلوی شما را میگیرد و از شما سوال میپرسد. در این مرحله، گزینه «کلاور مرا فرستاده» را انتخاب کنید.
این به شما امکان دسترسی به آپارتمان تای را میدهد. شب زندهداری را بررسی کنید و هر چیزی را که روی زمین است بررسی کنید.
بررسی دسته گل، آن را به کناری میراند تا نوشتهای که روی زمین نوشته شده است را نشان دهد. L4W!
ارتباطات و کارگاهها #
حالا وقت آن است که همه چیز را کنار هم بگذاریم و در این مورد کمی پیشرفت کنیم.
جملهی «چانگمینگ پادشاه دستگاه آرکید است» به «نام کاربری بازیکن برتر L4W است» مرتبط میشود. نتیجه این میشود که «نام کاربری چانگمینگ «L4W» است»
جملهی «نام کاربری چانگمینگ «L4W» است» میتواند به «قربانی روی زمین «LAW» نوشت» مرتبط شود. نتیجه این میشود که «قربانی چانگمینگ را از طریق نام کاربریاش شناسایی کرد».
مقابله با چانگمینگ و مارکوس #
برگردید و با چانگمینگ که جلوی کامیون است، صحبت کنید و از بین گزینهها «قاچاق» را انتخاب کنید. وقتی حق انتخاب دارید، «من از قتلها دوری میکنم» را انتخاب کنید. برای اثبات این موضوع، «قربانی چانگمینگ را از طریق نام کاربری L4W خود شناسایی کرد» را انتخاب کنید.
در انتخاب بعدی، «عنکبوت» را انتخاب کنید.
حالا، شما میتوانید بین گزارش تغییر یا رها کردن او یکی را انتخاب کنید. نتیجه یکسان است، دیگر او را در هیچ یک از این دو حالت نخواهید دید، اما یکی به سمت پایان «درستکار» شما و دیگری به سمت پایان «هوشیارانهتر» شما خواهد رفت. انتخاب با شماست.
پس از انجام این کار، به پشت کامیون بروید و با قفلشکن راه خود را به داخل باز کنید. برای یافتن شواهد، قفسهها را بیشتر بگردید تا به پشت کامیون برسید.
حرکت دادن چرخ دستیها آزادی عمل زیادی دارد، بنابراین نباید خیلی مشکلساز باشد و توجه داشته باشید که میتوانید چرخ دستیها را در حالی که فقط نیمی از قفسه دیده میشود، حرکت دهید!
تمام قفسهها را به درها فشار دهید (نگران نباشید، لازم نیست هنگام رفتن همه معما را حل کنید!) و با جعبهها تعامل داشته باشید.
آن را باز کنید و اسلحهها، نارنجک و دستور حمل و نقل را در پشت بررسی کنید.
کامیون را رها کنید و جلوی آن را قفل کنید. داشبورد را باز کنید و اسلحه را بررسی کنید و مهمتر از آن، آفتابگیر را بیندازید و عکسی از قاهره پیدا خواهید کرد.
کامیون رایان را رها کنید و به قمارخانه برگردید. با مارکوس روبرو شوید و گزینه «از طرف دیگر، هیچ کس اینجا تقلب نمیکند» را انتخاب کنید، زیرا میدانیم که آنها قطعاً این کار را میکنند!
گزینه «مارکوس در بازی صدف تقلب میکند» را انتخاب کنید. با فاش شدن راز او، یک بار دیگر بازی جام را انجام دهید و این بار اگر جامها را دنبال کنید، واقعاً برنده خواهید شد.
برای مارکوس ماموریتی انجام دهید. #
وقتی از لانه خارج میشوید، مارکوس از شما میخواهد که سرنخها را دنبال کنید تا کاری را انجام دهید و بستهای را برایش بگذارید. برای انجام این کار، باید نقاشیهای دیواری را دنبال کنید تا آپارتمان را پیدا کنید. اگر یادتان باشد، قبلاً در قسمت مخفیکاری، دری در بالای راهپله وجود داشت که نمیتوانستیم آن را باز کنیم. حالا به آنجا برگردید.
با این حال، نقاشیهای دیواری کنار راهرو را یادداشت کنید، زیرا این کار الگوی دقیق ضربه زدنی را که برای باز کردن در باید دنبال کنیم، آشکار میکند.
برای وارد کردن این کد، دوباره نقشه ذهنی را باز کنید و «کد مخفی برای درب گرافیتی» را انتخاب کنید. از گرافیتی برای کشف کد استفاده کنید، سپس پس از نمایش میانپرده به قمارخانه برگردید.
مارکوس جزئیات مورد نیاز ما را فاش میکند که برای حل این معما یک بار برای همیشه کافی است.
یک بار دیگر نقشه ذهنی را باز کنید و گره مرکزی را انتخاب کنید.
برای بررسی متقابل اطلاعات در چهار جفتی که باید انتخاب کنید:
«یک تراکنش انجام خواهد شد…» با «عکس رایان در مقابل یک بار».
«پشت AWL سازمانی به نام «منار مخروطی» قرار دارد که با ««منار مخروطی» قاچاق اسلحه» مرتبط است.
«عکس رایان در مقابل یک بار» با ««عنکبوت» به قاهره رفته است» مرتبط است.
«یک تراکنش انجام خواهد شد…» همچنین میتواند در نهایت به ««منار مخروطی» قاچاق اسلحه» مرتبط شود.
وقتی این ارتباطات برقرار شوند، متعاقباً معما حل شده و این فصل کامل میشود!
فصل ۵ – راز ابوسمبل #
از موقعیت شروع خود، کارناک را ترک کنید. در صورت تمایل میتوانید با ژاکلین صحبت کنید، اما این اختیاری است. در غیر این صورت، از تخته مخصوص گروه پایین بروید تا به سایر مسافران بپیوندید.
پس از همراهی با گروه، خود را در جلوی مقبره خواهید یافت.
معما – راز ابوسمبل #
درست قبل از ورود به مقبره، سنگهای کنار ورودی در سمت چپ را بررسی کنید، سبیل طلایی (1/7) را که از معرض دید پنهان شده است، خواهید یافت:
وارد مقبره شوید و فوراً مشعل کنار در ورودی سمت راست را بررسی کنید، سبیل طلایی (۲/۷) را اینجا خواهید یافت.
سپس، مجسمه دوم سمت چپ خود را بررسی کنید. سبیل طلایی (۳/۷) را پشت مجسمه، بین پاها، خواهید یافت.
در سمت راست این اتاق با تمام مجسمهها، یک اتاق با نماد سبیل روی دیوار (به زودی برمیگردیم!) و یک اتاق مجاور با نماد چشم روی دیوار پیدا خواهید کرد.
به مشعل داخل این اتاق با چشم نگاه کنید و سبیل طلایی (۴/۷) را که به مشعل آویزان است، خواهید دید. به دلیل رنگها، دیدن آن میتواند بسیار دشوار باشد، بنابراین توصیه میکنیم روشنایی خود را برای این سطح افزایش دهید!
در سمت چپ این تالار با مجسمههای بزرگ، دو اتاق خواهید یافت. اتاق دوم دارای چند خط هیروگلیف روی دیوار است. با این حال، بالای یکی از مجسمهها یک وینیل طلایی (1/1) نیز وجود دارد. به بالا نگاه کنید و آن را خواهید دید.
پرتوهای نور را تا پشت این مقبره دنبال کنید، جایی که چهار مجسمه فرسوده پیدا خواهید کرد. در دورترین نقطه سمت راست، سبیل طلایی (5/7) را در دست یکی از آنها خواهید دید. دیدن این مجسمه میتواند کمی دشوار باشد و ممکن است در ادامه فصل آن را بردارید.
پس از برداشتن آن، با پایه تعامل کنید.
پس از نمایش میانپرده، کتاب را بردارید و سپس با آینهها و ذرهبین روی زمین تعامل کنید. پس از برداشتن هر دوی آنها، وقت آن است که به قلمرو معماها بروید.
معمای خورشید #
به اولین پایه برگردید و یک آینه اضافه کنید. متوجه خواهید شد که میتوانید با چرخاندن آینهها، پرتوهای خورشید را به اطراف پرتاب کنید. تعداد نامحدودی آینه و ذرهبین وجود دارد، بنابراین خطر تمام شدن آنها وجود ندارد.
بازی در حالت داستانی یک راهنمایی عالی ارائه میدهد، اما اگر میخواهید همه دستاوردها را به دست آورید، نمیخواهید این کار را انجام دهید. خوشبختانه، ما تصویر زیر را برای شما قرار دادهایم زیرا راهنمایی آنها بسیار بهتر از هر راهنمایی است که ما میتوانیم ترسیم کنیم!
ایده این است که از آینهها و ذرهبین برای جابجایی پرتوهای متمرکز خورشید و سپس سوزاندن صفحات کاغذ برای هر چشم استفاده کنید. چندین پایه مختلف وجود دارد که میتوانید برای ذرهبینها استفاده کنید و هنگامی که پرتو خورشید را به آنها بتابانید، نور خورشید بسیار متمرکزتر میشود.
با این حال، یک اتاق اضافی در اینجا وجود دارد که یک سبیل طلایی در آن قرار دارد. راهنمای پرتوهای صورتی (تصویر زیر) را دنبال کنید، اما با استفاده از ذرهبین برای جمعآوری مصنوعات ۳ و ۴ روی نقشه، از پرتوها برای بازتاب از دیوارهای اتاق قبلی استفاده کنید، با استفاده از چندین آینه تا زمانی که کاغذ روی دیوار را از بین ببرید. ما آن را با رنگ سبز نئونی بسیار روشن علامتگذاری کردهایم تا بتوانید مسیر را ببینید.
این کار سبیل طلایی (۶/۷) را آشکار میکند و همچنین دستاورد: درخشش بر سبیل دیوانه را برای شما به ارمغان میآورد.
پنج بخش جداگانه از پازل برای برداشتن وجود دارد و شما همچنین باید سالومه را پس از برداشتن اولین بخش، از مسیر پرتوهای خورشید کنار بزنید.
آخرین پرتو خورشید را میتوانید در محفظه عمیقتر پیدا کنید، بنابراین مطمئن شوید که آینه را از پایه اول برداشتهاید تا نور را مسدود نکند.
قطعات را مونتاژ کنید. #
وقتی هر پنج قطعه را برداشتید، به پایه برگردید و آنها را به هم بچسبانید. این کار کاملاً سرراست است و مستلزم آن است که قطعات را بر اساس شکلها با هم جفت کنید.
میتوانید این قطعات را برعکس کنید، اما باید مطمئن شوید که قسمت پایین هر قطعه در قسمت بالای قطعهای که از قبل در مرکز میز قرار دارد، قرار میگیرد.
به عنوان مثال، در اینجا اولین راه حل آمده است:
پرتوهای خورشید را هدایت کنید. #
وقتی این کار انجام شد، پرتوهای خورشید در سراسر اتاق میتابند. با توجه به اینکه قرار است راز مقبره کشف شود، باید پرتوها را بچرخانید تا هر پرتو دایرهای نور، یک هیروگلیف را روشن کند.
چرخاندن آن کاملاً ساده است، اما اگر به راه حل نیاز دارید، این است:
دنباله هیروگلیفها را پیدا کنید. #
برای معمای بعدی، باید به کتاب مراجعه کنیم. داخل کتاب، روی یکی از میزها، دقیقاً نحوه خواندن هیروگلیفها و ترتیب قرارگیری آنها را خواهید یافت.
هر دوی اینها به ما کمک میکنند تا ترتیب خواندن پیام پنهان در آن را درک کنیم. راهحل واقعی در اینجا مشخص شده است:
وقتی این کار انجام شد، وقت آن است که راه حل معبد ابوسمبل را پیدا کنید.
نقشه ذهنی خود را باز کنید و گره مرکزی برای حل در دسترس خواهد بود.
با استفاده از کتاب خود، هر هیروگلیف را ترجمه کنید. راه حل اینجاست:
این امر معما را کاملاً تکمیل میکند و ما را مستقیماً به درون معمای دیگری پرتاب میکند.
معما – سقوط مجسمه #
افسوس، داستان پیچیدهتر میشود. با شروع هیجان داستان، پس از صحنه بعدی که در اینجا نمایش داده میشود، وقت آن است که به پایین سنگ در حال سقوط برویم.
با همه افراد داخل و خارج معبد صحبت کنید و زمینی را که سنگ در آن افتاده است، بررسی کنید.
سپس، به داخل مقبره بروید و بلافاصله به سمت چپ به سمت مجسمهها بپیچید. در این اتاق، یک راه پله بزرگ پیدا خواهید کرد که شما را به بالای یک قرنیز مرتفع با یک مجسمه گمشده میبرد.
زمین و همچنین ناحیه روی نرده که مجسمه در آن افتاده است را بررسی کنید. در سمت چپ، سبیل طلایی (7/7) را نیز در لبه یکی از مجسمهها، نزدیک به جلو، خواهید یافت.
در حالی که در داخل معبد هستید، حتماً از اتاق مجاور در سمت چپ مقبره، دکتر بسنر و یامائو را استراق سمع کنید.
ارتباطات و کارگاهها #
نقشه ذهنی را باز کنید و بیایید بفهمیم چه اتفاقی افتاده است.
جمله «یک مجسمه روی لینت دویل افتاد» را میتوان به «یک مجسمه از معبد گم شده است…» ربط داد. نتیجه بین این دو جمله این میشود: «مجسمه گمشده معبد همانی است که روی لینت دویل افتاد».
جمله «ورودی راه پله…» را میتوان به «کسی مجسمه را از بالای قرنیز هل داد» ربط داد. نتیجه این میشود که «فقط افرادی که داخل معبد بودند مظنون هستند».
کارگاه آموزشی «چگونه مجسمه افتاد» را میتوان با این جمله حل کرد:
سپس، کارگاه «چه کسی هنگام سقوط مجسمه در معبد بود؟» را انتخاب کنید و موارد زیر را انتخاب کنید: آدل، تیم، روزالی، اندرو، یامائو، کارل، سالومه و کورنلیا.
کورنلیا و آدل را میتوان فوراً کنار گذاشت، زیرا تمام مدت با پوآرو بودند.
در نهایت، با انجام همه این کارها، گره مرکزی باز میشود و میتوانیم این معما را حل کنیم.
جدول زمانی سقوط مجسمه #
سقوط مجسمه #
روزالی > صحبتها (سمت چپ مقبره)
تیم > صحبتها (سمت چپ مقبره)
کارل > ملاقاتها (اتاق اول سمت راست مقبره)
یامائو > ملاقاتها (اتاق وسط سمت راست مقبره)
سالومه > ملاقاتها (اتاق سبیل طلایی سمت راست مقبره)
اندرو > مجسمه را هل میدهد
با حل شدن جدول زمانی، معما حل میشود. حالا وقت آن است که با اندرو روبرو شوید.
با اندرو صحبت کنید و گزینه چهارم را انتخاب کنید، “بنابراین، من اتاقها را عوض کردم تا از شنیدن آنها جلوگیری کنم.”
شواهد این ادعا این است که “اندرو پنینگتون در زمان سقوط مجسمه روی قرنیز بود”.
پس از انجام این کار، یک فیلم کوتاه پخش میشود و ما به کارناک برمیگردیم. در صورت تمایل میتوانید با مسافران مختلف صحبت کنید، اما وقتی آماده شدید، به سالن کوکتل بروید.
قبل از بازگشت به کابین خود، با ون شویلر و میز پنینگتون تعامل داشته باشید. با انجام این کار، این فصل را کامل خواهید کرد.
فصل ۶ – قاهره #
گشت و گذار در قاهره/پیدا کردن بار #
در مسیر پیدا کردن بار مناسب، از ابتدای فصل، از راه پله بالا بروید و در کنار آن، سبیل طلایی (1/11) را روی یک صندلی پیدا خواهید کرد.
شیء قابل جمعآوری بعدی خیلی از اینجا دور نیست. اگر از پلهها پایین بروید و به سمت بازار بزرگ ادویه حرکت کنید، سبیل طلایی (2/11) را درست در لبه نزدیک همه هندوانهها پیدا خواهید کرد.
همانطور که در اطراف میچرخید، یک رستوران را نیز درست در نزدیکی هدف ماموریت خود خواهید یافت. به داخل بروید و سبیل طلایی (3/11) را روی پنکه در منطقه بار پیدا خواهید کرد.
در همان منطقه، درختی درست روبروی ورودی بار پیدا خواهید کرد. اگر به پشت این درخت بچرخید، سبیل طلایی (4/11) را که در شاخهها پنهان شده است، خواهید یافت.
درست در سمت چپ ورودی جلویی این بار، یک راهروی کوچک وجود دارد که به مقصد ما منتهی میشود. آن را کنار سوسک روی ورودی خواهید دید.
از پلههای بیرون ورودی بار بالا بروید و سبیل طلایی (5/11) را درون یک سطل چوبی پیدا خواهید کرد. با دو مردی که برای استراق سمع پشت میز نشستهاند، تعامل کنید. حالا، جایی که میتوان صدای آنها را به درستی شنید، ساختمان مجاور است که به رنگ آبی رنگآمیزی شده است.
قاچاقچیان را دنبال کنید. #
حالا یک بخش مخفیکاری نسبتاً طولانی خواهید داشت که مستلزم دنبال کردن این دو نفر در خیابانهاست. فاصله خود را حفظ کنید، مراقب باشید و اگر بتوانید بدون اینکه دیده شوید از این بخش عبور کنید، این دستاورد را کسب خواهید کرد: در دیدرس پنهان شوید.
وارد خانه شوید. #
در نهایت به مجموعهای از درهای دوتایی خواهید رسید که باید از میان آنها عبور کنید. دور خانه بچرخید تا به چند راه پله که به ساختمانهای مختلف منتهی میشوند، برسید. در اینجا (تصویر زیر) میتوانید سبیل طلایی (6/11) را در لبه یکی از غرفههای ادویه پیدا کنید. این مکان درست قبل از راه پله زرد و بعد از ساختمان قرمز قرار دارد.
از پلههای سمت چپ این بخش خیابان بالا بروید تا به طبقه بالا برسید. در اینجا میتوانید سبیل طلایی (۷/۱۱) را روی بند رخت پیدا کنید.
کمی آن طرفتر، جایی که دو مرد در حال صحبت هستند، سبیل طلایی (۸/۱۱) را روی پشتی صندلی پشت سرشان خواهید یافت.
در این مسیر ادامه دهید، از کنار صندلیهایی که دور هم حلقه شدهاند، عبور کنید و در را قفل کنید. وقتی وارد میشوید، قبل از اینکه نیاز به ورود به دفتر داشته باشید، یک صحنه کوتاه وجود خواهد داشت.
از در جلویی وارد شوید و از در سمت راست عبور کنید. این شما را به یک انبار هدایت میکند. در بالای قفسه این اتاق، در سمت چپ خود، سبیل طلایی (9/11) را پیدا خواهید کرد.
در امتداد مسیر خطی در خانه ادامه دهید و از نگهبانان و شناسایی شدن اجتناب کنید. از پنجرهها برای جلوگیری از نگهبانان استفاده کنید. در مسیر، به یک راه پله که به پایین منتهی میشود یا دری در همان طبقه که به دفتر منتهی میشود، خواهید رسید. وقتی این در را باز کردید، فوراً به سمت چپ خود نگاه کنید و سبیل طلایی (10/11) را روی طاقچه پنجره خواهید یافت.
وقتی وارد دفتر شوید، فوراً بیهوش شده و به زیرزمین پرتاب میشوید.
از زیرزمین فرار کنید. #
وقتی بازجویی میشوید، «کیت، روزنامهنگار» را انتخاب کنید. سپس، «میخواستم عکس بگیرم» را انتخاب کنید. با این حال، صرف نظر از انتخابهای اینجا، به یک صندلی بسته شدهاید و باید فرار کنید. با همه چیز در اتاق تعامل داشته باشید، دوربین را بچرخانید و مطمئن شوید که به بالا نگاه میکنید تا با دریچههای بالای در و فانوس نفتی بالای سر جین نیز تعامل داشته باشید. سپس وقتی به پایین نگاه میکنید، با پاهای جین تعامل داشته باشید.
پس از انجام همه این کارها، نقشه ذهنی خود را باز کنید و بیایید شروع به اتصال قطعات به یکدیگر کنیم.
جمله «یک چراغ نفتی روی سقف است» را میتوان با «یک گره طناب چراغ نفتی را نگه میدارد» مرتبط کرد. نتیجه این است که «باز کردن گره باعث میشود چراغ نفتی بیفتد».
«پاهای من با طناب بسته شدهاند» به «باز کردن گره باعث میشود چراغ نفتی بیفتد» مرتبط میشود. میتوانیم نتیجه بگیریم که «من میتوانم طناب را با زدن چراغ نفتی به پاهایم بسوزانم».
این باید برای فرار ما کافی باشد. صندلی را به جلو و عقب تکان دهید، سپس کمدها را باز کنید و تله موش، قیف زنگ زده و برس کوچک را بررسی کنید. همچنین مطمئن شوید که طناب روی زمین نزدیک چراغ نفتی شکسته را هم بررسی میکنید.
«من میتوانم از صندلی بالا بروم» با «یک دریچه بالای در وجود دارد» مرتبط است. نتیجه این است که «من میتوانم روی صندلی بایستم تا از طریق دریچه ببینم».
«من دستبند زدهام» با «یک تله موش فلزی وجود دارد» مرتبط است. نتیجه این است که «من میتوانم دستبندها را با میلههای فلزی از تله موش جدا کنم».
در این مرحله، یک مینیگیم کوچک برای استفاده از فلز برای جدا کردن دستبندها خواهید داشت. پس از انجام این کار، از طریق دریچهها نگاه خواهید کرد. با همه چیز در اتاق تعامل خواهید داشت.
سپس، نقشه ذهنی را باز کنید و گزینه «در با یک قفل ساده قفل شده است» را انتخاب کنید. این گزینه با «یک تکه طناب روی زمین است» مرتبط میشود. این به نوبه خود به شما امکان میدهد گزینه «من میتوانم قفل را با طناب بلند کنم» را انتخاب کنید.
طناب را از روی زمین انتخاب کنید و سپس از آن برای باز کردن قفل در استفاده کنید.
وقتی در زیرزمین هستید، سبیل طلایی (۱۱/۱۱) را روی جعبههای وسط اتاق پیدا خواهید کرد. این سبیل مستقیماً پشت آینه است.
وقتی این کار را انجام دادید، با جعبه نزدیک پلهها تعامل کنید و مطمئن شوید که با مانیفست، اسلحهها و نارنجکها تعامل دارید. همچنین با نقشه روی دیوار درست پشت این تعامل کنید.
به دفتر برگردید. #
مخفیانه از میان ساختمان به دفتر برگردید. مسیر کاملاً سرراست است، اما باید دور فواره بچرخید و از دید پنهان بمانید.
در انتهای راهرو، درست قبل از اینکه مجبور شوید از راه پله بالا بروید، به اتاقی با پنجرههای شیشهای رنگی خواهید رسید. پنکه را بررسی کنید، وینیل طلایی (1/1) را اینجا پیدا خواهید کرد.
وقتی به دفتر رسیدید، دوباره به بررسی میز برگردید. هر چهار کشو را بررسی کنید، یک کیت قفلگشایی هم اینجا پیدا خواهید کرد!
پرونده سمت چپ با عنوان «گهواره» را بررسی کنید و اولین برگه سمت راست را بررسی کنید. سپس، پرونده سمت راست با عنوان «عنکبوت» را انتخاب کنید. در اینجا، فقط یک کارت پیدا خواهید کرد، بنابراین با این کارت نیز تعامل کنید.
جدول رمزگشایی #
پس از کشف سرنخهای کافی، نقشه ذهنی خود را باز کنید و جدول رمزگشایی را انتخاب کنید. اکنون فقط کافی است تمام کلمات پیامهای مخفی را ترجمه کنید. این کار کاملاً سرراست است، اما پاسخها در اینجا آمده است:
این کار گره مرکزی این معما را باز میکند. یک بار دیگر، از کلماتی که کشف کردهاید برای رمزگشایی پیام استفاده کنید.
پیام اول: قاهره برای معامله.
پیام دوم: کارناک ۲۱ فوریه ۲۳.
پیام سوم: بسته ابو سیمبل.
کشف این سرنخها معما را کامل میکند و ما یک قدم به پیوستن دوباره به پوآرو نزدیکتر خواهیم شد.
دوباره به طبقه پایین برگردید و مسیر خود را به سمت زیرزمین برگردانید. ممکن است قبلاً این را دیده باشید، اما در اطراف محیط اینجا یک در چوبی خواهید دید. راه خروج را قفل کنید و انتخاب کنید که آیا با پلیس تماس بگیرید یا نه.
باز هم، این کار تفاوت چندانی ایجاد نمیکند، جز اینکه یک درجه به پایانهای «صالح» یا «خودسر» شما اضافه میکند. با این حال، پس از اتمام این کار، ماموریت به پایان میرسد!
فصل ۷ – کارناک #
به عنوان یک هشدار سریع، فصل ۷ با اختلاف طولانیترین فصل در کل بازی است. این یک تحقیق طولانی و گسترده است که سه معمای جداگانه را با هم ترکیب میکند، کلی معمای جداگانه دارد و کلی رفت و برگشت دارد.
برای اولین بار، اکنون میتوانیم بین جین و هرکول هم جابجا شویم و هر دو بخشهای مختلفی از تحقیقات را برای حل کردن دارند.
در حالی که هرکول بر بازجویی از مسافران تمرکز خواهد کرد، مهارت مفید جین در باز کردن قفل و حل معماهای عمومی به ما این امکان را میدهد که بیشتر کارناک را کشف کنیم.
معما – جرم چگونه مرتکب شد؟ #
وقتی کنترل پوآرو را به دست گرفتید، از کابین خود خارج شوید و مستقیماً به سمت کابین ۲۰۲ بروید. دکتر بسنر را در بیرون به همراه کاپیتان خواهید یافت.
داخل، بلافاصله جسد دیگری، متعلق به لینت دویل، را پیدا خواهید کرد. با این حال، یک سبیل طلایی (۱/۸) نیز در انتهای چارچوب تخت وجود دارد، بنابراین حتماً آن را بردارید.
وقتی کنترل پوآرو را به دست گرفتید، با لینت تعامل کنید و مطمئن شوید که انگشت، سینه، گردن و سر او را بررسی میکنید. همچنین یک علامت J بالای چارچوب تخت وجود دارد.
در نهایت، حتماً فرش روی زمین را بررسی کنید، زیرا هنگام جستجوی جسد، ممکن است به راحتی از قلم بیفتد.
همچنین یک جعبه جواهرات خالی روی دراور پیدا خواهید کرد. موارد مختلف دیگری نیز برای بررسی وجود دارد که در اطراف اتاق پراکنده هستند، اما اختیاری هستند و برای این تحقیق لازم نیستند.
وقتی این کار تمام شد، نقشه ذهنی خود را باز کنید و بیایید چند نقطه را به هم وصل کنیم.
جمله «روی انگشت لینت دویل خون است» با «روی دیوار یک J با خون نوشته شده است» مرتبط است. نتیجه گیری در اینجا این است که «لینت دویل ممکن است «J» را برای نامگذاری قاتل خود کشیده باشد».
«لینت دویل در خواب مرده است…» با «لینت دویل ممکن است «J» را برای نامگذاری قاتل خود کشیده باشد» مرتبط است. نتیجه گیری این است که «لینت دویل نبود که J را ردیابی کرد».
«گردنبند مروارید لینت دویل از جعبهاش گم شده است» با «لینت دویل گردنبندش را نمیپوشد» مرتبط است.
کارگاه «لینت دویل کدام گردنبند را به گردن داشت» را میتوان با پاسخ سوم، در منتهیالیه سمت راست، پاسخ داد.
پاسخ به این سوال، معمای جدید دیگری را که با این معما مرتبط است، با عنوان «گردنبند مروارید کجاست؟» باز میکند.
در حال حاضر، کارگاه آموزشی با عنوان «حرف «J» به چه کسی میتواند اشاره داشته باشد؟» را میتوان با انتخاب ژاکلین پاسخ داد.
کارگاه بعدی، «قتل یا خودکشی؟» از شما میخواهد که چهار استنتاج مختلف را به ترتیب صحیح قرار دهید، درست مانند کاری که در مایورکا با استخر انجام دادیم.
پاسخ این است:
در حالی که اتاق برای یافتن پاسخها خالی است، آنجا را ترک کنید و با کاپیتان و دکتر بسنر صحبت کنید. یک فیلم کوتاه پخش میشود و وقتی تمام شد، در سالن خواهید بود.
درست روبروی خود، سبیل طلایی (۲/۸) را در قفسههای روبرو خواهید یافت.
در این اتاق بمانید و به سمت تخته دارت بروید، در آنجا تخته دارت طلایی (۱/۳) را پیدا خواهید کرد.
با برداشتن هر دوی اینها، به رستوران بروید. قبل از اینکه بتوانیم بین جین و پوآرو جابجا شویم، یک فیلم نمایشی بزرگ وجود خواهد داشت.
جین – اکتشاف #
درست قبل از اینکه رستوران را ترک کنید، به گوشه اتاق بروید، جایی که یک بشقاب روی میز قرار دارد. این بشقاب به طرز باورنکردنی پنهان شده است، اما متوجه خواهید شد که بشقاب در واقع تخته دارت طلایی (۲/۳) است که به صورت استتار درآمده است.
رستوران را ترک کنید و دور کشتی بچرخید. خواهید دید که اکنون میتوان بیشتر کابینها را کاوش کرد، به این معنی که میتوانیم این قتل را بسیار کاملتر بررسی کنیم و اسرار مربوط به خدمه را نیز کشف کنیم. تقریباً هر کابین معماهای جداگانهای برای حل کردن دارد، بنابراین ما این را به صورت روشمند، کابین به کابین بررسی خواهیم کرد.
کابینهای ۱۰۰-۱۱۲ #
کابین ۱۰۰
وقتی اینجا هستید، سریع به داخل کابین ۱۰۰ بروید، روی صندلی یک وینیل طلایی (۳/۳) پیدا خواهید کرد. گم کردنش سخت است.
کابین ۱۰۱
در داخل کابین ۱۰۱، یک جعبه پازل روی میز با چهار پازل جداگانه پیدا خواهید کرد. این پازلها کاملاً سرراست هستند و برای حل اولین پازل باید تعداد شکلهای هر طرف مکعب را بشمارید. البته مراقب باشید، چون بعضی از آنها تله هستند!
پس از انجام این کار، باید چهار پازل ساده در هر طرف را حل کنید. پس از آن، جعبه پازل باز میشود تا یک انگشتر خاتم پیدا شود. قبل از خروج، این را بررسی کنید.
قبل از رفتن، تخت را بررسی کنید و سبیل طلایی (۴/۸) را در کنار بالش خواهید دید که در حال استراحت است.
کابین ۱۰۲
در داخل کابین ۱۰۲، یک جعبه پازل روی میز خواهید دید. فعلاً آن را رها کنید و دراور کنار تخت را باز کنید. داخل آن یک حرف با یک کد پیدا خواهید کرد.
این کد مستقیماً به کره زمین داخل سالن اشاره دارد، جایی که تخته دارت و میز بیلیارد را پیدا کردیم. هر کدام از اینها یک حرف و یک شماره برای شهری که به آن مربوط میشوند را نشان میدهند.
پس از انجام این کار، کد O3-I9-N4 است. این را در جعبه پازل وارد کنید و جعبه به پایین میلغزد و سه قطعه جدید برای قرار دادن روی کره زمین نشان داده میشود.
به سالن برگردید و اینها را به کره زمین اضافه کنید. اضافه کردن اینها در نقاط مناسب، دنباله دوم حروف را به شما میدهد.
پس از انجام این کار، کد ARISY را نشان میدهد. این را به جعبه پازل اضافه کنید.
سپس، صفحه قرمز را روی هزارتو بچرخانید تا به این شکل درآید:
برای حل این مشکل اصلاً نیازی به جابجایی نقاط آبی ندارید! وقتی این کار را انجام دادید، یادداشتی با عنوان «تحویلها» پیدا خواهید کرد.
کابین ۱۱۱
در کابین ۱۱۰ چیزی وجود ندارد، بنابراین به جای آن به ۱۱۱ بروید. روی بالش، سبیل طلایی (۳/۸) را خواهید یافت.
یک ساعت جیبی هم اینجا هست. آن را باز کنید و بیایید این معمای فکری را حل کنیم.
برای باز کردن قفل ساعت، باید عقربهها را بر اساس طرح روی جلد داخلی ساعت تراز کنید. اگر ساعت را بچرخانید و به داخل آن نگاه کنید، حکاکیهایی را خواهید دید که به ما کمک میکنند تا محل قرارگیری هر دو عقربه ساعت را مشخص کنیم.
در مورد نمادها، باید نمادهای روی حلقه بیرونی را با نمادهای روی صفحه داخلی تراز کنید.
سپس میتوان از صفحه بالایی ساعت برای چرخاندن هر دو عقربه ساعت و همچنین تغییر مکان چهار نماد استفاده کرد.
راه حل باید به این شکل باشد:
با تکمیل این مرحله، قفل ساعت باز میشود. روی دکمهی کناری در بالا کلیک کنید تا یک محفظهی مخفی نمایش داده شود. داخل آن، یک عکس خانوادگی پیدا خواهید کرد. این برای بعد مهم خواهد بود!
کابین ۱۱۲
جعبهی روی دراور را قفلگشایی کنید، یک قیچی و مقداری نخ پیدا خواهید کرد. قیچی را بردارید.
سپس با برداشتن درب، چرخ خیاطی را باز کنید. از قیچی برای بریدن نخ استفاده کنید و درب را برگردانید و زیر آن را نگاه کنید. این کار به شما دستورالعملهای دقیقی در مورد نحوهی راهاندازی مجدد چرخ خیاطی میدهد.
حالا نوبت انتقال آموختههایمان به خود چرخ خیاطی است – راهحل در تصویر زیر نشان داده شده است:
وقتی تمام شد، با دکمه کنار دستگاه کار کنید و مطمئن شوید که سوزن در بالاترین نقطه خود قرار دارد. سپس، با خود سوزن کار کنید تا قسمت پایین آن به بیرون بلغزد. در داخل، تصویری از گردنبند لینت دویل را خواهید یافت. آن را برگردانید و با متن اینجا کار کنید. با این حال، پس از انجام این کار، به طبقه دوم بروید.
کابینهای ۲۰۰ – ۲۱ #
کابین ۲۰۰
در داخل کابین سالومه، کابینتی را که چمدان سبز روی آن قرار دارد، باز کنید. در کشوی بالایی یک روبان پیدا خواهید کرد. همچنین در پایین یک جای خالی برای بطریهای خالی پیدا خواهید کرد (به زودی در این مورد بیشتر صحبت خواهیم کرد).
همچنین یک ماشین تحریر پیدا خواهید کرد. کلید باز کردن این در از کشوی کنار تخت سالومه، کتابی با عنوان بوسه فلامینگو، میآید. نوشتههای اینجا و به ویژه حروف سیاه و قرمز را یادداشت کنید.
ماشین تحریر را باز کنید و پس از اضافه کردن روبان، متوجه خواهید شد که تعدادی از کلیدها خالی هستند. همانطور که پیشبینی میشود، اینها حروف I، L و N مورد نیاز ما هستند.
ایده این است که نوشتهها و رنگهای بوسه فلامینگو را دقیقاً روی ماشین تحریر منعکس کنید تا یک راز پنهان را کشف کنید.
مطمئن شوید که هنگام وارد کردن همه این موارد، رنگها را به قرمز و سیاه تغییر میدهید!
پس از پیدا کردن بطری الکل در ماشین تحریر، یک سرنخ مهم پیدا خواهید کرد، الکل پنهان.
کابین ۲۰۱
در داخل کابین خانم ون شویلر، چهار قطعه پازل مختلف را خواهید یافت که به صورت نقطه نقطه در اطراف قرار گرفتهاند. یکی روی سینک، دیگری در چمدان قهوهای، سومی داخل میز کنار تخت و آخری در کشوی سمت راست دراور.
بعد، با جعبه روی میز تعامل کنید. این جعبه پازل بسیار دشوار به نظر میرسد، اما در حقیقت، راه حل بسیار ساده است. ما باید جواهر بنفش را از راست به چپ در جعبه پازل حرکت دهیم تا در جای خود قرار گیرد.
وقتی این کار را انجام دادید، با باز کردن قفلها به داخل بروید و اشیاء براقی را در جعبه جواهرات پیدا خواهید کرد.
کابین ۲۰۳
در داخل کابین سیمون، چند اسلاید روی میز پیدا خواهید کرد. این اسلایدها را بردارید و در کشوی کنار تخت، یک دوربین پیدا خواهید کرد. آن را برگردانید، قفل فلزی را بلند کنید و باتری داخل آن را بردارید.
بعد، یک گاوصندوق قفل شده (در ادامه بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد) و یک دوربین پیدا خواهید کرد. باتری را وارد دوربین کنید و سپس از آن خارج شوید.
حالا اسلایدهای مختلفی خواهید داشت که میتوانیم وارد دوربین کنیم.
ایده این است که اساساً دو تصویر را با هم مطابقت دهیم تا کد مخفی ورود به گاوصندوق را نشان دهند.
این میتواند تا حد زیادی آزمون و خطا باشد، اما در نهایت دو کد متمایز پیدا خواهید کرد:
۶۵۸۰ – عشق.
هر دوی اینها را در کیف قفلشده وارد کنید و چیپهای داخل آن را بررسی کنید. این یک سرنخ مهم دیگر به نام چیپهای کازینو به شما میدهد.
کابین ۲۰۴
در داخل کابین ۲۰۴، یک دفترچه خاطرات روی میز پیدا خواهید کرد. به ستون فقرات نگاه کنید و قطعات را بچرخانید تا مسیرهای چپ و راست با هم مطابقت داشته باشند. در اینجا راه حل آمده است:
درون کتاب توخالی، پیامی را خواهید یافت که با امضای J امضا شده است. همچنین یک دستگاه پخش وینیل را نیز در اینجا خواهید یافت که قلم ندارد. این را به خاطر داشته باشید، زیرا ما به زودی به اینجا برمیگردیم.
کابین ۲۰۵
در داخل کابین یامائو، یک سینتیسایزر (ترکیب کننده) و چند نوار پیدا خواهید کرد. همچنین یک کیف دستی وجود دارد که بالای آن نوشته شده است آهنگ ۲.
بعد، سینتیسایزر را روشن کنید و کد آهنگ ۲ را یادداشت کنید. این را خودتان روی صفحه کلید تکرار کنید و کد برای ما هجی میشود: D-C-B-A F-E-D-C. این دقیقاً همان کدی است که برای باز کردن کیف دستی نیاز داریم.
از کد برای باز کردن قفل چمدان استفاده کنید، سپس اسناد فروش ملک را بررسی کنید و سپس نوار را بردارید.
بعد، نوار جدید را در دستگاه پخش نوار وارد کنید و پخش را بزنید. این کار شواهد ضبط صدا را آشکار میکند.
کابین ۲۱۰
در داخل کابین ۲۱۰، سبیل طلایی (۵/۸) را روی صندلی خواهید دید. همچنین یک معمای دیگر هم برای حل کردن وجود دارد.
ایده این است که مطمئن شوید همه بطریها سیمهای مسی زرد را به صورت دایرهای به سیمهای قرمز جلویی وصل میکنند.
میتوانید هر بطری را بچرخانید و همچنین دوربین را از چپ به راست بچرخانید. مطمئن شوید که تمام سیمها را از هر زاویهای وصل کردهاید.
پازل سمت چپ #
بلافاصله دوربین را به عقب بچرخانید و با باتری صورتی تعامل کنید، که آنچه را که قبلاً ذکر کردیم تأیید میکند. از اینجا، بطریهای روغن کبد ماهی و تنتور ید را برای اتصال سیمها به پشت قرار دهید.
در جلو، دو بطری دیگر سیمهای سمت چپ را به این شکل به هم وصل میکنند:
معمای وسطی #
راه حل این معما مستلزم آن است که سیمها را از جلو به عقب حرکت دهید و در نهایت به سمت راست برسید تا به معمای درست متصل شود. راه حل اینجاست:
پازل سمت راست #
سیمها را از جلو به راست و خلاف جهت عقربههای ساعت حرکت دهید، به طوری که بطری با برچسب روغن کرچک در قسمت جلو سمت چپ قرار گیرد و برچسب آن رو به سایر بطریها باشد.
پس از انجام همه این کارها، جعبه پازل باید باز شود تا چندین سیم مختلف نمایان شود.
برای حل این مشکل، از سیمها برای مطابقت نمادهای بالای پازل (کاغذ سفید با تعدادی مربع سیاه روی یک صفحه شطرنجی) با تعداد سیمها استفاده کنید.
از بالا به پایین حرکت کنید و راه حل به این شکل خواهد بود:
وقتی این کار انجام شد، پنل پایینی جعبه باز میشود و گردنبند لینت دویل را نشان میدهد!
کلبه ۲۱۱
در داخل کلبه ۲۱۱، سایمون دویل و دکتر بسنر را اینجا خواهید یافت. فعلاً آنها را نادیده بگیرید (پوآرو بعداً با آنها صحبت خواهد کرد!) و به جای آن به حمام بروید.
در بالا، سبیل طلایی (۶/۸) را خواهید یافت.
کابین ۲۱۲
داخل اتاق اندرو پنینگتون، میز تحریر را بررسی کنید. هم خودکار و هم کاغذها را بررسی کنید. سپس، مداد را از روی میز قهوهخوری کوچک با الکل بردارید.
با مداد در دست، میز تحریر را برگردانید و دوباره با کاغذها تعامل کنید. این بار، میتوانید از مداد برای کشیدن روی هر کدام استفاده کنید و یک پیام پنهان را آشکار کنید. این کار را برای هر برگه انجام دهید و سپس قطعات را کنار هم قرار دهید تا نامه را بخوانید. باید به این شکل باشد:
در پایان، یک میانپرده با جین پخش میشود و شما همچنین اطلاعات مهمی در مورد یادداشت دستنویس به دست خواهید آورد.
قبل از رفتن، کشوی کنار تخت را باز کنید و یک اسلحه داخل آن پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، اگر نقاشی پشت تخت را بررسی کنید، سبیل طلایی (7/8) را پیدا خواهید کرد.
کابین 213
پس از یک میانپرده کوتاه، وقت آن است که اسرار ژاکلین دو بلفورت را کشف کنید. دفتر خاطرات او را که در کنار دراور قرار دارد، بررسی کنید و کد نماد را در قسمت جلویی یادداشت کنید. ما به این در یک دقیقه نیاز خواهیم داشت!
کتاب را برگردانید و نمادها را روی چرخهای رنگی بچرخانید تا با نمادهای لبههای بیرونی مطابقت داشته باشند. پس از انجام این کار، عطف کتاب باز میشود و کد دیگری را نشان میدهد. این بار، روی دکمهها به ترتیب نمادها از جلوی کتاب، از بالا به پایین، کلیک کنید.
در داخل، با تصاویر تعامل کنید تا نکتهی مورد بحث را کشف کنید، عکسهای زوج.
کابین ۲۱۵
در کابین ۲۱۵، یک طوطی به نام گریمو و یک قفل قفل شده روی جعبهای پیدا خواهید کرد که میتواند مفید باشد. همچنین مقداری غذای طوطی نیز پیدا خواهید کرد. برای کشف دانهها، درب را باز کنید.
بعداً تمام مکالمات با طوطی را تمام کنید. وقتی «گرسنهای؟» را انتخاب کردید، آن را با «میخواهی غذا بخوری؟» و «مامان نمیخواهد به تو بادام زمینی بدهد؟» ادامه دهید.
با این اطلاعات به دست آمده، به سمت بار کوکتل بروید و مقداری آجیل روی بار پیدا خواهید کرد. آنها را بردارید و به گریمو برگردید.
به او آجیل بدهید، پرهایش را باز میکند تا رمز قفل را نشان دهد.
کد به صورت ۳-۲-۳-۱ خواهد بود. از این برای باز کردن قفل و یافتن مجموعهای از نقدهای منتقدان استفاده کنید.
تحقیق – هرکول پوآرو #
حالا که جین بیشتر کارهای مقدماتی را انجام داده، حالا وقت آن رسیده که تکههای پازل را کنار هم بچینید و از تک تک مسافران و خدمه بازجویی کنید. با همه افراد حاضر در کشتی گفتگو کنید و سایمون دویل و دکتر بسنر را در کابین ۲۱۱ فراموش نکنید. جان فلیتوود هم هست که هنوز در طبقه پایین بسته شده است.
مسافران مختلف نیز وقایع آن شب را به یاد خواهند آورد، از جمله پنینگتون، سایمون دویل، یامائو و کورنلیا. همه اینها برای بعداً مفید خواهد بود!
حتماً با گویدو ریچتی در جلوی کشتی نیز صحبت کنید، اما فعلاً با روزالی در عرشه بالا صحبت نکنید – بعداً به او خواهیم پرداخت.
ارتباطات و کارگاهها بخش ۱ #
برای حل این مشکل، «J» در پیام کیست؟» و «جوانا ساوتوود» را انتخاب کنید.
«هفت تیر ژاکلین د بلفورت گم شده است» میتواند به «شب بارانی بود» ربط داده شود. استنتاج اینجا این است که «ممکن است تپانچه به آب انداخته شده باشد».
«شکستگی سیمون دویل کاملاً مانع از راه رفتن او میشود» میتواند با «سیمون دویل به مدت پنج دقیقه تنها در سالن بود» مرتبط باشد. استنتاج این است که «به دلیل آسیبدیدگیاش، سیمون دویل نتوانست سالن را ترک کند».
«دکتر بسنر تمام شب مراقب سیمون دویل بود» میتواند با «به دلیل آسیبدیدگیاش، سیمون دویل نتوانست سالن را ترک کند» مرتبط باشد. استنتاج این است که «به دلیل آسیبدیدگیاش، سیمون دویل نمیتوانست لینت دویل را بکشد».
«هیچکس در طول شب وارد قایق نشده یا از آن خارج نشده است» میتواند با «قتل بین نیمهشب و ساعت ۲ بامداد رخ داده است» مرتبط باشد. هر دوی اینها را میتوان با «قاتل هنوز در قایق است» پاسخ داد.
کارگاه «مقایسه بین گردنبند و تصویر» یک بازی ساده برای تشخیص تفاوت است. با این حال، متوجه خواهید شد که یک مروارید اضافی روی این گردنبند وجود دارد. این یکی:
«گردنبند مروارید دزدیده شده توسط ماری» میتواند با «جوانا ساوتوود یک بسته فرستاد» مرتبط باشد. نتیجه این است که «گردنبند مروارید تقلبی، بستهای بود که پنهان شده بود…»
«کورنلیا رابسون و یامائو هایاشی از ژاکلین مراقبت کردند» میتواند با «الیزابت باورز مراقب ژاکلین بود» مرتبط باشد. البته این بدان معناست که «ژاکلین دِ بلفورت تمام شب تنها نبود».
حالا که بحث ژاکلین شد، کارگاه «سلاح ژاکلین دِ بلفورت» را انتخاب کنید و کوچکترین هفتتیر را انتخاب کنید.
«هفت تیر ژاکلین دو بلفورت» را میتوان با «هفت تیری که برای کشتن لینت دویل استفاده شد، احتمالاً کالیبر ۲۲ بود» تطبیق داد. نتیجه این میشود که «هفت تیر ژاکلین دو بلفورت برای کشتن لینت دویل استفاده شد».
«ماری ون شویلر دید که روزالی اوتربورن چیزی را از عرشه به دریا انداخت» را میتوان با «هفت تیر ممکن است به آب انداخته شده باشد» تطبیق داد.
این یعنی «روزالی اوتربورن ممکن است هفت تیر را به آب انداخته باشد».
«هرکول پوآرو تنها کسی بود که نوشیدنی مینوشید» را میتوان با «هرکول پوآرو امروز صبح احساس خستگی میکند» مرتبط کرد.
وقتی کارگاه برای بطریهای نوشیدنی باز میشود، بطری سوم – شاتو ۱۹۶۶ – را انتخاب کنید، زیرا در بالای آن یک چوب پنبه وجود دارد.
معمای بطری نوشیدنی #
از نقشه ذهنی خارج شوید و به سمت آشپزخانه بروید. بطریهای نوشیدنی را بررسی کنید و بطری شاتو را بررسی کنید.
برای آزمایش سطح pH نوشیدنی، شوینده را اضافه کنید، زیرا بالاترین سطح pH را دارد. وقتی به نقطه مطلوب ۵ رسیدید، کاغذ را بردارید و آن را در نوشیدنی فرو کنید.
پس از آن، گزینه «برای جلوگیری از دخالت من در شب قتل لینت دویل» را به عنوان راهحل انتخاب کنید.
سپس، یک بار دیگر نقشه ذهنی را باز کنید و گزینه «کدام یک از اعضای خدمه مظنون هستند؟» را انتخاب کنید. در این مرحله هیچ یک از اعضای خدمه مظنون نیستند و اگر با همه آنها صحبت کرده باشید، این کارگاه باید از قبل باز و آماده انتخاب باشد.
میتوان گزینه «دو شاهد میگویند که با او بازی کردهاند» را به عنوان استدلال برای مباشر سمیر، سرآشپز و کاپیتان انتخاب کرد.
مباشر طارق «در اسکله بود و نمیتوانست سوار قایق شود».
برای جان فلیتوود، پاسخ این است که «او در انبار بسته شده بود».
پس از انجام همه این کارها، گزینه «قاتل هنوز در قایق است» را انتخاب کنید و آن را به «قاتل یکی از اعضای خدمه نیست» وصل کنید. نتیجه این میشود که «قاتل یکی از مسافران است».
در این مرحله، دوباره با جین رویس جلسه خواهید داشت تا آنچه اتفاق افتاده را شرح دهید. گزینه «جنایت از پیش برنامهریزی شده بود» و سپس «آیا هفتتیری که سایمون دویل را زخمی کرد، همان بود؟» را انتخاب کنید.
«تنها کسی که میتوانست بداند آن شب تپانچه در اتاق نشیمن خواهد بود» ژاکلین دو بلفورت است. اما البته میدانیم که او برای آن شب بهانهای دارد.
به سوال «آیا ژاکلین دو بلفورت مقصر است؟» میتوان با یک «نه» قاطع پاسخ داد. دلیلش این است که «او تمام شب هرگز تنها نبود».
با مرور پنج لحظه مختلف شب، موارد زیر را انتخاب کنید:
پانل ۱ – سیمون و کورنلیا
پانل ۲ – کورنلیا و یامائو
پانل ۳ – یامائو
پانل ۴ – کورنلیا و الیزابت باورز
پانل ۵ – الیزابت باورز
با روشن شدن بهانه برای ژاکلین، بیایید به دنبال سرنخهای دیگر برویم.
معمای روزالی اوتربورن #
یادتان هست قبلاً در مورد روزالی چه گفتیم؟ خب، شهادت ماری او را مستقیماً در خط مقدم قرار میدهد، پس بیایید از او سوال کنیم.
با او در مورد وقایع «دیشب» صحبت کنید و گزینه «من در کابین خودمان نشسته بودم» را انتخاب کنید. سپس گزینه «روزالی اوتربورن ممکن است هفتتیر را به آب انداخته باشد» را انتخاب کنید تا او را دستگیر کنید.
بعد از این، بروید و با مباشر تارک صحبت کنید. او شما را به داخل کشتی، در انبار، راهنمایی میکند تا یک تور برای بیرون کشیدن گنج غرق شده بردارید. با این حال، برای اینکه دستهایمان کثیف شود، باید با سوییچ کردن به جین برویم. به جین سوییچ کنید و به انبار در کف کشتی بروید.
چنگک حلزون را بردارید و ابتدا به جلوی کشتی، کنار گویدو بروید. اینجا جایی هست که میتوانیم از آن برای ماهیگیری استفاده کنیم. وقتی این کار را انجام دادید، همه چیز را به نوبت بررسی کنید و سبیل طلایی (8/8) را نیز خواهید یافت.
به سمت راست کشتی بروید و برای گنج غرق شده ماهیگیری کنید. در داخل، کیفی با چند بطری الکل پیدا خواهید کرد. این بطریها در داخل کابین اوتربورن قرار میگیرند.
دوباره به پوآرو برگردید و نقشه ذهنی را باز کنید. انتخاب کنید “بطریهای الکل کشف شده…” میتواند به “سالومه اوتربورن الکل را در کابین خود پنهان میکند” مرتبط باشد. سپس این میتواند به “روزالی اوتربورن بطریهای الکل مادرش را دور انداخت” مرتبط باشد.
بعد، “روزالی اوتربورن ممکن است هفتتیر را پرتاب کرده باشد” میتواند به “روزالی اوتربورن بطریهای الکل مادرش را دور انداخت” مرتبط باشد. طبیعتاً، این موضوع او را از تحقیقات خارج میکند زیرا «رزالی تپانچه را پرتاب نکرد…»
بعد، بروید و یک بار دیگر با رزالی صحبت کنید. وقتی با او روبرو میشوید، گزینه «هوا در کلبه ما خفهکننده بود، نمیتوانستم بخوابم…» را انتخاب کنید و در نهایت، گزینه «رزالی اوتربورن بطریهای الکل مادرش را دور انداخت» را انتخاب کنید.
پازل وینیل پلیر #
صفحه گرامافون داخل اتاق تیم را یادتان هست؟ وقتش رسیده که آن را باز کنید. مطمئن شوید که در نقش هرکول بازی میکنید و با تیم آلرتون در سالن روبرو میشوید.
گزینه «من حتی نمیدانستم که دزدیده شده است» را انتخاب کنید. این با «گردنبند مروارید تقلبی، بستهای بود که در کتاب توخالی تیم آلرتون پنهان شده بود» مرتبط است.
حالا به جین بروید و قلم را بردارید و آن را به صفحه گرامافون در کابین ۲۰۴ اضافه کنید. برای حل این مشکل، یک کلید بالای صفحه گرامافون وجود دارد. برای معکوس کردن سرعت، باید تنظیمات پایین سمت راست صفحه گرامافون را تغییر دهیم.
دور برگردانهای روی اسکناس نیز کدی دارند که باید برای تنظیم صفحه گرامافون از آن استفاده کنیم. آنها باید ۵-۲-۸-۳ را بخوانند، اما به نظر نمیرسد که ترتیب آنها تفاوت زیادی ایجاد کند. با این حال، راه حل اینجاست:
در مرحله بعد، باید کد درست را برای باز کردن قفل بازیکن بزنیم. این ترتیب به این صورت است: قلب، قلب، ضربدر، قلب، قلب، قلب، ضربدر، ضربدر. وقتی این کار را انجام دادید، صفحه گرامافون به بیرون میلغزد و گردنبند مروارید را پیدا خواهید کرد.
در نهایت، زمان آن رسیده که همه اینها را کنار هم قرار دهیم. حالت مرکزی به یک کارگاه تبدیل میشود (مانند دو معمای دیگر) و میتوانیم برای این یکی راهحلی پیدا کنیم.
جدول زمانی رویدادها #
۱:۰۸ صبح
به افق نگاه میکند > روزالی اوتربورن
اتاق خانم ون شویلر > ماری ون شویلر
گردنبند را سر جایش میگذارد > تیم آلرتون
۱:۰۹ صبح
کلبه را ترک میکند > تیم آلرتون
از خواب بیدار میشود > ماری ون شویلر
پنهان میشود > روزالی اوتربورن
۱:۱۰ صبح
کیسه بطریها را پرت میکند > روزالی اوتربورن
اسکله را بررسی میکند > ماری ون شویلر
گردنبند را پنهان میکند > تیم آلرتون
۱:۱۱ صبح
گردنبند را میدزدد > ماری ون شویلر
وارد کلبه میشود > روزالی اوتربورن
به رختخواب میرود > تیم آلرتون
با حل شدن همه این موارد، از کلبه بیرون بروید و طارق را تا سالن دنبال کنید، جایی که قتل دیگری رخ داده است.
جسد لوئیز را بررسی کنید و حتماً زمین، میز و شخص او را بررسی کنید.
درون کتاب، یک تلگراف با یک پیام رمزگذاری شده نیز پیدا خواهید کرد. در نقش جین، با استفاده از کد رمزگشایی شدهای که از فصلهای قبلی به دست آوردهاید، پیام مخفی را کشف کنید.
با فرار ریچتی، اکنون وظیفه قهرمان داستان ماست که این مرد را دستگیر کرده و او را بازگرداند. این همچنین این فصل نسبتاً طولانی و پر از تحقیقات را به پایان میرساند!
فصل ۸ – روستا #
برای شروع، ریچتی را در امتداد شنها تعقیب کنید. سعی کنید تا حد امکان به او نزدیک بمانید زیرا او شما را به سمت یک روستا راهنمایی خواهد کرد.
معما – رد پای گویدو ریچتی #
به محض ورود به روستا، فروشندهای را خواهید دید که خم شده و مانند شما با شنها مشغول است.
درست در سمت راست او، مسیری خواهید یافت که به ساحل منتهی میشود. این مسیر را دنبال کنید و به طناب رختشویی نگاه کنید، سبیل طلایی (۱/۷) را خواهید یافت.
در وسط روستا، به اولین پیچ سمت چپ بپیچید و بین ساختمانها بپیچید. در اینجا یک راهپله در کنار یک ساختمان قرمز رنگ خواهید یافت. در بالا، به یک خانه آبی روشن منتهی میشود.
به داخل بروید و سبیل طلایی (۲/۷) را که از پنکه آویزان است، خواهید یافت.
وقتی آماده شدید، با مرد پشت شیشه صحبت کنید. صرف نظر از گزینهای که انتخاب میکنید، او کرکرهها را میبندد و از صحبت کردن امتناع میکند.
با در تعامل کنید تا آن را با لگد باز کنید. درست روبرو، سبیل طلایی (۳/۷) در کنار نامهها قرار دارد.
همچنین یک پاکت سفید درست در سمت چپ این نقطه پیدا خواهید کرد که حاوی یک تلگراف دیگر است.
کارمند دفتر دیگر کمکی نخواهد کرد، بنابراین از دفتر خارج شوید و به میدان اصلی روستا برگردید. اگر فروشنده سمت راست را بررسی کنید، سبیل طلایی (۴/۷) را خواهید یافت.
در امتداد مسیر اصلی ادامه دهید و یک درخت بزرگ با یک قایق پارویی پهلو گرفته و یک فروشنده ادویه دیگر پیدا خواهید کرد. جعبه چوبی را در لبه بررسی کنید و سبیل طلایی (5/7) را که از لبه آویزان است پیدا خواهید کرد.
در اینجا، اگر تا لبه آب ادامه دهید، در واقع به مقصد خود با یک راه پله منتهی به پایه سمندر قرمز خواهید رسید.
در عوض، بیایید بقیه اقلام قابل جمعآوری در این فصل را برداریم. در جلوی پایه، سبیل طلایی (6/7) را روی یک جعبه چوبی و وینیل طلایی (1/1) را که به لاستیک ماشین متصل است، خواهید یافت.
در انتهای این خیابان، به یک ساختمان قرمز روشن خواهید رسید، به سمت راه پله پشتی و بالای بالکن که بروید، سبیل طلایی (۷/۷) را خواهید یافت.
این را بردارید، سپس تمام مسیر را به سمت درخت بزرگی که یکی از سبیلهای طلایی را کنار آن پیدا کردیم، دور بزنید. به پشت خانهها بروید، از راهپلهها بالا بروید و در نهایت به ساختمانی میرسید که یک سمندر قرمز روی آن قرار دارد.
در ورودی را قفل کنید و یک فیلم کوتاه پخش میشود. تنها گزینه صحیح در اینجا اسلحه است.
وقتی اسلحه را برداشتید، تعقیب و گریز دیگری آغاز میشود. ریچتی را در مسیر خروج از روستا و به سمت قایق دنبال کنید. او در نهایت به داخل معبد میرود، بنابراین مسیر را تا انتها دنبال کنید تا یک میانپرده نمایش داده شود. سپس، به عقب برگردید و به سمت قرنیز بروید.
سپس یک میانپرده دیگر نمایش داده میشود و ما با یک انتخاب دیگر روبرو میشویم. اگر به ریچتی کمک کنید و یا نه، این به یکی از دو پایان «صالح» یا «خودسر» ما منتهی میشود. همچنین این فصل را به پایان میرساند.
فصل ۹ – پایان #
معما – مرگ لوئیز بورژه #
وقتی کنترل شخصیت خود را به دست گرفتید، بچرخید و به سمت تخته دارت بروید، جایی که سبیل طلایی (1/8) را روی میز پیدا خواهید کرد.
پشت سر مباشر طارق، سبیل طلایی (۲/۸) را که پشت گلدان قرار گرفته است، خواهید دید.
وقتی آماده شدید، گفتگو با طارق و یامائو هایاشی را تمام کنید.
بعد، لوئیز را بررسی کنید و روبان روی زمین، اسکناس پاره شده در دستش و برش روی گردنش را بررسی کنید. در نهایت، کتاب روی میز را بررسی کنید.
ارتباطات لوئیز بورژه #
نقشه ذهنی را باز کنید و بیایید برخی از این ارتباطات را کنار هم قرار دهیم.
جمله «تلگرام برای گوئیدو ریچتی افشاگرانه بود» با «لوئیز بورژه تلگرافی متعلق به گوئیدو ریچتی داشت» مرتبط میشود. نتیجه این میشود که «لوئیز بورژه یک تلگراف مجرمانه از گوئیدو ریچتی دزدیده بود».
جمله «لوئیز بورژه یک تکه اسکناس ۱۰۰ دلاری در دست دارد» با «یک بند ۱۰۰۰۰ دلاری نزدیک جسد است» مرتبط میشود. نتیجه این میشود که «قاتل یک دسته پول نقد از گوئیدو بورژه ربود».
جمله «قاتل یک دسته پول نقد از گوئیدو بورژه ربود» میتواند با «لوئیز بورژه یک تلگراف مجرمانه از گوئیدو ریچتی دزدیده بود» مرتبط شود. این جمله میتواند با «لوئیز بورژه میخواست از گوئیدو ریچتی اخاذی کند» مرتبط شود. «لوئیز بورژه میخواست از گوئیدو ریچتی اخاذی کند» را میتوان با «یامائو، مباشر و گوئیدو نمیتوانستند لوئیز بورژه را بکشند» مرتبط دانست. نتیجه این است که «لوئیز بورژه میخواست از گوئیدو اخاذی کند، اما او او را نکشت».
کارگاه «قتل با چاقوی جراحی» را میتوان با دکتر کارل بسنر پاسخ داد.
کارگاه «مرگ لوئیز بورژه» مسئلهای است که باید جدول زمانی را به ترتیب درست مرتب کرد. در اینجا آمده است:
این باید گره مرکزی را برای حل این بخش از معما باز کند.
گفتگویی با یامائو آغاز میشود و شما باید مجموعهای از گزینههای مختلف را انتخاب کنید. موارد زیر را انتخاب کنید:
“لوئیز بورژه از شخص دیگری اخاذی میکرد”، سپس “هویت قاتل.”
در طول فیلم کوتاه در اتاق دکتر بسنر، کیف روی میز را بررسی کنید و متوجه خواهید شد که یک چاقوی جراحی گم شده است.
با این حال، سالومه بیچاره تیر خواهد خورد و شما باید قاتل را تعقیب کنید. فقط یک راه برای رفتن وجود دارد، بنابراین به انتهای ردیف بروید و به فرگوسن برخورد خواهید کرد.
معما – مرگ سالومه اوتربورن #
برای شروع، از تک تک مسافران بازجویی کنید، اما وقتی از کابین ۲۱۴ عبور میکنید، به چراغ بیرون (درست پشت سر تیم آلرتون) نگاهی بیندازید، سبیل طلایی (۳/۸) را اینجا آویزان خواهید یافت. بعد از آن جسد سالومه را بررسی کنید، سپس حتماً اسلحه روی زمین بیرون کابین را اینجا بررسی کنید:
وقتی همه این کارها انجام شد، نقشه ذهنی را باز کنید و بیایید برخی از قسمتها را به هم متصل کنیم.
جمله «قاتل بدون هرکول پوآرو یا سایمون دویل فرار کرد…» به جمله «قاتل به سالومه از پشت گوش چپش شلیک کرد» مرتبط میشود.
این کار یک کارگاه آموزشی برای بازسازی موقعیت قاتل باز میکند.
کارگاه و سپس گزینه سمت راست را دو بار انتخاب کنید تا جهت کلی فرار قاتل را بدانیم.
کارگاه «انگیزه مرگ سالومه» را میتوان با جمله «او هویت قاتل لوئیز بورژه را میدانست» پاسخ داد.
«خاطرات یک سلاح قتل» حافظه شما را به فصل عظیم ۷ بازمیگرداند. اگر مدتی است که در این فصل هستید، ممکن است به یاد داشته باشید که اسلحه را در اتاق پنینگتون دیدهاید. گزینه اول را انتخاب کنید.
«سالومه اوتربورن برای جلوگیری از افشای هویتش کشته شد…» را میتوان به «سالومه اوتربورن با تپانچه پنینگتون کشته شد» ربط داد. سپس میتوان این را به «اندرو پنینگتون مظنون هر دو قتل است» ربط داد.
کارگاه «فرضیههای فرار قاتل» را میتوان با موارد زیر پاسخ داد:
وقتی همه این کارها انجام شد، یک فیلم کوتاه به طور خودکار پخش میشود و حالا میتوانیم دوباره کشتی را کاوش کنیم.
دور کشتی بچرخید و قبل از صحبت با کاپیتان، سطل یخ بین صندلیهای آفتابگیر را بررسی کنید، سبیل طلایی (۴/۸) را پیدا خواهید کرد.
سپس، به سالن کوکتل بروید. در اینجا، سبیل طلایی (5/8) را درون ظرف طلایی کنار در، نزدیک پنینگتون، خواهید یافت.
روی میز قهوه، وینیل طلایی (1/1) و همچنین سبیل طلایی (6/8) را روی صندلی زرد نزدیک ژاکلین (تصویر زیر) خواهید یافت.
داخل این اتاق، با آلرتون صحبت کنید و سپس روی پنینگتون تمرکز کنید. هنگام صحبت با او، «تپانچه اندرو پنینگتون» را انتخاب کنید. سپس، «او میدانست چه کسی لوئیز بورژه را به قتل رسانده است» را انتخاب کنید. در نهایت، «نه» را انتخاب کنید.
دلیل آن «شهادت ریچارد فرگوسن» است.
این کار معمای سالومه اوتربورن را حل میکند و بلافاصله معمای دیگری را باز میکند.
معما – مرگ لینت دویل #
قبل از رفتن، باید انتخاب کنید: «تیم آلرتون ساعت ۱۲:۲۶ بامداد، نزدیک دماغه قایق، صدای پاشیدن آب را شنید».
از بار کوکتل خارج شوید و به سمت جلوی کشتی، یک طبقه پایینتر، بروید. سبیل طلایی (۷/۸) را درست در جلو، در حالی که آویزان است، خواهید یافت.
همچنین سبیل طلایی (۸/۸) در سمت راست، نزدیک نرده وجود دارد. درست بیرون ورودی سالن (تصویر زیر) است.
سپس، با نقطهای که درست کنار این است، تعامل کنید و از چنگک حلزون برای برداشتن کالا از آب استفاده کنید.
با بررسی بسته، تپانچه دِ بلفورت و یک پارچه سفید (تقریباً) عجیب را در اینجا خواهید یافت.
ارتباطات و کارگاهها #
نقشه ذهنی را باز کنید و «تحلیل لکهها» را انتخاب کنید. پاسخ، لاک ناخن است.
کارگاه «تحلیل شال» را میتوان با «ماری ون اسکایلر» پاسخ داد. نتیجه این است که «یک شلیک از فاصله بسیار نزدیک از شال عبور کرد».
کارگاه «شلیک گلولهها» را میتوان با انتخاب سیمون دویل و لینت دویل حل کرد.
جمله «در شب قتل، صدای دو شلیک گلوله شنیده شد» میتواند به «سه شلیک با تپانچه ژاکلین دو بلفورت شلیک شد» مرتبط شود. نتیجه این است که «شلیک سوم در شب قتل شلیک شد، اما هیچکس آن را نشنید».
جمله «شلیک سوم در شب قتل شلیک شد، اما هیچکس آن را نشنید» میتواند به «کسی با لوله تفنگ به شال ماری شلیک کرد» مرتبط شود. نتیجه البته این است که «از شال ماری برای خفه کردن صدای گلوله استفاده شد».
سپس گره مرکزی تغییر خواهد کرد و ما باید قطعات را برای جدول زمانی کامل رویدادها کنار هم قرار دهیم.
جدول زمانی رویدادها #
۱۲:۲۱ بامداد
پرستار باورز > خواب (در اتاق خودش)
دکتر بسنر > خواب (در اتاق خودش)
کورنلیا رابسون > در را باز میکند و فریاد میزند
ژاکلین دی بلفورت > گریه میکند و به تپانچه لگد میزند
یامائو هایاشی > برمیگردد و به سمت در میرود
سیمون دویل > دستمالی را به پایش فشار میدهد
۱۲:۲۲ بامداد
پرستار باورز > خواب (در اتاق خودش)
دکتر بسنر > خواب (در اتاق خودش)
کورنلیا رابسون > اتاق دی بلفورت را ترک میکند
ژاکلین دی بلفورت > روی تخت گریه میکند
یامائو هایاشی > ژاکلین را مشاهده میکند
سیمون دویل > تپانچه را برمیدارد
لوئیز بورژه > از پلهها بالا میرود
۱۲:۲۳ بامداد
پرستار باورز > در حالی که در را باز نگه داشته صحبت میکند (در اتاق خودش)
دکتر بسنر > خواب (در اتاق خودش)
کورنلیا رابسون > صحبت با پرستار باورز
ژاکلین دی بلفورت > گریه روی تخت
یامائو هایاشی > مشاهده ژاکلین
سیمون دویل > دویدن
لوئیز بورژه > دیدن کسی که از اتاق نشیمن خارج میشود
۱۲:۲۴ بامداد
پرستار باورز > معاینه ژاکلین
دکتر بسنر > خواب (در اتاق خودش)
کورنلیا رابسون > مشاهده (در اتاق ژاکلین)
ژاکلین دی بلفورت > گریه روی تخت
یامائو هایاشی > اتاق ژاکلین را ترک میکند
سیمون دویل > لوله تفنگ را روی شقیقه قرار میدهد و ماشه را میکشد (در اتاق لینت)
لوئیز بورژه > از پلهها پایین میرود
۱۲:۲۵ بامداد
پرستار باورز > مشاهده میکند (در اتاق ژاکلین)
دکتر بسنر > در حالی که در را باز نگه داشته صحبت میکند (در اتاقش)
کورنلیا رابسون > دیدهبانها (در اتاق ژاکلین)
ژاکلین دی بلفورت > روی تخت گریه میکند
یامائو هایاشی > صحبت میکند (به دکتر بسنر)
سیمون دویل > با شال به زانوی خود شلیک میکند
۱۲:۲۶ بامداد
پرستار باورز > مشاهده میکند (در اتاق ژاکلین)
دکتر بسنر > قدم میزند (در عقب)
کورنلیا رابسون > کابین را ترک میکند و به سمت دماغه میرود
ژاکلین دی بلفورت > روی تخت گریه میکند
یامائو هایاشی > قدم میزند (در جلو)
سیمون دویل > هفتتیر را پرتاب میکند
بعد از همه اینها، معما حل میشود. به سالن کوکتل بروید، اما قبل از ورود، مطمئن شوید که تمام اشیاء قابل جمعآوری دیگر را در این فصل برداشتهاید.
وقتی وارد میشوید، گزینههای زیر را انتخاب کنید: «سیمون دویل» پنج دقیقه تنها بود.
گزینه بعدی «سیمون دویل مجروح نشد» است و پس از آن «او به پای خودش شلیک میکند».
«شال ماری ون شویلر» چیزی است که برای خفه کردن صدای شلیک استفاده میشود و سپس «او هفتتیر را از پنجره بیرون انداخت».
سیمون دویل با دو قتل دیگر مرتبط است و «لوئیز بورژه میخواست از سیمون دویل اخاذی کند».
گزینه بعدی «او یک همدست دارد» است و انتخاب آنها از میان جمعیت، نمونه سادهای از انتخاب ژاکلین دو بلفور است.
«شلیک گلوله توسط ژاکلین دو بلفورت» به سایمون بهانهای برای جرمش داد، سپس بهانه ژاکلین این است که «سیمون دویل اصرار زیادی داشت که او به درستی تحت مراقبت باشد».
پاسخ بعدی «لوئیز بورژه» است و پس از آن «او میخواست ژاکلین دو بلفورت را آگاه کند».
وقتی جین رویس را کنترل میکنید، به دیوار کنار پنینگتون نگاه کنید و یک سوراخ گلوله سرگردان (تصویر زیر) را کشف خواهید کرد.
این، فصل را پس از اوجی نسبتاً تکاندهنده در این پرونده، به پایان میرساند.
بخش پایانی الف #
در این مرحله، دو بخش پایانی جداگانه وجود دارد و اینکه در کدام بخش قرار بگیرید، به نحوه انتخاب گزینههای مختلف جین رویس در طول مسیر بستگی دارد.
در این بخش پایانی، ما کنترل هرکول پوآرو را در پایان «انتقامجویانه» خود در دست خواهیم داشت. پس از صحنه فیلم طولانی برای شروع داستان، وقت آن است که بفهمیم چه اتفاقی برای اندرو پنینگتون افتاده است.
معما – مرگ اندرو پنینگتون #
بلافاصله با جسد تعامل کنید، سپس، به محض اینکه بسنر به شما ملحق شد، پنینگتون را از سر تا پا به طور کامل بررسی کنید.
بعد، به سمت بطریهای شامپاین بروید و سبیل طلایی (۱/۸) را از داخل سطل یخ بردارید. درست بین دو صندلی آفتابگیر قرار دارد.
روبروی این نقطه، لکه خون کنار لبه استخر را بررسی کنید. همچنین، درِ بیرونی را باز کنید و هم توری استخر و هم نمکها را بررسی کنید. در را ببندید و روی دیوار سمت چپ خود، سبیل طلایی (۲/۸) را پیدا خواهید کرد.
بعداً در حالی که ما آنجا هستیم، داخل حیاط بیرونی را بررسی کنید، سپس از پلههای سمت راست این قسمت به سمت نشیمن سنگی با کوسنها پایین بروید.
در کنار صندلیها در طرف مقابل، وینیل طلایی (۱/۱) را که به صندلی تکیه داده شده است، پیدا خواهید کرد. در نهایت، به گوشهای از منطقه که فانوس آتش در پسزمینه یک سنگ بزرگ قرار دارد، بروید. سبیل طلایی (۳/۸) را روی دیوار پیدا خواهید کرد.
بعداً بطری خالی شامپاین را در وسط استخر و بطری خالی را در کنار تراس کوچک بررسی کنید.
ارتباطات و کارگاهها #
نقشه ذهنی خود را باز کنید و بیایید چند نقطه را اینجا به هم وصل کنیم.
جمله «روی لبه استخر خون است» را میتوان به «شکستگی جمجمه در پشت سر اندرو پنینگتون وجود دارد» ربط داد. نتیجه این میشود که «اندرو پنینگتون پشت سرش شکسته است».
جمله «اندرو پنینگتون پشت سرش شکسته است» را میتوان با جمله «اندرو پنینگتون غرق نشد» تطبیق داد. نتیجه این میشود که «اندرو پنینگتون بر اثر برخورد سرش به لبه استخر درگذشت».
کارگاه «تحلیل یک سقوط» مستلزم آن است که قطعات پازل را به ترتیب درست کنار هم قرار دهید. در اینجا راه حل آمده است:
قسمت پذیرش #
با حل این مشکل، اکنون زمان آن رسیده است که جدول زمانی وقایع را از بهترین خاطرات پوآرو ترسیم کنیم. به قسمت پذیرش برگردید، اما در مسیر خود، بشقاب کنار میز را که دارای یک دستگاه پخش شامپاین است، بررسی کنید و روی میز، سبیل طلایی (۴/۸) را خواهید یافت.
به قسمت پذیرش بروید و سبیل طلایی (5/8) را روی لبه مبل روبروی میز پذیرش پیدا خواهید کرد.
وقتی در این منطقه هستیم، سبیل طلایی (6/8) را روی مبل قهوهای نزدیک مجسمه ابوالهول و در طرف مقابل میز بیلیارد پیدا خواهید کرد.
روی مبل بنشینید و زمان ورود و خروج افراد را مرور کنید. شخصیتهای مختلف شما به شرح زیر هستند:
جین رویس – ورود: 21:20
ریچارد فرگوسن – ورود: 21:20
تیم آلرتون – خروج: 21:30 | ورود: 22:00
روزالی اوتربورن – خروج: 21:30 | ورود: 22:00
یامائو هایاشی – خروج: 22:30 | ورود: 22:35
الیزابت باورز – خروج: 22:40 | ورود: 22:41
پس از اینکه همه این موارد با مرور جدول زمانی کشف شدند، بروید و از هر پنج مظنون بازجویی کنید.
باورز بیرون است، اما بیشتر مهمانها در اتاقهایشان هستند. داخل اتاق یامائو، حتماً حمام را ببینید، جایی که میتوانید سبیل طلایی (۷/۸) را روی جاحولهای پیدا کنید.
وقتی اینجا هستیم، حتماً سری به اتاق اندرو پنینگتون بزنید، جایی که میتوانید سبیل طلایی (۸/۸) را درست روی تخت پیدا کنید.
ارتباطات و کارگاهها بخش ۲ #
بعد از پرسیدن از همه، نقشه ذهنی را باز کنید و انتخاب کنید:
جمله «اندرو پنینگتون به شدت مست بود» را میتوان با جمله «یک بطری خالی نزدیک پلههای پشت استخر بود» جفت کرد. نتیجه این است که «اندرو پنینگتون احتمالاً به تراس کوچک پشت استخر رفته است».
کارگاه «شهادت دروغین» را میتوان با انتخاب «یامائو هایاشی کسی را در استخر ندید» حل کرد.
بروید و با یامائو روبرو شوید و جمله «سپس حدود ساعت 10:30 شب بیرون رفتم» را انتخاب کنید. مدرکی که این را به هم مرتبط میکند این است: «یامائو هایاشی باید قبل از اینکه باورز جسد را پیدا کند، پنینگتون را میدید».
برای رویارویی بعدی، جمله «من فقط فکر میکردم که او خودش بیرون میآید…» را انتخاب کنید.
شواهد اینجا این است که «اندرو پنینگتون بر اثر برخورد سرش به لبه استخر درگذشت».
بعد، جمله «به خاطر من، او ساعتها آنجا بود…» را انتخاب کنید. مدرک «تیم آلرتون و روزالی کسی را در استخر ندیدند…» را انتخاب کنید.
دوباره به بیرون برگردید و جسد را بررسی کنید. این بار، تور استخر را بردارید و از آن برای بیرون کشیدن بطری شامپاین استفاده کنید.
درون بطری را بررسی کنید و سپس نقشه ذهنی را دوباره باز کنید.
جمله «یک بطری شناور حاوی نمک است» را میتوان با «نمک موجود در انبار برای نگهداری استخر وجود دارد» مرتبط کرد. نتیجه این میشود که «نمک موجود در بطریها، نمک استخر از انبار است».
جمله «دو بطری در ژاکت پنینگتون گیر کرده بود» را میتوان با «نمک موجود در بطریها، نمک استخر از انبار است» مرتبط کرد.
این کار کارگاه «این بطریها برای چه چیزی میتوانستند استفاده شوند؟» را باز میکند و برای هر دو بطری نمک انتخاب میکند. سپس، بطریهایی را که باید بالای بدن در وسط قرار گیرند (تصویر زیر) انتخاب کنید.
مرتب کردن توالی رویدادها کاملاً سرراست است، اما اگر به یادآوری نیاز دارید، راه حل این است:
در مرحله بعد، کارگاه «لحظه مرگ» را انتخاب کنید. در اینجا، باید موارد زیر را به ترتیب قرار دهید:
بازجویی از جین رویس #
به داخل برگردید و از جین رویس سوال کنید. او اینجا نیست، پس به اتاقش بروید. دیوار شواهد را بررسی کنید، زمین، ساعت و چراغ را به طور کامل بررسی کنید.
پس از بررسی اتاق، یک بار دیگر نقشه ذهنی را باز کنید.
جمله «یک چراغ شکسته است» را میتوان به «یک ساعت در ساعت ۸:۵۳ شب شکسته است» ربط داد. نتیجه این است که «اتاق جین رویس در ساعت ۸:۵۳ شب مورد غارت قرار گرفت»
جمله «یک سند پاره شده روی زمین وجود دارد» را میتوان با «تکههای نوار چسب روی دیوار وجود دارد» جفت کرد. نتیجه این است که «جین رویس دیواری از سرنخها ایجاد کرد که تخریب شده است».
جمله «جین رویس دیواری از سرنخها ایجاد کرد که تخریب شده است» را میتوان به «اتاق جین رویس در ساعت ۸:۵۳ شب مورد غارت قرار گرفت» مرتبط کرد. نتیجه این است که «جین رویس چیزی را در کاغذهای ریچتی کشف کرد که او را خشمگین کرد».
«جین رویس چیزی را در مدارک ریچتی کشف کرد که او را عصبانی کرد» میتواند به «اندرو پنینگتون با گویدو ریچتی مرتبط است» ربط داده شود. نتیجه این میشود که «جین رویس حتماً چیزی در مورد پنینگتون کشف کرده است».
با انجام همه این کارها، به بیرون بروید و با جین رویس روبرو شوید. هنگام بحث در مورد بطریهای نمک، «به تأخیر انداختن کشف جسد» را انتخاب کنید. رویس کشف جسد را به تأخیر انداخت تا «برای خودش یک بهانه بسازد».
شاهد در تمام این ماجرا «ریچارد فرگوسن» است.
بعد از آن «او از آنچه در مدارک گویدو ریچتی کشف کرد، خشمگین بود» و سپس «اندرو پنینگتون با قتل امی مرتبط است» قرار دارد.
این نیز معما را حل میکند. با این حال، اکنون میتوانیم بین محکوم کردن یا بخشیدن یک دوست، یکی را انتخاب کنیم.
به هر دو بخش دستاوردهایی مرتبط هستند، بنابراین باید انتخاب کنید که کدام یک را ترجیح میدهید و اگر میخواهید لیست کامل دستاوردها را ۱۰۰٪ کنید، باید این فصل را دو بار بازی کنید و گزینه دیگر را انتخاب کنید.
با این حال، این کار باعث میشود که آن فصل و متعاقباً خود بازی نیز به پایان برسد. با این حال، اگر میخواهید همه چیز را کامل کنید، باید به بخش انتخاب فصل بروید و بخش پایانی B را انتخاب کنید، بنابراین اگر هنوز این کار را نکردهاید، همین حالا این کار را انجام دهید.
بخش پایانی ب #
در این مرحله، دو بخش پایانی جداگانه وجود دارد و هر کدام که به آن وارد شوید، نحوه انتخاب گزینههای مختلف جین رویس را در طول مسیر تعیین میکند. گزینه دیگر با هرکول پوآرو را میتوانید در منوی انتخاب فصل پیدا کنید و بخش پایانی الف این راهنما را مطالعه کنید!
برای این بخش پایانی، ما کنترل جین رویس را برای پایان «عادلانه» خود در دست خواهیم داشت.
قبل از رفتن به داخل، به جلو بروید و دور استخر نزدیک تراس کوچک بچرخید. هر دو سبیل طلایی (1/7) و سبیل طلایی (2/7) را در آب کنار نردبان سیاه و روی لبه صندلی آفتابگیر (تصویر زیر) پیدا خواهید کرد.
سپس، به داخل بروید و به سمت میز بیلیارد بروید. وینیل طلایی (1/1) را اینجا روی سطل طلایی پیدا خواهید کرد.
از راه پله سمت راست به طبقه بالا بروید و سبیل طلایی (۳/۷) را درون گلدان پیدا خواهید کرد.
وقتی کارتان تمام شد، به اتاق ۱۰۷ – پد جین بروید. بلافاصله با دوربین بالای دراور تعامل کنید و یک عکس بگیرید. با انجام این کار، تصویری چاپ میشود که به عنوان سبیل طلایی (۴/۷) نیز چاپ میشود.
در مرحله بعد، کیف ریچتی را بررسی کنید و سپس یک تابلوی شواهد ایجاد خواهیم کرد. این یک فرآیند طولانی است و نیاز به کلی عقبگرد و کنار هم قرار دادن سرنخها دارد، بنابراین مطمئن میشویم که در تمام طول مسیر تصاویر را وارد میکنیم تا شما بدانید چه چیزی با چه چیزی مطابقت دارد (تعداد زیادی عکس وجود دارد، بنابراین تایپ کردن همه آنها ممکن است کمی دست و پا گیر باشد!)
معما – کیف ریچتی #
برای شروع، هر تصویر روی تخت را انتخاب کنید و سپس هر سه نوار را با پخشکننده نوار روی میز آرایش پخش کنید.
قبل از اینکه شروع به کنار هم قرار دادن چیزها کنیم، نقشه میانی را باز کنید و بیایید چند کارگاه را حل کنیم.
“چه کسی روی قایق نشان خانوادگی داشت؟” را میتوان با ریچارد فرگوسن پاسخ داد.
“عکس عمارت” را میتوان با کورنلیا رابسون پاسخ داد.
“تشخیص صدا – یادداشت داخلی” را میتوان با ویکرام کاپور پاسخ داد.
“تشخیص صدا – مکالمه” را میتوان با گویدو ریچتی پاسخ داد.
در طول همه اینها، چندین راه برای بررسی به ما میدهد.
از اینها خارج شوید و به صفحه شواهد برگردید. قطعات را به این صورت به هم وصل کنید:
چند ارتباط دیگر هم اینجا وجود دارد. اول، تصویر بالایی امی در وسط بالا باید به چهره امی در تصویر دوربین مداربسته در سمت راست متصل شود (در تصویر زیر به رنگ قرمز است).
تصویر ریچتی در مراسم تشییع جنازه را میتوان به تصویر «قاتل» در وسط متصل کرد. در مرحله بعد، همین تصویر «قاتل» را میتوان به کاست صوتی ریچتی و خرس متصل کرد.
«مسئول تدارکات» را میتوان به مهر مومی روی تصویر دوربین مداربسته امی در سمت راست متصل کرد و در نهایت، بین نوار و نگهبان (تصویر زیر) ارتباط برقرار کرد و یک صحنه فیلم پخش خواهد شد.
قتل اندرو پنینگتون #
اندرو پنینگتون و کل حمام را بررسی کنید، مطمئن شوید که دریچه هوا، سیمهای کف و بطری شامپاین را بررسی میکنید.
در اتاق خواب، سبیل طلایی (۵/۷) را کنار تخت پیدا خواهید کرد.
چمدان را هم قفلگشایی کنید تا شواهد بیشتری برای اضافه کردن به تخته داشته باشید. یکی از این دستورها را میتوان با این جمله پاسخ داد: «اندرو پنینگتون عضوی از «منار مخروطی» است».
همچنین یک عکس داخل کیف پول و یک نقطه روی زمین وجود دارد که باید آن را بررسی کنید.
ارتباطات و کارگاهها #
نقشه ذهنی را باز کنید و گزینه «هیچکس نمیتوانست از پنجره اتاق پنینگتون وارد شود» را انتخاب کنید و آن را به «هیچکس نمیتوانست از در وارد شود» وصل کنید. نتیجه این میشود که «هیچکس وارد اتاق نشد».
«مورد غیرقابل توضیح چیست؟» سپس میتوان کارگاه را با «طناب ماهیگیری» حل کرد. روی نقشه حمام، «پیچ لامپ» را به «دریچه هوا» وصل کنید.
سپس باید جدول زمانی را مطابقت دهید، راه حل این است:
وقتی این کار را انجام دادید، با مسئول پذیرش دم در صحبت کنید. وقتی این کار را کردید، «پیچ باز شده» را انتخاب کنید. پاسخ بعدی «نه» است.
بعداً با ماری (در اتاق ۱۱۲) صحبت کنید و او شما را به داخل دعوت میکند. کنار میز کنار تخت، سبیل طلایی (۶/۷) را پیدا خواهید کرد.
دیوار را بررسی کنید و سپس وارد حمام شوید. با پنجره تعامل داشته باشید و جین متوجه میشود که بالکنی وجود ندارد.
از اتاق خارج شوید و به اتاق ۱۱۰ بروید. فرگوسن فعلاً به شما اجازه ورود نمیدهد، اما به هر حال گفتگو با او را تمام کنید.
اتاق بعدی اتاق ۱۰۹ است، اما ادل چیز زیادی به ما نخواهد گفت. کورنلیا در اتاق ۱۰۶ است. با او صحبت کنید و او یک عکس برای تابلوی شواهد تحویل خواهد داد (بعد از اینکه ساعت جیبی را باز کردیم).
تابلوی شواهد قسمت ۲ #
به اتاق جین برگردید، حالا شواهد بیشتری داریم که با نخ قرمز به دیوار بچسبانیم!
بعد، بروید و با کورنلیا و فرگوسن صحبت کنید. باید با هر دو روبرو شوید. برای کورنلیا، گزینه «ما سرمایهگذاریهای بدی انجام دادیم» را انتخاب کنید.
این میتواند به «خانواده رابسون توسط «مناره» نابود شد» مرتبط شود.
با کمی شواهد دیگر که به دست آمده، بیایید به تابلوی شواهد برگردیم و جاهای خالی بیشتری را در مورد پدر لوئیز پر کنیم.
مجموعه نهایی فعلاً به شرح زیر است:
تخته را رها کنید و به عقب برگردید تا از فرگوسن در مورد اتاق ۱۱۰ سوال کنید. با او روبرو شوید و گزینه «میخواستم تنها باشم» را انتخاب کنید. مدرک این موضوع این است که «مردم داشتند به اتاق کناری اتاق آدل آلرتون میرفتند».
وقتی فرگوسن حلقهاش را تحویل میدهد، یک بار دیگر برای آخرین مدرک به تخته برگردید.
تکمیل تابلوی شواهد، این دستاورد را برای شما به ارمغان میآورد: همه چیز واضح است.
به کورنلیا برگردید و یک بار دیگر با او صحبت کنید، او رازی را فاش خواهد کرد.
در داخل اتاق فرگوسن، دوباره جعبه معما را با همان مجموعه معماها حل کنید. در داخل، سبیل طلایی (7/7) را خواهید یافت که منتظر شماست.
پس از اتمام این کار، پنجره را بررسی کنید، دریچههای حمام را بررسی کنید و سپس دوباره با فرگوسن روبرو شوید. گزینه «این فقط یک انگشتر مهردار کاملاً معمولی است» را انتخاب کنید. پاسخ این است که «ریچارد فرگوسن ریشه اشرافی خود را پنهان میکند».
ارتباطات و کارگاهها، بخش 2 #
با انجام همه این کارها، یک بار دیگر نقشه ذهنی را باز کنید و گزینه «هیچ دسترسی به اتاق پنینگتون وجود ندارد» را انتخاب کنید. این گزینه با «دریچه اتاق فرگوسن مستقیماً به حمام پنینگتون منتهی میشود» مرتبط است.
کارگاه «قاتل چگونه به حمام دسترسی پیدا کرد؟» را میتوان با «دریچه حمام فرگوسن» پاسخ داد. در مرحله بعد، پاسخ این است: «آنها نخ ماهیگیری را که چراغ را نگه داشته بود، بریدند».
کارگاه «چه کسی میتواند قاتل باشد؟» اکنون باز میشود. برای حل این سوال، «کورنلیا رابسون و ریچارد فرگوسن» را انتخاب کنید.
رویاروییهای نهایی #
حالا باید با کورنلیا رابسون و ریچارد فرگوسن روبرو شویم. فرقی نمیکند اول با چه کسی صحبت کنید، اما با توجه به اینکه در هر صورت اینجا هستید، با ریچارد فرگوسن صحبت کنید، این کار به طور خودکار او و کورنلیا را به سالن پذیرایی میآورد.
بعد از آنها از پلهها پایین بروید و حالا میتوانیم مهارت خود را در مقابل پوآرو نشان دهیم.
برای شروع، باید جدول زمانی وقایع را مرتب کنیم، به این صورت:
قاتل تله را «یک روز قبل از حرکت قایق» کار گذاشت.
برای پیدا کردن شواهد، به دفترچه امضا روی میز نگاه کنید. برای این کار، باید دو نام انتخاب کنیم:
«۱۰۶ پنینگتون اندرو» به همراه «۱۰۶ رابسون کورنلیا». این به شواهد برای مجرم شناختن… کورنلیا رابسون کمک میکند! او قاتلی است که پنینگتون را کشته است.
«اتاقها عوض شدند» پاسخ اینجاست و در پایان همه چیز، فصل و متعاقباً خود بازی را نیز به پایان میرساند. با این حال، اگر به دنبال تکمیل همه چیز بودید، باید به بخش انتخاب فصل بروید و بخش پایانی الف را انتخاب کنید، بنابراین اگر هنوز این کار را نکردهاید، همین حالا این کار را انجام دهید!
سایت رسمی بازیهای فارسی دارینوس | دارینوس سرزمین رویاها، بستر اندیشه ها


































































































































