مشاهده دسته‌ها

اهریمن ساکن 4 : نسخه بازسازی شده

فهرست مطالب

معرفی شخصیتها #

لیان اس. کندی #

لیان اسکات کندی یک شخصیت داستانی در فرنچایز ترسناک اقامتگاه شیطان (بایوهزرد در ژاپن) اثر کپ‌کام است. او به‌ عنوان یکی از دو شخصیت قابل بازی بازی ویدئویی ۱۹۹۸ اقامتگاه شیطان ۲ شروع به‌کار کرد. بعداً لیان به‌عنوان شخصیت اصلی اقامتگاه شیطان ۴ و به ‌عنوان یکی از شخصیت‌های قابل بازی اقامتگاه شیطان ۶ بازگشت.

در جریان وقایع اقامتگاه شیطان ۲، لیان یک افسر پلیس تازه‌کار است که برای اولین روز کاری‌اش در اواخر راکون سیتی محکوم به فنا، تنها برای روبه‌رو شدن با همه‌گیری زامبی‌ها به‌طور مستقیم، اعزام می‌شود. در طول مرحله‌های بازی، او با یک بازماندهٔ غیرنظامی کلر ردفیلد همکاری می‌کند، شری برکین جوان را نجات می‌دهد و ایدا وانگ زیبا و مرموز به او کمک می‌کند. شش سال بعد، در اقامتگاه شیطان ۴، لیان به‌عنوان مأمور حکومت فدرال ایالات متحده، بخشی از یک گروه ویژهٔ ضد شرکت آمبرلا، موظف شد تا دختر رئیس‌جمهور، اشلی گراهام را از یک فرقهٔ شیطانی نجات دهد. در اقامتگاه شیطان ۶، او همچنان برای دولت ایالات متحده کار می‌کند و با ایدا و شری بزرگسال دوباره ملاقات می‌کند.
لیان اسکات کندی در سال ۱۹۷۷ متولد شد. او میل زیادی داشت تا از توانایی‌هایش، در جهت حفاظت و خدمت به دیگران استفاده کند. او در زمانی که در دانشکدهٔ افسری مشغول به تحصیل بود، به عنوان دانشجوی روشنفکر، بسیار چالاک و ورزیده شد. زمانی که ۲۱ سال سن داشت، به عنوان پلیس تازه‌کار، به شهر راکون فرستاده شد تا کار خود را در آنجا آغاز کند. او در ۲۹ سپتامبر ۱۹۹۸ یک روز پس از شیوع ویروس مرگبار تی وارد شهر راکون شد. لیان اسکات کندی در بازی اقامتگاه شیطان ۴ به شهرت فراوانی رسید.

اشلی گراهام #

اشلی گراهام دختر رییس جمهور 3 سال بعد از واقعه راکون سیتی توسط یک فرقه مذهبی به نام لوس ایلومینیدوس به رهبری سدلر دزدیده و به روستایی در اسپانیا فرستاده می‌شود که به لیان در اقامتگاه شیطان 4 ماموریت داده می‌شود که اشلی گراهام را پیدا کرده و او را نجات دهد.

جک کراوزر #

جک کراوزر یکی از هماوردان اصلی لیان در بازی اقامتگاه شیطان ۴ و یکی از شخصیت‌های قابل انتخاب در مینی‌گیم Mercenaries در این بازی است. در سال ۲۰۰۲ او در کنار لیان، توسط سازمان مأموریت‌های ویژهٔ دولت آمریکا، به منطقه‌ای در آمریکای جنوبی فرستاده می‌شوند. هدف، تحقیق و بررسی پیرامون فعالیت‌های شخصی به نام خاویر هیدالگو است. او در این مأموریت با B.O.Wهای مختلفی روبه‌رو می‌شود. او برخلاف لیان، به استفاده از این B.O.Wها علاقمند می‌شود اما آن را از لیان مخفی می‌کند. آن‌ها در ادامه با دختری به نام مانوئلا روبه‌رو می‌شوند. مانوئلا دختر خاویر هیدالگو بوده و به ویروس T.VERONICA مبتلاست اما در برابر این ویروس مقاومت کرد و علاقه‌ای به استفاده از قدرت‌هایش ضد انسان نداشت. آن‌ها در پایان با خاویر هیدالگو که پس از تزریق ویروس تی.ورونیکا به خودش، به هیولا تبدیل شده بود، مواجه شدند. خاویر دست کراوزر را زخمی می‌کند. سرانجام نیز لیان و کراوزر پس از نابود کردن خاویر، به مأموریت خود پایان داده و به وطن بازمی‌گردند اما از یکدیگر جدا می‌شوند. بعدها نیز به لیان خبر می‌دهند که دوست او کراوزر، در حادثهٔ سقوط بالگرد کشته شده‌است؛ اما حقیقت این نبود و او برای به دست آوردن قدرت به جستجوی آلبرت وسکر پرداخت.

کراوزر در اندیشهٔ به دست آوردن قدرت بود و او که زمانی برای سازمان مأموریت‌های ویژهٔ دولت آمریکا کار می‌کرد و در حال مبارزه با افراد قدرت‌طلب بود، اینک به استخدام سازمان درآمده بود. سازمان، تشکیلاتی بود که هدف‌های شوم آمبرلا را دنبال می‌کرد و در آن افرادی مثل ایدا وانگ و آلبرت وسکر حضور داشتند.

وسکر، کراوزر را به اسپانیا فرستاد تا با نفوذ در گروه لوس ایلامینادوس و به دست آوردن اعتماد رئیس این گروه، نمونهٔ انگل لاس پلاگاس را برایش به دست بیاورد. کراوزر از طرف گروه لوس ایلامینادوس، اشلی گراهام، دختر رئیس‌جمهور آمریکا را می‌رباید. در برابر، اسموند سدلر، رهبر گروه به او اعتماد پیدا می‌کند و نمونه‌ای از انگل پلاگا را به او می‌دهد. او از این انگل در خودش استفاده کرده و سبب می‌شود تا همان دستی که توسط خاویر زخمی شد، به شکل شمشیری پنهان تبدیل شود. او در کنار این قابلیت، از قدرت پرش بیشتر، توانایی حمله و دفاع ارتقاء یافته نیز برخوردار شد.

پس از آنکه وسکر، ایدا را به اسپانیا فرستاد، او با کراوزر ملاقات کرد اما کراوزر حاضر به همکاری با ایدا نشد. با پیشبرد داستان، کراوزر با لیان روبه‌رو می‌شود و با او مبارزه می‌کند. لیان برای نجات اشلی خود را به آنجا رسانده بود. لیان پس از دو نبرد، کراوزر را می‌کشد، اما کراوزر زنده بود.

لوئیس سرا #

لوئیس سرا یک شخصیت از اقامتگاه شیطان ۴ می‌باشد. او پس از ملاقات با لیان اس کندی ادعا می‌کند که قبلاً به عنوان افسر پلیس در مادرید کار کرده‌است. با این حال، او بعدها به لئون اذعان می‌کند که او در واقع به عنوان محقق برای اسمون سدلر کار می‌کند. همچنین، طبق گزارش‌های ایدا، لوئیس سرا قبل از معرفی کردن خود، به عنوان یک محقق برجسته در دانشگاه رشتهٔ بیو شیمی تحصیل می‌کرده است. او در ماجرای اقامتگاه شیطان ۴ بعد از پیدا کردن نمونه، درست زمانی که در آستانه تحویل نمونه به لیان بود، بدست سدلر کشته شد.

اسموند سدلر #

اسموند سدلر هماورد اصلی لیان اسکات کندی در اقامتگاه شیطان ۴ و رهبر گروه مذهبی لوس ایلامینادوس می‌باشد. این گروه مذهبی، برای گسترش پیروان خود از انگل لاس پلاگاس استفاده می‌کرد. کنترل کامل فکر و رفتار هر موجودی که به این انگل مبتلاست، در اختیار رهبران گروه لوس ایلامینادوس خواهد بود. سدلر در سدد بود تا به این وسیله مذهب خود را گسترش دهد و توازن قدرت در دنیا را از دولت آمریکا گرفته و به خود منتقل کند، به همین دلیل گروه مذهبی او دختر رئیس‌جمهور را ربودند تا با وارد کردن انگل به بدن او، قدرت خودشان را به رخ دولت آمریکا بکشانند. پس از ربوده شدن اشلی گراهام، لیان اسکات کندی برای یافتن او به دهکده‌ای در اسپانیا فرستاده می‌شود. او پس از پیدا کردن اشلی در پایان مجبور می‌شود تا با سدلر مبارزه کند. سرانجام اسموند سدلر به دست لیان اسکات کندی کشته می‌شود.

 

رامون سالازار #

رامون سالازار یکی از هماوردان اصلی لیان اسکات کندی در اقامتگاه شیطان ۴ و هشتمین رئیس قلعهٔ خاندان سالازار است. او بر موجوداتی که در این قلعه به انگل لاس پلاگاس مبتلا بودند، از طرف سدلر، کنترل داشت. سالازار سرانجام به دست لیان اسکات کندی کشته می‌شود.

 

بیتورس مندز #

بیتورس مندز یکی از هماوردان اصلی لیان اسکات کندی در اقامتگاه شیطان ۴ و درحقیقت شخصی است که کنترل روستائیانی که به انگل لاس پلاگاس مبتلا هستند را از طرف سدلر برعهده دارد. مندز سرانجام به دست لیان اس کندی کشته می‌شود.

 

مایک #

مایک خلبان بالگردی بود که در جریان رویدادهای اقامتگاه شیطان ۴ به کمک لیان اس کندی آمده بود تا او و اشلی را نجات دهد. او تعداد بسیار زیادی از افراد سدلر را می‌کشد و کمک بزرگی را برای لیان انجام می‌دهد. این شخصیت به دستور سدلر و با شلیک راکت، به همراه بالگردش نابود شد.

 

اینگرید هانیگان #

اینگرید هانیگان شخصیتی است که در استخدام سرویس امنیت و جاسوسی آمریکا بوده و در مأموریت‌های لیان اس کندی، از راه سیستم رادیویی به او در پیشبرد مأموریت‌هایش کمک می‌کند. او در اقامتگاه شیطان ۴ برای پیدا کردن اشلی و فرار از دست دشمنان و همچنین در انیمیشن اقامتگاه شیطان: فساد در مأموریت فرودگاه هاردویل، به لیان از راه سیستم رادیویی کمک می‌کند.

 

بازرگان #

بازرگان یا تاجر (به انگلیسی: The Merchant) شخصیتی مرموز در بازی اقامتگاه شیطان ۴ است که به لیان اسکات کندی و ایدا وانگ، سلاح‌های جنگی و آیتم‌های گوناگونی می‌فروشد. او همچنین از این دو شخصیت آیتم خریداری و سلاح‌هایشان را ارتقاء می‌دهد. بازرگان همچنین، شخصیتی بود که همانند گانادوها به انگل لاس پلاگاس مبتلا بود، اما دچار تأثیرات کامل این انگل نشده بود.

 

فصل 1: روستا و مرد اره برقی #

فصل اول اقامتگاه شیطان 4 دارای کاوش‌های آرام و بی‌صداست که با مبارزات سخت ترکیب شده (اما بدون جنگ با رییس) و با کمبود منابع شما بدتر شده است.

در طول این بررسی، ما قصد نداریم به هر موردی که هر کسی (یا هر چیزی) که به آن شلیک می‌کنید، رها می‌کند، اشاره کنیم – اگر چیزی را می‌کشید، به دنبال غارت آنچه بر جا می‌گذارد و می‌اندازد، باشید.

همچنین، محتویات جعبه‌ها بر اساس موجودی و سلاحهای شما کمی تصادفی است، بنابراین احتمالاً دقیقاً همان موارد ذکر شده در زیر را پیدا نخواهید کرد. با این حال، جعبه‌ها و بشکه‌ها همیشه در یک مکان خواهند بود و همه موارد دیگر – کلیدها، کلکسیون‌ها و منابعی که در غیر از داخل جعبه‌ها یافت می‌شوند – باید یکسان باشند.

ببینید چه چیزی اینقدر طول می‌کشد. #

پس از فیلم افتتاحیه، از ماشین بیرون می‌آیید تا ببینید کارتان با پلیس چقدر طول می‌کشد. هنوز چیزی برای جمع آوری وجود ندارد، بنابراین فقط به جلو بروید تا به کلبه شکارچی برسید. از در ورودی به داخل بروید و به چپ بپیچید. برای یافتن فایل طلسم خام، از اولین در سمت راست بروید.

به عقب برگردید و به راست بپیچید. سالن را در اطراف دو پیچ سمت راست دنبال کنید (در با صلیب قفل شده است) و به آشپزخانه بروید، جایی که لئون دوست جدیدی پیدا خواهد کرد.

کلید کلبه شکارچی را از روی جسدش بردارید و فایل نشان افسر نزدیک در را بردارید.

کلید را به دری که به تازگی رد کرده‌اید، برگردانید و به زیرزمین بسیار معمولی بروید. چیزی برای جمع‌آوری وجود ندارد و راهی هم برای گم شدن وجود ندارد، بنابراین فقط تا زمانی که به صحنه‌های فیلم کوتاه برخورد کنید، کاوش کنید.

فرار از کلبه شکارچی #

وقتی به طبقه بالا برگردید، دوست جدید لئون به سمت پایین می‌رود. او را زمین بگذارید (دوباره) و به طبقه بالا بروید. از در متقاطع به عقب برگردید و مستقیم ادامه دهید. شما از یک سوراخ در دیوار سمت چپ خود عبور خواهید کرد. اگر نگاهی بیندازید، یک جفت پسر زمخت طلسم شده را در داخل اتاق می‌بینید. می‌توانید آنها را بیرون بیاورید، اما دلیلی برای هدر دادن مهمات وجود ندارد.

از کنار آنها رد شوید و به سمت دری که تازه باز شده است، بروید. به طبقه بالا بروید و صحنه را تماشا کنید.

به سمت دریاچه بروید. #

با برگشت به بیرون، مسیر دوباره یک راه مستقیم است. ادامه دهید تا زمانی که به ساختمان فروریخته برخورد کنید. بشکه را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید. به کلبه بروید و یک بشکه دیگر را برای مقداری باروت بشکنید. برای ذخیره به ماشین تحریر مراجعه کنید و سپس از در سمت چپ خود عبور کنید.

وقتی گرگ مرده را دیدید، به سمت چپ بچسبید تا مهمات بیشتری را در یک کشو پیدا کنید.

به سمت کامیون زنگ زده ادامه دهید. به سمت چپ به داخل ساختمان فروریخته بروید تا یک جعبه با مقداری پستا پیدا کنید.

دو نفر از مردم محلی از کنار کامیون می‌گذرند. یک راه مقرون به صرفه برای مقابله با آنها چند ضربه به زانو است تا آنها را به زمین بیاندازید و سپس نزدیک شوید. یک زد و خورد برای ضربه زدن به آنها خواهید دید که سپس می‌توانید با چند حمله با چاقو آن را دنبال کنید.

درست در گوشه‌ای از آنجا، احتمالاً وارد تله خرس خواهید شد (یا می‌توانید آن را خم کنید و با خنجر بزنید تا بدون آسیب رساندن به آن، آن را از بین ببرید). درست از کنار آن، یک کلبه در سمت چپ وجود دارد که یک محلی عصبانی پشت در پنهان شده است. اگر از نزدیک نگاه کنید، می‌توانید از سوراخ دیوار به او شلیک کنید. او را بیرون بیاورید، سپس یک علف قرمز، یک نارنجک فلاش و مقداری مهمات اسلحه دستی دیگر بردارید.

به مسیر برگردید و بدون توجه به سرهای بریده تزئینی در بالا از دروازه عبور کنید.

پس از گذشتن از آن، پیامی برای استفاده از دوربین دوچشمی دریافت خواهید کرد. روستاییان را تماشا کنید که دوست پلیس شما را می‌سوزانند (حدس بزنید برای رسیدن به خانه باید با تاکسی تماس بگیرید) و سپس جلو بروید.

میدان روستا #

هیچ راه درستی برای مدیریت میدان دهکده پیش روی شما وجود ندارد. می‌توان مخفیانه به اطراف رفت و چند نفر از روستاییان را بی سر و صدا بیرون برد – اما فقط تعداد کمی از آنها. در نهایت، یک نفر شما را شناسایی می‌کند و مورد هجوم اوباش قرار می‌گیرید. شما همچنین می‌توانید عجله کرده و شروع به تیراندازی کنید که کار اشتباهی است. در نهایت، یک مرد اره برقی تولید خواهد شد. مدتی پس از آن، دعوا بدون تشریفات پایان می‌یابد.

بهترین رویکرد در اینجا این است که بر روی تولید مرد اره برقی تمرکز کنید و مبارزه را در سریع ترین زمان ممکن به پایان برسانید – که (خب، ممکن است) سلامت و مهمات شما را نجات دهد و سپس می‌توانید در اطراف، اقلام را جمع آوری کنید.

از نقطه دوچشمی به سمت چپ بروید و مسیر باریک اطراف پشت ساختمان را دنبال کنید. علف سبز را در سمت چپ خود بردارید. به جلو ادامه دهید و بی صدا زن را با چنگال بیرون بیاورید. جعبه کنار او را برای مقداری منابع خرد کنید (S). همان مسیر را در پشت ساختمان بعدی ادامه دهید و از نرده چوبی عبور کنید.

شما به یک کلبه در سمت چپ خود خواهید رسید. داخل شوید و جعبه را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید.

یک لحظه وقت بگذارید و هر چیزی را که می‌توانید، بسازید. شما باید مواد لازم را برای ساختن مقداری مهمات تفنگ دستی داشته باشید – 5 باروت، 1 منبع (S) – و یک گیاه مخلوط (G+R) – 1 گیاه سبز، 1 گیاه قرمز. از اینجا همه چیز به سرعت شروع می‌شود.

از در خارج شوید و مستقیماً در سمت راست حصار به جلو بپیچید. به سمت راست در گوشه جلویی ساختمان بروید و وارد در سمت راست خود شوید. لئون این در را پشت سرش قفل خواهد کرد. سمت چپ در، قفسه کتاب جلوی پنجره را فشار دهید. دو بشکه را در آنجا برای مقداری پستا خرد کنید. دورتر به سمت چپ، مهمات تفنگ دستی و اسپری کمکهای اولیه را بردارید. به طبقه بالا سر بزنید.

در بالای پله‌ها، شاتگان W-870 را از روی دیوار بردارید. برای نارنجک دستی به کابینت در سمت چپ ضربه بزنید. به سمت پنجره باز ادامه دهید و نردبان را پایین بیاورید. در سمت چپ، چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای روی تخت وجود دارد.

به بالای پله‌ها برگردید. احتمالاً در این مرحله با مرد اره برقی برخورد خواهید کرد. کمی آسیب وارد کنید و سعی کنید حمله او را متوقف کنید. وقتی بیهوش شد، از پنجره عبور کنید. به سمت راست بروید و گنج آبی مخملی را از زیر بام در سمت راست خود بگیرید.

از اینجا، کار فقط در مورد دویدن در اطراف میدان روستا و تیراندازی به روستاییان است. تفنگ ساچمه‌ای را برای شلیک به سر مرد اره برقی ذخیره کنید. شما می‌توانید او را بکشید. نارنجک دستی و نارنجک فلاش را فراموش نکنید تا از گیر کردن خلاص شوید.

روی ضربات سر و زدن زانوی روستاییان تمرکز کنید تا سرعت آنها را کم و تجمع آنها را در برابر حملات جنجالی باز کنید. هر چیزی را که می‌اندازند، بگیرید. وقتی به اندازه کافی جمعیت را کنار بزنید، زنگ شهر به صدا در می‌آید و همه از کشتن شما خسته می‌شوند.

اقلام میدان روستا #

به جایی که وارد میدان دهکده شده بودید، برگردید. اینجا چیزهای زیادی برای جمع آوری وجود دارد. ما در خلاف جهت عقربه‌های ساعت کار می‌کنیم.

در مسیر اول سمت راست (بازگشت) به میدان روستا بروید. یک کلبه در سمت راست بالای پله‌ها وجود دارد. به داخل آن بروید و جعبه را برای مقداری پستا خرد کنید. از پنجره (عدم وجود) طاق عبور کنید و به سمت راست بروید. جعبه مشرف به ورودی میدان را برای برخی منابع (S) بشکنید.

به درب ورودی کلبه برگردید، با ادامه به سمت راست از تپه پایین بروید. یک جعبه پشت حصار در سمت چپ شما با مقداری مهمات تفنگ دستی و یک واگن در سمت راست آن با یک گیاه قرمز وجود دارد. در امتداد پشت ساختمانها ادامه دهید و مسیر سمت چپ بعدی را طی کنید. در سمت چپ خود مراقب پنجره دیگری باشید تا از آن عبور کنید. بشکه را در گوشه برای یک نارنجک دستی و جعبه را در سمت راست برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید. در اتاق جلو، بشکه را برای مقداری منابع (S) بشکنید.

به بیرون برگردید، کمی به سمت راست به داخل برج سنگی بروید. از نردبان بالا بروید و علف سبز روی سکو را بگیرید. به پایین برگردید.

از در خارج شوید و مسیر سمت راست خود را انتخاب کنید. مسیر سمت چپ اول را در نظر بگیرید. مسیر برگشت را از طریق نرده چوبی به جایی که اولین پیرزن را کشتید، دنبال کنید. از طریق پنجره سمت چپ پرش کنید.

یک روستایی عصبانی در کمد لباس سمت راست شما پنهان شده است. بشکه را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید. کشوی قفل شده‌ای وجود دارد که هنوز نمی‌توانیم در امتداد دیوار جلویی به آن برسیم. از در سمت راست آن عبور کنید.

از جسد دوست پلیستان در مرکز میدان دیدن کنید. به انتهای شرقی میدان بروید و به حیاط کوچک سمت چپ کلیسا بروید تا یک علف سبز دیگر بگیرید. به سمت شمال به سمت تپه برگردید.

در بالای تپه، کلبه سمت راست دارای مهمات تفنگ دستی است و خانه سمت چپ دارای جعبه‌ای با یاقوت است. مسیر خارج از میدان روستا را دنبال کنید.

فقط از دروازه رد شوید، وارد ساختمان سمت راست شوید. بشکه را برای یک گیاه قرمز خرد کنید. یک ثانیه وقت بگذارید و هر چیزی را که ممکن است نیاز داشته باشید، بسازید و سپس برای ذخیره کردن ماشین تحریر را فشار دهید.

مزرعه #

بیرون، به سمت راست سر بزنید. یک مدال آبی در گوشه پشتی خانه آویزان است. تیراندازی به آن، دو روستایی مجاور را آگاه می‌کند. از فنس عبور کرده و به حصار در سمت شمالی مزرعه بروید. در انتهای آن، یک فانوس متصل به آسیاب بادی کوچک وجود دارد. هنگامی که به یک طرف افتاد، به آن شلیک کنید تا آویز مرواریدی را آزاد کنید – اگر آن را روی آب شلیک کنید، آویز کثیف می‌شود و ارزش کمتری دارد. به سمت راست بروید و وارد سوله سمت چپ شوید. یک مدال آبی دیگر نیز در تیرها آویزان است.

از انباری که پشت سرتان است عبور کنید. بشکه را برای مقداری باروت بشکنید و سپس بچرخید. یک مدال آبی دیگر در پشت تیرک دقیقاً روبروی بشکه آویزان است.

مسیر شمال شرقی را ادامه دهید. در سمت چپ خود یک چاقوی بزرگ خواهید دید که به زودی به آن باز خواهیم گشت. به راست بپیچید و مدال آبی دیگری را در پنجره باز (کوه یونجه) انبار بلند خواهید دید. به سمت شمال آن انبار بروید تا قفلی در زیارتگاهی که هنوز نمی‌توانیم آن را باز کنیم و علف سبزی در سمت راست ببینید. آخرین مدال آبی پشت آن معبد است.

به سمت دروازه در ضلع شمالی مزرعه برگردید. یک یادداشت درخواست آبی در سمت راست وجود دارد که از شما می‌خواهد مدال‌هایی را که قبلاً مدیریت کرده‌ایم، نابود کنید. در سمت چپ دروازه، یک جعبه با باروت پیدا خواهید کرد. در داخل دروازه، جعبه‌های سمت چپ را برای یافتن پستا و منابع (S) بشکنید و سپس از دروازه سمت راست عبور کنید. با سیم سه گانه داخل آن تعامل کنید و سپس اتاق را تا نردبان دنبال کنید. برای دریافت یک گیاه زرد رنگ ادامه دهید. (آن را با گیاهان دیگر مخلوط کنید تا حداکثر سلامتی خود را افزایش دهید.)

از نردبان بالا بروید و با پیرزنی که در بالاست، برخورد کنید. گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای را برداشته و فعلاً پازل را نادیده بگیرید. از در بسته پشت نردبان عبور کنید. طاقچه را رها کنید و در جایی که فرود می‌آیید، بشکه را برای مقداری باروت بشکنید.

به اطراف ادامه دهید تا صندوقچه‌ای با پرچم در داخل آن پیدا کنید. شما یک راهنمای ابزار برای ترکیب گنجینه‌ها برای ارزشمندتر کردن آنها دریافت خواهید کرد. درست از کنار آن، بشکه‌های سمت راست را برای مقداری پستا و باروت بشکنید.

به قفل در شلیک کنید و وارد انبار شوید. در سمت چپ قفل دیگری وجود دارد (که به همان جایی که شروع کرده‌اید، باز می‌گردد). در حوالی این نقطه، مردی درشت اندام که سر گاو بر سر دارد، دیوار سمت راست شما را می‌کوبد. با او و روستاییان پشت سرش برخورد کنید.

به انبار بازگردید، به در قفل شده برگردید. در جهت عقربه‌های ساعت کار کنید، کشو را بررسی کنید تا یاقوتی بیابید، بشکه را برای پستا له کنید، چاقوی آشپزخانه و چرخ دنده چوبی را بردارید، کابینت را برای مقداری منابع (S) باز کنید و جعبه را برای مقداری پستا بشکنید.

از نردبان بالا بروید و بشکه را در بالا بشکنید تا پستاهای بیشتری دریافت کنید. کابینت را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بررسی کنید و سپس از پنجره عبور کنید. جعبه‌ها را برای مهمات تفنگ دستی و پستاهای بیشتر خرد کنید. به سمت چپ بروید تا به آسیاب بادی برگردید. چرخ دنده چوبی را روی دیوار قرار دهید و اهرم را بکشید تا پورتکولیس باز شود. دوباره بررسی کنید که چیزی را از دست نداده‌اید و از دروازه‌ای که تازه باز کرده‌اید، عبور کنید. در سمت دور پل، به سمت چپ بروید و مسیر باریک را دنبال کنید. در حین عبور، بشکه را بشکنید و سپس جعبه را در انتهای آن برای پستا بکوبید. به پل برگردید، این بار به سمت راست بروید. بشکه‌های منابع (S) و پستاها را بشکنید و سپس واگن(های) گوشت را از مسیر خارج کنید.

آن مسیر را به سمت یک بشکه دیگر با پستا دنبال کنید. در گوشه و کنار، یک محلی با دینامیت راه شما را مسدود خواهد کرد. با هر کسی که ممکن است یواشکی پشت سر شما بیاید، برخورد کنید و سپس به سمت راست در سرسره سنگی بروید. یک مسیر کوچک برای دنبال کردن وجود دارد که به اطراف صخره‌ها و به سمت یک زن چنگالدار خشمگین می‌رسد.

ادامه دهید تا به تونل برسید. تقریباً در نیمه راه، مسیر تونل خم می‌شود. در خم، به چپ بپیچید تا جعبه‌ای با پستا داخل آن ببینید.

شهرک کنار دریاچه #

در انتهای تونل، با افراد محلی بیشتری برخورد خواهید کرد – و با یک نفر در ساختمان روبروی شما که دینامیت پرتاب می‌کند. اگر می‌توانید، به دینامیتی که در دست اوست، ضربه بزنید تا منفجر شود. با بقیه مردم محلی کنار بیایید – یک پرتاب کننده دینامیت دیگر در سمت چپ شما وجود دارد.

به کلبه سمت چپ بروید و با سیم سه گانه داخل آن تعامل کنید. چیزها را برای پستاها و منابع (S) بشکنید و سپس مراقب تله خرس در سمت دور باشید. به سمت راست بروید و از منطقه باز عبور کنید. به سمت چپ بروید و خانه را به سمت پنجره‌ای که می‌توانید از آن عبور کنید، دنبال کنید.

مهمات تفنگ دستی در داخل آن را بگیرید و بشکه‌ها را برای پستا و باروت بشکنید. برای دیدن گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای، وارد اتاق سمت راست شوید.

از روی پوسته‌ها، به اطراف بچرخید و به جایی که دیوار به تیرک‌ها برخورد می‌کند، نگاه کنید تا اولین قصر ساعت‌دار را ببینید. در مسیر برگشت، به سمت چپ بروید، جایی که یک جعبه با مهمات تفنگ دستی و یک نردبان برای بالا رفتن وجود دارد. آن مسیر پیاده روی را برای یک جعبه دیگر با پستا دنبال کنید. به نردبان برگردید، از سمت راست عبور کنید و با دینامیت بیشتری برخورد کنید. به دنبال یک جعبه کمی پشت در سمت راست خانه با پستا بگردید. به سمت جلو برگردید، به قفل شلیک کنید و به داخل بروید.

کابینت را در سمت راست برای نارنجک دستی بررسی کنید. از در عبور کنید و سیم سه گانه را در سالن غیر فعال کنید. در اتاق پشتی، کابینت را برای مهمات تفنگ دستی بررسی کنید، فایل قاب عکس زغالی را از روی میز بردارید و سپس قفسه کتاب را از سر راه بردارید.

با محلیها برخورد کنید و بعد در کابینت را برای مقداری باروت باز کنید. دریچه را باز کنید. تونل را دنبال کنید تا اتفاقات ناخوشایندی رخ دهد و فصل به پایان برسد. پس از دیدن فیلم کوتاه با لوئیس، به فصل 2 می‌رویم.

فصل 2: به سمت دره، عمارت رئیس دهکده #

فصل دوم اقامتگاه شیطان 4 دارای مبارزات بسیار کمتری نسبت به فصل اول و چند قفل پازل پیچیده است. شما همچنین با تاجر ملاقات خواهید کرد و تعدادی سلاح جدید برمی‌دارید.

به سمت کلیسا/کارخانه متروکه بروید. #

پس از دیدن فیلم کوتاه با لوئیس، متوجه خواهید شد که هیچ وسیله‌ای ندارید. بیایید کاری در مورد آن انجام دهیم.

از در عبور کنید و سالن را دنبال کنید. جعبه‌ای در یک گوشه با یک علف سبز وجود دارد. ادامه دهید تا زمانی که جسدی را بیابید که چاقوی آشپزخانه را برای شما نگه داشته است.

همچنین در این مرحله با ضربه سریع L1 + R2 آشنا خواهید شد – که به نظر می‌رسد آسیب بسیار بیشتری وارد می‌کند.

از پله‌ها بالا بروید و از دروازه عبور کنید. به محض اینکه از آنجا عبور کردید، خم شوید و روستایی را در آنجا بکشید. شما وسایل خود را در سمت راست می‌بینید، اما نمی‌توانید به آن برسید. از در عبور کنید و با یک روستایی دیگر برخورد کنید.

در اینجا یک موش (غول پیکر) نیز وجود دارد. برای شروع درخواست یادداشت آبی کنترل آفات، به آن ضربه بزنید. در سمت چپ، فر اول را برای مقداری مهمات تفنگ دستی و فر دوم را برای یاقوت کبود باز کنید. درب وسایل شما مسدود است (همچنین یک تله خرس در جلوی آن وجود دارد)، بنابراین به مسیر گذشته ادامه دهید. یک بشکه با یک چاقوی آشپزخانه دیگر در سمت راست شما و یک موش دیگر وجود دارد. از پنجره سمت راست خود عبور کنید و خمیده بمانید. در گوشه بعدی، موش نهایی را خواهید یافت. روستایی را که در گوشه و کنار در حال گشت زنی است، کنار بزنید.

مسیر اطراف را دنبال کنید و به سمت راست ادامه دهید. چرخی پیدا خواهید کرد که به طور موقت در را به روی وسایل شما باز می‌کند. برای بازگشت به زمان باید با سرعت دوید – مطمئن شوید که به عنوان میانبر از دیوار عبور می‌کنید. وسایل خود را بردارید و یک ثانیه وقت بگذارید و هر چیزی را که ممکن است نیاز داشته باشید، بسازید (و مقداری فضای موجودی را آزاد کنید).

با بازرگان ملاقات کنید. #

قفل در اتاق چرخ را باز کنید و تاجر را ملاقات خواهید کرد. در سمت چپ میز او، مهمات تفنگ، ماشین تحریر و فایل تاجر (نکته: سریع پولدار شوید!) قرار دارد. به اطراف بپیچید و سمت دور منطقه تاجر را برای یافتن یک جعبه با پستا بررسی کنید.

قبل از بازدید از تاجر، موجودی خود را باز کنید و برگه روی آیتم‌های کلیدی و گنجینه‌ها را باز کنید. پرچم را انتخاب کنید و سنگهای قیمتی منبت کاری را انتخاب کنید. دو بهترین سنگ قیمتی را که می‌توانید، انتخاب کنید؛ اما، شکل آن در اینجا مهم است – شکافهای گرد فقط سنگهای قیمتی گرد را می‌گیرند. با 2 تا یاقوت ادامه می‌دهیم. ترکیب آنها به این صورت همه آنها را ارزشمندتر می‌کند – یک اصلاح کننده 1.2x – هنگام فروش آنها.

هنگامی که از تاجر بازدید می‌کنید، به‌طور خودکار دو درخواست یادداشت آبی را که تا به حال تکمیل کرده‌ایم، برای هر کدام ۳ اسپینل ارائه می‌دهید. کلید شکارچی، آویز مروارید، هر آبی مخملی که برداشتید و پرچم را بفروشید. برای همه آنها باید حداقل 20000 پستا دریافت کنید.

ارتقاء قاب (7×12) را بخرید تا فضای موجودی خود را گسترش دهید و سپس تفنگ SR M1903 را بردارید. میدان دید تفنگ را به صورت رایگان دریافت خواهید کرد. در موجودی خود، محدوده را انتخاب کنید و سپس قطعات > SR M1903 را برای تجهیز آن انتخاب کنید.

اگر پول نقد دارید، پرتاب کننده پیچ و مهره و دستور العمل: پیچ و مهره را بردارید – برای کشتن مخفیانه از راه دور خوب است.

پس از آن، به تب تجارت بروید. اسپینلهای خود را روی نقشه گنج خرج کنید: دهکده (یا این کار را نکنید و فقط این راهنما را دنبال کنید) و گیاه زرد. آن را با گیاهان دیگر ترکیب کنید تا یک ماده شفابخش که همچنین (به طور دائم) حداکثر سلامتی شما را افزایش می‌دهد، به دست آورید.

ما هنوز هیچ یک از سلاحهای خود را ارتقاء نداده‌ایم – در نهایت به آن خواهیم رسید. در حال حاضر، تنوع بخشیدن به زرادخانه خود بسیار مهم است. شما همچنین می‌توانید چاقوی لئون را تعمیر کنید، اما چند چاقوی آشپزخانه دارید که می‌توانید تا زمانی که ما مقداری پستا دیگر به دست آوریم (غارت کنیم).

دره #

در سمت چپ تاجر، دروازه‌ای را می‌بینید که توسط یک شکاف شش ضلعی قفل شده است. ما هنوز قطعه آن را نداریم، بنابراین به راست بپیچید و پیاده‌روی چوبی را دنبال کنید. مسیر را دنبال کنید (و به پیرزن شلیک کنید) تا به نردبان برسید.

در بالای نردبان، از تفنگ جدید خود برای مقابله با هر روستایی که می‌بینید، استفاده کنید. وقتی به زمین می‌افتید، چند نفر دیگر ازدحام خواهند کرد، اما هر ضربه‌ای که بزنید، فقط زنده ماندنتان را آسان‌تر می‌کند. آن سکو را رها کنید و روستاییان دیگری را که به سمت شما یورش می‌آورند، بیرون بیاورید – چندین نفر از هر دو طرف می‌آیند، پس مراقب خود را ناامید نکنید.

بشکه را همانجا برای مقداری منابع (L) بشکنید. برای یک گیاه زرد و مقداری اسپری کمکهای اولیه از پنجره سمت چپ به سمت چپ بروید. به قفل در شلیک کنید.

دوباره به سمت چپ دره بپیچید. به سمت چپ بچسبید و مسیر به سمت بالا را دنبال کنید. با روستاییان در بالا برخورد کنید (یک بشکه در حال انفجار برای شلیک وجود دارد) و جعبه را برای یک یاقوت باز کنید. بشکه‌ها را در آنجا برای مقداری پستا خرد کنید.

در مسیر پیاده رو ادامه دهید تا چرخی را بیابید که دروازه اصلی را باز می‌کند (اگر اینقدر تمایل دارید به تاجر برگردید). شما توسط چند روستایی دیگر احاطه خواهید شد.

دوباره پایین بیایید و دوباره به سمت چپ بروید. این بار، به جای اینکه به سمت بالا بروید، مستقیم ادامه دهید. مسیر پیاده روی را به سمت راست در سمت دور دره دنبال کنید و بشکه را برای مقداری باروت بشکنید. کمی دورتر، بشکه دیگری را بشکنید تا باروت بیشتری پیدا کنید.

در سمت راست خود، نشان شش ضلعی را بگیرید. برای یک بشکه دیگر با مقداری منابع (L) در پشت بام ادامه دهید. بچرخید و از سوراخ سقف به پایین نگاه کنید. به روستایی زیر خود شلیک کنید تا توجه او را جلب کنید. او و یک روستایی دیگر به تلاش خود ادامه خواهند داد تا از نردبان به سمت شما بالا بروند. فقط قبل از رسیدن به بالا به آنها شلیک کنید – آنها از نردبان سقوط می‌کنند و کمی آسیب بیشتری می‌بینند. وقت خود را صرف کنید و می‌توانید با خیال راحت هر دو را بدون درگیر شدن مستقیم بکشید. از نردبان پایین بروید و وارد کلبه شوید.

در پایین نردبان، به چپ بپیچید. نارنجک فلاش را از کمدها بردارید و سپس به سمت راست بروید تا قفل درب جلو را باز کنید. از نردبان به عقب برگردید و نارنجک دستی را از کمدهای دیگر بگیرید.

از درب کنار کمدها عبور کنید. جعبه سمت چپ را برای یک کلید کوچک باز کنید. از درب بعدی عبور کنید. به جلوی کلبه برگردید تا بشکه‌ای با پستا پیدا کنید. شما باید با چند روستایی دیگر کنار بیایید، اما اکنون که نشان شش ضلعی را داریم، وقت آن است که به تاجر و ماشین تحریر برگردیم.

بازرگان #

وقتی به آنجا رسیدید، به اتاقی برگردید که وسایل خود را در داخل کارخانه متروکه برداشتید. از کلید کوچک روی کشوی قفل شده برای جمع آوری گنجینه ماسک زیبا استفاده کنید. آن را با چند سنگ جواهر گرد (مانند یاقوت) ترکیب کنید تا ارزش آن را افزایش دهید – ارزش سه یاقوت تا 19600 پستا می رسد. آن را بفروشید و از پول نقد برای شروع به تنظیم (به روز رسانی) سلاحهای خود استفاده کنید. همچنین می‌توانید چاقوی رزمی خود را تعمیر کنید (تقریباً مطمئناً در این مرحله شکسته است) و دوام آن را افزایش دهید.

شکاف شش ضلعی شکل #

وقتی کارتان با تاجر تمام شد، در ماشین تحریر بازی را ذخیره کنید و برای استفاده از نشان شش ضلعی به شکاف شش ضلعی بروید. آن را بچرخانید تا همان جهت قفل شود و سپس آن را بچرخانید. تبدیل به میل لنگ می‌شود که دروازه را بالا می‌برد. با فشار از درها عبور کنید.

مسیر اطراف را دنبال کنید و با روستاییان برخورد کنید. وقتی به محل ذخیره‌سازی رسیدید، مهمات تفنگ دستی را از بشکه‌های سمت چپ بگیرید و بشکه سمت راست را برای مقداری باروت بشکنید (فقط مراقب تله‌های خرس روی زمین باشید).

به سمت چپ برگشته و از دهانه خم شوید. منابع (L) را در حین عبور بگیرید و سپس بشکه‌ها را برای یافتن منابع (S) و مهمات تفنگ دستی بشکنید. جعبه را در سمت راست برای یاقوت کبود باز کنید. از شکاف به عقب برگردید و از پله‌های سمت راست بالا بروید.

به سمت راست بروید و بشکه مهمات تفنگ دستی را بشکنید. در حوالی زمانی که به محراب کاملاً وحشتناک می‌رسید، یک جفت روستایی پشت سر شما ظاهر می‌شوند و پس از آن یک مرد اره برقی جلوتر از شما قرار می‌گیرد.

روستاییان را سریعا از سر راه دور کنید و سپس سعی کنید مرد اره برقی را از طریق تله خرسی که در اطراف می‌بینید، فریب دهید. از چند ثانیه‌ای که برایتان می‌خرند، استفاده کنید تا چند بار سرش را نشانه بروید.

با برگشت به محراب، به طنابهای بالای سر خود نگاه کنید. شما یک فانوس مانند آن یکی را خواهید دید که به آسیاب بادی در مزرعه وصل شده بود. به آن برای یاقوت کبود شلیک کنید.

به چپ بپیچید و به داخل کلبه بروید. داخل بشکه را بشکنید تا پستاها را پیدا کنید و سپس گیاه سبز و نوشته‌های خط خطی‌ مربوط به عروسکها را از روی میز سمت چپ بردارید.

وقتی دور می‌چرخید، به سمت چپ در نگاه کنید تا دومین کاستلان ساعت‌دار را پیدا کنید.

به بیرون برگردید، به چپ بپیچید و به چاه نگاه کنید. برای بستن درب، به سمت قائم شلیک کنید و سپس به یک فانوس دیگر برای آویز مروارید دیگری شلیک کنید. در سمت راست بشکه را برای یک چاقوی آشپزخانه خرد کنید. از پله‌های سنگی بالا بروید.

عمارت رئیس روستا #

مراقب سیم سه گانه در دروازه باشید و سپس به سمت خانه بروید. درب جلو، بدون تعجب، قفل است، بنابراین به سمت چپ بروید. بشکه را در کنار چاه برای مقداری منابع (L) بشکنید و سپس به قدم زدن در علفهای هرز ادامه دهید – در حین حرکت مراقب تله‌های خرس باشید.

بشکه کنار در پشتی را برای یافتن مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید و سپس به داخل بروید.

اگر درب اول سمت چپ را بررسی کنید، به طرز شرم آوری حرف شخصی در توالت را قطع خواهید کرد. با آنها برخورد کنید. در انتهای راهرو، کشو را برای وجود یاقوت بررسی کنید.

از پله‌ها رد شوید و وارد اتاق غذاخوری شوید. به سمت راست در گوشه آشپزخانه کوچک بپیچید و تخم مرغ قهوه‌ای را از داخل فر بگیرید. قفل در ورودی را باز کنید و سپس کلید کوچک دیگری را از بالای پنجره بگیرید. عکس یک فایل خانوادگی را از جدول بردارید (برای خواندن پشت آن، آن را ورق بزنید). کابینت پشت اتاق را برای برخی منابع (L) بررسی کنید. از درگاه عبور کنید و نارنجک دستی را از قفسه‌های سمت چپ بردارید. به راست بروید. پس از عبور از روی میز، پستا (1000!) را بردارید. کابینت در انتها دارای یک قفل ترکیبی روی آن است – ما تا یک دقیقه دیگر برای آن باز خواهیم گشت.

یک سر به طبقه بالا بزنید. در بالا، یک ماشین تحریر و یک گیاه قرمز رنگ در سمت چپ شما وجود دارد. بچرخید و به سمت راهرو بروید. یک کتاب در سمت چپ شما با فایل iluminados 4:3 وجود دارد – که ترکیبی از آن قفل نیز دارد: محصول، خوک و نوزاد (مانند کودک).

نمادها کمی مبهم هستند. محصول شبیه برگ لورل است، خوک شبیه یک آرمادیلو (گورکن) است و نوزاد شبیه یک پسر کوچک به نظر می‌رسد که رو به چپ است. در داخل، سنگ مرمر کریستالی را خواهید یافت. در این مرحله، دوست شما از کمد کثیف دوباره ظاهر می‌شود. او را پایین (دوباره) بگذارید و سپس به طبقه بالا بروید.

سنگ مرمر کریستالی را داخل در قرار دهید. باید آن را بچرخانید تا حبابهای هوا با نماد موجود در قفل هماهنگ شوند:

  • آن را بچرخانید تا به شکل وارونه به نظر برسد.
  • آن را 180 درجه به پهلو بچرخانید.
  • آن را 180 درجه به پایین بچرخانید.

وقتی آن را ردیف کردید، به اتاق خواب می‌روید. مطمئن شوید که کلید را آخرین بار برداشته‌اید – یک صحنه فیلم ایجاد می‌کند که فصل را به پایان می‌رساند.

در سمت چپ، فایل جلد 3 سوابق روستایی بسیار مهم را بخوانید و پرتره را بررسی کنید. در سمت راست، میز را نادیده بگیرید و مهمات تفنگ دستی را بگیرید.

یک عکس به صورت کج در امتداد دیوار سمت راست آویزان است. با آن تعامل کنید تا آن را به زمین بیاندازید و سپس سوئیچ پشت آن را بکشید تا یک نردبان رها شود. ممکن است بتوانید صدای کاستلان ساعتی را در اتاق زیر شیروانی بشنوید. بعداً وقتی کمکی داشتیم برای آن بازخواهیم گشت.

کشوی میز را باز کنید تا کلید نشان را پیدا کنید. به محض اینکه آن را بردارید، یک دوست جدید پیدا خواهید کرد (و فصل به پایان می‌رسد).

فصل 3: به سمت دریاچه، تالار شهر و مزرعه ماهی #

در فصل سوم اقامتگاه شیطان 4 لئون (هنوز) به سمت کلیسا حرکت می‌کند. کلید نشان جدیدی که در فصل 2 انتخاب کردید، منطقه جدیدی را برای کاوش برای شما باز می‌کند.

به سمت کلیسا بروید. (هنوز) // تالار شهر // میدان دهکده #

به اتاق خواب می‌آیید. هر چیزی را که هنوز نگرفته‌اید، بردارید و سپس از درب ورودی بیرون بروید.

وقتی خارج می‌شوید، صدای ناله سگی را می‌شنوید. به سمت راست بروید و خانه را در امتداد کناره دنبال کنید. گرگ را از تله رها کنید – این عمل نیک در مدتی بعد جبران خواهد شد.

از کلید نشان روی دروازه استفاده کنید و مسیر را به داخل یک تونل دنبال کنید. کلبه سمت راست خود را برای یک جعبه با پستا بررسی کنید.

تونل را تا انتها دنبال کنید و دروازه‌ای را که به سمت آن می‌آیید، باز کنید. این ما را به میدان دهکده برمی‌گرداند. مستقیم به راه خود ادامه دهید و از میدان عبور کنید. خانه درست سمت راست، در سمت دور یک کشوی قفل شده دارد که قبلا پیدا کردیم. داخل شده و با یک کلید کوچک آن را برای رسیدن به یک قطب نمای قدیمی باز کنید. به بیرون برگردید، به سمت تالار شهر (در ابتدا فکر می‌کردیم این یک کلیسا است) در انتهای شرقی میدان بروید. پس از منفجر شدن برج سنگی، توسط چند گرگ وحشتناک مورد حمله قرار خواهید گرفت.

به سمت آوارهایی که مسیر شما را مسدود کرده است، بروید و به راست بپیچید. به داخل خانه بروید و سیم سه گانه داخل آن را غیر فعال کنید. در اتاق پشتی، با چند نفر از افراد محلی روبرو خواهید شد. با آنها برخورد کنید و سپس از پنجره عبور کنید. برای بازگشت به میدان به سمت چپ بروید. قبل از اینکه وارد تالار شهر شوید، به سمت چپ بروید – یک گیاه سبز را در اینجا در فصل 1 برداشتید. از نردبان به سمت فاضلاب پایین بروید.

در کنار نرده چوبی، چهار بشکه را برای مقداری پستا و منابع (S) بشکنید. انتهای دیگر تونل به میدان دهکده منتهی می‌شود، بنابراین به اطراف بپیچید و به سمت جلوی تالار شهر بروید.

از کلید نشان روی در با نشان استفاده کنید و وارد تالار شهر شوید.

جعبه را در قفسه‌های سمت چپ خود بشکنید تا افعی پیدا کنید. آن را بکشید و جسد را جمع کنید.

کابینت را برای مقداری مهمات تفنگ دستی باز کنید و سپس جعبه سمت راست را برای یک نارنجک دستی بشکنید.

در اتاق اصلی، به سمت چپ بچسبید و کابینت را برای مهمات بیشتر تفنگ دستی باز کنید.

به اتاق سمت راست بروید. انتهای میز را برای فایل Iluminados 4:9 بررسی کنید و در طرف دیگر را برای مقداری اسپری کمکهای اولیه باز کنید. در بالای میز به فانوس دیگری که از تیرها آویزان است، نگاه کنید. به آن برای رسیدن به آبی مخملی شلیک کنید. کشوی سمت چپ میز را برای برداشتن گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای باز کنید. در را فشار دهید. در سمت راست بشکه را برای مقداری پستا بشکنید و سپس نکته تاجر را بخوانید: فایل انتخاب محتاطانه در انتهای میز. در سمت چپ ماشین تحریر و تاجر، دو بشکه دیگر با مهمات اسلحه دستی و پستاهای بیشتری پیدا خواهید کرد.

روی دیوار روبروی تاجر، درخواست یادداشت آبی شکارچی افعی را بگیرید – در یک ثانیه به این موضوع خواهیم رسید.

بازرگان #

در اتاق تجارت، آویز مروارید، آبی مخملی، و قطب نمای قدیمی را بفروشید. شما همچنین می‌توانید اولین وایپر را برای درخواست یادداشت آبی خود نیز بفروشید.

تاجر در حال حاضر یک مسلسل TMP می‌فروشد. اگر به آن علاقه دارید، با خیال راحت آن را انتخاب کنید؛ فعلا ازش صرف نظر کردیم. ما همچنین (بیشتر) سنگهای قیمتی خود را نگه داشتیم – زمانی که گنجینه‌های بیشتری پیدا کنیم تا آنها را شکاف دهیم، ارزش بیشتری خواهند داشت.

اگر توانایی مالی دارید، دستور تهیه: فلاش نارنجک را بردارید. چاقوی رزمی خود را تعمیر کنید و هر چیزی را که می‌خواهید، تنظیم کنید.

برای ذخیره روی ماشین تحریر ضربه بزنید و سپس در امتداد مسیر به سمت شرق حرکت کنید.

راهی برای ورود به کلیسا پیدا کنید. #

وقتی به قبرستان رسیدید، به مسیر سمت راست بچسبید تا یک کلبه پیدا کنید. جعبه را از جلو برای مقداری پستا خرد کنید. وارد شوید و محلی را اداره کنید. مهمات تفنگ دستی را از نردبان گوشه بردارید. به قبرستان برگردید، با گورکن برخورد کنید. هر کلاغی را که می‌بینید، برای مقداری پستا اضافی بیرون بیاورید – از پرتاب کننده پیچ استفاده کنید تا بتوانید بعد از آن پیچ‌های خود را جمع کنید و مهمات را هدر ندهید. از دروازه عبور کنید و در نهایت به کلیسا خواهید رسید – فقط متوجه می‌شوید که درب ورودی به دلایل بازی ویدیویی قفل شده است. به سمت راست کلیسا بروید تا یک جعبه با منابع (L) داشته باشید. فعلاً از آن در سمت چپ رد شوید و به سمت عقب ادامه دهید.

در پشت کلیسا، صندوق پستی را برای گنجینه سرپوش زیبا باز کنید، منابع (L) را بردارید و درخواست یادداشت آبی قبر را بخوانید. قبل از رفتن، از نردبان بالا بروید تا یک نارنجک فلاش پیدا کنید.

به سمت قبرستان برگردید. در نزدیکی پایین تپه، به دنبال دو سنگ قبر در کنار یکدیگر باشید. هر دو دارای یک نشان U شکل خواهند بود. برای تکمیل درخواست، به هر دوی آنها شلیک کنید.

به سمت راست کلیسا برگردید و از اولین در سمت چپ خود بروید. فایل نقشه کنار دریاچه را از دیوار و فایل عکس اشلی را از روی میز بگیرید. یک کشوی قفل شده در گوشه‌ای وجود دارد که هنوز نمی‌توانیم کاری با آن انجام دهیم، بنابراین برای ذخیره به ماشین تحریر مراجعه کنید.

از دریاچه عبور کنید. #

برای ادامه به سمت درب بروید. تونل را دنبال کنید و به سمت راست بروید تا قفل دروازه به حیاط کلیسا را باز کنید.

مسیر جنوب و آن سوی پل را دنبال کنید. وقتی به گوشه می‌روید، توسط چند نفر از مردم محلی مورد حمله قرار می‌گیرید. در اولین کلبه سمت چپ، کشو را برای مقداری باروت باز کنید و جعبه را برای یک افعی بشکنید. درست از کنار آن کلبه، بشکه را برای مقداری پستا بشکنید. برای بالا رفتن از پشت بام از نردبان استفاده کنید. جعبه سمت چپ را برای یک نارنجک دستی بشکنید.

بچرخید و مسیر پیاده روی را دنبال کنید. در سمت راست خود مراقب جعبه دیگری با مقداری پستا باشید. یک گنج در کنار شما از تیرک آویزان است، اما ما باید برای آن برگردیم. در پایان از نردبان پایین بیایید و با روستاییان برخورد کنید. یک بشکه در سمت راست شما با مقداری پستا دیگر وجود دارد.

معدن #

به سمت چپ و داخل تونل ادامه دهید. از اولین شاخه در سمت چپ خود عبور کنید و به بن بست بروید. بشکه را برای مقداری باروت بشکنید.

به پیچ برگشته و با سیم سه گانه مقابله کنید. ابتدا به راست بپیچید. در خارج از تونل، به چپ بپیچید و جعبه را بشکنید و چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای و پستا پیدا کنید. درست در سمت راست آن جعبه، تبر را برای پیش بینی بررسی کنید و سپس درخواست یادداشت آبی را از بین ببرید.

به راه خود ادامه دهید و در حین عبور، مهمات تفنگ دستی را بگیرید و با سگهایی که به شما حمله می‌کنند، برخورد کنید. یک دسته کلاغ (برای قتل آنها) برای تیراندازی به منظور پول نقد و غارتهای مختلف وجود دارد – به اندازه کافی هستند که استفاده از یک نارنجک دستی دور از ذهن نباشد.

به سمت چپ بروید و به دنبال جعبه‌ای در گوشه با مقداری پستا بیشتر بگردید.

درست قبل از دروازه خارج از منطقه، به بالا نگاه کنید. بالای سر شما یک فانوس از طناب آویزان است. به آن برای رسیدن به یک یاقوت شلیک کنید. کمی به چپ بپیچید تا مدال آبی 1 از 5 را ببینید که از یک سکو آویزان شده است.

از دروازه باز عبور کرده و مسیر پایین را ادامه دهید. شما یک زیارتگاه را در سمت چپ خود می‎بینید، اما ما هنوز نمی‌توانیم کاری با آن انجام دهیم. چند قدم جلوتر، منابع (S) را در سمت چپ خود بگیرید. مسیر را از طریق نرده چوبی ادامه دهید و دو بشکه را در آنجا برای مقداری پستا و یک منبع (L) بشکنید. به سمت راست بروید و به عقب برگردید تا جعبه‌ای با مقداری پستا پیدا کنید.

برای یافتن یک اتاق امن به داخل و پایین پله‌ها ادامه دهید. در سمت چپ، جعبه را باز کنید تا قطعه شش گوش A را پیدا کنید. از کنار ماشین تحریر رد شوید، از نردبان پایین بیایید و به سمت چپ بروید تا یک لوله با مهمات تفنگ دستی پیدا کنید. در سمت راست، یک کشوی قفل شده وجود دارد. به جای آن، مسیر سمت چپ اول را در نظر بگیرید و آن را تا انتها دنبال کنید تا یک بشکه دیگر با مقداری پستا ببینید.

روبروی آن بشکه، به بالای جعبه‌های پشت آن نگاه کنید تا کاستلان 3 از 16 را ببینید. به بالا برگردید. ماشین تحریر را بزنید و سپس فایل نکته تاجر را بگیرید: پول نقد را پس بگیرید! از تجارتخانه دیدن کنید. شما یک درخواست یادداشت آبی برای تحویل دادن 2 اسپینل دارید و آن روسری زیبا 7000 پستا ارزش دارد. همچنین باید یک افعی دیگر برای تحویل گرفتن داشته باشید.

میدان تیراندازی #

در سمت راست تجارتخانه، با آسانسور به پایین و به میدان تیر بروید. فایل قوانین تمرین هدف را بگیرید. به طبقه پایین بروید و وقتی آماده شدید، زنگ را بزنید.

وقت بگذارید و ضربات خود را به حساب بیاورید – عجله نکنید و کورکورانه شلیک نکنید و اگر این کار را کردید، دوباره سعی کنید. مراقب هر کسی باشید که دینامیت در دست دارد – تیراندازی که تخته را پاک می‌کند – اما بیش از یک بار بالا نمی‌آید و همچنین مراقب مدالهای جمجمه در برخی از دزدان دریایی باشید. تیراندازی به آن‌ها امتیاز بیشتری به شما می‌دهد – و اگر (یک اگر بزرگ است!) بتوانید هر مدال جمجمه را پاک کنید، یک جایزه اضافی دریافت خواهید کرد.

کمی زمان را صرف تمرین و یادگیری الگوها کنید. شما باید خیلی سریع چند توکن نقره به دست آورید. کمی کار اختصاصی به شما (حداقل) سه توکن طلا نیز می‌دهد. آنها را در دستگاه گاچاپون نقد کنید تا جذابیتهای جدیدی برای کیس خود داشته باشید. وقتی از یک ماشین تحریر بازدید می‌کنید، می توانید همزمان تا سه طلسم را مجهز کنید.

مزرعه ماهی #

از سمت ماشین تحریر و تاجر، بچرخید. از پله‌ها بالا بروید و از درها عبور کنید. برای تماشای چشم‌انداز دوچشمی و پیش‌نمایش بیشتر به سمت راست بروید.

به سمت چپ برگردید، یک سطح پایین بیایید. یک قدم به سمت راست بردارید و زیر اسکله به دنبال مدال آبی 2 باشید. مسیر پیاده روی به سمت چپ را دنبال کنید. فایل وقتی سوخت قایق کم است را بگیرید و جعبه را برای مقداری باروت بشکنید. به راست بپیچید و پیاده رو را دنبال کنید.

بشکه‌ها را برای مقداری پستا و یک آبی مخملی خرد کنید. به داخل کلبه بروید و کابینتها را برای مقداری مهمات و منابع تفنگ دستی (S) باز کنید. برای شلیک به ماهی تا انتهای اسکله نروید. شما خواهید مرد. در عوض، از کلبه خارج شده و به راست بپیچید. شما پایه سنگی را در آنجا خواهید یافت. جلو بروید و قطعه شش ضلعی A را قرار دهید، اما قبل از باز شدن آن باید چند قطعه دیگر پیدا کنیم. کلبه سمت چپ را بررسی کنید. باید دو بشکه با پستا و مهمات تفنگ دستی، یک گیاه زرد رنگ و یک کشو با چاقوی آشپزخانه وجود داشته باشد. از نردبان به پشت بام بالا بروید، به سمت راست و به داخل تونل بروید.

از طرف دیگر، بلافاصله از طریق پیاده رو سقوط خواهید کرد. به سمت راست حرکت کنید و با گاو نر سرپوش دار دیگر و تعداد انگشت شماری از روستاییان روبرو خواهید شد.

پس از رسیدگی به آنها، سطح شیب دار را از آب خارج کنید. بشکه را برای مقداری باروت بشکنید و به سمت داخل کلبه بروید. در داخل مدال آبی 3، همراه با یک نارنجک دستی و بشکه‌های حاوی پستا و مهمات تفنگ وجود دارد.

بیرون، به چپ بروید و از سطح شیب دار به سمت آب بروید. به سمت راست بروید و تا دیوار مزرعه ماهی بروید. شما توسط موج دیگری از مردم محلی مورد حمله قرار خواهید گرفت.

هنگامی که به شکاف باریک بین دیوار صخره‌ای در سمت راست خود و ساختمان در سمت چپ رسیدید، به سمت چپ نگاه کنید تا یک فانوس درست بالای سرتان آویزان باشد. به آن برای دریافت یک لوله عتیقه شلیک کنید. دیوار شمال غربی را دنبال کنید. مراقب هر گونه افعی در آب باشید. یکی را در انتهای شمالی مزرعه ماهی پیدا کردیم. این باید آخرین موردی باشد که برای درخواست یادداشت آبی نیاز دارید. همچنین ممکن است مقداری باس سیاه را در حال شنا در اطراف ببینید. هم افعی‌ها و هم بیس می‌توانند شما را به سرعت درمان کنند. به سمت چپ حلقه بزنید و از سطح شیب دار بالا بروید. در سمت چپ، بشکه را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید. در تقاطع T، به سمت چپ بروید و سیم سه گانه را غیر فعال کنید. جعبه را برای مقداری منابع (L) بشکنید و سپس به سمت یک بشکه با رنگ آبی مخملی و مقداری منابع (S) ادامه دهید.

به تقاطع T برگردید و به سمت راست بروید. فقط از کنار کیسه‌های شن عبور کنید، سیم سه گانه را غیر فعال کنید. اسکله را به سمت چپ رها کنید و از زیر جایی که قبلا بودید، عبور کنید. زیر حوض، به سمت چپ برای مدال آبی 4 نگاه کنید. جعبه را برای قطعه شش گوش B باز کنید.

از زیر اسکله برگردید و از شیب گل آلود بالا بروید. به سمت چپ بروید، از سطح شیب دار بالا بروید و سپس از نردبان بالا بروید.

به سمت راست بپیچید تا جعبه‌ای با گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای داشته باشید. به سمت چپ بپیچید و مسیر پیاده روی را دنبال کنید. موج دیگری از مردم محلی در این مرحله وجود خواهد داشت، اما آنها در زیر شما ظاهر می‌شوند. از نردبانی که به تازگی از آن بالا رفته‌اید، به عنوان نقطه انسداد استفاده کنید. مسیر پیاده روی را از طریق نرده چوبی دنبال کنید و در انتها از دو تاقچه پایین بیایید. در کنار بشکه‌ای با مقداری پستا و آبی مخملی می‌افتید.

به داخل آب بپرید و از سطح شیب دار جلوی خود به سمت یک بشکه دیگر با یک گیاه قرمز بالا بروید. به پایین و سمت راست برای مدال آبی 5 نگاه کنید – که درخواست یادداشت آبی را تکمیل می‌کند. به سمت شمال غربی مزرعه ماهی بروید. قبل از اینکه وارد ساختمان بزرگ شوید، به سمت چپ به سوله کوچک بروید تا یک کشو با یک کلید کوچک در داخل و یک جعبه با یک نارنجک دستی ببینید.

به قفل درب ساختمان بزرگ شلیک کنید و به داخل بروید. جعبه را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید و سوخت قایق را بردارید. همچنین یک تخم مرغ غیرقابل توضیح روی میز خرد کردن ماهی وجود دارد. تا کلبه‌ای که مدال آبی 3 را پیدا کردیم، به عقب برگردید. به سمت چپ بروید و آن مسیر پیاده روی را به سمت یک نردبان دنبال کنید و از آن بالا بروید. بشکه را برای مقداری پستا خرد کنید. این مشرف به تونل خارج از مزرعه ماهی است.

تاجر (دوباره) #

شما خیلی نزدیک هستید، پس به تاجر و ماشین تحریر برگردید. شما درخواست مدال آبی را تحویل می‌دهید و می‌توانید هر افعی را که دارید، بفروشید تا یکی دیگر را تکمیل کنید. این باید اسپینل‌های کافی برای تفنگ پانیشر یا لیزر سایت (برای SG-09 R یا پانیشر) به شما بدهد. لوله آنتیک و هر آبی مخملی که دارید را بفروشید. ماشین تحریر را بزنید و سپس به سمت اسکله برگردید.

هیولای دریاچه را شکست دهید. #

به جایی که گفته بودیم به ماهی شلیک نکنید، بروید. هنوز به ماهی شلیک نکنید.

در عوض، به راست بپیچید و سوخت قایق را روی موتور قایق استفاده کنید. وارد شوید و فیلم کوتاه را تماشا کنید. فوق العاده خوب پیش می‌رود.

تفاوت زیادی در مبارزه‌ای که در پی می‌آید، وجود ندارد. فقط به پرتاب نیزه‌ها به هیولای دریاچه ادامه دهید و در قایق خود بچرخید تا زمانی که بمیرد. پس از یک فیلم کوتاه دیگر، لئون در قایق چرت می‌زند.

فصل 4: به سمت کلیسا، خانه قایق و معدن #

در فصل چهارم اقامتگاه شیطان 4 لئون پس از چرت زدن در فصل 3 سرحال می‌شود و بالاخره کلید کلیسا را دریافت می‌کند. همچنین دریاچه‌ای را که هر منطقه‌ای را که قبلاً بازدید کرده‌اید به هم مرتبط می‌کند، کاوش خواهید کرد.

خانه قایق // کلید کلیسا را بیابید. #

فصل 4 با بیدار شدن لئون از چرت آغاز می‌شود. صحنه فیلم شما را به خانه قایق که در چشم انداز دوچشمی مشاهده کردید، هدایت می‌کند.

بشکه پیش روی خود را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید و سپس از در عبور کنید. فایل کلاه افسر پاره پاره شده را از میزی که اصلاً ترسناک نیست، بردارید و سپس به سمت چپ بروید و به دنبال برخی منابع (L) در کابینه باشید. از درب بعدی عبور کنید. بیرون، به سمت چپ بروید و بشکه را در کنار محوطه چوبی برای یک نارنجک دستی بشکنید. به سمت راست برگردید و مسیر بن بست جنوب را دنبال کنید تا به بشکه‌ای با منابع بیشتر (L) برسید.

در امتداد مسیر مرکزی برگردید، در امتداد سمت چپ یک گیاه قرمز را تماشا کنید. به سمت جنوب به سمت شعار نوشته شده ادامه دهید.

وقتی از تونل بیرون می‌آیید، با نوع جدیدی از روستاییان آشنا می‌شوید. اولی را زمین بیندازید و بعد به دوستش رسیدگی کنید. محراب را نادیده بگیرید و از پله‌ها بالا بروید. در بالا، بشکه را برای مقداری پستا خرد کنید. مسیر پیاده روی و تونل را به سمت غار با نقاشی دیواری دنبال کنید.

غار با نقاشی دیواری // بررسی دو مکان #

پس از اظهار نظر لئون مبنی بر شناسایی غار به عنوان زیارتگاه، به سمت محراب بین دستهای سنگی بروید. کلید کلیسا اینجاست، اما هنوز نمی‌توانیم آن را دریافت کنیم.

به راست بروید. برای به روز رسانی نقشه خود، نقاشی دیواری روی دیوار پشت انبوه سرها را بررسی کنید. به سمت راست دیگری بروید و تونل را دنبال کنید.

در انتهای سمت دیگر، جعبه پیش روی خود را برای کلید زیارتگاه قدیمی باز کنید. به سمت چپ بپیچید و جعبه با مقداری پستا را خرد کنید. در سمت راست، درخواست یادداشت آبی شکار تخم مرغ را بگیرید. به اسکله بروید و وارد قایق منتظر شوید. در حالی که در حال قایق سواری هستید، مراقب بشکه‌ها باشید – پرتاب کردن نیزه آنها را شکسته و محتویات آن را به شما می‌رساند، یا می‌توانید از روی آنها بگذرید.

زیارتگاه غار بزرگ #

هنگامی که در اسکله هستید، به سمت راست بروید و مسیر را از غرب تا بن بست دنبال کنید. بشکه‌ها را برای مهمات تفنگ دستی و پستا در آنجا بشکنید. بچرخید و اولین مسیر سمت راست را به سمت روستایی در حال فریاد زدن دنبال کنید.

هنگامی که رد می‌شوید، جعبه را برای نارنجک فلاش بشکنید. در گوشه و کنار، دو نفر محلی هستند. یکی دینامیت دارد و اگر سریع هستید، می‌توانید با شلیک به آن هر دو را بیرون بیندازید. چند نفر دیگر از گوشه و کنار به سمت شما خواهند آمد.

غار را دنبال کنید. در تقاطع مسیر درست را طی کنید و از نردبان بالا بروید. با افراد محلی بیشتری ملاقات خواهید کرد – از جمله یک جفت که از نردبان پشت سر شما بالا می‌آیند. درست قبل از اینکه روی پل چوبی قدم بگذارید، به سمت چپ خود نگاه کنید تا یک فانوس پیدا کنید. آن را خاموش کنید – ما در یک ثانیه جایزه داخل آن را می‌گیریم.

از پل عبور کرده و مسیر را به سمت راست دنبال کنید. شما یک در فلزی قفل شده و پازل قفل سنگی را می‌بینید. به سمت راست بپیچید تا جعبه‌ای با رنگ آبی مخملی پیدا کنید.

برای باز کردن قفل در، باید سه علامت مربوط به نقاشیهایی را که در غار دیده‌اید، فشار دهید. درست بعد از پل از یکی گذشتید. اگر از استون دیاس بچرخید، دیگری را خواهید دید. سومین مورد در سمت چپ شما قرار دارد – از نردبان پایین بیایید و بشکه‌ها را در آنجا بشکنید تا مقداری مهمات و تفنگ دستی و پستا پیدا کنید. به اطراف بچرخید و برای دیدن نماد سوم، از مسیری که آمده‌اید به عقب نگاه کنید.

در صفحه سنگی، با شمارش در جهت عقربه‌های ساعت از بالا، نمادها 2، 5 و 8 هستند.

داخل اتاقی که باز می‌کنید، آیتم کلیدی سر مرتد را بگیرید. این واقعیت که مجسمه خونریزی می‌کند، احتمالاً معنایی ندارد. نگرانش نباشید. به سمت اسکله برگردید و با هر روستایی که پیدا کردید، برخورد کنید. مسیر سمت چپ اول را در نظر بگیرید تا گنجی را که یک ثانیه پیش از بین بردیم – آبی مخملی – را بازیابی کنید. به سمت اسکله ادامه دهید. دری که به سمت آن می‌آیید را باز کنید و دوباره به قایق برگردید. به دنبال بشکه‌ای با مقداری پستا در سمت چپ بگردید.

زیارتگاه 1 #

قایق را در امتداد تونل غار به سمت چپ (غرب) هدایت کنید. از سه بشکه با پستا در داخل آنها عبور می‌کنید.

در پیچ تونل، به اسکله بروید. قبل از اینکه به هر جایی بروید، تمام راه بالای سر خود و کمی به سمت راست را نگاه کنید.

فانوس گنجی را خواهید دید که قبلاً نمی‌توانستیم در مسیر معدن به آن برسیم. شلیک کنید.

به داخل تونل زیر پل چوبی بروید تا چند بشکه با پستا پیدا کنید. از طاقچه‌ها به سمت چپ بالا بروید تا به زیارتگاهی برسید. برای باز کردن یک النگوی زیبا از کلید قدیمی حرم که برداشتیم، استفاده کنید. حواستان به سنگ‌های جواهر مربعی (مانند زمرد یا اسکندر) باشد. از پل چوبی به سمت راست عبور کنید تا گنجی را که سرنگون کرده‌ایم، بردارید – یک الکساندریت (چه راحت).

به قایق برگردید و تونل را به سمت شمال دنبال کنید. در حالی که می‌روید، به دنبال بشکه‌ها باشید – دسته‌ای از آنها وجود دارد و هر کدام 100 پستا ارزش دارند.

زیارتگاه 2 // سکونت گاه ساحلی دریاچه #

هنگامی که از تونل خارج می‌شوید، ساحل را به سمت چپ و تا انتها تا محل سکونت ساحلی دریاچه دنبال کنید. وقتی از اسکله بیرون آمدید، به داخل خانه بروید. از کلید کوچک خود در کشوی داخل برای یک شمش طلا استفاده کنید.

از اتاق‌های پشتی برگردید و به داخل تونلی بروید که لوئیس را در فصل 2 ملاقات کردید. جایی که او را پیدا کردید، پرونده مجله پیرمرد و یک حلقه سنگ‌های قیمتی قرمز را خواهید یافت. به بیرون برگردید و به سمت راست بروید. زیارتگاه دیگری در پشت خانه وجود دارد که یک النگوی مروارید داخل آن قرار دارد. از خانه دور شوید و به سمت راست بروید. در سمت راست نردبان در دیگری را با علائم پیدا خواهید کرد. از کلید نشان برای باز کردن آن استفاده کنید و تونل را به سمت چپ دنبال کنید. بشکه‌ها را برای پستا و مهمات تفنگ دستی در آنجا بشکنید و سپس درخواست یادداشت آبی با ماهی بزرگ را بگیرید. به سمت راست رفته و از طریق درب بروید. فرد زنجیر شده را بررسی کنید و سپس برای مقداری باروت به سمت چپ بروید. برای یافتن محراب جنگل از نردبان بالا بروید.

برای پیدا کردن یک گیاه سبز رنگ به سمت راست رفته و برای یک بشکه با مهمات تفنگ دستی و یک کلید کوچک روی واگن به سمت چپ بروید.

از واگن به راست بپیچید و نرده را دنبال کنید تا به چند تخته به شکل X برسید. درست در سمت چپ آن‌ها بایستید و به دنبال ساعت کاستلان 4 از 16، پشت درخت باشید.

وقتی با نشان از در به عقب برگردید، با چند روستایی و یک نوع جدید و هیجان انگیز از کولمیلو روبرو خواهید شد. با همه آنها کنار بیایید و به قایق برگردید.

کشتی غرق شده #

پس از استقرار در ساحل دریاچه، مستقیماً به مرکز دریاچه بروید و در کشتی غرق شده پهلو بگیرید. در داخل، یک بشکه در سمت راست با مقداری منابع (S) و یک صندوقچه با یک الکساندریت دیگر وجود دارد. (دو الکساندریتی را که جمع آوری کرده‌اید، در النگوی عالی قرار دهید تا ارزش آن به 19200 پستا برسد.)

رو به چرخ کشتی، به راست بپیچید تا سوراخی در دیوار پیدا کنید. قدم بزنید و به سمت چپ به سمت کمان بپیچید. یک جعبه بسیار شیک در کنار دیوار نزدیک کابین با تفنگ دستی Red9 در داخل آن وجود دارد. این بهترین تفنگ در بازی است. (اگر اینجا را از دست دادید، می‌توانید بعداً آن را خریداری کنید.)

تخم مرغ طلایی #

مستقیم به سمت شرق در سراسر دریاچه به سمت اسکله دیگر ادامه دهید. تعداد نگران کننده‌ای از جوجه‌ها در اینجا وجود دارد. بشکه روی اسکله را برای مقداری باروت بشکنید و سپس به سمت چپ بروید تا رنگ آبی مخملی پیدا کنید.

به پشت بوته‌ها در لبه شرقی دور منطقه حلقه بزنید تا تخم مرغ طلایی را پیدا کنید و درخواست یادداشت آبی را تکمیل کنید. تخمهای دیگری را که می‌بینید، جمع کنید و به قایق برگردید.

لونکر باس #

در جنوب اسکله مرغ، به سمت خانه قایقی که فصل شروع شد، برگردید.

وقتی آن را دیدید، به سمت چپ نگاه کنید. شما باید یک باس بزرگ در حال شنا را روی سطح ببینید. با نیزه دست به کار شوید و آن را برای درخواست یادداشت آبی با ماهی بزرگ بگیرید.

زیارتگاه 3 // تجارتخانه #

رو به روی خانه قایق، کمی به سمت راست بپیچید و به داخل تونل در انتهای جنوبی دریاچه بروید. مسیر سمت راست اول را در نظر بگیرید و یک اسکله دیگر پیدا خواهید کرد – این منطقه‌ای است که در قسمت تیراندازی از فصل 3 قرار دارد. در اسکله، به سمت چپ بروید و از نردبان عبور کنید. برای باز کردن کشو با یک ساعت جیبی برنجی، از کلید کوچکی که دارید، استفاده کنید.

در طبقه بالا، از کنار محل تجارت رد شوید و به سمت زیارتگاهی که در مسیر عبور کردیم، برگردید. آن را برای برداشتن چراغ پروانه‌ای باز کنید. اگر سه سنگ جواهر برش گرد دارید، می‌توانید به راحتی قیمت آن را بالای 20000 پستا افزایش دهید.

برای دریافت نقدی درخواست یادداشت آبی مدال آبی خود به محل تجارت مراجعه کنید و النگوی مرواریدی، النگوی پر زرق و برق، انگشتر جواهر قرمز، میله طلا، چراغ پروانه، ساعت جیبی برنجی، تخم مرغ طلایی، لونکر باس و هر آبی مخملی را که دارید، بفروشید. باید برای همه آنها تقریباً 100000 پستا دریافت کنید. در حالی که در آن هستید، اکنون می‌توانید کلید نشان را به قیمت 2000 تا بیشتر بفروشید – کار ما تمام شده است.

او اقلام جدیدی برای خرید و تجارت اسپینل دارد. شما حتی به اندازه کافی برای پرتابگر موشک خواهید داشت، اما فعلاً آن را متوقف کنید. کیس ارتقاء (8×12) را به قیمت 20000 پستا بخرید و همچنین دستور تهیه: دستور مینهای قابل اتصال برای پرتاب کننده پیچ.

شما چند گزینه برای مبادله اسپینل‌های خود دارید. در صورت نیاز به مقداری پول نقد اضافی (مه)، یک تفنگ جدید و یک قنداق برای مسلسل TMP، یک سنگ قیمتی جدید و یک گنج ماسک زیبا وجود دارد. همچنین می‌توانید یک کیف ضمیمه جدید بخرید که افت منابع (L) را افزایش می‌دهد. ما با تفنگ دستی با دید لیزری از اینجا رفتیم؛ چون، خیلی از تفنگ دستی استفاده می‌کنیم.

مقداری پول نقد بیشتر برای هر تنظیمی که می‌خواهید، خرج کنید و سپس به ماشین تحریر ضربه بزنید. اگر می‌خواهید حواس‌پرتی یا جذابیت بیشتری داشته باشید، دوباره از میدان تیر دیدن کنید.

سنگ دیاس 2 // معبد غار کوچک #

با تمام آن شکار گنج، به سمت قلعه در انتهای شمال شرقی دریاچه بروید. یک تونل کوچک وجود دارد که شما را به اسکله نهایی هدایت می‌کند.

قبل از اینکه به داخل کلبه بروید، بشکه‌های سمت راست را بشکنید تا مقداری پستا و باروت پیدا کنید. بشکه دیگری در سمت چپ وجود دارد که حاوی یک نارنجک دستی است و اگر به سمت راست خود نگاه کنید، اولین نماد پازل سنگ دیاس این اسکله را خواهید دید. به آن نماد نزدیک شوید و از نردبان بیرونی کلبه بالا بروید.

چند قدم به جلو بردارید و به سمت راست بپیچید تا نماد دوم را ببینید. کابینت را برای مقداری منابع (L) در آنجا باز کنید.

چند قدم به سمت راست، علامت‌های داخل پنجره را با علامت بیرونی برای نماد نهایی ردیف کنید.

پایین بیایید و به داخل بروید. با شمارش در جهت عقربه‌های ساعت از بالا، نمادهای مورد نیاز شما عبارتند از 4، 6 و 7. وقتی قفل در باز شد، قطعه شش ضلعی C را از جعبه سمت راست بگیرید، جعبه سمت چپ را برای مقداری پستا و مهمات تفنگ دستی بشکنید و انتخاب کنید. مهمات تفنگ را در گوشه بالا ببرید. آیتم کلیدی سر ناسزاگو را بردارید، خون را نادیده بگیرید و سپس از نردبان بالا بروید.

فانوس را در بالا برای رسیدن به یک یاقوت برش دهید، به راست بپیچید و قفل دروازه را باز کنید تا سریع به قایق خود بازگردید.

پازل پایه سنگی #

اکنون که قطعه نهایی پازل پایه سنگی را داریم، بیایید آن را تصاحب کنیم. به اسکله در جنوب غربی دریاچه بروید – نزدیک به مزرعه ماهی. قطعات شش گوش B و C را در پایه سنگی قرار دهید.

وقتی (سعی می‌کنید) این معما را حل کنید، تکه‌های شش ضلعی را هر بار به صورت سه تایی حرکت می‌دهید، بنابراین به سادگی چرخاندن هر قطعه به صورت جداگانه نیست.

  • سه مورد را در پایین سمت چپ انتخاب کنید و یک بار آنها را بچرخانید.
  • سه مورد در بالا را انتخاب کنید و یک بار آنها را بچرخانید.

شما بت فاسد را بدست خواهید آورد.

نشان کلیسا #

هر دو سر مجسمه را به غار دیواری برگردانید و آن‌ها را در دست‌های سنگی و در سمت چپ قرار دهید. شما آیتم کلیدی نشان کلیسا را برمی‌دارید.

به تجارتخانه برگردید و بت منحرف را بفروشید و پس انداز کنید. از آنجا، به معدن کاری بازگردید، جایی که تمام آن پیش‌بینی‌ها سرانجام نتیجه می‌دهد.

تنها ترفند واقعی برای این نبرد با رییس، داشتن مهمات کافی است. در طول نبرد، لبه‌های معدن و کلبه‌هایی را که غول در هم می‌کوبد، بررسی کنید تا جعبه‌های مختلف، گیاهان و مهمات موجود را بردارید. در طول مبارزه، غول سعی می‌کند شما را بگیرد یا روی شما بپرد. فقط مراقب رویداد زمان سریع باشید – B/circle را فشار دهید تا (تلاش برای) جا خالی دادن را فعال کنید. ما با این مشکل دست و پنجه نرم کردیم، زیرا بین هدف گیری و تیراندازی تاخیر وجود دارد و لئون به فرمان جاخالی واکنش نشان می‌دهد. با این حال، تا زمانی که چاقو دارید، خیلی بد نیست. هنگامی که گیر افتادید، شروع به له کردن R2 کنید تا به دستان او ضربه بزنید و آزاد شوید.

در ابتدای مبارزه (ما در این که آن را فاز 1 بنامیم، تردید داریم)، هدف شما این است که به اندازه کافی آسیب وارد کنید تا شاخک انگلی غول بیرون بیاید. شلیک به هر نقطه آسیب زننده است، اما به نظر می‌رسد که او واقعا از شلیک به سر متنفر است (قابل ارتباط).

هنگامی که شاخک بیرون زد، توجه خود را به آن معطوف کنید – این وظیفه شما برای بقیه مبارزه است.

بعد از مدتی، گرگی که در فصل 3 از تله نجات داده‌اید، به کمک شما می‌آید. آنها کمک می‌کنند که غول حواسش پرت شود تا بتوانید مهمات جمع آوری و آسیب بیشتری وارد کنید.

هنگامی که او مرده است، غول یک الماس زرد را رها می‌کند. در شمال غربی میدان عرصه معدن به دنبال منطقه کوچکی باشید که قبلا بسته شده بود. در داخل فایل، یک شرح عملیات پرورش و یک مخمل آبی خواهید یافت. بقیه معدن را برای موارد دیگری که از دست داده‌اید، کاوش کنید و سپس ادامه دهید.

به سمت کلیسا بروید. // در کلیسا به دنبال اشلی بگردید. #

تا کلیسا به عقب برگردید و از نشان کلیسا در جلوی در استفاده کنید. داخل شوید.

بلافاصله در سمت چپ و پشت در یک گیاه سبز وجود دارد. در سمت راست، کابینت را در گوشه‌ای باز کنید تا مقداری مهمات اسلحه دستی پیدا کنید. دو بشکه را بشکنید تا چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای و پستا پیدا کنید. کابینت در گوشه پشتی را برای آیتم کلید شماره گیری آبی بررسی کنید.

در مرکز کلیسا، در امتداد نیمکت‌ها قدم بزنید و به دنبال پیچ‌های سمت چپ باشید. بالا در جلو، پشت منبر، در سمت راست برای یافتن یک کلید کوچک نگاه کنید و سپس سوئیچ سمت چپ را بکشید.

راه حل پازل منبر کلیسا #

صفحه آبی را در پازل منبری که باز می‌شود، قرار دهید.

  • ابتدا کلید سبز (مرکز) را بچرخانید. نقطه وسط نشان را با تکه شیشه سبز رنگ وسط ردیف کنید.
  • صفحه قرمز (راست) را در مرحله بعد بچرخانید. نوک بال را در بالا سمت چپ با شیشه قرمز ردیف کنید.
  • صفحه آبی (چپ) را در مرحله بعد بچرخانید. شما عمدتاً فقط شکافها را پر می‌کنید، اما چند نقطه جفتی وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا به اهداف خود برسید.

این دری را در سمت چپ کلیسا باز می‌کند. از آن عبور کرده و از نردبان بالا بروید. مسیر اطراف را به سمت راست دنبال کنید و بشکه‌ها را برای مقداری باروت بشکنید. از در عبور کنید و به گوشه شمالی حلقه بزنید تا فایل تلفن همراه شکسته را پیدا کنید. به سمت در برگردید و در را باز کنید.

در طول صحنه‌ای که در ادامه می‌آید، اشلی تنها واکنش معقول را نسبت به دیدن چهره همیشه گیج‌شده لئون نشان می‌دهد و سپس تمام جهنم از بین می‌رود.

فصل 5: ویلا، مزرعه و محاصره #

فصل پنجم اقامتگاه شیطان 4، لئون و اشلی را به میدان دهکده بازمی‌گرداند، جایی که آن‌ها گنجینه‌هایی را برای جمع‌آوری قبل از رفتن به نقطه استخراج دارند.

از کلیسا فرار کنید. #

پس از فیلم کوتاه، به سمت راست بروید و به اتاقی که اشلی را پیدا کردید، برگردید. آنجا یک فانوس از سقف آویزان است. برای گرفتن یک الماس زرد به آن شلیک کنید.

به بیرون برگردید، به سمت چپ بروید و مسیر پیاده‌روی را تا انتها دنبال کنید. به اشلی نیرو بدهید، او نردبان را برای شما پایین می‌آورد. در اتاق زیر شیروانی، هر بشکه‌ای را که می‌بینید برای مین‌های قابل اتصال، مهمات تفنگ دستی، گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای و پستا‌ها بشکنید. وقتی همه چیز را گرفتید، از پنجره بیرون بپرید.

روی سکویی فرود می‌آیید که در فصل 3 نارنجک فلاش را برداشته بودید. خود را روی زمین بیندازید و یک تماس تلفنی دریافت خواهید کرد.

به سمت نقطه استخراج بروید. #

مختصات یک نقطه استخراج در شمال مزرعه را دریافت خواهید کرد. زمین‌های زیادی برای جستجو وجود دارد، اما شما قبلاً تقریباً همه آنها را دیده‌اید. با این حال، چهار گنج وجود دارد که ما هنوز به چنگ نیاورده‌ایم – برای رسیدن به دو مورد از آنها به کمک اشلی نیاز دارید.

قبل از اینکه کلیسا را ترک کنید، وارد درب کناری اتاق امن شوید. از یک کلید کوچک برای باز کردن کشوی داخل و برداشتن یک الماس زرد دیگر استفاده کنید. ماشین تحریر را بزنید و به بیرون برگردید.

در بیرون، سعی کنید تا جایی که می‌توانید دزدکی حرکت کنید و از روستاییان عصبانی دوری کنید. با این حال، احتمالاً نمی‌توانید آنها را دور بسازید. به محض مشاهده، توسط روستاییان مورد حمله قرار می گیرید. گهگاه یکی اشلی را می‌گیرد.

در قسمت جلوی کلیسا، اگر می‌خواهید جایگاه درست کنید، چند نقطه انسداد خوب وجود دارد. اگر چند نارنجک دستی داشته باشید، این نارنجک‌ها در اینجا واقعاً خوب کار می‌کنند، زیرا مردم محلی جمع و متمرکز خواهند شد. از طریق قبرستان به سمت پایین تپه بروید. یک بشکه در مرکز با مقداری پستا و دیگری در پایین تپه با چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای وجود دارد. چند بشکه جدید دیگر در پشت تالار شهر با گلوله‌های شاتگان و پستا وجود دارد. اگر آن را در دریاچه از دست دادید، تاجر اکنون تفنگ دستی Red9 را می‌فروشد. اگر قبلا آن را ندارید، بخرید. این بهترین تفنگ در بازی است. هر تفنگ دستی را که می‌خواهید، بفروشید تا برای آن قطعه‌ای بخرید، اما هنوز سنگ‌های قیمتی خود را نفروشید. ما می‌خواهیم گنجینه‌هایی را بگیریم که بتوان آن‌ها را در آن گنجاند. اگر پول نقد دارید، چاقوی رزمی خود را تعمیر کنید. قبل از اینکه منطقه را ترک کنید، یک درخواست یادداشت آبی وحشیانه جدید در کنار درب تالار شهر وجود دارد. در ماشین تحریر ذخیره کنید.

گنجینه میدان روستا #

از تالار شهر عبور کنید. یک بشکه جدید کنار در با مقداری پستا وجود دارد.

در میدان دهکده با مردم محلی برخورد کنید و راه خود را به سمت غرب بروید. شما هنوز نتوانسته‌اید وارد آخرین ساختمان سمت راست خود شوید. به یک طرف راه بروید تا پنجره‌ای را پیدا کنید که بتوانید اشلی را در آن تقویت کنید. او در ورودی را باز می‌کند. در داخل، بشکه سمت چپ خود را برای مقداری مهمات تفنگ و پستا بکوبید و سپس صندوقچه فانتزی را برای یک النگوی ظریف باز کنید.

زیارتگاه 4 // مزرعه #

از طریق شهر به سمت شرق بازگردید. تا جایی که می‌توانید به سمت شمال بچسبید. ما در حال بازگشت به مزرعه هستیم، اما مسیر مسدود شده است. شما باید از خانه‌ای که برای اولین بار تفنگ ساچمه زنی را برداشته بودید، بگذرید. یک بشکه جدید در جلو با گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای و پستا وجود دارد. به سمت شمال به سمت مزرعه ادامه دهید.

خارج از اتاق امن (ذخیره)، یک بشکه جدید با پوسته‌های تفنگ ساچمه‌ای، منابع (L) و پستاها وجود دارد. به راس شمالی مزرعه بروید، جایی که زیارتگاه چهارم وجود دارد. با افراد محلی بیشتری روبرو خواهید شد، از جمله افرادی که زمرد را به زمین می‌اندازند. زیارتگاه را برای دریافت یک لوله عتیقه باز کنید.

گنجینه ملک رئیس روستا #

آخرین گنجی که باید به چنگ بیاوریم، در عمارت رئیس دهکده است – این نردبانی است که در پایان فصل 2 آشکار کردیم.

به سمت جنوب به میدان روستا بروید و سپس از جنوب به سمت منزل رئیس روستا ادامه دهید. در این راه هیچ دشمنی وجود ندارد.

در داخل، به طبقه بالا و داخل اتاق خواب بروید. اشلی را به اتاق زیر شیروانی بفرستید و او نردبان را برای شما پایین می‌آورد. گیاه زرد را در سمت راست خود بگیرید، پرونده سوابق روستا جلد 2 و پرونده پرتره یک پدر را بردارید. به پشت آن اتاق بروید تا یک جفت جعبه را با باروت و مهمات تفنگ پیدا کنید.

تقریباً در نیمه راه، یک صندلی در سمت راست شما وجود دارد. در کنار آن، به سمت چپ نگاه کنید تا ساعت کار کاستلان 5 از 16 را مشاهده کنید. به پشت اتاق زیر شیروانی ادامه دهید. در سمت چپ، عکس پرونده کارخانه را بگیرید. زیر تیر سمت چپ خم شده و سوابق روستا جلد 1، عکس یک پسر و پرونده‌های پدربزرگش و گنج دوربین عتیقه را بگیرید. به بیرون بروید و به میدان روستا برگردید.

یک درخواست یادداشت آبی وحشیانه #

هنگامی که به درون دروازه فشار می‌آورید و به میدان روستا برمی‌گردید، با یک کولمیلو فوق العاده قوی که به سوی شما می‌پرد، مواجه خواهید شد. نارنجکهای فلش برای پایین کشیدن آن عالی هستند، اما شما باید روی انگل تمرکز کنید. وقتی آن را بیرون می‌آورید، یک اسکندریت را رها می‌کند.

تجارتخانه #

در انتهای شرقی شهر به محل تجارت برگردید. قرار دادن دو الماس زرد در النگوی ظریف، قیمت را تا 22800 پستا بالا می‌برد.

النگو، لوله عتیقه و دوربین عتیقه را بفروشید. در مجموع حدود 40،000 پستا دریافت خواهید کرد. پول نقد در درخواست وحشیانه نیز 8 اسپینل را به شما می‌دهد.

هر ارتقاء مورد نظر خود را بگیرید و سپس در ماشین تحریر ذخیره کنید.

در زمین خود بایستید. // ویلا #

پس از اتمام کار در تجارتخانه، دوباره به شمال بروید. این بار، شما در حال عبور از مزرعه و ایجاد نقطه استخراج هستید. وقتی این بار از پل چوبی عبور می‌کنید، روستائیان به شما نزدیک می‌شوند، اما لوئیس به نجات شما می‌آید. بعد از نمایش فیلم، همه چیز شدید و حاد می‌شود.

چاقوی آشپزخانه و تخته‌های چوبی را از روی میز بگیرید. یک نارنجک دستی و برخی از مهمات اسلحه در یک میز دیگر دورتر از سمت راست وجود دارد. حتی دورتر از آن، دو جعبه با باروت و منابع (L) وجود دارد و به صورت دوره‌ای، می‌توانید بر روی چوب انگشت شست راست کلیک کنید تا مهمات بیشتری از لوئیس دریافت کنید.

در قسمت دور اتاق، قفسه کتاب جلوی پنجره را هل بدهید. تخته‌های چوبی را به یکی از پنجره‌های دیگر برسانید و سوار آن شوید و سپس توجه خود را به ورودی‌های دیگر برگردانید. روستائیان شروع به ورود خواهند کرد. در طبقه پایین بمانید و به بهترین شکل ممکن با آنها برخورد کنید.

سرانجام، یکی با نردبان ظاهر می‌شود و مبارزه به طبقه بالا حرکت می‌کند. مبارزه را در آن مکان نگه دارید. وقتی شخص بی رحم ظاهر شد، تقریباً کار تمام شده است. اگر منکوب شدید، به طبقه همکف برگردید.

سرانجام، اشلی شما را به سمت ایمنی سوق می‌دهد. بسیار خب، “ایمنی”.

فصل 6: پست بازرسی، خواهران اره برقی #

فصل ششم اقامتگاه شیطان 4 پس از استخراج ناموفق در فصل 5، لئون و اشلی را به دور از ویلا دنبال می‌کند.

فرار از روستا #

بعد از یک فیلم کوتاه و تماس تلفنی، یک هدف جدید دریافت خواهید کرد.

فقط یک مسیر برای دنبال کردن وجود دارد. وقتی به پاکسازی می‌آیید، ارزش آن را دارد که در خلاف جهت عقربه‌های ساعت، گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای را بگیرید، مهمات تفنگ را بردارید، یک جعبه حاوی مقداری پستا و منابع (S) را بشکنید و سپس بشکه‌ها را برای مقداری مهمات و باروت تفنگ دستی بشکنید. برای یافتن جعبه‌هایی با پستا، و نکته تجاری: فایل قدم زدن نیمه‌شب، به داخل ساختمان بروید. تاجر در حال فروش یک تفنگ ساچمه‌ای جدید است، تفنگ شورش. این یک تفنگ ساچمه‌ای خوب است، بنابراین با خیال راحت تفنگ ساچمه‌ای اولیه را بفروشید و آن را بردارید. فعلاً از فروش هر گونه سنگ قیمتی خودداری کنید – ما گنجینه‌هایی را به دست خواهیم آورد تا آنها را در سراسر این فصل جای دهیم. او همچنین سهام Red9 را در برگه تجارت خود خواهد داشت که برای بهبود دقت تفنگ دستی جدید شما ضروری است. اگر هنوز اسپینل‌های آن را ندارید، ما آنها را زودتر به دست می‌آوریم و سهام را در طول فصل 7 دریافت می‌کنیم. مقداری پول برای ارتقاء تفنگ شورش خرج کنید و چاقوی رزمی خود را تعمیر کنید (چاقوی ما دائماً خراب است).

برای ذخیره ماشین تحریر را فشار دهید و سپس بیرون بروید. همانطور که به دروازه نزدیک می‌شوید، در امتداد سمت چپ خود مراقب فایل دفاعی محکم بسته شده باشید.

ایست بازرسی #

از طریق دروازه، به بخش خوبی برای مخفی کاری می‌روید. از دیوارها برای پوشش استفاده کنید و از شکافهای تخته نگاه کنید و تا جایی که می توانید به سمت روستاییان بروید. آن به یک مبارزه – از جمله با حیوان وحشی – تبدیل خواهد شد، بنابراین آماده باشید.

چند پله بالاتر در سمت چپ را تماشا کنید. روبروی پله‌ها – درست بالای دروازه – صندوقچه‌ای با الماس زرد پیدا خواهید کرد. در حالی که اینجا هستید، سعی کنید از تفنگ دوربین دار خود استفاده کنید تا افراد محلی را قبل از رسیدن به شما از بین ببرید. به انتهای مسیر پیاده روی در سمت راست بروید تا یک جعبه حاوی باروت و منابع (L) پیدا کنید.

دوباره روی زمین، کلبه سمت چپ را برای چند بشکه و جعبه با پستا و مخمل آبی بررسی کنید. در سمت راست، منابع (L) را بگیرید و جعبه باروت را بشکنید. کمی جلوتر، کلبه دیگری در سمت چپ وجود دارد که یک نارنجک دستی و بشکه‌هایی با پستا و باروت در آن قرار دارد. برای یک بشکه با پستا و مهمات تفنگ دستی، پشت آن کلبه حلقه بزنید. وقتی به پیچ رسیدید، پشت دیوار آبی به دنبال جعبه و بشکه‌ای با پستا و باروت بگردید. از دروازه بعدی عبور کنید.

اولین مسیر سمت چپی را که به آن می‌آیید، بروید و از پله‌های ساختمان بالا بروید. یک محلی عصبانی منتظر است تا شما را بگیرد. با او کنار بیایید و سپس جعبه‌های کنار در را برای پستا و باروت بشکنید. صندوقچه گنج جام کفاره را باز کنید.

به بیرون برگردید، بشکه‌های سمت چپ را برای یافتن باروت و منابع (S) بشکنید.

قبل از اینکه از درب بعدی در قصر عبور کنید، به آتش سوزی سمت راست خود نگاه کنید. ساعت کاستلان 6 از 16 درست در جلوی آن قرار دارد.

از طریق جنوب و شرق به سمت پست بازرسی بروید. وقتی به منطقه باز می‌رسید، باید با چند نفر از روستاییان در حال گشت زنی سر و کار داشته باشید. مقداری مهمات مسلسل در امتداد دیوار جنوبی و مقداری مهمات تفنگ دستی در یک کلبه در گوشه جنوب شرقی وجود دارد. جعبه‌هایی که درست در شمال آن کلبه قرار دارند، مقداری پستا دارند. گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای را از جعبه‌های مرکز منطقه بردارید و سپس از پله‌ها به سمت پیاده رو بروید.

در بالای پله‌ها به سمت چپ بروید تا یک گیاه زرد رنگ پیدا کنید. در سمت راست، جعبه‌ها را بشکنید تا پستاهای بیشتری دریافت کنید و سپس مسیر پیاده روی را به سمت غرب دنبال کنید.

در داخل ساختمان بعدی، گیاه سبز را از روی میز بردارید و مستقیماً ادامه دهید. در انتهای مسیر، بشکه و جعبه را برای پستا و باروت بشکنید و سپس زیارتگاه را برای یک روسری زیبا باز کنید.

به عقب برگردید و اشلی را در کمد قرار بدهید. در پشت اتاق در سمت راست، جعبه و بشکه را بشکنید تا پستاهای بیشتری دریافت کنید. جلو در بایستید و پایین بیایید تا جعبه و بشکه دیگری با پستا و باروت پیدا کنید. به هر دو قفل شلیک کنید و سپس به طبقه پایین ساختمان بروید.

چگونه خواهران اره برقی را شکست دهیم. #

اسپری کمکهای اولیه را از روی میز بردارید و سپس به سمت دیوار پشتی بروید. هنگامی که میل لنگ را بررسی می‌کنید، توسط دو خواهر اره برقی مورد حمله قرار می‌گیرید. آنها با گروهی از روستاییان همراه خواهند شد، بنابراین شما درگیر دعوا هستید.

سعی کنید به روستاییان اره برقی به محض عبور از دیوار، نارنجک بزنید. شما باید بتوانید قبل از شروع دعوا یکی از آنها را با چاقوی خود بیرون بیاورید. برای بقیه مبارزه، فقط به حرکت در اتاق ادامه دهید و هر کسی را که می‌توانید بیرون بیاورید. سعی کنید یک یا دو نارنجک فلاش را برای زمانی که روستاییان با سر شاخک‌ها ظاهر می‌شوند، نگه دارید – وقتی شاخک‌ها در معرض دید قرار گرفتند، نارنجک فلاش به آنها آسیب می‌زند. وقتی درگیری تمام شد، یاقوت کبود و میل بازرسی را از اجساد خواهران اره برقی بردارید. اشلی را بازیابی کنید و به سمت شکاف ایست بازرسی بروید. از میل لنگ برای باز کردن دروازه استفاده کنید.

فرار رئیس دهکده مندز #

بیرون، مسیر را دنبال کنید تا به خانه‌ای برسید.

در اطراف پشت، سمت راست شیب‌ روی پشت بام را بررسی کنید تا بشکه‌ای با مهمات تفنگ دستی و پستا پیدا کنید.

از سطح شیب دار به پشت بام بروید و به داخل بیایید. در سمت چپ، بشکه‌ها را برای پستا و منابع (L) بشکنید. نارنجک فلاش را از روی میز سمت راست و گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای و مهمات تفنگ دستی را از روی میز کنار در بگیرید. به قفل شلیک کنید تا بیرون بیایید. درست بیرون، آوارهای سمت راست خود را برای مقداری باروت بررسی کنید. قبل از اینکه از دروازه بعدی عبور کنید، یک ثانیه وقت بگذارید و همه اسلحه‌های خود را دوباره پر کنید – به خصوص تفنگ ساچمه‌ای و تفنگ دستی. اما این یک مبارزه واقعی نیست. در عوض، شما فرار خواهید کرد – در این فرآیند فقط به کنترل جمعیت نیاز دارید. برای یک صحنه سریع از دروازه عبور کنید. فوق العاده خوب پیش می‌رود.

از هر دو تفنگ، یک گلوله هم به سمت رئیس دهکده شلیک نکنید (اگرچه شلیک به کلاه او فوق العاده رضایت بخش است). در عوض، بچرخید و شروع به دویدن کنید. افراد محلی از کناره‌ها به شما حمله می‌کنند، اما می‌توانید به راحتی از کنار آنها بپرید. به سمت بالای تپه، مراقب یک بشکه انفجاری باشید. شلیک کنید تا مسیری پاک شود. در امتداد سمت چپ خود مراقب یک واگن با یک بشکه انفجاری دیگر باشید. به سمت چپ پشت آن ادامه دهید. آن بشکه را بچرخانید و منفجر کنید تا کمی زمان بیشتری بخرید و سپس راهرو را دنبال کنید.

تجارتخانه #

پس از نشستن گرد و غبار، در قسمت جدیدی از نقشه خواهید بود. نگران غارتی که نبرده‌اید، نباشید – هیچ آیتمی فراتر از ریزش دشمن وجود نداشت – اگر هم چیزی بود، شما اکثراً چند پستا را اینجا و آنجا از دست داده‌اید.

کمی پایین‌تر از مسیر، به محله‌ای با دکه تجاری می‌رسید. در سمت چپ، بشکه‌های مهمات تفنگ دستی و پستا را بشکنید. نزدیک پایه پله‌ها، مهمات تفنگ دستی را در سمت چپ بگیرید. در سمت راست، یک بشکه دیگر را برای پستا، اسپینل، مهمات تفنگ دستی و باروت بشکنید.

هر سه سنگ جواهر برش مستطیلی را که دارید، در جام کفاره قرار دهید – سه زمرد آن را تا 30800 پستا می‌آورند. جام کفاره، روسری زیبا و کلید قدیمی زیارتگاه را بفروشید (کارمان تمام شد).

او چیز جدیدی ندارد، بنابراین تنظیمات را انجام دهید، ماشین تحریر را بزنید و ادامه دهید. از پله‌ها بالا بروید و وارد ساختمان شوید. علف قرمز را در سمت راست بگیرید و سپس مسیر پیاده‌روی را دنبال کنید. فوق العاده خوب پیش می‌رود. پس از فیلم کوتاه، رئیس دهکده شکل واقعی خود را نشان خواهد داد.

برای مرحله اول مبارزه، روی سر او تمرکز کنید. در طبقه همکف بمانید و تا جایی که می‌توانید دور او بدوید. اگر سریع هستید، از دستورات فرار استفاده کنید تا او را برای شلیکهای اضافی باز بگذارید. تفنگ شورش در اینجا عالی کار می‌کند. همچنین چندین جعبه در اطراف وجود دارد، بنابراین مراقب باروت و منابع (L) باشید.

مرحله دوم بسیار کمتر شخصی است. مندز به سمت دیگر ساختمان عقب نشینی می‌کند و بیشتر چیزها را به سمت شما پرتاب می‌کند. نارنجک فلاش، چاقوی آشپزخانه، گیاه سبز و مهمات تفنگ دستی را از اطراف پیاده رو بالایی بردارید.

مراقب مندز باشید تا بشکه‌های انفجاری را بگیرد. هنگامی که او این کار را کرد، با تفنگ دستی یا تفنگ خود به آنها شلیک کنید تا آسیب زیادی وارد کنید. وقتی تخته‌های شعله ور را می‌گیرد، دو تا از آنها را مانند نیزه به سمت شما پرتاب می‌کند. زمانی که این اتفاق افتاد، برای اجتناب از آن‌ها، از روی سکوی راه دور بدوید. در نهایت، مندز با یک حمله عجولانه نزدیک می‌شود. سعی کنید وقتی او را می‌بینید که در حال آمدن است، به طرف دیگر پیاده رو بروید. به تفنگ ساچمه‌ای یا تفنگ دستی خود برگردید و آسیب وارد کنید. نارنجکهای فلاش نیز در این مرحله به خوبی عمل می‌کنند. باید او را زمین بزنید و (حداقل) دو ضربه چاقو به او بزنید تا مبارزه تمام شود. با همه اینها، با Red9 و تفنگ شورش، این یک نبرد بسیار سریع است. وقتی می‌افتد، چشم کاذب مندز را از جسدش بگیرید و برای هر چیزی که از دست داده‌اید، یک جاروی سریع انجام دهید. بله، ساختمان در آتش است، اما قبل از فروریختن در انتظار شما خواهد بود. وقتی کارتان تمام شد، از پنجره بالا بروید تا به اشلی در بیرون بپیوندید.

فرار از روستا (هنوز) #

به سمت بالا بروید. وقتی به پیچ رسیدید، یک درخت در سمت چپ و یک کامیون زنگ زده در سمت راست شما وجود خواهد داشت. به دنبال یک فانوس آویزان در درخت باشید. به آن برای دریافت یک زمرد شلیک کنید. از پل متحرک عبور کنید تا فصل را به اتمام برسانید.

فصل 7: قلعه، تالار آب #

فصل هفتم اقامتگاه شیطان 4 در داخل قلعه‌ای که لئون و اشلی در پایان فصل 6 کشف کردند، شروع می‌شود.

سر زدن به حیاط // تجارتخانه #

پس از تماس تلفنی از سوی لوئیس، به طور خودکار فایل یافته‌های فصلی – گزیده را دریافت خواهید کرد. به جلو ادامه دهید تا کمی عمیق تر به درون محوطه برسید.

وقتی به واگن ویران شده و پله‌های سمت چپ خود رسیدید، به سمت چپ واگن بروید تا یک بشکه با مهمات تفنگ دستی پیدا کنید. به راست بپیچید و به گوشه بروید تا دو بشکه دیگر با باروت پیدا کنید. دوباره به راست بپیچید و از سوراخ دیوار یک جعبه را خواهید دید. آن را برای برداشتن یک قطب نمای قدیمی باز کنید. به پشت واگن برگردید و به راست بپیچید تا تجارتخانه را پیدا کنید. برای یافتن نکته تاجر: تفنگ دستی برای شما، به سمت راست بپیچید! فایل بر روی یک نردبان در مقابل دیوار قرار دارد. قطب‌نمای قدیمی و چشم کاذب مندز را بفروشید – مبلغ 20000 پستا برای آنها دریافت خواهید کرد. تجارتخانه سلاحها و آیتم‌های جدید و هیجان انگیزی دارد:

  • تفنگ دم سیاه
  • تفنگ استینگری
  • پروانه شکسته مگنوم
  • دستور غذا: مهمات مگنوم
  • منابع (L)

مگنوم برای اولین باری که آن را می‌بینید، به فروش می‌رسد و همراه با دستورالعمل تهیه می‌شود: مهمات مگنوم به صورت رایگان، بنابراین برداشتن آن ایده بدی نیست. ما همچنین از طرفداران پر و پا قرص تفنگ استینگری هستیم – ما M1903 را فروختیم تا هر دو اسلحه را برداریم. ما همچنین پرتاب کننده پیچ را فروختیم تا جایی در موجودی خود برای پروانه شکسته ایجاد کنیم.

همچنین برخی از اقلام تجاری جدید وجود دارد:

  • قاب ضمیمه: چرم – میزان ریزش گیاهان قرمز را افزایش می‌دهد
  • نقشه گنج: قلعه – مکان‌های گنج را در قلعه علامت‌گذاری می‌کند. (اما ما به هر یک از گنجینه‌ها در این راهنما اشاره خواهیم کرد.)
  • بلیط ارتقاء انحصاری – یک آیتم استفاده از یک مورد که به شما یک ارتقاء جایزه برای هر سلاحی را می‌دهد.

ما فقط نقشه گنج را گرفتیم: قلعه فعلا (بنابراین شما مجبور نیستید!) زیرا هنوز برای آن سهام Red9 پس انداز می‌کنیم. وقتی کارتان تمام شد، برای ذخیره ماشین تحریر را بزنید و به بیرون بروید.

کلیسای کوچک #

به بیرون برگردید، از پله‌ها بالا بروید و به سمت راست بروید تا یک چشم انداز دوچشمی دیگر پیدا کنید – این یکی سه نقطه دیدنی دارد. به سمت راست بروید و پیاده‌روی داخل را دنبال کنید. در اتاق بعدی که به آن می‌آیید چیزی نیست، بنابراین فقط از راهرو سمت راست بروید تا راه خود را به کلیسای کوچک بیابید. وقتی وارد می‌شوید، با نسخه‌ای زیباتر از روستاییان شاخک دار روبرو می‌شوید. پشت محراب، دو گلدان را برای مقداری پستا بشکنید. از دری که در گوشه سمت راست عقب قرار دارد، عبور کنید. در نوبت بعدی، دو بشکه را برای مقداری پستا و باروت بشکنید.

در خارج، شما توسط چند متعصب کمان پولادی مشاهده خواهید شد (کاربران کمان پولادی را آربالیست می‌نامند!). این یک بهانه عالی برای آزمایش آن تفنگ جدید و برداشتن آنها از سر راه از راه دور است. از پله‌ها بالا بروید و بشکه را برای مقداری باروت بشکنید. به سمت راست در کنار دیوار رفته و از پله‌ها به سمت بالا بروید.

دروازه قلعه #

در نزدیکی بالا، شما شروع به حمله به یک منجنیق خواهید کرد (از نظر فنی، واقعاً یک اوناگر). با این حال، شما خارج از برد هستید، بنابراین تفنگ خود را بیرون بیاورید و به سمت چپ منجنیق نگاه کنید.

یک بشکه در حال انفجار برای شلیک وجود دارد که موتور محاصره را خاموش می‌کند.

به جلو رفته و از پله‌ها بالا بروید. تقریباً در نیمه راه با یک متعصب روبرو خواهید شد و سپس دیگری پشت سر شما خواهد آمد (ما فقط زمانی متوجه او شدیم که اشلی را گرفتند).

در بالا، منجنیق دیگری وجود دارد که از سمت راست شلیک می‌کند، اما هنوز نمی‌توانید روی آن زاویه بگیرید. به راست بروید. در انتهای پل کوتاه، یک بشکه با منابع (L) و یک متعصب وجود دارد که پشت دیوار پنهان شده است. به بالای درگاه جلوی خود نگاه کنید تا مدال آبی 1 از 6 را ببینید (برای یک درخواست یادداشت آبی که هنوز نگرفته‌ایم).

منتظر یک شکاف در بمباران باشید و سپس از روی پل به سمت جنوب بپرید. در سمت دور سکوی دایره‌ای، یک آلاچیق نیم‌گنبدی شکل (پاراپت؟ سنگر؟ گنبد؟) وجود دارد. در داخل، برای لحظه‌ای محافظت خواهید شد. وقتی در آنجا هستید، منابع (L) را بگیرید و به سمت غرب (در سمت راست که وارد می‌شوید) برای مدال آبی 2 از 6 نگاه کنید.

رو به بیرون از پناهگاه، به سمت راست بروید و از طاقچه پایین بیایید.

وقتی فرود آمدید، به بالای لوله توپ نگاه کنید و به سمت چپ مدال آبی 3 از 6 نگاه کنید. به طرف دیگر حلقه بزنید و با وزنه در تعامل باشید تا توپ را بالا ببرید. از در به سمت چپ عبور کنید و بشکه را برای مقداری مهمات تفنگ بشکنید. بیرون بروید، به سمت راست و از نردبان بالا بروید.

جعبه و بشکه مهمات تفنگ و گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای را بشکنید و سپس به سمت راست بپیچید تا طاقچه را رها کنید. به سمت چپ بروید و بشکه‌ها را برای پستا و مهمات تفنگ دیگر بشکنید. جعبه را برای یک النگوی ظریف باز کنید و سپس به چپ بپیچید تا مدال آبی 4 از 6 را ببینید.

چند پله برگشته و در را باز کنید. اما مراقب باشید، زیرا در خط آتش (حداقل) یکی از منجنیق‌ها هستید. به سمت توپی که همین الان بلند کردید، بدوید و با قسمت پشتی با آن هدف بگیرید.

آن را به سمت سه منجنیق شلیک کنید (و سپس یک متعصب برای دستاورد یا تروفی بیش از حد) و سپس آن را به سمت درهای بزرگ سمت راست خود نشانه بگیرید.

پس از نشستن گرد و غبار، به راهی که آمده‌اید، نگاه کنید. در بالای دیوار و کمی سمت چپ، مدال آبی 5 از 6 را خواهید دید.

وقتی از روی پل به سمت شمال برگشتید، دری که به زور باز کردید، به سمت راست خواهد بود. در عوض، به چپ بپیچید و به دیواره‌ها نگاه کنید. خیلی پایین تر، مدال آبی 6 از 6 از درختی به سمت جنوب غربی آویزان است. عبور کنید و از دری که به زور باز کردید، عبور کنید. در سمت راست، بشکه را برای مقداری باروت بشکنید. در سمت چپ، یک بشکه و جعبه با پستا وجود دارد. در سمت راست در، درخواست یادداشت آبی را با عنوان مدال‌ آبی 3 را نابود کنید، خواهید یافت (اگر همراه ما نبودید). درهای بزرگ انتهای سالن را فشار دهید، لوسترهای خزنده را نادیده بگیرید و به سمت راست برش دهید تا تجارتخانه و یک ماشین تحریر را پیدا کنید.

تجارتخانه #

چند سنگ جواهر برش گرد را در آن النگوی ظریفی که قبلاً برداشته بودیم، قرار دهید و آن را بفروشید. هنگامی که درخواست نابودی مدال‌های آبی 3 را وارد می‌کنید، باید اسپینل‌های کافی برای سهام Red9 داشته باشید. آن را دریافت کنید.

تنظیم کردن اکنون گران می‌شود، بنابراین احتمالاً گزینه‌های زیادی نخواهید داشت. چاقوی رزمی خود را تعمیر کنید، و سپس آنچه را که می‌توانید، بردارید. برای ذخیره، ماشین تحریر را فشار دهید.

اتاق تماشاگران #

از پله‌ها به سمت سالن بزرگ بروید. در صحنه بعدی دوست جدید دیگری پیدا خواهید کرد.

در این مرحله باید با تعداد انگشت شماری از متعصبان مبارزه کنید. یک زوج سپرهایی دارند که باید آنها را دور بزنید (شما می‌توانید به آنها آسیب بزنید و آنها را از بین ببرید)، یک زن و شوهر داس دارند، یکی دارای بالش است و نفر آخر یک کلاه ایمنی دارد (که از او در برابر ضربه‌های سر محافظت می‌کند). یک نارنجک فلاش کار این مبارزه را کوتاه خواهد کرد. هنگامی که خاموش شد، به آن دو با سپر ضربه بزنید تا آنها را پایین بیاورید، سپس توجه خود را به بقیه معطوف کنید. آخرین موردی که به عقب آویزان است، کلاه ایمنی است – پس پاهای او را هدف بگیرید. پس از مبارزه، توسط تجارتخانه به سمت پله‌ها برگردید. دو گلدان در سمت چپ و یکی در سمت راست وجود دارد. آنها را برای پستا و گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای خرد کنید. کابینت را در گوشه سمت راست پشتی بررسی کنید تا گیاه زرد رنگی ببینید. درهای اصلی بیرون قفل هستند و بررسی آنها هدف جدیدی به شما می‌دهد.

به دنبال راه دیگری باشید. #

در گوشه سمت چپ اتاق تماشاگران، اشلی را روی دیوار بالا ببرید تا قفل دروازه نزدیک را برای شما باز کند. به سمت چپ بروید و گلدان را برای مقداری پستا بشکنید. دو گلدان دیگر با پستا در سمت راست وجود دارد. در امتداد سمت راست و اطراف گوشه ادامه دهید تا به یک صندوقچه با یک بطری عطر زیبا برسید.

به شکاف دیوار برگردید و فشار دهید. به چپ بپیچید. دو صفحه چوبی را از بین ببرید و کابینت را برای چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای باز کنید. بالای سر خود به دنبال فانوس حاوی یاقوت باشید. از سالن دیگر بیرون بروید تا یک اتاق جدید فوق العاده سرگرم کننده پیدا کنید.

سیاهچال‌ها #

در سمت دور، پرونده یادداشت سرایدار را روی قفسه بگیرید و سبزی قرمز را از گیوتین سمت چپ بگیرید. از در سمت چپ عبور کنید و مهمات تفنگ دستی را از پنجره بردارید. به پایین رفتن به سمت سلولها ادامه دهید. به سمت چپ اول بروید و گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای را از سلول سمت چپ خود بگیرید.

به سمت صداهای هولناک سمت راست حرکت کنید، زیرا لئون قبلاً فیلم ترسناکی ندیده است. جسد روبروی دیوار، دارای کلید سیاه چال است. وقتی دور می‌چرخید، از روی زمین می‌افتید و با مرد مهربانی در زیرزمین به نام گارادور ملاقات می‌کنید.

وقتی گوشه را دور می‌زنید، باید سعی کنید چند زنجیره ببافید تا او صدای شما را نشنود. با این حال، احتمالاً خوب پیش نخواهد رفت و او برای حمله به شما آزاد خواهد شد. در واقع این خوب است. Red9 و پروانه شکسته اثر بسیار کوتاهی از او خواهند ساخت. وقتی انگل از پشت او بیرون زد، هدف خود را روی آن متمرکز کنید. او یک سنگ قیمتی بریل قرمز را می‌اندازد. سالن را در گوشه و کنار دنبال کنید. در اتاق بزرگ‌تر بعدی، گلدان‌هایی را که برای پستا می‌بینید بشکنید، مهمات تفنگ دستی را در امتداد دیوار سمت راست بگیرید و در پشت پرده‌های سمت راست به دنبال مهمات تفنگ دستی بگردید. از میل لنگ در انتهای دور برای باز کردن دروازه استفاده کنید.

در اتاق بعدی، گلدان را برای مقداری مهمات تفنگ بشکنید و به سمت یک نردبان ادامه دهید. از آن بالا بروید و راهرو را تا انتها دنبال کنید. در را باز می‌کنید و اشلی را در اتاق شکنجه آرام منتظر شما می‌بینید. از کلید سیاه چال در درب سمت راست خود استفاده کنید. فقط در داخل، بشکه سمت راست را بشکنید تا رنگ آبی مخملی پیدا کنید.

از پله‌ها بالا رفته و از نردبان بالا بروید. در اتاق در جهت عقربه‌های ساعت قدم بزنید. وقتی از قفسه‌ها رد می‌شوید، اسپینل را از کابینت جلوی خود بردارید و سپس به راست بپیچید تا علف سبز را بگیرید و بشکه را برای مقداری پستا خرد کنید. در بالای قفسه‌های مرکز اتاق به دنبال ساعت کاستلان 7 از 16 باشید. به اطراف ادامه دهید و بشکه را در گوشه پشتی بکوبید تا پستاهای بیشتری پیدا کنید. از طریق در به خزانه داری بروید.

خزانه داری #

روی دیوار دور، شمشیرهای طلایی، آهنی و زنگ زده را بگیرید. کابینت سمت چپ را برای مقداری باروت بررسی کنید. قفل دروازه سمت چپ را برای دیدن عقاب، گوزن و مار بررسی کنید.

در سمت چپ در، زنجیر را بکشید تا ناقوس گوزن را به صدا در آورید – می‌بینید که روی قفل نیز روشن می‌شود. بقیه آن طرف دروازه هستند.

اشلی به این نکته اشاره خواهد کرد که شما فقط می‌توانید به ناقوسهای دیگر شلیک کنید. این کار را انجام دهید. عقاب و مار هر دو در سمت راست هستند. در اتاق بعدی، شمشیر خونین را از مجسمه بردارید و گلدان پشت اتاق را برای مقداری پستا بشکنید.

اکنون باید چهار شمشیر را در نقش برجسته‌های روی دیوار قرار دهید تا داستانی را تعریف کنید. از چپ به راست آنها را به این ترتیب قرار دهید: آهنی، طلایی، خونی و زنگ زده.

وارد اتاق جدیدی شوید که باز می‌شود. گلدان و جعبه سمت چپ را برای پستا و یک نارنجک دستی بشکنید. به اطراف ادامه دهید. جعبه بعدی در سمت چپ دارای یک افعی است و دو تای بعد از آن – یکی در سمت چپ و دیگری در سمت راست – دارای پستا هستند. جعبه را در انتهای اتاق برای یک النگوی طلا باز کنید. از در عبور کنید تا به اتاق تماشاگران در راهرو طبقه دوم بازگردید.

اتاق تماشاگران (طبقه دوم) #

به سمت چپ بروید تا قفل ناقوس دیگری پیدا کنید. این یکی ماهی و یک مار است. ناقوس ماهی بلافاصله در سمت راست شما قرار دارد. بچرخید و تا انتهای پیاده رو بروید. گلدان را برای مقداری پستا بشکنید و سپس نردبان سمت چپ خود را پایین بیاورید.

به سمت چپ بپیچید – از راهی که آمده بودید – و در اولین شکاف سمت راست خود توقف کنید. فرمان را فشار دهید، لئون از لوستر برای عبور از اتاق استفاده می‌کند. گلدان را به سمت چپ بریزید تا مقداری پستا به دست آورید و سپس از سوراخ سمت راست بیندازید. جعبه را برای ساعت شنی طلایی باز کنید. بعداً برای آخرین گنجینه‌های قفل شده در این اتاق برمی‌گردیم. در حال حاضر، به تجارتخانه برگردید. کلید سیاه چال، النگوی طلایی، ساعت شنی طلایی، بطری عطر زیبا و آبی مخملی را که انتخاب کردید، به او بفروشید – 31700 برای آنها دریافت خواهید کرد. چاقوی خود را (مثل همیشه) تعمیر کنید و هر تنظیمی را که می‌خواهید، بخرید. در ماشین تحریر ذخیره کنید. برای بالا رفتن از طبقه دوم از نردبانی که قبلاً پایین انداخته‌اید، استفاده کنید. به وسط پیاده رو بروید و به سمت راست به سمت مرکز اتاق بپیچید. برای عبور مجدد از اتاق از لوستر استفاده کنید. ناقوس مار در سمت چپ شما قرار دارد. از دروازه و از پله‌ها عبور کنید. گلدان را از طرف دیگر برای مقداری پستا خرد کنید. در انتهای شرقی محفظه، درهای بالای پله‌ها را فشار دهید.

تالار آب #

یک حق فوری برای برخی منابع (S) بگیرید. از پله‌های سمت چپ پایین بروید. گلدانها را برای مقداری پستا و باروت خرد کنید.

در دیوار جنوبی را فشار دهید – روبروی پله‌هایی که به تازگی پایین آمدید. بشکه سمت چپ در را برای مقداری باروت بشکنید. در پشت اتاق، فایل انگلها و اکولوژی آنها جلد 2 را بگیرید (به هر حال همه چیزهای واقعی). برای اندازه گیری خوب در ماشین تحریر اینجا ذخیره کنید.

در دیگر این اتاق قفل است، پس به بیرون بروید. مسیر راست را ادامه دهید و سپس یک راست دیگر. گلدان را برای مقداری باروت دیگر بشکنید و سپس از درهای سمت چپ خود به داخل سالن آب فشار دهید.

پایه‌ای که مستقیماً جلوتر از شماست یک سوراخ کلید دارد، اما ابتدا باید کمی کاوش کنیم. برای مقداری باروت، گلدان را در همان نزدیکی بشکنید. یک آربالیست متعصب در انتهای سالن در سمت راست وجود دارد که می‌توانید با تفنگ خود تیراندازی کنید. خیلی زود جماعتی از متعصبان ظاهر خواهند شد. یک بار دیگر، یک نارنجک فلاش (یا دو تا) شما را از مشکلات زیادی نجات می‌دهد.

در انتهای سالن، یک سبزی قرمز و یک گلدان با مهمات تفنگ دستی را انتخاب کنید. در سمت راست پله‌هایی به سمت بن‌بست وجود دارد، اما اگر به مسیری که از فرود پایین آمده‌اید به عقب نگاه کنید، یک بشکه انفجاری را مشاهده خواهید کرد. به آن شلیک کنید – بعداً از دردسرهای زیادی نجات خواهید یافت. به طبقه بالا برگردید و به سمت چپ اتاق بروید و چند گلدان با مهمات تفنگ و گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای پیدا کنید. از پله‌ها در سمت چپ پایین بروید و به دنبال گلدان دیگری با گلوله‌های بیشتر باشید. اگر مهمات دارید، اینجا مکان خوبی برای تیراندازی به افراد متعصب در کف زیر شماست. وقتی آماده شدید، پایین بیایید. چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای روی تابوت سمت راست شما وجود دارد. با بقیه متعصبان اینجا برخورد کنید و سپس به سمت گوشه شمال غربی بروید تا یک گلدان با یک نارنجک دستی در داخل پیدا کنید. وسط آن دیوار، گلدانی با مهمات تفنگ در آن است. یک گلدان با مقداری باروت در گوشه‌ای از جایی که وارد شدید، وجود دارد.

در وسط اتاق، با نزدیک شدن به مجسمه، گلدانهای گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای و مهمات تفنگ را بشکنید. چرخ هالو را بگیرید. آن را با خود روی پایه قرار دهید، اما هنوز آن را نچرخانید. به محض اینکه آن را قرار دهید، یک دسته از متعصبان (از جمله آربالیستها) در طبقه بالا ظاهر می‌شوند. به هر چیزی که می‌توانید از اینجا ببینید، شلیک کنید – نمی‌توانید همه آنها را ببینید.

وقتی آماده شدید، چرخ را بچرخانید – چرخ هالو را پس خواهید گرفت. حتی افراد متعصب بیشتری (از جمله آربالیستها) در طبقه بالا ظاهر می‌شوند. برای مقابله با هیاهوها ابتدا به پایین عقب نشینی کنید و سپس از تفنگ خود برای مقابله با بقیه استفاده کنید.

چرخ هالو را به اولین پایه ببرید و پله‌های بعدی را پایین بیاورید. مستقیم به بالا رفته و از چاه زمخت عبور کنید. منابع (L) در سمت دور چاه و مقداری باروت در نرده سمت چپ وجود دارد. دو گلدان را برای فشنگها و منابع تفنگ ساچمه‌ای (S) بشکنید. از چرخ برای بالا بردن سکوی مخفی استفاده کنید.

در سمت چپ، اشلی را تا طبقه دوم بالا ببرید. او می‌رود میل لنگ بعدی را بچرخاند. از تفنگ معمولی و تفنگ دستی خود – ترجیحاً Red9 با استوک جدیدش – استفاده کنید تا او را پوشش دهید و متعصبان را دور نگه دارید. شما همچنین باید با تعداد انگشت شماری که پس از شما می‌آیند، مقابله کنید. در حین برخورد با آنها، اشلی به ناچار گرفتار می‌شود. فقط به دشمن زیر او شلیک کنید و او به کار خود باز خواهد گشت. از پل جدید عبور کنید و دو گلدان را برای تفنگ و مهمات تفنگ دستی بشکنید. از درهای بزرگ عبور کنید. دور باغ حلقه بزنید و جعبه‌ها را برای پستا و مقداری باروت خرد کنید.

در انتهای دیگر، اشلی را روی دیوار تقویت کنید. اتاق بعدی را در اطراف دنبال کنید تا زمانی که با یک صحنه و مجموعه جدیدی از مشکلات مواجه شوید.

فصل 8: نبردهای قلعه، معمای سنگ نگاره #

فصل هشتم بازسازی اقامتگاه شیطان 4 درست پس از جدایی لئون و اشلی در پایان فصل 7 شروع می‌شود.

اشلی را پیدا کنید. #

پس از یک تماس تلفنی دیگر، لئون به تنهایی رو به دروازه تازه بسته شده خواهد بود.

به سمت چپ ادامه دهید. چیزی کنار چشمه نیست، پس مستقیم بروید. یک گلدان با پستا در سمت چپ در وجود دارد. در داخل، به سمت چپ بروید و از در عبور کنید تا تجارتخانه (بازرگان) را پیدا کنید. او اکنون زره بدن را دارد. راهنمای ما به مبتدیان توصیه می‌کند که هنوز آن را نخرید. در نهایت برای تعمیر آن هزینه زیادی خواهید کرد تا واقعا ارزش وقت گذاشتن را داشته باشد.

او همچنین اسلحه دستی ماتیلدا را در برگه تجارت دارد. با این حال، احتمالاً هنوز اسپینل‌های آن را نخواهید داشت – و به هر حال Red9 بسیار سرگرم‌کننده‌تر است.

همچنین در حال حاضر هیچ گنجی برای فروش نخواهیم داشت، بنابراین فقط چاقوی خود را تعمیر کنید و در ماشین تحریر ذخیره کنید. اگر پول نقد اضافی در دست دارید، یک تنظیم بخرید.

انبار نوشیدنی #

بیرون، از پله‌ها بالا بروید. در بالا، یک جعبه در سمت راست با پستا و مهمات مگنوم وجود دارد. از مجموعه بعدی پله‌ها بالا بروید.

در داخل، تعدادی متعصب زانو زده (مرده) خواهید یافت. آنها را نادیده بگیرید و سمت چپ بمانید. در راهرو، مراقب شکافی به سمت سردابه در سمت راست خود باشید.

هنگامی که فرود آمدید، به دنبال فایل شعله زرشکی ب%

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت