مشاهده دسته‌ها

سکیرو: سایه‌ها دو بار می‌میرند.

سکیرو:  سایه‌ها دو بار می‌میرند – نسخه GOTY

 

 مقدمه

به راهنمای بازی به Sekiro: Shadows Die Twice خوش آمدید.

Sekiro عنوان عجیبی است، زیرا با بقیه بازی‌های اخیر FromSoftware بسیار متفاوت است و همچنین نسبتاً دشوار است. با این حال، این راهنما تلاشی است برای ساده‌سازی بازی برای شما و کسب یک پلاتینیوم خوب و درخشان در پایان آن.

بدون مقدمه بیشتر، بیایید سفری را با هم برای تکمیل ۱۰۰٪ Sekiro: Shadows Die Twice برای PS4 آغاز کنیم (این برای همه پلتفرم‌ها نیز کار خواهد کرد). ما از سیستم پاداش پلی‌استیشن پیروی خواهیم کرد که باید مشابه PC یا XBOX باشد، اما ممکن است یک یا دو دستاورد / پاداش متفاوت وجود داشته باشد، به عنوان مثال، پاداش پلاتینیوم پلی‌استیشن ممکن است در پلتفرم‌های دیگر ظاهر نشود.

درباره شخصیتهای اصلی بازی

سکیرو: گرگ تک دست

سکیرو (隻狼)، که معمولاً با نام “گرگ” (狼، Ōkami) شناخته می‌شود، شخصیت اصلی بازی Sekiro: Shadows Die Twice است. برخلاف سایر عناوین FromSoftware مانند Dark Souls و Bloodborne، بازیکنان نمی‌توانند شخصیت خود را به راحتی شخصی‌سازی کنند، در عوض در مسیری قرار می‌گیرند تا ژاپن سنگوکو را به عنوان شینوبی “گرگ یک دست”، سکیرو، تجربه کنند.

اطلاعات سکیرو

یک شینوبی که به کورو، وارث الهی، خدمت می‌کند. او بسیار ماهر است و هنرهای رزمی و توانایی‌های زیادی در اختیار دارد و بر مسدود کردن، منحرف کردن و حمله تسلط دارد. او در کنار بینایی و شنوایی عالی، قادر است مخفیانه حرکت کند و ضربات مرگبار مؤثری را بر دشمنان وارد کند. در آغاز این داستان، او توسط فرمانده آشینا، گنیچیرو، شکست می‌خورد و هم وارث الهی و هم دست چپ خود را از دست می‌دهد که بعداً با پروتز شینوبی جایگزین می‌شود. “خداوند مطلق است، با جان خود محافظت کنید.” اصلی است که شینوبی‌ها بر اساس آن زندگی می‌کنند. قانون، نجات و انتقام را ایجاب می‌کند.

کورو، وارث الهی

در تمام آشینا، او تنها نواده‌ی بازمانده از یک خاندان باستانی است. او که در انزوا به عنوان یک شینوبی بزرگ شده، پسرخوانده‌ی وزیر آشینا، هیراتا، است. او آرام، قوی‌تر از سنش و با ظاهری موقر به نظر می‌رسد. به دلیل تبار منحصر به فردش توسط نیروهای آشینا اسیر شده است.

مجسمه‌ساز

بوسشی اهل آرترا، «استاد مرگ» (یا استاد بودایی) معبد مخروبه. او مردی مسن و بدون دست چپ است. زاهدی ساکت و بدرفتار که در معبدی ویران‌شده در اعماق کوهستان زندگی می‌کند. او با شور و شوق مجسمه‌های بودا را می‌تراشد. او پس از شکست از فرمانده آشینا، سکیرو را پیدا و با خود می‌برد و پیوسته به او کمک خواهد کرد.

توضیح پوسیدگی اژدها

قبل از شروع، در Sekiro مکانیزمی به نام پوسیدگی اژدها وجود دارد. این بیماری می‌تواند بر روی NPCهای خاصی تأثیر بگذارد و آنها را بیمار کند که می‌تواند منجر به شکست در ماموریت‌ها و از دست دادن جوایز شود. وقتی در این بازی کاملاً می‌میرید و در بت دوباره زنده می‌شوید، شانس دریافت جوهر پوسیدگی را دارید. این به طور تصادفی یک NPC را که ملاقات کرده‌اید، نشان می‌دهد که به این بیماری مبتلا می‌شود و اساساً در ماموریت‌هایش شکست می‌خورد. با این حال، اولین NPC که تحت تأثیر قرار می‌گیرد، همیشه مجسمه‌ساز خواهد بود.

مکانیزم کمک نامرئی نیز تحت تأثیر این قرار دارد. در Sekiro، شما دو جان دارید، از این رو عنوان بازی نیز همین است. دو بار بمیرید و به بتی که آخرین بار در آن استراحت کرده‌اید، مانند یک آتش معمولی از سری Souls، باز خواهید گشت. با این حال، درصدی احتمال وجود دارد که کمک نامرئی دریافت کنید که تمام طلای شما را که هنگام مرگ حمل می‌کردید، نگه می‌دارد و نیمی از EXP انباشته شده خود را نیز از دست نخواهید داد. استراحت در کنار یک بت، میزان موفقیت کمک‌های غیبی را به شما نشان می‌دهد، اما بیماری پوسیدگی اژدها این میزان را بیشتر کاهش می‌دهد و به دست آوردن نعمت را برای شما دشوارتر می‌کند.

راهی برای درمان آن وجود دارد که در همان بخش اول به آن خواهیم پرداخت، بنابراین لازم نیست نگران باشید که پوسیدگی اژدها مانع پیشرفت NPC شما در طول بازی شود، پس نگران این موضوع نباشید. با این حال، توصیه می‌کنیم آن را درمان کنید، زیرا هرگونه مشکل غیرضروری را که ممکن است با آن مواجه شویم، برطرف می‌کند.

راهنمای بازی

به بخش «گوشت و سیب‌زمینی» راهنما خوش آمدید. مراقب باشید، زیرا این راهنما در ادامه حاوی اسپویل‌های سنگینی خواهد بود.

در اینجا، ما تمام مناطق بازی را بررسی خواهیم کرد و هر آیتم و نکاتی را در مورد چگونگی شکست دادن همه غول‌ها ارائه خواهیم داد.

این راهنما به گونه‌ای نوشته شده است که به شما کمک کند بدون مشکل زیاد، بازی را به راحتی پشت سر بگذارید. بنابراین، بسیاری از مناطق به جای روش سنتی، از طریق مخفی‌کاری پیمایش می‌شوند تا بتوانید راحت‌تر با غول‌ها و مناطق مقابله کنید.

همچنین، ما به زمان دریافت پاداش/دستاورد خواهیم پرداخت.

همچنین، در این بازی، وقتی غول آخر را می‌کشید، به طور خودکار وارد NG+ نمی‌شوید. بنابراین، می‌توانید برخی از مناطق مخفی را که ممکن است از دست داده باشید، پیدا کنید یا قبل از رفتن به NG+ که برای پاداش پلاتینیوم باید انجام دهید، تمام مهارت‌های مورد نیاز خود را کسب کنید.

برای غول‌ها، واقعاً فقط یک روش مناسب برای مبارزه با آنها از طریق مکانیک دفع حمله Sekiro وجود دارد، اما در هر بخش استراتژی، روش معمولی و یک روش ” پنیر” یا ساده را به شما نشان خواهیم داد که در آن می‌توانید غول را بدون مشکل راحت‌تر بکشید. برای بهتر شدن در مورد برخی از غول‌ها باید تمرین کنید، اما برخی از آنها را می‌توان به روش‌های نسبتاً آسان و خنده‌داری نیز کشت.

این راهنما همچنین دستکش‌هایی را که پس از انتشار اولیه اضافه شده‌اند، تا حدودی پوشش می‌دهد.

در پایان راهنما، بخش کوچکی از موارد NG+ و آنچه در مراحل بعدی انتظار می‌رود را اضافه خواهیم کرد.

همچنین در پایان مواردی را که ممکن است بخواهید قبل از ورود به NG+ تمام کنید یا به آنها نگاه کنید، جمع‌بندی خواهیم کرد. این موارد عمدتاً شامل تمام پاداش‌ها و هر چیز کوچک دیگری است که نیاز به رسیدگی دارد.

بدون مقدمه چینی بیشتر (این بار واقعاً)، بیایید شروع کنیم.

مخزن آشینا (مقدمه)

پس از تماشای صحنه‌های آغازین و غیره، خود را در یک تونل کوچک خواهید یافت. قبل از حرکت، نامه تزئینی را از روی زمین بردارید. از دیوار بالا بروید تا از غار خارج شوید، سپس در امتداد دیوار روبرو حرکت کنید تا به منطقه بعدی برسید. اگر مطمئن نیستید که چگونه پیش بروید، آموزش‌های روی صفحه را دنبال کنید.

هنگامی که وارد علف‌های بلند اینجا می‌شوید، یک آموزش مخفی‌کاری به شما داده می‌شود. علف‌ها را دنبال کنید تا وارد زیربخش ساختمان روبرو شوید. نماد زرد رنگی که در اینجا ظاهر می‌شود، مکانی برای استراق سمع و گوش دادن به مکالمات دشمن است. این در بیشتر مواقع مفید است، بنابراین مطمئن شوید که در حین حرکت مراقب این موارد هستید.

از طرف دیگر ساختمان خارج شوید و علف‌ها را تا لبه صخره دنبال کنید، جایی که به شما آموزش داده می‌شود که چگونه از لبه‌ها آویزان شوید. فقط می‌توانید لبه‌هایی را بگیرید که این علامت‌های سفید عجیب روی آنها وجود دارد، بنابراین در امتداد لبه به سمت دیگر حرکت کنید. از روی شکاف بپرید و از صخره‌ی سمت چپ بالا بروید، سپس دوباره بالا بروید و وارد ساختمان روبرو شوید.

با کورو صحبت کنید تا کوسابیمارو را دریافت کنید و پاداش شمشیر مقدس را دریافت کنید. دوباره با کورو صحبت کنید تا کدوی شفابخش خود، بطری Estus این بازی، را به دست آورید. به شما آموزش داده می‌شود که چگونه آیتم‌ها را سریع جا به جا کنید، بنابراین اگر این کار را برای شما آسان‌تر می‌کند، می‌توانید از آن استفاده کنید. از پله‌ها بالا بروید تا یک گلوله بگیرید که به عنوان یک نوع درمان اضافی عمل می‌کند، اما استفاده از آنها محدود است. وقتی آماده رفتن شدید، در را باز کنید.

–توجه–

به جای استفاده از کدو برای بهبود سلامتی از دست رفته‌تان، می‌توانید از پنجره‌ای که از آن بالا رفتیم بیرون بپرید تا بمیرید. این کار شما را بدون هدر دادن کدو که واقعاً برای ما خوب است، به سلامتی کامل بازمی‌گرداند.

بیرون، اولین دشمن خود را خواهید یافت.

–سرباز آشینا–

اینها دشمنان اصلی هستند که در طول بازی با آنها مبارزه خواهید کرد. آنها طوری طراحی شده‌اند که به شما کمک کنند مکانیزم دفع حمله را در حین پیشرفتتان یاد بگیرید، اما سعی کنید همزمان با چند تا از آنها مقابله نکنید، زیرا در گروه‌های بزرگ می‌توانند مشکل‌ساز باشند.

همانطور که به آنها نزدیک می‌شوید، یک آموزش در مورد وضعیت بدن (Posture) دریافت خواهید کرد. وضعیت بدن یک نوار اضافی در کنار نوار سلامتی دشمن است و وقتی تا انتها جمع می‌شود، می‌توانید یک ضربه مرگ (Deathblow) انجام دهید، حرکتی قدرتمند که معمولاً هر دشمنی را به طور کامل می‌کشد. همچنین می‌توانید از طریق مخفی‌کاری یک ضربه مرگ (Deathblow) انجام دهید و این در برابر غول‌ها نیز بسیار مفید خواهد بود.

مکانیک‌های جدید مبارزه را روی دو سرباز اینجا تمرین کنید یا به گزینه‌های مخفی‌کاری عادت کنید. در هر صورت، آنها را از بین ببرید تا به جلو بروید. دشمن سوم که کمی جلوتر است، در مورد منحرف کردن به شما می‌گوید. این جنبه اصلی بازی است، بنابراین سعی کنید مطمئن شوید که از این استفاده می‌کنید و آن را به خوبی درک می‌کنید، زیرا تقریباً برای هر غولی در بازی به آن نیاز خواهید داشت.

–شمشیرزن آشینا–

کمی سرسخت‌تر از سرباز معمولی، اما فقط به این دلیل که ممکن است لازم باشد یک یا دو بار حملات آنها را دفع کنید تا از گارد آنها عبور کنید. در غیر این صورت، آنها دقیقاً مانند سربازان معمولی هستند.

–توجه–

از آنجایی که سرباز و شمشیرزن تقریباً یکسان هستند، از این به بعد به طور کلی آنها را سرباز می‌نامیم.

از کنار اینجا یواشکی بالا بروید و ساختمانی را که قبلاً از زیر آن یواشکی رفتیم، پیدا کنید. از آنجا بالا بروید، می‌توانید یواشکی از زیر پله‌ها اینجا بروید تا سرباز جلویی را از پا درآورید. از پله‌ها به سمت چپ پایین بروید و روی کاشی‌های سقف بپرید. این را تا آن طرف در دنبال کنید، جایی که دو نگهبان منتظر شما هستند. قفل کنید و روی نزدیکترین آنها بپرید. اگر زمان‌بندی درست باشد، یک دایره قرمز ظاهر می‌شود که به شما امکان می‌دهد یک ضربه مرگ انجام دهید. با سایر سربازان به هر روشی که مناسب می‌دانید، مقابله کنید. در جلو، اولین رئیس بازی ما قرار دارد.

–رئیس: رهبر شیگنوری یامائوچی–

به عنوان اولین رئیس بازی، این سخت‌ترین کار دنیا نیست، اما اگر به توانایی‌های دفع خود اعتماد ندارید، این شخص را از همان ابتدا به عنوان یک آزمایش بزرگ خواهید یافت. بازی همچنین به شما نشان می‌دهد که چگونه مقابله کنید. اساساً، باید ضربات را در آخرین ثانیه دفع کنید تا وضعیت آنها را بهبود بخشید، سپس یک ضدحمله انجام دهید تا اولین نوار سلامتی آنها را از بین ببرید. سپس، همین کار را به سادگی تکرار کنید تا نوار سلامتی دوم را از بین ببرید.

مطمئن شوید که ایمن بازی می‌کنید، اما همچنین مطمئن شوید که به حمله به رئیس ادامه می‌دهید تا وضعیت خود را تنظیم مجدد نکند. به تقویت آن ادامه دهید و وقتی به انتها رسید، ضدحمله کنید. اگر زمان دفع را اشتباه کنید و فقط دفاع کنید، وضعیت شما سریع‌تر ایجاد می‌شود و اگر خراب باشد، تا زمانی که بهبود نیابد، نمی‌توانید واکنش نشان دهید. نگه داشتن دکمه دفاع، وضعیت شما را سریع‌تر از انتظار برای پایین آمدن آن تنظیم مجدد می‌کند.

به خاطر داشته باشید که منحرف کردن، حتی اگر زمان‌بندی دقیقی داشته باشید، وضعیت شما را نیز بهبود می‌بخشد، اما اگر به درستی زمان‌بندی کنید، هرگز نمی‌توانید وضعیت خود را “خراب” کنید. بنابراین اگر به درستی منحرف شدید و همچنان وضعیت شما بهبود یافت، نگران نباشید.

–روش آسان–

برای شکست دادن این غول به روشی آسان، از کنار غول عبور کنید و از مسیر کناری سمت راست پایین بروید. فعلاً آیتم را رد کنید و روی شاخه درخت بروید و به سمت دیوار بپرید. این کار باعث می‌شود که حمله تهاجمی غول دوباره شروع شود. حالا برگردید و حمله تهاجمی را دوباره به دست آورید. حالا، تمام راه را از ساختمانی که کورو را در آن ملاقات کردیم، بالا بروید و منتظر بمانید تا او شما را دنبال کند. حالا، به محض اینکه او در بالا به شما رسید، تمام راه را به جایی که غول در ابتدا ایستاده بود، بدوید و حمله تهاجمی را از دست خواهید داد. اگر نه، به سمت درخت جلوتر بدوید و از روی شکاف بپرید که این کار باید انجام شود.

حالا غول باید نزدیک پله‌ها منتظر باشد، بنابراین یواشکی از پشت سر او بروید و با ضربه مرگ او را از بین ببرید تا اولین نوار سلامتی‌اش را از بین ببرد. اگر این کار نکرد، می‌توانید دوباره فرار کنید تا این اتفاق بیفتد. با این حال، برای نوار سلامتی دوم باید به طور معمول با او مبارزه کنید، اما می‌توانید با دویدن و استفاده از هوش مصنوعی، که یک استراتژی تکرارشونده برای بسیاری از این غول‌ها در بازی است، مبارزه را کوتاه کنید.

پس از کشتن غول، یک گلوله دریافت خواهید کرد. از مسیر فرعی سمت راست برای یک مشت خاکستر x2 استفاده کنید. از روی شکاف به دیوار بپرید و از لبه بدوید. می‌توانید از دیوار بالا بپرید تا یک پرش دوتایی انجام دهید تا به پل بالایی برسید، بنابراین آن را بگیرید. چند سرباز وجود دارد که می‌توانید در اینجا به آنها گوش دهید، اما تا انتها به لرزیدن ادامه دهید. یک دشمن جدید اینجا است.

–موش صحرایی–

آدمکش‌ها اغلب دارت‌های سمی را به سمت بازیکن پرتاب می‌کنند و چندین کمبو را از نزدیک انجام می‌دهند. دفع حملات می‌تواند آنها را به سرعت از پا درآورد، اما مراقب آنها در گروه‌های بزرگ باشید. آنها همچنین می‌توانند با حمله‌ای چنگکی، آسیب بزرگی وارد کنند، بنابراین این را در نظر داشته باشید.

دکمه حمله را فشار دهید تا او را سریع بکشید یا با آویزان شدن از لبه پل، مخفیانه او را بکشید. دوباره در امتداد پل حرکت کنید تا به پایین بپرید و یک گلوله بردارید. از لبه‌ها پایین بروید تا به در چوبی برسید. با کورو صحبت کنید و به جلو بروید تا صحنه‌ای علیه یک غول دیگر ببینید.

ما در اینجا استراتژی مقابله با غول را بیان نمی‌کنیم، زیرا این غول هیچ پاداشی برای کشتن او ارائه نمی‌دهد و شما فقط باید اینجا بمیرید تا پیشرفت کنید. حتی اگر برنده شوید، باز هم بازنده‌اید، پس خودتان را اذیت نکنید، مگر اینکه بخواهید بر این چالش غلبه کنید.

بعد از مبارزه، در یک کلبه بهبود خواهید یافت و این مرکز اصلی بازی شما خواهد بود. همچنین پروتز شینوبی و پاداش پروتز شینوبی را دریافت خواهید کرد. فعلاً NPCها را نادیده بگیرید و به بیرون بروید تا به یک بت، آتش‌های بازی خود برسید.

این بخش اکنون تمام شده است. اگر می‌خواهید بازی را ادامه دهید، بخش بعدی را بررسی کنید که در آن بخش اول حومه آشینا را بررسی می‌کنیم، اما اکنون می‌خواهیم به سرعت پوسیدگی اژدها را برطرف کنیم تا روی بازی ما تأثیر نگذارد.

به شاخه‌ای که جلوی بت قرار دارد، قلاب بیندازید و سپس دوباره به بت بعدی برسید. تمام دشمنان را نادیده بگیرید و وقتی به بخش بزرگی پر از دشمنان و ساختمان‌ها با سطوح مختلف رسیدید، یک پیرزن را در خانه‌ای در سمت چپ پایین منطقه پیدا می‌کنید. این بعد از اولین غول این منطقه، درست بعد از دومین بت در این منطقه است. اگر مطمئن نیستید که دقیقاً کجا بروید، بخش بعدی جزئیات بیشتری را ارائه می‌دهد، بنابراین آن را دنبال کنید.

به زن بگویید که پسر او نیستید و طلسم زنگوله لرد جوان را دریافت کنید. اکنون چندین بار خودتان را بکشید تا زمانی که با یک میان‌پرده به مرکز مرکزی برگردید. همچنین جوهر پوسیدگی: مجسمه‌ساز و جوهر پوسیدگی: خدمتکار ترسو و همچنین توضیح اولیه در مورد دراگون‌رات را دریافت خواهید کرد. با استراحت در بت و صحبت با اما درست بیرون کلبه، بازی را از نو شروع کنید.

از دستور صحبت برای تمام کردن دیالوگ او استفاده کنید و بت را دوباره تنظیم کنید تا او کنار مجسمه‌ساز بنشیند. او به شما می‌گوید که نمونه خون شخص دیگری را که مبتلا شده است پیدا کنید، بنابراین به پیرزنی که قبلاً به سراغش رفتیم، برگردید. نمونه خون اژدها را از او بگیرید و به اما برگردید. در بت دوباره تنظیم کنید و با اما صحبت کنید و او یک قطره خون اژدها و یک طلسم بازیابی به شما می‌دهد. اکنون می‌توانید در بت استراحت کنید و اژدها را به طور کامل در بازی خود درمان کنید.

البته، این اصلاً لازم نیست انجام شود، زیرا به جز مراحل فرعی، تأثیر زیادی روی چیز دیگری ندارد، اما از آنجایی که می‌خواهیم همه چیز را تمام کنیم، بیماری را از ابتدا درمان می‌کنیم. همانطور که گفتیم، اگر مطمئن نیستید که زن را کجا پیدا کنید، فقط راهنما را دنبال کنید تا به او برخورد کنید، اما سپس برگردید و در صورت تمایل بیماری را درمان کنید. مرحله بعدی حومه آشینا است.

حومه آشینا (بخش اول)

با مجسمه‌ساز داخل ساختمان صحبت کنید تا کمی در مورد دنیا و اتفاقات آن اطلاعات کسب کنید. در صورت تمایل می‌توانید از بازوی جدید خود نیز استفاده کنید. برای پیدا کردن اما به بیرون بروید. اگر بتوانید دانه‌های کدو را برای اما پیدا کنید، او با کدوی شما به شما کمک‌های بیشتری می‌کند، بنابراین در سفرهایتان مراقب آنها باشید. در پشت خانه بگردید و یک کیف پول سکه‌ای سبک پیدا کنید، سپس 2 گلوله کنار بت را بردارید.

مسیر پیش رو شما را به یک شینوبی جاودان می‌رساند که شما را در مکانیک‌های مختلف بازی آموزش می‌دهد و به چالش می‌کشد. توصیه می‌کنیم مدتی را صرف مبارزه با او کنید تا با مکانیک‌های سخت‌تری که ممکن است برای درک کامل آنها مشکل داشته باشید، آشنا شوید. جعبه‌ی پیشنهاد کنار او، هر آیتم کلیدی را که انتخاب نکرده‌اید یا به طور تصادفی گم کرده‌اید، نگه می‌دارد، بنابراین اگر یک آیتم کلیدی را گم کرده‌اید، این کادر را علامت بزنید.

اکنون از کنار بت عبور کنید و یک آموزش در مورد قلاب زدن دریافت خواهید کرد. باید به دنبال نماد سبز برای نشان دادن نقطه قلاب زدن باشید، پس این کار را روی شاخه درخت انجام دهید. از صخره عبور کنید و دوباره قلاب بزنید تا به بت دیگری برسید. اکنون می‌توانید به هر بتی که کشف کرده‌اید، سریع سفر کنید، بنابراین این برای ما واقعاً مفید است.

از سمت راست بالا بپرید و از دیوار عبور کنید تا یک قند آنگو، آیتمی که به طور موقت دفاع را تقویت می‌کند، به دست آورید. به پایین برگردید و یک آموزش در مورد کشتن دشمنان از بالا دریافت خواهید کرد. سرباز را اینجا بکشید و گلوله را بردارید. همچنین یک آموزش در مورد جذب غنیمت دشمن دریافت خواهید کرد. دشمنان تقریباً همیشه طلا می‌اندازند، اما می‌توانند گاهی اوقات آیتم‌هایی نیز بیندازند، بنابراین قبل از حرکت، آیتم‌ها را جذب کنید.

همچنین اکنون شروع به کسب تجربه (EXP) خواهید کرد. اگر بمیرید، نیمی از تجربه خود را از دست می‌دهید و طلایی را که حمل کرده‌اید، از دست می‌دهید تا زمانی که نقطه‌ای را که در آن می‌میرید، بازیابی کنید، مگر اینکه یک کمک غیبی دریافت کرده باشید که مانع از دست دادن وسایل شما هنگام مرگ می‌شود. عدد سمت چپ نوار، امتیاز مهارتی است که کسب کرده‌اید. اگر بمیرید، هیچ امتیازی از دست نمی‌دهید، فقط پیشرفت در نوار.

کمی بالاتر یک خرده سرامیک وجود دارد که برای پرت کردن حواس دشمنان از راه دور استفاده می‌شود. چند دشمن در گوشه و کنار اینجا هستند، بنابراین برای مقابله آسان با آنها، با استفاده از قلاب از دیوار نزدیک خود بالا بروید. سرباز را از اینجا به صورت مخفیانه بکشید و در اطراف ساختمان دنبال کنید تا سرباز دیگری را ترور کنید، اما صبر کنید تا آنها برگردند. دو تکه سرامیک کنار او را بردارید و از لبه اینجا پایین بیایید تا به یک غار کوچک با شکر آکو برسید که قدرت حمله شما را برای مدتی افزایش می‌دهد.

برای بازگشت به منطقه بالا، به سمت راست قلاب کنید. حالا می‌توانید پایین بیایید و دو سرباز پایین را بکشید. اگر از بالا ضربه مرگبار بزنید، دشمن دیگر را هوشیار می‌کنید، اما اگر روی زمین فرود بیایید و مخفیانه بکشید، این کار را نخواهید کرد. یک سرباز سوم در کنار صخره قرار دارد، بنابراین سریع حرکت کنید و او را بکشید. از علف‌های بلند سمت راست پله‌ها عبور کنید و از دیوار بالا بپرید تا دو دشمن اینجا را مخفیانه بکشید. گلوله، مشت خاکستر و شکر آنگو را پشت در پایین بردارید. به بالای ساختمان، جایی که با سربازان برای یک دشمن جدید جنگیدیم، قلاب کنید.

–سگ–

دشمنان معمولی سگ دوباره برمی‌گردند. کشتن آنها می‌تواند واقعاً آزاردهنده باشد، زیرا اغلب اگر خیلی به آنها نزدیک باشید، شما را در حالت مخفی‌کاری تشخیص می‌دهند، بنابراین هر زمان که می‌توانید، آنها را طعمه قرار دهید تا ابتدا از شرشان خلاص شوید.

برای پیمایش ایمن در این منطقه، سگ گشت‌زن را در سمت چپ تماشا کنید و وقتی برگشت، وارد علف‌های بلند سمت چپ در اطراف دیوار شوید. منتظر بمانید تا سگ‌های بعدی از کنار شما عبور کنند. از اینجا دو تکه سفالی را بردارید و با قلاب به بت سمت راست بروید. سگ‌ها را نادیده بگیرید و با قلاب به سوراخ روی ساختمان روبرو برای چرخ شوریکن بروید. اکنون از بت رو به خانه استفاده کنید تا به معبد برگردید.

با مجسمه‌ساز صحبت کنید تا چرخ شوریکن را روی بازوی مصنوعی شما نصب کند تا یک ابزار مصنوعی به دست آورید. شما یک آموزش در مورد نحوه استفاده از ابزارها و یک آموزش در مورد نشان‌های روح، یک آیتم شبیه ارز که برای استفاده از ابزارهای خود به آن نیاز دارید، دریافت خواهید کرد. شوریکن همچنین می‌تواند با یک ضربه با سگ‌ها مقابله کند، بنابراین خطر آنها را در بازی از بین می‌بریم. به بت مسیر دروازه برگردید.

از بالای ساختمان بالا بروید و برای برداشتن گلوله سه‌تایی به صخره سمت چپ بروید. یواشکی به سمت لبه‌های سمت چپ بروید و وقتی به زمین رسیدید، یواشکی وارد کمپ شوید و از دیوار عبور کنید تا مشتی خاکستر x2 بردارید. یواشکی به عقب برگردید و دوباره کمپ را دور بزنید تا از طرف دیگر وارد شوید و رئیسی را که اینجا منتظر است، ترور کنید تا کار برای ما آسان‌تر شود.

–رئیس: ژنرال نائوموری کاوارادا–

این رئیس کمی چالش برانگیزتر از قبلی خواهد بود، زیرا حرکات جدیدی دارد. رئیس گاهی اوقات هنگام حمله، یک نماد قرمز بالای سر خود دارد. این حمله‌ای است که نمی‌توانید آن را دفع کنید، بنابراین باید با فرار یا پریدن از بالای سر رئیس، از آن جاخالی دهید. وقتی رئیس با نماد قرمز حمله را انجام می‌دهد، به بالا بپرید و روی او فرود بیایید و به حمله ادامه دهید.

رئیس گاهی اوقات می‌تواند به رنگ آبی بدرخشد. این رئیس در حال تنظیم مجدد وضعیت خود است، بنابراین قبل از انجام این کار، مطمئن شوید که آن را قطع کرده‌اید. اینجاست که شوریکن برای ضربه زدن به رئیس از راه دور و لغو انیمیشن بسیار مفید می‌شود. در غیر این صورت، این غول ضربات سر نسبتاً قدرتمندی دارد که کند هستند، بنابراین آنها را تا زمانی که نوار سلامتی را از بین نبرید، دفع کنید.

–روش آسان–

ما قبلاً به این موضوع پرداختیم، اما با حرکت مخفیانه در پشت کمپ، می‌توانید یکی از نوار سلامتی‌ها را فوراً از بین ببرید و این مبارزه را کوتاه‌تر کنید. همچنین از شوریکن برای لغو تنظیم مجدد وضعیت استفاده کنید و روی دفع کردن برای پایان دادن به کار او تمرکز کنید.

مهره دعا و دانه کدو را به عنوان پاداش خود بردارید و به معبد برگردید. دانه را برای دریافت یک قمقمه کدو دیگر به اما تحویل دهید. مهره‌های دعا وقتی در یک بت از آنها استفاده می‌کنید، آمار شما را افزایش می‌دهند، اما فقط در صورتی که حداقل چهار مهره داشته باشید، بنابراین به چند مهره دیگر نیاز داریم. خوشبختانه، تقریباً هر غول یک مهره دعا می‌اندازد. برای ادامه به اتاق غول برگردید.

–توجه–

یک پاداش برای زنده شدن پس از اولین مرگ وجود دارد. وقتی می‌میرید، می‌توانید یک بار خود را زنده کنید تا مستقیماً به مبارزه برگردید. می‌توانید این کار را در برابر هر دشمنی انجام دهید، اما احتمالاً ممکن است آن را به طور تصادفی از غولی که تازه شکست داده‌ایم، برای پاداش رستاخیز بگیرید.

بخش بعدی مملو از دشمنان است و پیمایش آن با مخفی‌کاری کمی دشوار خواهد بود. پس از ترک میدان غول، از میان چمن‌های سمت راست یواشکی عبور کنید و آن را تا برج مراقبت در انتها دنبال کنید. نزدیک شاخه درخت بایستید و منتظر بمانید تا سرباز عبور کند و مخفیانه او را بکشید، مطمئن شوید که اول خودتان فرود می‌آیید و سپس او را می‌کشید و نه اینکه از هوا او را بکشید، زیرا این کار می‌تواند دشمنان دیگر منطقه را آگاه کند. با قلاب به بالا برگردید تا بتوانیم موقعیت خود را تغییر دهیم.

درست قبل از میدان نبرد با غول، از سمت چپ صخره پایین بیایید و مخفیانه در اطراف ساختمان حرکت کنید. سرباز را اینجا بکشید و باید چندین دشمن گشت‌زنی را ببینید که در اطراف قدم می‌زنند. وقتی گروه عبور کردند، با قلاب به ساختمان جلو بروید تا توپچی را که از منطقه مراقبت می‌کند، از بین ببرید. برای مقابله موثر با او، در گوشه اتاقی که آیتم قرار دارد، بایستید و شوریکن خود را تا زمانی که بمیرد، پرتاب کنید تا دشمنان بالایی را تحریک نکنید. اگر در حال حاضر دشمنی تغییر وضعیت داد، بی‌حرکت بمانید تا تسلیم شود. فعلاً آیتم‌ها را رها می‌کنیم.

به آن برج مراقبت برگردید و به جایی که اولین نفر را کشتیم، برگردید. سرباز را اینجا سریع بکشید، زیرا اگر چوب نزدیک او را بشکنید، او از این موضوع مطلع خواهد شد. وقتی او مرد، از سمت راست بیفتید و از پشت به آن مرد بزرگ در اینجا خنجر بزنید.

–سرباز تارو–

سربازان تارو دشمنان بزرگ و کندی هستند که در سراسر بازی پراکنده‌اند. آنها نسبتاً قوی هستند و درگیری با آنها می‌تواند بسیار خطرناک باشد. با این حال، پشت سر گذاشتن آنها و ضربه زدن از پشت به آنها برای آسیب کشنده نسبتاً آسان است، بنابراین سعی کنید تا حد امکان این کار را انجام دهید.

حالا با قلاب به سمت نفر قبلی بروید و فقط باید چهار یا چند سرباز گشت‌زنی باقی مانده باشد، بنابراین به هر روشی که صلاح می‌دانید، با آنها مقابله کنید. اینکه ما برای کل این بخش از مخفی‌کاری استفاده کردیم، صرفاً به دلیل تعداد دشمنانی است که باید با آنها مقابله کنید، به علاوه توپچی و سرباز تارو که همه چیز را سخت‌تر می‌کند. حالا باید چند سرباز پایه داشته باشید، بنابراین با گروه‌هایی از دشمنان مبارزه کنید یا صبور باشید و برای دشمنان باقی مانده مخفی‌کاری کنید.

حالا برای آیتم‌ها، وارد قسمت پایینی ساختمان اصلی با توپچی شوید تا یک بالن ثروت میبو را بردارید که برای مدتی باعث افزایش ریزش طلا می‌شود. سپس سه قطعه سرامیکی را در اتاق بالای این آیتم بردارید. برای یک کیف پول سکه سبک، با قلاب به بالای ساختمان بروید.

به قسمت پایین بروید، جایی که می‌توانید خانه‌ای با یک زن در آن را ببینید. در سمت راست، دشمنی در چمنزار است، بنابراین ابتدا آن را بکشید.

–خروس–

یک دشمن نسبتاً عجیب اما واقعاً آزاردهنده نیز هست. مراقب آنها باشید، زیرا آنها تمایل دارند در چمنزارهای بلند پنهان شوند و یواشکی به شما نزدیک شوند.

یک خروس دیگر نیز بلافاصله در پشت خانه پنهان شده است، بنابراین مراقب آن نیز باشید. به دیوار سست در پایین سمت راست خانه حمله کنید تا زیر آن بتوانید اقلامی از جمله کیف پول نوری را پیدا کنید. حالا بروید و با بانوی پیر بالای سرتان صحبت کنید تا طلسم زنگوله لرد جوان را دریافت کنید.

–توجه–

اگر بخش انتهایی بخش قبلی را خوانده‌اید، ما قبلاً پوسیدگی اژدها را درمان کرده‌ایم، بنابراین در صورت تمایل می‌توانید از این بخش صرف نظر کنید. اگر این کار را نکردید زیرا مطمئن نبودید که کجا بروید، توصیه می‌کنیم اگر می‌خواهید از شر آن به طور کامل خلاص شوید، اکنون پوسیدگی اژدها را انجام دهید.

با مرد زخمی کنار خانه صحبت کنید و کمی گفتگو کنید، اما چیز مهمی نخواهد بود. حالا، قبل از اینکه از اینجا به بعد برویم، با قلاب تمام مسیر را تا بالای صخره سمت چپ خود طی کنید تا به یک چادر برسید و پاداش یادبود اراذل و اوباش را به دست آورید. یادبود اراذل و اوباش مغازه‌دارانی هستند که اقلام مفید می‌فروشند و شما نیز می‌توانید اقلام را با قیمت بیشتر به آنها بفروشید.

مورد                    مقدار       قیمت

گلوله                       4          50

پودر پادزهر                   6          30

شکر اونگو                    2          50

کیف پول سکه‌ای سبک            3         110

ترقه‌های رابرت                 1        500

برای تهیه‌ی یک ابزار پروتزی دیگر، ترقه‌های رابرت را از فروشگاه بخرید. باید پول کافی برای خرید کامل آن داشته باشید، اما اگر پول کمی دارید، می‌توانید به اندازه‌ی کافی سکه هم بفروشید تا بتوانید آن را هم بخرید. به بالای معبد برگردید.

با مجسمه‌ساز صحبت کنید و متن رمزآلود شینوبی را دریافت کنید که به ما اجازه می‌دهد سطح خود را بالا ببریم و امتیاز مهارت را در بت‌ها خرج کنیم. ترقه‌ها را نیز تحویل دهید تا به بازوی شما متصل شوند. باید یک امتیاز مهارت ذخیره داشته باشید، اما هنوز سطح خود را بالا نمی‌بریم، بنابراین به بت مسیر دروازه برگردید.

دوباره به ساختمان و سپس صخره‌ی سمت چپ بپرید. در اینجا به سمت چپ نگاه کنید تا یک لبه در زیر خود ببینید. سقوط کمی به شما آسیب می‌رساند، اما اشکالی ندارد. مجسمه‌ی جیزوی بسته‌بندی شده را از اینجا بردارید تا در صورت استفاده از آنها، شانس احیای بیشتری داشته باشید. برای دریافت ۳ واحد شکر گاچین، به سمت راست قلاب بزنید که تشخیص شما را برای دشمنان دشوارتر می‌کند و برای بخش‌های مخفی‌کاری واقعاً مفید است. از صخره‌های نزدیک خود در سمت چپ مسیر بالا بروید تا بتوانیم به جلو حرکت کنیم.

دلیل اینکه از این سمت به اینجا آمدیم، این است که بتوانیم با توپ به دشمنی که در بالای اینجا قرار دارد، مخفیانه حمله کنیم.

–توپچی–

این دشمنان آسیب زیادی وارد می‌کنند و اغلب در مناطق مرتفع قرار دارند تا به پایین حمله کنند. راهی برای دور زدن پیدا کنید و از پشت آنها را بکشید. توپ‌های آنها می‌توانند برخی از ضربات شما را به خوبی دفع کنند، اما یک حمله بی‌وقفه نیز معمولاً برای از پا درآوردن آنها کافی است.

باروت سیاه را از این دشمن بگیرید، سپس برای دریافت 2 گلوله به پشت در بزرگ بپرید. از پله‌ها بالا بروید و وقتی درخت روبروی خود را دیدید، در امتداد شاخه‌ها قلاب بیندازید تا به لبه پایینی برسید. بالن میبو را برای دریافت آیتم‌های اضافی، یک بالن میبو و همچنین نشان‌های روح را از اینجا بردارید.

برگردید و نماد قلاب را با یک مثلث سفید روی آن پیدا کنید. این نماد به این معنی است که وقتی به آن قلاب می‌اندازید، با قلاب سنگ از آن عبور خواهید کرد، زیرا جایی برای فرود آمدن وجود ندارد، اما برای برداشتن مقداری آهن قراضه، روی لبه‌ی پشت آن فرود خواهید آمد. به سمت دیوار صاف روبرو قلاب کنید و به سمت راست حرکت کنید. به سمت راست و سپس دوباره به سمت چپ قلاب کنید تا به بت دیگری روی یک سکوی مربع بزرگ برسید.

یک خروس روی لبه‌ی کناری آن وجود دارد، پس آن را بکشید و سپس به پایین بپرید تا با یک تاجر صحبت کنید. با او صحبت کنید و وقتی از شما خواسته شد، از او اطلاعات بخرید. پس از آن دیگر نیازی به خرید اطلاعات از او ندارید. یک خاطره در سمت راست مرد اینجا وجود دارد که می‌توانید برای اطلاعات بیشتر شاهد آن باشید. در اینجا در بت استراحت کنید تا بخش اول حومه را تمام کنید.

املاک هیراتا

به معبد برگردید و با بت در اتاق مجسمه‌ساز تعامل کنید تا به هیراتا برسید. قبل از ادامه، در بت استراحت کنید. 2 گلوله کنار بت را بردارید، سپس تا سطح پایین‌تر برای 2 مشت خاکستر قلاب بیندازید. به سمت پل بپرید و زیر آن بروید تا یک فلس ماهی گنج پیدا کنید. صبر کنید تا دشمن تا جایی که می‌تواند به این سمت پل برسد، سپس برای گرفتن او قلاب بگیرید. 2 پودر خواب‌آور را در انتهای پل بردارید و دوباره به داخل بپرید.

–راهزن–

اساساً فقط سربازان هستند، اما فقط برای این منطقه. استراتژی مقابله با آنها یکسان است، بنابراین به همان روش به آنها نزدیک شوید.

منتظر راهزن دوم باشید تا از پل عبور کند و به همان روش با او مقابله کنید. از طرف دیگر، راهزن مشعل را می‌توان با شوریکن طعمه گذاری کرد، بنابراین این کار را انجام دهید و با او مقابله کنید. ما آن را طعمه قرار می‌دهیم، زیرا راهزن در انتهای مسیر چند سگ با خود دارد، بنابراین نمی‌خواهیم آنها را نیز مطلع کنیم. در اواسط راه روی پل، می‌توانید یک کپور را در آب زیر خود ببینید. قبل از اینکه فرار کند و برای گرفتن گنج کپور فلس‌دار فرار کند، به داخل بپرید و آن را بکشید. اگر فرار کرد، فقط کمی صبر کنید یا به یک بت بپیچید و برگردید تا دوباره ظاهر شود، اما اگر قبلاً آن را کشته‌اید، به شما فلس‌دار دیگری نمی‌دهد.

به ساحل نزدیک جایی که راهزن مشعل بود، شنا کنید و از کنار آن عبور کنید. به راهزن از پشت خنجر بزنید، اما صبر کنید تا سگ از شما فاصله زیادی بگیرد، سپس او را با یک شوریکن بکشید. قبل از شنا کردن به سمت صخره‌های نزدیک آبشار، بالن تصرف میبو را از روی قایق بردارید. کیف پول سکه نوری را در بالای صخره بردارید و با گلدان آبی تعامل کنید تا مغازه‌ای پیدا کنید که برای خرید از آنها به پولک کپور نیاز دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

چمن الهی                  1            1

کدو قرمز پژمرده               1            2

قطعه ماسک: راست          1            7

متن عبور شناور               1            5

ما واقعاً فقط به قطعه ماسک از اینجا نیاز داریم، بنابراین فعلاً فلس‌هایتان را نگه دارید. در این منطقه دو کپور وجود دارد، یکی نزدیک صخره‌ها و یکی بین صخره‌ها و ساحل. دومی معمولاً زیر آب است، بنابراین باید کمی صبر کنید تا از آب بیرون بیاید. قبل از حرکت، فلس کپور گنج x2 را از این کپورها بگیرید. به ساحل برگردید و با قلاب به سقف بروید. می‌توانید سه سگ را اینجا با یک شوریکن بکشید و راهزن را به هر روشی که صلاح می‌دانید، بکشید. از روی سقف بپرید تا به بت و یک تکه سرامیک x2 برسید. قبل از ادامه، در بت استراحت کنید.

از روی دیوار سمت چپ کنار بت بپرید. در اینجا یک نشان روح روی یک تنه و x3 قند آنگو در انتهای آن وجود دارد. از اینجا از دیوار بالا بپرید و می‌توانید بدون اینکه دیده شوید، از پشت به راهزن‌ها خنجر بزنید. مشت خاکستر x3 کنار آن را بردارید و از سقف بالای آیتم بالا بروید. از اینجا به پشت بام خانه بپرید و آن را تا پشت دنبال کنید. شما باید یک کماندار راهزن را روی پشت بام روبرو ببینید، بنابراین برای مقابله با او با سه شوریکن شلیک کنید.

از پشت به پایین بپرید. این بخش کمی خطرناک است، زیرا راهزنان گاهی اوقات می‌توانند شما را ببینند و گاهی اوقات نمی‌توانند. برای گرفتن گلوله x2 دزدکی حرکت کنید، اما مراقب راهزن باشید که در گوشه چمباتمه زده است. دوباره به انتهای دیوار بروید و دیوار را دنبال کنید. باید یک قنداق آکو را که اینجا پنهان شده، ببینید. اگر می‌خواهید، می‌توانید راهزنان را اینجا از بین ببرید. ضربه زدن به همه آنها از پشت بسیار دشوار است، بنابراین ممکن است لازم باشد با آنها بجنگید، اما اگر می‌توانید ابتدا با تبر به راهزن ضربه بزنید، زیرا او حیله‌گر است.

درختی در نزدیکی قند وجود دارد که می‌توانید به آن قلاب بزنید. صبر کنید تا سگ‌ها بیایند، سپس از شوریکن استفاده کنید و بعد راهزن را بکشید. به ساختمان سمت راست بروید و تکه سرامیکی x3 را بردارید و راهزنی را که اینجا نشسته است، بکشید. به دزدکی حرکت کردن در امتداد کنار ادامه دهید، زیرا یک راهزن دیگر در پشت اینجا وجود دارد.

فعلاً دشمنان کنار کمپ را نادیده بگیرید و به دزدکی رفتن به آخرین خانه ادامه دهید. شوریکن، سگی که اول پرسه می‌زند، سپس صبر کنید تا دشمنان علاقه‌شان را از دست بدهند. روی پشت بام، جایی که راهزن را کشتیم، بپرید و روی راهزن بزرگ زره‌پوش که کنار آتش استراحت می‌کند، بپرید. با از بین بردن او و سگ، بقیه کار باید آسان باشد. بشکه شعله، بالون ثروت میبو، پودر و گلوله x2 را بردارید. داخل خانه‌ها را برای یافتن چند نشان روح و یک مشت خاکستر در اطراف خانه کنار آتش بررسی کنید.

یک راهزن در جلو وجود دارد که اگر از یک تکه سرامیک برای پرت کردن حواسش یا حمله مستقیم به او استفاده کنید، می‌توانید از پشت به او خنجر بزنید. وقتی به منطقه بعدی رسیدید، با قلاب به پشت بام بروید و به سمت راست نگاه کنید تا دو راهزن را ببینید که با نماد استراق سمع به در می‌کوبند. ابتدا مرد بزرگ را ترور کنید و سپس راهزن دیگر را بکشید. بدون دشمنان تا انتها بدوید تا یک قند گوکان پیدا کنید و در را برای میانبر زدن باز کنید.

به خانه سمت چپ بپرید و با دو راهزن اینجا با نماد استراق سمع نیز مقابله کنید. یک راهزن سوم نیز در خانه وجود دارد. کیف پول سکه نوری را در خانه بردارید و در خانه کوچک کناری را برای تبر شینوبی میمون، بهترین ابزار بازی، باز کنید. حالا به پشت بام بپرید و به طرف دیگر بپرید. چند خروس اینجا هستند، آنها را بکشید. شوریکن‌ها هم اینجا خوب کار می‌کنند. برای گرفتن کیف پول نوری، روی سقف سمت چپ بپرید، سپس به خروس پشت خانه حمله کنید و اگر این کار را نکرده‌اید، به خروس داخل خانه حمله کنید.

شکر اونگو x3 را در کلبه پشت خانه و یک گلوله کنار چاه بردارید. اینجا روی سقف بپرید، سپس دوباره به منطقه‌ای با گل‌های آبی برسید. دیالوگ روی NPC را اینجا تمام کنید، سپس با قلاب به سقف پشتی بروید و مسیر را تا انتها دنبال کنید تا یک مجسمه جیزوی بسته‌بندی شده پیدا کنید. حالا به سمت مقابل بپرید و با پنجره تعامل کنید. پودر پادزهر x2 را بردارید و سپس به معبد برگردید. ابزارهای خود را به مجسمه‌ساز تحویل دهید تا یک متن باطنی پروتزی به شما داده شود. اکنون زمان ارتقاء سطح است.

شما باید حداقل 2 امتیاز مهارت داشته باشید، اما در حالت ایده‌آل، قبل از حرکت به سه امتیاز مهارت نیاز دارید. ضربه گردباد و مهمتر از آن، شمارنده میکیری را بدست آورید. مورد دوم برای مقابله با حملاتی که نمی‌توان آنها را دفع کرد بسیار مفید است، بنابراین برای چندین غول بسیار حیاتی است. به ملک برگردید. یواشکی دور بزنید تا به منطقه‌ای که دو راهزن کنار در هستند، برسید. اگر می‌خواهید، دوباره آنها را بکشید. دو راهزن سپردار جلوتر هستند. اینها کمی آزاردهنده هستند، اما تبر می‌تواند آنها را خیلی راحت از پا درآورد.

این بخش بعدی کمی پیچیده است، زیرا ما یک رئیس و چندین راهزن داریم که باید با آنها مقابله کنیم. می‌توانید فقط بدوید و به طور عادی با همه آنها بجنگید یا مخفیانه با آنها مبارزه کنید که کمی آماده‌سازی طول می‌کشد، اما این بخش را بسیار آسان‌تر می‌کند. قبل از مبارزه با این رئیس یا ادامه بازی، مطمئن شوید که حداقل شمارنده میکیری را دارید. قند گاچین در اینجا کمک می‌کند، اما در این مرحله فقط باید سه تا داشته باشید، به این معنی که تلاش‌های محدودی برای انجام آن دارید. با این حال، اگر قندتان تمام شده باشد، می‌توانید بدوید، راهزن‌ها را یکی یکی بکشید و فرار کنید تا مهاجم را دوباره تنظیم کنید. این کار زمان زیادی می‌برد اما با آنها نیز ایمن است.

با استفاده از قند و حالت مخفیانه راهزن مشعل را در جلو بکشید. شوریکن را مجهز کنید و به درخت سمت راست قلاب بزنید. به درون گل‌های آبی بپرید و چند شوریکن به سمت راهزن مشعل شلیک کنید. قبل از کشتن راهزن دیگر، او را طعمه قرار دهید و در میان گل‌ها بکشید. گل‌ها را رها نکنید، وگرنه این مرد شما را در حال مبارزه با راهزن دیگر می‌بیند. حالا به ابتدا بپرید و گل‌های آبی را به سمت چپ دنبال کنید تا آخرین راهزن را که منتظر شماست، پیدا کنید. حالا می‌توانید مخفیانه به رئیس نزدیک شوید تا یک نوار سلامتی را از بین ببرید و این مبارزه را بسیار آسان‌تر می‌کند.

–رئیس: شکارچی شینوبی انشین از میسن–

اول از همه، این رئیس چندین دشمن همراه دارد. آنها در برخی از نقاط مرتفع هستند و می‌توانند این مبارزه را بسیار سخت‌تر کنند. قبل از درگیر شدن با رئیس، مطمئن شوید که ابتدا با آنها مقابله می‌کنید، زیرا آنها این شخص را حتی سخت‌تر می‌کنند. در حالت ایده‌آل، ابتدا باید با مرد تبر به دست بزرگ که در بالا قرار دارد، مقابله کنید زیرا او احتمالاً حریف سرسخت‌تری نسبت به راهزنان است. بقیه آنها دشوار نیستند، اما تعداد آنها به علاوه رئیس می‌تواند کار را دشوار کند.

رئیس کمی دشوار است، اما ما دو ابزار داریم که به ما کمک می‌کند تا این رئیس را خیلی سریع بکشیم. شمارنده میکیری می‌تواند با حملات تهاجمی قرمز رئیس مقابله کند. برای مقابله با آن، در حمله جاخالی دهید و معمولاً برای یک یا دو ضربه پس از آن آماده می‌شود. ابزار دیگر تبر است. این وسیله در گیج کردن رئیس برای مدتی و ایجاد سریع وضعیت بدنی بسیار خوب است، بنابراین ترکیب این دو تکنیک، رئیس را یک نوار سلامتی پایین می‌آورد و یک بار دیگر برای نوار سلامتی بعدی تکرار می‌کند.

-روش آسان–

ما در مورد رویکرد مخفی‌کاری در بالا به تفصیل بحث کردیم. قند گاچین برای عبور از این مرحله بدون دیده شدن بسیار ارزشمند است و یک قند به اندازه کافی دوام می‌آورد تا بتوانید قبل از درگیری با غول، با همه یا تقریباً همه راهزنان مقابله کنید. تبر نیز کار سریع غول را انجام می‌دهد و توانایی مقابله با میکیری چالش این غول را از بین می‌برد. اینها برخی از موارد حیاتی هستند که برای آسان‌تر کردن این غول به آنها نیاز دارید، بنابراین قبل از شروع مبارزه مطمئن شوید که آنها را دارید.

از آنجایی که مقابله با میکیری باعث تقویت وضعیت می‌شود، می‌توانید از همه حملات جاخالی دهید و فقط میکیری با ضربه محکم به او حمله می‌کند و سپس با یک ضربه مرگبار کار او را تمام می‌کند. اگر قصد دارید از یک نقطه نظر تهاجمی‌تر استفاده کنید، می‌توانید فقط از تبر استفاده کنید، یک بار حمله کنید، از تبر استفاده کنید و تکرار کنید و اگر ترجیح می‌دهید آن 2 امتیاز مهارت را برای چیز دیگری در درخت مهارت نگه دارید، باید به راحتی و بدون هیچ مشکلی او را از پا درآورید.

یک مهره دعا دیگر برای کشتن رئیس اینجا پیدا می‌شود. بالن تسخیر میبو و گلوله x2 را از پشت اینجا بردارید. در بت روبرو استراحت کنید. نشان‌های روح را که در کنار آتش در جلو هستند، بردارید و به شاخه‌ای در سمت چپ مستقیم قلاب کنید. به شاخه‌ای در پایین سمت راست در اینجا قلاب کنید تا دو راهزن پیدا کنید. به راهزن تبردار به صورت ایستاده از پشت خنجر بزنید و دیگری را نیز بکشید. دیوار سمت چپ را بگیرید و به منطقه بالایی بپرید تا زیر یک راهزن بدون مشعل قرار بگیرید. این مرد را در حالی که آویزان است مخفیانه بکشید، سپس به سمت چپ حرکت کنید و همین کار را با کماندار انجام دهید. باید با کماندار سریع باشید، زیرا اگر خیلی طول بکشد ممکن است شما را ببیند. اکنون می‌توانید به بالا بپرید و کار دو نفر دیگر را تمام کنید. ابتدا روی راهزن سمت چپ که به پل نزدیک‌تر است و سپس روی راهزن سمت راست تمرکز کنید.

روغن را بردارید، سپس راهزن مشعل را در پایین بکشید. به شاخه بلند سمت چپ قلاب کنید و صخره بالایی را تا انتها دنبال کنید. راهزن را در پایین با ضربه مرگبار بزنید و برای دریافت ۲ باروت به سمت راست قلاب بگیرید. می‌توانید دو راهزن گشت‌زن نزدیک بت را نیز بکشید. وقتی آماده شدید، به پل برگردید.

از سمت راست پل بپرید و به شاخه پایین قلاب کنید. ماهی کپور را در آب بکشید تا یک فلس ماهی گنج دیگر به دست آورید. به بالا بپرید و داروی تماسی را بردارید، سپس بامبو را در سمت راست ببرید تا در غار چند نشان روح پیدا کنید. می‌توانید با بالا و پایین پریدن بین دیوارها، از اینجا به بالا بپرید تا به منطقه بالاتری برسید. وقتی به کلبه نزدیک می‌شوید، یک دشمن به پایین می‌پرد.

–مامور وزارت–

این افراد تهاجمی و سرسخت هستند و شکست دادنشان می‌تواند دشوار باشد. آنها چندین حمله سریع و چند حمله غیرقابل دفاع نیز دارند. تبر می‌تواند این افراد را راحت‌تر از پا درآورد، اما آنها به راحتی قابل عبور نیستند.

این دشمن در مقایسه با هر دشمن دیگری که تاکنون با آن روبرو شده‌اید، بسیار دشوار است. به جای مبارزه با این فرد، به سمت چپ لبه صخره بدوید، به پایین بپرید و با قلاب به شاخه زیرین بروید و به داخل غار بدوید. اگر موفق شدید، یک تکه آهن به دست خواهید آورد، زیرا دشمن به تازگی خودش را کشته است. اگر آیتمی به دست نیاوردید، به بالا برگردید و تا زمانی که آیتمی به دست نیاوردید، تکرار کنید. اگر به هر دلیلی این کار برای شما جواب نداد، قبل از اینکه به بالا برگردید، یک قند گاچین بردارید، صبر کنید تا او به جای خود برگردد و از پشت به او خنجر بزنید تا به این ترتیب به راحتی کشته شود. برای اینکه این استراتژی جواب دهد، او باید قبلاً به شما حمله کرده باشد.

درهای زیر بتکده را برای پرهای کلاغ مه باز کنید. اکنون به بت برگردید و به سمت پل بروید. قبل از ادامه، هر راهزنی که تجمع کرده را از بین ببرید. سرباز تارو را طعمه قرار دهید، سپس با قلاب به شاخه سمت چپ پل بروید تا به طرف دیگر برسید. راهزن سپردار را از بین ببرید و مشت خاکستر را بردارید. در صورت تمایل می‌توانید سرباز تارو را بعداً از پا درآورید و سپس به سمت میدان در حال سوختن بدوید.

با شخصیت غیرقابل بازی (NPC) در اینجا برای کلید معبد پنهان صحبت کنید، سپس با قلاب به بالای بتکده بروید. به دنبال یک معبد کوچک که از دره بیرون زده است، بگردید و به قلاب انداختن ادامه دهید تا به یک لبه پایین‌تر برسید. این بخش را مخفیانه طی کنید، زیرا چندین دشمن در انتظار ما هستند.

به راهزن مشعل از پشت خنجر بزنید، سپس دیوار سمت چپ را به عقب بکشید تا یک کماندار را که در تاریکی پنهان شده است، پیدا کنید. به سمت غار بروید و ابتدا راهزن را مخفیانه بکشید، سپس از تبر برای کشتن راهزن سپردار استفاده کنید. از اینجا به بعد، شکست دادن دو راهزن آخر باید به اندازه کافی آسان باشد.

به خانه برگردید و در حالی که مخفیانه از راهرویی در سمت چپ پایین می‌روید، مخفی بمانید. بالن تصرف میبو را از زیر تخته‌های چوبی سمت چپ بردارید. چند دشمن جدید برای مبارزه در اینجا وجود دارد.

–راهب یاری–

این دشمنان بسیار سرسخت هستند و نیزه‌های بلندی دارند. با شمارنده میکیری، مقابله با این دشمنان بسیار آسان‌تر می‌شود.

اولین راهب را از پله‌ها بالا بکشید و منتظر بمانید تا برای ضربه از پشت برگردد. راهب بعدی کاملاً سرسخت است. با این حال، ما دقیقاً مانند رئیس قبلی با او مبارزه می‌کنیم. بدوید و ضربات شمارنده میکیری را دفع کنید یا فقط تبر را به صورت اسپم پرتاب کنید و یک بار در میان حمله کنید تا او را به سرعت از پا درآورید. دو بار استفاده از تبر برای کشتن راهب کافی است. اگر هنوز قند گاچین دارید، می‌توانید از آن برای مخفی کردن او استفاده کنید، به شرطی که به دیوار سمت راست تکیه دهید تا به پشت او برسید. کیسه سکه متورم و قند گوکان را از راهب بگیرید، سپس قبل از رفتن، 2 گلوله و بالون روح میبو را بردارید.

وارد غار شوید و وقتی نور آتش را دیدید، یک راهزن در گوشه سمت راست پنهان شده است. از چاه انتهایی بیرون بپرید و 2 روغن را در مقابل خانه بردارید. در بت روبرو استراحت کنید. حالا در اطراف خانه‌ها بدوید و قبل از رفتن به حیاط، کماندار را بکشید. یواشکی از پشت صخره‌ها درست روبرو بروید و منتظر بمانید تا دو راهزن گشت‌زن به سمت شما بیایند، سپس یواشکی از زیر گذرگاه سمت راست خود عبور کنید.

در انتها، برای گرفتن چند نماد روح به خانه انتهایی بپرید و از مسیر فرعی دوم سمت چپ عبور کنید. به سمت راست بروید و از گوشه بالا بروید تا یک راهزن را که اینجا پنهان شده است، مخفیانه بکشید. یواشکی از گوشه عبور کنید و یک چرخش کامل به داخل این اتاق فرعی برای دو عدد کاغذ رنگی الهی انجام دهید. نمادهای روح را می‌توانید به همراه یک پودر پاششی برای پوشاندن همه چیز در ساختمان، در جلو پیدا کنید. در صورت تمایل می‌توانید راهزنان باقی مانده را بکشید، اما در نهایت نیازی به انجام این کار نیست.

از طریق برکه به یک جزیره کوچک با یک تکه سرامیک روی آن بروید. یواشکی به خانه‌ای که در سمت چپ استخر است، بپرید و اولین راهزن را مخفیانه بکشید، سپس به سرعت راهزن مشعل را بکشید. کیف سکه نوری را بردارید و گذرگاه اطراف را دنبال کنید تا به منطقه با رئیس برسید. یواشکی پایین بروید و راهزن سپردار را در نزدیکی بکشید، سپس فرار کنید تا مهاجم را دوباره تنظیم کنید. رئیس قبل از کشتن مخفیانه شما را شناسایی می‌کند، اما شما زمان کافی برای گرفتن راهزن قبل از واکنش رئیس دارید.

قبل از کشتن رئیس، باید سعی کنید استراتژی بالا را برای همه راهزن‌ها تکرار کنید و سپس مستقیماً با رئیس درگیر شوید. این کار مقابله با او را بسیار آسان‌تر می‌کند.

–رئیس: جوزوی مست–

این احتمالاً سخت‌ترین رئیسی است که در این مرحله با آن روبرو خواهید شد. جوزو می‌تواند شما را با دو ضربه از پا درآورد و او مانند یک کامیون ضربه می‌زند. خوشبختانه، تمام حملات جوزو ضربات بسیار بزرگی با تلگراف واضح هستند، بنابراین برای مقابله با آنها عالی هستند. جوزو حمله‌ای غیرقابل دفاع دارد، بنابراین مراقب باشید که چه زمانی دست غیر شمشیری او به جلو دراز می‌شود.

رئیس گاهی اوقات از قمقمه‌اش می‌نوشد که به رئیس اجازه می‌دهد به شما سم بدهد. این کم‌خطرترین حمله‌ای است که رئیس انجام می‌دهد، زیرا در صورت مسمومیت، چند پودر پادزهر برای استفاده دارید، اما رئیس هنگام انجام این کار نسبتاً ثابت است، بنابراین می‌توانید چند ضربه آزاد نیز وارد کنید. می‌توانید در حالی که او در حال نوشیدن است، به او ضربه بزنید و چند ضربه آزاد نیز بزنید.

اگر جوزو برای مقابله با او بیش از حد ترسناک به نظر می‌رسد، جایگزین کمی بهتر دیگری برای استفاده وجود دارد. حملات را با طعمه شروع کنید، سپس یک ضربه بزنید و فرار کنید، چند حمله را با طعمه شروع کنید و تکرار کنید. به این ترتیب، رئیس نمی‌تواند هیچ آسیب اضافی وارد کند و شما می‌توانید با این استراتژی با خیال راحت او را از بین ببرید، اگرچه در اینجا دو نوار سلامتی دارید که باید با آنها مقابله کنید.

–روش آسان–

با وجود سختی رئیس، دو کار وجود دارد که می‌توانیم انجام دهیم تا این مبارزه را برای ما آسان‌تر کند. اولاً، اگر با رئیس روبرو هستید، یک NPC در نزدیکی صخره‌های سمت راست پایین میدان مبارزه با رئیس وجود دارد. صحبت کردن با او باعث می‌شود که او بدود و به مبارزه بپیوندد. این کار زمانی که جوزو دو نوار سلامتی دارد یا راهزنان اطراف رئیس هنوز زنده هستند توصیه نمی‌شود، زیرا متأسفانه NPC خیلی سریع می‌میرد. با یک نوار سلامتی و بدون دشمن اضافی، NPC می‌تواند کمی بهتر در جای خود بایستد و شما می‌توانید حمله را بین خود و او تغییر دهید تا رئیس را از این طریق از پا درآورید.

روش دوم کمی طولانی‌تر است، اما بسیار مفید است زیرا می‌توان اولین نوار سلامتی را از جوزو مخفیانه به دست آورد. اول از همه، باید به هر طریقی که شده، تمام راهزنان را از نبرد حذف کنید. مخفیانه آنها را بکشید یا به سمتشان بدوید و آنها را به حال خود بکشید. استراتژی ترک کردن و پر کردن خشاب در این بازی برای تنظیم مجدد دشمنان معجزه می‌کند، اما در اینجا کمکی به شما نمی‌کند، زیرا جوزو همیشه شما را در حال نزدیک شدن می‌بیند. اگر این کار را انجام دهید، ممکن است بتوانید با قندهای گاچین او را مخفیانه از بین ببرید، اما این کار خطرناک است و این اقلام در حال حاضر محدود هستند.

پس از مرگ راهزنان، با فرار کردن، دشمن جوزو را دوباره تنظیم کنید. سپس، او را تعقیب کنید و مخفیانه اولین نوار سلامتی او را از بین ببرید. اگر این کار جواب دهد، جوزو تقریباً در وسط میدان و نه در جای همیشگی‌اش ایستاده است، بنابراین می‌توانید مخفیانه پشت سر او برای اولین نوار سلامتی حرکت کنید. این روش با روش اولی که ذکر کردیم نیز کار می‌کند، زیرا اکنون می‌توانیم به سرعت با NPC صحبت کنیم و او را به مبارزه دعوت کنیم، در حالی که جوزو از حمله مخفیانه‌ای که شما وارد کرده‌اید، بهبود می‌یابد. به این ترتیب، می‌توانید این مبارزه را بسیار کوتاه کنید، خطرات خطا را کاهش دهید و مقابله با رئیس را آسان‌تر کنید.

مقداری ساکی تصفیه نشده و یک مهره دعا دیگر دریافت خواهید کرد. اگر شخصیت اصلی زنده بماند، می‌توانید با او صحبت کنید، اما اگر در طول مبارزه بمیرد، هیچ پاداشی برای زنده نگه داشتن او وجود ندارد. به ساختمان پشت سر او بروید و دو راهزن را در راهروی سمت چپ مخفیانه تعقیب کنید. در این اتاق، روغن، گلوله x2 و پودر دوز x2 را بردارید. نزدیک روغن، دیوار را بشکنید و بالن میبو روح را که پشت سر آنهاست، بردارید.

همچنین نزدیک روغن یک درِ فریبنده وجود دارد که می‌توانید به آن تکیه دهید تا دیوار را بچرخانید. بالن میبو ثروت و کیف پول سکه نور را از اینجا بردارید. در سمت چپ اتاق x2 پولک الهی و یک مهره دعا در یک صندوقچه وجود دارد، که چهارمین مهره‌ای است که برای ارتقا به آن نیاز دارید. اکنون در بت استراحت کنید. اکنون از مهره‌ها برای ارتقای سلامت و وضعیت بدنی استفاده کنید و گردنبند دعا اول را به دست آورید. اکنون از امتیاز مهارت خود برای کسب چند مهارت دیگر استفاده کنید. ما در این مرحله 4 امتیاز مهارت داشتیم. در تب هنرهای پروتزی، ضربه تعقیب و حمله قلاب را بخرید که برای چندین غول در بازی مفید خواهد بود. حالا برای پیشرفت بیشتر به حومه آشینا برگردید.

–توجه–

در ادامه یک مبارزه با غول وجود دارد که در این مرحله کمی دشوار است. در صورت تمایل می‌توانید همین الان آن را انجام دهید، اما بعداً در راهنما برمی‌گردیم تا وقتی کمی قوی‌تر شدیم و از آن بهتر شدیم، با این غول مبارزه کنیم. برای راهنمایی در مورد غول بعدی، بخش دره سانکن را بررسی کنید.

حومه آشینا (بخش دوم)

قبل از اینکه از پله‌ها بالا بروید، ابتدا با نماد استراق سمع، دو سرباز زیر خود را شناسایی کنید. در اینجا با یک غول مبارزه خواهید کرد، اما برای یک ثانیه آن را نادیده بگیرید و در بالای پله‌ها به سمت چپ بدوید و سرباز نیزه‌دار را نیز در اینجا بکشید. فرار کنید تا حمله تهاجمی را تنظیم مجدد کنید و حالا بیایید با غول درگیر شویم.

–غول: غول زنجیر شده–

غول کمی با غول‌هایی که قبلاً با آنها جنگیدیم، متفاوت است. غول از حملات بسیار بزرگی استفاده می‌کند، اما همه اینها کاملاً تلگرافی هستند. همچنین چندین حمله غیرقابل دفاع مانند گرفتن و توانایی لگد زدن دارد. سعی کنید مطمئن شوید که توسط گرفتن گیر نمی‌افتید، زیرا غول شما را بسیار دور پرتاب می‌کند و به سمت راست زاویه می‌دهد و شما را مستقیماً از لبه صخره به پایین پرتاب می‌کند.

غول در برابر شلیک نسبتاً ضعیف است، بنابراین فعال کردن آن به خوبی کار می‌کند. دریچه شعله بهترین ابزار پروتز برای این غول است، زیرا آن را گیج نگه می‌دارد. روغن روی آن نیز می‌تواند مفید باشد، اما این ضروری نیست و تنظیم زمان‌بندی آن کمی دشوار است. مشابه با غول قبلی، سعی کنید از دفع ضربات زیاد خودداری کنید و در عوض هر زمان که غول در حال بهبودی است، چند ضربه محکم بزنید.

–روش آسان–

دو کار وجود دارد که می‌توانیم برای بی‌اهمیت جلوه دادن این مبارزه انجام دهیم. اولاً، می‌توان اولین نوار سلامتی را با ضربه مرگ از بین برد. این کار نیاز به هماهنگی مخفیانه از طرف شما دارد. ابتدا، منطقه را از سه سرباز پاک کنید، سپس فرار کنید تا دشمن غول را دوباره تنظیم کنید. شما می‌خواهید غول روی پله‌ها ایستاده باشد. در واقع می‌توانید بدون قند، با وجود ظاهر شدن، فقط با چسبیدن به دیوار سمت چپ، پشت سر او پنهان شوید. از پله‌ها به سمت چپ خود بالا نروید، بلکه از پله‌های اصلی در حالی که به دیوار سمت چپ چسبیده‌اید، بالا بروید. پشت آن بروید و با ضربه مرگ آن را از بین ببرید و سپس با آخرین نوار سلامتی به دلخواه خود مقابله کنید.

دومین کاری که باید انجام دهید و علاوه بر مورد اول برای یک پیروزی آسان موثر است، سوءاستفاده از دریچه شعله است. پس از حمله مخفیانه، شعله غول را از بین ببرید. باید شروع به چرخیدن کند و قبل از اینکه دوباره به حالت عادی برگردد، ۵-۶ ضربه آزاد به شما بزند و سپس دوباره این کار را انجام دهد. بعد از دومین موج حملات، غول به نوعی از آتش رهایی می‌یابد، بنابراین از استفاده از دریچه شعله خودداری کنید و به طور عادی با غول مبارزه کنید. با این روش، وضعیت بدن باید حدود نصف یا حتی بالاتر باشد، بنابراین نباید خیلی طولانی باشد تا غول بمیرد.

شما مهره دعا و مهارت رتبه ۱ داروی شینوبی را دریافت خواهید کرد. برای گرفتن یک دوربین شبگرد و یک دانه کدو در سمت چپ به سقف بالا قلاب بزنید. دو عدد خرده سرامیک کنار دانه را بردارید و به سمت سرباز نیزه‌دار که برای گرفتن یک بالن ثروت میبو کشتیم، برگردید. گلوله را نزدیک دو سرباز در پایین بردارید و به معبد برگردید. دانه کدو را برای ارتقاء به اما تحویل دهید و به میدان غول برگردید.

اگر می‌خواهید دوباره سربازان را از بین ببرید، اما دوباره به پشت بام بروید. این منطقه بعدی یک غول دیگر و تعداد زیادی سرباز دارد، بنابراین باید هنگام پیمایش این منطقه ایمن باشیم. اولاً، اگر قند گاچین دارید، از آن استفاده کنید و از سوراخ سمت راست بیرون بیایید. به درخت قلاب نکنید، بلکه به سمت دیوار بدوید و به سمت چمن‌ها بروید. باید بتوانید بدون اینکه دیده شوید، از آن عبور کنید. از پشت به پایین بپرید و با استفاده از شاخه‌ی روبرو، با یک شوریکن، دشمنی که اینجا نشسته را بکشید.

–ناظر–

این افراد با یک ضربه می‌میرند و تهدید بسیار کمی برای بازیکن ایجاد می‌کنند. با این حال، آنها کل منطقه‌ی دشمنان را آگاه می‌کنند، بنابراین توصیه می‌شود ابتدا آنها را از بین ببرید. شوریکن برای این دشمنان بسیار مفید است.

از سمت چپ به سطح پایین‌تر بپرید و منتظر بمانید تا منطقه خالی شود. اکنون می‌خواهیم قبل از درگیر شدن با رئیس، سربازان را به آرامی و یکی یکی مخفیانه حرکت دهیم. صبر کنید تا ساحل خالی شود و به شکاف دیوار بپرید. شما باید پشت یک توپچی باشید. منتظر بمانید تا سرباز گشت‌زنی عبور کند و یک تکه سرامیک به سمت او پرتاب کنید. این یکی را از لبه بکشید، زیرا توپچی نباید شما را ببیند. منتظر بمانید تا توپچی برگردد و نفر بعدی او را از پا درآورد. دوباره از کنار آویزان شوید و منتظر بمانید تا یک سرباز با لباس ژیلی از راه برسد، دوباره همین استراتژی را برای پایین آوردن او تکرار کنید. حالا می‌توانید آن مرد را از جلو و دوباره از گوشه‌ی سمت چپ مخفیانه حرکت دهید.

به پایین نگاه کنید تا رئیس و یک سرباز دیگر را ببینید، بنابراین پایین بیایید و از پشت به سرباز خنجر بزنید. او را با ضربه مرگبار از پا درنیاورید، وگرنه رئیس شما را می‌بیند. حالا باید بتوانید رئیس را برای اولین نوار سلامتی مخفیانه تعقیب کنید.

–رئیس: ژنرال تنزن یامائوچی–

یک رئیس سامورایی دیگر در انتظار ماست. این شبیه سامورایی قبلی است که در ابتدای حومه کشتیم. در واقع، آنها تقریباً برای مبارزه یکسان هستند. رئیس چندین حمله پایانی بسیار آسان و چند حمله غیرقابل مهار دارد، بنابراین مطمئن شوید که با آنها مقابله می‌کنید و اگر حملات تهاجمی از راه رسیدند، از شمارنده میکیری خود استفاده کنید. رئیس در این مرحله نباید برای شما خیلی چالش برانگیز باشد. رئیس همچنین حمله هاله را برای پایین آوردن وضعیت خود دارد، بنابراین به یاد داشته باشید که قبل از اتمام آن، آن را قطع کنید.

–روش آسان–

اگر رئیس مشکل ایجاد می‌کند، راهی برای ساده‌سازی واقعی او وجود دارد. اولاً، همانطور که در بالا ذکر شد، می‌توانیم با نزدیک شدن مخفیانه به او، اولین نوار سلامتی را از بین ببریم. این کار بسیار وقت‌گیر و دشوار است، اما می‌توان آن را انجام داد. قند گاچین بار دیگر برای این کشتن‌های مخفیانه بسیار ارزشمند است. اگر یکی برایتان باقی نمانده، می‌توانید از یک مسیر فرعی به سمت راست منطقه بدوید و با قلاب از درختان پایین بروید تا مهاجم را از دست بدهید و برگردید و از آن طریق مخفیانه آنها را شکست دهید.

هنگام درگیری با رئیس، از تبر استفاده کنید. تبر حالت بدن را زیاد می‌کند و او را نیز گیج می‌کند. بین هر حمله مقداری مشت خاکستر بریزید تا او را گیج کنید تا ضربه با تبر تضمین شود. با این روش باید به راحتی از پسش برآیید.

یک مهره دعا دیگر برای کشتن این مرد. آهن قراضه را پشت رئیس بردارید، سپس از در سمت چپ بیرون بروید و کاغذ کادوی الهی را نزدیک کلبه کوچک بردارید. از کلبه عبور کنید و به شاخه قلاب کنید. به سمت راست نگاه کنید تا لبه‌ای در زیر خود ببینید تا آن را بگیرید. برای گرفتن دو عدد شکر گاچین به جلو بروید.

به سکوی پایینی بپرید و وارد یک غار تاریک شوید. وقتی به سوراخی در کف رسیدید، به پایین بپرید و دیوار سمت راست را در آغوش بگیرید. شما یک غول را فعال خواهید کرد، اما ما در حال حاضر آماده‌ی درگیر شدن با او نیستیم. به دنبال یک تونل در امتداد این دیوار سمت راست بگردید و از آن عبور کنید. در انتها یک درِ فریبنده وجود دارد، بنابراین برای چرخاندن به آن تکیه دهید. دشمن را در اینجا بکشید.

هزارپای کوچک–

دشمنان نسبتاً آزاردهنده. کوچک‌ها را می‌توان فوراً با یک ضربه‌ی مرگِ پرشی کشت. غول‌های بزرگ‌تر برای بهترین عملکرد به کمی تلاش بیشتر نیاز دارند.

سیاه باروت را بردارید و به سمت چپ بروید تا یک بت پیدا کنید. در صورت تمایل، می‌توانید زنگ را به صدا درآورید تا سختی بازی افزایش یابد. با این حال، هیچ پاداشی برای انجام این کار وجود ندارد، بنابراین در صورت تمایل می‌توانید از این کار صرف نظر کنید. به غار تاریک برگردید و دوباره به سمت راست بچسبید. به یک لبه‌ی بالاتر بپرید و دوباره بالاتر قلاب بزنید. باید چند نشان روح را ببینید که از غار بیرون می‌آیند، بنابراین به اینجا بروید.

شاخه‌ها را به سمت راست قلاب کنید، سپس از روی دره عبور کنید، سپس به سمت چپ بروید تا به یک خانه برسید.

–مارمولک–

دشمنان معمولی که تهدید چندانی نیستند. آنها به سمت شما سم شلیک می‌کنند اما خیلی سریع می‌میرند.

مارمولک‌ها را از اینجا دور کنید و در بالای پله‌ها، ۲ عدد قند گاچین قرار دارد. برای پودر پادزهر و یک علف الهی، به سقف بالایی قلاب بزنید. در را باز کنید تا به سمت رئیس سامورایی که لحظاتی قبل کشتیم، برگردید. حالا از مسیر انتهایی این منطقه بروید و برای ۲ عدد گلوله به لبه پایینی زیر پل شکسته بروید. مراقب مارمولکی که نزدیک آن می‌افتد، باشید. از صخره پایین بروید و کنار بت استراحت کنید.

برای گرفتن یک نشان روح به پایین بپرید و سپس دوباره با قلاب به پایین بروید. در این مرحله ممکن است متوجه لرزش صفحه شوید. به پایین رفتن ادامه دهید و از بالای دره قلاب بگیرید. اینجا دیوار را بگیرید تا ببینید چه چیزی باعث این همه لرزش می‌شود.

–مار بزرگ–

از نظر فنی، این یک غول در بازی است، اما شما هرگز واقعاً مانند یک غول با آن درگیر نمی‌شوید. قرار است از دره عبور کنید تا از حملات آن در امان بمانید، اما مبارزه با این دشمن مانند هر غول دیگری غیرممکن است.

این یک مار بزرگ است. صبر کنید تا مار دور شود، سپس از روی دره با قلاب بپرید. به داخل علف‌های بلند بیفتید و سپس وقتی مار دنبالتان نیست، دوباره با قلاب به لبه بعدی بروید. برای گرفتن چند نشان روح به داخل غار بدوید. مار حالا شروع به حمله به شما خواهد کرد. در پایان، به پایین بپرید و بچرخید تا در امتداد دیوار حرکت کنید.

در امتداد شاخه‌ها قلاب بیندازید و هر زمان که مار جهتش را تغییر داد، در امتداد دیوارها حرکت کنید تا به علف‌های بلند زیر آن برسید. در امتداد دیوار پشتی حرکت کنید و وارد پالانکین شوید. مار حالا شروع به خیره شدن به شما می‌کند. صبر کنید تا نشانگر ضربه مرگ ظاهر شود و به چشمش فرو کند.

به سرعت دانه اسنپ x5 را جلوی خود بگیرید، سپس برگردید و از شاخه‌ها با قلاب بالا بروید. وارد غار شوید و از آن عبور کنید، سپس از روی دره با قلاب بپرید، سپس برای گرفتن یک قند گاچین و یک بت دیگر با قلاب به بالای آن بروید. برای گرفتن یک قند آکو از صخره سمت چپ بروید و سپس از دیوار بالای سرتان آویزان شوید.

صبر کنید تا سرباز نیزه‌دار به سمت شما بیاید، یک تکه سنگ پرتاب کنید و او را از لبه پرت کنید تا او را بکشید. بالا بپرید و چند شوریکن پرتاب کنید تا توپچی روبرویتان را بکشید و دوباره به توپچی سمت راست حمله کنید. دوباره از دیوار آویزان شوید تا یک سرباز تارو از کنارتان رد شود، بنابراین آن را مخفیانه بکشید. می‌توانید دو سرباز زیر را مخفیانه بکشید یا فقط آنها را بگیرید. تکه سنگ سرامیکی، بالون ثروت میبو x3 و یک کیف پول سنگین را از زیر خانه بردارید، سپس قند آنگو را از پشت خانه بردارید.

به برج دیده‌بانی در پشت قلاب بزنید و به سمت پله‌هایی در سمت راست، رو به منطقه‌ای که تازه در آن بودیم، بپرید. سرباز نزدیک درخت را بکشید تا x2 خاکستر بگیرید. از این پله‌ها بالا بروید تا x2 گلوله بگیرید، سپس یک سرباز در حال گشت‌زنی در زیر خود را مخفیانه بکشید. یک بازمانده وجود دارد که می‌توانید درست در سمت چپ به آن گوش دهید. به خانه سمت راست قلاب بزنید تا از میدان نبرد مطلع شوید. برای گرفتن x2 مشت خاکستر به میدان نبرد بروید و با یک غول بجنگید.

–رئیس: گیوبو اونیوا–

گیوبو سوار بر اسب است، بنابراین این رئیس از ما سبقت خواهد گرفت، اما ما راه‌هایی برای مقابله با آن داریم. اغلب اوقات، گیوبو قبل از حمله به سمت شما، در میدان می‌دود. سپس یا سعی می‌کند هنگام عبور نیزه خود را به سمت شما بچرخاند یا می‌ایستد و از نیزه و اسب برای حمله به شما استفاده می‌کند.

تمام حملات گیوبو را می‌توان به راحتی دفع و خنثی کرد، با این حال، به دلیل طول نیزه، برخی از حملات ممکن است به شما برخورد کنند، حتی اگر به نظر نرسد که به شما می‌رسند. برای کاهش فاصله با رئیس، ممکن است در طول مبارزه نماد قلاب را ببینید. اساساً، رئیس فرار می‌کند و سپس برای حمله برمی‌گردد. می‌توانید برای کاهش فاصله به او قلاب کنید تا رئیس به سمت شما حمله نکند و شما بتوانید به اسب حمله کنید.

هر زمان که می‌توانید روی اسب تمرکز کنید و هنگامی که نیزه به سمت شما می‌آید، آن را مسدود کنید. اسب نمی‌تواند کار زیادی انجام دهد، بنابراین به طور مداوم حالت بدن خود را حفظ می‌کند. بعد از چند ضدحمله خوب، اسب برای یک یا دو ثانیه گیج می‌شود تا بتوانید نوار سلامتی اول را تمام کنید. نوار سلامتی دوم را نیز می‌توان دقیقاً به همین روش از بین برد. وقتی نوار دوم را از بین می‌برید، یک نماد ضربه مرگ به شما این امکان را می‌دهد که او را برای همیشه از بین ببرید.

–روش آسان–

با توجه به ماهیت این رئیس، این اولین حریفی است که با آن مبارزه می‌کنیم و واقعاً راهی برای از بین بردن او وجود ندارد. استراتژی بالا کاملاً خوب کار می‌کند و شما واقعاً لازم نیست در مقابله با حملات بی‌نقص باشید، زیرا رئیس واقعاً شما را به خاطر آن مجازات نمی‌کند. مهارت قلاب چنگکی که ما به دست آورده‌ایم، می‌تواند به شما اجازه دهد در حالی که به سمت او پرواز می‌کنید، در هوا حمله کنید، بنابراین این به شما کمک می‌کند تا آن وضعیت را بهبود بخشید. همچنین کارهای عجیب و غریبی وجود دارد که می‌توانید انجام دهید تا اسب به سمت یک منطقه خاص بدود، حتی فقط مستقیماً از صخره بدود، اما انجام این کارها فوق‌العاده دشوار و ناپایدار است.

برای شکست دادن غول، شما یادبود: گیوبو اونیوا و بشکه مکانیکی را دریافت خواهید کرد. همچنین پاداش گیوبو ماساتاکا اونیوا را دریافت خواهید کرد. در بت کنار در استراحت کنید. از پله‌های پشت سرتان به پشت میدان بروید و تکه سرامیک کنار درخت را بردارید. بالای پله‌ها یک گروه یادبود وجود دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

قطره خون اژدها                1         180

پودر پادزهر                   3          30

مشت خاکستر                12        30

کیف پول سکه‌ای سبک            3        110

کیف پول سکه سنگین              2       550

ترقه‌های رابرت                  1       500

دانه کدو                      1       1000

شما باید قبلاً ترقه‌ها را خریده باشید. اگر نه، همین الان آنها را تهیه کنید. همچنین می‌خواهید دانه کدو را بخرید. اگر پول کمی دارید، یک کیف پول بزرگ دارید که می‌توانید دقیقاً به همان مقدار مورد نیازتان بفروشید. سایر اقلام اختیاری هستند، اگرچه اگر مقدار زیادی طلا با خود حمل می‌کنید، خرید کیف پول را برای ذخیره آن پول در صورت مرگ در نظر بگیرید.

وارد ساختمان شوید و با NPC اینجا صحبت کنید. پیشنهاد آنها را برای دریافت توضیحات موش بپذیرید. گلوله x2 را در گوشه بردارید و در اینجا را برای میانبر باز کنید. یک پیرزن در سمت چپ اینجا وجود دارد، بنابراین با او نیز صحبت کنید. از پله‌ها بالا بروید و کیف پول سبک را بردارید، سپس با قلاب به بالای آن بروید تا یک مهره دعا در یک صندوقچه پیدا کنید. به بت برگردید. از حافظه برای گرفتن باقیمانده: گیوبو استفاده کنید تا آمار خود را افزایش دهید.

در را باز کنید و از پله‌ها بالا بروید تا توپچی را در اینجا بکشید. به پشت بام قلاب بزنید و سپس به صخره سمت راست بپرید. موش را پشت درخت اینجا مخفیانه بکشید، سپس دومی را سریع و پشت درخت دیگر بکشید تا فقط یکی برای مقابله داشته باشید. از تبر برای دو نیم کردن کلاه دشمن استفاده کنید تا بتوانید با ضربه مرگ آن را از بین ببرید. گلوله x2 و باروت سیاه را بردارید.

برای متن اسرارآمیز آشینا، یک درخت مهارت دیگر، به ساختمان NPC برگردید. اکنون به معبد برگردید و دانه کدو خود را به اما تحویل دهید. به سمت مجسمه‌ساز بروید و بشکه‌ای را که دریافت کرده‌اید تحویل دهید. هر ابزاری را که هنوز انجام نداده‌اید، اعمال کنید و اکنون می‌توانید ابزارهای خود را نیز ارتقاء دهید. قبل از ادامه، ارتقاء ترقه فنری را خریداری کنید. به دروازه قلعه برگردید.

به لبه‌ای که سه موش را کشتیم برگردید، اما این بار از پشت بام سمت چپ بالا بروید. سگ‌ها را با شوریکن بکشید و سپس سرباز را بکشید. دو سرباز را اینجا از بین ببرید و سپس تکه سرامیک را بردارید. به پشت بام بالا حمله کنید و از روی دیوار سمت چپ بپرید تا روی یک سکوی کوچک با دو واحد شکر آکو فرود بیایید. حالا به پشت بام برگردید. ممکن است وقتی برگشتید، یک توپچی اینجا شروع به گشت‌زنی کند.

قبل از بالا رفتن از پشت بام، به دنبال یک مسیر کوچک در سمت راست باشید که به بالا می‌رود و به شما امکان می‌دهد با قلاب به یک سقف بروید. کیف سکه نوری را از اینجا بردارید و سپس برای گرفتن نشان‌های روح به درخت پشت سرتان بپرید. برای دو واحد شکر گاچین و آهن قراضه و همچنین چند مارمولک، به سمت چپ قلاب کنید. به سمت درخت برگردید و سپس روی علف‌های بلند پایین بپرید.

از نگاه سرباز خود را اینجا مخفی کنید و سپس به سرعت خود را از سرباز تارو جلوی خود مخفی کنید. این کار یک سرباز تارو و یک توپچی باقی می‌گذارد، بنابراین با آنها نیز مقابله کنید. اگر تارو مشکل‌ساز است، می‌توانید عقب‌نشینی کنید تا مهاجم را دوباره تنظیم کنید و برای کشتن مخفیانه برگردید. از پله‌های پشت سمت چپ برای دو واحد مشت خاکستر و یک آهن قراضه استفاده کنید.

حالا از پله‌های سمت راست بالا بروید و دو سرباز اینجا را بکشید، سپس سرباز داخل اینجا را بکشید. همینطور که به سربازان دیگر نزدیک می‌شوید، مبارزه با غول شروع می‌شود.

–رئیس: گاو آتشین–

این غول فقط یک نوار سلامتی دارد اما می‌تواند کمی چالش‌برانگیز باشد. گاو با شاخ‌هایش پایین در اطراف میدان حمله می‌کند و سعی می‌کند به شما حمله کند. در صورت تمایل می‌توانید حمله را دفع کنید، اما این کار بسیار خطرناک است. در عوض، ترقه‌های تازه ارتقا یافته در اینجا بسیار خوب عمل می‌کنند. صبر کنید تا گاو سر خود را به زمین بگذارد. معمولاً این کار را درست قبل از حمله انجام می‌دهد. این حمله را دفع کنید و سپس با ترقه‌ها ادامه دهید. این باعث می‌شود گاو کمی بلند شود و اجازه دهد چند ضربه آزاد وارد کنید. پس از این، نباید مدت زیادی طول بکشد تا غول را از پا درآورید.

–روش آسان–

قبل از اینکه حتی به غول حمله کنید، مطمئن شوید که اول سربازها مرده‌اند. اگرچه گاو می‌تواند آنها را نیز بکشد، اما سربازان شما را هدف قرار می‌دهند، بنابراین ابتدا آنها را از بین ببرید.

اگر روش دفع حمله/ترقه برای شما مناسب نیست، سعی کنید دنبال گاو بدوید. اگرچه انجام این کار را در زندگی واقعی توصیه نمی‌کنیم، اما می‌توانید در نزدیکی رئیس بمانید تا حمله کمتر اتفاق بیفتد و گاو به جای آن از ضربات سر خود برای حمله به تعداد زیادی استفاده کند. اگر می‌خواهید فرصت‌های بیشتری برای حمله داشته باشید، ترقه‌ها نیز خوب عمل می‌کنند.

شما مهره دعا و یک مهارت شینوبی با رتبه ۲ دریافت خواهید کرد. اکنون در باز می‌شود و چند سرباز دیگر شروع به هجوم می‌کنند. با پیرزن درست پشت سر آنها صحبت کنید، سپس از بالون ثروت میبو استفاده کنید و او یک شکر آنگو به شما می‌دهد. از یکی دیگر برای شکر آکو و دوباره برای کاغذ رنگی الهی استفاده کنید. در بت استراحت کنید و مهره‌های دعا را برای گردنبند دعا دوم تحویل دهید. در درخت مهارت هنرهای پروتزی، داروی اما: مهارت قدرت را بخرید. مرحله بعدی قلعه اصلی است.

قلعه آشینا

از بتِ پایین قلعه، در صورت تمایل با انتقام‌جو تعامل کنید و به سمت چپ بروید. درهای اینجا را باز کنید و آهن قراضه و یک بالن تصرف میبو را در کنار درخت غارت کنید. برگردید و به طبقه پایین‌تر بروید تا یک گلوله پیدا کنید، سپس در اینجا را برای دیدن بت باز کنید. با قلاب به بالا برگردید. در اینجا به دنبال شاخه درختی بالای آب بگردید. باید پایین‌تر از شما بین یک قسمت شکسته دیوار باشد. با یک کیف پول سبک به سمت چپ بروید تا به یک بن‌بست برسید.

هنگام عبور از پل، در صورت تمایل استراق سمع کنید و سپس آنها را از بین ببرید. ابتدا خود را از دید نیزه‌دار مخفی کنید، زیرا شکست دادن آنها کمی دشوارتر است. کلید دروازه را از آنها دریافت خواهید کرد. به پشت بام جلوتر قلاب کنید تا یک سرباز تارو و چند سگ را ببینید. با شوریکن سگ‌ها را از بین ببرید، سپس قبل از ورود به اتاق آن طرف، خود را از دید سرباز تارو مخفی کنید. سرباز تارو یک آهن قراضه می‌اندازد و یک باروت سیاه در کنار در وجود دارد.

کیف پول سنگین پشت گاری را بردارید و سپس بت اینجا را روشن کنید. درست کنار آن یک مغازه یادبود مافیا وجود دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

گلوله                      4           80

قطره خون اژدها               1          180

داروی تماسی                8           30

بالن تسخیر میبو              2           50

کیف پول سکه‌ای سبک         4          110

کیف پول سکه سنگین         3          550

قطعه ماسک: اژدها            1         5000

مهره دعا                   1         1400

مهره دعا را بخرید. اگر طلای اضافی دارید، قطعه ماسک را بخرید یا تا بعد صبر کنید. به بت قلعه برگردید. فوراً به سمت راست بپرید و روی پشت بام فرود بیایید، سپس به سقف بالاتر بروید و مخفیانه از پشت بام عبور کنید. فعلاً آیتم‌ها و دشمن را نادیده بگیرید و به سقف دیگری که به برج منتهی می‌شود، بپرید. به سقف برج قلاب کنید و از پشت به دشمن جدید خنجر بزنید.

–شبگرد–

این موجودات می‌توانند بسیار آزاردهنده باشند، زیرا آسیب مناسبی وارد می‌کنند و بسیار تهاجمی هستند. بهتر است مخفیانه از پشت سرشان بروید تا آنها را سرنگون کنید.

به موش صحرایی زیر خود حمله کنید، سپس سربازی را که لباس گلی پوشیده و پشت سر آنهاست، مخفیانه حرکت دهید و دیگری را بکشید. وقتی آنها مردند، به پشت بام برج که شبگرد در آن پنهان شده بود، برگردید. قبل از حرکت در این مرحله، هرگونه مهاجمی را از دست بدهید. اکنون می‌توانید مخفیانه به توپچی که قبلاً از آن عبور کردیم، حمله کنید. به پشت بام جلوی او بپرید و منتظر بمانید تا سگ در محدوده شوریکن باشد. سپس دو سرباز گشت‌زنی کنار آن را از بین ببرید. آهن قراضه و مشت خاکستر x3 را نزدیک توپچی بردارید. به پشت بام برج برگردید.

به پشت بام سمت چپ و سپس به پشت بام سمت راست بپرید. دو تکه سرامیک را بردارید و به یاد داشته باشید که در اینجا مخفیانه بالا بروید. کاملاً دور برج بگردید و نایتجار را اینجا بکشید. به جایی که آیتم را گرفتیم، برگردید و به یک سقف پایین‌تر بروید. منتظر بمانید تا مردی که در اطراف پرسه می‌زند، از سمت راست عبور کند و قبل از حمله مخفیانه به او، به پایین بپرید. سپس دشمنان دیگر را از بین ببرید. چند نفر اینجا هستند، بنابراین مراقب باشید. تکه سرامیک را در گوشه بردارید.

از پله‌ها بالا بروید و پله‌های بعدی را دور بزنید تا یک دستفروش را که در گوشه پنهان شده است، پیدا کنید. وقتی از شما خواسته شد، “بله” بگویید و یادداشت چراغ شبگرد را دریافت خواهید کرد. به برج درست در کنار دیواری که دستفروش است، قلاب بزنید. از قند گاچین استفاده کنید و مستقیماً به برج بالای سر خود قلاب کنید. برای رسیدن به آن ممکن است زاویه خاصی با دوربین لازم باشد. برای گرفتن گلوله به بالای دیوار قلاب بیندازید، شبگرد مخفی را در آن طرف پشت بام پیدا کنید. برای جلوگیری از دیده شدن، خلاف جهت عقربه‌های ساعت بچرخید.

حالا به ساختمان اصلی قلاب بیندازید. متأسفانه، اینجا دیده خواهید شد، بنابراین فقط در امتداد سقف برج از کنار آنها عبور کنید. تقریباً در نیمه راه، یک شبگرد از سمت چپ به سمت شما پرواز می‌کند، بنابراین هنگام فرار از او جاخالی دهید. برای گرفتن قند آنگو به سقف روبروی خود قلاب بیندازید، سپس به سمت راست نگاه کنید تا یک تکه سرامیک پیدا کنید. آن را بگیرید و به پنجره قلاب بیندازید تا از دست شبگردها در امان باشید.

قبل از استراحت در بت، مشت خاکستر و دانه کدو را بردارید. به معبد برگردید و دانه کدو خود را تحویل دهید. شوریکن چرخان را در مجسمه‌ساز ارتقاء دهید. مهارت نیش و تیغه را در بت برای دو امتیاز خریداری کنید. به اتاق انتظار برگردید. از پله‌ها دزدکی بالا بروید و از سمت راست این دیوار دور بزنید، نه اینکه مستقیماً به جلو بروید تا از پشت به دشمن پشت سر خنجر بزنید.

–شاگرد ایشین–

این افراد در موقعیت‌های تک به تک بسیار سرسخت هستند. با این حال، آنها تمرین خوبی برای مقابله هستند، بنابراین سعی کنید مطمئن شوید که آنها را تنها نگه می‌دارید تا بتوانید به راحتی آنها را از پا درآورید.

در اینجا در را باز کنید تا به قسمت بالایی قلعه برسید. منتظر بمانید تا شاگرد جلوی شما از راهرو بالا برود، سپس از پشت به او خنجر بزنید. یک شوریکن به سمت دشمن زن که از آن طرف اتاق پایین می‌آید، شلیک کنید.

–خدمتکار دوجو–

دشمنان عملاً بی‌خطری هستند، اما دشمنان اطراف خود را جذب می‌کنند، بنابراین سریع آنها را از بین ببرید تا از لو رفتن موقعیت خود جلوگیری کنید.

در راهرو یک دور کامل بزنید و شاگرد را از پنجره پایین بیاورید. اکنون باید در پایین سمت راست اتاق بالایی باشید. وقتی او مرده است، گلوله x2 را بردارید. در اینجا دو شاگرد پشت دیوار هستند. مخفی شدن از دید آنها بسیار سخت است. اگر مایلید از قند گاچین استفاده کنید و مخفیانه از سمت راست به عقب بروید و یکی از آنها را بکشید، سپس دیگری را بکشید. وقتی مردند، آهن قراضه و قند آکو را بردارید. روی دیوار کاذب استراحت کنید تا یک اتاق مخفی با مهره دعا، کیف سکه سبک و کیف سکه سنگین در پشت چند شیء پیدا کنید.

به اتاق قبلی برگردید و با قلاب به سوراخی در بالا بروید تا دو قند گاچین بگیرید. به حرکت خود ادامه دهید تا به سوراخ دیگری برسید. خدمتکار دوجو را پیدا کنید و ابتدا با شوریکن او را بکشید. به سرباز از پشت خنجر بزنید و سپس با شاگرد تک به تک مقابله کنید. در بزرگ را برای میانبر به اتاق بزرگ باز کنید.

به جلو ادامه دهید و بالن ثروت میبو را روی پله‌ها بردارید. یک خاطره دیگر در پشت وجود دارد، در غیر این صورت قند گوکان را بردارید و در بت استراحت کنید. قبل از باز کردن در بزرگ، مخفیانه از پله‌ها پایین بروید و در سمت چپ بپیچید. یک دانش‌آموز را از طریق مخفی‌کاری بکشید و سپس کار دیگری را تمام کنید. تکه سرامیک را بردارید و به دیوار پشت آن ضربه بزنید تا مسیر دیگری نمایان شود.

پایین پله‌ها سه نایتجار وجود دارد. این بخش بسیار دشوار است. می‌توانید از یک شوریکن برای بیرون راندن آنها استفاده کنید و سپس از پشت به آنها خنجر بزنید تا موقعیت خود را بازیابی کنند. این کار کمی طول می‌کشد، اما امن‌ترین راه برای مقابله با این دشمنان است. دو عدد جگر مارماهی در پشت و دو عدد گلوله را بردارید. از پله‌های پشت دیوار برای نامه ایشین بالا بروید، سپس برای قند گاچین به پشت بام روبروی این یکی بپرید. از برج اول به سمت چپ و به برج بزرگتر بروید. می‌توانید یک سطح پایین‌تر در سمت راست برای یک کیف سکه سبک سقوط کنید. به بت برگردید. در را برای مبارزه با یک غول باز کنید.

–غول: Ashina Elite – Jinsuke Saze–

این یک غول حیله‌گر است، زیرا برای آزمایش اینکه چقدر می‌توانید مقابله کنید و دفع حمله کنید طراحی شده است. غول دو ضربه شمشیر انجام می‌دهد که باید در زمان مناسب دفع حمله کنید. منتظر برق سفید کوچک روی غلاف شمشیرش باشید و دو ضربه‌ای که به دنبال آن می‌آید را دفع کنید. او یک حمله‌ی غیرقابل دفع دارد، بنابراین وقتی حمله کرد از روی آن بپرید، اما در غیر این صورت فقط ضدحمله‌ها و زمان‌بندی حملات را تمرین کنید تا این دشمن سریع نقش بر زمین شود.

–روش آسان–

از آنجایی که این یک مبارزه‌ی حیله‌گرانه است، واقعاً هیچ راهی برای آسان کردن آن برای خودتان وجود ندارد. می‌توانید بعد از اینکه حمله‌اش تمام شد، حمله کنید، اما این توصیه نمی‌شود، بنابراین فقط از روش بالا برای از پا درآوردن او استفاده کنید.

شما یک مهره دعا برای این غول و یک آموزش در مورد انحراف رعد و برق دریافت خواهید کرد. در انتهای اتاق، سه عدد جگر مارماهی، یک گلوله و یک مگنتیت قراضه را بردارید تا این اتاق را پاکسازی کنید. دوباره به اتاق انتظار برگردید. دوباره با استفاده از روش قبلی، دانش‌آموز را محو کنید و وارد اتاق بعدی شوید. از زمین پایین بیایید و با قلاب به تیر وسطی قلاب بزنید. به پایین نگاه کنید تا چند دشمن را ببینید و سعی کنید ابتدا دانش‌آموز را برای ضربه مرگ پیدا کنید. سپس دشمنان دیگر را بکشید.

دو عدد جگر مارماهی، سابیمارو و قند گوکان را بردارید، سپس دری را در طرف دیگر این منطقه باز کنید تا به منطقه بیرونی که قبلاً از پشت بام‌ها بالا رفتیم، برسید. یک رئیس درست بیرون اینجا وجود دارد، اما فعلاً او را نادیده می‌گیریم. اکنون در دیگر را در طرف دیگر باز کنید و به شاخه اطراف سمت راست قلاب کنید، سپس به دیوار پشتی بپرید. راهب نیزه‌دار را مخفی کنید و با سرباز به هر روشی که صلاح می‌دانید مبارزه کنید. راهب یک کیف پول سنگین می‌اندازد. در بت روبرو استراحت کنید.

مسیر سمت چپ را برای یافتن قطره خون اژدها از کنار قبر انتخاب کنید. مسیر پشت بت را دنبال کنید و به بالای برج بپرید. به دنبال یک برج دیده‌بانی کوچک با یک توپچی روی آن بگردید و برای از بین بردن او، روی آن بپرید. یکی از افراد زیر خود را مخفیانه تعقیب کنید و با دیگری مقابله کنید. منتظر بمانید تا سرباز نیزه‌دار برای ضربه مرگ نزدیک شود، سپس به بت برگردید و روی سقفی در پایین سمت چپ فرود بیایید.

به دنبال یک ناظر بگردید و یک شوریکن به سمت او پرتاب کنید، سپس برای یافتن یک تاجر موش، وارد سوراخ سقف شوید.

مورد                    مقدار       قیمت

شکر یاشاریکو                3          130

گاز گرفتن                   2           30

قلعه آهنین                  1         1600

متن ضربه مرگبار ضد هوایی     1         1200

شما می‌خواهید قلعه آهنین و متن ضربه مرگبار ضد هوایی را بخرید، اما اگر توانایی خرید آن را ندارید، می‌توانید فعلاً آنها را نادیده بگیرید، اما توصیه می‌کنیم قبل از رفتن به بخش بعدی این راهنما، آنها را بخرید. دو عدد قند اونگو را درست بیرون بردارید، سپس به دنبال درختی در پشت خانه بگردید، زیرا یک توپچی اینجا هست، پس با او بجنگید. توپچی دیگر را پشت برج از بین ببرید، قلاب را به سمت برج بالا ببرید و توپچی را از بین ببرید.

توپچی را که می‌توانید از برج روبروی خود ببینید، از بین ببرید. در پایین پل شکسته یک باروت سیاه و پشت توپچی یک تکه سرامیک، قند گاچین، کیف سکه سبک و یک مشت خاکستر وجود دارد. یک قند گاچین درست پشت بت روی پشت بام وجود دارد که این منطقه را می‌پوشاند.

اگر نیاز به استراحت داشتید، با راهب و سرباز معامله کنید و به سمت پل سمت راست بروید. سپس صدای این افراد را بشنوید، اما بعداً برای گرفتن یک بالن تسخیر میبو، از سمت راست به داخل آب بپرید. نزدیک شاخه، از شاخه بالا بروید، به شاخه قلاب نکنید و توپچی را اینجا بکشید. بالن تسخیر میبو x2 را درست در جلو بردارید. مطمئن شوید که ابتدا صدای این دشمنان را شنیده‌اید، سپس قبل از برخورد با سرباز دیگر، از پشت به آن مرد بزرگ خنجر بزنید.

بالای آیتم بالن، روی پشت بام بپرید و به سمت چپ برای گرفتن آهن قراضه x2 بپرید. از روی دیوار بپرید تا به یک منطقه جنگلی در آن طرف برسید. اکنون شوریکن چرخان را مجهز کنید و به سمت پایین برای یک دشمن جدید در نزدیکی نمادهای روح زیر طاق بروید.

–میمون–

مقابله با میمون‌ها چندان سخت نیست، اما در گروه‌های بزرگ می‌تواند دشوار باشد. آنها همچنین در مقابله با شمشیر هم خیلی خوب عمل نمی‌کنند، بنابراین نباید خیلی تهدیدآمیز باشند که آنها را از پا درآورید.

یک شوریکن چرخان باید یک میمون را در یک حرکت از پا درآورد. برای گرفتن یک بالن روح میبو وارد ساختمان روبرو شوید و در بت استراحت کنید. در ادامه برای برداشتن چند وسیله به دره غرق‌شده (Sunken Valley) یک مسیر انحرافی کوتاه خواهیم داشت.

دره غرق شده (بازدید)

از معبد مار بزرگ شروع کنید، از روی صخره به سمت دیگر بپرید تا ۳ عدد جگر مارماهی بگیرید. از سطح صخره پایین بیایید تا به بت برسید. ۲ عدد مشت خاکستر را درست جلوی خود بردارید و از روی صخره بپرید تا دشمن جدید را بکشید.

–دنبال‌کننده چشم مار–

مشابه توپ‌انداز، این دشمنان در موقعیت‌های خوبی قرار گرفته‌اند تا با اسلحه‌هایشان شما را هدف قرار دهند. دکمه حمله را به سرعت فشار دهید تا آنها را به زمین بیندازید، اما قبل از اینکه آنها را از پا درآورید، آماده باشید تا با یک یا دو حمله مقابله کنید. یک ضربه تبر دوتایی نیز برای شکست دادن آنها کافی است.

از میان غار عبور کنید و به شاخه بالا قلاب کنید، سپس به صخره سمت چپ بروید و دنبال‌کننده را نیز در اینجا بکشید. درست زیر دشمن یک تکه سرامیک وجود دارد. به جایی که دنبال‌کننده را کشتیم، برگردید و از غار بالا عبور کنید. دنبال‌کننده را در اینجا بکشید، سپس به دنبال‌کننده سمت راست قلاب کنید و با او نیز مقابله کنید. از بالا بپرید تا یک دانه کدوی زیبا و یک باروت زرد بردارید.

به بت برگردید و حالا در جهت مخالف بدوید. از روی شکاف بپرید تا به دو پیرو روی این لبه برسید. از سنگ‌های سمت چپ بالا بپرید و در امتداد دیوار به سمت دیگر بروید. در حالی که دیوار سمت راست را در آغوش گرفته‌اید، به پایین بپرید و پیرو نشسته در اینجا را بکشید. به دنبال کردن وجه سمت راست ادامه دهید و از روی آب بپرید تا یک مامور آرام‌بخش x3 در پشت بگیرید. قبل از ادامه، مامور آرام‌بخش و یک مهره دعا را در نزدیکی معابد بردارید. اکنون به معبد برگردید و دانه کدوی خود را تحویل دهید و سابیمارو را به مجسمه‌ساز تحویل دهید. اکنون مهره‌های خود را با گردنبند دعای سوم در بت معامله کنید. از نظر مهارت‌ها، کارمای شینوبی: بدن و کارمای شینوبی: ذهن را در بخش هنرهای شینوبی بخرید.

مطمئن شوید که 2000 طلا دارید. اگر نه، تا زمانی که پول در بیاورید، در املاک هیراتا مقداری پول به دست آورید و کیف پول‌هایتان را همراه خود نگه دارید، زیرا ممکن است بعداً به آنها نیاز داشته باشید. فوجیوکا، دلال اطلاعات، باید نزدیک اِما باشد، بنابراین به مغازه‌اش بروید.

مورد                    مقدار       قیمت

گلوله                      8           80

قطره خون اژدها               2          180

پودر پادزهر              نامحدود      100

پودر پاششی            نامحدود      100

عامل آرام بخش          نامحدود      100

شکر اونگو             نامحدود      120

کیف پول سکه‌ای سبک          3          110

کیف پول سکه سنگین          3          550

یادداشت سابیمارو                1          500

یادداشت پاگودای سه تایی     1         500

دانه کدو                              1        2000

بذر کدو را بخرید و آن را برای یک ارتقاء درمانی دیگر به اِما تحویل دهید. حالا وقت آن است که رئیسی را که در املاک هیراتا تنها گذاشتیم، بکشیم، پس همین حالا به آنجا برگردید. کماندار را در انتهای راهرو بکشید و با NPC در حال مرگ برای گرفتن بذر فوری صحبت کنید. درِ زمین را باز کنید و به سمت مبارزه با رئیس بروید.

–رئیس: پروانه خانم–

این یک مبارزه دشوار است، پس کمربند خود را ببندید. پروانه خانم سریع است، اما کمبوها را خیلی طولانی نگه نمی‌دارد. با این حال، او در عقب‌نشینی از حملات سریع است و حتی سریع‌تر به مبارزه برمی‌گردد. گاهی اوقات، او روی یک نخ می‌پرد و یک حمله غیرقابل دفاع به شما انجام می‌دهد، بنابراین وقتی او در هوا است، فاصله خود را حفظ کنید. اگر از یک شوریکن به درستی استفاده کنید، می‌تواند او را از نخ به زمین بیندازد و می‌توانید از ریکاوری او برای حمله قبل از شروع دوباره حمله‌اش استفاده کنید. زمان‌بندی‌های او را تمرین کنید تا بتوانید شروع به مقابله با برخی حملات کنید و امیدوار باشید که او را از پا درآورید.

در سبک واقعی فرام‌سافتور، نوار سلامتی او فقط یک ظاهرسازی است، زیرا با یک مرحله دیگر برمی‌گردد. این بار مبارزه کمی تغییر می‌کند. او نسبت به مرحله ۱ تهاجمی‌تر می‌شود و شروع به دریافت ضربات برای تبادل با شما نیز می‌کند، بنابراین مطمئن شوید که مراقب کارهای او هستید. او همچنین چندین دشمن خیالی را در میدان نبرد احضار می‌کند. در صورت تمایل می‌توانید آنها را به صورت جداگانه بکشید یا یک دانه اسنپ (Snap Seed) پرتاب کنید تا توهم را از بین ببرید. اگر همه آنها را پس از مدت زمان مشخصی نکشید، آنها به یک حمله پرتابی تبدیل می‌شوند و شروع به هدف قرار دادن شما می‌کنند و به دنبال آن خود رئیس (Boss) شما را از پا درمی‌آورد. همان استراتژی قبلی را تکرار کنید، اما در مرحله ۲ که مبارزه کمی شدت می‌گیرد، کمی محتاط باشید.

–روش آسان–

اگرچه پروانه خانم یک رئیس اصلی است، اما یک ترفند برای شکست دادن آسان او وجود دارد. اولاً، مطمئن شوید که دانه اسنپ (Snap Seed) دارید. این‌ها برای از بین بردن توهمات در مرحله ۲ مفید خواهند بود. درست قبل از این مبارزه، NPC یکی به شما می‌دهد، اما اگر راهنما را دنبال کرده باشید و قبل از مبارزه با این غول کمی کاوش کرده باشید، باید چند تای دیگر ذخیره داشته باشید. یک نقطه امن پیدا کنید و یک دانه اسنپ بترکانید و هر چه سریع‌تر قبل از اینکه ناپدید شوند و شروع به شلیک پرتابه به سمت شما کنند، از شر آن توهمات خلاص شوید. بدون آن‌ها، باید آن‌ها را از سر راه بردارید. خوشبختانه، هر توهمی که می‌کشید، خطر پرتابه را کمتر می‌کند، بنابراین نگران نباشید که سعی کنید همه آن‌ها را بکشید، اما کم کردن تعداد آن‌ها کمی تفاوت بزرگی ایجاد می‌کند.

حالا نوبت خود مبارزه است. یک حلقه هوش مصنوعی ساده وجود دارد که اگر به درستی از آن استفاده کنید، می‌توانید از آن بهره ببرید. پس از یک بار حمله، به پهلو جاخالی دهید و دوباره حمله کنید. پس از حمله، غول به سرعت بلاک یا جاخالی می‌دهد. با این حال، از آنجایی که شما حمله می‌کنید و سپس جاخالی می‌دهید، بلاک او بی‌فایده است و وقتی دوباره حمله می‌کنید، غول نمی‌تواند با آن مقابله کند، زیرا تازه انیمیشن خود را تمام کرده است. بنابراین بارها و بارها تکرار کنید تا مرحله ۱ را انجام دهید. ممکن است با جاخالی دادن خیلی دیر یا زود یا دور شدن رئیس، اشتباه کنید، بنابراین این یک استراتژی کامل نیست، اما این مبارزه را به شدت بی‌اهمیت می‌کند. مرحله ۲ را می‌توان به همین روش انجام داد، اما به دلیل برخی حملات اضافی، این مرحله کمی کمتر از مرحله قبلی قابل اعتماد است، اما هنوز هم ممکن است. به این ترتیب، می‌توانید یک مبارزه نسبتاً چالش برانگیز را بسیار آسان‌تر کنید.

با شکست دادن رئیس، حافظه: پروانه بانویی و قطره ساکورا را دریافت خواهید کرد. همچنین پاداش پروانه بانویی شبح را نیز دریافت خواهید کرد. حافظه خود را برای برخی از تقویت‌کننده‌های آمار معامله کنید و برای سفر برگشت خود به مخزن آشینا آماده شوید.

مخزن آشینا

قبل از اینکه ادامه دهیم، به سراغ غولی می‌رویم که قبلاً از کنارش رد شدیم. از بت قلعه آشینا شروع کنید، از ساختمان‌های سمت راست بالا بروید و این خط ساختمان‌ها را تا خود قلعه دنبال کنید. غول مورد نظر در پایین شما و در سمت چپ شما قرار دارد. روی بلندترین سقف قبل از قلعه، از شوریکن برای از بین بردن برخی از دشمنان پایین استفاده کنید. با تمام شدن کار سربازان و باقی ماندن غول، سلاح تهاجمی آن را تنظیم مجدد کنید. در حالی که اینجا منتظر هستید، مقداری خاکستر به آن اضافه کنید. سپس یا از بالا به غول ضربه مرگبار بزنید یا او را مخفیانه در پایین بکشید تا اولین نوار سلامتی را از بین ببرید.

— غول: ژنرال کورانوسوکه ماتسوموتو–

یک غول دیگر و این تقریباً مشابه غول‌های قبلی است که با آنها جنگیدیم. حملات آهسته از بالای سر برای دفع حملات آسان هستند و غول در نهایت به اندازه کافی سریع نیست که شما را با چیزی که مقابله با آن خیلی دشوار است، غافلگیر کند. او یک حمله غیرقابل دفاع دارد که می‌توانید از روی آن بپرید، اما در غیر این صورت این غول را به روش مرسومی که معمولاً با این نوع غول‌ها می‌جنگید، از پا درآورید.

–روش آسان–

قبلاً اشاره کردیم که چگونه می‌توان با کشتن مخفیانه‌ی رئیس پس از استفاده از شوریکن برای کشتن محافظان اطراف، اولین نوار سلامتی را از بین برد. برای نوار سلامتی دوم، تبر ابزاری مفید برای افزایش سریع وضعیت بدن است. با این حال، از آنجایی که قبلاً از نمادهای روح روی شوریکن استفاده کرده‌اید، ممکن است کمی در استفاده از تبر کم بیاورید. به همین دلیل است که ما خاکستر را مجهز کردیم تا بتوانیم رئیس را بین حملات گیج کنیم تا وضعیت بدن را افزایش دهیم. با زمان‌بندی مناسب، می‌توانید این شخص را بدون یک حمله‌ی او بکشید. حتی اگر نمی‌توانید زمان‌بندی را به حداکثر برسانید، می‌توانید منتظر آن چیزی باشید که قابل بلاک شدن نیست و سپس مقداری خاکستر پرتاب کنید. در کل، یک رئیس نسبتاً ساده‌ی دیگر برای از بین بردن.

یک مهره دعا دیگر در انتظار شماست تا او را بکشید. صندوقچه پشت سر او را باز کنید تا یک علف الهی و یک بالون ثروت میبو در مسیر سمت راست پیدا کنید. حالا راه خود را به سمت بت مخزن ادامه دهید. ممکن است متوجه شوید که این مکان کمی آشنا است.

اگر می‌خواهید صدای نگهبانان را بشنوید، اما قبل از اینکه با آنها روبرو شوید، ابتدا دو سگ پشت سر آنها را با شوریکن هدف قرار دهید. به شاخه سمت چپ بروید، سپس با قلاب به راهروی بالای سمت چپ بروید. به دیوار زیر پل بپرید و در امتداد دیوار حرکت کنید. با احتیاط به پایین بپرید، زیرا یک موش در سمت چپ وجود دارد، بنابراین او و موش دیگر را از مسیر باریک محو کنید و قبل از برداشتن کیف سکه سنگین و آهن قراضه، او را بگیرید. درست زیر شما یک موش وجود دارد که می‌توانید قبل از بازگشت به بت، با ضربه مرگبار آن یک بالون روح میبو را به دست آورید.

برای مقابله با دشمنان اینجا، همان مراحل قبلی را تکرار کنید. به شاخه بروید، سپس این بار با قلاب به شاخه سمت راست بروید. در اینجا به پشت بام بپرید و از یک شوریکن روی نگهبان پایین استفاده کنید. درست جلوی توپچی، یواشکی به او نزدیک شوید، سپس یواشکی از زیر خانه سمت چپ برای دو تکه سرامیک عبور کنید. یواشکی از طرف دیگر برای یک توپچی دیگر خارج شوید. سرباز را هم در سمت چپ اینجا محو کنید.

از کلید دروازه که از نگهبانان روی پل گرفتیم، استفاده کنید تا در خانه اینجا را برای شاخ شکسته گیوبو و یک کیف پول سنگین باز کنید. از پله‌های سمت چپ پایین بروید و به دنبال یک سرباز نیزه‌دار بگردید که بتوانید یواشکی به او نزدیک شوید. یک توپچی دیگر درست جلوی او وجود دارد که از یک مشت خاکستر محافظت می‌کند. حالا یک سرباز و دو سرباز تارو دارید که باید با آنها مقابله کنید.

صبر کنید تا هر دو سرباز تارو از شما دور شوند و نزدیکترین سرباز به خود را مخفیانه تعقیب کنید. پشت صخره‌ها پنهان شوید تا سرباز تارو دیگر پشتش را برگرداند و آن را به همان روش پایین بیاورید. سرباز را نزدیک پایین پله‌ها محو کنید تا این منطقه را پاکسازی کنید. وقتی ساحل خلوت شد، تنها گلوله در وسط منطقه را بردارید.

بالای پله‌ها یک مبارزه با غول وجود دارد، اما ما می‌خواهیم از راه دیگری مخفیانه فرار کنیم. به خانه‌ای که قبلاً باز کردیم، برگردید و در امتداد صخره سمت چپ، همان صخره‌ای که در ابتدای بازی از آن بالا رفتیم، حرکت کنید. وقتی به خانه رسیدید، تبر را بردارید و مخفیانه پشت سر غول بروید تا اولین نوار سلامتی را از بین ببرید.

–رئیس: هفت نیزه آشینا – شیکیبو توشیکاتسو یامائوچی–

یک ژنرال دیگر اما این یکی نیزه دارد. شمارنده میکیری در اینجا برای مقابله با این ضربات مفید خواهد بود. رئیس همچنین دوست دارد نیزه را برای مدتی در هوا بچرخاند و این زمان خوبی برای زدن یک یا دو ضربه است. رئیس گاهی اوقات می‌تواند کمی غیرقابل پیش‌بینی باشد، اما باز هم همان استراتژی هر رئیس دیگری مانند این یکی است، فقط باید با شمارنده‌های میکیری در این یکی تمرین کنید.

–روش آسان–

اگر این رئیس کمی شما را به دردسر می‌اندازد، یک روش بسیار آسان برای از پا درآوردن او وجود دارد. می‌توانید مانند قبل از مشت خاکستر برای گیج کردن رئیس برای یک یا دو ضربه استفاده کنید، اما این ساده‌ترین روش برای استفاده نیست. در عوض، پس از پایین آوردن اولین نوار سلامتی، از تبر برای از پا درآوردن این مرد استفاده کنید. چرخش دوگانه تبر و به دنبال آن یک ضربه کوچک، تنها چیزی است که نیاز دارید و آن را تا زمان مرگ او تکرار کنید. این باعث می‌شود که وضعیت بدنش بهبود یابد و بین هر ضربه مدتی طول می‌کشد تا بهبود یابد، می‌توانید از این روش استفاده کنید. او ممکن است یک یا دو ضربه ضعیف بخورد و اگر سلامتی‌اش کم شد، التیام پیدا کنید و دوباره بپرید تا او را پایین بیاورید.

مهره دعا و آهن قراضه را از روی درختی در سمت راست خانه بردارید. پشت خانه یک مجسمه جیزوی بسته‌بندی شده نیز وجود دارد. یک بار دیگر به بت برگردید. دشمنان را دوباره به همان روش بکشید و به سمت نگهبان برگردید. پشت سر او دیواری است که می‌توانید به آرامی از آن عبور کنید تا یک NPC پیدا کنید. قبل از رفتن به غاری که بازی را شروع کردیم، به او سلام کنید و دیالوگش را تمام کنید و بگویید “من ندارم”. این بار فقط یک رئیس در انتظار ماست.

–رئیس: مرد شمشیرزن سایه تنها–

این همان دشمنی است که در املاک هیراتا به او حمله کردیم، فقط این بار نوار سلامتی دارد. رئیس سریع است و ضربات قدرتمندی دارد. شما باید هر زمان که می‌توانید، سعی کنید ضربات او را خنثی کنید، زیرا می‌توانند شما را سرنگون کرده و آسیب زیادی وارد کنند. او یک ضربه‌ی پرتابی دارد که می‌توانید برای آسیب بیشتر آن را با میکیری خنثی کنید، اما این ضربه واقعاً سریع است، بنابراین باید خود را برای آن حمله آماده کنید. حملات شمشیر نیز سریع و مقابله‌ی صحیح با آن دشوار است. فقط مطمئن شوید که با این رئیس صبور هستید و زمان‌بندی مناسبی برای ضربات متقابل خود دارید. مبارزه برای نوار سلامتی دوم تغییر نمی‌کند، بنابراین همین استراتژی را برای شکست دادن او تکرار کنید.

–روش آسان–

این غول کلی دردسر برایمان درست کرد، اما راهی برای سریع زمین زدن او وجود دارد. اولاً، تبر بهترین دوست شماست. در واقع، تبر می‌تواند به اندازه‌ی کافی به رئیس ضربه بزند و او را گیج کند تا بتوانید از آن استفاده کنید. رئیس جلوی تبر را می‌گیرد، اما این باعث می‌شود که تغییر وضعیت بدنش سریع‌تر شود و بتوانید او را زمین بزنید. بین هر ضربه تبر، یک ضربه بزنید و می‌توانید او را زمین بزنید.

همچنین می‌توانید اولین نوار سلامتی را نیز از بین ببرید. فراتر از NPC بالا، می‌توانید سوراخ دیگری با رئیس پایین پیدا کنید که می‌توانید از بالا با آن ضربه مرگ بزنید. باید کمی به سمت چپ متمایل شوید، چون ما چند بار در تلاش برای گرفتن این مرد ضربه مرگ را از دست دادیم، اما ضربه مستقیم به بالا، اولین نوار سلامتی را از بین می‌برد. این را با تبر ترکیب کنید و آماده رفتن هستید.

یک مهره دعا دیگر و دو مگنتیت ضایعاتی به دست خواهید آورد. در آب شنا کنید و با قلاب به بالا بروید تا یک تکه آهن پیدا کنید. اکنون در سیاه‌چال‌ها هستید. به دیوار سمت راست بچسبید و برای یک کیسه سکه برآمده به پایین بپرید. از قسمت وسط پایین نروید، زیرا یک رئیس در زیر وجود دارد که در مرحله بعدی با او درگیر خواهیم شد. در بت کمی جلوتر استراحت کنید. به سمت مجسمه‌ساز بروید و با او در مورد یک بودا صحبت کنید، سپس ابزار نیزه پر شده را تحویل دهید. حالا چند مهارت بخرید. ما اینجا 6 امتیاز مهارت ذخیره داشتیم. مهارت هنرهای رزمی هوایی را در هنرهای شینوبی و مهارت سرکوب حضور بخرید تا بخش‌های مخفی‌کاری کمی آسان‌تر شوند. مرحله بعدی خود سیاه‌چال خواهد بود.

سیاه‌چال آشینا

نمادهای روح جلوی بت سیاه‌چال را بردارید و سپس به داخل بروید. به انتهای آن بروید تا یک سوراخ بزرگ ببینید که می‌توانید از آن بپرید. پس از یک نقطه خاص، یک نقطه قلاب برای گرفتن یک بالون میبو از روح x2 وجود خواهد داشت. وارد غار شوید و مشت خاکستر x2 را برداشته و یک دشمن جدید را از سر راه بردارید.

–زندانی در حال پوسیدن–

دشمنان نسبتاً بی‌ضرری که فقط سعی می‌کنند شما را بگیرند. آنها معمولاً برای کشتن دائمی به دو ضربه مرگ نیاز دارند، اما اگر از آتش استفاده کنید، یک ضربه مرگ کافی است.

از سوراخ پشت دشمن در اینجا پایین بپرید و عامل آرام‌بخش x2 را بردارید. در بت اینجا استراحت کنید، سپس به بت سیاه‌چال متروکه نزدیک جمعیت یادبود بروید. به پایین بروید و به راست بپیچید تا عامل آرام‌بخش x2 را بگیرید. وارد سیاه‌چال شوید و به سلولی در سمت چپ بروید تا یادداشت زندانی در حال پوسیدن را ببینید. یک دشمن جدید نیز در اینجا وجود دارد.

–کریکت–

دشمنان به معنای واقعی کلمه بی‌فایده هستند که با یک ضربه شمشیر می‌میرند. بعداً ممکن است حمله کنند، اما در حال حاضر فقط برای له کردن اینجا هستند.

به عقب برگردید و به تیر بالای سر قلاب بزنید و از سمت راست برای نشان‌های روح و عامل آرام‌بخش x3 پایین بیایید. برای روغن x2 به کنار اینجا پایین بیایید. از تونل اینجا برای گاز گرفتن پایین بروید و آن را تا انتها دنبال کنید تا یک بالن میبو روح که مشرف به میدان یک رئیس است، به دست آورید. ما قصد نداریم حالا با این رئیس بجنگیم، اما چند آیتم اینجا وجود دارد، پس بیایید آنها را برداریم. حتماً عامل آرام‌بخش را مجهز کنید، زیرا ممکن است هنگام عبور از این قسمت به آن نیاز داشته باشید.

برای یک عامل آرام‌بخش به لبه کمی پایین‌تر در سمت راست بروید، سپس به پایین بپرید و دیوار سمت راست را برای باروت سیاه دنبال کنید. یک مگنتیت قراضه نیز درست در سمت راست رئیس وجود دارد و همچنین یک بالن میبو روح x3 در پشت ستونی در کنار رئیس نیز وجود دارد. حالا به آن طرف میدان بروید و از اینجا فرار کنید.

از اینجا تونل را دنبال کنید و به یک NPC در کنار چند نماد روح قلاب بزنید. وقتی از شما خواسته شد، “بله” بگویید و نامه خونین جراح را از آنها بگیرید. کمی جلوتر یک توده قرمز وجود دارد، سپس آن را دنبال کنید تا به یک بت دیگر برسید. آهن قراضه سمت چپ بت را نیز بردارید. به بت سوراخ بی‌انتها برگردید.

همینجا به NPC سلام کنید و او را متقاعد کنید که به سیاه‌چال‌ها برود. حالا به NPC دیگر برگردید و مقداری توده موم چاق x3 بگیرید. دیالوگ او را تمام کنید، استراحت کنید و برگردید تا به مکالمه آنها در سلول گوش دهید. این دیالوگ را نیز تمام کنید و این بار برای یک نامه لکه‌دار جراح برگردید.

حالا از غار کنار بت شنا کنید و از دیوار سمت چپ بالا بپرید. دو سرباز را طعمه قرار دهید و ابتدا سرباز نیزه‌دار و سپس سرباز دیگر را بکشید. قبل از غارت گنجینه‌های کیف سکه سبک، باروت سیاه، مامور آرام‌بخش x2 و شکر آکو x2، از سمت راست بالا بروید و توپچی را از پا درآورید.

در قسمت بعدی شنا کنید و به سمت راست بپیچید تا توپچی بالا را بکشید. در واقع می‌توانید در سمت راست این منطقه قدم بزنید تا به پشت سرباز برسید، هرچند که غیرممکن به نظر می‌رسد. با اهرم تعامل کنید تا آسانسور را پایین بیاورید و آن را بالا ببرید تا به یک بت برسید. مرحله بعدی معبد سنپو است.

معبد سنپو

از در بت به سمت چپ بروید تا یک قند گاچین پیدا کنید. حالا از پشت سمت راست در جلو بروید تا یک آهن قراضه x2 پیدا کنید. با سرباز تارو در این مسیر صحبت کنید، اما در حال حاضر کاری از دست ما بر نمی‌آید. به لبه صخره سمت چپ او بروید و یک دشمن جدید را روی پل پایین با ضربه مرگبار از پا درآورید.

–راهب سنپو–

در این منطقه بسیار رایج است. آنها یک قدم از سربازانی که با آنها می‌جنگیدیم، بالاتر هستند و چندین حمله ترکیبی و همچنین گرفتن دارند. سعی کنید آنها را ایزوله کنید و از فاصله دور آنها را بکشید.

درست زیر پل شکسته، یک بالون روح میبو و یک قند گاچین وجود دارد. موش را در لبه صخره برای نمادهای روح محو کنید. فعلاً دستگاه را نادیده بگیرید و برگردید. حالا از مسیر پل شکسته بالا بروید و در علف‌های بلند پنهان شوید، در حالی که چندین راهب از کنار شما می‌گذرند. آنها را نادیده بگیرید و یواشکی از سمت راست علف‌ها دور شوید. از درخت به سمت راست بروید و از پشت طاق وارد شوید تا راهب را اینجا مخفیانه ببینید، سپس یکی یکی از راهب‌های گشت‌زنی که از کنارشان رد شده‌اید، مخفیانه عبور کنید تا این منطقه را پاکسازی کنید.

یک پرش کوچک و زیرکانه به سقف طاق انجام دهید و کیف پول سکه نوری را بردارید. چندین راهب در بخش بعدی هستند. صبر کنید تا راهب‌ها دور شوند و از صخره سمت چپ برای بالون تصرف میبو x2 استفاده کنید. از شاخه بالا بروید و از صخره سمت چپ بالا برای یک گلوله استفاده کنید. از شاخه پشت سرتان برای یک عامل آرام‌بخش استفاده کنید. راهب‌های اینجا فراوان هستند و حرکت در اینجا بدون دیده شدن، حتی با قند گاچین، بسیار دشوار است. در واقع، احتمالاً تا الان دیده شده‌اید. اگر این کار را آسان‌تر می‌کند، هر بار یکی از آنها را بکشید و یا به این صورت با آنها درگیر شوید که مقابله با آنها آسان‌تر باشد یا مهاجم را از دست بدهید و وقتی مهاجم کم شد، آنها را مخفیانه بکشید.

دزدکی حرکت کنید یا فرار کنید، اگر قبلاً راهبان را کشته‌اید، دومی را انتخاب کنید، به سمت چمن‌های بلند سمت راست پله‌هایی که به ساختمان منتهی می‌شوند، بروید. شکر آکو را بردارید و چمن‌های بلند را تا منتهی‌الیه سمت راست صخره دنبال کنید تا پودر پادزهر x2 و یک کیف سکه سبک را پیدا کنید. برای گرفتن چند نشان روح از شاخه پشت سرتان قلاب بگیرید و سپس دوباره برای گرفتن یک کیف سکه سنگین بالا بروید. به پایین بپرید و در حالی که از ورودی ساختمان برای یک مشت خاکستر عبور می‌کنید، دیوار را در سمت راست نگه دارید.

مسیری که ما انتخاب کردیم، مسیر بهینه برای دیده نشدن در حالی است که شکر گاچین فعال است. در صورت تمایل می‌توانید راهبان را بکشید، اما اگر در تلاش هستید، دو پاراگراف بالا را با شکر گاچین فعال دنبال کنید تا به بهترین شکل ممکن دزدکی حرکت کنید. شکست دادن راهبان با چوب کمی سخت‌تر است، بنابراین در صورت امکان سعی کنید از آنها دوری کنید.

از طریق سوراخی در نزدیکی آیتم قبلی با قلاب وارد ساختمان شوید و در حین پیشرفت، جیرجیرک‌ها را بکشید. شکر آکو را از اینجا بردارید و راهب را در پایین پله‌ها مخفیانه تعقیب کنید. راهبان وسط را نادیده بگیرید و مخفیانه در اطراف محراب حرکت کنید و سرباز تارو را که از توده موم چاق محافظت می‌کند، مخفیانه تعقیب کنید. دانه کدو را از جلوی راهب وسط بردارید و فرار کنید، زیرا ارزش درگیری ندارد، اما اگر می‌خواهید بجنگید، این یک دشمن جدید است.

–راهب جاودان–

دشمنان نسبتاً ساده‌ای هستند که جیرجیرک‌ها را احضار می‌کنند و یک پرتابه پرتاب می‌کنند که جیرجیرک‌ها را عصبانی می‌کند. برخی از نسخه‌ها انگلی دارند که می‌تواند شما را نیز بگیرد. این دشمنان نمی‌توانند بمیرند، مگر اینکه آنها را با شمشیر فانی بکشید، بنابراین اگر بدون آن با آنها می‌جنگید، مراقب باشید.

چهار تکه سرامیک و قند گوکان را در گوشه‌ی دور بردارید، سپس از پنجره بیرون بپرید و به سمت راست بپرید تا یک بالن روح میبو بگیرید. پیرزن برگشته است، بنابراین اگر مایلید با او صحبت کنید، سپس برای گرفتن چند نشان روح به درخت غول‌پیکر قلاب بیندازید و برای گرفتن یک کیف پول سکه‌ای سبک به بالای آن بروید.

در امتداد شاخه‌ای که روبروی شاخه‌ای که آن آیتم روی آن است، بروید و از دید راهب زیر آن مخفی شوید، سپس از دید راهب پشت ساختمان که از یک قند آنگو محافظت می‌کند، مخفی شوید. حالا یواشکی از زیر سنگ سمت راست پل شکسته عبور کنید. راهب اینجا خیلی سرسخت است و ارزش درگیر شدن ندارد. در عوض، از کنارش رد شوید تا قند گاچین را بگیرید، سپس برای گرفتن چند نشان روح به شاخه‌ی پشت سر او روی صخره‌ی دور قلاب بزنید. از غار عبور کنید تا به یک بت برسید.

از غار برگردید و خود را از چند راهزن که از یک گلوله محافظت می‌کنند، مخفی کنید. در اطراف منطقه‌ای که دیوار سمت راست است، یواشکی بپرید و به انتهای آن برسید تا یک پودر پادزهر و چند نشان روح پیدا کنید. حالا می‌توانید به معبد برگردید تا دانه کدوی خود را تحویل دهید. به بتی که به آن رسیده‌اید، برگردید.

به پایین نگاه کنید تا سکوهای چوبی اطراف صخره را پیدا کنید و سه تکه سرامیک پیدا کنید تا به یک گروه یادبود برسید.

مورد                    مقدار       قیمت

خرمالو                      2           30

قطره خون اژدها               1         180

شکر آکو                   3         80

شکر اونگو                 5         80

برنج پنج رنگ                1       1600

کیف پول سکه‌ای سبک           2        110

کیف پول سکه سنگین            3       550

کیف پول سکه‌ای برآمده           2       1100

ضایعات مگنتیت                2        330

شما به هیچ چیزی از این فروشگاه نیاز ندارید. برای یک ماموریت به یک خرمالو نیاز داریم، اما فعلاً می‌توانید آن را نادیده بگیرید، مگر اینکه طلای اضافی داشته باشید. اگر تعداد طلای شما زیاد است، قبل از ادامه، خرید چند کیف پول را توصیه می‌کنیم. به بت برگردید و از سکوهای چوبی به سمت راست بالا بروید. به غار سمت راست بالا قلاب بزنید و در حین عبور از غار، بالون روح میبو x2 را بردارید. در پایان، یک موش به پایین می‌افتد، بنابراین منتظر بمانید تا ظاهر شود و مخفی شوید. به لبه روبرو قلاب بزنید و برای موش در اینجا نیز مخفی کاری کنید تا یک قند گاچین پیدا کنید.

به سمت غار قلاب کنید، اما این بار از لبه کمی بالاتر قلاب کنید تا برای موش دیگری مخفی کاری کنید. به شاخه پشت سر او قلاب کنید، سپس از لبه چوبی آویزان شوید و به آرامی حرکت کنید تا از موش در اینجا مخفی شوید. پشت سر او بروید و از صخره بالا بپرید و با قلاب به ساختمانی در سمت چپ بروید. مسیر را به سمت چپ دنبال کنید و زیر درختی که فرفره دارد، فرفره قرمز و سفید قرار دارد.

از صخره پایین بروید و درست قبل از اینکه به موشی که کشتید برسید، به پایین نگاه کنید تا یک آیتم را در صخره پایینی ببینید. بپرید و با قلاب از روی شاخه به سمت صخره بروید تا یک کیف پول سنگین بردارید، سپس با قلاب به سمت بالا در امتداد صخره ادامه دهید. وقتی به قسمت پرش از دیوار رسیدید، چند مارمولک به پایین می‌افتند. در بالای آن فرفره سفید قرار دارد. حالا از صخره بیشتر بالا بروید و از طریق سوراخ دیوار وارد ساختمان شوید تا نوشیدنی میمون و یک کیف پول سنگین پیدا کنید. حالا به زنگوله‌ای که خیلی قبل‌تر در حومه آشینا به آن رسیده بودیم، برگشته‌اید. به ساختمان نزدیک فرفره قرمز و سفید برگردید و برای مبارزه با یک غول وارد ساختمان شوید.

–غول: جنگجوی زره‌پوش–

این غول یک ترفند جالب دارد، شما واقعاً نمی‌توانید به او آسیبی برسانید. ترفند اینجا این است که ضربات او را دفع کنید و خنثی کنید تا زمانی که حالت بدنش بشکند. وقتی او را با ضربه مرگ می‌کشید، به عقب تلوتلو می‌خورد و بنابراین هدف شما این است که او را از لبه پرتگاه به عقب بیندازید. فضای باز سمت راست پل را پیدا کنید و طوری قرار بگیرید که غول روی لبه پل و رو به آن ایستاده باشد. می‌توانید هر طور که می‌خواهید با او مبارزه کنید، اما وقتی وضعیتش در حال شکستن است، در موقعیت مناسب قرار بگیرید.

در غیر این صورت، غول نسبتاً ساده است. او قدرت حمله دارد و تمام حملاتش آهسته و تلگرافی اما با آسیب زیاد است. او گاهی اوقات غرش می‌کند و حملات شدیدی انجام می‌دهد که وضعیت او را خیلی سریع بهبود می‌بخشد. می‌توانید هر زمان که وقت داشتید، به او ضربه بزنید تا وضعیتش را بهبود بخشد، اما بیشتر روی دفع ضربات او تمرکز کنید. اگر موقعیت را اشتباه تعیین کردید و او از لبه پل نیفتاد، باید آنقدر تکرار کنید تا بیفتد. در کل، یک غول ترفندی سرگرم‌کننده و آسان برای کشتن.

–روش آسان–

با توجه به ترفند منحصر به فرد، تنها راه آسان‌تر کردن این مبارزه، پیدا کردن یک ریتم راحت و موقعیت مناسب است. سکو در سمت راست کار می‌کند و غول می‌تواند برخی از دیوارها را نیز بشکند، اما فقط استراتژی بالا را دنبال کنید تا از غول دیگر پیشی بگیرید.

شما یک مهره دعا و نفس طبیعت: مهارت سایه دریافت خواهید کرد. در انتهای پل یک مگنتیت قراضه و یک بت برای استراحت وجود دارد. مهره‌های خود را برای گردنبند دعای چهارم تحویل دهید. همچنین می‌خواهید مهارت ابزار پروتز هوایی را خریداری کنید. قبل از رئیس غول زنجیر شده در حومه آشینا به بت برگردید و با تاجر سمت چپ دروازه صحبت کنید. او اکنون یک مغازه دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

گلوله                     2           50

خرده سرامیک              8           20

مشت خاکستر              6           30

کیف پول سکه‌ای سبک          5          110

کونای خیالی                1         3000

در بعضی مراحل به کونای نیاز خواهید داشت، اما اگر ۳ کیلو طلا فعلاً سفارش بزرگی است، می‌توانید بعداً آن را بردارید. وقتی آنجا را ترک کردید، چند دیالوگ اضافی خواهید داشت. در بت دوباره تنظیم شوید و قبل از ادامه دادن دوباره با او صحبت کنید. اکنون با سرباز تارو در ابتدای معبد سنپو صحبت کنید و فرفره قرمز و سفید را به او بدهید، نه فرفره سفید را. سپس در مورد دستفروش به او بگویید. با دوست جدیدش به دستفروش برگردید و کمی اطلاعات بخرید. یادداشت بشکه شعله را دریافت خواهید کرد، اما از آنجایی که قبلاً آن را داریم، او فقط یک روغن به ما می‌دهد. مغازه او نیز به‌روزرسانی شده است. در اینجا چیزهای جدید آمده است.

مورد                    مقدار       قیمت

شکر آکو               نامحدود      120

شکر گوکان                5           80

شکر یاشاریکو              2           130

آهن قراضه             نامحدود      150

ضایعات مگنتیت             4           300

باروت سیاه             نامحدود      150

باروت زرد                  3           300

توده موم چرب             3           300

حالا می‌توانید به محوطه معبد برگردید و به کاوش در بقیه معبد سنپو ادامه دهید. برای گرفتن دو تکه سرامیک، روی سقف بت بپرید. به دنبال پله‌هایی در زیر ساختمانی که روی آن هستید، بگردید و با شوریکن به سگ‌ها حمله کنید تا آنها را از بین ببرید. یواشکی از پله‌ها پایین بروید و سگ‌ها را یکی‌یکی از پا درآورید. از سمت راست به پایین بپرید تا قند گوکان را در گوشه پیدا کنید. در قسمت میانی به راست بپیچید و میمون‌هایی را که از درختان آویزان هستند، با شوریکن از پا درآورید. گلوله را بردارید، اما مراقب میمونی باشید که پشت سنگ سمت راست در حال استراحت است.

یواشکی از زیر طاق عبور کنید و میمون‌های بالای سرتان را که در بالای صخره هستند، از پا درآورید. وقتی از بیرون دره بیرون می‌آیید، سرباز تارو را مخفیانه تعقیب کنید و خوراکی‌های او را برای یک بالن میبو روح، خرمالو و چند نشان روح غنیمت بگیرید. کیف سکه سنگین را روی پل شکسته و یک بالن میبو روح دیگر را پشت سرتان بردارید. به ساختمانی که از آنجا شروع کردیم، برگردید و حوضچه‌ای را پیدا کنید که تعدادی کپور در آن وجود دارد. به داخل آن بپرید و سعی کنید آنها را یکی یکی از بین ببرید. اگر یکی را از دست دادید، فرار کنید و برگردید، دوباره ظاهر می‌شود. فلس کپور گنج خود را x2 بردارید و از حوضچه با قلاب بیرون بیایید. به ساختمان بالا قلاب کنید و قبل از اینکه مخفیانه راهبی را که پشت دیوار خانه پنهان شده است، بکشید و راهب کنار درخت را بکشید، مشت خاکستر x3 را بردارید.

از این راهب، به دیوار سمت چپ بچسبید و به قسمت بالایی بپرید. این راهبان با کلاه کمی سرسخت‌تر هستند، زیرا دوست دارند به سمت شما پرتابه پرتاب کنند. دو راهب را اینجا و بقیه را پایین پنهان کنید. وقتی آنها مردند، به دنبال صخره‌ای در پایین سمت راست ساختمان بزرگ برای بالن تصرف میبو بگردید.

به پشت ساختمان بزرگ قلاب کنید و در جهت عقربه‌های ساعت دزدکی حرکت کنید. به پشت بروید و ابتدا موش را که مشرف به حیاط است، مخفیانه بکشید. یک موش دیگر روی پشت بام بعدی است که به منطقه‌ای که با قلاب به آن رسیده بودیم، برمی‌گردد و دو موش دیگر را در ابتدا مخفیانه می‌کشد. سپس می‌توانید موش را در حیاط به هر روشی که دوست دارید، بکشید. قبل از ورود به ساختمان اینجا، از شکافی به سمت چپ بپرید تا دو تکه سرامیک و کیف پول سکه نوری را در سمت راست ورودی پیدا کنید.

چند راهب و یک راهب جاودان دیگر وجود دارند، اما این بار یک انگل به آنها متصل است، بنابراین مراقب حمله چنگ زدن باشید. توده موم چاق را از پشت راهب بردارید و به پشت بام‌ها برگردید. به سمت راست نگاه کنید تا ساختمانی روی لبه صخره پیدا کنید و به تیرهای سقف قلاب کنید. هزارپاهای کوچک را در تیرهای سقف بکشید و قبل از درگیری با رئیس، آنها را پایین بکشید.

–رئیس: هزارپای بلند بازو–

یکی دیگر از رئیس‌های حیله‌گرانه شبیه به مردی که در بالای قلعه آشینا کشتیم. ترفند این رئیس، دفع حملات پی‌درپی اوست. او ترکیبی از ضربات اسلش، یک تأخیر کوچک قبل از مجموعه‌ای دیگر از ضربات اسلش و یک ضربه آهسته‌تر برای پایان دادن به آن را انجام می‌دهد. استراتژی در اینجا صرفاً زمان‌بندی است. شما باید در زمان مناسب دفع حمله کنید تا آن وضعیت را بسازید. رئیس همچنین یک ضربه اسلش غیرقابل مسدود شدن که با نماد قرمز نشان داده شده است را انجام می‌دهد. برای مقابله با این، می‌توانید روی او بپرید تا از حمله عبور کنید و نوار وضعیت را نیز کمی بسازید. سه یا چهار ست دفع حمله خوب باید برای پایین انداختن یک نوار سلامتی کافی باشد و سپس برای نوار بعدی تکرار کنید.

–روش آسان–

از آنجایی که این یک رئیس حیله‌گرانه دیگر است، توصیه می‌کنیم فقط مراحل بالا را برای کشتن او دنبال کنید، زیرا واقعاً هیچ استراتژی عملی وجود ندارد که به طور مداوم کار کند. با این حال، می‌توانید با استفاده از یک ضربه مرگ از بالا به رئیس، اولین نوار سلامتی را از بین ببرید. این کار با از بین بردن نوار سلامتی از همان ابتدا، سرعت مبارزه را افزایش می‌دهد.

شما باروت زرد x2 و یک مهره دعا از رئیس دریافت خواهید کرد. باروت سیاه x2 را از کنار دیگ و یک باروت سیاه در سمت چپ را بردارید. یک قند گوکان نیز پشت یک ستون وجود دارد. به تیرهای سقف قلاب بزنید و به دنبال بخشی در پشت دیواری باشید که بتوانید از آن پایین بیایید تا به بیرون برگردید. مسیر را به سمت بالا دنبال کنید و وقتی مسیر به سمت چپ تغییر می‌کند، برای چندین سگ که از یک بالن روح میبو محافظت می‌کنند، برگردید.

به بالا رفتن ادامه دهید تا زمانی که چند راهب دیگر را در حال قدم زدن ببینید. می‌توانید به سمت چپ سنگ بزرگ قلاب کنید تا به یک لبه کوچک برسید و به دیوار سمت چپ بچسبید تا بتوانید به سقف قلاب کنید. این پشت ساختمان است که راهب جاودان در آن قرار دارد. برای راهبان از روی پله‌ها مخفی کاری کنید و با قلاب به درختی قلاب کنید تا روی سنگی که در وسط قرار دارد و آتشدانی برای مشت خاکستر x5 دارد، فرود بیایید. حالا از پله‌ها دزدکی بالا بروید و پشت سنگی در سمت راست، یک سرباز تارو است، پس با او مقابله کنید. کمی صبر کنید تا یک گشت کوچک از پله‌های جلو پایین بیاید. صبر کنید تا آنها برگردند، سپس ابتدا برای سرباز تارو مخفی کاری کنید و سپس راهب را بکشید. از این سرباز تارو یک مگنتیت قراضه دریافت خواهید کرد. در صورت تمایل، با استفاده از چمن برای پنهان شدن، بقیه راهبان را از بین ببرید. یک قند گوکان روی یک سنگ کوچک بلند در کنار یک راهب و یک قند اونگو در پشت اولین سرباز تارو وجود دارد، اگر قبلاً آن را نگرفته‌اید.

به شاخه‌های بالای ساختمان قلاب کنید تا دو راهب را روی پله‌های پایین ببینید. یک راهب را برای ضربه مرگبار انتخاب کنید و دیگری را از طریق روش‌های مرسوم بکشید. قند اونگو x3 زیر این پله‌ها وجود دارد. در بالای ساختمان‌ها، از گوشه نگاه کنید و منتظر بمانید تا راهب بیاید و او را بکشد. این قسمت بعدی کمی آزاردهنده است. ما اینجا دو راهب با سلاح‌های نیزه داریم که واقعاً آزاردهنده هستند. به سمت آنها بدوید و فوراً به سمت راست بپرید و در را باز کنید. شما اینجا در امان هستید زیرا آنها شما را دنبال نخواهند کرد و واقعاً ارزش کشتن ندارند. در بت استراحت کنید.

باروت سیاه و شکر اونگو را از کنار راهب جاودانه در سمت راست بت بردارید. به طرف مقابل اتاق بدوید و گلوله را از سه راهب اینجا بدزدید. با قلاب به تیرهای سقف بروید و در سمت چپ مجسمه یک مجسمه جیزوی بسته‌بندی شده وجود دارد. یک قطره خون اژدها در آغوش مجسمه غول‌پیکر و یک توده موم چاق در پشت آن وجود دارد. گفتگوی راهب را در جلوی مجسمه برای یک فصل مقدس: آلوده تمام کنید.

دوباره به سمت سه راهب بروید و از راست، چپ و راست وارد تونل شوید. مراقب راهبان باشید و از اینجا به داخل غار بروید. از هزارپاهای کوچک عبور کنید و به سمت چپ بروید. به پایین بپرید و برگردید تا زیر یک سنگ بروید و یک بالن روح میبو پیدا کنید، از آن بالا بروید و با قلاب به غار بالای هزارپاهای کوچک بروید. به بیرون برگردید، دو گلوله در سمت چپ و متن رمزآلود سنپو را در کلبه کوچک بردارید. نشان‌های روح را روی لبه صخره بگیرید و با قلاب از شکاف عبور کنید تا یک قند آکو به اتاق بت برگردد. در بت، مهارت ایچیمونجی را بگیرید تا این بخش را به پایان برسانید. در مرحله بعد، قلعه اسلحه را پاکسازی خواهیم کرد، منطقه‌ای نسبتاً سخت و آزاردهنده.

قلعه اسلحه

از بت دره زیر حرم شروع کنید، به پایین بروید و اولین دشمن را که از روی صخره رد می‌شود، از بین ببرید. از شاخه قلاب بگیرید و دشمن دوم را از اینجا بکشید، سپس از صخره پایین بیفتید. پودر پادزهر را از کنار مارمولک‌ها بردارید و در امتداد صخره حرکت کنید. به شاخه قلاب کنید و به طبقه پایین بپرید. چندین دشمن در اینجا وجود دارد، اما می‌توانید با حرکت مخفیانه در سمت چپ از آنها دوری کنید تا به بت برسید. مگنتیت قراضه را نیز در لبه صخره بردارید.

قبل از حرکت، سابیمارو را مجهز کنید، سپس از صخره پایین بپرید و به جزیره قلاب کنید. اکنون همه دشمنان اینجا به شما شلیک خواهند کرد، پس خوش بگذرانید. به جزیره بعدی قلاب کنید و به جزیره بزرگتر بروید. در جلو، اولین دشمن این منطقه قرار دارد.

–رئیس: شیرافوجی چشم مار–

این رئیس اساساً همان دشمنان معمولی چشم مار است که تا به حال کشته‌اید. او از دشمنان معمولی سخت‌تر است و از برخی حملات نزدیک نیز استفاده می‌کند. چیزی که این شخصیت را به یک چالش تبدیل می‌کند، رگبار مداوم توپ‌های توپچی‌ها در سراسر منطقه است که شما را مجبور می‌کند برای کشتن او به بخش کوچکی از سکو بروید.

سابیمارو بهترین دوست شما در اینجاست. او خیلی سریع سم را روی این شخصیت جمع می‌کند و این باعث می‌شود رئیس تقریباً در حالت نیمه ایستاده قرار گیرد و به شما امکان می‌دهد از تبر برای سرعت بخشیدن به مرحله اول استفاده کنید. سپس می‌توانید این کار را برای بار دوم نیز تکرار کنید، بنابراین سعی کنید در صورت نیاز، نشان‌ها را حفظ کنید.

از نظر حرکات، درک آنها نسبتاً ساده است. رئیس یک چنگ غیرقابل مهار دارد که شما را به سمت او می‌کشد و با یک شلیک به صورت دنبال می‌کند. بهترین راه نیست، اما تا زمانی که با حملات نسبتاً ساده مقابله کنید و از آن چنگ زدن اجتناب کنید، باید یک رئیس نسبتاً ساده اما نسبتاً آزاردهنده برای شکست دادن باشد.

–روش آسان–

رئیس حیله‌گر است، اما راهی برای قطع فوری یک نوار سلامتی وجود دارد، اما این روش متناقض است و همیشه موفق نخواهد بود. وقتی به رئیس رسیدید، از دیوار پشت سر او عبور کنید و تا نیمه راه از روی پل بدوید. مراقب باشید، چون اینجا به شما شلیک می‌شود. برگردید و در قسمت لرزان منتظر بمانید تا رئیس از شما جدا شود. سپس پایین بیایید و مخفیانه به او حمله کنید تا یک نوار سلامتی بگیرد. دلیل اینکه این روش ثابت نیست این است که رئیس گاهی اوقات شما را می‌بیند و گاهی اوقات حتی با قند گاچین هم شما را نمی‌بیند، بنابراین سعی کنید این کار را تکرار کنید تا آن را بگیرید. سپس می‌توانید سابیمارو و تبر را تا زمانی که رئیس بمیرد، اسپم کنید تا پیروزی بسیار سریع‌تری داشته باشید.

مهره دعا را از او بگیرید و مگنتیت قراضه را که روی یک سکوی کوچک پایین‌تر نزدیک رئیس است، بردارید. مشت خاکستر x2 را نزدیک مشعل کنار رئیس بردارید، مرد زیر خود را با ضربه مرگبار از پا درآورید و پودر پادزهر را بردارید و قبل از اینکه به شما شلیک شود، سریع برگردید. اگر تعداد شفابخش‌هایتان کم است، به بت برگردید. از کنار رئیس عبور کنید، در امتداد دیوار حرکت کنید، از روی پل عبور کنید و با قلاب به یک لبه کوچک که می‌توانید در آن پنهان شوید، برسید.

صبر کنید تا مهاجم ناپدید شود و از صخره بالا برود. قبل از بالا رفتن از صخره دوم، برگردید و با دوبار پریدن از این صخره، پیرو را از پایین مخفیانه تعقیب کنید. می‌توانید دوباره بالا بپرید و با پیرو بعدی تکرار کنید. این یکی از یک نشان روح و مگنتیت قراضه محافظت می‌کند. به سمت مشعل بروید و با قلاب از شاخه بالا بروید، سپس از صخره بالا بپرید و این پیرو را مخفیانه تعقیب کنید. هنوز به سمت بالا نروید، اما به دنبال شاخه‌ای در پایین باشید که بتوانید با قلاب از آن عبور کنید و به لبه‌ای در عقب برسید.

اگر دیوار را محکم نچسبید، دنبال‌کننده اینجا گاهی اوقات می‌تواند ببیند. قند گوکان را از روی لبه وسط بردارید، سپس دنبال‌کننده را از روی صخره بالایی بردارید. حالا شما در پشت ورودی اصلی قلعه خواهید بود. به داخل بروید، اما به دیوار تکیه دهید تا دنبال‌کننده‌ای را که به سمت شما می‌آید، بکشید. حالا به بیرون برگردید و دیوار سمت چپ را تا جایی که می‌توانید، محکم دنبال کنید. قسمت وسط دارای سنگ‌هایی است که تله هستند، بنابراین تا حد امکان از مسیری که برف روی آن نیست، دوری کنید.

از لبه اول بالا بپرید، سپس باروت سیاه را بردارید، سپس دوباره از صخره بالا بپرید تا یک نشان روح را بگیرید و سپس دوباره روی تیرهای چوبی بپرید تا یک دنبال‌کننده را مخفیانه بگیرید. دوباره به پایین بپرید، اما روی دیوار سمت چپ تا جایی که می‌توانید، محکم بپرید. در پشت یک لبه وجود دارد که می‌توانید به آن قلاب بزنید، اما چندین تله کف وجود دارد که باید از روی آنها بپرید و با پرش میانی قلاب بگیرید. دنبال‌کننده را مخفی کنید و قبل از حرکت، مگنتیت قراضه را بگیرید. آخرین دنبال‌کننده را در زیر حصار با ضربه مرگبار بزنید و باروت سیاه x2 را بگیرید. به ورودی غار برگردید و از تله‌ها دوری کنید. به دنبال شاخه‌ای بگردید که بتوانید با استفاده از قند یک آنگو، به یک لبه کوچک قلاب کنید.

حالا یواشکی از غار عبور کنید و به سرعت و مخفیانه، پیرو را که نشسته است، بکشید. باید با دشمن دیگر توپی شکل روبرو شوید، اما تبر او را برای شما مشغول نگه می‌دارد. از این افراد، باروت زرد x3 دریافت خواهید کرد. قبل از اینکه برای گرفتن دانه اسنپ x3 بالا بپرید، گلوله x2، باروت زرد و یک کیف سکه سنگین را بردارید. در بت عمیق‌تر غار استراحت کنید. برای مبارزه دیگر با رئیس، تا انتها بدوید.

–رئیس: زرافه هزارپای بلند–

این دقیقاً همان رئیسی است که در معبد سنپو کشتیم. در هر صورت، این یکی آسان‌تر است، زیرا شما هزارپای کوچک‌تری برای کشتن ندارید، اما باید هر دو نوار سلامتی آن را پایین بیاورید. ما فقط همان استراتژی قبلی را تکرار می‌کنیم.

ترفند این رئیس، دفع حملات پی‌درپی اوست. او ترکیبی از ضربات اسلش، یک تأخیر کوچک قبل از یک سری ضربات دیگر و یک ضربه آهسته‌تر برای پایان دادن به آن را انجام می‌دهد. استراتژی در اینجا صرفاً زمان‌بندی است. شما باید در زمان مناسب دفع حمله کنید تا آن وضعیت را بسازید. رئیس همچنین یک ضربه اسلش غیرقابل مسدود شدن که با نماد قرمز نشان داده شده است را انجام می‌دهد. برای مقابله با این، می‌توانید روی او بپرید تا از حمله عبور کنید و نوار وضعیت را نیز کمی بسازید. سه یا چهار ست دفع حمله خوب باید برای انداختن یک نوار سلامتی کافی باشد و سپس برای نوار بعدی تکرار کنید.

–روش آسان–

از آنجایی که این غول‌ها نبردهای فریبنده‌ای هستند، در این یکی فقط باید درست مبارزه کنید، اما شما لحظاتی قبل یکی از آنها را در منطقه قبلی کشته‌اید، بنابراین باید برای تکرار همان استراتژی در اینجا تازه به ذهنتان خطور کرده باشد.

مهره دعا و باروت زرد x2 را از غول به عنوان پاداش خود بردارید. مگنتیت قراضه و پنکه (بادزن) بزرگ را در این اتاق بردارید و به دنبال سوراخی در کف سمت چپ برای باروت زرد باشید. غار را به سمت چپ دنبال کنید و تا انتهای آن برای کاغذ رنگی الهی x3 قلاب بزنید، اما مراقب چندین مارمولک باشید که از سقف می‌افتند. کمی بالاتر قلاب بزنید و به دنبال لبه‌ای باشید که مارمولک‌ها و هزارپاهای کوچک روی آن از یک مهره دعا و داروی تماسی محافظت می‌کنند.

کمی بالاتر و در سمت چپ در امتداد یک سکوی چوبی برای بالن روح x3 قلاب بزنید، سپس به سمت پایین به سمت برخی از نمادهای روح قلاب کنید و سپس دوباره به سمت بت قلاب کنید. اکنون به معبد برگردید.

بادبزن خود را به مجسمه‌ساز تحویل دهید و ارتقاء ربودن دوگانه الهی و سپس ارتقاء جرقه بلند را از او دریافت کنید. مهره‌های دعای خود را نیز برای گردنبند دعای پنجم تحویل دهید. اکنون زمان آن رسیده است که قلعه آشینا را تمام کنید و کمی در داستان پیشرفت کنید.

اتمام قلعه آشینا

در بالای قلعه، از پنجره‌ای به سمت چپ اتاق بپرید و برای مبارزه با غول، با قلاب به بالای آن بروید.

–رئیس: گنیچیرو آشینا–

این احتمالاً سخت‌ترین چالش بازی تا اینجا خواهد بود. برخلاف بسیاری از غول‌ها، گنیچیرو هیچ ترفند واقعی برای دستکاری یا روش آسانی برای سریع‌تر پایین آوردن ندارد. با این حال، می‌دانیم که چندین ارتقاء قدرت و چند درمان اضافی دارد، بنابراین باید آماده باشید که این بار او را برای همیشه پایین بیاورید.

کلید گنیچیرو تهاجمی بودن است. فاصله خود را حفظ کنید و گنیچیرو کمان را بیرون می‌کشد. در حالی که آسیب آن متوسط ​​است، ما می‌خواهیم که او از تیغه خود استفاده کند و حمله کند و به طور متناسب با کاهش سلامتی‌اش، دفع حمله کند. او حمله‌های کوچک خودش را دارد که باید آنها را دفع و دفع کنید. در صورت امکان، سعی کنید بین حمله و دفع حمله، تناوب ایجاد کنید. یک یا دو بار حمله کنید، سپس ضربات گنیچیرو را مسدود کنید، سپس به حمله برگردید و با غول، ضربات رد و بدل کنید. اگر می‌توانید، رئیس را به گوشه‌ای هل دهید تا نتواند فرار کند و بتوانید او را خیلی نزدیک به خود نگه دارید. او هم ضرباتی دارد، بنابراین وقتی آنها ظاهر می‌شوند، با میکیری با آنها مقابله کنید. اگر به درمان نیاز دارید، فاصله خود را حفظ کنید و سپس دوباره به داخل بپرید.

مرحله ۲ دقیقاً مشابه مرحله ۱ تکرار می‌شود. این بار، ترقه‌های ارتقاء یافته می‌توانند حواس او را برای یک یا دو ثانیه پرت کنند و چند ضربه آزاد به او بزنند. مراقب حمله کمان پرشی او باشید که در آن ۵-۶ تیر متوالی به سمت شما شلیک می‌کند، اما نزدیک او بمانید. اگر برای استفاده از کمان به هوا بپرد، می‌توانید با زدن او را نقش بر زمین کنید، بنابراین دلیل دیگری برای نزدیک ماندن به اوست. اگر می‌توانید از حمله پرشی با شمشیر جاخالی دهید، زیرا این حمله آسیب زیادی وارد می‌کند و همیشه بهترین حمله برای دفع حمله نیست. او دوست دارد این حمله را با یک ضربه سریع دنبال کند، بنابراین وقتی حمله‌اش شروع شد، با میکیری با آن مقابله کنید.

اگر در مورد زمان حمله و زمان دفاع مشکل دارید، صبر کنید تا رئیس شمشیر خود را به سمت راست خود و چپ خود بالا ببرد. وقتی این اتفاق می‌افتد، حالت دفاعی بگیرید و وقتی حمله‌اش را متوقف کرد، ضربات خود را وارد می‌کنید. وقتی شمشیر دوباره بالا رفت، دفاع کنید. خواندن این روش تمرین می‌خواهد اما واقعاً کمک می‌کند. به یاد داشته باشید که از این حمله ناگهانی استفاده کنید، زیرا اگر تمام ضربات را دفع کنید، بهترین حمله برای تقویت وضعیت او است.

در سبک واقعی فرام سافت‌ور، نوار سلامتی یک دروغ است و یک مرحله سوم در برابر گنیچیرو، راه توموئه، وجود دارد. این بار رئیس ترفندهای جدیدی در آستین خود دارد. رئیس معمولاً با یک پرش شروع می‌کند، بنابراین میکیری با این حمله مقابله می‌کند. در این مرحله، پس از حمله از تبر استفاده کنید تا سریع‌تر وضعیت خود را بسازید تا زمانی که بتوانید او را با ضربه مرگ از پا درآورید.

رئیس در این مرحله از رعد و برق استفاده می‌کند. این می‌تواند واقعاً آزاردهنده باشد، اما برای مقابله با آن، به هوا بپرید و توسط آن ضربه بخورید. قبل از فرود آمدن، حمله کنید و آن را مستقیماً به سمت او می‌فرستید. سپس رعد و برق را به سمت رئیس برمی‌گردانید و باعث می‌شوید رئیس به عقب برگردد و فرصتی برای ضربه زدن به او فراهم می‌کند. در غیر این صورت، رئیس در این مرحله اگر آسان‌تر نباشد، بسیار شبیه رئیس‌های قبلی است. بنابراین در نهایت او را شکست دهید.

با کشتن او، حافظه: گنیچیرو و نینجاستوی دود خونین و همچنین پاداش گنیچیرو آشینا را دریافت خواهید کرد. بعد از صحنه فیلم در بت استراحت کنید. بت دیگری در داخل ساختمان وجود دارد. با کورو صحبت کنید و وقتی از شما خواسته شد “از کد آهنین اطاعت کنید” تا زمانی که متن جدایی جاودانه را به شما بدهد. با معبد در وسط تعامل کنید و دوباره با کورو صحبت کنید. کورو به شما می‌گوید که پنجره‌ای را در پشت سمت راست باز کنید.

در بیرون، از سقف متصل عبور کنید و به دیوار سست حمله کنید تا ایشین را پیدا کنید. مقداری ساکای تصفیه نشده دریافت خواهید کرد. قبل از رفتن، دیالوگ ایشین را در اینجا تمام کنید تا او خودش را تکرار کند. می‌توانید به او و چندین NPC دیگر نوشیدنی پیشنهاد دهید تا دیالوگ‌های بیشتری داشته باشند، اما این کار ضروری نیست. به کورو برگردید و با نامه‌ای در وسط تعامل کنید، سپس به اتاق کناری بروید. کلید معبد قلعه اسلحه را بردارید و سپس با کورو صحبت کنید. برای یک فرصت احیای بیشتر، قطره ساکورا را به کورو بدهید، سپس در مورد گل برای یک یادداشت گل معطر سوال کنید. سپس بعداً در مورد سنگ سوال کنید.

حالا دیالوگ اما را تمام کنید و مگنتیت قراضه را پشت معبد بردارید. یادگاری گنیچیرو را در بت برای دریافت باقیمانده: گنیچیرو تحویل دهید. وقتی آماده حرکت شدید، به تالار اصلی معبد سنپو بروید. قبل از تعامل با جوهره اینجا و ورود به یک مبارزه با غول دیگر، از یک قند گاچین استفاده کنید. وقتی رسیدید، زنگوله تالار خیالی را دریافت خواهید کرد.

–رئیس: میمون‌های صفحه تاشو–

یک غول دیگر در برابر چندین دشمن میمون. ترفند اینجا این است که چهار دشمن میمون را که در اطراف منطقه پنهان شده‌اند، شکار کنید و همه آنها ترفندی برای پیدا کردن و کشتن آنها دارند. این مبارزه یک بازی موش و گربه است و شما باید آنها را تعقیب کنید. قند گاچین این مبارزه را کمی آسان‌تر می‌کند، بنابراین می‌توانیم مخفیانه به چند میمون حمله کنیم، اما به طور کلی این مبارزه به جای اینکه سخت شود، خیلی سریع خسته‌کننده می‌شود.

از همان ابتدا، فوراً برگردید و به دیوار حمله کنید تا یک میمون نامرئی را بکشید. خواهید دید که چهار صفحه با میمون‌ها روی آنها وجود دارد، ما همین الان میمون صفحه خالی سمت راست را کشتیم. با قلاب به پشت بام بروید و دزدکی رد پاهای قرمز را دنبال کنید تا میمون قرمز را بکشید. اگر دیده شوید، این یکی آزاردهنده است، زیرا در کل منطقه می‌دود، بنابراین قبل از اینکه این اتفاق بیفتد، با آن مقابله کنید. دو تا پایین، دو تا دیگر مانده است.

از پشت بام‌ها به سمت چپ عقب بروید. ممکن است چند میمون شبح‌وار را اینجا ببینید، اما آنها را نادیده بگیرید و ردپاهای تاریک منتهی به ساختمان پشتی را پیدا کنید. با قلاب به تیرهای سقف بروید و میمون را اینجا بکشید. اگر آن را از دست بدهید، این یکی بدترین است، زیرا ردیابی دوباره آن واقعاً دشوار است. اگر در این مرحله تمام کردید، از یک قند دیگر استفاده کنید.

آخرین میمون روی درختی در مرکز منطقه نشسته است. باید از طرف مقابل جایی که ما شروع به دزدکی نزدیک شدن به او کردیم، نزدیک شوید. این آخرین میمون است. اگر این یکی را از دست بدهید، تمایل دارد فرار کند و در نهایت به این درخت برگردد، بنابراین اگر نمی‌توانید آن را پیدا کنید، همیشه اینجا را بررسی کنید.

همانطور که می‌بینید، کشتن رئیس واقعاً آسان است زیرا میمون‌های اصلی دائماً در حال دویدن هستند و اگر آنها را به سرعت نکشید، ممکن است مجبور شوید چند دقیقه برای پیدا کردن همه آنها بدوید.

با کشتن این رئیس، حافظه: میمون‌های صفحه نمایش، نینجوتسو عروسک‌گردان و پاداش میمون‌های صفحه نمایش تاشو را دریافت می‌کنید. همچنین به یک معبد جدید خواهید رسید، بنابراین قبل از استراحت در بت، دو گلوله در پشت خانه بردارید. فراموش نکنید که از حافظه برای به دست آوردن باقیمانده: میمون‌های صفحه نمایش استفاده کنید.

با کودک صحبت کنید و دیالوگ مربوط به شمشیر فانی را تمام کنید. برای گرفتن برنج به صحبت با آنها ادامه دهید. مهارت کارما: خون مجسمه‌ساز را نیز از بت بگیرید. اکنون به دره غرق شده می‌رویم.

دره غرق شده

اول، به سمت اعماق آشینا بروید و به جلو حرکت کنید. شما مشرف به یک استخر بزرگ سم خواهید بود. درست زیر شما یک پیرو وجود دارد که می‌توانید از بالا با ضربه مرگ او را از پا درآورید. یک بت در آن سوی مجسمه در سمت چپ وجود دارد. می‌توانید در امتداد شاخه‌ها قلاب بگیرید تا به بت و یک نشان روح در طول مسیر برسید.

به دست قلاب کنید و به جزیره‌ای در جلو با یک کلبه و دو پیرو روی آن بروید. به احتمال زیاد در اینجا با یک رئیس مبارزه خواهید کرد. اگر گرفتار شدید، فقط فرار کنید و اگر به دشمن حمله کردید، او را استراحت دهید تا منطقه را پاکسازی کنیم. ترک بازی نیز خوب کار می‌کند. همچنین یک پیرو با توپ وجود دارد که می‌توانید در وسط آن را بکشید، اما استراتژی ما او را فعال نمی‌کند، اما اگر می‌خواهید، قبل از مقابله با رئیس، او را مخفیانه بکشید.

–رئیس: شیراهاگی چشم مار–

یک رئیس دیگر چشم مار. اگر از رویارویی قبلی آگاه هستید و هنوز با آن آشنا هستید، این مبارزه دقیقاً همان چیز است. تنها تفاوت عمده این است که سابیمارو دیگر در مقابله سریع با سم کارآمد نیست، بنابراین شاید بهتر باشد این یکی را برای این مبارزه کنار بگذارید. اگر می‌توانید ضربات را دفع کنید و مراقب گلوله‌هایی که به بیرون پرتاب می‌شوند نیز باشید. ما ترجیح می‌دهیم از کلبه استفاده کنیم، زیرا می‌توانید با حملات خاصی به او ضربه بزنید، اما او می‌تواند همین کار را با شما انجام دهد، بنابراین به کار انداختن آن یک قمار است. در غیر این صورت، همان مبارزه است، فقط کمی سخت‌تر چون باید با سم مقابله کنید.

–روش آسان–

از آنجایی که این روش به طور کلی کمی مشکل است، یک روش آسان‌تر وجود دارد، اما درست مانند نسخه قبلی این رئیس، مدتی طول می‌کشد تا راه‌اندازی شود و همیشه کارآمد نیست. اول، می‌توانید اولین نوار سلامتی را مخفیانه بردارید. این کمی مشکل است، زیرا قبل از درگیر شدن باید ابتدا منطقه را از وجود گرانت‌ها پاک کنید. اگر دیوار سمت چپ را تا انتها دنبال کنید، می‌توانید به او نزدیک شوید و مخفیانه او را تعقیب کنید، اما گاهی اوقات او شما را می‌بیند، بنابراین باید صبور باشید تا آن را به کار بیندازید.

حالا نوبت نوار سلامتی دیگر است. اگر بخواهید می‌توانید با او درگیر شوید یا هوش مصنوعی‌اش را دستکاری کنید. سابیمارو اینجا واقعاً کمکی نمی‌کند، اما رئیس هنوز هم می‌تواند مسموم شود و اتفاقاً همه جا سم داریم. بعد از برداشتن اولین نوار سلامتی، سریعاً به مجسمه بالای بت قلاب بیندازید و اینجا پنهان شوید. در زاویه مناسب، رئیس کمی در گودال سم پرسه می‌زند و به مرور زمان شروع به آسیب دیدن می‌کند. سپس، وقتی فقط کمی سلامتی برایش باقی مانده است، به پایین بپرید و خودتان کار او را تمام کنید.

ترفند سم خوب جواب می‌دهد، اما اگر در موقعیت نادرستی روی مجسمه قرار بگیرید، ممکن است گیر بیفتید و رئیس به شما شلیک کند، بنابراین مطمئن شوید که تا جایی که می‌توانید مجسمه را محکم در آغوش می‌گیرید و می‌توانید رئیس مزاحم را خیلی سریع از پا درآورید.

وقتی موفق شدید، مهره دعا را بردارید. باروت سیاه x2 و مگنتیت قراضه را نزدیک کلبه بردارید. اگر هنوز این کار را نکرده‌اید، مخفیانه پشت سر توپچی بروید و او را بکشید و سپس اقلام اطراف را برای مگنتیت قراضه و یک بالون تصرف میبو x3 غارت کنید. با قلاب به ابتدای منطقه بروید و می‌توانید به مجسمه‌ای که یک مگنتیت قراضه روی آن است، قلاب بزنید.

یک باروت زرد و کیف سکه سنگین در سم نزدیک کلبه در وسط وجود دارد. گلوله x2 را کنار بت و سپس روغن x3 را روی لبه بردارید. در واقع ما ابتدا از این آیتم عبور کردیم تا بت را بگیریم.

از تونل پشت رئیس پایین بروید و وقتی پایین افتادید، به بالا نگاه کنید و به غاری که در اینجا باز می‌شود قلاب بزنید. زیر سنگ و بین دو سنگ بخزید، به لبه دیگری بپرید و این مسیر را دنبال کنید. برای باروت زرد به بالا بپرید و برای مهره دعا دیگر به سر مجسمه قلاب بزنید.

به زیر سنگ دیگر برگردید و میمونی را که از یک میمون مشروب‌خوار محافظت می‌کند، بکشید. بپرید و با قلاب به غار روبرو بروید و راه خود را بالا و پایین بروید تا به جنگل پنهان برسید. وقتی آماده شدید، به قلعه تفنگ برگردید، زیرا کمی بعد به این منطقه برمی‌گردیم.

از میان غار عبور کنید و درهای دوتایی اتاق رئیس را باز کنید تا به بیرون برگردید. به سمت راست بپرید و روی لبه پایینی با شاخه‌ای فرود بیایید تا با قلاب دو دانه را بگیرید. به داخل آب بپرید و دوباره توسط مار مورد حمله قرار خواهید گرفت. به سرعت زیر سنگ شنا کنید و وقتی امن شد، به غاری که در گوشه است، شنا کنید و بت را بردارید. حالا به معبد سنپو برگردید.

به سمت راست، جایی که سرباز تارو است، بروید و موش صحرایی را که مشرف به دستگاه میل‌لنگ است، پیدا کنید. قبل از کشتن او، مهارت نینجوتسو عروسک‌گردان را که دارید، مجهز کنید و وقتی مخفیانه او را می‌کشید، وقتی دکمه بالا آمد، دوباره آن را فشار دهید تا موش صحرایی را به دست آورید. موش بادبادک را برای شما به آسمان بالا می‌برد. حالا از بت برای رفتن به شوگندو استفاده کنید.

از طریق غار به پل شکسته‌ای که راهبان سرسخت‌تر روی آن هستند، برگردید. از کنار آنها عبور کنید و از درخت بزرگ بالا بروید تا به بادبادکی که اکنون اینجاست، قلاب بیندازید و به یک لبه دور با یک دانه ضربه‌ای x2 بروید. به یک شاخه پایین‌تر قلاب کنید و از آن عبور کنید تا به لبه دیگری برسید و نمادهای روح را در مسیر بگیرید. به قلاب انداختن شاخه‌ها ادامه دهید تا به غاری برسید که یک مگنتیت قراضه در بیرون آن قرار دارد. به داخل بروید تا یک بت پیدا کنید.

به داخل بروید تا میبوی روح x3 را بگیرید، سپس به پایین بپرید و در امتداد کنده راه بروید تا مار غول‌پیکر زیر خود را ببینید. به پایین بپرید و با ضربه مرگبار به سر مار، به جانور حمله کنید و یک احشاء مار تازه به دست آورید. همچنین با کشتن این موجود، پاداش مار بزرگ را دریافت خواهید کرد.

در امتداد این لبه بدوید تا یک بالون روح میبو بگیرید و وارد یک غار کوچک برای یک قطره خون اژدها و یک مجسمه جیزوی بسته‌ای شوید. از روی پل شکسته بپرید و در مسیر پایین، با قلاب به شاخه‌ای قلاب کنید تا به غاری که قبلاً وارد آن شدیم، برسید.

از بت، با یک تکه آدامانتیت به دهانه کوچک قلاب کنید و از صخره سمت چپ خود در بیرون بالا بروید. در اینجا از شوریکن استفاده کنید تا میمون‌ها را یکی یکی از بین ببرید و از اینجا عبور کنید. میمون بالایی خود را بکشید، سپس میمون پایینی را با ضربه مرگ بکشید تا سه دانه بگیرید. در اینجا با قلاب به لبه بروید تا یک میمون و شوریکن میمون پایینی را که روی لبه است، مخفیانه پیدا کنید. عامل آرام‌بخش را بردارید و به طرف دیگر بروید.

به سمت چپ بروید و میمون‌ها را جلوی مجسمه با شوریکن بکشید. به پشت مجسمه برگردید و قبل از پریدن برای داروی تماسی x3، با شوریکن به میمون‌های پایینی حمله کنید. از غار پشت مجسمه عبور کنید و برای گرفتن چند نشان روح به داخل آن بروید. برای گرفتن شکر آکو x2، به پایین مجسمه بروید. غار دیگری وجود دارد که می‌توانید در آن با یک میمون که از تماس محافظت می‌کند، با ضربات مرگبار x3 به بالا بروید. حالا یک سطح بالاتر بروید و به سمت چپ مجسمه بروید و با شبگردها در اینجا مقابله کنید. از اینجا تکه آهن قراضه را بردارید و در امتداد مجسمه شکسته بپرید تا به منطقه‌ای برسید که چندین میمون در آن جمع شده‌اند.

از یک شوریکن استفاده کنید یا با تکنیک شمشیر مرگبار آنها را نابود کنید. برای از بین بردن آنها یک میمون مشروب الکلی دریافت خواهید کرد. تکه آهن قراضه x3 را در پشت و سپس عامل آرام کننده را در پایین بردارید. برای گرفتن قند آنگو، در انتها به لبه قلاب بیندازید. از روی مجسمه‌ها و به سمت بت بپرید، اما برای گرفتن یک بالون روح از صخره پایین بروید.

پیرزن نزدیک بت از شما برنج می‌خواهد، اما به او ندهید. قبل از رفتن به میدان پیش رو، جرقه بلند، دریچه شعله، روغن و نیزه را مجهز کنید. حالا به داخل گودال بپرید و با یک مبارزه با غول نسبتاً چالش برانگیز روبرو شوید.

–رئیس: میمون نگهبان–

مبارزه با میمون یک مبارزه دشوار است و در کنار گنیچیرو، سخت‌ترین مبارزه بازی تا به اینجا بوده، اما با رویکرد درست، می‌توان او را شکست داد. میمون کمی غیرقابل پیش‌بینی است، زیرا در اطراف استخر می‌پرد، به شما ضربه می‌زند، لگد می‌زند و چیزهایی را به سمت شما پرتاب می‌کند. او ضربات بالایی و محکمی دارد و گاهی اوقات حتی سعی می‌کند روی شما بیفتد. چند ضربه غیرقابل مهار دارد که برای جلوگیری از آنها باید از روی آنها بپرید.

در این مبارزه بهتر است ضربات را دفع نکنید، بلکه سلامت میمون را از طریق حملات منظم بین کمبوها کاهش دهید. از آنجایی که میمون یک هیولا است، آتش روی آن خوب عمل می‌کند، بنابراین می‌توان از دریچه شعله برای سرعت بخشیدن به این روند استفاده کرد. میمون چندین ضربه عرضی دارد، اما پس از آن، میمون تمایل دارد برای چند ثانیه بنشیند و در آنجا می‌توانید ضربات خوبی وارد کنید. رئیس همچنین یک حمله چنگ زدن دارد، بنابراین مراقب باشید که رئیس چه زمانی در هوا می‌پرد و وقتی فرود می‌آید از او دور بمانید.

به سبک روح‌های واقعی، مرحله‌ی دومی وجود دارد که در آن میمون برمی‌گردد اما این بار بدون سر. این بار سخت، رئیس از شمشیری استفاده می‌کند که دفع حمله‌ی آن آسان‌تر است، زیرا حملات کاملاً تلگرافی و واضح هستند. او دوست دارد کمی کمبو انجام دهد و گاهی اوقات قبل از اینکه فوراً برگردد و شما را غافلگیر کند، فرار می‌کند.

در حالت ایده‌آل، شما به دنبال حمله‌ی محکم هستید و در این مرحله دو حمله وجود دارد. اولین حمله بسیار سریع است، اما در پایان کمبو اتفاق می‌افتد. حمله‌ی دوم همان حمله‌ای است که شما می‌خواهید. میمون مانند مار تکان می‌خورد، دستش را به سمت آسمان دراز می‌کند و شمشیر را به زمین می‌کوبد و دفع حمله را آسان می‌کند. در صورت موفقیت، میمون به زمین می‌افتد و قبل از اینکه بهبود یابد، چند ضربه‌ی دیگر دریافت می‌کند. اگر میمون را پس از این ضربات تنبیه کنید، این مرحله بسیار سریع‌تر پیش خواهد رفت.

حملات گسترده نیز در مرحله‌ی ۲ برمی‌گردند، بنابراین از آنها اجتناب کنید. او می‌پرد و به جلو می‌لغزد و یک ضربه‌ی سریع نیز می‌زند و تشخیص این حمله کمی دشوار است. تنها تهدید دیگری که میمون در اینجا دارد، جیغ است. میمون تکان می‌خورد و سرش را به سمت چپ بالا می‌آورد و جیغ می‌کشد و یک حمله تروریستی AoE انجام می‌دهد که در صورت شدت گرفتن، شما را فوراً می‌کشد. منتظر انیمیشن باشید و برای جلوگیری از جیغ فرار کنید. همانطور که می‌بینید، این مرحله بسیار آسان‌تر است.

–روش آسان–

مرحله ۱ بسیار سخت است و واقعاً هیچ استراتژی خوبی نمی‌توانیم ارائه دهیم که شامل ضربه زدن به رئیس هنگام بازیابی از انیمیشن و حریص نشدن نباشد… به جز این یکی. این استراتژی از ابزارهای ما تا حد امکان استفاده می‌کند و ما می‌توانیم مرحله ۱ را خیلی سریع پشت سر بگذاریم که چیز خوبی است. اولاً، وقتی وارد می‌شوید، یک قند بترکانید، یا آکو یا آنگو، هر کدام که بیشتر نیاز دارید. ما استفاده از آکو را ترجیح می‌دهیم، اما به یاد داشته باشید که آنها روی هم انباشته نمی‌شوند، بنابراین فقط یکی بردارید.

به محض شروع مبارزه، باید روغن را به سمت او پرتاب کنید و سپس از دریچه شعله استفاده کنید. با این حال، باید صبر کنید تا میمون از حمله بهبود یابد. اگر زمان‌بندی درستی داشته باشید، رئیس آتش می‌گیرد و شروع به تکان خوردن می‌کند که در این صورت به شهر می‌روید و آن حملات را انجام می‌دهید. سپس وقتی بهبود یافت، از جرقه بلند برای گیج کردن دوباره او و چند ضربه دیگر استفاده کنید. اگر این کار جواب داد، فقط یک چهارم از سلامتی او باقی مانده است و احتمالاً قبل از اینکه وضعیتش بهبود یابد، با حمله معمولی به او، سلامتی‌اش را از بین خواهید برد.

این کار مبارزه را آسان‌تر می‌کند، اما خطرناک است، زیرا باید زمان‌بندی خوبی داشته باشید و از آن زمانی استفاده کنید که میمون حمله نمی‌کند یا در حال انیمیشن است، زیرا از بین بردن او به این روش دشوارتر می‌شود. همچنین باید مطمئن شوید که حداقل ۴ تا ۸ نشان روح برای فاز ۲ دارید. این کار ضروری نیست، اما اگر در این فاز هم مشکل دارید، به سرعت بخشیدن به فاز ۲ کمک می‌کند.

فاز ۲ با روش دفع حمله نسبتاً ساده است، بنابراین از آن برای پایین آوردن او استفاده کنید. با این حال، یک ترفند برای سرعت بخشیدن به کشتن وجود دارد. پس از اینکه ضربه بزرگ خود را وارد کرد و رئیس افتاد، دو بار از ابزار نیزه استفاده کنید. شما به سر میمون ضربه خواهید زد و یک انگل بیرون خواهید آورد که آسیب بیشتری نسبت به حالت عادی وارد می‌کند و پیروزی شما را تسریع می‌کند. از آنجایی که احتمالاً در مرحله ۱ از نشان‌های زیادی استفاده کرده‌اید، ممکن است نتوانید در این مرحله اغلب از این مزیت استفاده کنید، اما این فقط یک نکته اضافی است تا یک استراتژی کاربردی. اگر موفق شدید، تبریک می‌گوییم.

شما حافظه: میمون نگهبان، انگشت باریک و همچنین پاداش میمون نگهبان را دریافت خواهید کرد. در بت استراحت کنید و وارد غار شوید تا نیلوفر آبی کاخ را بردارید. حافظه را برای باقیمانده: میمون نگهبان تحویل دهید، کارمای مجسمه‌ساز: مهارت زخم‌ها را خریداری کنید و به معبد برگردید. ابزار خود را به مجسمه‌ساز تحویل دهید و به بت مشرف به میدان میمون برگردید.

اکنون از لبه‌های صخره روبروی میدان رئیس پایین بروید و با رسیدن به زمین، به شاخه‌ها قلاب بزنید. به دفع کردن در امتداد شاخه‌ها از طریق دره ادامه دهید تا بتوانید روی یک سطح جامد فرود بیایید و میمون سرسخت‌تر را بکشید. از این یکی یک باروت زرد دریافت خواهید کرد و یک قند آنگو پشت آن وجود دارد. قبل از اینکه به میمون کشته شده برگردید، به ابتدای این دره برگردید تا یک باروت زرد و یک کیف سکه سنگین را در میان سم بردارید.

برای گرفتن برخی از نمادهای روح، به دست مجسمه قلاب کنید. اگر می‌خواهید به بالای دره برگردید، می‌توانید با قلاب از این شاخه‌ها به لبه‌ها بروید. چند میمون اینجا هستند، اما هیچ آیتمی برای گرفتن وجود ندارد. با قلاب به یک سطح شیب‌دار کوچک مشرف به جزیره‌ای در لجنزار اینجا بروید و سوت انگشت را فعال کنید. این کار باعث می‌شود میمون‌های جزیره به یکدیگر حمله کنند و به شما این امکان را می‌دهد که میمون‌های زنده مانده، احتمالاً میمون توپچی یا میمون سفید سرسخت‌تر، را از بین ببرید. سپس می‌توانید آیتم‌های باروت زرد را از میمون، مگنتیت قراضه، بالون روح میبو، جیوه فولمینات و یک کیف سکه نوری را غارت کنید.

حالا برگردید و از مسیر دیگری که به غاری منتهی می‌شود بروید، جایی که یک مغازه و یک دانه اسنپ وجود دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

گلوله                      5           80

قطره خون اژدها                2          180

کدو سبز خزه‌ای                1         1800

پودر پادزهر               نامحدود     120

کیف پول سکه سنگین           5          550

باروت زرد                   2          270

جگر مارماهی           نامحدود      50

پولک‌های الهی          نامحدود     300

دانه اسنپ              نامحدود     80

آهن قراضه              نامحدود    150

باروت سیاه              نامحدود    150

داخل غار، لبه‌های اطراف را به سمت راست دنبال کنید تا پودر پادزهر x2 را پیدا کنید. اینجا هم یک دشمن جدید وجود دارد.

–غواص سنگ–

این دشمنان اگرچه خیلی سرسخت نیستند، اما در دیوارها پنهان می‌شوند و وقتی نزدیک شوید، حمله می‌کنند. فرار از آنها به اندازه کافی آسان است، اما اگر تصمیم به درگیر شدن ندارید، باید فرار کنید.

به مسیر خود ادامه دهید و از کنار گروهی از مارمولک‌ها عبور کنید تا مار بزرگ دیگری را که در غار خوابیده است، پیدا کنید. یواشکی از زیر آن به سمت راست بروید و مشت خاکستر x2 را زیر طاقی که توسط تعدادی مارمولک محافظت می‌شود، بردارید. از بالای این طاق بپرید و دیوار سمت چپ را برای برداشتن مگنتیت x2 دنبال کنید. حالا به دنبال یک نقطه قلاب در پشت بدن مار بگردید تا به یک منطقه کوچک با گلوله x2، مگنتیت قراضه و یک مشت خاکستر برسید، اما مراقب باشید، زیرا چندین غواص سنگ از دیوارها بیرون می‌آیند تا به شما حمله کنند.

به سمت چپ و دوباره بالا بپرید تا دوباره پشت بدن مار باشید، جایی که امن است. حالا دیوار سمت چپ را دنبال کنید تا سر مار را که حالا بیدار شده است، ببینید. یک طبقه در سمت چپ پایین بیایید، از چند نشان روح عبور کنید و از نینجوتسوی عروسک‌گردان خود روی میمون اینجا استفاده کنید. منتظر بمانید تا میمون مار را طعمه قرار دهد و به محض اینکه مار حرکت کرد، از زیر سرش قلاب بگیرید و روی پل بروید.

وارد ساختمان روبرو شوید و پشت یکی از طاق‌ها، یک بالن روح میبو در سمت چپ قرار دارد. در انتهای آن، یک احشاء خشک‌شده مار وجود دارد. از لبه‌ای در سمت چپ بالا قلاب بگیرید و این مسیر را برای گرفتن سه سکه از کاغذ رنگی الهی دنبال کنید. به بالا رفتن از صخره‌ها و قلاب‌ها ادامه دهید تا به بتی برسید که دومین رئیس چشم مار را در آنجا کشتیم. در بت استراحت کنید، سپس وارد غار پشت رئیس شوید و به غار برسید تا یک دشمن آشنا پیدا کنید.

–رئیس: میمون نگهبان–

خب، دوباره شروع می‌کنیم. این بار میمون قبل از حالت بدون سر خود است، به این معنی که می‌توانیم با استفاده از نوسانات، دقیقاً به همان روشی که قبلاً با آن برخورد کردیم، با آن مقابله کنیم. نیزه را در دست داشته باشید تا وقتی انگل برای آسیب بیشتر افتاد، سرش را از تنش جدا کنید. این حمله با یک حمله پرشی جدید همراه است، اما اجتناب از آن به اندازه کافی آسان است. اولین نوار سلامتی آن را بدون مشکل زیاد پایین بیاورید.

فاز ۲ اکنون و این بار، یک میمون دوم برای پیوستن به مبارزه از راه می‌رسد. این بار، شما می‌خواهید کاملاً روی این میمون دوم تمرکز کنید تا آن را از پا درآورید. ما دو استراتژی را توصیه می‌کنیم، هر کدام را که با آن راحت‌تر هستید، انجام دهید. یک استراتژی خوب این است که میمون را خیلی چرب کنید و با شعله‌ی آتش آن را روشن کنید. این همان استراتژی است که ما برای شکست دادن مرحله‌ی اول میمون در مبارزه‌ی قبلی استفاده کردیم و در اینجا نیز کار می‌کند، زیرا این میمون فقط تکرار آن است.

یک روش دیگر که می‌توانید استفاده کنید، استراتژی معمول بزن و فرار کن است. میمون دوم به اندازه میمون اول سالم نیست، بنابراین اگر متوجه شدید که برای آتش زدن میمون مشکل دارید، می‌توانید این کار را انجام دهید. میمون‌ها را تا جایی که می‌توانید، از هم جدا کنید و در صورت امکان، یکی دو ضربه به میمون بزنید. وقتی میمون بی‌سر غرش وحشت را سر داد، از این فرصت برای حمله به میمون دیگر استفاده کنید. این مبارزه در ابتدا ممکن است ناعادلانه به نظر برسد، اما میمون دوم بیشتر شبیه یک دشمن است تا یک رئیس. وقتی آن میمون مرد، استراتژی قبلی را برای از بین بردن میمون برای همیشه از سر بگیرید.

برای شکست دادن میمون، حافظه: میمون بی‌سر و مهره دعا x2 را دریافت خواهید کرد. میمون هنوز کاملاً نمرده است، زیرا هنوز نفس می‌کشد. با ضربه مرگ آن را بکشید تا انگل را برای همیشه بکشید و به میمون نیز پایان دهید و نینجوتسوی اهدایی و پاداش جاودانگی میمون نگهبان را به دست آورید.

اکنون از حافظه در بت و مهره‌های خود برای باقیمانده: میمون بی‌سر و گردنبند دعای ششم استفاده کنید. حالا می‌توانید از غار خارج شوید و دوباره به جنگل پنهان برسید، اما مراقب باشید که دشمنان خیالی اینجا ظاهر می‌شوند. حالا در بت استراحت کنید، چون این مکان، مکان بعدی برای کاوش است.

جنگل پنهان

به درخت غول‌پیکر نزدیک بت قلاب بیندازید و به سمت چپ پایین بپرید تا خروسی را که پشت آن پنهان شده است، پیدا کنید. از یک شوریکن برای کشتن خروس در میان شاخه‌ها استفاده کنید و سپس بالن روح میبو و دو تکه سرامیک را بردارید، سپس از شاخه پایینی به یک لبه کوچک بروید که می‌توانید از آن بالا بروید تا خروس دیگری را که از یک کیف سکه سبک محافظت می‌کند، پیدا کنید. به درخت قلاب کنید و خروس را در نزدیکی گلوله بکشید.

درخت پایین دره را پیدا کنید و از شاخه‌ها پایین بپرید. تقریباً در نیمه راه، مسیری وجود دارد که می‌توانید با دانه اسنپ x3 به آن بپرید. در امتداد دیوار به لبه دیگری که مشرف به یک رئیس است، پرش کنید. اکنون سوت را مجهز کنید تا دشمنان با یکدیگر بجنگند، ممکن است لازم باشد خودتان میمون توپچی را روی صخره بکشید.

–رئیس: توکوجیرو شکمو–

این دقیقاً مشابه رئیسی است که در املاک هیراتا با آن جنگیدیم. نوسانات سنگین و آهسته، فرصت‌های آسانی را برای مقابله با ایجاد وضعیت ایجاد می‌کند، اما اگر زمان‌بندی را از دست بدهید، آسیب بزرگی وارد می‌کند. یک روش آسان این است که یک بار به رئیس ضربه بزنید و سپس عقب بروید تا زمانی که حمله‌اش متوقف شود و سپس دوباره درگیر شوید. رئیس گاهی اوقات از کدوی خود جرعه‌هایی می‌نوشد که به شما اجازه می‌دهد ضربات بیشتری وارد کنید و می‌توانید در حالی که او به شما سم می‌دمد نیز به او ضربه بزنید، اگر می‌خواهید از این مزیت نیز استفاده کنید، اما این رئیس نباید مشکل زیادی ایجاد کند.

-روش آسان–

با این حال، می‌توانید اولین نوار سلامتی را مخفیانه بزنید، اما کمی طول می‌کشد تا آن را بکشید. استفاده از سوت انگشت باعث می‌شود رئیس میمون‌های نزدیک خود را بکشد. تنها کسی که از این امر در امان است، میمون توپچی در بالا است. اکنون می‌توانید صبر کنید تا میمون توپچی تقریباً تمام نوار سلامتی را از بین ببرد، اما آسیب بسیار کم است، بنابراین برای مدت زمان نسبتاً زیادی اینجا خواهید بود. در عوض، میمون را بکشید و عقب‌نشینی کنید تا مهاجم دوباره تنظیم شود. سپس به این لبه بپرید تا رئیس دیگر به او از پشت خنجر نزند. سپس می‌توانید به طور معمول کار او را تمام کنید.

از او مقداری ساکی تصفیه نشده و یک مهره دعا و یک مشت خاکستر در کنارش دریافت خواهید کرد. از کنار خانه خراب شده عبور کنید و دیواری را پیدا کنید که بتوانید روی آن حرکت کنید و 3 گلوله را بردارید. از آنجا، می‌توانید با قلاب به بالای آن بروید تا یک توده موم چرب پیدا کنید. به درخت روبرو بپرید تا چند نشان روح بگیرید و سپس روی سقف خانه بروید. سوراخی در سقف پیدا کنید تا روی چند تیر چوبی فرود بیایید و از روی آن به یک غول دیگر در پایین نگاه کنید.

–رئیس: میست نوبل–

احتمالاً آسان‌ترین غول بازی با یک رانش زمین. میست نوبل می‌تواند آسیب بسیار زیادی وارد کند، اما هیچ سلامتی ندارد و بنابراین در عرض چند ثانیه آن را خواهید کشت. کافیست از روی تیر چوبی بپرید تا آن را با ضربه مرگبار نابود کنید و سپس دکمه حمله را فشار دهید تا کار او تمام شود.

با کشتن آن، یک توده موم قبر دریافت خواهید کرد، اما مهم‌تر از آن، شما توهمی را که مانع از ظاهر شدن شبگردهای شبح‌وار در این منطقه می‌شود، از بین می‌برید که برای ما خوب است. شکر یاشاریکو را نزدیک رئیس بردارید و به بت برگردید.

به شروع برگردید، به سمت درخت بزرگ وسط بروید، خروس‌ها را در حین حرکت بکشید و به منطقه سمت چپ عقب برسید. شاخه‌ای را که از شکاف عبور می‌کند، پیدا کنید، اما برای شکر یاشاریکو x3 از شکاف پایین بیایید. در زیر، یک رئیس دیگر وجود دارد، اما فعلاً از این شخص صرف نظر می‌کنیم. در عوض، مگنتیت قراضه، توده موم چربی، آهن قراضه x5، بادکنک ثروت میبو x3 و یک گلوله را بردارید. به دویدن در مسیر تا انتها ادامه دهید تا یک مگنتیت قراضه بگیرید. حالا می‌توانید به بالا برگردید و از آن شاخه به طرف دیگر عبور کنید.

چند خروس اینجا وجود دارد، بنابراین قبل از حرکت، آنها را بکشید. به پایین بپرید و به منطقه بالاتر بروید تا یک گاز بگیرید، سپس به سمت چپ عقب بروید، جایی که یک تکه آدامانتیت روی لبه قرار دارد. آیتم زیر را پیدا کنید و سپس برای یک باروت زرد برگردید، سپس گاز پایین، کیف پول سبک و داروی تماسی x2 را بردارید. به سمت یک مشعل بروید و روغن را بردارید، سپس کیف پول سنگین را در جلوی خانه بردارید.

روغن را در کنار خانه و نشان‌های روح را نزدیک درخت و نشان‌های روح را در ادامه بردارید، سپس برگردید تا دو عدد خرده سرامیک را بردارید. اکنون به جلو بروید و قبل از پریدن به پایین، گلوله x2 را پیدا کنید. این بخش بعدی مشکل است. ما چندین دشمن طیفی داریم که ارزش درگیر شدن ندارند، بنابراین از کنار آنها فرار خواهیم کرد. به محض اینکه ظاهر شدند، به درخت بزرگ قلاب بزنید، سپس به سمت شاخه دیگری بپرید و سپس به سرعت در کنار بت استراحت کنید.

از رودخانه به پایین و به سمت چپ بروید تا دشمنی را که یک مگنتیت قراضه می‌اندازد، محو کنید و سپس مقیاس کپور گنج را بردارید. در پشت بت، یک لبه با یک سگ وجود دارد که به کنار و بالای آن منتهی می‌شود، جایی که چندین سگ دیگر منتظرند. به سمت بالا بروید تا یک کیف پول سکه‌ای سبک پیدا کنید. به پایین نگاه کنید و توده موم چاق را پشت یک خانه پیدا کنید، سپس به سراغ جمعیت یادبود بروید.

مورد                    مقدار       قیمت

گلوله                      5           80

کدوی بنفش خالدار              1         1800

شکر گاچین                2          100

کیف پول سکه سنگین           3          550

کیف پول سکه‌ای برآمده         2         1100

ضایعات آدامانتیت             2          600

ساکی دراگون‌اسپرینگ         1         1000

فلس کپور گنج               2          500

شما می‌خواهید کدوی بنفش خالدار را تهیه کنید و اگر فلس‌ها را می‌خواهید، اختیاری هستند. شکر هم خرید خوبی است و داشتن چند کیف پول هم کمک می‌کند. به بت برگردید، چون مرحله بعدی روستای میبو است.

روستای میبو

درون روستای میبو یک دشمن جدید وجود دارد.

–روستاییان میبو–

اینها دشمنان رایج در این منطقه هستند و انواع مختلفی از آنها وجود دارد. نیزه‌دارها می‌توانند حمله‌ی تهاجمی انجام دهند و برخی می‌توانند بازیکن را فلج کنند یا حتی وحشت ایجاد کنند. برخی نیز دائماً دوباره ظاهر می‌شوند، بنابراین اگر می‌توانید، بهتر است با آنها درگیر نشوید.

به خانه‌ی اول نزدیک شوید و بالن روح میبو را از کنار درخت بردارید. به سمت خانه‌ی غول‌پیکر بروید و به دنبال قایقی با بالن ثروت میبو x2 در آن باشید. به پشت خانه‌ی غول‌پیکر بروید تا یک مامور آرام‌بخش پیدا کنید، اما مراقب روستاییان اینجا باشید. از طریق سوراخی در سقف به داخل ساختمان بزرگ بروید و یک NPC وجود دارد که می‌توانید با او صحبت کنید، اما چیز مهم و ارزشمندی برای صحبت کردن وجود ندارد. به پشت سقف بعدی بروید و خروس را روی این یکی بکشید. اکنون سوراخ این سقف را پیدا کنید و مشتی از خاکستر x5 را بردارید، سپس به سمت چپ پشت خانه بروید تا چند نشان روح بردارید، اما سریع آنجا را ترک کنید، زیرا احتمالاً چندین روستایی در اینجا پرسه می‌زنند.

از پشت خانه به سمت یک قبرستان بروید و از میان علف‌های بلند به سمت راست دزدکی حرکت کنید. به یک لبه کوچک قلاب بیندازید و از نینجوتسوی عروسکی روی سرباز تارو استفاده کنید تا با برخی از دشمنان اینجا بجنگید. در حالی که این اتفاق می‌افتد، به سمت راست دزدکی حرکت کنید و قبل از اینکه به سمت نقطه قلاب در پشت سمت چپ بدوید، آشینا ساکه را کنار خانه و دو عدد داروی تماسی را در وسط نبرد بردارید. در مسیر بدوید و تکه آدامانتیت را بردارید. از شکاف پایین بیایید و از سمت راست سه گلوله بگیرید. حالا به دنبال یک سرباز تارو با یک زنگ بزرگ بگردید و ابتدا دشمن بالای آن را شوریکن کنید، سپس از نینجوتسوی عروسکی استفاده کنید تا او را وادار کنید به جای شما به چند دشمن حمله کند.

پشت سرباز تارو یک بالن میبو روح x2 قرار دارد. منتظر بمانید تا سرباز تارو با روستاییان کنار درخت درگیر شود و سپس بدوید و دانه کدو، بالن میبو روح و باروت سیاه x2 را بردارید. حالا به قسمت پشت سرباز تارو برگردید. بالای ساختمان بروید و برای دریافت گلوله x2 به داربست بپرید. اگر این کار برای شما آسان‌تر است، می‌توانید دشمنان اینجا را با شوریکن نابود کنید. به پایین بپرید و به داخل ساختمان بروید تا چند نماد روح، باروت زرد و کاغذ رنگی الهی را پیدا کنید. سپس از پل عبور کنید تا به یک بت برسید.

دیوار سمت چپ را به سمت روستا دنبال کنید و خروس‌ها را در جلو بکشید. به پشت بدوید و به دنبال یک قایق در رودخانه برای دریافت گلوله بگردید. به سمت چپ خانه در پایین، به یک مزرعه کوچک بروید و داروی تماسی، مشت خاکستر x3، ضایعات آدامانتیت و خاکستر رزین کاج را بردارید، سپس برگردید و با قلاب به سمت چپ بروید تا بالون روح x2 را بردارید. اکنون به اما برگردید تا بذر کدو خود را تحویل دهید. اکنون به بت آسیاب آبی بروید و نمادهای روح را در مسیر بالا بگیرید تا به یک NPC برسید. این در واقع یک رئیس است.

–رئیس: اورینِ آب–

اورین یک رئیس مهاجم بسیار سریع است که چندین حمله غیرقابل دفع دارد و فرصت‌های کمی برای وارد کردن آسیب خوب دارد. می‌توانید حملات او را دفع کنید و وضعیت او را بهبود بخشید، زیرا حمله به او ضربات زیادی به شما وارد نمی‌کند و او در مقابله با حملات خودتان بسیار خوب است. از آنجایی که او در حالت غیرفعال شروع می‌کند، در صورت تمایل می‌توانید با یک قند تقویت کنید، اما این بدان معناست که نمی‌توانید خود را مخفی کنید، بنابراین باید دو نوار سلامتی او را به طور معمول پایین بیاورید.

رنگ‌های الهی به خوبی روی او کار می‌کنند، زیرا او به عنوان یک شبح در نظر گرفته می‌شود. وقتی که او برخی از حملات ناگهانی خود را انجام می‌دهد، قند گوکان می‌تواند به وضعیت شما کمک کند که وضعیت را خیلی سریع بهبود می‌بخشد. سابیمارو دوباره به خوبی عمل می‌کند، زیرا سم می‌تواند به او آسیب زیادی برساند، به این معنی که می‌توانید در حالی که سم کار خود را انجام می‌دهد، فاصله خود را حفظ کنید. فاز 2 تقریباً یکسان است، اما او کمی امتداد در حملات ناگهانی خود دارد. این رئیس زمان‌بندی سنگینی دارد و آسیبی که به او وارد می‌کنید، بسته به میزان کارایی شما در مقابله با این ضربات خواهد بود.

–روش آسان–

اجرای مداوم این روش کمی دشوار است، اما با کمی دستکاری هوش مصنوعی، می‌توانید بدون اینکه اصلاً به شما حمله کند، او را شکست دهید. ابتدا، به او حمله کنید تا مبارزه را آغاز کنید، سپس در مسیر بت عقب بروید و مطمئن شوید که رئیس نیز شما را دنبال می‌کند. شما باید او را از کنار صخره‌ها عبور دهید تا سعی کند به منطقه شروع خود برگردد. اکنون رئیس به شما حمله نمی‌کند و فقط حملات را مسدود می‌کند، به این معنی که می‌توانید همانطور که شما انجام می‌دهید، وضعیت خود را تقویت کنید. سعی کنید حملات خود را زاویه دهید تا او به سمت صخره هل داده شود تا نتواند حرکت کند و با کشیدن انگشت خود را دور کند. مرحله ۲ نیز مشابه این مرحله است. این مرحله می‌تواند کمی متناقض باشد، زیرا اگر در صخره اشتباهی باشید، گاهی اوقات ممکن است در یک یا دو ضربه به او برخورد کنید و برای ما چندبار تلاش طول کشید تا او را به حلقه بکشیم، اما این کار مبارزه با این رئیس را بسیار آسان‌تر می‌کند.

شما یک مهره دعا و مهارت نفس زندگی: سایه دریافت خواهید کرد. قبل از ادامه، مطمئن شوید که ابزار قلعه آهنین را از تاجر در قلعه آشینا خریداری کرده‌اید، زیرا تاجر مدتی دیگر حرکت می‌کند. اکنون به سمت رئیس برگردید و مسیر سمت راست را برای یافتن یک توده موم چرب دنبال کنید. صندوقچه را در آبشار برای یافتن یک علف الهی باز کنید. به پل قلاب بزنید و به سرعت از کنار شبح اینجا عبور کنید. اکنون در بخش بعدی باید سریع باشید. در مسیر دزدکی حرکت کنید تا به سرعت به عروسک خیمه شب بازی نینجوتسو سرباز تارو برسید تا برای شما با دشمنان دیگر بجنگد.

در حالی که این اتفاق می‌افتد، از زیر ساختمان عبور کنید و یک دریچه تله‌ای پیدا کنید تا شما را به داخل ساختمان پرتاب کند. گفتگوی NPC را در اینجا تمام کنید و توده قرمز x2 را در پشت اتاق و کاغذ رنگی الهی x5 را پشت چند گلدان بردارید. برای یافتن یک کیف پول سکه سبک به پشت بام بعدی بروید. با قلاب به قسمت بالایی ساختمان قبلی بروید و نشان‌های روح و مهره دعا را بردارید. از سوراخ سقف بپرید تا یک کیف پول سنگین پیدا کنید و سپس برای یک تکه آدامانتیت به کنار بپرید. حالا به منطقه قبلی برگردید و مسیر زیر یک طاق را تا رسیدن به یک رئیس دیگر دنبال کنید.

–رئیس: راهب فاسد–

راهب فاسد یک رئیس نسبتاً سرراست با ضربات آهسته اما آسیب‌رسان بالا است. سناریوی ایده‌آل این است که ضربات را دفع کنید، زیرا آنها برای ایجاد وضعیت بدنی می‌آیند، اما شما همچنین زمان کافی برای وارد کردن یک یا دو ضربه پس از کمبوها را دارید. برخلاف برخی دیگر از رئیس‌ها، یک نوار سلامتی یک ترفند نیست، بنابراین فقط باید یک بار این رئیس را شکست دهید تا او را شکست دهید.

این رئیس چندین حمله و ضربه غیرقابل دفاع دارد که باید هنگام وقوع آنها مراقب باشید. وضعیت بدنی او به سرعت بهبود می‌یابد، بنابراین ممکن است مجبور شوید روی آسیب به جای شکستن وضعیت بدنی تمرکز کنید. با محو شدن رئیس، می‌توانید چند ضربه نیز دریافت کنید. در حالت ایده‌آل، الگو ساده است و اگر با روش مقابله با رئیس قبلی، راهب را شکست دهید، کار راهب خیلی سخت‌تر نیست.

–روش آسان–

دو روش وجود دارد که می‌توانید از آنها برای تبدیل این مبارزه به یک سوژه خنده استفاده کنید. اولاً، می‌توان با یک ضربه مرگبار این رئیس را کشت و او را در یک حرکت کشت. برای انجام این کار، قند یک گاچین را بترکانید و مخفیانه از سمت چپ تا انتهای میدان حرکت کنید. اگر درست انجام داده باشید، رئیس ظاهر می‌شود اما حمله نمی‌کند. حالا، مخفیانه پشت سر رئیس حرکت کنید و به او ترقه پرتاب کنید. هر بار، رئیس یک قدم کوچک به عقب برمی‌دارد. می‌توانید از مشت خاکستر نیز برای بازگرداندن او استفاده کنید. وقتی او در پایین پله‌ها ایستاده است، می‌توانید از ستون بالای پله‌ها بپرید و از بالا به رئیس ضربه مرگ بزنید. مطمئن شوید که قند همیشه در حین انجام این کار فعال است و به راحتی او را از بین می‌برید.

دوم اینکه، این روش رئیس را به طور کامل نمی‌شکند، اما آن را در یک حلقه گیج‌کننده قرار می‌دهید که در آن زمان زیادی، یا اگر وجود داشته باشد، برای حمله متقابل ندارد. برای انجام این کار، به سمت رئیس بدوید و از جرقه بلند برای گیج کردن رئیس استفاده کنید، دو بار حمله کنید و تکرار کنید. وقتی نشان‌هایتان تمام شد، مشت خاکستر و دانه‌های اسنپ را مجهز کنید. استفاده از دانه‌های اسنپ به رئیس آسیب می‌رساند، زیرا او یک شبح است. از یک دانه اسنپ برای گیج کردن او استفاده کنید، دو بار حمله کنید و تکرار کنید. با این حال، این فقط سه بار کار می‌کند، زیرا رئیس معمولاً برای فرار عقب‌نشینی می‌کند. حالا به سراغ مشت خاکستر بروید، دو بار حمله کنید و تکرار کنید تا بمیرد. کاغذ رنگی الهی آسیب بیشتری به آن وارد می‌کند و می‌توانید قبل از استفاده از مشت خاکستر آن را بکشید، اما این روش این رئیس را آنقدر بی‌اهمیت می‌کند که نیازی به هدر دادن آن برای این رئیس ندارید.

شما حافظه: راهب فاسد و تکنیک تنفس میبو را دریافت خواهید کرد. به انتهای غار بدوید تا سنگ پناهگاه را به دست آورید. در بت استراحت کنید و مهارت نیروی پیش‌بینی‌شده را خریداری کنید و حافظه را برای باقی‌مانده: راهب فاسد تحویل دهید. به معبد برگردید و ابزارهای خود را با مجسمه‌ساز ارتقاء دهید. شما به دریچه شعله فنری، آهنربای چتر لود شده، پژواک کوهستان و چتر یاس بنفش ققنوس نیاز دارید. برای دریافت این ارتقا به ابزار قلعه آهنین نیاز خواهید داشت و برای ارتقای همه آنها به حدود ۵ هزار سن یا بیشتر نیاز خواهید داشت. اگر قد کوتاهی دارید، باید کیف پول بیشتری برای استفاده داشته باشید.

اکنون به ۱۰ قطعه آهن قراضه نیاز دارید که اگر در طول بازی از دشمنان آهن جمع آوری کرده باشید، ممکن است از قبل آنها را داشته باشید. اگر کمتر دارید، می‌توانید آنها را از تاجر نزدیک رئیس غول زنجیری در حومه آشینا خریداری کنید. اکنون می‌توانید تبر فنری، سابیمارو بهبود یافته و تبر جرقه‌زن را نیز از مجسمه‌ساز دریافت کنید. مورد بعدی دوباره قلعه آشینا است که اوضاع کمی تغییر کرده است.

جمع‌آوری محتوای اختیاری

قبل از اینکه بیشتر در بازی پیش برویم، چند نکته وجود دارد که باید اول به آنها بپردازیم و پیشروی در قلعه آشینا داستان را ادامه می‌دهد، پس بیایید برخی از موارد را تمام کنیم. از راهب فاسد، به سمت خانه‌ای که از نینجوتسو روی سرباز تارو استفاده کردیم، بدوید و به داخل رودخانه بپرید. خواهید دید که اکنون می‌توانیم زیر آب شیرجه بزنیم. از اینجا عبور کنید و ماهی را در انتها بکشید تا یک طعمه گرانبها بگیرید. رودخانه را به پایین یک سطح دنبال کنید تا یک کپور را برای پولک کپور گنج بکشید. دوباره به داخل دریاچه بزرگ بیفتید و کیف پول سکه سبک و یکی دیگر را در وسط بردارید و قبل از کشتن ماهی‌های نزدیک، یکی از آنها چشم‌های کپور قرمز را می‌اندازد. یک مهره دعا نیز در انتهای یک صندوقچه وجود دارد. آنها را برای گردنبند دعای هفتم تحویل دهید. به سمت بت چشمه اژدها بروید.

در اینجا در املاک، به داخل رودخانه بیفتید و به سمت مغازه گلدان بروید، زیرا دو کپور برای پولک کپور گنج x2 وجود دارد. در این مرحله باید ده فلس داشته باشید، بنابراین تکه ماسک را بخرید: درست از مغازه. به بتی که کمی بالاتر، نزدیک پلی که به سمت روستای در حال سوختن منتهی می‌شود، است، بروید. اینجا یک کپور دیگر در آب است تا فلس کپور گنج دیگری پیدا کنید.

به اولین میدان نگهبان میمون بروید و وارد استخر کوچک طعمه گرانبها شوید. وارد استخر زیر شوید، جایی که مار غول‌پیکر را از بالا کشتیم و به پایین بروید تا فلس کپور گنج را پیدا کنید. پشت سنگ یک کپور با فلس کپور گنج دیگر و یک شکر یاشاریکو زیر سنگ وجود دارد. یک کیسه سکه برآمده در کنار یک کنده غرق شده و یک کپور دیگر با فلس کپور گنج در نزدیکی مقداری تکه آدامانتیت وجود دارد. در انتهای این برکه، سه عدد شکر گاچین و در صورت تمایل، ماهی‌های بیشتری برای کشتن وجود دارد، به معبد سنپو بروید.

از بت بعد از جنگجوی زره‌پوش، به استخر پایین بپرید. در انتهای آنها یک مهره دعا وجود دارد. به سیاه‌چال متروکه بروید و در حین حرکت، از میان استخر شنا کنید و ماهی‌ها را بکشید. نزدیک یک قفس غرق‌شده، کیف پول سبک x3 و یک قفس دیگر با یک تکه سرامیک وجود دارد. از میان غار شنا کنید و با قلاب به لبه‌ای که حاوی یک بالن میبو از روح است، برسید. از روی لبه بپرید و وارد یک سلول کوچک شوید تا مامور آرام‌بخش x5 و یک یادداشت دوساکو را به دست آورید. سلول را باز کنید و با مرد بیرون صحبت کنید. چشم‌های کپور را که گرفتیم، به او بدهید و دو تکه موم قبر را دریافت خواهید کرد.

استراحت کنید و برگردید تا به حرف‌های NPCها گوش دهید و سپس دوباره استراحت کنید. NPC به سمت دیگر استخر رفته است، بنابراین یک قند گاچین را بترکانید و به سمت آن شنا کنید، از لبه سمت چپ بپرید و می‌توانید او را از پشت سر مخفی کنید تا یک توده قرمز به دست آورید. استراحت کنید و برگردید تا NPC دیگر را اینجا پیدا کنید. از قند گاچین استفاده کنید و این یکی را مخفی کنید تا یک توده قرمز به دست آورید. حالا، به دومین میدان میمون‌ها بروید تا ببینید که یک رئیس در اینجا اقامت گزیده است.

–رئیس: جنگجوی شیچیمن–

این رئیس‌ها وقتی تجهیزات مناسب را داشته باشید، کاملاً آسان هستند. بدون آنها، این افراد واقعاً آزاردهنده هستند، زیرا تقریباً هر کاری که انجام می‌دهند، باعث افزایش وحشت می‌شود. استفاده از چتر یاس بنفش برای دفع اکثر حملات آن ضروری است، عمدتاً پرتو و کاغذ رنگی الهی همراه با قند آکو می‌تواند آسیب سنگینی وارد کند. به احتمال زیاد قبل از اینکه حالت خود را بشکنید، سلامتی آن را کاهش خواهید داد، بنابراین کمتر روی مقابله تمرکز کنید و بیشتر روی حمله به آنها در هر زمان که می‌توانید، تمرکز کنید.

وقتی به داخل می‌پرید، رئیس متوجه شما می‌شود، بنابراین سعی نکنید مخفیانه از آن استفاده کنید و فقط به سمت آن بدوید و به آن حمله کنید، مطمئن شوید که قندها و کاغذ رنگی را فعال دارید و چتر را برای مواقع ضروری مجهز کرده‌اید. پس از چند ضربه، رئیس ناپدید می‌شود و در جای دیگری ظاهر می‌شود. وقتی این کار را انجام می‌دهد، معمولاً چند گوی از خود به جا می‌گذارد که در صورت تماس، وحشت را به وجود می‌آورند. وقتی دوباره ظاهر می‌شود، یا تمایل دارد یک گوی بزرگ شلیک کند که منفجر می‌شود یا یک پرتو به سمت شما شلیک می‌کند. در حالی که به سرعت رئیس را زمین می‌زنید، پرتو را مسدود کنید و از گوی جاخالی دهید. ممکن است یک یا دو بار فرصت تاب خوردن پیدا کند، بنابراین آنها را مسدود کنید، اما با ترکیب مناسب قندها و پولک‌ها، معمولاً می‌توانید رئیس را به اندازه کافی گیج کنید تا مجبور شود دوباره بدون حمله، تاب بخورد.

مرحله ۲ دقیقاً مشابه است. صبر کنید تا رئیس دوباره ظاهر شود و سپس دوباره او را شکار کنید. یک نکته کوچک که باید به آن توجه داشته باشید. ما توانایی نیروی پیش‌بینی‌شده را چندی پیش اضافه کردیم. وقتی با چتر دفاع می‌کنید، می‌توانید بعداً حمله نیرو را برای مقدار کمی آسیب مناسب انجام دهید، اگر پولک‌ها فعال باشند، آن را از بین می‌برد، بنابراین هنگام تلاش برای استفاده مجدد از آن، در زمان‌بندی دقت کنید. در صورت نیاز، عوامل آرام‌بخش را برای پایین آوردن آن وحشت و از بین بردن رئیس، در دسترس نگه دارید.

شما حلقه یاغی را از این رئیس دریافت خواهید کرد. به مجسمه‌ساز برگردید، ارتقاء یاغی را خریداری کنید، زیرا این برای رویارویی مشابه با رئیس بعدی کمک خواهد کرد. اکنون در بت چاله بی‌انتها، برای یک رئیس دیگر به داخل گودال بپرید.

–رئیس: جنگجوی شیچیمن–

یک مبارزه دیگر با جنگجوی سیچیمن، بنابراین همان استراتژی زیر را تکرار می‌کنیم، اما شما باید تا الان با این‌ها آشنا باشید. تفاوت این است که شما سوت نارضایتی را دارید. بعد از اینکه چند بار به رئیس حمله کردید، از سوت برای گیج کردن او برای چند ثانیه و آسیب بیشتر استفاده کنید. این کار روند کشتن را کمی سرعت می‌بخشد. در غیر این صورت، این یک مبارزه یکسان است.

اگر تجهیزات مناسب را داشته باشید، این رئیس‌ها بسیار آسان هستند. بدون آنها، این افراد واقعاً آزاردهنده هستند، زیرا تقریباً هر کاری که انجام می‌دهند باعث ایجاد وحشت می‌شود. استفاده از چتر یاس بنفش برای جلوگیری از اکثر حملات آن ضروری است، عمدتاً پرتو و کاغذ رنگی الهی همراه با قند آکو می‌تواند آسیب سنگینی وارد کند. به احتمال زیاد قبل از شکستن حالت، سلامتی او را کاهش خواهید داد، بنابراین کمتر روی مقابله و بیشتر روی حمله به آنها در هر زمان ممکن تمرکز کنید.

وقتی به داخل می‌پرید، رئیس متوجه شما می‌شود، بنابراین سعی نکنید مخفیانه از او فرار کنید و فقط به سمتش بدوید و به او حمله کنید، مطمئن شوید که قندها و پولک‌های رنگی را فعال کرده‌اید و برای احتیاط از چتر استفاده می‌کنید. پس از چند ضربه، رئیس ناپدید می‌شود و در جای دیگری ظاهر می‌شود. وقتی این کار را می‌کند، معمولاً چند گوی از خود به جا می‌گذارد که در صورت برخورد، وحشت ایجاد می‌کنند. وقتی دوباره ظاهر می‌شود، یا یک گوی بزرگ شلیک می‌کند که منفجر می‌شود یا یک پرتو به سمت شما شلیک می‌کند. پرتو را مسدود کنید و در حالی که به سرعت رئیس را از پا درمی‌آورید، از گوی جاخالی دهید. ممکن است یک یا دو بار فرصت تاب خوردن پیدا کند، بنابراین آنها را مسدود کنید، اما با ترکیب مناسب قندها و پولک‌های رنگی، معمولاً می‌توانید رئیس را به اندازه کافی گیج کنید تا مجبور شود دوباره بدون حمله، تاب بخورد.

مرحله ۲ دقیقاً یکسان است. صبر کنید تا رئیس دوباره ظاهر شود و سپس دوباره او را شکار کنید. یک نکته کوچک که باید به آن توجه داشته باشید. ما چندی پیش توانایی نیروی پیش‌بینی‌شده را انتخاب نکردیم. وقتی با چتر دفاع می‌کنید، می‌توانید بعداً با استفاده از حمله‌ی نیرو، آسیب مناسبی وارد کنید. اگر پولک فعال داشته باشید، حمله‌ی نیرو آن را از بین می‌برد، بنابراین هنگام استفاده‌ی مجدد از آن، در زمان‌بندی دقت کنید. در صورت نیاز، ماموران آرام‌کننده را برای کاهش آن وحشت و از بین بردن رئیس، در دسترس داشته باشید.

تانتوی تشریفاتی را از این رئیس بگیرید. به سمت بت زنگوله در معبد سنپو بروید و از دریچه تله عبور کنید. از غار عبور کنید و به سمت رئیس دیگری بروید.

— رئیس: بی‌سر–

بی‌سرها از نظر آمادگی شبیه به جنگجوی شیچیمن هستند. سوت نارضایتی را روشن نگه دارید و در صورت نیاز، ماموران آرام‌بخش و پولک‌های رنگی را در دسترس داشته باشید. بی‌سرها کندتر هستند، اما ضربه‌های سخت‌تری می‌زنند، بنابراین جلوی این نوسانات را بگیرید تا به شما کمک کنند سریع‌تر رئیس را پایین بیاورید. این بی‌سر نسبتاً ضعیف است، بنابراین باید در کشتن آن مشکلی نداشته باشید.

وقتی شروع می‌کنید، از سوت برای گیج کردن رئیس استفاده کنید و سپس شروع به حمله کنید. با آماده بودن یک قند و پولک‌های رنگی، باید بتوانید بی‌سر را در انیمیشن گیج نگه دارید. دو ضربه گیج‌کننده برای پایین آوردن بی‌سر به اندازه یک نوار سلامتی کافی است، بنابراین باید مشکلی نداشته باشید. اگر رئیس حمله کرد، این حملات را به محض وقوع مسدود کنید. این حمله یک حمله چنگ زدن دارد که باید مراقب آن باشید و هر حمله دیگر باعث وحشت می‌شود. رئیس همچنین می‌تواند هاله‌ای ایجاد کند که در آن راه می‌رود و شما را کند می‌کند و باعث می‌شود راحت‌تر شما را بگیرد. مرحله ۲ دقیقاً مشابه است، اما اگر بلافاصله پس از اینکه آن نوار سلامتی را زدید، به رئیس حمله کنید، می‌توانید نوار دوم را با دو ترکیب گیج‌کننده دیگر پایین بیاورید و رئیس را به این ترتیب از بین ببرید.

شما از این یکی، سقوط روحی آکو و یک قند آکو بی‌نهایت که از نشان‌ها استفاده می‌کند را دریافت خواهید کرد. به جنگل پنهان بروید و از شاخه‌ها پایین بپرید تا با بی‌سرها در اینجا بجنگید.

–رئیس: بی‌سر–

یک بار دیگر، این یک مبارزه یکسان است، بنابراین می‌توان از همان استراتژی قبلی استفاده کرد. این بار، بی‌سرها کمی سخت‌تر هستند، بنابراین انتظار نداشته باشید که دو ترکیب گیج‌کننده برای شکست دادن این یکی کافی باشد. ممکن است لازم باشد برخی از حملات را مسدود کنید و از حملات بسیار شوم‌تر نیز اجتناب کنید.

بی‌سرها از نظر آمادگی شبیه به جنگجوی شیچیمن هستند. سوت بدخلق را روشن نگه دارید و در صورت نیاز، ماموران آرام‌بخش و پولک را در دسترس داشته باشید. بی‌سرها کندتر هستند اما ضربات سخت‌تری دارند، بنابراین این ضربات را مسدود کنید تا به شما کمک کند سریع‌تر رئیس را پایین بیاورید.

وقتی شروع می‌کنید، از سوت برای گیج کردن رئیس استفاده کنید و سپس شروع به حمله کنید. با آماده بودن یک قند و پولک، باید بتوانید بی‌سر را در انیمیشن گیج نگه دارید. دو ضربه گیج‌کننده برای پایین آوردن نوار سلامتی بی‌سرها کافی است، بنابراین نباید مشکلی داشته باشید. اگر رئیس حمله کرد، این حملات را به محض وقوع مسدود کنید. این حمله یک حمله چنگ زدن دارد که باید مراقب آن باشید و هر حمله دیگری باعث ایجاد وحشت می‌شود. رئیس همچنین می‌تواند هاله‌ای ایجاد کند که در آن راه می‌رود و شما را کند می‌کند و گرفتن شما را آسان‌تر می‌کند. مرحله ۲ دقیقاً مشابه است، اما اگر بلافاصله به رئیس حمله کنید، به محض اینکه آن نوار سلامتی را زدید، می‌توانید نوار دوم را با دو کمبوی گیج‌کننده دیگر پایین بیاورید و کار رئیس را به این ترتیب تمام کنید.

این بی‌سر به شما سقوط روح گاچین را می‌دهد. حالا از همان ابتدا در دره سانکن، به عقب برگردید و از روی صخره‌ای که دو پیرو در آن هستند، بپرید. کمی تکان بخورید و در انتها به داخل دریاچه بپرید. برای یک بی‌سر دیگر به سطح آب شنا کنید.

–رئیس: بی‌سر–

این بی‌سر تقریباً به اندازه قبلی سخت است، بنابراین چیز جدیدی برای گفتن اینجا نیست.

بی‌سرها از نظر آمادگی شبیه به جنگجوی شیچیمن هستند. سوت ملانکت را روشن نگه دارید و در صورت نیاز، ماموران آرام‌کننده و پولک‌فلت را در دسترس داشته باشید. بی‌سرها کندتر هستند اما ضربه‌های سخت‌تری می‌زنند، بنابراین از این نوسانات جاخالی دهید، زیرا مسدود کردن فقط وحشت را بدتر می‌کند. این بی‌سر نسبتاً ضعیف است، بنابراین نباید در کشتن آن مشکلی داشته باشید.

وقتی شروع می‌کنید، از سوت برای گیج کردن رئیس استفاده کنید و سپس شروع به حمله کنید. با آماده بودن یک قند و پولک‌فلت، باید بتوانید بی‌سر را در انیمیشن گیج کردن نگه دارید. دو ضربه گیج‌کننده برای پایین آوردن نوار سلامتی بی‌سر کافی است، بنابراین نباید مشکلی داشته باشید. اگر رئیس حمله کرد، این حملات را به محض وقوع مسدود کنید. این حمله یک حمله چنگ زدن دارد که باید مراقب آن باشید و هر حمله دیگر باعث ایجاد وحشت می‌شود. رئیس همچنین می‌تواند هاله‌ای ایجاد کند که در آن راه می‌رود و شما را کند می‌کند و گرفتن شما را آسان‌تر می‌کند. مرحله ۲ دقیقاً مشابه است، اما اگر بلافاصله پس از ضربه زدن به آن نوار سلامتی، به رئیس حمله کنید، می‌توانید نوار دوم را با دو کمبو گیج‌کننده دیگر پایین بیاورید و رئیس را از این طریق نابود کنید.

این یکی باعث افتادن آبشار روحی گوکان می‌شود. همچنین یک توده موم قبر و یک علف الهی در این غار وجود دارد. اکنون به معبد برگردید و مقداری امتیاز مهارت خرج کنید. اکنون مهارت داروی اما: عطر را با ۵ امتیاز بخرید، زیرا همیشه از درمان‌های اضافی استقبال می‌شود. اکنون زمان آن رسیده است که دوباره در قلعه آشینا به پیشرفت در نقشه بپردازید.

قلعه آشینا (یورش)

ممکن است متوجه شوید که بت‌ها در اینجا از کار افتاده‌اند، بنابراین به تنها بت موجود بروید. از بت، به سمت ورودی قلعه بروید. می‌توانید صدای سربازها را بشنوید یا آنها را بکشید. از شوریکن برای بیرون بردن سگ‌ها در حیاط استفاده کنید و سپس سرباز تارو را از پا درآورید. با قلاب به پشت بام بروید تا سربازی را ببینید که روی پل می‌دود و دشمن جدیدی نزدیک می‌شود.

–عامل نیروی مرکزی–

این دشمنان اخیراً قلعه را تصرف کرده‌اند و بسیار چالش‌برانگیز هستند. انواع مختلفی نیز وجود دارد و گاهی اوقات، چندین مورد در نزدیکی یکدیگر قرار می‌گیرند. ابزار بادبزن رباینده می‌تواند آنها را بچرخاند و اگر بیرون آوردن آنها را آسان‌تر کند، آنها را فوراً در حالت خنجر از پشت قرار دهد.

2 گلوله را در نزدیکی سرباز در حال مرگ در آن سوی دروازه بردارید، سپس برای گرفتن نشان روح و دوباره به داخل آب بپرید. گوشه سمت راست را پیدا کنید و برای گرفتن مقیاس ماهی گنج به پایین شیرجه بزنید. همچنین یک قند یاشاریکو در تونل شناور است، بنابراین قبل از پایین رفتن آن را بگیرید. وقتی تونل شکافته شد، کپور سمت چپ را بکشید تا گنج کپور فلس‌دار را پیدا کنید. تا انتها شنا کنید، سپس با قلاب از آب بیرون بیایید، روی سقف سمت راست، به تیر و در نهایت به سقف سمت راست بروید. یک دشمن سایه تنها وجود دارد که به پایین پریده و پس از تنظیم مجدد مهاجم، نمی‌توانید مخفیانه او را بکشید. با مرده بودن او، به پایین و داخل ساختمان برگردید. یک طبقه پایین بپرید و به بت مخزن برسید.

از در به عقب برگردید تا یک مامور که می‌توانید بکشید و یک سرباز را پیدا کنید، در حالی که به سمت پایین پله‌ها می‌روید. ابتدا دو عدد روغن را در نیمه راه بردارید، سپس از دروازه‌های پایین برای بت عبور کنید. از بت، به ساختمان سمت راست رو به پله‌ها قلاب کنید و دو سرباز را در پایین پیدا کنید. یک مامور می‌آید و آنها را می‌کشد و بعد می‌توانید او را با ضربه مرگبار از بین ببرید. سپس می‌توانید دو عدد روغن و سه عدد باروت سیاه را نزدیک درخت بردارید. با قلاب به درخت و سپس به سقف برای دو عدد گلوله بروید.

از سمت چپ آویزان شوید و از ابزار سوت استفاده کنید. این کار سه موش را به سمت شما جذب می‌کند و می‌توانید آنها را از پشت بام بکشید. وقتی آنها مردند، به پایین بپرید و سربازان پایین را بکشید. اکنون از قند گاچین استفاده کنید و از ساختمان‌های سمت چپ با قلاب بالا بروید. موش را که از مگنتیت قراضه محافظت می‌کند، محو کنید و از اینجا می‌توانید به پشت بام اصلی قلعه برسید. مطمئن شوید که قند هنوز فعال است و می‌توانید در امتداد دیوار سمت راست مخفیانه حرکت کنید تا دشمن سایه تنها را اینجا مخفی‌کاری کنید. چند سگ نیز در اینجا وجود دارد، بنابراین از شوریکن برای از بین بردن آنها نیز استفاده کنید. سپس می‌توانید به سمت پنجره بدوید و در بت استراحت کنید.

به سمت راست دیوار مخفیانه بالا بروید تا دشمن را اینجا محو کنید و وارد اتاق بزرگ شوید. سایه تنها را نیز در وسط مخفی‌کاری کنید و به تیر زیر زمین قلاب کنید. به سمت راست حرکت کنید و رئیس پایین را با ضربه مرگ بکشید.

–رئیس: غول زنجیر شده–

یک غول دیگر برای کشتن وجود دارد و این یکی دقیقاً مانند قبل است، بنابراین ما همان استراتژی را تکرار می‌کنیم. با این حال، با وجود آسیب اضافی، لازم نیست نگران پرتاب شدن از صخره با حمله چنگ زدن باشید، بنابراین می‌توانید در حمله خود کمی ریسک‌پذیرتر باشید.

غول از حملات بسیار بزرگی استفاده می‌کند، اما همه اینها نسبتاً تلگرافی هستند. همچنین چندین حمله غیرقابل مسدود کردن مانند گرفتن و توانایی لگد زدن دارد. غول در برابر شلیک نسبتاً ضعیف است، بنابراین فعال کردن آن به خوبی کار می‌کند. دریچه شعله/تبر جرقه‌زن بهترین ابزار پروتز برای این غول است، زیرا آن را در حالت گیج نگه می‌دارد. روغن روی آن نیز می‌تواند مفید باشد، اما این ضروری نیست و تنظیم زمان‌بندی آن کمی دشوار است. سعی کنید از دفع ضربات زیاد خودداری کنید و در عوض هر زمان که غول در حال بهبودی است، چند ضربه پات بزنید.

–روش آسان–

دو کار وجود دارد که می‌توانیم برای بی‌اهمیت جلوه دادن این مبارزه انجام دهیم. اولاً، می‌توان اولین نوار سلامتی را با ضربه‌ی مرگبار از بین برد. این کار نیاز به یک حرکت سریع از پرتو در سطح بالا و یک سقوط به پایین دارد. نپرید، زیرا زدن ضربه‌ی مرگبار به این شکل می‌تواند دشوار باشد، بلکه آویزان شوید و بالای سر رئیس بیفتید.

دومین کاری که باید انجام دهید و علاوه بر مورد اول برای یک پیروزی آسان موثر است، استفاده‌ی نادرست از دریچه‌ی شعله است. پس از حمله‌ی مخفیانه، شعله غول را تخلیه کنید. غول باید شروع به حرکت کند و قبل از اینکه دوباره به حالت عادی برگردد، ۵-۶ ضربه‌ی آزاد به او بزنید و سپس دوباره این کار را انجام دهید. پس از دومین موج حملات، غول به نوعی از آتش به حالت عادی برمی‌گردد، بنابراین از استفاده‌ی فوری از دریچه‌ی شعله تا زمانی که آتش تمام شود، خودداری کنید. با این روش، غول احتمالاً قبل از شکستن وضعیت سلامتی‌اش تمام می‌شود.

شما یک مهره دعا و یک مهارت داروی شینوبی با رتبه 3 از رئیس دریافت خواهید کرد. همچنین یک تکه آدامانتیت روی ستون وسط وجود دارد. حالا دروازه را باز کنید تا یک میانبر به پله‌های اصلی ایجاد کنید و روغن x5 و یک تکه آدامانتیت را بردارید. حالا به سمت دیگر بروید و یواشکی از دو دشمن اینجا رد شوید، سپس با قلاب به درخت وصل شوید و روی دیوار فرود بیایید. سپس مستقیماً به سمت بت بدوید.

به عقب برگردید و دشمنان اینجا را از بین ببرید، سپس به سمت پل بروید. به داخل آب سمت راست بپرید و در پشت شنا کنید و از دیوار آویزان شوید تا دشمنان خودشان را بکشند، سپس بازمانده را که احتمالاً سایه تنها است، بکشید. قند یاسکاریکو را کنار در و تکه سرامیک روی پل را بردارید. از یک کاغذ رنگی الهی استفاده کنید و برای یک رئیس به داخل آب بپرید.

–رئیس: بی‌سر–

یک بی‌سر دیگر. در حالی که استراتژی ثابت می‌ماند، کمی اضافه شده است. این رئیس زیر آب است و این باعث می‌شود مقابله با ضربات و استفاده از آیتم‌ها سخت‌تر شود. در عوض، به سادگی به سمت رئیس بدوید و یک ضربه بزنید، سپس به عقب برگردید و بگذارید بی‌سر کار خود را انجام دهد، سپس تکرار کنید. این باید آسان‌تر از مقابله با آنها به طور معمول باشد.

بی‌سربازها از نظر آمادگی شبیه به جنگجوی شیچیمن هستند. سوت نافرمانی را روشن نگه دارید و در صورت نیاز، ماموران آرام‌بخش و پولک‌های رنگی را در دسترس داشته باشید. بی‌سربازها کندتر هستند، اما ضربه‌های سخت‌تری دارند، بنابراین جلوی این ضربات را بگیرید تا به شما کمک کند سریع‌تر رئیس را زمین بزنید.

وقتی شروع می‌کنید، از سوت برای گیج کردن رئیس استفاده کنید و سپس شروع به حمله کنید. با آماده بودن یک قند و پولک‌های رنگی، باید بتوانید بی‌سرباز را در انیمیشن گیج نگه دارید. دو ضربه گیج‌کننده برای پایین آوردن نوار سلامتی بی‌سرباز کافی است، بنابراین نباید مشکلی داشته باشید. اگر رئیس حمله کرد، این حملات را به محض وقوع مسدود کنید. این حمله یک حمله چنگ زدن دارد که باید مراقب آن باشید و هر حمله دیگری باعث ایجاد وحشت می‌شود. رئیس همچنین می‌تواند هاله‌ای ایجاد کند که در آن راه می‌رود و شما را کند می‌کند و گرفتن شما را آسان‌تر می‌کند. مرحله دوم دقیقاً مشابه است، اما اگر به محض اینکه نوار سلامتی را از دست دادید، فوراً به رئیس حمله کنید، می‌توانید نوار دوم را با دو کمبوی گیج‌کننده دیگر پایین بیاورید و کار رئیس را به این ترتیب تمام کنید. از آنجایی که این مرحله زیر آب است، بیشتر روی حمله سریع تمرکز کنید تا مقابله.

شما از این یکی، روح‌افتادگی آنگو و همچنین کیف پول سنگین x3 در اطراف آن را دریافت خواهید کرد. در گوشه، دو بالن تصرف میبو x2 و در آب، یک قند یاسکاریکو نیز وجود دارد. یک تیر چوبی را از آب بیرون بیاورید و پشت خانه، یک پودر پادزهر وجود دارد. به پل برگردید و مسیر پایین خانه را دنبال کنید. چند سگ اینجا هستند، بنابراین از شوریکن برای از بین بردن آنها استفاده کنید. یواشکی از بیرون خانه عبور کنید، از پله‌ها بالا بروید و به سمت راست خانه بپرید. رئیس را از پشت مخفی کاری کنید.

–رئیس: سایه تنها، ماساناگا، حامل نیزه–

این همان رئیسی است که در مخزن بود. اساساً یکسان است، بنابراین از همان استراتژی برای کشتن آن استفاده کنید. شما همچنین تبر جرقه‌زن را دارید، یک دکمه پیروزی آسان در برابر این رئیس.

رئیس سریع است و ضربات قدرتمندی دارد. شما باید هر زمان که می‌توانید سعی کنید ضربات او را خنثی کنید، زیرا می‌توانند شما را سرنگون کرده و آسیب زیادی وارد کنند. او یک ضربه‌ی تهاجمی دارد که می‌توانید برای آسیب بیشتر آن را با میکیری خنثی کنید، اما این ضربه واقعاً سریع است، بنابراین باید خود را برای آن حمله آماده کنید. حملات شمشیر نیز سریع و مقابله‌ی صحیح با آن دشوار است. فقط مطمئن شوید که با این رئیس صبور هستید و زمان‌بندی مناسبی برای ضربات متقابل خود دارید. مبارزه برای نوار سلامتی دوم تغییر نمی‌کند، بنابراین همین استراتژی را برای از بین بردن او تکرار کنید.

–روش آسان–

اولاً، تبر بهترین دوست شماست. در واقع، تبر می‌تواند به اندازه‌ی کافی به رئیس ضربه بزند و او را گیج کند تا بتوانید از آن استفاده کنید. رئیس تبر را مسدود می‌کند، اما این باعث می‌شود که وضعیت بدنش سریع‌تر شود و بتوانید او را از پا درآورید. بین هر ضربه‌ی تبر، یک ضربه بزنید و می‌توانید او را از پا درآورید.

همچنین می‌توانید اولین نوار سلامتی را نیز از بین ببرید. مطمئن شوید که از سمت راست خانه اول مخفیانه عبور می‌کنید، سپس از پله‌ها بالا می‌پرید، از سمت راست خانه دوم بالا می‌روید و از پشت خانه مخفیانه عبور می‌کنید تا اولین نوار سلامتی را بردارید.

شما یک مهره دعا و یک باروت زرد x2 از رئیس و همچنین یک قطره خون اژدها دریافت خواهید کرد. به بت قلعه برگردید و به بالا رفتن ادامه دهید. همان استراتژی مخفی‌کاری قبلی را تکرار کنید تا به مرکز اتاق برسید. به پشت اتاق نزدیک شوید و از یک شوریکن روی پیرزن استفاده کنید. به دیوار تکیه دهید و با سوت روی دشمن طعمه بگذارید و این کار را با دشمن دیگر تکرار کنید. دو دشمن کنار پله‌ها را بکشید و دیوار پشت را بشکنید. لیانا از دیوار عبور می‌کند و روی سایه تنها طعمه می‌گذارد، سپس به پایین می‌دود و شبگردی را که ظاهر می‌شود، می‌کشد. به پشت دیوار بروید و از پله‌ها بالا بروید تا ایشین و اما را پیدا کنید. با آنها صحبت کنید، سپس گلوله کنار آنها و یک صندوقچه بیرون برای یک طومار سیاه را بردارید.

درست قبل از سایه تنها، از پله‌ها بالا بروید تا یک تکه آدامانتیت بردارید و در بت استراحت کنید. یواشکی به اتاق بعدی بروید و سایه تنها را در سمت چپ پنهان کنید. از مبارزه خارج شوید و خشاب خود را پر کنید تا بتوانید دوباره به مبارزه برگردید و قبل از شروع، یک ضربه مرگ برای از کار انداختن یک میله دریافت کنید.

–رئیس: سایه تنها، ویل‌هند–

این تقریباً همان رئیسی است که ما کشتیم. اساساً یکسان است، بنابراین از همان استراتژی برای کشتن آن استفاده کنید. شما همچنین تبر جرقه‌زن را دارید، یک دکمه پیروزی آسان در برابر این رئیس.

رئیس سریع است و ضربات قدرتمندی دارد. شما باید هر زمان که می‌توانید سعی کنید ضربات را خنثی کنید زیرا می‌توانند شما را سرنگون کنند و آسیب زیادی وارد کنند. او یک ضربه محکم دارد که می‌توانید برای آسیب بیشتر آن را میکیری کنید، اما این ضربه واقعاً سریع است، بنابراین باید خود را برای حمله‌ای که می‌آید، آماده کنید. حملات شمشیر نیز سریع هستند و مقابله درست با آنها دشوار است. فقط مطمئن شوید که با این مرد صبور هستید و زمان‌بندی مناسبی برای ضربات خود دارید. مبارزه برای دومین نوار سلامتی تغییری نمی‌کند، بنابراین همین استراتژی را برای از بین بردن او تکرار کنید.

–روش آسان–

اولاً، تبر بهترین دوست شماست. در واقع، تبر می‌تواند به اندازه کافی به رئیس ضربه بزند و او را گیج کند تا بتوانید از آن استفاده کنید. رئیس جلوی تبر را می‌گیرد، اما این کار باعث می‌شود که وضعیت بدنش سریع‌تر شود و بتوانید او را از پا درآورید. بین هر ضربه تبر، یک ضربه بزنید تا بتوانید او را از پا درآورید.

همچنین می‌توانید اولین نوار سلامتی را نیز بردارید. حتماً مخفیانه وارد اتاق شوید و سایه تنها را در گوشه سمت چپ پنهان کنید. سپس با ترک کردن و بارگیری مجدد، در خارج از اتاق رئیس خواهید بود و می‌توانید به راحتی مخفیانه به او نزدیک شوید تا یک نوار سلامتی را از کار بیندازید.

یک مهره دعا و یک تکه موم چاق x2 از رئیس بگیرید و بقیه را دوباره در بت نگه دارید. مهارت آب شناور را کسب کنید و مهره‌ها را برای هشتمین مهره دعا تحویل دهید. حالا برای یک صحنه به پشت بام بروید. با جغد صحبت کنید و وقتی از شما خواسته شد، برای مبارزه با یک رئیس، “رمز آهن را بشکنید” را بگویید.

–هشدار پایان–

اگر “از رمز آهن اطاعت کنید”، در عوض با دو رئیس مختلف مبارزه خواهید کرد، یک پایان را به دست می‌آورید و بازی را زودتر از حالت عادی تمام می‌کنید. برای بررسی دقیق نحوه کشتن این رئیس‌ها، به بخش پایان‌ها در انتها مراجعه کنید. توصیه می‌کنیم این پایان را در آخر بگذارید.

–رئیس: شینوبی بزرگ: جغد–

جغد سخت است، در کنار گنیچیرو و گاردین ایپ به عنوان سخت‌ترین مبارزه تاکنون. با این حال، جغد چندین حمله دارد که او را در معرض یک یا دو ضربه قرار می‌دهد که می‌توانیم از آنها استفاده کنیم. از آنجایی که این یک رئیس داستانی است، هیچ استراتژی کشتن آسانی وجود ندارد که بتوانیم از آن استفاده کنیم.

مرحله اول نسبتاً ساده اما با قدرت بالاست. او حملات زیادی در آستین دارد و می‌تواند با میکیری ضربات شما را خنثی کند تا در صورت امکان از آنها جلوگیری کند. او همچنین یک بمب دارد که مانع از بهبودی شما می‌شود، بنابراین به این نکته توجه داشته باشید. او اگر نیاز به عقب‌نشینی از شما داشته باشد، از ابزارهای خودش مانند فشفشه‌ها و شوریکن‌ها برای آسیب رساندن از دور استفاده می‌کند. استراتژی این است که او را به دیوار بکوبید. وقتی این اتفاق افتاد، با استفاده از تبر و شمشیر بی‌وقفه حمله کنید و در عین حال با هر حمله بزرگی که رئیس به سمت شما پرتاب می‌کند، مقابله کنید. رئیس سعی می‌کند با پرتاب فشفشه‌ها به عقب بپرد، اما به دلیل دیوار، نمی‌تواند به اندازه کافی دور بپرد و شما می‌توانید به حمله ادامه دهید.

از طرف دیگر، استراتژی دیگری که می‌توانید استفاده کنید، تاکتیک ساده ضربه زدن و فرار کردن است. جغد اغلب بین کمبوهای خود برای یک ثانیه مکث می‌کند و به شما اجازه می‌دهد ضربه بزنید. یک بار حمله کنید و سپس دور رئیس بدوید تا فرصتی برای ضربه زدن پیدا شود و این کار را تکرار کنید. این روش، کامل‌ترین روش نیست، اما می‌تواند در مواقع ضروری به شما کمک کند.

به محض اینکه اولین نوار خاموش می‌شود، جغد قبل از اینکه حمله AoE را انجام دهد و فاز ۲ را آغاز کند، برای زنده ماندن التماس می‌کند. استراتژی دوباره مشابه است، اما چند حمله جدید از این به بعد شروع می‌شوند. او اکنون یک بمب دودزا دارد که شما را کور می‌کند و قفل را غیرفعال می‌کند، بنابراین مطمئن شوید که او را به سرعت پیدا می‌کنید تا دوباره آن را اعمال کنید. او همچنین یک حمله پرشی دارد که بمب‌های سمی را به پایین پرتاب می‌کند. مطمئن شوید که پادزهرها برای التیام آسیب مجهز هستند و عقب بروید تا از بخش اصلی حمله وضعیتی جلوگیری کنید. او همچنین می‌تواند مانند چندین غول، وضعیت خود را تنظیم مجدد کند، بنابراین مطمئن شوید که از شوریکن یا حمله‌ای برای قطع حمله استفاده می‌کنید.

در فاز ۲، از ضربه فانی استفاده کنید و آن ضربات را از فاصله دور بزنید و به یاد داشته باشید که آسیب را التیام دهید و با نوسانات مقابله کنید. شوریکن دوتایی و به دنبال آن حمله اسلم، زمان خوبی برای وارد کردن چند ضربه است و ضربه فانی آسیب زیادی به سلامتی جغد وارد می‌کند. به دنبال فرصتی باشید و هر بار که شانسی برای پایین آوردن او دارید، دو ضربه فانی بکشید.

برای شکست دادن رئیس، حافظه: شینوبی بزرگ و شاخه معطر و همچنین پاداش شینوبی بزرگ: جغد را دریافت خواهید کرد. در بت استراحت کنید و از حافظه برای به دست آوردن باقیمانده: شینوبی بزرگ استفاده کنید. به پایین بروید و در بت نیز استراحت کنید.

دیالوگ اما را تمام کنید، سپس با کورو برای گرفتن دفتر خاطرات صفحه صحبت کنید. دیالوگ او را تمام کنید، سپس در انتهای اتاق بدوید تا مکالمات را گوش دهید. اکنون با اما برای گرفتن تکه جدایی جاودانه صحبت کنید. دوباره با کورو صحبت کنید و سپس فانوس را جلوی او روشن کنید. پس از صحنه، با کورو صحبت کنید و قبل از استراحت در بت، دوباره گوش دهید. اکنون با اما صحبت کنید که اکنون باید بالای پله‌ها باشد و مطمئن شوید که وقتی از شما می‌خواهد، با او موافق هستید. دوباره در بت استراحت کنید و با اما برای گرفتن یادداشت توموئه صحبت کنید. در بت استراحت کنید، سپس به قبر قدیمی بروید. به سمت چپ به سمت قبر بروید و دوباره دیالوگ اما را بشنوید. حالا به معبد بروید و به پشت خانه بروید تا به حرف‌های اما و مجسمه‌ساز گوش دهید. دیالوگ اما را بشنوید تا طلسم زنگوله پدر را به دست آورید. قدم بعدی کاخ سرچشمه است.

کاخ فواره

قبل از اینکه ادامه دهیم، برای ارتقاء یک ابزار پروتزی به ۵ قطعه آهن نیاز دارید. اگر کمی کمبود دارید، می‌توانید آنها را از فروشنده نزدیک اولین مبارزه با غول زنجیری بخرید. نوع پرتاب نیزه پر شده و ارتقاءهای بالای شیاردار را دریافت کنید. اکنون به درب غار عروسی سفر کنید و در کلبه استراحت کنید تا به سرچشمه منحرف شوید و پاداش مسافر آشینا را دریافت کنید. در زیر مرد پوشالی غول‌پیکر یک گلوله x2 قرار دارد. در بت جلوتر استراحت کنید و از پل برای رسیدن به رئیس عبور کنید.

–رئیس: راهب فاسد–

راهب برگشته است، اما این بار سه نوار سلامتی دارد، زیرا این مبارزه مناسب با راهب است. اولاً، راهب از نظر سبک مبارزه مانند قبل است با حملات گسترده کشیدنی که مقابله با آنها نسبتاً آسان است و می‌توانید با چند دفع خوب، موقعیت خود را به سرعت تقویت کنید. راهب چندین حمله غیرقابل مسدود کردن و یک پرتاب و همچنین چند حمله قابل مقابله دارد. همچنین به درختان بالا توجه کنید. در این مرحله، درختان خیلی مفید نیستند، زیرا راهب می‌تواند شما را از روی آنها بیندازد، اما در مرحله ۲ بسیار ارزشمند خواهند بود، بنابراین این را در نظر داشته باشید.

استراتژی مرحله ۱ نسبتاً ساده است. در سمت راست انتهای پل، رو به جلو بایستید و راهب را طعمه قرار دهید. حالا تمرین کنید که با آن نوسانات بلند مقابله کنید و وضعیت خود را بالا ببرید. مطمئن شوید که راهب را نزدیک این سمت پل نگه می‌دارید، زیرا به مرحله ۲ کمک می‌کند.

وقتی مرحله ۲ شروع می‌شود، رئیس تعدادی شبح طیفی از خود را احضار می‌کند. اینها سخت و کاملاً تهاجمی هستند و مدیریت منابع را در این مبارزه کمی سخت‌تر از مرحله ۱ می‌کنند. دانه‌های اسنپ می‌توانند توهم را از بین ببرند و راهب دوباره در مرکز پل منتظر خواهد بود. وقتی توهمات از بین رفتند، مبارزه تکرار مستقیم مرحله ۱ است، بنابراین همان استراتژی را اتخاذ کنید.

وقتی مرحله ۳ شروع می‌شود، راهب با یک حمله چرخشی بزرگ شروع می‌کند که آسیب زیادی دارد، اما فضای زیادی برای مقابله با آنها وجود دارد. حالا یک انگل هم در سر راهب وجود دارد، بنابراین استفاده دیگری از نیزه می‌شود، اما به اندازه مبارزه با میمون ثمربخش نیست. وضعیت راهب اکنون سریع‌تر از قبل بازسازی می‌شود، بنابراین احتمالاً نبردی برای از بین بردن سلامتی آن به جای وضعیت خواهد بود. رئیس همچنین یک گودال لجن ترور دارد که خیلی سریع ایجاد می‌شود، بنابراین از این حمله مانند طاعون اجتناب کنید.

به دلیل تغییر تنظیمات حرکت، تشخیص اینکه کدام حمله غیرقابل دفع است، می‌تواند دشوار باشد، بنابراین بازی تهاجمی خطراتی دارد. بهتر است از توانایی پرش با لگد خودداری کنید، زیرا راهب می‌تواند از لجن به عنوان یک ضدحمله استفاده کند. در غیر این صورت، یک ریتم راحت برای ضربه زدن به رئیس بین ضربات پیدا کنید تا در نهایت برای همیشه راهب را شکست دهید.

–روش آسان–

چند کار وجود دارد که می‌توانیم برای عبور سریع از چند مرحله در اینجا انجام دهیم. متأسفانه مرحله ۱ نیاز به صبر و مقابله زیاد برای پایین آوردن آن دارد. با این حال، برای رد کردن کامل مرحله ۲، وقتی ضربه مرگ را دریافت کردید، مطمئن شوید که یک کشتن پرشی انجام می‌دهید، نه روی زمین. ضربه مرگ پرشی انیمیشن مرگ طولانی‌تری دارد که امکان آماده‌سازی بسیار خوبی برای مرحله ۲ را فراهم می‌کند.

به محض اینکه کشتن را انجام دادید، اگر در قسمت راست پل رو به ورودی در پشت ایستاده‌اید، به شاخه سمت راست بالای سر خود قلاب بزنید. راهب در وسط پل تله‌پورت می‌شود و اگر به اندازه کافی سریع باشید، می‌توانید ضربه مرگ بزنید و کل مرحله ۲ را بدون هیچ مشکلی از بین ببرید، زیرا این مرحله معمولاً سخت‌ترین مرحله از بین همه آنهاست.

مرحله ۳ را می‌توان دقیقاً به همان روشی که اولین مبارزه با راهب را تمام کردیم، دستکاری کرد. مقداری مشت خاکستر پرتاب کنید و سه بار حمله کنید، یکی دیگر پرتاب کنید و تکرار کنید. با زمان‌بندی خوب، ۱۰ مشت خاکستر باید برای غلبه بر راهب در این مرحله بدون هیچ تهدیدی برای آسیب دیدن کافی باشد.

برای شکست دادن راهب، حافظه: راهب واقعی و تخته شمارش اژدها را دریافت خواهید کرد. همچنین پاداش راهب فاسد را نیز دریافت خواهید کرد. در بت استراحت کنید و از حافظه برای بازمانده: راهب واقعی استفاده کنید. از سمت راست پله‌ها با قلاب پایین بروید و به پایین برسید. به خانه روبرو بروید تا بالون روح میبو را پیدا کنید و دشمن جدید را در خانه بکشید.

–نجیب‌زاده کاخ–

نجیب‌زاده‌ها دشمنان نسبتاً آسانی هستند، اما حمله‌ی بدی دارند. آن‌ها می‌توانند در فلوت خود بدمند که باعث می‌شود شما کند بدوید. آن‌ها معمولاً با یک حمله‌ی چنگ زدنی دنبال می‌کنند. آن‌ها خیلی سریع می‌میرند و یک شوریکن برای حذف آن‌ها از نبرد خوب عمل می‌کند.

نشان روح را روی میز اتاق بعدی بردارید و نجیب‌زاده را نیز در اینجا بکشید. همچنین یک نجیب‌زاده پشت یکی از ورق‌های خانه پنهان شده است. از سوراخ ساختمان به سمت صخره بپرید و کیف سکه‌ی نوری را روی یک دکل شکسته بردارید. در بیرون خانه برای یک دشمن جدید دزدکی حرکت کنید.

–جنگجوی اوکامی–

اوکامی‌ها از اشراف‌زادگان سرسخت‌تر هستند و معمولاً در گروه‌های دو یا چند نفره ظاهر می‌شوند. آن‌ها یک حمله و یک ضربه دارند که اگر با آن مقابله شود، بارها و بارها تکرار می‌شود تا زمانی که بمیرند. جنگجویان نخبه کمی سرسخت‌تر، حملات رعد و برق اضافی را در بالای صفحه دارند.

در خانه بعدی پنهان شوید و قبل از اینکه مخفیانه به سمت دیگری بروید، از اولین جنگجو در پناهگاه پنهان شوید. به زیر طاق بروید و اشراف‌زاده را در گوشه بکشید و قبل از اینکه بالن ثروت میبو را بردارید، اوکامی را بردارید. برگردید و به سقف بالاتر ساختمان بروید و از اوکامی در سمت راست پنهان شوید. سپس، دو اوکامی را در طرف دیگر سقف پنهان کاری کنید. انجام این کار از این سمت معمولاً بهتر است و باعث می‌شود که به ندرت گیر بیفتید. یک سطح پایین بیایید و مخفیانه به اوکامی نزدیک درخت حمله کنید. سقف را دنبال کنید تا به یک تکه سرامیک مشرف به حیاط برسید.

–توجه–

شنا کردن در دریاچه عمیق در هر نقطه‌ای باعث می‌شود که با حمله رعد و برق کشته شوید. قبل از اینکه در این منطقه شنا کنیم، ابتدا باید یک رئیس را بکشیم.

یک اوکامی روی پل نزدیک حیاط از یک توده موم قبر محافظت می‌کند. در حیاط، از ارتقاء جدید شوریکن برای کشتن سگ‌های ماهی‌مانند که در منطقه گشت‌زنی می‌کنند، استفاده کنید. وقتی منطقه پاکسازی شد، شکر اونگو و یک کیف پول سنگین را در مرکز کنار درخت بردارید. چندین سگ و یک نجیب‌زاده در خانه سمت چپ اینجا با یک تکه آدامانتیت وجود دارد. چندین سگ دیگر در ساختمان بعدی و در آب وجود دارد، بنابراین از شوریکن برای از بین بردن آنها استفاده کنید. در سمت چپ، دو جگر مارماهی در آب وجود دارد.

دو عدد شکر یاشاریکو را زیر درخت بردارید و از در عبور کنید تا به یک بت برسید. از راهروی باریک سمت راست عبور کنید و نجیب‌زاده را در اینجا بکشید و قبل از ادامه، گفتگوی زنان را در اینجا تمام کنید. پشت دیوارهای سمت چپ پنهان شوید تا دو بار گاز بگیرید، سپس مخفیانه از کنار خانه عبور کنید و به سرعت نجیب‌زاده سمت چپ را بکشید، سپس نجیب‌زاده دیگر را در وسط بکشید تا بتوانید نشان روح را کنار درخت و سه شکر آکو را در آب نزدیک نجیب‌زاده اول بردارید.

در نزدیکی اینجا یک اتاق کوچک وجود دارد که یک اوکامی در آن است، اما باید مخفیانه از طرف دیگر عبور کنید و آن را از پشت بگیرید، زیرا یک نجیب‌زاده در سمت چپ وجود دارد که می‌خواهید قبل از گرفتن چهار باروت زرد در یک مسیر فرعی پشت نجیب‌زاده و سه کبد مارماهی در کنار اوکامی، او را بکشید. از راهرو بالا بروید، سپس به راست و چپ به اتاقی بروید که یک نجیب‌زاده و یک توده موم قبر در آن قرار دارد. دو اوکامی و یک نجیب‌زاده در این راهرو گشت می‌زنند. در صورت نیاز، نینجوتسوی دود خون می‌تواند کشتن مخفیانه را برای شما فراهم کند و سپس کار نجیب‌زاده را تمام کنید.

دو باروت الهی را در انتهای راهرو بردارید و نجیب‌زاده را در آب انتهای دیگر بکشید. اوکامی دیگر یک اوکامی ممتاز است، بنابراین مراقب حملات رعد و برق باشید، اما باید به اندازه کافی آسان باشد که بتوانید تک به تک او را از پا درآورید. همچنین یک نوبل در منطقه دیگر وجود دارد، بنابراین اگر سرعتتان کم شد، می‌توانید او را بکشید.

به بخش مرکزی برگردید و درخت وسط را پیدا کنید. از شوریکن برای از بین بردن نوبل‌ها به صورت جداگانه استفاده کنید تا منطقه خالی شود. همچنین دو اوکامی در خانه سمت چپ وجود دارد. یک قند گاچین می‌تواند به شما کمک کند تا مخفیانه آنها را پیدا کنید و می‌توانید دیگری را از پا درآورید. استفاده از دود خون با قند گاچین در اینجا نیز خوب عمل می‌کند. یک گلوله کنار درخت و یک تکه آدامانتیت و علف الهی در ساختمان وجود دارد. حالا حرکت کنید و در بت نزدیک پل استراحت کنید.

به سمت چپ و روی ساختمانی که از آن عبور کردیم، بروید. یواشکی از سمت چپ دور بزنید و برگردید تا اوکامی را از اینجا از پا درآورید، سپس اوکامی را در انتهای آن از پا درآورید، قبل از اینکه اوکامی را نزدیک این یکی از پا درآورید. پایین، یک رئیس است.

–رئیس: ساکورا گاو نر از کاخ–

این یک مبارزه دیگر با گاو نر است و بنابراین استراتژی آن یکسان است. می‌توانید از کاغذ رنگی الهی برای آسیب کمی بهتر استفاده کنید، اما در نهایت ضروری نیست. از همان استراتژی قبلی برای از بین بردن آن استفاده کنید.

این رئیس فقط یک نوار سلامتی دارد، اما می‌تواند کمی پیچیده باشد. گاو نر با شاخ‌های پایین خود در اطراف میدان حمله می‌کند و سعی می‌کند به شما حمله کند. در صورت تمایل می‌توانید حمله را دفع کنید، اما این کار بسیار خطرناک است. در عوض، ترقه‌های تازه ارتقاء یافته در اینجا بسیار خوب عمل می‌کنند. صبر کنید تا گاو نر سرش را به زمین بیندازد. معمولاً این کار را درست قبل از حمله انجام می‌دهد. این حمله را دفع کنید و سپس با ترقه‌ها ادامه دهید. این باعث می‌شود گاو نر کمی بلند شود و اجازه دهد چند ضربه آزاد بزند. پس از این، از بین بردن رئیس نباید زیاد طول بکشد.

–روش آسان–

مطمئن شوید که ابتدا اوکامی را که روی پشت بام است از بین می‌برید، زیرا نمی‌خواهیم آنها درگیر مبارزه شوند. همچنین می‌توان رئیس را با ضربه مرگ از پا درآورد. برای انجام این کار، می‌توانید رئیس را از گوشه بیرون بیندازید و وقتی مهاجم دوباره فعال شد، با یک تکه کاغذ رنگی الهی روی او بپرید تا او را پایین بیاورید. احتمالاً فقط نیمی از سلامتی او را از بین می‌برید، اما نباید خیلی طول بکشد تا کارش تمام شود.

اگر روش دفع حمله/ترقه برای شما مناسب نیست، سعی کنید دنبال گاو بدوید. اگرچه توصیه نمی‌کنیم این کار را در زندگی واقعی انجام دهید، اما می‌توانید در نزدیکی رئیس بمانید تا حمله کمتر شود و گاو به جای آن از ضربه سر خود برای حمله به تعداد زیاد استفاده کند. اگر می‌خواهید فرصت‌های بیشتری برای حمله داشته باشید، تکه‌های کاغذ رنگی نیز هنوز خوب عمل می‌کنند.

مهره دعا و مهارت کارمای یک جانور را از این یکی بردارید. گلوله x2 را در نزدیکی رئیس و سپس تکه آدامانتیت، شکر یاشاریکو x3 و یک کیسه سکه متورم را در گوشه‌ای که رئیس بود، بردارید. پشت یک کلبه کوچک در سمت چپ بت، یک تکه کاغذ رنگی الهی x3 نیز وجود دارد. در بت استراحت کنید.

آخرین کاری که قبل از پیشروی باید انجام دهید، این است که وارد یک اتاق مخفی شوید. برای رسیدن به آنجا، از در به عقب برگردید و از شر اشراف و اوکامی خلاص شوید. به راست بپیچید و در گوشه، سوراخی در کف خواهید دید. از آنجا شنا کنید تا به یک اتاق کوچک با یک فلس گنج کپور x3 و آب کاخ برسید.

به درب غار عروسی برگردید و به سمت خانه‌ای که کف کاذب زیر آن قرار دارد، برگردید و آن آب کاخ را به NPC که در اینجاست، بدهید. شما اژدهای چشمه را به دست خواهید آورد. در بت تنظیم مجدد شوید و برگردید تا یک اشراف را در جای خود پیدا کنید. او را برای فلس گنج کپور x5 بکشید. برای ادامه به بت کنار پل در فواره برگردید.

هنگام عبور از پل، یک کپور غول پیکر از کنار آن می‌پرد. پل اکنون شکسته است، بنابراین به لبه سمت راست قلاب بزنید و از زیر گذرگاه برای یک بالون میبو روح و یک بالون میبو روح دیگر در بیرون خانه در سمت چپ، پایین بیایید. پشت خانه چند نقطه وجود دارد که می‌توانید با قلاب به آبشار برسید. یک اوکامی روی یک لبه‌ی برجسته وجود دارد که می‌توانید از پشت به آن خنجر بزنید. اوکامی دیگری روی پشت بام سمت راست و مشرف به حیاط پایینی است.

به آبشار برگردید، از نهر کوچک سمت چپ پایین بروید و سگ‌ها را با کمی جگر مارماهی x2 با شوریکن پایین بیاورید. از نهر، سه تکه سرامیک را بردارید و سپس از نهر بعدی بالا بروید تا چند سگ دیگر و چند نشان روح، بالن تسخیر میبو و یک بالن تسخیر میبو را بردارید.

سگ را روی لبه‌ی سمت راست این نهر بکشید، سپس به آبشار برگردید و با قلاب به راهروی بالایی بروید. برای دو اوکامی در اینجا مخفی کاری کنید، ابتدا روی یکی که دورتر است تمرکز کنید، سپس با قلاب به طاق وسط و سپس پشت سرتان به سقف ساختمان بروید تا یک شکر گوکان x3 بگیرید. از پشت بام‌ها به حیاط پایینی بروید و دو اوکامی را مخفیانه از اینجا ببرید، سپس به پشت بام سمت راست بروید و دور بزنید تا زیر گذرگاه را ببینید. دو اوکامی اینجا پرسه می‌زنند، بنابراین صبر کنید تا رد شوند و از پشت خنجر بزنند، اما مطمئن شوید که از قابلیت دود خون برای مخفی ماندن استفاده می‌کنید. از پله‌ها بالا بروید و دو اوکامی اینجا و سپس اوکامی که در اطراف سکو پرسه می‌زند را دود خون کنید. قبل از اینکه به اوکامی روی سکو حمله کنید، اوکامی پشت را مخفیانه از آنجا ببرید تا این منطقه بالایی را پاکسازی کنید.

یک نشان روح روی طاق پشت دو اوکامی روی این سکو وجود دارد، سپس به پایین بدوید و دو اوکامی پایین را نیز بکشید. به طاق برگردید و تمام مسیر را از شاخه‌ها با قلاب بالا بروید تا به قسمت بالایی کنار یک در برسید. چند نشان روح در پایین پله‌ها در وسط و نشان‌های روح بیشتری در ادامه وجود دارد، زیرا دو اوکامی به سمت شما می‌دوند. پس از اینکه آنها مردند، از مسیر درست در وسط برای گرفتن دو گلوله پایین بروید.

با قلاب به بالای طاق میانی و ساختمان سمت چپ بروید و وارد یک غار شوید. از مارمولک‌های اینجا عبور کنید یا آنها را بکشید و به سمت ساختمان انتهای دیگر غار بدوید. برای گرفتن چند نشان روح تا انتها قلاب بکشید و بت کنار درخت را بردارید. در اینجا با نوبل صحبت کنید تا به مغازه‌ای دسترسی پیدا کنید که برای خرید آن به فلس‌های گنج کپور نیاز دارید. در این مرحله باید ۱۷ عدد داشته باشید.

مورد                    مقدار       قیمت

قطره خون اژدها                1             1

لاجورد                     2             6

قطعه ماسک: چپ             1            12

خرید تکه ماسک: سمت چپ از تاجر. لاجورد برای ارتقاء تجهیزات شما تا انتها مورد نیاز است، بنابراین در صورت نیاز برای گرفتن آنها برگردید. اکنون گفتگو را تمام کنید و طعمه واقعاً گرانبها را بردارید. دو تکه کاغذ رنگی الهی را روی لبه صخره بردارید و از طریق غار به سمت در بالای پله‌ها برگردید. به سمت چپ نگاه کنید و روی لبه کوچک پایین بپرید تا یک سگ و سگ‌های سمت راست نهر را بکشید. جریان نهر را به سمت چپ دنبال کنید و برای چند سگ دیگر و چند نشان روح به عقب برگردید، سپس سگ‌ها را در زیر درخت غول پیکر بکشید. کیف پول سبک و کیف پول سنگین را از روی درخت بردارید. به لبه‌ای که از آن پایین پریدیم، برگردید و به سمت چپ نگاه کنید تا یک رئیس را ببینید. از یک کاغذ رنگی الهی استفاده کنید و اولین نوار سلامتی را با ضربه مرگ از بین ببرید.

–رئیس: جنگجوی شیچیمن–

یک رئیس شیچیمن دیگر. شما باید تا الان به این‌ها عادت کرده باشید و این یکی هم همینطور است. تنها مشکل این موجود این است که وقتی نوار سلامتی را می‌اندازید، به سمت دیگر جریان آب می‌رود. باید فوراً او را تعقیب کنید وگرنه مجبور خواهید بود با پرتو وحشتی که به سمت شما شلیک می‌کند، مقابله کنید، بنابراین چتر یاس بنفش را دم دست نگه دارید. در غیر این صورت، از همان استراتژی همیشگی برای از بین بردنش استفاده کنید.

این غول‌ها وقتی تجهیزات مناسب را داشته باشید، بسیار آسان هستند. بدون آنها، این غول‌ها واقعاً آزاردهنده هستند، زیرا تقریباً هر کاری که انجام می‌دهند باعث افزایش وحشت می‌شود. استفاده از چتر یاس بنفش برای دفع اکثر حملات آن ضروری است، عمدتاً پرتو و رنگ‌های الهی همراه با قند آکو می‌تواند آسیب زیادی وارد کند. به احتمال زیاد قبل از اینکه حالت خود را بشکنید، سلامتی آن را کاهش خواهید داد، بنابراین کمتر روی مقابله تمرکز کنید و بیشتر روی حمله به آن در هر زمان ممکن تمرکز کنید.

پس از چند ضربه، غول ناپدید می‌شود و در جای دیگری ظاهر می‌شود. وقتی این کار را انجام می‌دهد، معمولاً چند گوی از خود به جا می‌گذارد که در صورت تماس، وحشت را به وجود می‌آورند. وقتی دوباره ظاهر می‌شود، یا یک گوی بزرگ منفجر شونده شلیک می‌کند یا یک پرتو به سمت شما شلیک می‌کند. پرتو را مسدود کنید و در حالی که به سرعت رئیس را زمین می‌زنید، از گوی جاخالی دهید. ممکن است یک یا دو بار فرصت چرخش پیدا کند، بنابراین آنها را مسدود کنید، اما با ترکیب مناسب قندها و پولک‌ها، معمولاً می‌توانید رئیس را به اندازه کافی گیج کنید تا مجبور شود دوباره بدون حمله، تاب بخورد.

مرحله ۲ دقیقاً یکسان است. صبر کنید تا رئیس دوباره ظاهر شود و سپس دوباره او را شکار کنید. یک نکته کوچک که باید به آن توجه داشته باشید. ما چندی پیش توانایی نیروی پیش‌بینی‌شده را اضافه کردیم. وقتی با چتر دفاع می‌کنید، می‌توانید بعداً حمله نیرو را برای مقدار کمی آسیب مناسب انجام دهید، اگر پولک‌ها فعال باشند، آن را از بین می‌برد، بنابراین هنگام تلاش برای استفاده مجدد از آن، در زمان‌بندی دقت کنید. در صورت نیاز، عوامل آرام‌بخش را برای کاهش آن وحشت و از بین بردن رئیس در دسترس داشته باشید.

–روش آسان–

قبلاً اشاره کردیم، اما می‌توانید از همان ابتدا با ضربه مرگ، اولین نوار سلامتی را از کار بیندازید. قبل از انجام این کار مطمئن شوید که پولک‌های الهی را آماده کرده‌اید و کمی سرعت مبارزه با غول را افزایش دهید.

از این یکی یک لاجورد دریافت خواهید کرد. همچنین یک مجسمه جیزوی بسته‌بندی شده نیز در پشت وجود دارد. به بت نزدیک تاجر گلدان اشرافی برگردید. به پله‌های بلند درست بالای جایی که رئیس را کشتیم، برگردید. دو اوکامی را در اینجا بکشید، سپس به سطح پایین‌تری پایین بیایید و دو اوکامی را نیز در اینجا بکشید. این بخش بعدی پنج اوکامی دارد و عبور از آنها می‌تواند دشوار باشد، اما می‌توانید از دود خون برای زنجیره‌ای از قتل‌های مخفیانه خود در حین حرکت استفاده کنید. احتمالاً باید به طور معمول با کسی که روی سکوی بلند است، مبارزه کنید. از آنها یک اژدهای چشمه دریافت خواهید کرد. اکنون در بت استراحت کنید و در امتداد شاخه بزرگ بدوید تا با یک رئیس دیگر بجنگید.

–رئیس: شیزو، رهبر اوکامی–

این با وجود نوار سلامتی، اصلاً یک رئیس نیست، بلکه یک دشمن معمولی اوکامی است. رئیس سنگ‌های هدایت‌شونده به سمت شما پرتاب می‌کند که اگر فقط به سمت رئیس بدوید، به راحتی می‌توانید از آنها اجتناب کنید. آنها همچنین حمله رعد و برق دارند اما مانند هر اوکامی دیگری می‌جنگند. استراتژی این است که با تمام سرعت به سمت رئیس بدوید، دو ضربه تبر بزنید و با یک ضربه مرگبار او را به راحتی شکست دهید.

شما یک مهره دعا دریافت خواهید کرد، اما مهمتر از آن، اکنون می‌توانید بدون برق گرفتگی در آب شنا کنید، بنابراین این به ما امکان کاوش بیشتری می‌دهد. برای یک کیسه سکه متورم، به شاخه‌ای در سمت چپ بروید. اکنون به بت برگردید و در صورت نیاز خود را درمان کنید. با شکست دادن آن رئیس، اکنون می‌توانیم در زیر آب پرسه بزنیم، بنابراین در امتداد شاخه درخت برگردید و به سمت سقف سمت چپ شنا کنید. دیالوگ پیرزن را تمام کنید، سپس به داخل آب بروید تا یک توده موم قبر را زیر سقف بردارید. در این مرحله، باید یک کپور غول پیکر را ببینید. فعلاً سعی کنید تا حد امکان از این چیز دوری کنید.

برای مدتی از آن پنهان شوید و به دنبال دو گروه کوچک ماهی باشید. در میان هر دوی آنها یک کپور گنج برای مقداری فلس کپور گنج x2 وجود دارد. حالا درست زیر ماهی، یک ساختمان شکسته پیدا کنید تا یک طعمه گرانبها بگیرید. یک طعمه گرانبهای دیگر درست زیر این یکی در گوشه وجود دارد. برای گرفتن یک کیف پول سکه‌ای سبک و فراتر از آن، با یک غول مبارزه کنید.

–غول: بی‌سر–

یک غول بی‌سر دیگر. در حالی که استراتژی ثابت می‌ماند، کمی اضافه شده است. این غول زیر آب است و این باعث می‌شود مقابله با ضربات و استفاده از آیتم‌ها سخت‌تر شود. در عوض، به سادگی به سمت غول بدوید و یک ضربه بزنید، سپس عقب بروید و بگذارید بی‌سر کار خود را انجام دهد، سپس تکرار کنید. این باید نسبت به مقابله با آنها به طور معمول آسان‌تر به نظر برسد. با این حال، این یکی یک غول بی‌سر طیفی دارد که ابتدا باید با آن بجنگید و سپس با غول واقعی، بنابراین مانند مبارزه با دو غول بی‌سر است.

غول‌های بی‌سر از نظر آمادگی شبیه جنگجوی شیچیمن هستند. سوت نارضایتی را روشن نگه دارید و در صورت نیاز، ماموران آرام‌بخش و کاغذ رنگی را در دسترس داشته باشید. غول‌های بی‌سر کندتر هستند، اما ضربات سخت‌تری دارند، بنابراین آن نوسانات را مسدود کنید تا به شما کمک کند سریع‌تر غول را پایین بیاورید.

وقتی شروع می‌کنید، از سوت برای گیج کردن رئیس استفاده کنید و سپس شروع به حمله کنید. با آماده بودن یک قند و پولک، باید بتوانید بی‌سر را در انیمیشن گیج نگه دارید. دو ضربه گیج‌کننده برای پایین آوردن نوار سلامتی بی‌سر کافی است، بنابراین ناید مشکلی داشته باشید. اگر رئیس حمله کرد، این حملات را به محض وقوع دفع کنید. این حمله یک حمله چنگ زدن دارد که باید مراقب آن باشید و هر حمله دیگری باعث ایجاد وحشت می‌شود. رئیس همچنین می‌تواند هاله‌ای ایجاد کند که در آن راه می‌رود و سرعت شما را کاهش می‌دهد و گرفتن شما را آسان‌تر می‌کند. مرحله ۲ دقیقاً مشابه است، اما اگر بلافاصله به رئیس حمله کنید، به محض اینکه نوار سلامتی را زدید، می‌توانید نوار دوم را با دو کمبوی گیج‌کننده دیگر پایین بیاورید و کار رئیس را به این ترتیب تمام کنید. از آنجایی که این مرحله زیر آب است، بیشتر روی حمله سریع تمرکز کنید تا مقابله.

وقتی یاشاریکو شکست خورد، آبشار روح را از او بگیرید. در انتهای این دریاچه، ۲ عدد گنج پولک ماهی و یک مهره دعا بردارید. به سطح آب شنا کنید و به سمت پایه درخت غول‌پیکر بروید. یک ماهی کپور زیر سازه وجود دارد، پس گنج پولک ماهی و طعمه گرانبهای نزدیک آن را بردارید. درخت غول‌پیکر را به سمت چپ دنبال کنید و یک توده قرمز زیر آن را در آب پیدا کنید. چند ماهی در نزدیکی برای مرجع وجود دارد. علف‌های بلند اطراف را دنبال کنید تا یک کیف پول سکه سبک و ۳ عدد مگنتیت در انتها بردارید.

در اطراف دریاچه شنا کنید و دیوار سمت راست را نگه دارید تا یک کلبه کوچک با یک تکه آدامانتیت روی آن پیدا کنید. دو ماهی گنج کپور در نزدیکی اینجا وجود دارد، آنها را بکشید و دو ماهی دیگر را در اطراف یک سنگ. ۴ عدد گنج پولک ماهی و یک توده موم قبر را روی یک ساختمان نزدیک سطح آب بردارید. سه عدد از گنج فلس کپور در زیر سازه‌ای درست زیر شما و دو عدد از خرده سفال‌های سرامیکی در جلوی یک سوراخ بزرگ وجود دارد.

اینجا جایی است که کپور غول‌پیکر از آنجا شنا کرد، بنابراین برای خروج از این دریاچه باید مخفیانه از آن عبور کنید. ابتدا، برای گرفتن یک کیف پول سبک به پایین شنا کنید و برای گرفتن تکه آدامانتیت به شنا در امتداد کف دریاچه ادامه دهید. حالا فقط به سطح آب شنا کنید و در حالی که از ماهی غول‌پیکر دوری می‌کنید، به خشکی برسید. از آبشار با قلاب بالا بروید تا به یک بت برسید.

ساختمان اشراف‌زادگان را پاکسازی کنید و یک صندوقچه با دانه کدو پیدا کنید. به بیرون بروید و با قلاب به پشت بام بروید، سپس با حالت مشرف به دریاچه، به شاخه‌ای در سمت چپ و در امتداد سقف‌ها بپرید. اوکامی را در اینجا بکشید و سپس نزدیک ساختمان بعدی به پایین بپرید. سگ پشت آن را بکشید تا یک x2 از شکر آکو بگیرید، سپس به پایین بپرید و کیف پول سنگین را روی پل شکسته نزدیک یک اوکامی بردارید. برای گرفتن x2 از شکر آنگو از پله‌ها بپرید و سپس در بت استراحت کنید.

زنگ را اینجا بزنید تا کارپ غول‌پیکر را احضار کنید. چند بار به او طعمه گرانبهای معمولی بدهید، سپس با اوکامی کنارش صحبت کنید تا گنج فلس ماهی را ۴ برابر کنید. پس از آن، دوباره زنگ را بزنید و این بار طعمه واقعاً گرانبها را به او بدهید و سپس در بت استراحت کنید. با اوکامی صحبت کنید تا ببینید کارپ غول‌پیکر رفته است. به میدان نگهبان میمون بروید تا او را مرده پیدا کنید و سبیل سفید بزرگ را بردارید. همچنین جایزه کپور رنگی بزرگ را نیز دریافت خواهید کرد. با اوکامی صحبت کنید و سبیل را برای یک علف الهی به او بدهید، سپس به نجیب‌زاده گلدان برگردید تا ببینید که او مرده است و لاجورد را بردارید. به داخل آب پایین بپرید تا این بار فقط یک کارپ پیدا کنید، او نجیب‌زاده گلدان به عنوان یک ماهی است که مغازه دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

چمن الهی                  1            1

قطره خون اژدها              1            1

کدو قرمز پژمرده              1            2

لاجورد                    2            6

قطعه ماسک: راست          1           7

قطعه ماسک: چپ            1          12

متن عبور شناور              1          5

حالا باید هر دو تکه ماسک را داشته باشید. لاجورد هم برای ارتقای ابزارهایتان در مقطعی واقعاً خوب است. به بت بالای دریاچه، جایی که همه اشراف در خانه پنهان شده بودند، برگردید و به بیرون برگردید. به داخل آب پایین بپرید و بالن میبو روح x3 را کنار آبشار بردارید. با قلاب از درختان به بالا بروید. در این بخش بعدی، چندین اوکامی وجود دارند که رعد و برق را به سمت شما پرتاب می‌کنند، بنابراین ابتدا با تمام سرعت از پله‌ها به سمت بت بالا بروید. برای گرفتن قطره خون اژدها به سمت چپ بپرید و سپس دوباره استراحت کنید. برنج را مصرف کنید و به پناهگاه داخلی بروید.

با کودک صحبت کنید و برنج دیگری دریافت کنید. فصل آلوده را نیز تحویل دهید. آن را مصرف کنید و در بت استراحت کنید. برگردید و مقدار زیادی برنج دیگر بردارید. آن را مصرف کنید و تکرار کنید. دوباره با کودک صحبت کنید و خرمالو را به او بدهید. برنج را برای کورو دریافت خواهید کرد. برنج را به کورو بدهید و استراحت کنید. دوباره با کورو صحبت کنید و توپ برنج شیرین x2 را دریافت کنید. یکی از توپ‌های برنج را مصرف کنید و با کورو برای یک توپ برنج شیرین دیگر صحبت کنید. به سمت کودک الهی برگردید و با او صحبت کنید. استراحت کنید تا ناپدید شوند. چراغ دریایی درخشان را در پشت فعال کنید تا به میدان میمون‌های صفحه تاشو بروید و در اینجا با او صحبت کنید. حالا برگردید و از پله‌های سمت چپ بالا بروید و در را باز کنید. از ساختمان به سمت غار بدوید و آن را دنبال کنید. وقتی به پایین سقوط کردید، برگردید و این مسیر را برای رسیدن به فصل مقدس: بازگشت اژدها دنبال کنید. برگردید و آن را به کودک بدهید. سپس می‌توانید امعای مار را که قبلاً برداشتیم به او بدهید. در بت استراحت کنید، استراق سمع کنید، استراحت کنید و دوباره با کودک برای اشک‌های یخ‌زده صحبت کنید. دانه کدو را که آخرین دانه برای دریافت پاداش کدو شفابخش نهایی است، به اما بدهید. حالا به سرچشمه برگردید. در بالای سنگ دعا کنید و با یک غول بجنگید.

 –رئیس: اژدهای الهی–

اژدهای الهی به هیچ وجه سخت‌ترین رویارویی‌ای که با آن مواجه خواهید شد، نیست، اما مبارزه‌ای تماشایی و سرگرم‌کننده و در عین حال زیبا است. مرحله‌ی اول با اژدهای قدیمی درخت آغاز می‌شود. این اژدهاها به هیچ وجه تهدیدآمیز نیستند، اما تعدادشان زیاد است. فقط از جلوی درخت دوری کنید، جایی که می‌توانند به شما خنجر بزنند و نفس سمی خود را بیرون بدهند و تا جایی که می‌توانید آنها را بکشید. گاهی اوقات، ریشه‌هایی از زمین بیرون می‌ریزند، بنابراین از آنها جاخالی دهید. یکی از ریشه‌ها برای مدتی باقی می‌ماند و به شما اجازه می‌دهد تا با قلاب به آن برسید. می‌توانید از اینجا اژدهاها را با ضربات مرگبار از بین ببرید و به بقیه‌ی اژدهاها نیز تا حدی آسیب بزنید و این مرحله‌ی بی‌اهمیت را برای خود تسریع کنید.

اژدهاهای تیره‌تری نیز ظاهر می‌شوند. اینها به نوار سلامتی شما اضافه نمی‌کنند، بلکه فقط شما را آزار می‌دهند و از اژدهاهای سبک‌تر تهاجمی‌تر هستند، اما همین روش را تا زمانی که این مرحله را پشت سر بگذارید، ادامه می‌دهند.

مرحله‌ی دوم شما را در مقابل خود اژدهای الهی قرار می‌دهد. مبارزه با پرتاب کردن شما به عقب شروع می‌شود و شما باید به سمت رئیس بدوید. هنگام انجام این کار فقط دو اتفاق می‌افتد. یا رئیس شمشیر خود را از طریق انواع ضربات تلگرافی به سمت شما می‌چرخاند یا ریشه‌هایی وجود دارد که باید روی آنها بپرید.

از نظر ترکیب، اژدها فقط چند ضربه محکم و ناگهانی و ضربات افقی انجام می‌دهد که باید از روی آنها بپرید. اجتناب از ضربات به اندازه کافی آسان است، اما می‌توانید با آنها مقابله کنید. نگران تقویت وضعیت اژدها نباشید، زیرا ترفند دیگری برای انجام این کار وجود دارد.

وقتی ریشه‌ها ظاهر شدند، می‌توانید با قلاب به آنها نزدیک شوید. یکی از آنها با نورپردازی روشن می‌شود. وقتی روی ریشه رعد و برق می‌پرید، یک حرکت رعد و برق انجام می‌دهید و حدود یک هفتم نوار سلامتی رئیس را از بین می‌برید. سپس همین کار را تکرار می‌کنید. اگر به اندازه کافی سریع باشید، می‌توانید دو حمله رعد و برق را پشت سر هم انجام دهید. اژدها معمولاً بعداً جیغ می‌کشد که شما را با خود می‌برد، اما اگر کمی از ریشه‌ها عقب بدوید، در واقع از حمله‌ی هل دادن اجتناب می‌کنید تا مجبور نباشید با حمله‌ی ترکیبی اژدها مقابله کنید. در ضربه‌ی آخر، به هوا بلند می‌شوید و اگر به رئیس ضربه بزنید، روی تیغه‌اش می‌افتد و به شما این امکان را می‌دهد که شمشیر را بالا ببرید و به اژدها ضربه‌ی مرگبار بزنید و رئیس را شکست دهید.

شما حافظه: اژدهای الهی و اشک‌های اژدهای الهی و همچنین پاداش هدیه‌ی بخشنده اشک‌ها را دریافت خواهید کرد. برای کلید گذرگاه مخفی با اما صحبت کنید. از امتیازهای مهارت خود برای خرید مهارت نیروی زنده استفاده کنید، سپس دوباره با اما صحبت کنید تا متن باطنی موشین را دریافت کنید. فراموش نکنید که حافظه را برای تقویت حافظه‌ی بازماندگان تحویل دهید. مرحله‌ی بعدی دوباره قلعه‌ی آشینا است، اما این بار، چند تغییر دیگر نسبت به بازدید قبلی وجود دارد.

قلعه آشینا (پس از حمله)

به قلعه آشینا برمی‌گردیم. اول از همه، مطمئن شوید که تکه ماسک را از فروشگاه یادبود مافیا دارید. به اتاق کورو برگردید و از پنجره بیرون بپرید و از پشت بام به سمت چپ بروید تا به بتی در پنجره برسید، زیرا تقریباً همه بت‌های اینجا دوباره غیرفعال شده‌اند. یواشکی از دیوار عبور کنید و برای دشمن اینجا که اکنون متفاوت است، مخفی کاری کنید. یواشکی به سمت دری که در انتهای دیگر است، بروید و از سوت برای طعمه گذاری روی سایه تنها استفاده کنید تا بتوانید گلوله x3 را بگیرید. از سوراخ سقف برای گلوله x3 دیگری قلاب بگیرید.

از این سوراخ عبور کنید تا یکی دیگر را ببینید که مشرف به چند دشمن است که با یکدیگر می‌جنگند. در صورت تمایل می‌توانید آنها را بکشید یا فقط صبر کنید، اما در هر صورت وقتی آماده شدید، تکه آدامانتیت x2 را بردارید. به اتاق قبلی برگردید و قبل از استراحت در بت، با سایه تنها در بالای پله‌ها مقابله کنید. از پله‌ها پایین بروید و دیوار سمت راست را بشکنید و از پله‌ها پایین بروید تا با یک رئیس مبارزه کنید.

–رئیس: آشینا ایلایت – اوجیناری میزو

این دقیقاً همان مبارزه با آشینا ایلایت در اولین بازدید ما از قلعه آشینا است. این یک مبارزه حیله‌گرانه است، زیرا رئیس یک ترکیب دو ضربه‌ای انجام می‌دهد که شما باید هنگام بیرون آمدن آنها مقابله کنید. به سادگی با بلوک‌ها به طور معمول مقابله کنید و با ضربه مرگ به نوارهای سلامتی، آن را پایین بیاورید. شما همچنین در این مرحله یک تبر ارتقاء یافته دارید، بنابراین می‌توانید به محض شروع به پایین آوردن سریع او، از آن نیز استفاده کنید، در غیر این صورت، از همان استراتژی قبلی استفاده کنید.

شما یک مهره دعا از رئیس دریافت خواهید کرد و درست بیرون اتاق رئیس، دو عدد شکر یاشاریکو وجود دارد. حالا به بت برگردید و مهره‌های دعا را برای نهمین مهره دعا تحویل دهید. به اتاق انتظار برگردید و از گودال بزرگ پایین بپرید و در طول مسیر به تیر قلاب بیندازید. می‌توانید یکی از ماموران نیرو را با ضربه مرگ از بین ببرید و سپس دیگری را از بین ببرید. در صورت نیاز از بادبزن برای چرخاندن آنها برای ضربه مرگ استفاده کنید. یواشکی از در بیرون بروید تا یک تکه آدامانتیت پیدا کنید، سپس برای جلوگیری از درگیری در خیابان‌ها، به پشت بام سمت چپ قلاب بزنید. سپس می‌توانید به پشت گروه بپرید و هر یک از آنها را با ضربه مرگ از بین ببرید، در صورت نیاز برای نیروی انسانی اضافی، از توانایی عروسک‌گردان استفاده کنید. پودر وزارت و جیوه فولمینات را در وسط خیابان بردارید.

از این آیتم، به پشت بام بپرید و سپس به سمت نفر بعدی قلاب کنید. چند دشمن در حیاط وجود دارند که می‌توانید از بالا با ضربه مرگ آنها را از بین ببرید. توصیه می‌کنیم ابتدا دشمن ژنرال را بکشید. سه عدد قند آکو را نزدیک آتشدان بردارید، سپس مسیر را به سمت بت در پایین پله‌ها دنبال کنید. در صورت تمایل می‌توانید با شخصیت غیرقابل بازی (NPC) نزدیک آن صحبت کنید.

حالا از پله‌ها مسیر سمت چپ را انتخاب کنید و اولین دشمن را با ضربه مرگبار از پا درآورید، سپس از دود خون برای گرفتن دشمن دیگر استفاده کنید. سه عدد قند گوکان را بردارید، سپس از در عبور کنید و از گودال پایین بروید تا به بت مخزن برسید. قبل از ادامه، مهارت عروسک‌گردانی را فعال کنید و یک قند گاچین را بترکانید. سپس مخفیانه از کنار دو دشمن عبور کنید و دشمن عمومی را عروسک‌گردانی کنید، نه آن مردی که نیزه دارد، تا در مبارزه با این غول کمکی داشته باشید.

–رئیس: هفت نیزه آشینا – شومه ماساجی اونیوا–

این رئیس مشابه همان رئیسی است که در اولین بازدید مجدد از مخزن با آن مواجه شدید. تنها تفاوت این است که شما یک ژنرال و یک سرباز معمولی نیز در نبرد دارید. این نبرد بسیار سخت است، زیرا ژنرال نسبتاً سرسخت است، اما خود رئیس چیز چشمگیری نیست. از همان استراتژی قبلی برای شکست دادن رئیس استفاده کنید و روی ضربات تبر تمرکز کنید تا ژنرال را در اسرع وقت از پا درآورید تا مبارزه برای شما آسان‌تر شود.

شمارشگر میکیری در اینجا برای مقابله با این ضربات مفید خواهد بود. رئیس همچنین دوست دارد نیزه را برای مدتی در هوا بچرخاند و این زمان خوبی برای زدن یک یا دو ضربه است. رئیس گاهی اوقات می‌تواند کمی غیرقابل پیش‌بینی باشد، اما باز هم همان استراتژی هر رئیس دیگری مانند این است، فقط باید در این مورد با شمارنده‌های میکیری تمرین کنید.

–روش آسان–

اگر این رئیس کمی شما را به دردسر می‌اندازد، یک روش بسیار آسان برای از پا درآوردن او وجود دارد. می‌توانید مانند قبل از مشت خاکستر برای گیج کردن رئیس برای یک یا دو ضربه استفاده کنید، اما این ساده‌ترین روش نیست. در عوض، پس از پایین آوردن اولین نوار سلامتی، از تبر برای پایین آوردن این شخص استفاده کنید. چرخش دوگانه تبر و به دنبال آن یک ضربه تکی، تمام چیزی است که نیاز دارید و تا زمانی که بمیرد، تکرار کنید. این باعث می‌شود که وضعیت بدن او بهبود یابد و بین هر ضربه مدتی طول می‌کشد تا بهبود یابد. می‌توانید از این روش استفاده کنید. او ممکن است یک یا دو ضربه ضعیف دریافت کند و اگر سلامتی‌اش کم شد، بهبود پیدا کنید و دوباره بپرید تا او را از پا درآورید. این روش اکنون برای شما بهتر عمل می‌کند، زیرا تبر ارتقاء یافته است.

قبلاً اشاره کردیم، اما استفاده از مهارت عروسک‌گردان روی ژنرال به این معنی است که ما قدرت آتش اضافی برای مبارزه با رئیس را به دست می‌آوریم. این باعث می‌شود که شکست دادن و جلوگیری از بسیاری از تهدیداتی که رئیس می‌تواند وارد کند، بسیار آسان‌تر شود.

شما از این رئیس یک مهره دعا دیگر و همچنین دو پودر وزارتی و همچنین جیوه فولمینات را از کنار یک درخت دریافت خواهید کرد. به بت قلعه روی پله‌ها برگردید. با قلاب به سقف بالای NPC و سقف بالایی بروید. از کنار دو دشمن در حال مبارزه عبور کنید و به پایین به ساختمان زیر خود بپرید، سپس به ساختمان سمت راست بروید تا یک بادبادک ببینید. با قلاب از آن عبور کنید تا به بت کنار قبر برسید. مشت خاکستر را در نزدیکی چند سرباز مرده پشت دری که به بت منتهی می‌شود، بردارید.

به طور مخفیانه روی پل بروید و برای دشمن در آنجا مخفی کاری کنید، سپس با استفاده از شوریکن خود از مسیر میمون‌ها پایین بروید تا به کلبه در انتها برسید. چند میمون سرسخت‌تر در اینجا وجود دارد، اما برای شکست دادن همه آنها، یک مجسمه جیزو همراه دریافت خواهید کرد. قطره خون اژدها را بردارید و در بت استراحت کنید.

از بت قبر قدیمی، از قسمت پایین بدوید تا به پلی با چندین مأمور روی آن برسید. با قلاب به شاخه‌ای در سمت راست و پایین به سمت یک بت بروید. در ادامه به بررسی مناطق حاشیه‌ای خواهیم پرداخت.

حومه آشینا (پس از حمله)

با قلاب بالا بروید و دشمنان را از بین ببرید. شاید بخواهید از بادبزن یا تبر برای راحت‌تر کشتن آنها استفاده کنید. دو عدد پودر وزارت را بردارید و از پله‌ها بالا بروید. یک رئیس در حیاط منتظر است، اما می‌توانید از سوت خود برای گرفتن هر مأمور سرگردانی که در اطراف پرسه می‌زند، استفاده کنید. وقتی قسمت پایین خالی شد، با قلاب به شاخه سمت چپ بروید و به ساختمان پشتی برای یافتن مأمور دیگری که می‌توانید او را بگیرید، نزدیک شوید. می‌توانید او را صدا بزنید و سپس از لبه او را بگیرید. همچنین یک نگهبان در آن طرف راه وجود دارد، بنابراین به لبه بروید و یک شوریکن نیز به سمت او پرتاب کنید.

یک مأمور نسبتاً سرسخت در سمت چپ حیاط از سمت بت منتظر است. وقتی او را شکست دادید، تکه آدامانتیت را نزدیک کلبه بردارید. سپس می‌توانید دزدکی از بالای سر رئیس عبور کنید و از بالا ضربه مرگ بزنید.

–رئیس: شیگکیچی از گارد سرخ–

یک مبارزه دیگر با مست. این یکی کمی پیچش دارد. علاوه بر بیرون دادن آتش از کدو، به دلیل زرهی که پوشیده است، می‌توانید از نیزه پر شده برای بالا بردن سریع‌تر آن وضعیت استفاده کنید. در غیر این صورت، فقط همان استراتژی معمول را برای پایین آوردن آنها دنبال کنید.

این رئیس می‌تواند شما را با دو ضربه از پا درآورد و مانند یک کامیون ضربه می‌زند. خوشبختانه، تمام حملات آن ضربات بسیار بزرگی با تلگراف واضح هستند، بنابراین برای مقابله عالی هستند. این حمله غیرقابل دفاع است، بنابراین مراقب باشید که چه زمانی دست غیر شمشیری او به جلو دراز می‌شود.

رئیس گاهی اوقات از قمقمه خود می‌نوشد که به او اجازه می‌دهد به شما آتش بدمد. رئیس هنگام انجام این کار نسبتاً ثابت است، بنابراین می‌توانید چند ضربه آزاد نیز وارد کنید. می‌توانید در حالی که در حال نوشیدن است، به او ضربه بزنید و چند ضربه آزاد نیز بزنید.

اگر هنوز هم برای مقابله خیلی ترسناک به نظر می‌رسد، جایگزین کمی بهتری برای استفاده وجود دارد. ابتدا حملات را طعمه گذاری کنید، سپس یک بار حمله کنید و فرار کنید، سپس چند حمله طعمه گذاری کنید و تکرار کنید. به این ترتیب رئیس نمی‌تواند آسیب اضافی وارد کند و شما می‌توانید با این استراتژی او را با خیال راحت از بین ببرید، اگرچه در اینجا دو نوار سلامتی دارید که باید با آنها مقابله کنید.

–روش آسان–

قبلاً به آن اشاره کردیم، اما وقتی منطقه را از دشمنان پاک کردید، می‌توانید از بالا به رئیس ضربه مرگ بزنید تا فقط یک نوار سلامتی به دست آورد و سپس از هر استراتژی که برای شما مناسب‌تر است، برای از بین بردن نوار سلامتی دوم استفاده کنید.

یک مهره دعا دیگر پاداش شماست. از سوراخ سقف قلاب بگیرید و دو عدد شکر گاچین را بردارید. چند موش وزارت در اتاق سمت چپ شما وجود دارد، بنابراین سعی کنید آنها را طعمه قرار دهید و از تبر برای کشتن سریع آنها استفاده کنید. یکی دیگر پشت در و یک کیف سکه سنگین نیز در اتاق وجود دارد. اکنون برای یک عطارد فولمینات از وسط ساختمان پایین بروید. سپس، دشمنان را نادیده بگیرید و در بت استراحت کنید.

–محل کشاورزی–

برای پلاتینیوم، باید تمام مهارت‌های بازی را خریداری کنید و بنابراین، به مقدار زیادی تجربه (EXP) نیاز خواهید داشت. این منطقه چندین مامور دارد که می‌توانید مخفیانه به آنها نزدیک شوید و آنها را از بین ببرید. از بت، می‌توانید مردی را که در برج است بکشید، سپس یکی را در پایین، یکی را نزدیک در و یکی دو نفر را روی پله‌ها، جایی که با غول زنجیری مبارزه می‌کنید. این یکی از بهترین نقاط کشاورزی در بازی است، بنابراین استفاده از این نقطه را برای گرفتن تمام سطوح مورد نیاز خود در نظر بگیرید.

با قلاب به برج مراقبت بروید و مامور را بکشید و سپس ضایعات آدامانتیت را بردارید. زیر برج مامور دیگری وجود دارد که از مقداری مشت خاکستر x3 و گلوله x2 محافظت می‌کند. با قلاب به بالای ساختمان بالایی، جایی که تاجر قبلاً بود، بروید تا آنها را در طرف دیگر ساختمان پیدا کنید. تاجر اکنون یک مغازه بسیار ساده دارد.

مورد                    مقدار       قیمت

سفته                     1             1

یادداشت را بخرید تا اقلام تاجر تخفیف بگیرند. 3 عدد قند گاچین را که در کنار اوست، بردارید. یواشکی از میان علف‌های بلند سمت راست عبور کنید و وقتی به شکاف جاده رسیدید، موش زیر پایتان را با ضربه مرگ بکشید. یک موش دیگر بالای سرتان است. سپس می‌توانید ماموری را که در مسیر پایینی راه می‌رود، مخفیانه تعقیب کنید، سپس با قلاب به صخره بالایی برگردید.

به راه رفتن یواشکی ادامه دهید و وقتی به پل هوایی بالای مسیر پایینی رسیدید، صبر کنید تا مامور از آنجا رد شود و شما با ضربه مرگ او را بکشید. یک مامور دیگر هم درست زیر پل هوایی وجود دارد. وقتی که امن بود، تکه آدامانتیت را بردارید و ادامه دهید. چند موش دیگر در ساختمان جلویی هستند تا آنها را طعمه قرار دهید. قسمت بعدی کاملاً پیچیده است، بنابراین مخفی‌کاری بهترین روش است.

یک قند گاچین را پرتاب کنید و سپس از خانه‌ای که زن مرده در آن است، به شاخه سمت چپ قلاب بزنید. از لبه آویزان شوید و پشت مامور بروید. صبر کنید تا دو مامور گشت‌زنی کنار شما راه بروند، سپس یک تکه سرامیک را یکی‌یکی به سمت مامورها پرتاب کنید تا مخفیانه آنها را بکشید. برای مامور در برج مراقبت سمت چپ بعدی مخفی کاری کنید، سپس نزدیک آتش پایین بپرید، به لبه قلاب کنید و دنبالش بروید تا برای مامور توپ مخفی کاری کنید. به برج دیگر قلاب کنید و برای مامور بعدی مخفی کاری کنید. به برج دیگر در آن سوی راه برای مامور دیگری قلاب کنید، سپس می‌توانید توده موم قبر را زیر برج دوم بردارید.

از اینجا، صخره را به سمت چپ و به جایی که با اولین رئیس عمومی در اوایل بازی جنگیدیم، دنبال کنید. یک مامور اینجا هست که باید او را بکشید و سپس با رئیس درگیر شوید. در واقع، اگر مخفیانه به غول نزدیک شوید و از نینجوتسوی عروسک‌گردان استفاده کنید، می‌توانید از آن برای از بین بردن برخی از ماموران آینده استفاده کنید. جیوه فولمینات را در وسط و گلوله x3 را در داربست بردارید. سپس به ابتدای این بخش مخفی برای پودر دوز وزارت x2 بپرید. حالا می‌توانید به غول کمک کنید تا ماموران را از بین ببرد. در منطقه آتش حرکت کنید تا به یک بت برسید و به میدان گیوبو هدایت خواهید شد تا با آزاردهنده‌ترین و سخت‌ترین غول بازی مقابله کنید.

–رئیس: دیو نفرت–

این رئیس سرسخت است. اگرچه تعداد کمی از رئیس‌ها از نظر مکانیکی سرسخت‌تر هستند، اما این رئیس از نظر فیزیکی ابهت بیشتری دارد. همچنین سه نوار سلامتی دارد و هیچ راهی برای پیروزی مداوم در مبارزه وجود ندارد.

اولاً، تقریباً هر حمله‌ای که انجام می‌دهد، آسیب آتشین وارد می‌کند و همچنین دارای یک بار غیرقابل مهار است. برای مقابله با فاز ۱، چتر نیلوفر آبی برای مسدود کردن آن آتش ضروری است. همچنین می‌تواند با نیروی پیش‌بینی‌شده با حملات خاصی مقابله کند، بنابراین سعی کنید در صورت امکان از آن برای از بین بردن آن استفاده کنید. کاغذ رنگی الهی و سوت نیز به عنوان یک شبح برای رئیس عمل می‌کنند و اگر شوریکن یا دریچه شعله را به طور کامل ارتقاء داده باشید، در این فاز نیز آسیب زیادی به این شخص وارد می‌کنند. در صورتی که آتش خیلی برجسته شود، پودر برای از بین بردن آن یا کدوی قرمز دارید، بنابراین آنها را در نقطه کانونی خود نگه دارید تا در صورت نیاز به آنها دسترسی داشته باشید.

هنگام درگیری، بهتر است مانند مبارزه با یک رئیس مست با آن مبارزه کنید. بیشتر روی ضربه زدن و فرار کردن تمرکز کنید تا مقابله، زیرا گسترش شعله‌ها فقط ضدحمله‌ها را بی‌فایده می‌کند. وقتی آرام گرفت، جایی برای دویدن مستقیم به داخل مبارزه پیدا کنید. همیشه به سمت راست آن بچسبید، جایی که هیچ دستی وجود ندارد، بنابراین احتمال برخورد دست چپ به شما کمتر است، اما برخی از حملات ردیابی بسیار خوبی دارند. این ترکیب همچنین می‌تواند زمان خوبی برای ضربه زدن باشد. با این حال، به نظر می‌رسد که در بعضی مواقع، رئیس با پایش پا می‌زند. اگرچه قدرتمند به نظر می‌رسد، اما در واقع حمله‌ای نیست، بنابراین از این مزیت استفاده کنید.

حمله بزرگ، حمله پرشی است. اکنون می‌توانید از چتر برای کاهش بیشتر آسیب استفاده کنید یا می‌توانید در زمان مناسب بپرید و گلاویز شوید. البته دومی برای انجام دادن بسیار خطرناک‌تر است. مراقب ضربه سر باشید، زیرا زمان خوبی برای آسیب است، اما مراقب باشید، زیرا می‌تواند یک ضربه یک، دو یا سه ضربه‌ای بدون هیچ گونه تلگراف بزرگی باشد. تا زمانی که نزدیک رئیس بمانید و فقط زمانی که رئیس حملات قدرتمندتری انجام می‌دهد، عقب‌نشینی کنید، می‌توانید از اکثر آسیب‌های عمده‌ای که وارد می‌کند، جلوگیری کنید.

فاز ۲ تقریباً ثابت می‌ماند. وقتی وارد این فاز می‌شود، نمی‌توانید به او آسیبی بزنید، بنابراین درمان یا استفاده از مقداری قند یا پولک را در نظر بگیرید. حملات جدیدی که انجام می‌دهد بسیار سخت هستند، اما اگر در زمان مناسب از قلاب استفاده کنید، می‌توانید از آسیب آتش ناشی از حملات جلوگیری کنید. فاز ۲ نباید خیلی سخت‌تر از فاز ۱ باشد، بنابراین همان استراتژی قبلی را دنبال کنید.

فاز ۳ با یک حمله فوری شروع می‌شود، بنابراین به محض اینکه دومین نوار سلامتی او را از بین بردید، عقب‌نشینی کنید. حلقه آتش اساساً شما را قطع می‌کند، بنابراین میدان کوچک‌تری برای درگیر شدن دارید، اما اگر در زمان مناسب بپرید، می‌توانید از این مزیت استفاده کنید. مراقب حمله و به دنبال آن حلقه غیرقابل مسدود شدن باشید، زیرا آتش به خوبی نماد قرمز را می‌پوشاند. با این حال، این تنها مورد جدید واقعی اضافه شده به این فاز است. با این حال، از آنجایی که اگر در رینگ گیر بیفتید، میدان مبارزه کوچک‌تر است و رئیس دوست دارد به شما حمله کند، بهتر است فعلاً آیتم شرور را ذخیره کنید تا مقدار زیادی از سلامتی‌اش را از دست بدهد و سپس می‌توانید با استفاده از استراتژی ذکر شده، کار را به طور معمول تمام کنید و این هیولا را از پا درآورید.

برای شکست دادن رئیس، حافظه: شیطان نفرت، لاجورد x2 و پاداش شیطان نفرت را دریافت خواهید کرد. از پله‌ها بالا بروید تا یک توده موم قبر و یک قطره خون اژدها در انتهای اتاق پیدا کنید. اکنون در یک بت استراحت کنید و از حافظه برای بازمانده: شیطان نفرت استفاده کنید. با استفاده از امتیازهای مهارت خود، مهارت دویدن و سر خوردن، مهارت چشم‌های شینوبی و مهارت سرکوب صدا را خریداری کنید. در این مرحله، اینها واقعاً مهم نیستند، اما به هر حال باید هر مهارتی را بخرید، بنابراین شروع به خرید هر چه می‌توانید، کنید. مرحله بعدی، آخرین منطقه قبل از پرداختن به رئیس نهایی بازی است.

املاک هیراتا (بازدید مجدد)

از معبد مخروبه، به هیراتا برگردید. با طلسم زنگوله جدید، باید در جایی که برای اولین بار در اولین بازدیدمان از حافظه، جغد را ملاقات کردیم، ظاهر شوید. از همان ابتدا با یک رئیس روبرو خواهید شد، بنابراین به جای آن، به سقف سمت چپ قلاب بزنید و از شوریکن خود برای کشتن کمانداران پایین استفاده کنید. حالا، از معابد قلاب بگیرید تا به قسمت پایین برسید.

برای راهزن و کسی که در بوته‌زارهای کناری پنهان شده است، مخفی کاری کنید، سپس راهزنان باقی مانده در منطقه غار را بکشید. قبل از بالا رفتن از چاه، یک قند گاچین را بترکانید و مطمئن شوید که هنگام خروج از چاه، این کار را از سمت چپ انجام می‌دهید، زیرا دو سرباز تارو در سمت راست پرسه می‌زنند. حالا به سمت رئیس بروید.

–رئیس: سایه تنها، ماساناگا، حامل نیزه–

یک دشمن سایه تنها دیگر، بنابراین از همان استراتژی قبلی استفاده کنید. شما همچنین باید با چند سگ نیز مقابله کنید، اما می‌توانید از شوریکن برای مقابله با آنها استفاده کنید.

رئیس سریع است و لگدهای قدرتمندی دارد. باید هر زمان که می‌توانید، سعی کنید لگدها را خنثی کنید، زیرا می‌توانند شما را سرنگون کرده و آسیب زیادی وارد کنند. او یک لگد تهاجمی دارد که می‌توانید برای آسیب بیشتر با میکیری آن را خنثی کنید، اما این ضربه واقعاً سریع است، بنابراین باید خود را برای حمله‌ای که اتفاق می‌افتد، آماده کنید. حملات شمشیر نیز سریع و مقابله صحیح با آن دشوار است. فقط مطمئن شوید که با این شخص صبور هستید و زمان‌بندی ضدحملات خود را به خوبی انجام می‌دهید. مبارزه برای نوار سلامتی دوم تغییر نمی‌کند، بنابراین همان استراتژی را برای شکست دادن او تکرار کنید.

–روش آسان–

این شخص دردسر زیادی برای ما درست کرد، اما راهی برای شکست سریع او وجود دارد. اولاً، تبر بهترین دوست شماست. در واقع، تبر می‌تواند به اندازه کافی رئیس را بیهوش کند تا بتوانید از آن استفاده کنید. رئیس تبر را مسدود می‌کند، اما این باعث می‌شود وضعیت بدن او سریع‌تر بهبود یابد و بتوانید او را شکست دهید. بین هر ضربه تبر، یک ضربه بزنید تا بتوانید او را از پا درآورید.

مانند اورین، می‌توانیم از هوش مصنوعی برای کشتن این رئیس بدون از دست دادن حتی یک قطره از سلامتی‌اش استفاده کنیم. کافیست رئیس را تا جایی که می‌توانید به سمت چاه هدایت کنید تا زمانی که سعی کند عقب‌نشینی کند. سپس فقط پشت سر او بروید و حمله کنید و او را مدام به عقب هل دهید. اگر به درستی انجام شود، رئیس فقط دفاع می‌کند و سعی می‌کند به موقعیت اولیه خود برگردد تا بتوانید یک ضربه خوب و رایگان بزنید.

شما دو تکه آدامانتیت و یک مهره دعا دریافت خواهید کرد. یک عطارد فولمینات در گوشه نزدیک رئیس وجود دارد. حالا فقط در بت استراحت کنید. دشمنان را درست در جلو از بین ببرید تا یک بالن ثروت میبو دو تایی بگیرید، سپس مخفیانه از زیر خانه عبور کنید و آن را تا انتها دنبال کنید. در انتها به پشت بام بپرید و به آرامی حرکت کنید تا ماموران را در اینجا مخفیانه تعقیب کنید. یک تکه آدامانتیت نیز در اینجا وجود دارد.

مرحله بعدی همان مبارزه با رئیس است، بنابراین قبل از درگیری، مطمئن شوید که ابتدا دشمنان را از بین برده‌اید. آشینا ساکه و کیف پول سکه سبک را در خانه سمت چپ بردارید. متوجه خواهید شد که یک سایه تنها در کنار او وجود دارد. برای مقابله با او، پشت سنگ نزدیک ساکه پنهان شوید و او را طعمه قرار دهید، سپس به سرعت پشت دیوار داخل ساختمان پنهان شوید. صبر کنید تا او بیاید، در صورت لزوم دوباره از سوت استفاده کنید و مخفیانه او را بکشید. سپس، می‌توانید به جوزو نزدیک شوید تا یک نوار سلامتی را از بین ببرید.

–رئیس: جوزوی مست–

جوزو می‌تواند با دو ضربه شما را از پا درآورد و مثل یک کامیون ضربه می‌زند. خوشبختانه، تمام حملات جوزو ضربات بسیار بزرگی با تلگراف واضح هستند، بنابراین برای مقابله با آنها عالی هستند. جوزو حمله‌ای غیرقابل دفاع دارد، بنابراین مراقب باشید که چه زمانی دست غیر شمشیری او به جلو دراز می‌شود.

رئیس گاهی اوقات از قمقمه‌اش می‌نوشد که به رئیس اجازه می‌دهد به شما سم بدهد. این کم‌خطرترین حمله‌ای است که رئیس انجام می‌دهد، زیرا در صورت مسمومیت، چند پودر پادزهر برای استفاده دارید، اما رئیس هنگام انجام این کار نسبتاً بی‌حرکت است، بنابراین می‌توانید چند ضربه آزاد نیز وارد کنید. می‌توانید در حالی که او در حال نوشیدن است، به او ضربه بزنید و چند ضربه آزاد نیز بزنید.

اگر جوزو برای مقابله بیش از حد ترسناک به نظر می‌رسد، جایگزین کمی بهتری برای استفاده وجود دارد. ابتدا حملات را طعمه‌گذاری کنید، سپس یک بار حمله کنید و فرار کنید، سپس چند حمله طعمه‌گذاری کنید و تکرار کنید. به این ترتیب، رئیس نمی‌تواند هیچ آسیب اضافی وارد کند و شما می‌توانید با این استراتژی، کار او را با خیال راحت تمام کنید، اگرچه در اینجا دو نوار سلامتی دارید که باید با آنها مقابله کنید.

–روش آسان–

اول از همه، باید به هر طریقی تمام راهزنان را از نبرد حذف کنید. آنها را مخفیانه بکشید یا به سمت آنها بدوید و آنها را به روش خود بکشید. استراتژی ترک و بارگیری مجدد در این بازی برای تنظیم مجدد دشمنان معجزه می‌کند، اما در اینجا کمکی به شما نمی‌کند، زیرا جوزو همیشه شما را در حال نزدیک شدن می‌بیند. اگر این کار را انجام دهید، ممکن است بتوانید با قندهای گاچین او را مخفیانه از بین ببرید، اما این کار خطرناک است و این اقلام در حال حاضر موجودی محدودی دارند.

پس از اینکه راهزنان کشته شدند و سایه تنها از بین رفت، با فرار کردن، دشمن جوزو را مجدداً تنظیم کنید. سپس، او را تعقیب کنید و اولین نوار سلامتی او را مخفیانه از بین ببرید. اگر این کار جواب دهد، جوزو تقریباً در وسط میدان ایستاده است و نه در جای همیشگی‌اش، بنابراین می‌توانید برای اولین نوار سلامتی، مخفیانه پشت سر او حرکت کنید. به این ترتیب، می‌توانید این مبارزه را به میزان قابل توجهی کوتاه کنید، خطرات خطا را کاهش دهید و مقابله با رئیس را آسان‌تر کنید.

آخرین مهره دعا روی این مرد است. قبل از رفتن، مشت خاکستر و تکه آدامانتیت را بردارید. منطقه بعدی تقریباً مشابه است. چند راهزن و راهب یاری در اطراف پرسه می‌زنند، بنابراین اگر مخفیانه از سمت چپ بروید، می‌توانید برای راحتی، هر کدام از آنها را یکی یکی مخفی کاری کنید. جیوه فولمینات، گلوله x3 و شکر گوکان x2 را بردارید، سپس در بت استراحت کنید و مهره‌های خود را برای گردنبند دعای نهایی و پاداش قدرت بدنی اوج تحویل دهید. برای یک رویارویی سخت با رئیس، وارد اتاق روبرو شوید.

–رئیس: جغد (پدر)–

جغد سرسخت است، اما اگر مستقیماً از دیو نفرت بیرون می‌آیید، این ممکن است چالش کمی آسان‌تر از آن به نظر برسد. ما استراتژی کلی این مبارزه را مانند قبل تکرار می‌کنیم، اما چند توانایی جدید وجود دارد که می‌تواند شما را در اینجا غافلگیر کند. رئیس یک حرکت جارویی دارد که باید جاخالی داده شود و یک ضربه. با ضربه مقابله نکنید، وگرنه به جای آن مقابله خواهید کرد.

مرحله اول نسبتاً ساده اما با قدرت بالاست. او حملات زیادی در آستین دارد و می‌تواند با میکیری ضربات شما را خنثی کند تا در صورت امکان از آنها اجتناب کند. او همچنین می‌تواند از فشفشه‌ها برای پرت کردن حواس شما استفاده کند. اگر نیاز به عقب‌نشینی از شما داشته باشد، از آنها و از شوریکن‌ها برای آسیب رساندن از دور به شما استفاده می‌کند. استراتژی این است که او را به دیوار بکوبید. وقتی این اتفاق افتاد، با استفاده از تبر و شمشیر بی‌وقفه حمله کنید و در عین حال با هر حمله بزرگی که رئیس به سمت شما پرتاب می‌کند، مقابله کنید. رئیس سعی می‌کند با پرتاب فشفشه‌ها به عقب بپرد، اما به دلیل دیوار، نمی‌تواند به اندازه کافی دور بپرد و شما می‌توانید به حمله ادامه دهید.

از طرف دیگر، استراتژی دیگری که می‌توانید استفاده کنید، تاکتیک ساده ضربه و فرار است. جغد اغلب بین کمبوهای خود برای یک ثانیه مکث می‌کند تا به شما ضربه بزند. یک بار حمله کنید، سپس دور رئیس بدوید تا فرصتی برای ضربه زدن و تکرار آن پیش بیاید. این کامل‌ترین روش نیست، اما می‌تواند در مواقع ضروری به شما کمک کند.

مرحله دوم با همان روش قبلی شروع می‌شود، اما با چند حرکت جدید. او می‌تواند جغد را به سمت شما بفرستد که هر جا پرواز کند، آتش می‌گیرد. او همچنین می‌تواند ناپدید شود و هر جا که جغد می‌رود، دوباره ظاهر شود، پس مراقب این موضوع باشید. او همچنین می‌تواند از روی شما بپرد و چند شوریکن به پایین پرتاب کند.

در مرحله دوم، از قدرت مورتال دراو استفاده کنید و از فاصله دور به او ضربه بزنید و به یاد داشته باشید که آسیب را التیام بخشیده و با ضربات مقابله کنید. شوریکن دوتایی و به دنبال آن حمله اسلم، زمان خوبی برای زدن چند ضربه است و مورتال دراو آسیب زیادی به سلامتی جغد وارد می‌کند. به دنبال فرصتی باشید و در هر فرصتی که برای زمین زدن او دارید، دو ضربه مورتال دراو بزنید. جغد می‌تواند به شما در کنار آسیب برساند و مکان رئیس را تغییر دهد، اما در غیر این صورت از همان استراتژی قبلی برای زمین زدن جغد برای همیشه استفاده کنید.

برای پاداش خود، حافظه: پدرخوانده و گل معطر، آیتمی که برای یک پایان خاص لازم است، همچنین پاداش غلبه بر پدر را دریافت خواهید کرد. حافظه را برای بازمانده تحویل دهید. اکنون می‌توانید بروید و NPC جاودانه را در معبد بکشید تا دندان پنهان را بدست آورید. می‌توانستید این کار را قبلاً انجام دهید، اما واقعاً مرتبط نبود. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است، رئیس نهایی است، پس خودتان را آماده کنید.

مخزن آشینا (پایان بازی)

این آخرین مرحله است، فینال بزرگ. از بت مخزن، به پایین بدوید و به شاخه سمت چپ بروید. این مسیر را دنبال کنید. شما اساساً به همان جایی می‌روید که در ابتدای بازی مردیم. تقریباً در نیمه راه مسیر، 3 گلوله در سراسر تنگه قرار دارد. در بت استراحت کنید و از کلید گذرگاه مخفی برای نزدیک شدن به رئیس نهایی استفاده کنید.

–رئیس: گنیچیرو، راه توموئه–

گنیچیرو به عنوان یک مبارزه تک مرحله‌ای بازگشته است. او چند حمله و جاروهای غیرقابل مسدود کردن دارد، بنابراین باید تفاوت بین آنها را یاد بگیرید. او همچنین یک ضربه مرگبار سیاه دارد، اما می‌توانید با آن مقابله کنید. او تقریباً همیشه با این حمله دوگانه شروع می‌کند. حمله خطرناک دیگری که او دارد، یک ترکیب 7 ضربه‌ای است. شما می‌توانید تقریباً همه حملات را مسدود کنید، اما آخرین حمله معمولاً یک حمله است، بنابراین وقتی که حمله اتفاق افتاد، آن را خنثی کنید.

کلید شکست دادن این رئیس، بی‌رحم بودن است، زیرا مشکل اصلی هنوز در راه است. تا جایی که می‌توانید به رئیس حمله کنید و در عین حال حملات او را دفع کنید. در حالت ایده‌آل، شما می‌خواهید این رئیس را بدون استفاده از هیچ گونه آیتم درمانی شکست دهید، زیرا برای رویارویی بعدی به آنها نیاز خواهید داشت. اگر نیاز به درمان دارید، فقط بمیرید و دوباره زنده شوید، زیرا وقتی او بمیرد، آن را پس خواهید گرفت. شما به راحتی می‌توانید قبل از اینکه سلامتی او را از بین ببرید، ابتدا وضعیت او را خراب کنید، بنابراین فقط روی حملات شمشیر ساده برای از بین بردن او تمرکز کنید.

–رئیس: ایشین، قدیس شمشیر–

شروع می‌کنیم. مبارزه با ایشین، احتمالاً سخت‌ترین مبارزه بازی است که فقط دیو نفرت با آن رقابت می‌کند. ایشین بی‌رحم است اما اگر نگوییم، یکی از بهترین رئیس‌های کل بازی است، اما مبارزه سختی خواهد بود. ایشین تعداد زیادی کمبوی شمشیر و چند ضربه و یک حرکت جارویی انجام می‌دهد که باید از روی آن بپرید. می‌توانید تقریباً هر حمله‌ای را که او در این مبارزه سه مرحله‌ای انجام می‌دهد، خنثی و دفع کنید.

مرحله اول خیلی بد نیست. شما می‌خواهید هر زمان که می‌توانید با ایشین تهاجمی باشید، اما اگر رئیس عقب‌نشینی کرد، او را تعقیب نکنید، زیرا احتمالاً از حمله پرتابی عمودی دوگانه خود استفاده خواهد کرد. با دویدن به پهلو از این کار جلوگیری کنید و یک یا دو حمله آزاد دریافت خواهید کرد. اسلش گردبادی یک کمبوی خوب برای استفاده در اینجاست و در حالت ایده‌آل، حمله سه ضربه‌ای ساده را می‌خواهید که دفع آن آسان است. ایچیمونجی نیز خوب عمل می‌کند. همچنین می‌توانید در اطراف مبارزه بدوید و یک یا دو حمله انجام دهید و عقب‌نشینی کنید. به دلیل وجود شمشیر، احتمال دارد ایشین همیشه با این وسیله دفاع کند، بنابراین سعی کنید زیاد به آن تکیه نکنید. تهاجمی باشید و اگر عقب‌نشینی کرد، منتظر حمله پرتابی باشید و به او حمله کنید.

اگر فکر می‌کنید مرحله ۱ حماسی بود، هنوز چیزی ندیده‌اید. در مرحله ۲ که ایشین نیزه و تفنگ را بیرون می‌کشد، از او دور شوید. او قدرت و حرکت جارویی را حفظ می‌کند اما اکنون حرکات نیزه بسیار بیشتری دارد. او فقط دو حرکت تفنگ دارد، یک شلیک سریع چهار ضربه‌ای که وقتی او این کار را انجام می‌دهد، به راحتی می‌توانید از آن اجتناب کنید یا یک شلیک تکی برای شکستن گارد در فاصله نزدیک.

دو راه برای مقابله با این مبارزه وجود دارد. اول، با حفظ رویکرد تهاجمی، تبر شعله‌ور معجزه می‌کند. او را آتش می‌زند که همیشه باعث افت وضعیت او می‌شود و می‌توانید او را به طور مداوم در یک حلقه خوب از حملات قرار دهید، اما باید برای دفاع آماده شوید زیرا ایشین اغلب برای فرار از عقب حرکت جارویی انجام می‌دهد که می‌تواند شما را غافلگیر کند. یک روش طولانی‌تر اما ایمن‌تر این است که بعد از پایان یک کمبو، بدوید و به رئیس ضربه بزنید. شما به دنبال حمله‌ی تهاجمی هستید که می‌توانید از آن بهره ببرید یا به دنبال کمبوی چندگانه‌ای هستید که او با یک AoE یا یک ضربه‌ی تهاجمی به پایان می‌رساند. به سادگی با این کمبوها او را غافلگیر کنید و کار او را تمام کنید.

مرحله‌ی ۳ همان استراتژی را حفظ می‌کند، اما اکنون چیزهای بیشتری اضافه می‌کند و مقیاس مبارزه را یک درجه بالاتر می‌برد. او اکنون می‌تواند علاوه بر برخی از حملاتش، رعد و برق نیز انجام دهد و یک کمبوی سریع دو ضربه‌ای با یک پرتابه روی هر یک از آنها دارد. در طول مبارزه، ضربات رعد و برق تصادفی نیز وجود دارد که می‌توانند ظاهر شوند. این ضربات به صورت دایره‌های زرد ظاهر می‌شوند که در آنجا فرود می‌آیند. فقط هنگام مبارزه با رئیس، مراقب آنها باشید، اما می‌توانید از آنها برای دفع رعد و برق ایشین، به خصوص در حملات رعد و برق خودش، برای بهره بردن از آنها استفاده کنید.

باز هم، استفاده از تبر برای آتش زدن او خوب عمل می‌کند، اما در اینجا، دفاع مرگبار نیز به همان اندازه خوب عمل می‌کند. دفع رعد و برق نیز مؤثر است و شما عمدتاً به دنبال آن حمله‌ی ترکیبی هستید که واقعاً مفید باشد. به عنوان یک جایگزین، در مرحله‌ی قبل از روش ضربه و فرار استفاده کنید. این مرحله به دلیل رعد و برق اضافی کمی خطرناک‌تر است، اما در غیر این صورت مانند قبل تکرار کنید تا در نهایت بر غول نهایی غلبه کنید. تبریک شینوبی.

برای شکست دادن غول، مهارت حافظه: سنت ایشین و فلش اژدها را دریافت خواهید کرد. همچنین پاداش شمشیر سنت ایشین آشینا را دریافت خواهید کرد. اکنون در بت استراحت کنید و پاداش حافظه برای بازماندگان را تحویل دهید. وقتی آماده شدید، چراغ قرمز را در مبارزه لمس کنید تا کورو را صدا بزنید و باید سه گزینه برای انتخاب داشته باشید. هر گزینه یکی از پایان‌های بازی را به شما می‌دهد، اما برای پایان طولانی‌تر و کمی پیچیده‌تر، هم اشک اژدها و هم اشک یخ‌زده برای پاداش بازگشت اژدها را به کورو بدهید. با این کار، بازی را تمام کرده‌اید.

پایان‌ها

سکیرو چهار پایان دارد که برای انجام آنها به مقداری تلاش از جانب شما نیاز است. شما باید هر چهار پایان را برای پاداش‌های مربوطه تکمیل کنید، بنابراین در زیر، خلاصه‌ای سریع از نحوه‌ی به دست آوردن آن و در مورد یکی از پایان‌ها، یک استراتژی برای مقابله با غول ارائه می‌دهیم.

پایان ۱: نابودی جاودانه

مرحله ۱: میمون نگهبان و راهب فاسد را برای نیلوفر آبی و سنگ پناهگاه شکست دهید.

مرحله ۲: جغد را در قلعه‌ی آشینا شکست دهید.

مرحله ۳: آخرین غول را شکست دهید و اشک‌های اژدهای الهی را به کورو بدهید.

همین. این ساده‌ترین پایان برای به دست آوردن است، زیرا هیچ مرحله‌ی اضافی برای رسیدن به این پایان وجود ندارد. به سادگی بازی را به طور معمول انجام دهید تا زمانی که ایشین را شکست دهید و این پایان و پاداش نابودی جاودانه را به دست آورید.

پایان ۲: پاکسازی

مرحله ۱: گنیچیرو را شکست دهید و قرعه‌کشی فانی را به دست آورید.

مرحله ۲: دیالوگ اما و کورو را در قلعه آشینا تمام کنید.

مرحله ۳: سنگ پناهگاه را به دست آورید.

مرحله ۴: جغد را در قلعه آشینا شکست دهید.

مرحله ۵: یادداشت توموئه را از اما به دست آورید.

مرحله ۶: به قبر قدیمی بروید و در آنجا با اما صحبت کنید. سپس به معبد مخروبه بروید و برای طلسم زنگوله پدر با اما و مجسمه‌ساز صحبت کنید.

مرحله ۷: جغد را در املاک هیراتا شکست دهید و گل معطر را به دست آورید.

مرحله ۸: به مرحله پایانی برسید و ایشین را شکست دهید، سپس اشک‌های اژدهای الهی و جریان معطر را برای پاداش پاکسازی تحویل دهید.

این پایان فقط به کمی کار اضافی نیاز دارد. اگر راهنما را دنبال کرده‌اید، ما همه کارها را برای باز کردن قفل این پایان انجام دادیم، بنابراین برای این پایان دوباره آن را دنبال کنید.

پایان ۳: بازگشت اژدها به خانه

مرحله ۱: فصل مقدس: آلوده در معبد سنپو را به دست آورید.

مرحله ۲: با کودک الهی صحبت کنید و برنج را از او بگیرید. به گرفتن، خوردن و برگرداندن به کودک ادامه دهید تا زمانی که به خواب بروند.

مرحله ۳: به تکرار ادامه دهید تا کودک حالش بد شود. خرمالو را به او بدهید و برنج را برای کورو دریافت خواهید کرد.

مرحله ۴: برنج را به کورو بدهید و به کودک برگردید. سپس می‌توانید در میدان میمون‌های صفحه تاشو با او صحبت کنید.

مرحله ۵: فصل مقدس: بازگشت اژدها را در غاری در معبد سنپو به دست آورید و آن را به کودک بدهید.

مرحله ۶: هر دو احشاء مار را به دست آورید. یکی را از کشتن مار بزرگ و دیگری را از عبور مخفیانه از غاری که در آن مار دیگر نزدیک قلعه اسلحه است، به دست می‌آورید.

مرحله ۷: احشاء را برای اشک‌های یخ‌زده تحویل دهید و بازی را ادامه دهید و جغد را در قلعه آشینا شکست دهید. مطمئن شوید که بعد از آن عود را می‌سوزانید.

مرحله ۸: آخرین رئیس و رئیس اژدهای الهی را شکست دهید و به کورو هم اشک‌های اژدهای الهی و هم اشک‌های یخ‌زده را بدهید. سپس پاداش بازگشت به خانه اژدها را دریافت خواهید کرد.

این سخت‌ترین پایان بازی است، صرفاً به دلیل مراحل کوتاه‌تر. اگر راهنما را دنبال کرده باشید، ما به طور خاص این پاداش را در نظر گرفتیم، تا زمانی که آن را دنبال کنید، خوب خواهید بود. در حالت ایده‌آل، بهتر است ابتدا این پاداش را به دست آورید تا در مراحل بعدی NG+ که اگر فقط می‌خواهید بازی را با سرعت پیش ببرید، به راحتی ممکن است چیزی را از دست بدهید، نگران نباشید.

پایان ۴: شورا

مرحله ۱: نیلوفر آبی و سنگ پناهگاه را به دست آورید.

مرحله ۲: به جای مبارزه با جغد در قلعه آشینا، از قانون آهنین پیروی کنید تا در کنار او باشید.

مرحله ۳: دو رئیسی را که برای پایان شورا دنبال می‌کنند، شکست دهید.

–رئیس: اِما، شمشیر مهربان–

اولین مبارزه با خود اِما است. اِما چند حمله‌ی تهاجمی و غیرقابل دفع و همچنین چندین حمله‌ی ترکیبی دارد. او در حمله سریع است و هر زمان که شروع به حمله‌ی ترکیبی می‌کند، باید محتاط باشید.

استراتژی در این مبارزه این است که از آن ضدحمله‌های میکیری وقتی ظاهر می‌شوند، استفاده کنید. آسیب وضعیتی واقعاً زیاد است، بنابراین می‌توانید او را با یک حمله‌ی بی‌وقفه به سرعت از پا درآورید، اما او همچنین می‌تواند به تنهایی بی‌وقفه حمله کند. حمله‌ی چنگ زدن آزاردهنده است، اما اگر از آن اجتناب کنید، فرصت خوبی برای وارد کردن آسیب ایجاد می‌کند. همچنین می‌توانید از تاکتیک‌های ضربه و فرار استفاده کنید. به سادگی بدوید تا اِما یک کمبو را تمام کند، سپس یک یا دو ضربه وارد کنید و عقب بروید و این کار را تکرار کنید. اگر سریع باشید، آسیب وضعیتی را در حد قابل قبول نگه می‌دارید. اگر نه، پس روش نسبتاً امنی برای دور زدن در تمام مدت دارید.

سعی کنید فاصله را به حداقل برسانید. شما باید با حمله‌ی چنگ زدن کمی خارج از محدوده‌ی او باشید، در غیر این صورت اما کمی سرعت می‌گیرد تا به شما برسد. در حالت ایده‌آل، این یک چالش نسبتاً قابل کنترل برای آماده‌سازی مبارزه‌ی بعدی خواهد بود.

–رئیس: ایشین آشینا–

ایشین از نظر مکانیک و استراتژی بسیار شبیه به اما است. او چند ضربه‌ی محکم دارد، اما بیشتر آنها غیرقابل مهار و یک حمله‌ی چنگ زدن مخصوص به خود دارد. او همچنین نسبتاً آهسته حرکت می‌کند و با ضربات ترکیبی کوتاه برای آسیب زیاد حمله می‌کند. تقریباً تمام حملات او فقط حمله‌ی ترکیبی با شمشیر است، بنابراین در صورت امکان، مقابله با آنها را تمرین کنید. در صورت لزوم، ضربه بزن و فرار کن در این مبارزه حتی بهتر جواب می‌دهد.

ایچیمونجی ضربه‌های محکمی می‌زند، اما اگر از آن اجتناب کنید، یک ضدحمله‌ی خوب ایجاد می‌کند. ایشین حملات زیادی را مسدود می‌کند، بنابراین در صورت امکان از ضربه زدن بیشتر خودداری کنید، فقط در صورت وجود یک پنجره‌ی بازیابی بزرگ، دو ضربه بزنید. فاصله‌ی خود را نیز در سطح متوسط ​​​​نگه دارید، اما اگر نیاز به بهبودی دارید، قبل از پرش دوباره از او دور بمانید، زیرا ایشین دوست دارد بهبودی‌ها را مجازات کند.

مرحله ۲ تقریباً مشابه است. تفاوت این است که او اکنون چند حمله آتشین بیشتر و برخی از گسترش‌های آتشین به ترکیب‌ها و حملات موجود دارد. داشتن کدوی قرمز یا پودر شستشو در صورت نیاز می‌تواند برای این مرحله مفید باشد. تبر پر شده نیز مناسب است، اما مسلماً به اندازه روش ساده بزن و فرار کن مؤثر نیست. چتر نیز می‌تواند شما را از طلسم‌های آتشین قدرتمند او محافظت کند، بنابراین در صورت نیاز، استفاده از آن را در نظر بگیرید.

ایشین خیلی بد نیست، اما باید در مقابله تمرین کنید. او سریع و مداوم می‌آید، بنابراین اگر در مقابله راحت هستید، می‌توانید رئیس را به راحتی شکست دهید.

برای شکست دادن رئیس، شما حافظه: ایشین آشینا و مهارت یک ذهن و همچنین پاداش ایشین آشینا و پاداش شورا را برای پایان بازی دریافت خواهید کرد. توصیه می‌شود این پایان را تا آخر بازی رها کنید. در این صورت، پاداش مرد بدون تساوی و احتمالاً پاداش ارتفاع تکنیک را نیز دریافت خواهید کرد. ما معمولاً این پایان را در آخر می‌گذاریم، زیرا در اواسط بازی به آن می‌رسید و اگر برای پاداش‌های دیگر تلاش کنید، ممکن است روی محتوای دیگر تأثیر بگذارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت