مشاهده دسته‌ها

رمز داوینچی

رمز داوینچی

تهیه و تنظیم : گروه نرم افزاری دارینوس

فهرست مطالب

حروف و سمبلها

مرحله اول – موزه لوور پاریس

مرحله دوم -کلیسای سن سوپلیس

مرحله سوم – عمارت نرماندی

مرحله چهارم – بانک زوریخ

مرحله پنجم- عمارت شاتوویه

مرحله ششم- فرودگاه مرحله

مرحله هفتم- کلیسای قدیمی

مرحله هشتم- موزه وستمینستر

مرحله نهم- کلیسای رزالین

مرحله دهم- موزه لوور2

مرحله یازدهم- کلیسای رزالین2

راهنمای مراحل

مرحله اول – موزه لوور پاریس

هفتم- کلیسای قدیمی

رمان جنجالی و پرفروش “رمز داوینچی” (The Da vinci code) نوشته “ون براون” دستمایه ساخت یک بازی ماجرایی (Adventure) شده است. داستان با قتل مدیر و مسئول موزه لوور پاریس ” ژاک سونیر” آغاز می شود. در کنار جسد وی علائم و نشانه هایی وجود دارد که پلیس از درک آنها عاجز است تنها یک نام بصورت مشخص در کنار جسد وجود دارد “رابرت لانگدن”. رابرت لانگدن محقق و متخصص نمادها و علائم باستانی که برای ایراد سخنرانی در دانشگاه آپریکن پاریس به فرانسه آمده است. در حالی توسط پلیس و برای رمزگشائی علائم کنار جسد احظار می شود که خود به عنوان اولین مظنون پلیس پاریس می باشد. “سوفی نوو” رمزشناس پلیس پاریس، افسری است که به یاری لانگدن می شتابد این دو به همراه هم به کشف معماهایی می پردازند که منجر به شناسایی قاتل می شود. کنترل هر دو شخصیت در بازی بعهده بازیکن است. که البته بصورت همزمان انجام نمی شود. کتاب رمز داوینچی “The Davinci code” با ارائه تعاریف و طرح تئوریهایی در عالم مسیحیت و دین مسیح، مدتها درصدر کتب پرفروش جهان قرارداشت. هر چند که نظریات مطرح شده در این کتاب در محدوده کتاب و فیلم این اثر باقی مانده و نه تنها به مجامع علمی راه نیافت بلکه تلاشی در جهت اثبات آنها نیزنشد.

مبارزه در بازی رمز داوینچی به دو قسمت تقسیم می شود:

1- حمله

2- دفاع

در هنگام حمله عموماً با سه گزینه روبرو می شوید:

حمله (Attack) : با انتخاب این گزینه حمله به دشمن توسط بازیکن آغاز می شود.

نگه داشتن (Push): اگر در نزدیکی دیوار ویا شی ای قرار دارید، می توانید با انتخاب این گزینه دشمن را به دیوار و یا شیء کوبیده و سپس به او حمله کنید.

ضربه محکم (Throw) : با انتخاب این گزینه و انجام درست مراحل بازیکن ضربات محکم و سختی را به دشمن وارد می آورد.

نحوه حمله کردن به دشمن به این ترتیب است که هنگام درگیری با دشمن پس از انتخاب یکی از گزینه ها، باید بلافاصله پس از مشاهده فرمان کلیک که در زیر صفحه ظاهر می شود، دکمه راست یا چپ و یا هر دو قسمت را با هم فشار دهید. اگر تمامی مراحل شکل ماوس به رنگ زرد دربیاید، به این معنی است که شما در مبارزه موفق بوده اید و می توانید شانس خود را باردیگر امتحان کنید. اما اگر تنها یکی از فرمانها به رنگ قرمز دربیاید، در پایان حمله خود باید منتظر حملات دشمن باشید.

دفاع در برابر افراد و شرایط مختلف متفاوت است. اما مطمئناً سخت ترین آن را در برابر سیلاس تجربه خواهید کرد. (هنگامی که باید در برابر دشمن از خود دفاع کنید، ابتدا گزینه Defend در پایین صفحه ظاهر می شود. سپس باید در نشان دادن هر قسمت از ماوس (چپ، راست یا هر دو) در پایین صفحه به سرعت آن را به اجرا دربیاورید. اگر تمام نشانه ها به رنگ زرد رنگ دربیایند، شما به خوبی از خود دفاع کرده اید و می توانید یک حمله را در برابر دشمن آغاز کنید. در غیر اینصورت پس از تحمل ضربات دشمن باید در شرایط عادی با او مبارزه بپردازید. نکته: هنگامی که با سیلاس روبرو می شوید، باید تمام مراحل دفاع یا حمله را به درستی انجام دهید. در غیر اینصورت آن مرحله دوباره تکرار خواهد شد

در قسمتهای مختلف بازی با معماهایی روبرو می شوید که باید با شناسایی حروف رمزهای مورد نظر را به دست آورید. در جدول زیر تمامی حروف مورد نیاز در بازی ارائه شده است. هر قسمت مربوط به حرف لاتین و معادل آن در معماهاست.

رابرت لانگدن

یک پرفسور نماد شناس امریکایی که برای یک کنفرانس به کشور فرانسه آمده و ناخواسته درگیر ماجرای قتل می شود. او به سوفی دریافتن جام کمک زیادی می کند. و در آخر هم اوست که معمای کریپتکس را کشف می کند.

رمز شناس پلیس قضایی، همچنین او نوه ژاک سونیر است که کمک زیادی برای اثبات بی گناهی رابرت به او می کند. سوفی سالهاست که از پدربزرگ خود دور بوده و درست در شب قتل او، جزو اولین کسانی است که مطلع می شود البته به خواست خود سونیر. او باید رازی بزرگ را به کمک رابرت کشف کند.

پلیس بین الملل و مسئول پرونده قتل سونیر. او رابرت را مسئول قتل ژاک سونیر می داند. چرا که معتقد است ژاک نام قاتل خود را در کنارش نوشته تا انتقام بگیرد. مأموران او تا انتهای بازی مزاحمین جدی ای بر سر راه سوفی و رابرت هستند.

سِر لی تیبینگ

مورخ سلطنتی انگلستان، مردی بسیار ثروتمند که ساکن منطقه تاریخی شاتوویه است و به خاطر خریداری آن هر ساله مالیات سنگینی به دولت فرانسه می پردازد.

ژاک سونیر

استاد اعظم دیر، عضو انجمن اخوت و مدیر موزه لوور. او درست شبی که با رابرت لانگدن نمادشناس قرار ملاقات داشته به طور مرموزی به قتل می رسد. او همچنین با نمادها و رمزهای عددی آشنایی کافی داشته و در طول سالهایی که نوه اش را ندیده، برای او رمزهاو نمادهایی برای کشف حقیقتی بزرگ بجای گذاشته است.

سیلاس

یک راهب افراطی که معتقد است باید دست خداوند بر زمین باشد و عدالت را برقرار سازد. او به خاطر اعتقاداتش حتی انسانها را نیز از بین می برد و در آخر خود نیز، جانش را از دست می دهد.او قاتل ژاک سونیر و خواهر ساندرین است، اما به دستور چه کسی؟

آندره وِرنِه

بانکدار زوریخ، که برای از دست ندادن وجهه بانکش هر کاری که لازم است را انجام می دهد. او به رابرت و سوفی کمک می کند تا از چنگ پلیس فرار کنند.

خواهر ساندرین

یکی از اعضای سری انجمن اخوت، که به خاطر همکاری نکردن با سیلاس توسط او به قتل می رسد.او یک مسیحی بسیار معتقد است که اسرار بزرگی را در کلیسای خود مخفی کرده، اسراری که یافتن آنها منجر به کشف حقایق بزرگ بعدی خواهد شد.

خواهر مارگریت

یکی از راهبه های کلیسای سن سوپلیس که کمک زیادی به رابرت جهت حل معماهای کلیسا می کند.

رِمی

خدمتکار و مباشر سرلی تیبینگ. او برای یافتن کریتپکس افراد زیادی را استخدام می کند. اما یافتن کریپتکس به تنهایی کافی نیست و مهمتر از یافتن آن باز کردن است.

مرحله اول موزه لوور-

بازی در یک اتاق تاریک آغاز می شود. سیلاس عضو یکی از گروههای وابسته به کلیسا را می بینید که اسلحه خود را برداشته و از اتاق خارج می شود. رابرت لانگدن در موزه لوور پاریس با سروان فاش ملاقات می کند. قتلی اتفاق افتاده است. مقتول آقای سونیر مسئول موزه است که همان شب با رابرت قرارملاقات داشته است. فاش چگونگی کشته شدن سونیر را برای رابرت بازگو میکند. سیلاس قاتل سونیر است. اما فاش به رابرت مظنون است. اکنون باید جسد و نشانه های روی آن را بررسی کنید. گزارش کالبد شکافی هیچ نکته خاصی را نشان نمی دهد. طریقه قرار گرفتن اعضای بدن سونیر به شکل ستاره است آن را بررسی کنید. رابرت راجع به تمامی آنها توضیحاتی می دهد.

علامت دست خونی زیر پای ژاک به وسیله دست خودش روی زمین ایجاد شده است. در حین صحبت با فاش او مجبور می شود با تلفن همراه صحبت کند. در همین هنگام سوفی وارد محل جنایت می شود. او پس از صحبت با فاش کارت خود را به شما می دهد. رابرت با شماره روی کارت تماس می گیرد اما جواب درستی نمی شنود. با فشردن کلید Q وارد صفحه دارای هایتان شوید. روی کارت رفته و Enter را فشار دهید. سه گزینه در برابرتان قرار می گیرد. Examine را انتخاب کنید تا کارت را بتوانید از نزدیک ببینید. در این حالت کارت را برگردانید تا رابرت متوجه یک شماره تلفن در پشت کارت شود. از صفحه دارایی ها تلفن را انتخاب کرده و قسمت use را انتخاب کنید. صفحه گیرنده شماره در برابر شما قرار می گیرد. با توجه به کارت عدد 454 را وارد کنید. رابرت پیغام سوفی را می شنود. سوفی می خواهد که با او به طور محرمانه صحبت کند. او اعتقاد دارد جان رابرت در خطر است. پس از صحبت با فاش، رابرت به دستشویی رفته و با سوفی صحبت می کند. رابرت متوجه می شود که فاش به او مظنون است و به همین خاطر یک ردیاب در لباس او کار گذاشته است. گزارش کامل کالبد شکافی را از سوفی بگیرید. سوفی نوه سونیر است. حال تنها راه برای ادامه تحقیقات فرار از موزه است. صابون را از قسمت جلوی آینه بردارید. سوفی سعی می کند که پنجره را باز کند ولی آژیر خطر به کار می افتد. فاش متوجه قصد رابرت برای فرار می شود.حال باید برای بازکردن پنجره به روش زیر عمل کنید: ابتدا با فشردن کلید E پنجره را انتخاب کنید. سپس کلید E را به همراه کلید جهت نمای بالا آنقدر فشار دهید تا رابرت تقلای بیشتری از خود نشان دهد. هنگامی رابرت سعی می کند پنجره را باز کند، علامت ماوس و W زیر تصویر نمایان می شود. همزمان ماوس را به طرف بالا حرکت داده و کلید W را چندین بار فشار دهید تا پنجره باز شود.

در صفحه دارایی ها صابون را انتخاب کرده و برروی گزینه Combine کلیک کنید. سپس ردیاب را انتخاب و گزینه use را انتخاب کنید تا ردیاب روی صابون قرار گیرد. صابون را انتخاب کرده و روی use کلیک کنید. رابرت آن را به بیرون می اندازد. مأموران گمان میکنند که رابرت از موزه خارج شده است. پیام رسان اعتقاد دارد که رابرت با ماشین قصد ترک محل را دارد. اما فاش قصد دارد تا دستشویی را بگردد. هنگامی که او به نزدیکی رابرت و سوفی می رسد. پیام رسان اطلاعات اشتباه دیگری درباره فرار رابرت و سوفی به فاش می دهد. سرانجام فاش تسلیم صحبت های او شده و محل را ترک می کند. گزارش کامل کالبد شکافی را به یاد دارید. در آن از دو عبارت استفاده شده بود که یکی از آنها OH LAME SAINT است. در صفحه ای که در برابر شما قرار می گیرد، باید حروف را جابجا کنید تا به اسمی دارای ارتباط با وقایع رخ داده برسید. با نشان گیر ماوس می توانید حروف را انتخاب و در جاهای مختلف قرار دهید. The Mona Lisa پاسخ صحیح این معما است. پدربزرگ سوفی قصد داشته که با این علامت مطلبی را به اطلاع نوه اش برساند.

سوفی

برای بررسی نقاشی مونالیزا به محل آن رفته و رابرت را مجبور به ترک موزه میکند. (در شکل روبرو با قرار دادن دو حرف H و E عبارت مورد نظر کامل میشود.) سوفی به سمت جلو حرکت کرده و جسد را بررسی کنید. سپس از کنار جسد گذشته و خود را به قسمتی که در آن نقاشی دیوار روی زمین افتاده است برسانید پس از دیدن نقاشی به سمت اتاقی که در کنار نقاشی قرار دارد بروید.نگهبان اجازه ورود شما به اتاق را نمیدهد. شما باید یک لامپ یو وی (UV light) داشته باشید تا بتوانید نوشته های نامریی نقاشی مونالیزا را بخوانید. به سمت در میله ای انتهای راهرو بروید. با فشردن کلید E درباز شده و شما وارد قسمت ممنوعه می شوید. با فشردن کلید Shift به صورت نشسته مامور را دنبال کنید تا او با دوستش صحبت کند. از کنار آنها به صورت نشسته عبور کنید. آرام حرکت کرده و از روی زمین شیء سنگی را برداشته و با آن و یا ضربات مشت سرباز نگهبان را از پای در آورید. سپس داخل کمد نگهداری وسایل پلیس را نگاه کنید و از پشت ظرف الکل در قسمت بالا لامپ یو وی را بردارید. با برداشتن لامپ یو وی سوفی خود را به نقاشی مونالیزا می رساند. رابرت نیز آنجا است.پس از صحبت با رابرت لامپ یو وی را انتخاب کرده و با آن نقاشی مونالیزا را ببینید. رابرت حدس می زند که این اعداد به طور تصادفی به وجود می آیند. اما سوفی اعتقاد دارد که پدربزرگش کاری را به طور تصادفی انجام نمی داد. ابتدا با بردن نشانگر به روی تمام حروف همه آنها را روشن کنید تا صفحه کلید در برابر شما قرار گیرد. سپس رمز را مانند تصویر و یا متن زیر وارد کنید.

Da vinci painted those that knew between bacchus and uriel lies the clue. رابرت وسوفی ازاین کدمتوجه می شوند که سونیرچیزی رابین دونقاشی برای سوفی پنهان کرده است. یکی با نام باکاس و دیگری نقاشی حضرت مریم ازداوینچی که هر دوی آنها در گالری بزرگ (Grund Gallry) قرار دارند.

رابرت

از مجسمه میانه موزه Saturn sphere را بردارید. این اولین نشانه ای است که شما آن را می یابید. از اتاق مونالیزا خارج شده و وارد گالری بزرگ شوید. نقاشی جان تعمید کننده بین دو نقاشی مذکور قرار گرفته است. آن را از نزدیک ببینید. در بالای این تابلو تابلوی نقاشی دیگری قرار دارد که بر روی قسمت بالای قاب یک انگشتری قرار گرفته است. با کمک سوفی انگشتر را بردارید. این انگشتر priory ring است. انگشتری مخصوص گروه اخوت که نشان خاندان سلطنتی قدیم فرانسه نیز می باشد. سونیر این انگشتری را در آنجا پنهان کرده تا پلیس هنگام تفتیش آنجا آن را نیابد. با تمام شدن صحبت رابرت با سوفی متوجه زنگ تلفن می شوید. باید تلفن را چک کنید و ببینید چه کسی با تلفن صحبت میکند. دو سرباز با فاش صحبت می کنند. فاش متوجه شده که سوفی رابرت را متوجه ردیاب کرده است و اطمینان دارد که رابرت و سوفی داخل گالری بزرگ هستند. او به گالری بازخواهد گشت و نگهبانان تا رسیدن او محل را بررسی می کنند. هنگامی که صحبت آنها تمام شد از آنجا خارج شده و پشت یکی از ستونها پنهان شوید. پس از خارج شدن نگهبانان از دفتر، آرام وارد دفتر شوید. آنها مطمئناً شما را خواهند دید. ولی متوجه حضور شما در دفتر نخواهند شد. روی میز سونیر را بررسی کنید. با کلیک بر روی تلفن پیغامی از خواهر ساندرین (Sandrin) برای سونیر می شنوید. سیلاس به سراغ او نیز رفته است. اما شاید او هنوز زنده باشد. از داخل کشوی طبقه دوم سمت راست یک جعبه کمکهای اولیه بردارید. کاغذ روی میز را بررسی کنید. روی مجسمه کلیک کنید. به هم ریختگی و گرد و خاک اطراف مجسمه نشان می دهد که مجسمه تازه از جایش به حرکت درآمده است. مسیرحرکت شمشیر شوالیه را دنبال کنید تا به نقشه لوور برسید. با لامپ یووی به نقشه نگاه کنید. بر روی دایره روی نقشه کلیک کنید. سونیر دور اتاق ترمیم (Restoration room) خط کشیده است.

پس باید به آنجا بروید. به سوفی کمک کنید تا از طریق هواکش وارد آنجا شود. به این ترتیب که در پایین هواکش E را فشار دهید. سپس هنگامی که سوفی طرف شما آمد. E را همراه ¯ فشار دهید تا او به طرف دیگر برود. سوفی وارد اتاق شده و در را باز می کند. اکنون هر دو در اتاق کناری هستید. از روی صندوقچه دستمال را بردارید. به سراغ میز طرف دیگر سالن بروید. کاغذ روی میز را بخوانید. این کاغذ چگونگی ترکیبات شیمیایی را نشان می دهد. آن را به خاطر بسپارید. از طرف پشت نقاشی بزرگ جعبه کمکهای اولیه و از طرف دیگر تابلو دومین نشانه یعنی Aerial Screw اختراع دواینچی را بردارید. روی میز مواد شیمیایی قرار داده شده از ترکیبات Chitinase و Dismutase و Catalase یک قسمت بردارید (1و2و4 هر کدام یکی). محلول بدست آمده قرمز رنگ (Beaker) را برداشته و آن را روی پارچه بریزید. با دستمال آغشته به محلول نقاشی نامعلوم را تمیزکنید.نقاشی، نقاشی فرشته بالدار ساموتریس (The winged victory of samothraced) است. پس مقصد بعدی مجسمه فرشته ساموتریس است. از اتاق خارج شوید. در گالری بزرگ بدون آنکه نگهبانان متوجه حضورتان شوند خود را به اتاق مونالیزا برسانید. یک سرباز آنجا با گرفتن پیام فاش مراقب اوضاع است. از سمت مخالف او به سمت دری که پشت دیوار مونالیزا قرار دارد حرکت کرده و وارد راهروی بعدی شوید. در کنار ستون پنهان شوید. دو سرباز با گرفتن پیام فاش برای بررسی قسمتهای دیگر محل را ترک می کنند. خود را به Nickroom برسانید. مجسمه ساموتریس در آنجا قرار دارد. اما یک نگهبان مراقب آن است. می توانید او را بکشید و یا اینکه صبر کنید او محل را ترک کند. هنگامی که به کنار مجسمه رسیدید دکمه E را فشار دهید. رابرت توضیحاتی درباره این مجسمه می دهد. انگشتری را در قسمت سنگی کنار مجسمه به کار ببرید. شما حالا یک Fleur Delis Disc نیز در اختیار دارید. پس از به دست آوردن سنگ باید از موزه خارج شوید. دو نگهبان به سمت شما خواهند آمد. در سمت راست پله ها پنهان شوید تا یکی در بالای پله ها باقی مانده و دیگری به پایین پله ها برود. آرام حرکت کرده و خود را به پایین پله ها برسانید. از سمت راست قسمت پایین پله ها و از روی قسمت نرده مانند سومین نشانه یعنی Lead coin را بردارید. در صورتی که با سربازان درگیر نشده اید خیلی سریع خود را به داخل اتاق مجسمه ها رسانده و در پشت یکی از سنگها پنهان شوید. صبر کنید تا دو نگهبان پس از گفتگو از هم جدا شوند. به سمت نگهبان کناری در بروید. او را کشته و از موزه به همراه سوفی خارج شوید. رابرت و سوفی سوار اتومبیل شده و از موزه دور می شوند. در کلیسای سن سوپلیس ، سیلاس خواهر ساندرین را می کشد. سوفی به خانه ویلایی پدربزرگش رفته و رابرت هم برای کمک به خواهر ساندرین به کلیسای سن سوپلیس می رود. رابرت وارد کلیسا می شود. پس از چند لحظه با شنیدن صدای جیغ یک زن به طبقه دوم می رود و مردی ناشناس را با کمک خواهر مارگریت (Margarite) از بین می برد. مارگریت در مورد ظاهر قاتل و نحوه قتل خواهر ساندرین توضیحاتی می دهد و برای رابرت محلهایی که خواهرساندرین قبل از مرگش به آنجا رفته است را مشخص می کند.

علامت دست خونی زیر پای ژاک به وسیله دست خودش روی زمین ایجاد شده است. در حین صحبت با فاش او مجبور می شود با تلفن همراه صحبت کند. در همین هنگام سوفی وارد محل جنایت می شود. او پس از صحبت با فاش کارت خود را به شما می دهد. رابرت با شماره روی کارت تماس می گیرد اما جواب درستی نمی شنود. با فشردن کلید Q وارد صفحه دارای هایتان شوید. روی کارت رفته و Enter را

فشار دهید. سه گزینه در برابرتان قرار می گیرد. Examine را انتخاب کنید تا کارت را بتوانید از نزدیک ببینید. در این حالت کارت را برگردانید تا رابرت متوجه یک شماره تلفن در پشت کارت شود. از صفحه دارایی ها تلفن را انتخاب کرده و قسمت use را انتخاب کنید. صفحه گیرنده شماره در برابر شما قرار می گیرد. با توجه به کارت عدد 454 را وارد کنید. رابرت پیغام سوفی را می شنود. سوفی می خواهد که با او به طور محرمانه صحبت کند. او اعتقاد دارد جان رابرت در خطر است. پس از صحبت با فاش، رابرت به دستشویی رفته و با سوفی صحبت می کند. رابرت متوجه می شود که فاش به او مظنون است و به همین خاطر یک ردیاب در لباس او کار گذاشته است. گزارش کامل کالبد شکافی را از سوفی بگیرید. سوفی نوه سونیر است. حال تنها راه برای ادامه تحقیقات فرار از موزه است. صابون را از قسمت جلوی آینه بردارید. سوفی سعی می کند که پنجره را باز کند ولی آژیر خطر به کار می افتد. فاش متوجه قصد رابرت برای فرار می شود.حال باید برای بازکردن پنجره به روش زیر عمل کنید: ابتدا با فشردن کلید E پنجره را انتخاب کنید. سپس کلید E را به همراه کلید جهت نمای بالا آنقدر فشار دهید تا رابرت تقلای بیشتری از خود نشان دهد. هنگامی رابرت سعی می کند پنجره را باز کند، علامت ماوس و W زیر تصویر نمایان می شود. همزمان ماوس را به طرف بالا حرکت داده و کلید W را چندین بار فشار دهید تا پنجره باز شود.

در صفحه دارایی ها صابون را انتخاب کرده و برروی گزینه Combine کلیک کنید. سپس ردیاب را انتخاب و گزینه use را انتخاب کنید تا ردیاب روی صابون قرار گیرد. صابون را انتخاب کرده و روی use کلیک کنید. رابرت آن را به بیرون می اندازد. مأموران گمان میکنند که رابرت از موزه خارج شده است. پیام رسان اعتقاد دارد که رابرت با ماشین قصد ترک محل را دارد. اما فاش قصد دارد تا دستشویی را بگردد. هنگامی که او به نزدیکی رابرت و سوفی می رسد. پیام رسان اطلاعات اشتباه دیگری درباره فرار رابرت و سوفی به فاش می دهد. سرانجام فاش تسلیم صحبت های او شده و محل را ترک می کند. گزارش

کامل کالبد شکافی را به یاد دارید. در آن از دو عبارت استفاده شده بود که یکی از آنها OH LAME SAINT است. در صفحه ای که در برابر شما قرار می گیرد، باید حروف را جابجا کنید تا به اسمی دارای ارتباط با وقایع رخ داده برسید. با نشان گیر ماوس می توانید حروف را انتخاب و در جاهای مختلف قرار دهید. The Mona Lisa پاسخ صحیح این معما است. پدربزرگ سوفی قصد داشته که با این علامت مطلبی را به اطلاع نوه اش برساند.

Da vinci painted those that knew between bacchus and uriel lies the clue.

رابرت وسوفی ازاین کدمتوجه می شوند که سونیرچیزی رابین دونقاشی برای سوفی پنهان کرده است. یکی با نام باکاس و دیگری نقاشی حضرت مریم ازداوینچی که هر دوی آنها در گالری بزرگ (Grund Gallry) قرار دارند.

مرحله دوم : کلیسای سن سولپیس

حال شما در اتاق خواب هستید. بانداژ را از بین دو تخت بردارید. سپس به مقتول که روی زمین افتاده نگاه کنید. به داخل اتاقی که جسد خواهر ساندرین در آن قرار دارد بروید. با کلیک بر روی دست او نوشته را برداشته و آن را مطالعه کنید. 4 شماره تلفن به همراه نشان گروه در این کاغذ دیده می شود. شماره تلفن ژاک نیز در آن دیده می شود.

از میز دست نوشته ای به نام Mattew 7:14 را بردارید و زمان 7:14 را به خاطر بسپارید. سپس از اتاق خارج شوید. در اتاق میانی به سمت راست رفته و وارد بالکن (Balcony) شوید. سپس وارد انبار شده و قوطی روغن (OiL Can) و اره آهن بر (Bolt Cutters) را بردارید. به اتاق میانی بازگردید و این بار به سمت چپ بروید. در سمت راست این قسمت اتاق مارگریت قرار دارد. دوباره با او صحبت کنید. پس از صحبت با مارگریت از طریق در دیگر این قسمت وارد ایوان شده و راهب را بکشید. سپس در انتهای ایوان به سمت راست رفته و سیستم چپ سمافر (Chappe symbol system) را ببینید و به خاطر بسپارید. به اتاقی که جسد خواهر ساندرین در آن قرار دارد بازگردید. جسد او را از نزدیک ببینید.روی انگشتان دست راست او کلیک کنید. متوجه می شوید که او در آن هنگام به تخت اشاره می کرده است.به طرف دیگر تخت نزدیک در خروجی بروید.ابتدا

¯+E را فشار داده و در موقع مناسب به طور همزمان، ماوس را به طرف پایین حرکت داده و کلید S را بفشارید.

با این کار رابرت تخت را کنار کشیده و قسمت گاو صندوق مانند ظاهر می شود. برای بازکردن در این صندوق باید پازل آن را با کمک جدول حروف تلگرافی قسمت ایوان حل کنید. دو قسمت بالا و پایین پازل خالی بوده و شما تنها باید قسمت وسط را مرتب کنید. با قراردادن حروف در جاهای مناسب شما باید کلمه Sion را بدست آورید. پس از بازشدن در صندوق، صفحه برنزی (Bronze Slide) را برداشته و به ایوان بازگردید. در ابتدای    راه ایوان به سمت راست چرخیده و از پله ها پایین بروید و خود را به (Ground Floor) برسانید. در تالار کلیسا دو راهب سیاه پوش در حال گشت زنی هستند. نفر اول در برابر شما قرار دارد. در موقع مناسب به او حمله کرده و او را از پای در آورید. نفر دوم احتمالاً در قسمت سمت چپ تالار در حال گشت زنی است. او را نیز مانند راهب قبل بکشید. حال در تالار عمارت می توانید 14 عکس مربوط به حضرت عیسی و مادرش حضرت مریم، شرح زندگی و نحوه کشته شدنش را ببینید و اطلاعاتی درباره آن کسب کنید. پس از انجام این کار به قسمتی که در عکسهای 9 و 10 قرار دارد (X و IX) رفته و پنجره تاریک را از نزدیک ببینید. اولین نشانه این مرحله یعنی Tin Coin را از قسمت طاقچه مانند پنجره بردارید. سپس به سرعت خود را به قسمت انتهایی تالار بین تابلوهای 7 (VII) و 8 (VIII) رسانده و از داخل قسمت مخصوص قرار دادن اشیا، روبروی تابلوی شماره 8 (VIII) کلید مخصوص (Ornate key) را بردارید. سپس به اتاق ساندرین رفته (جایی که جسد او آنجاست) و با استفاده از کلید کمد او (Armoire) را بازکنید. (ابتدا با کلید E کمد را انتخاب کرده و نشانه گر را روی سوراخ کمد برده و کلید را به کار ببرید) از داخل کمد مجسمه حضرت مسیح پس از مرگش (Statue of Jesus after his death) را بردارید. به تالار کلیسا بازگردید. به قسمت میانی تابلوی های 3 و 4 (III) و (IV) بروید. کتاب را مطالعه کنید.سپس به سمت قسمت سنگی روی زمین چرخیده و آن را انتخاب کنید. آنجا باید با استفاده از کتابی که خواندید 11 آوریل را وارد کنید. آوریل = Aprilis و 11= XI

هنگامی که این دو نشان را درست کردید، یک ستون سنگی در برابر شما بالا آمده و مجسمه سنگی دوم مسیح با نام مجسمه مسیح در حال حمل صلیب (Statue of the Jesus Carrying the cross) ظاهر می شود. آن را بردارید. به سمت دری که در نزدیکی مجسمه قسمت 7 داستان قرار دارد رفته و با استفاده از انبر قفل آن را ببرید. از پله ها بالا رفته و وارد Organ شوید. در سمت چپ بانداژ را بردارید. سپس به قسمت تنظیم کننده ساعت (Crank) رفته و آن را انتخاب کنید. حال باید ساعت کلیسا را تنظیم کنید. با توجه به دست نوشته ماتیو 7:14، باید ساعت را روی 7:14 تنظیم کنید. برای این کار با کلید E یک عقربه را انتخاب کرده و با استفاده از ماوس آن را روی ساعت حرکت دهید.با تنظیم روی ساعت 7:14 صندوق مخفی نمایان شده و شما می توانید Copper Slide را بردارید. پس از برداشتن این وسیله به طبقه پایین بازگردید. (در تصویر بالا عقربه ساعت به جای ساعت 8 باید بر روی ساعت 7 تنظیم شود). دو راهب به این قسمت آمده اند، در موقع مناسب به آنها حمله کرده و آنها را بکشید. سپس مجسمه مسیح در حال حمل صلیب را در قسمت هفتم (VII) (تصویر قاب عکس نیز چنین منظره ای را نشان می دهد) و مجسمه مسیح پس از مرگش را در قسمت چهاردهم (XIV) قرار دهید (تصویر قاب عکس نیز چنین منظره ای را نشان می دهد). مانع در منتهی به زیر زمین در بین قسمت 10 و 11 کنار رفته و شما می توانید وارد Floor Grate شوید. شما اکنون در قسمت زیرین کلیسا هستید. در سمت راست می توانید نشانه دوم این مرحله یعنی Davinci´s Ornithopter را بردارید. سپس به سمت قبر سنگی که روی آن سه فانوس قرار دارد بروید. آن را از نزدیک ببینید. ظرف سوخت را در سوراخ مخزن فانوسها به کار ببرید تا مخزن از سوخت پر شود. سپس با استفاده از کبریت (Maches) هر سه فانوس را روشن کنید. با انجام این کار می بینید که چند حرف بر روی دیوار ظاهر می شود. اما آنها تنها نتیجه درست کار کردن فانوس میانی است. Bronzo Slide را در فانوس سمت راست و Copper Slide را در فانوس سمت چپ بکار برید تا حروف به طور کامل روی دیوار ظاهر شوند. حال به طرف حفره سمت چپ قسمت فانوسها رفته و سنگ بزرگ را حرکت دهید تا سنگهایی که روی آنها اعداد رمزی قرار دارند ظاهر شوند. همه حروف ظاهر شده بر روی دیوار معمای قبل در اینجا حضور دارند. اکنون با توجه به شماره هر سنگ در تصویر زیر آنها را به ترتیب حرکت دهید.

بردارید. سپس به سمت قبر سنگی که روی آن سه فانوس قرار دارد بروید. آن را از نزدیک ببینید. ظرف سوخت را در سوراخ مخزن فانوسها به کار ببرید تا مخزن از سوخت پر شود. سپس با استفاده از کبریت (Maches) هر سه فانوس را روشن کنید. با انجام این کار می بینید که چند حرف بر روی دیوار ظاهر می شود. اما آنها تنها نتیجه درست کار کردن فانوس میانی است. Bronzo Slide را در فانوس سمت راست و Copper Slide را در فانوس سمت چپ بکار برید تا حروف به طور کامل روی دیوار ظاهر شوند. حال به طرف حفره سمت چپ قسمت فانوسها رفته و سنگ بزرگ را حرکت دهید تا سنگهایی که روی آنها اعداد رمزی قرار دارند ظاهر شوند. همه حروف ظاهر شده بر روی دیوار معمای قبل در اینجا حضور دارند. اکنون با توجه به شماره هر سنگ در تصویر زیر آنها را به ترتیب حرکت دهید.

با درست حرکت دادن سنگها در صندوق روی میز بازشده و نوشته های محرمانه داخل آن مشخص می شود. رابرت آنها را برداشته و می خواند. این لیست مربوط به اعضای رده بالای گروه دیر است. نام ژاک سونیر نیز در آن دیده می شود. آخرین قسمت این مرحله مبارزه با 5 راهب سیاه پوش است. 2 نفر از آنها به قسمت پایین می آیند. در قسمت سمت چپ پنهان شوید. هنگامی که آن دو از هم دور شدند، به یکی از آنها حمله کرده و پس از کشتن او به سراغ راهب دوم بروید. می توانید یک بانداژ بزرگ از میان وسایل زیرزمین بیابید. با کشتن این دو راهب به طبقه اصلی کلیسا بازگردید سه راهب در اینجا مشغول گشت زنی هستند. به ترتیب آنها را کشته و به نزد مارگریت در اتاقش بروید. رابرت با مارگریت صحبت کرده و از او می خواهد که به خاطر شرایط پیش آمده با پلیس تماس بگیرد.

با درست حرکت دادن سنگها در صندوق روی میز بازشده و نوشته های محرمانه داخل آن مشخص می شود. رابرت آنها را برداشته و می خواند. این لیست مربوط به اعضای رده بالای گروه دیر است. نام ژاک سونیر نیز در آن دیده می شود. آخرین قسمت این مرحله مبارزه با 5 راهب سیاه پوش است. 2 نفر از آنها به قسمت پایین می آیند. در قسمت سمت چپ پنهان شوید. هنگامی که آن دو از هم دور شدند، به یکی از آنها حمله کرده و پس از کشتن او به سراغ راهب دوم بروید. می توانید یک بانداژ بزرگ از میان وسایل زیرزمین بیابید. با کشتن این دو راهب به طبقه اصلی کلیسا بازگردید سه راهب در اینجا مشغول گشت زنی هستند. به ترتیب آنها را کشته و به نزد مارگریت در اتاقش بروید. رابرت با مارگریت صحبت کرده و از او می خواهد که به خاطر شرایط پیش آمده با پلیس تماس بگیرد

مرحله سوم : عمارت نرماندی

سوفی از دیوار عمارت بالا رفته و وارد آن می شود. به کنار ورودی در عمارت بازگردید. در سمت چپ شما یک اتاق قرار دارد که در آن قفل است. از طریق پنجره نیمه باز سمت دیگر وارد اتاق شوید. پس از شما یک راهب سیاه پوش وارد اتاق می شود. او را کشته و کیف رمزداری که در قفسه کنار قرار دارد را پیدا کرده و به آن نگاه کنید. در پشت کیف یک تخته قرار دارد که 112358 قرار دارد. با کمی دقت متوجه می شوید که اعداد به ترتیب از جمع اعداد قبل از خود به دست می آیند به این ترتیب:

= 5 + 3 / 5 = 3 + 2 / 2 =1 + 1

برای به دست آوردن رمز کیف شما باید اینکار را ادامه دهید. پس اعداد رمز از این طریق بدست می آیند. 34 = 13 + 21 / 21 = 8 + 13 / 13 = 5 + 8

به این ترتیب رمز کیف 132134 هستند. کلید را بردارید. به سمت جلو حرکت کنید. دو سگ سونیر اجازه پیشروی بیشتر را به شما نمی دهند. به قسمت فنس دار بروید و ظرف غذاهای سر پیرو و کاترینا را ببینید که خالی هستند. به سمت چپ حرکت کنید تا به یک در برسید. یک مانع چوبی راه شما را بسته است. آن را شکسته و وارد شوید. تکه گوشت را از یخچال سمت چپ برداشته و آن را در ظرف غذای سگها قرار دهید. حال زمان صدا کردن سگها برای خوردن غذاست. به سمت زنگی که در میانه مسیر شما برای رسیدن به اتاق ذخیره مواد قرار دارد رفته و آن را به صدادرآورید. به این ترتیب سگها برای خوردن غذا از نزدیک خانه دور می شوند و به شما نیز دیگر کاری ندارند. به سمت پل حرکت کنید. متوجه می شوید که نحوه قرارگرفتن پل اشتباه است. به سمت قرقره رفته و آن را انتخاب کنید. قرقره را حرکت دهید تا در برابر ساختمان قرار بگیرد. هنگامی که پل در برابر ساختمان قرار گرفت سگها از روی پل به سمت عمارت حرکت می کنند. با استفاده از کلید وارد عمارت شوید. از رفتن به طبقه دوم فعلاً خودداری کنید. به سمت راهروی سمت چپ رفته و به کمد انتهای راهرو نگاهی بیاندازید. از داخل کمد مجسمه آنی یاس (Aeneas) را بردارید. آنی یاس قهرمان سرزمین تروا (Trojun) بوده و بعدها امپراطوری روم را بنیان گذاری کرده است. پس از برداشتن مجسمه به داخل اتاق پذیرایی رفته و به شومینه نگاه کنید. یکی از صفحات Fleurde lis disk کم است. شما یکی از آنها را از موزه لوور به همراه خود دارید. آن را در جایش قرار دهید. اما نحوه قرار گرفتن صفحه ها درست نیست. آن را رها کرده و در تالار از روی میز سمت چپ مجسمه کیوپید (Cupid Statue) را بردارید. کیوپید خدای عشق در روم باستان بوده است. پس از برداشتن مجسمه کیوپید از پله ها بالا بروید. در پاگرد نقاشی خدایان (Meanglasses) را ببینید. سپس از پله ها بالا رفته و با استفاده از انگشتری (priory ring) در را باز کنید. حال شما در اتاق خواب هستید. به سوی تخت خواب حرکت کرده و آن را بررسی کنید. اختراع داوینچی (Davinci´s Tank) را بردارید. این اختراع چیزی شبیه به تانک است که در جنگها از آن استفاده می شده است. سپس کمد لباس کنار تخت را بررسی کنید. بار دیگر با استفاده از حلقه مخصوص (Priory ring) کشوی پایینی سمت چپ کمد را باز کرده و از داخل آن مجسمه ولکان (Vulcan Statue) را بردارید. ولکان خدای آتش و آهن (آهنگری) در روم بوده است. می توانید از داخل کشوی میانی قسمت سمت راست یک بانداژ بزرگ پیدا کنید. همچنین داخل کشوی اول قسمت میانی دست نوشته ای قرار دارد که درباره نقاشی ها و علامتهای بالای شومینه توضیحاتی می دهد. حال به سمت نقاشی خدایان در پاگرد بازگشته و روی هر یک از نقاشیهای روی شیشه کلیک کنید تا سوفی درباره آنها توضیحاتی بدهد. این توضیحات به همراه توضیحات دست نوشته Peam نحوه قرار گرفتن صفحه ها را نشان می دهد.

نیدابا (Nidaba) نیدابا خدای فراگیری، نوشتن و حساب در سومر بوده است. قسمت سوم نوشته: با اراده او تمام انسانها روی سنگ نوشته شده.

تیامات (Tiamoit) تیامات الهه تمدن بابل بوده است. قسمت اول نوشته: از بدن دو نیم شده او آسمان و زمین پدید آمدند.

بلت ایلی (Belet-ili) بلت ایلی الهه تولید مثل در تمدن سومر بوده است. از نژاد او انسان متولد شد. (قسمت دوم نوشته)

آیسیس (Isis) آیسیس الهه عشق و شفا در مصر باستان. قسمت چهارم : با او شفا و عشق به وجود آمد. پس ترتیب صفحه های بالای شومینه به این ترتیب است. 1.تیامات 2.بلت ایلی 3. نیدابا 4. آیسیس به سمت شومینه رفته و با توجه به مطالب ذکر شده صفحه ها را درست کنید تا دهان شیر بازشده و مجسمه ونوس (Venus) نمایان شود. ونوس خدای عشق در روم بوده است. همسرش ولکان و پدرش ژوپیتر (Jupiter) بوده اند. همچنین کیوپید نیز پسر او بوده است. آنی یاس نیز فرزند او از نوع انسان بوده است که تمدن روم را پایه گذاری کرده بود. به اتاق خواب بازگشته و از طریق دری که در انتهای آن قرار دارد وارد کتابخانه شوید. به سمت میزی که در کنار آناتومی نقاشی شده توسط داوینچی، رفته و از داخل صندوقچه مجسمه ژوپیتر را بردارید. ژوپیتر خدای خدایان در افسانه های روم است. حال دست نوشته روی میز را بخوانید. پس از خواندن آن باید دومین پازل را حل کنید. این پازل با معمای ستاره پنج راسی قسمت بعد مرتبط است. معما را مانند زیر حل کنید:

Jupiter is above vulcan, aeneas is below mars mars is to volcans rihgt ژوپیتر بالای سر ولکان قرار دارد. آنی یاس پایین مارس (Mars) قرار دارد و مارس درسمت راست ولکان قرار دارد. اکنون می توانید از راه پله پایین آمده و وارد قسمت اصلی کتابخانه شوید. پس از دیدن فیلم با راهب سیاهپوشی که در آنجا حضور دارد مبارزه کرده و او را بکشید. سپس به نقاشی های روی میز توجه کنید. سبدی که در قسمت انتهایی سمت چپ میز قرار دارد را تکان دهید تا مجسمه مارس را پیدا کنید. مارس خدای جنگ در روم است. ازطریق دری که در کنار کتابخانه قرار دارد به هال اصلی ساختمان جایی که درابتدای این مرحله در آنجا بودید بروید.

از پله ها بالا رفته و از روی قاب عکس مسیح نشانه دوم این مرحله یعنی Jupiter sphere را بردارید. پس از برداشتن این نشان از پله ها بالا رفته و وارد اتاق شوید. در اتاق شما یک ستاره با 5 راس و یک مرکز می بینید. همه مجسمه ها را برروی قسمت چوبی کنار پازل قراردهید.

با توجه به توضیحاتی که در متن راهنما و معمای کدها داده شده است مجسمه ها را به این ترتیب درروی قسمتهای ستاره قراردهید.

آنی یاس در قسمت پایینی سمت راست

مارس در قسمت بالایی سمت راست

ژوپیتر در قسمت بالا،راس ستاره

کیوپید در قسمت پایینی سمت چپ

ولکان در قسمت بالایی سمت چپ

ونوس در قسمت مرکزی ستاره

هنگامی که مجسمه ها را در جای خود قرار دادید به وسیله انتخاب و حرکت دادن آن با ماوس جهت نگاه آنها را به طرف ونوس تغییر دهید. سپس جهت نگاه ونوس را به طرف آنی یاس قرار دهید تا معما حل شود. با انجام این مرحله پنجره های چوبی اتاق کنار رفته و باغ بزرگ نمایان می شود. اما نیروهای پلیس نیز وارد باغ می شوند. سوفی وارد باغ شده و 6 مجسمه بزرگ خدایان را می بیند. در این قسمت شما باید جهت صورت مجسمه ها را به سمت ونوس تغییر دهید. این کار سختی نیست به شرط آنکه در آنجا مزاحمی وجود نداشته باشد. مطمئناً حضور نیروهای پلیس و گشت زنی آنها کار شما را سخت خواهد کرد. اما شما می توانید بدون درگیری با آنها این کار را انجام دهید.

√نکته: هنگامی که یک مجسمه را می چرخانید. با درست شدن وضعیت دید مجسمه پیغامی درباره این موضوع به شما داده می شود. با درست شدن جهت دید همه مجسمه ها، مجسمه ونوس به سمت بالا حرکت کرده و یک راه زیر زمینی مشخص می شود. از طریق این راه وارد مخفیگاه اصلی شوید. در آنجا چندین آتش دان (Fireplace)، دو مجسمه و دو پرنده که از دهان آنها آتش بیرون می آید را می بینید. از داخل دستان مجسمه سمت چپ چوب را برداشته و با کمک آتش دهان پرنده آن را روشن کنید. حال باید طوری آتش را در آتش دان ها قرار دهید که همه آنها همزمان روشن شوند. برای روشن کردن آتش دان ها با توجه به تصویر به ترتیب زیر از چپ به راست عمل کنید: A, B, E, B, C, B, D

با روشن شدن همه آتش دان ها ستاره پنج ضلعی روشن می شود. دست مجسمه بالا رفته و سوفی کلید را برمی دارد. بر روی آن یک آدرس نیز حک شده است. Vingt – guatre Haxo که به بانک زوریخ اشاره دارد.سوفی به راحتی مفهوم این نوشته را می فهمد. حال باید این نشان را به رابرت نیز نشان دهد.هنگام خارج شدن از عمارت نیروهای پلیس متوجه حضور او در عمارت می شوند. اما او به کمک سگهای سونیر از عمارت فرار می کند.

برای به دست آوردن رمز کیف شما باید اینکار را ادامه دهید. پس اعداد رمز از این طریق بدست می آیند.

34 = 13 + 21 / 21 = 8 + 13 / 13 = 5 + 8

نیدابا (Nidaba)

نیدابا خدای فراگیری، نوشتن و حساب در سومر بوده است. قسمت سوم نوشته: با اراده او تمام انسانها روی سنگ نوشته شده.

تیامات (Tiamoit)

تیامات الهه تمدن بابل بوده است. قسمت اول نوشته: از بدن دو نیم شده او آسمان و زمین پدید آمدند.

بلت ایلی (Belet-ili)

بلت ایلی الهه تولید مثل در تمدن سومر بوده است. از نژاد او انسان متولد شد. (قسمت دوم نوشته)

آیسیس (Isis)

آیسیس الهه عشق و شفا در مصر باستان. قسمت چهارم : با او شفا و عشق به وجود آمد.

پس ترتیب صفحه های بالای شومینه به این ترتیب است. 1.تیامات 2.بلت ایلی 3. نیدابا 4. آیسیس به سمت شومینه رفته و با توجه به مطالب ذکر شده صفحه ها را درست کنید تا دهان شیر بازشده و مجسمه ونوس (Venus) نمایان شود. ونوس خدای عشق در روم بوده است. همسرش ولکان و پدرش ژوپیتر (Jupiter) بوده اند. همچنین کیوپید نیز پسر او بوده است. آنی یاس نیز فرزند او از نوع انسان بوده است که تمدن روم را پایه گذاری کرده بود. به اتاق خواب بازگشته و از طریق دری که در انتهای آن قرار دارد وارد کتابخانه شوید. به سمت میزی که در کنار آناتومی نقاشی شده توسط داوینچی، رفته و از داخل صندوقچه مجسمه ژوپیتر را بردارید. ژوپیتر خدای خدایان در افسانه های روم است. حال دست نوشته روی میز را بخوانید. پس از خواندن آن باید دومین پازل را حل کنید. این پازل با معمای ستاره پنج راسی قسمت بعد مرتبط است. معما را مانند زیر حل کنید:

پس ترتیب صفحه های بالای شومینه به این ترتیب است. 1.تیامات 2.بلت ایلی 3. نیدابا 4. آیسیس به سمت شومینه رفته و با توجه به مطالب ذکر شده صفحه ها را درست کنید تا دهان شیر بازشده و مجسمه ونوس (Venus) نمایان شود. ونوس خدای عشق در روم بوده است. همسرش ولکان و پدرش ژوپیتر (Jupiter) بوده اند. همچنین کیوپید نیز

ژوپیتر بالای سر ولکان قرار دارد. آنی یاس پایین مارس (Mars) قرار دارد و مارس درسمت راست ولکان قرار دارد. اکنون می توانید از راه پله پایین آمده و وارد قسمت اصلی کتابخانه شوید. پس از دیدن فیلم با راهب سیاهپوشی که در آنجا حضور دارد مبارزه کرده و او را بکشید. سپس به نقاشی های روی میز توجه کنید. سبدی که در قسمت انتهایی سمت چپ میز قرار دارد را تکان دهید تا مجسمه مارس را پیدا کنید. مارس خدای جنگ در روم است. ازطریق دری که در کنار کتابخانه قرار دارد به هال اصلی ساختمان جایی که درابتدای این مرحله در آنجا بودید بروید.

با درست شدن جهت دید همه مجسمه ها، مجسمه ونوس به سمت بالا حرکت کرده و یک راه زیر زمینی مشخص می شود. از طریق این راه وارد مخفیگاه اصلی شوید. در آنجا چندین آتش دان (Fireplace)، دو مجسمه و دو پرنده که از دهان آنها آتش بیرون می آید را می بینید. از داخل دستان مجسمه سمت چپ چوب را برداشته و با کمک آتش دهان پرنده آن را روشن کنید. حال باید طوری آتش را در آتش دان ها قرار دهید که همه آنها همزمان روشن شوند. برای روشن کردن آتش دان ها با توجه به تصویر به ترتیب زیر از چپ به راست عمل کنید:

A, B, E, B, C, B, D

با روشن شدن همه آتش دان ها ستاره پنج ضلعی روشن می شود. دست مجسمه بالا رفته و سوفی کلید را برمی دارد. بر روی آن یک آدرس نیز حک شده است.

Vingt – guatre Haxo که به بانک زوریخ اشاره دارد.سوفی به راحتی مفهوم این نوشته را می فهمد. حال باید این نشان را به رابرت نیز نشان دهد.هنگام خارج شدن از عمارت نیروهای پلیس متوجه حضور او در عمارت می شوند. اما او به کمک سگهای سونیر از عمارت فرار می کند.

مرحله چهارم: بانک زوریخ

با توجه به نوشته و صحبت های سوفی کلمه Grail را وارد کنید.در قسمت اول کریپتکس باز می شود. پس از باز شدن کریپتکس رئیس بانک آندره ورنه از راه می رسد و به شما هشدار می دهد که فاش و پلیس بین الملل به دنبالتان هستند. او برای تامین امنیت بانک خود قصد فراری دادن و کمک به شما در یافتن راه خروج را دارد. همچنین او کارت پرسنلی درجه 2، کلید یدک و Vehiele key را به شما می دهد تا از آنها استفاده کنید. سپس از شما جدا شده و به اتاق کنترل می رود تا شما را راهنمایی کند.

پس از جدایی از رییس بانک بالابر را خارج از اتاق پیدا کنید. از کارت در آنجا استفاده کنید تا دربالابر باز شود. یک نگهبان داخل بالابر حضور دارد، اما فعلاً چیزی درباره شما نمیداند. سوار شوید. هنگام رفتن به پایین پلیس بالابر را متوقف می کند. آندره به شما می گوید که باید قبل از رسیدن به مقصد از بالابر خارج شوید. با کمک رابرت به قسمت بالایی بالابر بروید. فلکه روی دیوار را بچرخانید تا در باز شود. وارد محوطه شده و مراقب نگهبان آنجا باشید. هنگام خروج از بالابر به سمت راست بچرخید و نگهبان را دنبال کنید وارد سومین اتاق شوید (سومین در) به صحبتهای دو نگهبان گوش کنید.

ورنه از اتاق کنترل برایتان پیام می فرستد که باید سیستم کنترل کننده اداره که در قسمت خروجی این قسمت قرار دارد را پیدا کنید. وارد اولین اتاق شوید. بانداژ بزرگ را از روی زمین بردارید. سپس به قسمت قفسه مانند نگاه کرده و Mars Sphere را بردارید. از این قسمت خارج شده و وارد قسمت نظارت (Admino Office) شوید. دو نگهبان در آنجا حضور دارند. برای اینکه بتوانید آزادانه در اداره حرکت کنید باید هر دوی آنها را از بین ببرید. پس به روی زمین نشسته و هنگامی که آنها از هم جدا شدند یکی از آنها را تعقیب کرده و در زمان مناسب او را از بین ببرید. سپس به سراغ نفر بعدی بروید. در اداره ابتدا باید یکی دیگر از نشانه ها که دراین قسمت مخفی شده است را پیدا کنید. برای این منظور به آخرین اتاق کار در سمت راست رفته و از روی کمد Davinci s´ Ballista را بردارید. سپس به طرف دیگر اداره رفته و وارد دفتر کار کوچکتر شوید و از آنجا وارد اتاق نظارت (Administrator´s Office) شوید. در این قسمت به صحبتهای ورنه گوش کنید. او برای تبدیل کارت شما به کارت پرسنلی درجه 2 (Security card Level2) به شما کدی می دهد. آن کد 867530 است. ابتدا در دستگاه کارت زده و این کد را وارد نموده و Enter را بزنید. رابرت به آندره توضیح می دهد که این کد فاقد اعتبار است. آندره برای دستیابی به کد جدید او را راهنمایی می کند و به او می گوید که باید به اتاق مدیر که همان اتاق کارولین (Caroline Chatal) است برود. این اتاق در قسمت سمت چپ اداره قرار دارد وارد آن شوید. بالامپ یووی به نقاشی اتاق و به قسمت پایین و سمت چپ آن نگاه کنید. مطمئناً اثر انگشت دست در آنجا نمایان خواهد شد. با توجه به راهنمایی بازی قاب عکس را بلند کنید. حال یک گاوصندوق در برابر شما قرار گرفته است. برای بدست آوردن رمز آن کشوی آخر قسمت سمت راست میز کارولین را بازکرده و کاغذ داخل آن را بخوانید. روی این کاغذ عدد 728559 نوشته شده که همان رمز گاوصندوق است. همچنین می توانید از داخل کشوی میانی قسمت دیگر یک بانداژ بزرگ بدست آورید. با وارد کردن رمز در گاوصندوق باز می شود. کلید را برداشته و به اتاق اطلاعات محرمانه که در انتهای اداره قرار دارد بروید. میزی که در انتهای اتاق قرار دارد را بررسی کرده و با استفاده از کلید کشوی قفل شدۀ آن را باز کنید. فایل مورد نظر را برداشته و بخوانید. اطلاعات نوشته عدد 260924 را نشان می دهد. به اتاق نظارت بازگردید. کارت زده و کد جدید را وارد کنید. حال شما یک کارت پرسنلی درجه 2 دراختیار دارید. به نزد سوفی که در کنار در ورودی ایستاده بازگردید. به سمت راست چرخیده و قسمت کنترل کارت پرسنلی (Security card Reader) را بیابید. کارت را وارد نموده تا در ورودی به راه پله ها باز شود. از پله ها پایین رفته و وارد قسمت Atrium شوید. صدای فرمان فاش برای کنترل هر چه بیشتر بانک را خواهید شنید. می توانید یک یا دو مامور را کشته و یا دور از چشم آنها خود را به دری که در قسمت دیگر Atrium قرار دارد رسانده و وارد Deposits the severs شوید. دو نگهبان در اینجا حضور دارند. آنها را می توانید را از پای درآورید و یا لیوانها را به داخل محفظه ها پرتاب کرده و پس از ورود نگهبان به آنجا با فشار دکمه در محفظه را ببندید. در این قسمت شما باید به دنبال یک نشانه نیز باشید. خود را به طرف دیگر اتاق در کنار نظارت کننده کارتها رسانده و با توجه به تصویر Iron Coin را بردارید. در کنار دیوار دیگر این قسمت یک هواکش قرار دارد. با کمک رابرت سوفی را از طریق هواکش به داخل اتاق بفرستید.

دراتاق کنترل دو نگهبان حضور دارند که باید هر دو آنها را از بین ببرید. پس از انجام این کار با استفاده از دستگاه ارتقاء دهنده کارت، درجه کارت خود را به درجه 3 برسانید. سپس از اتاق خارج و از دری که در کنار آن قرار دارد استفاده کرده و خود را به طرف دیگر در خروجی برسانید. کارت را در دستگاه کنترل کننده وارد کنید تا در باز شود و رابرت به شما بپیوندد. اکنون که کارت درجه 3 را دارید به Atrium بازگردید. دو سرباز در آنجا مشغول صحبت هستند. بدون توجه به آنها به سمت دری که در انتهای سالن قرار دارد حرکت کرده و وارد قسمت بارگیری (Loading Dock Area) شده و کارت درجه 3 را در دستگاه نظارت کننده وارد کنید تا در بازشود. با سرباز اول قبل از رسیدن به سربازی که ایستاده درگیر شده و او را از بین ببرید. دوسرباز دیگر که در این قسمت هستند را کشته و به سمت قسمت انتهایی تالار حرکت کنید. با استفاده از کلید Vehicle در را باز کنید تا این مرحله پایان یابد.

مرحله پنجم عمارت Chateauvillette

رابرت و سوفی برای گشودن رمز کریپتکس نزد لی تیبینگ می روند. تیبینگ برای دراختیار قراردادن اطلاعاتش باید قبل از آن سوفی را آموزش دهد. اولین مرحله آن بازکردن دو دری است که درکنار هر یک، یک شوالیه و یک قاب عکس قرار دارد. شما برای بازکردن درها باید دو سپر از شش سپر موجود در قسمت سپرها را که با نقاشی ها همخوانی داشته را انتخاب کرده و در کنار شوالیه ها قرار دهید. سپر هر شوالیه تنها از میان سپرهای نزدیک او انتخاب می شود.

سپر سرگالاهاد (Gallahad´s shield) سپری که علامت صلیب برروی آن است.

سپر پرسیوال (Percival´s shield) سپری که علامت قلب برروی آن است. برای راحتی در یافتن دو اتاق، اتاقی که سپر سرگالاهاد در کنار شوالیه قرار گرفته را اتاق گالاهاد و اتاق دیگر را اتاق پرسیوال نام گذاری می کنیم. به داخل اتاق سرگالاهاد رفته و دست نوشته داخل کتابخانه را بخوانید. سپس به اتاق پرسیوال رفته و کتاب Bibble را مطالعه کنید. در دست نوشته اتاق گالاهاد نشانی رمز ورود به اتاق مخفی را می یابید و کتاب Bibble نیز منبع دستیابی به این رمز است.

دست نوشته: قسمت چهاردهم صحبتهای سلیمان، خط چهارم کلمه سوم.

با خواندن کتاب Bibble متوجه می شوید که این رمز HEAR است. رمز HEAR را در دستگاه رمز نگاری اتاق گالادها وارد کرده و وارد شوید. از داخل اتاق دیگر این قسمت و از میز زیر قاب عکس Venus sphere را بردارید. به اتاق گالاهاد بازگردید. جام اژدهای قرمز (Red Dragon Chalise) را از میان 6 جام کنار شومینه برداشته و آن را بر روی میز کنار در اتاق پرسیوال قرار دهید. به این ترتیب کتابخانه حرکت کرده و اتاق مخفی نمایان می شود. برای بازکردن در اتاق باید عکس روی دیوار را مرتب کنید. برای این منظور تکه ها را به ترتیب زیر حرکت دهید.

تکه پایینی سمت چپ

تکه بالایی سمت چپ

تکه بالایی قسمت میانی

تکه پایینی قسمت میانی

تکه پایینی قسمت راست

وارد اتاق شده و از روی میز قسمت میانی (میان اتاق و کتابخانه) نت پیانو را بردارید. سپس از روی جعبه خالی Davinci´s warcart را بردارید. از این قسمت خارج شده و به اتاق گالاهاد بروید. وارد قسمت دیگر شده و از نت موسیقی در کنار پیانو استفاده کنید. با توجه به علامتهای بالای صفحه می توانید آهنگ مورد نظر را با پیانو بزنید.ابتدا کلید E زده و سپس نت ها را وارد کنید.

با این کار تیبینگ قانع می شود که حقایق را برای شما بگوید. به اتاق گالاهاد بازگردید. تیبینگ نقاشی شام آخر داوینچی را به شما نشان می دهد. به ترتیب روی V Shape میان زن و حضرت مسیح، جام روی ستون، تصویر زن، علامتی که تصویر حضرت مسیح و زن را دربرمی گیرد کلیک کنید. برای دومین بار بر روی پطرس و تصویر مسیح و زن کلیک کنید تا تیبینگ درباره پطرس و تأثیر او بر تاریخ کلیسا توضیحاتی به شما می دهد.

با کلیک کردن به روی این نشانه تیبینگ برای شما توضیح می دهد که مسیح همسری به نام مریم مجدلیه داشته و می خواسته که پس از مرگش هدایت کلیسا را به او بسپارد. گروه priory of sion از این اسرار محافظت می کرده و سونیر آخرین کسی بود که این اسرار را می دانسته و حتماً این دلیل مرگ اوست.

با توجه به توضیحات تیبینگ نام Magdalene را در قسمت دوم کریپتکس وارد کنید.

با وارد کردن رمز سیلاس وارد شده و کریپتکس را از رابرت می دزدد. تیبینگ، رمی، رابرت و سوفی به زیر زمین می روند. تیبینگ اعتقاد دارد با اسلحه اختراعی داوینچی می توان سیلاس را از پای درآورد. اما این وسیله دو شی را کم دارد که آنها در طبقه بالا هستند. برای پیدا کردن این دو شیء سوفی و رابرت باید به طبقه دوم بروند.

قبل از رفتن به طبقه دوم از کنار صندلیهای گوشه زیر زمین Copper Coin را برداشته و سپس به اتاق گالاهاد جایی که پیانو در آنجا قرار دارد بروید. از کنار کمد سعی کنید که کره را بردارید. سیلاس وارد شده و با عصبانیت به رابرت حمله می کند. میله آهنی را برداشته و به سیلاس حمله کنید. او متوجه شده و میله را از شما می گیرد و رابرت را به روی زمین می اندازد. میله هم در کنار رابرت می افتد در این قسمت حملات سیلاس را با کمک نشانه های زیر صفحه دفع کنید. پس از اینکه رابرت سیلاس را زد او فرار می کند. سوفی کره را در بالابر گذاشته و به طبقه پایین می فرستد. حال به همراه رابرت به اتاق گالاهاد بروید. سیلاس به رابرت حمله می کند و قصد دارد که او را بکشد. اما سوفی از این کار جلوگیری می کند و به پشت او می پرد.

در این قسمت شما در نقش سوفی پشت سیلاس سوار هستید و نباید بگذارید که او شما را به کتابخانه بکوبد. پس از جدا شدن از او بار دیگر با او درگیر خواهید شد. خود را از ضربات او حفظ کنید. سیلاس به پشت کتابخانه می رود و در همین زمان، رابرت جام اژدها را از روی میز کنار دیوار برمی دارد و سیلاس پشت کتابخانه می ماند. پس از فرستادن Ballisted به طبقه پایین از راه دیگر وارد کتابخانه شوید. باید سیلاس را دو بار به کتابخانه بکوبید تا در بار دوم رابرت کتابخانه را برگردانده و روی سیلاس بیافتد. سیلاس سوفی و رابرت را به طرف زیر زمین تعقیب می کند. اما تیبینگ و دستیارش اختراع داوینچی را کامل کرده اند و با آن به سیلاس شلیک کرده و او را از پای در می آورند. حال با توصیه لی، برای کامل شدن اطلاعات در مورد مسیح، رابرت و سوفی به همراه تیبینگ و دستیارش به کلیسای قدیمی (Temple Churche) در لندن می روند. آنها سیلاس را هم با خود می برند، زیرا او می تواندمدرک بی گناهی رابرت باشد.

مرحله ششم : فرودگاه

در فرودگاه هنگام نشستن هواپیما روی زمین، پلیس انگلستان قصد بررسی هواپیما را دارد. به همین دلیل رابرت و سوفی از هواپیما خارج می شوند و به داخل فرودگاه می روند. در این قسمت اولین کاری که باید بکنید این است که محفظه کنار در را به جلوی آن هل دهید تا یک پلیس داخل آن گیر بیافتد. سپس کلید کنار در (Power Swich) را پایین بیاورید تا واگن روبرویی شما بتواند حرکت کند. به سمت واگن حرکت کنید. اهرم واگن را بکشید تا واگن حرکت کند. پشت واگن پنهان شده و به همراه آن حرکت کنید تا از تیرهای شلیک شده توسط تیراندازان پلیس درامان بمانید. هنگامی که واگن ایستاد شما در طرف دیگر این قسمت هستید. از دری که آنجا قرار دارد وارد قسمت بعد شوید (hanger).

به قسمت راست بچرخید و پل ساخته شده توسط داوینچی (Davinci´s Brige) را پیدا کنید سپس نقشه کلی فرودگاه (Bunker map) را ببینید. از کنار نقشه فایل ابزار آلات را بررسی کنید. در طبقه اول آن انبر (Bolt Cutters) را بردارید. به طرف دیگر هواپیما رفته و با کمک انبر قفل آن را بشکنید. وارد شده و از نردبان بالا بروید. بانداژ بزرگ را از روی میز بردارید. با کمک قسمت کنترلی، محفظه ای که در کنار در ورودی قسمت دیگر این محل قرار گرفته را جابجا کنید. حال به جای قبلی خود بازگردید. دو نگهبان برای دستگیری رابرت و سوفی وارد این قسمت می شوند. آنها را با کمک سوفی از پای درآورید و سپس وارد اتاقی شوید که محفظه را از جلوی ورودی آن برداشته اید.

قفسه را بررسی کنید و از داخل جعبه یک Flare بردارید. سپس دریچه را باز کرده و از راه پله پایین بروید. هنگامی که به پایین رسیدید صحبتهای فرمانده نیروهای پلیس را می شنوید. به سمت اتاق تاریک بروید. رابرت Flare را روشن خواهد کرد. با استفاده از این نور دریچه دیگر این قسمت را پیدا کنید، آن را باز کرده و به پایین بروید. در اصلی را می بینید که بر اثر اشکال الکترونیکی از کار افتاده است.

به سمت دیگر این قسمت حرکت کنید و در مهر و موم شده را پیدا کنید. با استفاده از انبر قفل آن را بشکنید و وارد شوید. به سمت جعبه فیوزی که در روبروی شما و روی دیوار قرار دارد حرکت کنید و از داخل آن 3 فیوز بردارید.

به سمت چپ چرخیده و خود را به یک دو راهی و یک نردبان برسانید. فعلاً از رفتن به طبقه پایین خودداری کنید. به سمت راست بروید. یک جعبه فیوز دیگر در این محوطه می یابید. از داخل جعبه 2 فیوز 300 ولتی را برداشته و راه را ادامه دهید. نردبانی که در انتهای این قسمت قرار دارد را یافته و از آن بالا بروید تا به اتاق کنترل (Control room) وارد شوید. در قفسه و از پشت بطریهای آب اولین جعبه کمکهای اولیه (Aid Kit) را بردارید. از بالابر برای رفتن به طبقه بالا استفاده کنید. در آنجا سوفی نوشته ای می خواند که نشان می دهد که برای یافتن رمز بعدی کریپتکس باید Temple Church را بررسی کنند. از داخل جعبه فیوز این قسمت 3 فیوز 300 ولتی دیگر را برداشته و از اتاق کنترل خارج شوید. یک نگهبان شما را می بیند. او را از پای درآورید. از نردبان پایین بروید. دو نگهبان دیگر خود را به این قسمت رسانده اند. آنها را نیز کشته و سپس از نردبانهای ابتدای این قسمت پایین بروید. قبل از رفتن به سمت فیوز به راست چرخیده و در قسمت اتاق مانند از روی لوله Mecury coin را بردارید. به سمت جعبه فیوز حرکت کنید. با استفاده ازلامپ یووی نمودار فیوزها (Symatic) را مشاهده کنید. سپس به سمت جعبه فیوز آمده و با کمک نمودار فیوزها را در جعبه فیوز قرار دهید.(مانند شکل روبرو)

به سمت چپ چرخیده و خود را به یک دو راهی و یک نردبان برسانید. فعلاً از رفتن به طبقه پایین خودداری کنید. به سمت راست بروید. یک جعبه فیوز دیگر در این محوطه می یابید. از داخل جعبه 2 فیوز 300 ولتی را برداشته و راه را ادامه دهید. نردبانی که در انتهای این قسمت قرار دارد را یافته و از آن بالا بروید تا به اتاق کنترل (Control room) وارد شوید. در قفسه و از پشت بطریهای آب اولین جعبه کمکهای اولیه (Aid Kit) را بردارید. از بالابر برای رفتن به طبقه بالا استفاده کنید. در آنجا سوفی نوشته ای می خواند که نشان می دهد که برای یافتن رمز بعدی کریپتکس باید Temple Church را بررسی کنند. از داخل جعبه فیوز این قسمت 3 فیوز 300 ولتی دیگر را برداشته و از اتاق کنترل خارج شوید. یک نگهبان

شما را می بیند. او را از پای درآورید. از نردبان پایین بروید. دو نگهبان دیگر خود را به این قسمت رسانده اند. آنها را نیز کشته و سپس از نردبانهای ابتدای این قسمت پایین بروید. قبل از رفتن به سمت فیوز به راست چرخیده و در قسمت اتاق مانند از روی لوله Mecury coin را بردارید. به سمت جعبه فیوز حرکت کنید. با استفاده ازلامپ یووی نمودار فیوزها (Symatic) را مشاهده کنید. سپس به سمت جعبه فیوز آمده و با کمک نمودار فیوزها را در جعبه فیوز قرار دهید.(مانند شکل روبرو)

پس از این کار اهرم (Swith) را پایین بکشید تا برق جریان یابد. هنگامی که این کار را انجام دادید از نردبان بالا رفته و خود را به قسمت قبلی (جایی که با شکستن قفل در از آنجا خارج شدید) برسانید. از پله ها پایین بروید. یک نگهبان را می بینید که از سمت چپ به راست حرکت می کند. او را کشته و سپس از قسمتی که او در حال آمدن بود اتاق کوچک را بیابید.

می بینید که نشانه ای روی دیوار حک شده است. از روی لوله (Mercury Sphere) را بردارید. توجه داشته باشید که هنگام تاریک بودن محل نمی توانید این نشانه را بیابید.

در کنار در بزرگ پس از کشتن نگهبان اهرم را پایین بیاورید تا بتوانید از در عبور کنید. در امتداد مسیر از دو نردبان متوالی بالا بروید تا به فضای باز فرودگاه برسید. دو نگهبان در این قسمت حضور دارند. پس از کشتن آنها با استفاده از انبر قفل پشت مخزن گاز مایع را شکسته فرمان را بچرخانید تا محتویات داخل مخزن از آن خارج شود. حال از نردبان ساختمان بالا رفته و خود را به پشت بام برسانید. یک نگهبان آنجا را زیر نظر دارد، او را بکشید و سپس از قسمت شکسته سکوی پشت بام Flare را به پایین بیاندازید.

مرحله هفتم : کلیسای قدیمی

با شعله Flare سوخت مخزن آتش گرفته و انفجار مهیبی پیش می آید. نیروهای پلیس سازماندهی خود را از دست می دهند. رابرت و سوفی خود را به ماشین تیبینگ می رسانند و همراه او به کلیسای قدیمی می روند. در بیرون از کلیسا تیبینگ و سوفی و رابرت در کنار هم هستند. سوفی امیدواری برای پیدا کردن رمز بعدی کریپتکس ندارد. از منو Coded Massage را انتخاب کرده و در آن این کد را وارد کنید.

Outdoors the Graceful water you will see through dedication you must find the key

پس از انجام این کار رابرت و لی به داخل کلیسا رفته و سوفی را تنها می گذارند. به انتهای حیاط در خلاف جهت کلیسا رفته و از گوشه سمت راست یا چپ به سمت قسمت گذرگاه مخفی حرکت کنید. در میانه راه و از روی پنجره Silver Coin را بردارید و به قسمت حیاط جلویی کلیسا بازگردید.

سمت راست در در ابتدا نوشته های روی برد را بخوانید. سپس در آن را باز کرده و از داخل آن کلید را بردارید. با آن کلید می توانید وارد قسمت پشتی کلیسا شوید. هنگامی که با کلید در را باز می کنید می بینید که ماشین تیبینگ از راه می رسد. چند نفر از اوباش از آن پیاده می شوند و رمی دستیار تیبینگ به آنها دستور می دهد که شما را دستگیر کنند. حال شما در حیاط پشتی هستید و یک نگهبان روبروی شماست. از سمت چپ او بیل را برداشته و با آن او را از پای درآورید. پس از بیهوش شدن نگهبان می بینید که 6 ورودی در برابر شما قرار دارد. در جهت مستقیم حرکت کرده و خود را به آخرین ورودی برسانید. Moon Sphere را می توانید در آنجا بیابید. به سمت اولین ورودی حرکت کنید. از پله ها بالا بروید. دو نگهبان با هم در آنجا مشغول گشت زنی هستند. به سمت اولین ورودی حرکت کنید. صبر کنید تا از هم جدا شوند و در موقع مناسب هردوی آنها را از پای درآورید. پس از بیهوش شدن این دو نگهبان وارد راه باریک سمت راست شده و از داخل فرغون قیچی باغبانی (Shears) را بردارید. در حیاط و از قسمت پایینی کنار حوض با استفاده از قیچی گلهای سرخ را بچینید. در زیر گلها یک صندوق قرار دارد. با استفاده از حلقه صندوق را باز کنید و تکه سنگ دارای علامتهای مخصوص را بردارید.

رابرت در زندان است و یک مراقب از او مراقبت می کند و مشغول تماشای تلویزیون است. شما باید سه وسیله را در اینجا پیدا کنید. ابتدا از میز سمت راست تکه مقوا (Piece of card bond) را بردارید. از pallet، میله فلزی (Metal Rod) و از روی صندلی سمت دیگر چرخ دنده کوچک (Small gear) را بردارید. سپس به سمت در بیایید و آن را از نزدیک ببینید. نشانگر ماوس را به پایین در برده و در آنجا تکه مقوا را به کار ببرید. رابرت تکه مقوا را بین قسمت جلو و عقب در قرار می دهد. سپس نشانه گر ماوس را روی قفل در برده و میله فلزی را در آن بکار ببرید. کلید روی مقوا می افتد. رابرت مقوا را به داخل آورده و کلید را بر می دارد. با استفاده از کلید در را باز کنید. از روی فایلهای سمت راست اتاق روبرویی اختراع داوینچی یعنی (Davinci´s Paddleboat) را بردارید. به بیرون اتاق آمده و نگهبان را به سرعت از پای درآورید.

سپس از دری که در قسمت سمت راست تلویزیون قرار دارد استفاده کرده و وارد طبقه دوم (Sanctuary) شوید. آرام به سمت چپ حرکت کنید. دو نگهبان را می بینید که در حال صحبت کردن با یکدیگر هستند. از آنجا عبور کرده و در کنار قفسه روبرویی و پشت صندلیها پنهان شوید تا صحبتشان تمام شود. هنگامی که صحبت آنها با هم تمام شد، از هم جدا می شوند. ابتدا به سمت نگهبانی که در قسمت اصلی قرار دارد رفته و او را از پای درآورید. سپس به سمت نگهبان دیگر رفته و او را نیز از بین ببرید. شما باید از دو قفسه موجود در این قسمت 2 چرخ دنده کوچک را بردارید. قفسه دیگر در محراب کلیسا قرار دارد که یک نگهبان نیز آنجا حضور دارد. پس از اینکه آن نگهبان را هم از پای درآوردید از داخل قفسه چرخ دنده کوچک را برداشته و دوباره به قسمت اصلی بازگردید (جایی که چند تابوت در آن قرار دارد) از روی کمد سمت چپ چرخ دنده بزرگ را برداشته و به زیر زمین (Basement) بازگردید. اکنون شما باید سه چرخ دنده کوچک و یک چرخ دنده بزرگ داشته باشید.

در زیر زمین به قسمتی که در سمت چپ تلویزیون قرار دارد بروید و صفحه چرخ دنده ها (gearbox) را نگاه کنید. چرخ دنده ها را مانند شکل مرتب کنید.

پس از مرتب کردن چرخ دنده ها اهرم کنار آن را پایین بیاورید تا در خروجی باز شود.

نگهبانان متوجه بازشدن در می شوند و از آن به شدت عصبانی می شوند. تعداد آنها 2 نفر است. مأموریت شما در این قسمت این است که خود را به در ورودی Basment برسانید.در طبقه دوم پنهان شوید و منتظر شوید تا صحبتهای نگهبانان با رییس شان تمام شود. سپس به طوری که آن دو شما را نبینند خود را به بیرون این قسمت و جلوی در ورودی به حیاط برسانید. صبر کنید تا نگهبان به سمت زباله ها برود، سپس آهسته به طرف در Basment حرکت کرده و وارد آن شوید.

با وارد شدن سوفی به Basment رابرت را می بینید و شما کنترل رابرت را دراختیار خواهید داشت. با کمک سوفی تکه سنگ مانع جلوی در ورودی به سیاهچال (Catacombs) را بردارید و وارد شوید. ابتدا خود را از دو نگهبان پنهان کنید. هنگامی صحبت آن دو تمام شد و از هم جدا شدند، اولین نگهبان را از پای درآورید. سپس راه تونل را طی کرده و در میانه راه نگهبان دوم را نیز از پای درآورید. در جایی نگهبان دوم ایستاده از داخل حفره دیوار یک سنگ کلیسا (Templarseal) بردارید.

حال به سمت جلو حرکت کرده و با نگهبان این قسمت درگیر شوید. با کمی حرکت به سمت جلو یک حفره طاقچه مانند دیگر درسمت راست خود می بینید. از پشت جعبه دومین سنگ را بردارید. با نگهبان درگیر می شوید. او را نیز از پای درآورید. حال در انتهای مسیر شما یک جعبه الکترونیکی (Electrical Box) می بینید. باید راه حلی سریع برای راه انداختن و وصل کردن جریان برای حل معما پیدا کنید. زیرا این معما بارها تکرار می شود و شما در مراحل بعد محدودیت زمانی نیزدارید. سریعترین راه حل ممکن در تصویر روبرو نشان داده شده است: با فشردن درست کلیدها چراغ بالای در روشن می شود. اهرم کنار جعبه را پایین بیاورید تا در باز شود. وارد اتاق شده و از روی میز بانداژ کوچک و سومین سنگ را بردارید. به سمت عقب بازگردید. 2 نگهبان برای مبارزه به سمتتان می آیند. پس از رهایی از آنها به سمت قسمتی که فیلم آن را دیدید رفته و با پایین آوردن اهرم در اتاق روبرویتان را بازکنید. وارد اتاق شده و 3 سنگ را درجای مخصوص خود در پازل قرار دهید. حال با توجه به اشکال روی دیوار در این قسمت 4 سنگ را به شکل تصویر مرتب کنید. با درست مرتب کردن سنگها قسمتی از ستون حیاط از کلیسا بالا رفته و شی ای در آنجا مشخص می شود. باید به جایی که بازی را از آنجا شروع کرده اید بازگردید. از اتاق خارج شده و به سمت عقب حرکت کنید. سه نگهبان حضور دارند که درگیری با هر سه آنها در یک زمان کار سختی است. یکی از آنها مشغول گشت زنی در این قسمت است، پشت دیوار کمین کرده و صبر کنید تا او به شما نزدیک شود.با کمک سوفی او را از پای درآورید. به سمت دو نگهبان دیگر حرکت کنید و با آنها درگیر شوید. هنگامی که اوضاع آرام شد به طبقه بالا بروید.

حال به سمت جلو حرکت کرده و با نگهبان این قسمت درگیر شوید. با کمی حرکت به سمت جلو یک حفره طاقچه مانند دیگر درسمت راست خود می بینید. از پشت جعبه دومین سنگ را بردارید. با نگهبان درگیر می شوید. او را نیز از پای درآورید. حال در انتهای مسیر شما یک جعبه الکترونیکی (Electrical Box) می بینید. باید راه حلی سریع برای راه انداختن و وصل کردن جریان برای حل معما پیدا کنید. زیرا این معما بارها تکرار می شود و شما در مراحل بعد محدودیت زمانی نیزدارید. سریعترین راه حل ممکن در تصویر روبرو نشان داده شده است: با فشردن درست کلیدها چراغ بالای در روشن می شود. اهرم کنار جعبه را پایین بیاورید تا در باز شود. وارد اتاق شده و از روی میز بانداژ کوچک و سومین سنگ را بردارید. به سمت عقب بازگردید. 2 نگهبان برای مبارزه به سمتتان می آیند. پس از رهایی از آنها به سمت قسمتی که فیلم آن را دیدید رفته و با پایین آوردن اهرم در اتاق روبرویتان را بازکنید. وارد اتاق شده و 3 سنگ را درجای مخصوص خود در پازل قرار دهید. حال با توجه به اشکال روی دیوار در این قسمت 4 سنگ را به شکل تصویر مرتب کنید.

با درست مرتب کردن سنگها قسمتی از ستون حیاط از کلیسا بالا رفته و شی ای در آنجا مشخص می شود. باید به جایی که بازی را از آنجا شروع کرده اید بازگردید. از اتاق خارج شده و به سمت عقب حرکت کنید. سه نگهبان حضور دارند که درگیری با هر سه آنها در یک زمان کار سختی است. یکی از آنها مشغول گشت زنی در این قسمت است، پشت دیوار کمین کرده و صبر کنید تا او به شما نزدیک شود.با کمک سوفی او را از پای درآورید. به سمت دو نگهبان دیگر حرکت کنید و با آنها درگیر شوید. هنگامی که اوضاع آرام شد به طبقه بالا بروید.

در این قسمت نگهبانی که مراقب شما بود (یا به هوش آمده و یا از فرار کردن شما اطلاع یافته) در حال گشت زنی در اطراف است، او را با کمک سوفی از پای درآورید و از طریق پله های سمت راست تلویزیون به قسمت اصلی کلیسا (Church Sanctuary) بروید. با کمک سوفی مانع سنگی روی در را برداشته و از طریق در به بیرون کلیسا بروید. از سمت راست ستون سنگی واقع در مرکز حیاط دومین تکه کاغذ فلزی (Metal Shard) را بردارید. رابرت در مورد سپری در کلیسا صحبت میکند که تکه هایی از آن مفقود شده است. در این قسمت دو نگهبان به شما حمله خواهند کرد. با کمک سوفی آنها را بیهوش کرده و به کلیسا بازگردید.

به قسمتی که در آن چند مقبره قرار دارد بروید. در انتهای سالن به سپر نگاه کنید. دو تکه را در جای خود قرار دهید. هر علامت نشان دهنده چند حرف انگلیسی است. حال به سراغ مومیایی ها بروید. در کنار هر یک از مومیایی ها که بروید با استفاده از این علامتها می توانید نام او را پیدا کنید. اما مومیایی اصلی که برای ادامه بازی به پیدا کردن نام او احتیاج دارید، هنگامی که بالای سر او بروید عبارت Dark Effigg ظاهر می شود. با کلیک بر روی این

مومیایی نوشته Here Lies W.Marshall ظاهر می شود. با دکمه E وارد قسمت رمزها شوید.

با استفاده از نشانه ها می توانید نام مومیایی را حدس بزنید که ریچارد (Richard) است. ریچارد را در کریپتکس وارد کنید. نوشته ای برروی کریپتکس ظاهر می شود: (در لندن نشانه ای نزد شوالیه و پاپ قرار گرفته است.) پس از خواندن این نوشته سیلاس و رمی، رابرت و سوفی را پیدا می کنند. رمی کریپتکس را از سوفی می گیرد. اما رابرت و سوفی به داخل سیاهچال فرار می کنند. در سیاهچال سوفی فرار کرده و رابرت پشت میله ها گرفتار می شود. سیلاس هم با تفنگ به سمت او می آید.

در را بشکنید. وارد قسمت بعد شده و جعبه الکترونیکی را مانند قسمت قبل به کار بیاندازید. اهرم را پایین کشیده و به قست بعد بروید.

در چوبی را بشکنید. واردقسمت بعد شده و جعبه الکترونیکی باز هم مانند قسمت قبل به کار بیاندازید. اهرم را پایین کشیده و به قسمت بعد بروید.در این مرحله در به طور کامل باز نمی شود. ابتدا در را انتخاب کرده و با کمک نشانه های زیر صفحه آن را به بالا هل داده و به قسمت بعد بروید.

دو در نیمه باز را به بالا هل داده و در قسمت سوم جریان برق را از طریق جعبه الکترونیکی برقرار کرده و اهرم را پایین بکشید و به قسمت بعد بروید. رابرت وارد اتاق انتهایی می شود. سیلاس هنوز در تعقیب اوست. هنگامی که سیلاس وارد اتاق می شود. سوفی او را از پای در می آورد. رابرت و سوفی از صحبتهای بی سیم متوجه می شوند که مزدوران رمی از موزه وست مینستر به او گزارش می دهند.

مرحله هشتم: موزه وستمینستر

رابرت و سوفی به سمت کلیسا حرکت می کنند. آنها هنوز خبری از دکتر تیبینگ ندارند. در کلیسا رمی را می بینید. چیزی که اکنون برای رابرت و سوفی مهم است این است که رمی با کمک تیبینگ می تواند کریپتکس را رمز گشایی کند یا خیر؟ و یا اینکه رمی تیبینگ را هم کشته است؟

با استفاده از نقشه راهنما در موزه مکان قسمتهای زیر را بیابید:

1- تالاراصلی (Main Hall)

Newton’s Tomb)

3- کلیسای کوچک یوحنای مقدس (St John’s chapel)

4- شاه هنری (King Henry)

5- مقبره شوسر (Chaucer’s Tomb)

6- مجسمه شکسپیر (Shakespeare’s Statue)

7- راهرو سرپوشیده (The Cloister)

8- (Chapter House)

9- سالن ترمیم (Art Restoration Hall)

به سمت در ورودی موزه رفته و از کنار مجسمه انتهایی سمت چپ سنگ Gold Coin را بردارید. به طرف نقشه بازگشته و مقبره نیوتن را پیدا کنید. در آنجا یک نگهبان مراقب اوضاع است. پشت قفسه آهنی پنهان شوید. هنگامی که نگهبان روی قسمتی که آب در آنجا جمع شده ایستاد قفسه را هل دهید تا سیمها را پاره کند و نگهبان بر اثر برق گرفتگی بمیرد.

پس از کشتن نگهبان به سمت دیوار روبرویی تالار رفته و از روی آن Sun Shpere را بردارید. تابوت را از نزدیک ببینید. دو قسمت کره آسمانی که نشان دهنده علم ستاره شناسی و اسحاق نیوتن که در آن فرشته ها فرمولهای ریاضی را به او یاد می دهند، ببینید. در قسمتی از نوشته کریپتکس به یک خورشید اشاره شده است. قسمت پایینی طرح را ببینید. روی خورشید کلیک کنید. حلقه را در قسمت کوچک کنار خورشید به کار ببرید. خورشید کروی به همراه یک نوشته از قسمت مقبره خارج می شوند. این نوشته را سونیر برای رابرت و سوفی در این قسمت قرار داده تا در صورت نیاز آن را بخوانند. این نوشته 5 قسمت دارد که در قسمتهای بعد کمک فراوانی برای حل معماها به شما می کند.

از قسمت مقبره نیوتن خارج شده و به تالار اصلی بروید.

با استفاده از نقشه موزه مقبره شوسر را پیدا کنید. به کتیبه لاتین این قسمت نگاه کنید. مطمئناً منظور سونیر در نوشته مربوط به همین کتیبه است. به قسمت پایین کتیبه نگاه کنید. شکل کروی خورشید را در قسمت پازل میانی قرار دهید تا بتوانید آن را به حرکت درآورید.

با توجه به توضیحات قسمت اول:

1. نوشتن نام در جهت عقربه های ساعت دور خورشید.

2. کسی که گناه شما را مورد عفو قرار می دهد. Pardoner به معنای کشیش آمرزنده گناه پاسخ این معماست.

برای به ترتیب درآوردن حروف روی سنگ حروف را به ترتیب زیر حرکت دهید.

تکه سنگ کنار رفته و یک انگشتری در آن ظاهر می شود. آن را بردارید.

قسمت دوم نوشته نیز به این انگشتری اشاره دارد.

به سمت کمد انتهای سالن موزه حرکت کرده و آن را بازکنید. لباس مستخدم را با کلیک کردن به طرف دیگر کمد بیاورید و روی آن کلیک کنید. رابرت متوجه یک برس (Brush) در جیب آن می شود. برس را بردارید. حال به جایی که از آن وارد مقبره نیوتن شدید بروید. یک در دیگر در آنجا قرار دارد که از طریق آن می توانید وارد راهروی سرپوشیده شوید. در این قسمت دو نگهبان مراقب اوضاع هستند. به سمت طنابی که در سمت راستتان قرار دارد رفته و هنگامی که نگهبان در زیر چراغ ایستاد آن را بکشید تا چراغ روی سر نگهبان افتاده و او بمیرد. سپس با کمک سوفی نگهبان دوم را از پای درآورید.

پس از انجام این کار در ورودی سالن ترمیم را یافته و وارد شوید.

برای مقابله با نگهبانان با استفاده از کلید چراغ واقع در میانه راهرو را روشن کنید. یکی از نگهبانها متوجه شده و به سوی شما می آید. پشت دیوار کمین کرده و در موقع مناسب به او حمله کنید. نگهبان دوم را نیز می توانید به طریقی مشابه (از طریق ضربه زدن به دیوار) از پای درآورید یا اینکه با کمک سوفی او را بزنید.

در انتهای راهرو در اتاق سمت چپ را باز کرده و از داخل آن یک بانداژ بزرگ بردارید. از طریق جعبه فیوز کنار در، چراغ های سالن ترمیم را روشن کنید. با این کار دو نگهبان به سمت سالن می آیند. قبل از اینکه این دو، نگهبانان دیگر را به هوش آورند با آنها درگیر شده و آنها را نیز از پای درآورید. سپس از طریق در سمت راست وارد سالن ترمیم شده و از داخل جعبه دوم کنار در، انبر (Bolt culters) را بردارید.

از روی جعبه های سمت راست اتاق که یک نردبان در کنارشان قرار دارد Davinci´s Codex Arundel را بردارید. مجسمه شکسپیر را ببینید. نوشته ای در دستان اوست. ولی نمی توانید آن را بخوانید. به راهروی سرپوشیده بروید. در انتهای راه سمت چپ در ورودی، با استفاده از انبر قفل در را شکسته و وارد اتاق تاریک شوید. گوشه سمت چپ اتاق را بررسی کنید و با استفاده کلید پشت جعبه چراغ اتاق را روشن کنید. سپس از داخل قفسه پایین میز کار یک مایع تمیز کننده (Marble Cleaner) بردارید. حال خود را به مجسمه شکسپیر در سالن ترمیم برسانید. هنگامی که به این قسمت بازمی گردید یک نگهبان در آنجا حضور دارد. پس از رهایی از او به سمت مجسمه شکسپیر حرکت کنید. مایع تمیزکننده را از منو انتخاب کرده و سپس منوی Combine را انتخاب کنید. حال از برس استفاده کنید تا به مایع آغشته شود. با استفاده از برس نوشته کنار شکسپیر را تمیز کنید. سپس انگشتری بزرگ رادر انگشت او قرار دهید تا کشوی زیر پایش باز شود. مشاهده می کنید که اشاره انگشت مجسمه به کلمه Temples است.از داخل کشو Hand Crack را بردارید. این وسیله مطمئناً با قسمت سوم نوشته سونیر مرتبط است.

به تالار اصلی بازگردید. در راهرو با یک نگهبان دیگر برخورد خواهید کرد. او را از پای درآورید و وارد سالن اصلی شوید. از روی نقشه محل مربوط به شاه هنری را پیدا کنید و آن را از نزدیک ببینید. Hand Creak را در قسمت میانی قرار دهید. سپس حروف را بچرخانید تا کلمه Temples کامل شود. با این کار کشوی زیرین باز شده و نشان پادشاه (King Symboly) در آن مشخص می شود. آن را بردارید.

به سمت داربست طرف دیگر بروید. پس از انتخاب آن چرخهایش را آزاد کنید. سپس آن را به طرف راست هل دهید. دری پشت آن ظاهر می شود. با استفاده از انبر قفل را شکسته و وارد کلیسای کوچک یوحنای مقدس شوید.

از داخل جعبه سمت چپ و زیر کتابها یک جعبه کمک های اولیه بردارید. سپس به سمت مقبره بارون هانسدن (Baron Hunsden´s Tomb) رفته و سنگ مربوط به شاه را درجایش قرار دهید. حال با توجه به قسمت 4 ابتدا سنگهای مربوط به ملکه (Queen)، بارن (Baron)، شوالیه (Knight)، سرباز (Soldier) را فشار دهید.

کشوی پایین قبر بیرون می آید. از داخل آن Unusual Clyinder را بردارید. یک نگهبان وارد می شود. پس از کشتن او باید به مقبره نیوتن بازگردید. در این قسمت نیز یک نگهبان حضور دارد. پشت سر او حرکت کرده و با یک ضربه او را بیهوش کنید. سپس به سمت مقبره نیوتن حرکت کنید. Unusal Clyiuder را با Sun ترکیب کرده و آن را در جای قبلی خورشید قرار دهید. توضیحات نوشته را بخوانید. از معنای نوشته در می یابید که آخرین رمز کریپتکس از درست کردن تصویر به دست می آید. تکه های پازل کنار نوشته روی آن را قرار می گیرد. پازل را مانند شکل روبرو مرتب کنید.

با این کار متوجه حرف Payens می شوید. این کلمه رمز مورد نظر است. اما اکنون باید رمی را پیدا کنید. رمی خود، رابرت و سوفی را پیدا کرده و آن دو را نزد سرتیبینگ می برد. تیبینگ رمی را کشته و از رابرت می خواهد که رمز را در کریپتکس وارد کند. او شروع به صحبت می کند. در حین صحبت او شما 4 بار فرصت دارید که با گفتن عباراتی حواس او را پرت کرده و برای استفاده از کریپتکس زمان به دست آورید. در هر قسمت 3 جمله در برابر شما قرار می گیرد که یکی از آنها کاربرد دارد.

4 جمله ای که باید از آنها استفاده کنید به این ترتیب است:

I Thought you total us only the worthy can find the grail .

You are the one responsible for my grandfather´s murder.

You are no better than the church .

And now you taken over where the church left off .

با انتخاب هر عبارت زمانی برای وارد کردن رمز دراختیار رابرت قرار می گیرد. در هر زمان که کد را در کریپتکس وارد کردید، بقیه عبارات را سوفی به طور خودکار می گوید. در غیر این صورت تیبینگ سوفی و رابرت را هدف گلوله قرار می دهد. کلیسا در زمان پاپ الکساندر واقعیات مربوط به عیسی و مریم مجدلیه را از بین برده است. اما مدارک مربوط به این واقعیات نزد گروهی خاص از انسانها نگهداری می شده است و کلیسا در پی از بردن مدارک و افراد این گروه بوده است.به همین دلیل سونیر و قبل از آن پدر و مادر و مادربزرگ سوفی در یک تصادف ساختگی کشته شده اند. تیبینگ برای یافتن سنگ تاج سیلاس را به نزد سونیر می فرستد و سیلاس سونیر را می کشد. سپس سنگ تاج توسط رابرت و سوفی نزد او آورده می شود. سیلاس آن را می دزدد و به نزد تیبینگ می برد. اما تیبینگ موفق به بازکردن کریپتکس نمی شود و مجبور به بازگرداندن آن نزد رابرت توسط سیلاس می شود. تمام اتفاقات بعد از آن به نوعی توسط او هدایت می شده است. رابرت که محتویات داخل کریپتکس را برداشته (در صورت وارد کردن کد توسط شما) آن را به سمت تیبینگ می اندازد اما کریپتکس روی زمین افتاده و می شکند. فاش که در آنجا حضور دارد تنها تیبینگ را دستگیر می کند.

مرحله نهم: کلیسای رزالین

رابرت با خواندن نوشته داخل کریپتکس متوجه می شود که باید برای یافتن سنگ ریل به کلیسای رزالین (Rosslyn Chapel) بروند و محل دفن مریم مجدلیه را پیدا کنند.

شما در کلیسای رزالین هستید. به اتاق قبل از کلیسا در پشت سرتان بروید. از روی قسمت سمت راست (Baptismal) سنگ (Ston LID) را بردارید. سپس به صندوقچه چوبی (Wodden Chest) نگاه کنید. طرفین صندوقچه روی زمین را بررسی کنید. می بینید که صندوقچه به آنجا کشیده شده است و تعدد این کار باعث ساییدگی کف پوش شده است. صندوقچه را حرکت دهید و از داخل فرورفتگی زمین نشان گل آفتابگردان Daisy Disc را بردارید.

به قسمت اصلی کلیسا بازگردید. به سمت راست رفته و در میانه این قسمت طناب کنار پرده قرمز را بکشید تا قسمت سنگی دیگری مشخص شود. سنگ LID را در جای آن قرار دهید تا کشوی پایینی بازشده و بتوانیدنشان زنبق (Lily Disc) را بردارید.به سمت دیگر کلیسا بروید و از روی طاقچه زیر دو فرشته جعبه کبریت (Box of Maches) را بردارید. سپس با کشیدن طناب پرده این قسمت را کنار زده وبا روشن کردن شمع نوشته لاتین را بخوانید. به سمت راست بروید و با کمک رابرت نشان رز (Rose Disc) را از روی مجسمه ای که زیر آن کلمه حقیقت (Truth) حک شده است، بردارید.

پس از برداشتن صفحه سوم به سراغ میزهای انتهای کلیسا رفته و در کشوی دوم میز سمت راست Ceiling Journal را مطالعه کنید. با خواندن مطالب این کتاب به مطالب زیر دست پیدا خواهید کرد.

پس از برداشتن صفحه سوم به سراغ میزهای انتهای کلیسا رفته و در کشوی دوم میز سمت راست

Ceiling Journal را مطالعه کنید. با خواندن مطالب این کتاب به مطالب زیر دست پیدا خواهید کرد.

گل آفتابگردان = (Innocence)پاکی

خلوص (Purity) = گل زنبق

گل خورشید= (Aduration) با حرارت

گل رز = (Love) عشق

به سمت در قرمز رنگ سمت راست بروید و سه نشان را مانند تصویر در جای خود قرار دهید. در را باز کنید. رابرت و سوفی به پایین می روند. مردی نیز از پشت دیوار آنها را تماشا می کند. اما به نظر نمی رسد که با آنها دشمنی داشته باشد. درزیر زمین به سمت جلو حرکت کنید و کره زمین (globe) را بررسی کنید. می بینید که جای جزیره بریتانیا در آن خالی است. به سمت راهرو سمت راست رفته و از روی دست مجسمه تکه گم شده کره (Oddly Shaped Ston) را بردارید و آن را در کره قرار دهید. کره از وسط دونیم شده و شما می توانید نشان ستاره Star Disc را از داخل آن بردارید. به کنار مجسمه بازگردید و راه را ادامه دهید تا به اتاق تاریک برسید. دو قسمت Ston Slab و Wiker Box در این قسمت قرار دارد. جعبه ها (Winker Box) را حرکت دهید تا در مخفی زیر آن مشخص شود. ولی شما نمی توانید فعلاً آن را بازکنید. نشان ستاره را در Ston Slab قرار دهید. کف پوش زمین کنار رفته و یک تصویر بهم ریخته در برابرتان قرار می گیرد. آن را مانند شکل مرتب کنید. بهترین راه این است که قسمتهای مربوط به گوشه ها را با توجه به اینکه خط در شکل اصلی در کدام قسمت آنها قرار گرفته در جای اصلی شان قراردهید. سپس تصویر را مرتب کنید. با انجام این کار در کناری باز شده و شما می توانید به اتاق مخفی بروید.

به سمت در قرمز رنگ سمت راست بروید و سه نشان را مانند تصویر در جای خود قرار دهید. در را باز کنید. رابرت و سوفی به پایین می روند. مردی نیز از پشت دیوار آنها را تماشا می کند. اما به نظر نمی رسد که با آنها دشمنی داشته باشد. درزیر زمین به سمت جلو حرکت کنید و کره زمین (globe) را بررسی کنید. می بینید که جای جزیره بریتانیا در آن خالی است. به سمت راهرو سمت راست رفته و از روی دست مجسمه تکه گم شده کره (Oddly Shaped Ston) را بردارید و آن را در کره قرار

دهید. کره از وسط دونیم شده و شما می توانید نشان ستاره Star Disc را از داخل آن بردارید. به کنار مجسمه بازگردید و راه را ادامه دهید تا به اتاق تاریک برسید. دو قسمت Ston Slab و Wiker Box در این قسمت قرار دارد. جعبه ها (Winker Box) را حرکت دهید تا در مخفی زیر آن مشخص شود. ولی شما نمی توانید فعلاً آن را بازکنید. نشان ستاره را در Ston Slab قرار دهید. کف پوش زمین کنار رفته و یک تصویر بهم ریخته در برابرتان قرار می گیرد. آن را مانند شکل مرتب کنید. بهترین راه این است که قسمتهای مربوط به گوشه ها را با توجه به اینکه خط در شکل اصلی در کدام قسمت آنها قرار گرفته در جای اصلی شان قراردهید. سپس تصویر را مرتب کنید. با انجام این کار در کناری باز شده و شما می توانید به اتاق مخفی بروید.

در این قسمت قبل از انجام هر کاری به سمت صندلی ها رفته و از لابه لای آنها Davinci´s Codes را بردارید. دو نقاشی دیوار سمت راست (Murals) و آلبوم عکسها (Photo Album) را بررسی کنید. پس از صحبتهای رابرت مادربزرگ سوفی حرفهای او را تأیید کرده و سرگذشت خانواده سوفی را برای او تعریف می کند.

مرحله دهم : موزه لوور – قسمت دوم

رابرت سوفی را با خانواده اش تنها می گذارد و برای پیدا کردن اسرار جام مقدس به موزه لوور در پاریس بازمی گردد. هدف این مرحله رمزگشایی رمزهای روی 9 قاب عکس است که در صورت پیدا کردن نشانه ها می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. هر قاب عکس مربوط به یک مرحله است و ابتدا باید در قاب عکس عبارت کد گذاری شده را پیدا کرده و آن را انتخاب کنید. عبارت از میان صحبتهای شخصیتها در بازی و یا نوشته ها انتخاب شده است که میتوانید آنها را با استفاده از جدول علامتها به دست آورید. متن کامل کدها را می توانید از جدول نیز به دست آورید.

The Louvre Museum

You should not Have run Monsieur Sauniere now Tell me where It is

St. Sulpice painting

The sister must Have been Calling priory Members when Dhe was Attacked

Normandy mansion

It’s the Princess sophie Key my Grandfather Promised me

Bank of zurich

It is the Cryptex this is Based off of a design by da vinci

Chateau villett

The legend of The holy grail Is a legend About royal blood

Biggin hill airfield

Sauniere Brought us Together to Follow these Clues for a Reason

Temple church

Silas take the Keystone from Mr langdon Teabing is our Hostage now

Westminster abbey

Teabing felt The truth Crashing down On him the grati was lost to him

Roolyn Chapel

The quest for The grail is The quest for The divine in each of us

پس از به دست آوردن 9 رمز بازی را Save کرده و از آن خارج شوید. سپس در قسمت Mission Sellect قسمت یازدهم یعنی Rosslyn Revisited را انتخاب کنید.

از به دست آوردن 9 رمز بازی را Save کرده و از آن خارج شوید. سپس در قسمت Mission Sellect قسمت یازدهم یعنی Rosslyn Revisited را انتخاب کنید.

رفتن به این قسمت تنها با انجام کامل تمام ماموریت رمزگشایی امکانپذیر است.

مرحله یازدهم : کلیسای رزالین – قسمت دوم

شما در زیر زمین هستید. روبرویتان مدل منظومه شمسی را می بینید. در اتاق تاریک و روی میز اختراعات داوینچی را نیز می توانید تماشا کنید. پس از تماشای آنها به طبقه بالا آمده و با کلیک بر روی هر ستون حروف به هم ریخته (Anagram Pedestal) یک اسم از شخصیتهای داخل بازی را می بینید که باید آن را وارد کنید. این اسم با کلمه ای که از حروف به هم ریخته تشکیل شده در ارتباط است.

برای یافتن اسم ها به جدول توجه کنید. پس از وارد کردن هر اسم نقش او در بازی مشخص می شود.

اولین ستون سمت راست

Jacques sauniere saint clair

اولین ستون از سمت چپ

Remy Legaludec

The merchant

تنها ستون در کنار دیوار

Sophie neveu saintclair

ستون کنار دیوار قسمت انتهایی سمت راست که دو فرشته بر روی آن قرار دارد

The Soldier

ستون دیوار قسمت چپ که یک فرشته روی آن قرار دارد

کنار در قرمز رنگ

sister sandrine Bieil

قسمت میانی کلیسا، سمت راست

Leigh teabing

قسمت میانی کلیسا، سمت چپ

Robert langdon

حال به سمت قسمت مخصوص کشیش رفته و نوشته را بخوانید. (میزی که روبروی قسمت رابرت و تیبینگ قرار دارد) سپس پایین را نگاه کنید. 9 قسمت سنگی می بینید. باید به ترتیبی که شخصیتهای مربوط به آنها را در بازی دیده اید فشار دهید. (با رفتن به روی هر سنگ نام آن مشخص می شود) با انجام درست این پیغامی دریافت می کنید که تمام اطلاعات موجود در بازی باز شده و شما میتوانید آنها را مطالعه کنید.

برای استفاده از کدهای تقلب بازی از منوی بازی وارد قسمت تنظیمات (Option) شوید. در قسمت تنظیمات منوی Codes را انتخاب کرده و پس از تایپ گزینه مورد نظر کلید Enter یا (E) را فشار دهید.

باز شدن همه جوایز

ET in Arcadia Ego

دو برابر شدن سلامتی

Sacred Feminine

Vitruvian Man

کشتن با یک ضربه مشت

Phillips Exeter

کشتن با یک ضربه اسلحه

Royal Holloway

√نکته: پس از وارد کردن هر کد در بازی، با همان کد Save شده و تا انتهای بازی نیازی به وارد کردن مجدد کدها نیست.

نکته: پس از وارد کردن هر کد در بازی، با همان کد Save شده و تا انتهای بازی نیازی به وارد کردن مجدد کدها نیست.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت