مشاهده دسته‌ها

آلن ویک 2

فهرست مطالب

حداقل سیستم مورد نیاز #

CPU: Intel i5-7600K or AMD equivalent
RAM: 16 GB
GPU: GeForce GTX 1070 or Radeon RX 5600 XT, 6 GB VRAM
OS: Windows 10/11 64-bit
STO: 90 GB SSD
RES: 1080p, 30 fps, Low graphics preset, DLSS/FSR2: Quality

سیستم مورد نیاز توصیه شده #

CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel equivalent
RAM: 16 GB
GPU: GeForce RTX 3070 or Radeon RX 6700 XT, 8 GB VRAM
OS: Windows 10/11 64-bit
STO: 90 GB SSD
RES: 1080p, 60 fps, Medium graphics preset, DLSS/FSR2: Performance

مقدمه #

به راهنمای قدم به قدم بازی آلن ویک 2 (2023) خوش آمدید. در این راهنما می‌توانید انتظار یک راهنمایی قدم به قدم کامل از هر یک از فصل‌های بازی، تمام آیتم‌های قابل جمع‌آوری، تمام انبارهای فرقه، تمام جعبه‌های مهمات و غیره را داشته باشید.
پس از انتشار نسخه اصلی آلن ویک در دوران PS3/360، بازیکنان کم‌کم امید خود را برای دیدن دنباله این بازی از دست می‌دادند، به خصوص با توجه به اینکه این بازی به طور کامل از نسل PS4 و Xbox One حذف شد. با این حال، در سال 2023 بالاخره از این بازی رونمایی شد و همه را دوباره بسیار هیجان‌زده کرد.
و اینجا هستیم، در حال بازی کردن آلن ویک 2 و کمک به شما برای به دست آوردن تک تک آیتم‌های قابل جمع‌آوری در بازی. تعداد زیادی از آنها وجود دارد (بیش از ۱۰۰ عدد)، بنابراین ما تمام تلاشمان را می‌کنیم تا در سفرتان به شما کمک کنیم.
پس به ما بپیوندید تا آلن ویک 2 را مرور کرده و این تجربه را دوباره زنده کنیم!
آنچه این راهنما ارائه می‌دهد:
راهنمای کامل بازی از ابتدا تا انتها
محل هر کلکسیون که در بازی مشخص شده است
تمام انبارهای فرقه
تمام جعبه‌های مهمات
تمام عروسک‌های سخنگو
تمام پازل‌های سخنگو
تمام تبلیغات برادر کوسکلا
و خیلی موارد بیشتر!

بازگشت ۱ (فصل ۱) – دعوتنامه #

بازی با کنترل یک مرد برهنه که به ساحل دریاچه‌ای افتاده، شروع می‌شود. به دلایل واضح، ما به عنوان این شخص کار زیادی نمی‌توانیم انجام دهیم، اما کاری که باید در ابتدا انجام دهید، این است که مستقیماً از زیر کنده درخت به سمت جلو حرکت کنید تا افرادی را که چراغ قوه به دست دارند، در بالای تپه پیدا کنید. آنها چه کسانی هستند؟
از جایی که آنها بودند، مستقیماً به سمت بالا حرکت کنید و در حالی که از تپه بالا می‌روید، به جایی که آن زوج بودند، مسیر مستقیم را دنبال کنید. در ادامه مسیر از برخی صحنه‌های ترسناک لذت ببرید تا اینکه در نهایت توسط چند فرد عجیب و غریب نقابدار که خود را فرقه درختان می‌نامند، مورد حمله قرار می‌گیرید. این صحنه‌ها کاملاً آزاردهنده هستند، پس لذت ببرید!
در نهایت این سری از رویدادها به پایان می‌رسد و به یکی از شخصیت‌های اصلی خود، ساگا، می‌رسیم. در نهایت در کنار دریاچه‌ای که بازی اول در آن اتفاق افتاد، خودرو را پارک می‌کنیم.
درست زمانی که از ماشین پیاده می‌شوید، با این فصل آشنا می‌شویم!

به صحنه جرم بروید. #

معاونین را پیدا کنید. #

بروید و با تخته تعامل کنید. کیسی در حال بررسی نقشه دریاچه کالدرون است. فوق‌العاده مفید!
توجه: تمام مسیرهای شمال/جنوب/و غیره بر اساس نقشه خواهند بود.

کیسی را به سمت شمال دنبال کنید، او از منطقه عبور می‌کند و ما مولیگان، یکی از پلیس‌های اینجا را پیدا می‌کنیم. حالا این مکالمه… چیز جالبی است.
با معاون تورنتون در فروشگاه عمومی ملاقات کنید.
از حصار پاره شده عبور کنید و راه خود را به سمت پایین کوه شروع کنید. اگر موجودی خود را نگاه کنید، خواهید دید که یک اسلحه کمری و چند گلوله دارید. امیدواریم که مجبور به استفاده از آنها نشویم. ما همچنین طلسم لوگان را داریم که سلامت ساگا را افزایش می‌دهد. خوب است این را بدانید! آن را از حالت آماده‌باش خارج نکنید وگرنه سلامت خود را از دست می‌دهید.
در حین حرکت، در مورد مکان ذهن نیز به شما گفته می‌شود. این یک مکانیزم فوق‌العاده شیرین در بازی است.

مکان ذهن #

در اینجا می‌توانید انواع چیزها را مشاهده کنید، از ویدیوهایی که پیدا کرده‌اید، موسیقی‌هایی که گوش داده‌اید، پرونده‌های فعلی (و قبلی) و تمام سرنخ‌هایی که در طول بازی به دست می‌آورید. اینجا همچنین جایی است که می‌توانید سلاح‌های خود را ارتقاء دهید و حتی سعی کنید مانند قربانیان/مقصران فکر کنید و به ساگا کمک کنید تا اطلاعاتی را به دست آورد که افراد عادی به آن دسترسی ندارند.
با این اوصاف، از آنجا که بعداً در بازی به ما گفته می‌شود که وقتی در این مکان ذهنی هستید، بازی متوقف نمی‌شود، بنابراین در حین دعوا وارد این مکان نشوید، وگرنه پشیمان خواهید شد.
فعلا می‌توانید وارد مکان ذهنی شوید و تخته پرونده‌ها را بررسی کنید. این تقریباً به شما امکان می‌دهد سرنخ‌هایی را که ساگا در مورد قتل‌های قبلی داشته است و ممکن است به این پرونده مربوط باشد، بررسی کنید. شما عاشق طناب قرمز خواهید شد! این تقریباً یک آموزش کوچک است، بنابراین از عبور از مکان ذهنی به صلاحدید خود لذت ببرید.
کیسی را از پایین کوه دنبال کنید و شروع به پایین رفتن از چند پله خواهید کرد. در پایین آنها به چیزی شبیه به یک جاده بزرگ که به چپ و راست می‌رود، خواهید رسید. از اینجا عبور کنید و به محض اینکه به آنجا رسیدید، به سمت راست خود نگاه کنید تا مسیری را که به سمت بالا می‌رود، پیدا کنید.

آن را به سمت بالا دنبال کنید تا به یک عرشه تماشا برسید. یک تابلوی اعلانات با عنوان «آبشار ملات» وجود دارد، اما برای یافتن اولین جعبه مهمات خود، به سمت چپ آن نگاه کنید.


به پایین برگردید و کیسی را دنبال کنید تا به معاون بعدی برسید. او بیرون یک ساختمان “فروشگاه عمومی” است. قبل از هر کاری، از کنار او به سمت چپ (شرق) بروید و مسیر را دنبال کنید، مسیری که به سمت شمال و به یک جعبه مهمات دیگر منتهی می‌شود.


به سمت معاون برگردید و خیلی سریع وارد فروشگاه عمومی شوید. میز وسط را بررسی کنید تا یک مدرک (کارت و چیپ) پیدا کنید.

به بیرون برگردید و حالا معاون و کیسی را در داستان و محل قتل دنبال کنید.

صحنه جرم را بررسی کنید. #

همینطور که به اینجا می‌رسیم، جسد را بررسی کنید و در مورد پیدا کردن اولین تصویر کلیدی خود به شما گفته خواهد شد. به داخل مکان ذهن بروید و در مورد فشار دادن دکمه مربوطه برای دیدن سرنخ‌های فعال به شما گفته خواهد شد، سپس سرنخ را انتخاب کنید. البته توجه داشته باشید که اگر سرنخ بخشی از سوال باشد، سرنخ به دیوار می‌چسبد و یک نخ قرمز می‌گیرد. اگر اینطور نباشد، به سادگی به دست شما برمی‌گردد.
با توجه به اینکه این یک سرنخ اصلی است، پس کافیست آن را در هر جایی قرار دهید و پرونده جدید شروع می‌شود (آن موقع است که پوشه را در سمت چپ می‌بینید).

از مکان ذهن خارج شوید و با جسد تعامل کنید تا ۳ سرنخ دیگر پیدا کنید (به لطف خطوط کلی در گوشه پایین سمت چپ می‌توانید ببینید که چند سرنخ نیاز دارید/از دست داده‌اید). هر ۳ مورد را بررسی کنید، به مکان ذهن خود برگردید و ۳ سرنخ را جلوی «مطابق با قتل‌های قبلی؟» قرار دهید.
از مکان ذهن خارج شوید و به اطراف نگاه کنید تا اعداد اطراف صحنه را پیدا کنید (جسد عدد ۱ دارد). می‌توانید با بررسی موارد زیر سرنخ‌ها را پیدا کنید: #۱ (بالای سر او)، #۲، #۴ (در اینجا ۲ عدد وجود دارد). پس از بررسی این موارد، برای یافتن یک سرنخ اصلی با معاون صحبت کنید: فرد مرده کیست. اگر بازی اول را انجام داده باشید، ۱۰۰٪ او را خواهید شناخت. اوه خدای من!
حالا با کیسی صحبت کنید. به نظر می‌رسد که او قربانی را می‌شناخت. تمام گزینه‌های گفتگو را با او امتحان کنید.
به مکان ذهن برگردید و شروع به قرار دادن سرنخ‌ها در اطراف موارد زیر کنید:
قربانی؟: تصویر قربانی و کیسی را بچسبانید.
قاتلان؟: جای پا و پاشش شدید خون.
بعد از «قاتلان» به این موارد می‌رسیم:
با برنامه‌ریزی قبلی یا خودجوش؟: هر دو سرنخ کولر و سه‌پایه را بچسبانید.
این یک سوال جدید ایجاد می‌کند: قربانی از کجا آمده است؟ همزمان با این اتفاق، یک صحنه کوچک پخش می‌شود و سپس می‌توانیم از «نمایه سازی» در داخل مکان ذهن استفاده کنیم. این اساساً به ما اجازه می‌دهد مانند قربانی/قاتلان فکر کنیم (در این مورد به عنوان قربانی). با عکسی که در مرکز مکان ذهن قرار دارد، تعامل کنید و هر دو گزینه را بررسی نمایید.

وقتی این را بررسی کردید، به سمت تخته برگردید و سرنخ «بلبل (نایتینگل)» را روی یادداشت «قربانی از کجا آمده است؟» قرار دهید.
ساحل دریاچه را بررسی کنید.
از «مکان ذهن» خارج شوید و حالا قرار است یک بار دیگر کیسی را در حالی که به سمت غرب و به سمت دریاچه می‌رویم، دنبال کنیم. قبل از انجام این کار، نقشه خود را باز کنید و ساختمان واقع در جنوب خود را پیدا کنید. مسیری وجود دارد که به آنجا منتهی می‌شود. به آنجا بروید تا یک جعبه کنار نیمکت چوبی پیدا کنید. این یک آیتم کلکسیونی دیگر به نام «ذخیره فرقه» است.

اینها قفل هستند و شما باید نمادهای مورد نیاز برای باز کردن قفل رمز را پیدا کنید. البته ما فوراً رمز را به شما می‌دهیم، اما اگر می‌خواهید این کار را بدون کمک انجام دهید، بالای آن یک یادداشت با سرنخ‌هایی در مورد محل 3 نماد وجود دارد. همه آنها در داخل ساختمان قرار دارند.

قبل از اینکه به کیسی برگردیم، نقشه خود را باز کنید و مسیر کوچکی را که از اینجا به سمت جنوب غربی می‌رود، پیدا کنید. آن را دنبال کنید تا به یک محل کمپینگ کوچک برسید. پشت درختان سمت چپ را بررسی کنید تا یک جعبه مهمات پیدا کنید.


به صحنه قتل برگردید و حالا کیسی را دنبال کنید. او به سمت شمال غربی خواهد رفت. همینطور که می‌روید، سمت راست خود را برای یافتن لبه‌ای که می‌توانید از آن بالا بروید، زیر نظر داشته باشید. این لبه روی نقشه شما را به کلبه جادوگر می‌رساند. الان اینجا چیزی برای ما وجود ندارد (در فصل بعدی خیلی مهم خواهد بود)، اما کاری که باید انجام دهید، این است که از روی پل به سمت غرب عبور کنید تا یک جعبه مهمات پیدا کنید.


به مسیر اصلی برگردید و به دنبال کردن کیسی ادامه دهید. فعلاً هیچ چیز قابل جمع‌آوری دیگری وجود ندارد تا زمانی که از اینجا خارج شویم.

مسیر مسدود شده را بررسی کنید. #

همانطور که کیسی را دنبال می‌کنیم، در نهایت به یک مسیر مسدود شده خواهیم رسید. این مسیر توسط… ریشه‌های درخت مسدود شده است؟ به جلو بروید و با آن تعامل کنید تا چیز مهمی پیدا کنیم: یک تکه کاغذ روی زمین و چند ردپا. این باعث ایجاد یک سری صحنه می‌شود. این صفحه… بسیار ترسناک است.

بفهمید چه اتفاقی برای نایتینگل افتاده است. #

بعد از صحنه‌ها و بازیابی کنترل، به مکان ذهن برگردید و هر دو سرنخ جدید خود را در زیر “قربانی از کجا آمده است؟” قرار دهید. این همچنین یک سرنخ جدید را باز می‌کند:
چیز دیگری اینجا هست؟: صفحه‌ای را که زیر درخت پیدا کردیم، جایگذاری کنید.
همچنین می‌توانیم به “نمایه سازی” برویم و صحنه دیگری به نام “صفحه” خواهیم داشت.

ادامه بدهید و کیسی را تا صحنه قتل دنبال کنید. ادامه بدهید و دوباره وارد مکان ذهن شوید و «صفحات دست‌نویس» را بررسی کنید. اینجا جایی است که می‌توانیم صفحاتی را که در طول بازی پیدا کرده‌ایم، ببینیم. مفید است! این همچنین سرنخ‌های جدیدی به ما می‌دهد. پروفایل جدید نایتینگل را کنار «چیز دیگری اینجا هست؟» قرار بدهید تا سرنخ کامل شود. عالی!

به محل آبشارهای روشن برگردید. #

از معاون بخواهید جسد را جابجا کند. #

حالا بروید و با معاون صحبت کنید و ما او را مجبور می‌کنیم جسد را به شهر برگرداند تا بتوانیم او را معاینه کنیم. او ممکن است به جای قلبش چیزی در سینه‌اش داشته باشد. نمی‌دانیم که آیا دارد!

با ماشین به محل آبشارهای روشن برگردید. #

و با آن، کیسی را به سمت شرق دنبال و دروازه را با کلیدی که از معاون گرفتیم، باز کنید. از دو سراشیبی بالا بروید و همانطور که بالا می‌روید، یک ژنراتور بزرگ در مقابل خود خواهید دید. پشت آن بروید تا یک جعبه مهمات دیگر را در بالای یک لبه پیدا کنید.


حالا بروید و کیسی را دنبال کنید تا به قله برسید. به ماشینتان نزدیک شوید و از اینجا بروید. ما به سمت آبشارهای روشن می‌رویم!
وقتی وارد شهر شدید، از خیابانی که الان در آن هستیم پایین بروید و جلوتر، رستورانی را در سمت چپ به نام اوه دیر (گوزن) خواهید دید. قبل از ورود، کنار آن (کنار کیوسک تلفن) را بررسی کنید تا نقشه آبشارهای روشن را پیدا کنید.

با این حال، قبل از اینکه با کلانتر صحبت کنیم، به شرق رستوران بروید تا یک جای پارک پیدا کنیم. به سمت پارک بروید و نزدیک گوشه جنوب شرقی می‌توانید یک صندوق مهمات دیگر پیدا کنید.


برگردید و حالا می‌توانید با کلانتر صحبت کنید. بعد از آن، به داخل رستوران بروید و با زوجی که در عقب سمت راست هستند، صحبت کنید.

ادامه دهید و از آنها سوال بپرسید، سرنخ‌های زیادی به دست خواهید آورد. وقتی صحبت تمام شد و دیگر نتوانستید سوالی بپرسید، به جایگاه ذهنی خود بروید، بلافاصله به بخش «نمایه سازی» هدایت خواهید شد.

جلو بروید و هر دو صحنه را اینجا بررسی کنید، خواهید دید که او یک گردنبند پیدا کرده است. حتی او هم مثل این است که… از کجا فهمیدید؟ خب گردنبند و چندین صحنه که شروع به ساختن چیزهایی می‌کنند… خیلی جالب است! این به ما حس سایلنت هیل ۲ می‌دهد!
فعلا رستوران را ترک کنید و کلانتر را تا ایستگاهی که پشت رستوران است، دنبال کنید.

جسد نایتینگل را بررسی کنید. #

به اتاق معاینه سردخانه بروید. #

وقتی به ایستگاه رسیدید، به داخل بروید و مستقیماً از ورودی بروید تا نقشه ایستگاه کلانتر را پیدا کنید.

آن را باز کنید و وارد «سالن کارمندان» در ضلع شرقی شوید. در اینجا ویدیویی از تلویزیون پخش می‌شود. این یک شیء کلکسیونی دیگر به نام تورهای ماجراجویی است. یکی از تبلیغات «برادران کوسکلا».

از سالن خارج شوید و به سمت جنوب راهرو بروید تا درِ سردخانه را پیدا کنید. کیسی و کلانتر را در آنجا دنبال کنید تا به جسد نایتینگل برسید. ادامه دهید و با آن تعامل کنید، 5 نکته برای بررسی خواهید داشت. هر 5 تا سرنخ هستند.
حالا می‌دانید چه باید بکنید! وارد مکان ذهن خود شوید و به سمت تخته پرونده بروید. جسد نایتینگل را بردارید و یک سرنخ دیگر خواهیم داشت. در قسمت «هر چیزی که باید از جسد یاد بگیرید»، سرنخ «باز شدن قفسه سینه» را قرار دهید تا یک سرنخ جدید «علت مرگ؟» به دست آورید. سرنخ‌های «کبودی» و «مفاصل متورم» را اینجا قرار دهید.
سرنخ «قلب» را دوباره روی سرنخ «هر چیزی که باید از جسد یاد بگیرید» قرار دهید تا سرنخ جدید «نوشته آیینی؟» را به دست آورید. در کنار قلب، سرنخ «متن لکه‌دار» را قرار دهید.
پس از آن، مکان را ترک کنید و دهانه قفسه سینه نایتینگل را بررسی کنید تا یک… صفحه را بردارید. یکی دیگر! این باعث می‌شود صحنه‌های زیادی پیش بیاید که در نهایت همه چیز از کنترل خارج می‌شود و اتفاقات ماوراءالطبیعه شروع به رخ دادن می‌کنند.
همینطور که کنترل اوضاع را به دست می‌گیرید، سریع زیر نور بروید و همانجا بمانید. ما می‌خواهیم از راهرویی که از آنجا آمده‌ایم، برویم و اسلحه‌مان را برداریم (دربی که بالایش نوشته خروج). البته صبر کنید تا نایتینگل برود و به اتاق کوچک دیگر برود تا بتوانید به راهرو بروید و اسلحه‌تان را بردارید.

به محض اینکه آن را برداشتید، سریع سر نایتینگل را هدف بگیرید و چند گلوله به سرش شلیک کنید تا ناپدید شود.

بفهمید نایتینگل کجا رفته است. #

با کیسی صحبت کنید و به دنبال سرنخ بگردید. #

بعد از اتفاقاتی که رخ می‌دهد و ما دوباره کنترل اوضاع را به دست می‌گیریم، به جلو بروید و با کیسی صحبت کنید. او نیز از آنچه اتفاق افتاده، مبهوت است.
با بررسی کف زمین نزدیک جسد معاون شروع کنید تا یک صفحه دست‌نوشته دیگر پیدا کنید.

همچنین حتماً با کیسی صحبت کنید. این به ما سرنخی می‌دهد که می‌توانیم در اتاق ذهن از آن استفاده کنیم. اگر اتاق کوچک پشتی را بررسی کنید، یک جعبه کمک‌های اولیه کوچک نیز خواهید یافت که می‌توانید آن را باز کنید.
حالا باید وارد مکان ذهن خود شویم. یک سرنخ جدید و مهم اینجا وجود دارد، نایتینگل به ما حمله کرد.

کلی کار هست که باید اینجا انجام بدهید: سرنخ اصلی جدید (بالا) را قرار بدهید، اما صفحات دست‌نوشته را هم بخوانید. الان در مجموع ۳ تا سرنخ داریم، پس می‌توانید آنها را هم بررسی کنید. حالا بروید سراغ تخته پرونده‌ها، کلی سرنخ برای قرار دادن داریم. پرونده‌ها را باز کنید و “قتل‌های دریاچه کالدرون” را انتخاب کنید. سرنخ کتابداران را زیر “پروفایل قاتل؟” قرار بدهید تا کامل شود و به عنوان “پرونده: بسته شده” علامت‌گذاری گردد.
حالا یک پرونده جدید داریم، فرقه درخت. پرونده را بیرون بیاورید. حالا ۳ سرنخ داریم: “چه نوع فرقه‌ای؟”، “چه کسی درگیر است؟” و “هدف فرقه؟”. سرنخ‌ها را در این‌ها قرار دهید (همه اینها باید نسبتاً آسان باشد. قرار دادن این سرنخ‌ها چندین سرنخ نیز باز می‌کند. حتماً سرنخ‌ها را در پرونده قتل در دریاچه کالدرون نیز قرار دهید تا بتوانیم ادامه دهیم.
وقتی کار با این‌ها تمام شد، با کیسی صحبت کنید و از اینجا خارج شوید. در راه خروج، معاونان دیگر ظاهر می‌شوند. ما به آنها اطلاع خواهیم داد که چه اتفاقی افتاده است و ما در اسرع وقت به دریاچه برمی‌گردیم.
ایستگاه را ترک کنید و به سمت ماشین خود (غرب غذاخوری) برگردید. در راه برگشت، درخواست نیروی کمکی خواهیم کرد. کار هوشمندانه‌ای است! وقتی به ماشین خود رسیدید، چندین صحنه وجود خواهد داشت که ما در حال بازگشت به دریاچه هستیم. این همچنین پایان فصل است!

بازگشت ۲ (فصل ۲) – قلب #

رد نایتینگل را در دریاچه کالدرون دنبال کنید. #

رد نایتینگل را دنبال کنید. #

همین که رسیدیم، کیسی را دنبال کنید، در حالی که شروع به پایین آمدن از کوه می‌کنیم و ژنراتوری را که قبلاً دیده بودیم به یاد دارید؟ خب، ما اینجا چند نفر داریم. برای چند صحنه با آنها صحبت کنید.
توجه: اگر در آخرین/اولین بازدیدمان هر یک از اقلام قابل جمع‌آوری را از دست دادید، حتماً همه آنها را بردارید. همه آنها هنوز باید آنجا باشند.
وقتی به صحنه قتل برمی‌گردید، خواهید دید که آن مکان اکنون غرق در آب است. چراغ قوه را بیرون بیاورید و میزی را که جسد در آن بود، بررسی کنید تا ببینید دو مثلث وجود دارد. آنها یک سرنخ هستند و به سمت غرب اشاره می‌کنند. کمی به سمت غرب بروید و چند رد پا روی زمین خواهید دید.
به جلو بروید و این ردپاها را دنبال کنید. آنها شما را به درختی که مسیر را مسدود کرده است (جایی که صفحه اول را پیدا کردیم)، برمی‌گردانند. توجه داشته باشید که خود مسیر توسط یک درخت افتاده مسدود خواهد شد و باید از منطقه سیل‌زده عبور کنید. نگران نباشید، هنوز هیچ دشمنی وجود ندارد. وقتی وارد منطقه‌ی سیل‌زده شدید، سمت راست را بررسی کنید تا یک جعبه‌ی قرمز روی میله پیدا کنید که مقداری مهمات داخل آن است.

وقتی به درخت رسیدید، خواهید دید که چیزی آنجاست. به آن نزدیک شوید و با ذره‌بین تعامل کنید تا ببینید که ردپاها متفاوت هستند. سپس در مورد استفاده از تقویت‌کننده چراغ قوه به ما گفته می‌شود. اساساً ما نور چراغ قوه را متمرکز می‌کنیم تا آن را به نوعی لیزر تبدیل کنیم. این به ما در برابر دشمنان کمک می‌کند… زمانی که شروع به ظاهر شدن می‌کنند.

این همچنین یک صفحه دست‌نوشته دیگر برای ما ایجاد می‌کند. در این صفحه، آلن ویک درباره «کلبه جادوگر» صحبت می‌کند. خیلی جالب است!
نقشه خود را باز کنید، کلبه جادوگر را در شمال پیدا کنید (ما قبلاً آنجا بوده‌ایم) و به آنجا بروید.

کلبه جادوگر را بررسی کنید. #

وقتی به اینجا رسیدیم، باید راهی برای روشن کردن چراغ‌ها پیدا کنیم. بیرون در سمت چپ می‌توانید فیوز کلبه را پیدا کنید، اما فیوز ندارد. البته که دارد. از پل به سمت غرب عبور کنید و زیر سقف کوچک را بررسی کنید تا فیوز را در داخل ظرف آبی پیدا کنید.

وقتی آن را گرفتید، آن را در کلید برق قرار دهید و به داخل بروید. بالاخره می‌توانیم بازی را ذخیره کنیم! به فلاسک نزدیک شوید و کمی قهوه بنوشید. بله، این مکان‌های دارای نور، اتاق‌های ذخیره ما یا همانطور که بازی آنها را صدا می‌زند، اتاق‌های استراحت هستند.
قبل از رفتن، قفسه گوشه کنار در را بررسی کنید تا یک صفحه دست‌نوشته جدید پیدا کنید. وارد مکان ذهن خود شوید تا آن را بخوانید و در حالی که اینجا هستید، می‌توانید چند سرنخی را که از درخت گرفتیم، قرار دهید. می‌توانید این سرنخ‌ها را زیر مدرک «بلبل (نایتینگل) کجا رفت؟» قرار دهید. این به نوبه خود به شما امکان می‌دهد 2 سرنخ دیگر را زیر مدرک «کلبه جادوگر» قرار دهید.

ما همچنین بخش جدیدی از پروفایل نایتینگل را داریم، بنابراین حتماً آن را نیز بررسی کنید. در نهایت، میز کنار تخت را بررسی کنید تا مقداری مهمات در داخل آن پیدا کنید.
کلبه جادوگر همین است. نقشه خود را باز کنید و فروشگاه عمومی را در جنوب شرقی مکان خود پیدا کنید. وقت آن است که دشمنان ظاهر شوند! تقریباً. به آنجا بروید و به داخل بروید. وقتی به عقب حرکت می‌کنید، یک گوزن کوچک شما را می‌ترساند. اگر ادامه دهید، توسط یک عضو فرقه مورد حمله قرار خواهید گرفت.
این دشمنان توسط تاریکی احاطه شده‌اند و برای خلاص شدن از شر آن و آسیب رساندن به آنها باید از تقویت چراغ قوه خود استفاده کنید. توجه داشته باشید که با انجام این کار، یک نقطه قرمز باقی می‌ماند. به این نقطه شلیک کنید تا آسیب بیشتری به آنها وارد شود.

وقتی این دشمن را کشتید، داخل اتاقی که از آن بیرون آمده بودید، بروید، آنجا چند تا چیز هست. اول جعبه کمک‌های اولیه را باز کنید تا یک پد تروما پیدا کنید. حالا به دیوار جنوبی نگاه کنید تا ارتقای موجودی را پیدا کنید. یک ردیف کامل داریم! عالیه!

درست بالای این یک سلاح قرار دارد. از کد زیر برای باز کردن جعبه و دریافت تفنگ ساچمه‌ای اره‌ای استفاده کنید.
کد تفنگ ساچمه‌ای: ۷۳۹


آن را در یکی از اسلات‌های سریع قرار دهید تا بتوانید بسرعت به آن تغییر دهید. اگر هنوز این کار را نکرده‌اید، می‌توانید این کار را با پدهای تروما و تپانچه خود نیز انجام دهید. حالا به سمت صفحه دست‌نوشته‌ها که روی زمین است، بروید و به‌روزرسانی‌ها را ببینید.

وقتی تمام شد، وارد مکان ذهنی خود شوید، پرونده «قتل در دریاچه کالدرون» را باز کنید و سرنخ جدیدی که داریم، کلبه جادوگر دریاچه کالدرون، را قرار دهید. ما دو سرنخ دیگر داریم که به دنبال آن می‌روند، بنابراین آنها را آنجا قرار دهید و سپس چند گزینه جدید دیگر برای بررسی در زیر پروفایل نایتینگل خواهیم داشت که هر دو «قلب» نام دارند.

مراسم باز کردن همپوشانی را انجام دهید. #

خب، اکنون مکان قلب را داریم… و درست کنار ماست! ادامه دهید و یخچال این اتاق کوچک را بررسی کنید و بله، در تاریکی پوشیده شده است.

از تقویت‌کننده چراغ قوه‌تان برای خلاص شدن از تاریکی استفاده کنید و نگاهی به داخل بیندازید تا قلب را پیدا کنید. این به ما یک سرنخ می‌دهد، و همچنین قلب. او آن را طوری می‌گیرد که انگار هیچ چیز نیست!
و با این کار بالاخره می‌توانیم ادامه دهیم. می‌توانید سرنخ‌های جدیدی را که به دست آورده‌ایم، قرار دهید. آنها زیر هر دو سرنخ جدیدی که داریم، “کلمات روی قلب؟” و “قلب کجاست؟” قرار می‌گیرند.
و حالا باید به سمت ملاقه جادوگر، درست در غرب فروشگاه عمومی، برویم. اینجا جایی است که اولین کاغذ را پیدا کردیم، یادتان هست؟ در مسیرتان به آنجا بازی را ذخیره کنید و مراقب باشید، زیرا وقتی شروع به عبور از منطقه سیل‌زده می‌کنید، چند دشمن ظاهر می‌شوند. خیلی سریع با آنها مقابله کنید و راه خود را از منطقه عبور دهید و به سمت درخت بروید.
قبل از رسیدن به درخت، باید قلب را از سوراخ روی تابلو عبور دهید.

و مطمئناً، اتفاقات عجیبی شروع به رخ دادن خواهد کرد. مسیر درخت اکنون باز خواهد شد، بنابراین از آن عبور کنید.

نایتینگل را شکست دهید. #

بله، ما باید نایتینگل را شکست دهیم. این باعث می‌شود تقریباً مانند یک مبارزه با غول به نظر برسد. جالب به نظر می‌رسد. در حال حاضر هیچ نقشه‌ای وجود نخواهد داشت، بنابراین امیدواریم تا حد امکان به شما کمک کنیم.
به محض اینکه از درخت خارج شوید، ساگا صدای لوگان را می‌شنود که او را صدا می‌زند. قطعاً چیزی او را آزار می‌دهد. گودال آب سمت راست را نادیده بگیرید و مستقیماً به مسیر دیگری که از میان درخت می‌گذرد، ادامه دهید. از آن عبور کنید تا به همان منطقه برسید!؟ آیا در یک حلقه قرار گرفته‌ایم؟ به جلو حرکت کنید و حالا مستقیماً به گودال آب نگاه کنید تا نقطه‌ای پر از تاریکی پیدا کنید. از تقویت‌کننده چراغ قوه خود برای یافتن یک صفحه دست‌نوشته جدید استفاده کنید. ادامه دهید و آن را بخوانید.

این کار حلقه را می‌شکند، بنابراین حالا به «جاده اصلی» برگردید و دوباره از درخت عبور کنید تا به یک منطقه جدید با چراغ قرمز برسید. بله، این مکان ترسناک است. اینجا هیچ شیء قابل جمع‌آوری وجود ندارد و کاری که باید اینجا انجام دهید این است که مسیر را به سمت چراغ قرمز بعدی دنبال کنید. درست قبل از چراغ قرمز بعدی، به سمت چپ خود نگاه کنید تا یک صفحه دست‌نوشته دیگر پیدا کنید.

به جایی که چراغ قرمز است بروید و از تونل عبور کنید. به دنبال کردن این مسیر ادامه دهید تا در نهایت به چراغ قرمز دیگری برسید. این شما را به تونل دیگری هدایت می‌کند. از آن عبور کنید و قبل از خروج، تفنگ ساچمه‌ای خود را آماده کنید و مطمئن شوید که پر است. پس از آماده شدن، از شکاف عبور کنید تا صحنه کوچکی ایجاد شود که در آن نایتینگل ظاهر می‌شود، یک تکه چوب بزرگ برمی‌دارد و از آن به عنوان سلاح استفاده می‌کند.
وقت مبارزه با نایتینگل است! این “مبارزه با غول” به صورت تکه تکه خواهد بود، بیشتر به این دلیل که وقتی به او آسیب می‌رسانید، او به سادگی ناپدید می‌شود و شما باید راه خود را به عقب و از اینجا باز کنید و وقتی برمی‌گردید، او از هوا بیرون می‌پرد و سعی می‌کند به شما ضربه بزند.
البته، بیایید از ابتدا شروع کنیم. به محض اینکه او ظاهر شد، آماده باشید تا دکمه جاخالی دادن را فشار دهید، زیرا او به جایی که شما هستید، منتقل می‌شود و سعی می‌کند به شما ضربه محکمی بزند. وقتی جاخالی دادید (یا ضربه خوردید)، از تقویت چراغ قوه خود برای از بین بردن تاریکی اطراف او استفاده کنید و سپس شروع به تیراندازی کنید. توصیه می‌کنیم دو بار با شاتگان به او شلیک کنید و به احتمال زیاد ناپدید می‌شود. اگر این کار را نکرد، فقط چند بار با تپانچه به صورتش شلیک کنید و ناپدید می‌شود.
به محض اینکه این کار را انجام دهد، به جایی که برای اولین بار او را دیدید، می‌رود و نوعی طوفان ظاهر می‌شود. وقت فرار است! اینجاست که باید از جایی که از آنجا آمده‌ایم، فرار کنید. حالا همه چیز متفاوت خواهد بود و این خوب است. خوب است زیرا در مسیر، چندین یخدان روی زمین و همچنین تعدادی از آن جعبه‌های قرمز روی درختان خواهیم داشت. همه اینها به ما آیتم‌های درمانی و مهمات می‌دهند که فوق‌العاده است.

هنگام برگشتن، مطمئن شوید که تفنگ ساچمه‌ای‌تان را بیرون و پر نگه داشته‌اید و همچنین انگشتتان را روی دکمه شلیک نگه دارید، زیرا نایتینگل از ناکجاآباد ظاهر می‌شود و به شما حمله می‌کند. به محض اینکه او را دیدید، برای جاخالی دادن به عقب، دکمه مناسب را فشار دهید. چند تیر به او شلیک کنید تا ناپدید شود. این کار را تا زمانی که بالاخره او را بکشید، ادامه دهید.

وقتی نایتینگل را شکست دهید، صحنه‌های زیادی اتفاق می‌افتد و ما در ساحل دریاچه خواهیم بود، جایی که کسی را پیدا می‌کنیم. وای! چه اتفاقی دارد می‌افتد؟
بازی به ما می‌گوید که این پایان فصل است، اما در واقع اینطور نیست. وقتی دستور فصل بعدی را دریافت می‌کنیم، تمام می‌شود و خواهید دید که چرا اینطور است!

(اختیاری) منطقه‌ای که قبلاً سیل‌زده بود را بررسی کنید. #

فعلاً، بیایید بقیه منطقه را کاوش کنیم، زیرا دیگر سیل‌زده نیست.
وقتی کنترل ساگا را دوباره به دست گرفتیم، از زیر یک کنده درخت به سمت جنوب بروید و مسیر به سمت شرق خواهد رفت. آن را از زیر کنده‌ها دنبال کنید… این مکان را یادتان هست؟ بله، همان جایی است که ما نایتینگل را در همان ابتدای بازی کنترل کردیم!
به محض اینکه از این دره کوچک عبور کردید، به سمت جنوب بروید و مسیری را خواهید دید که به سمت جنگل می‌رود. اینجا بایستید و به سمت راست خود (جنوب غربی) نگاه کنید. یک مسیر کوچک هست که می‌شود از آن گذشت.

برای پیدا کردن یک انبار فرقه (Cult Stash) به آنجا بروید. می‌توانید با حفظ کردن کد، این یکی را باز کنید.


حالا نه تنها یک آیتم جمع‌آوری‌شده از فرقه دریافت می‌کنیم، بلکه یک ارتقاء موجودی دیگر هم خواهیم داشت.

به سمت ملاقه جادوگر برگردید و توقف کنید. جلوتر، جایی که منطقه سیل‌زده بود، یک دشمن جدید، یک گرگ، وجود خواهد داشت. بله، این موجودات بسیار آزاردهنده هستند. آنها همچنین توسط تاریکی احاطه شده‌اند، بنابراین باید حداقل یک بار از تقویت چراغ قوه خود استفاده کنید تا از تاریکی خلاص شوید، سپس به آنها شلیک کنید. توصیه می‌کنیم از تفنگ ساچمه‌ای خود استفاده کنید و منتظر بمانید تا وقتی به سمت شما حمله می‌کنند، به آنها حمله کنید. چند بار به آنها شلیک کنید تا آنها را از پا درآورید، بلافاصله تفنگ کمری خود را عوض کنید و در حالی که افتاده‌اند، به آنها شلیک کنید.
در نزدیکی یک نور وجود دارد. اگر گرگ به شما آسیب رسانده باشد، این می‌تواند شما را درمان کند، که خوب است. از اینجا به سمت شمال این منطقه خواهیم رفت، بنابراین امیدواریم آماده باشید!
از نور به سمت غرب بروید (دیگر دشمنی وجود ندارد) و سمت شمال را دنبال کنید و یک میز چوبی پیدا خواهید کرد که یک صفحه دست‌نوشته روی آن قرار دارد.

از اینجا به سمت جنوب-جنوب غربی نگاه کنید تا چند فلش زرد رنگ را که به جایی اشاره می‌کنند، پیدا کنید. آنها را دنبال کنید تا به سمت جنوب و به یک کلید مخفیگاه در کنار رودخانه برسید.


از اینجا مستقیماً به سمت شمال بروید تا یکی دیگر از انبارهای فرقه را پیدا کنید. از کلیدی که تازه به دست آورده‌ایم، برای برداشتن مقداری آذوقه استفاده کنید. عالیه! یک شیء کلکسیونی دیگر!


برای ادامه، به سمت غرب بروید (انگار که می‌خواهید به ساحل دریاچه برگردید) و در دوراهی، در صورت امکان از روی یک پل به سمت شمال بروید. به محض عبور از پل، در سمت چپ یک محل کمپ خواهید داشت.
در اینجا ابتدا باید نقاشی‌های روی زمین را بررسی کنید. این یک شیء کلکسیونی دیگر به نام پازل‌های قافیه دار کودکانه است. خب، این یک پازل است که باید حل شود.

بعد از اینکه نقاشی را بررسی کردید و یادداشت روی آن را خواندید، با میز پشت آن تعامل کنید تا یک عروسک کلاغ پیدا کنید.

یک بار دیگر با نقاشی‌ها تعامل کنید و عروسک کلاغ را روی خورشید قرار دهید. این کار پازل را کامل می‌کند. پس از تکمیل آن، پاداش خود را از کلاغی که از ناکجاآباد ظاهر شده است، بگیرید. این طلسم چکش را برای ما به ارمغان آورد. این طلسم دشمنانی را که به آنها حمله می‌کنید، بیشتر گیج می‌کند. حتماً عروسک کلاغ را بردارید.

وقت آن است که به سمت شمال شرقی ادامه دهید، اما مراقب باشید زیرا یک دشمن واحد در مسیر شما قرار دارد. همینطور که به سمت شمال شرقی می‌روید، به یک دوراهی در مسیر خواهید رسید. رفتن به سمت شمال شرقی شما را به سمت نور هدایت می‌کند. فعلاً آن را نادیده بگیرید و در عوض به سمت شمال و بالای لبه بروید تا به پله‌هایی در سمت چپ خود برسید که شما را به ایستگاه جادوگر یاب می‌رساند. از این پله‌ها بالا بروید و در بالا به سمت راست بروید تا یک صفحه دست‌نوشته روی میز پیدا کنید.

حالا به ضلع غربی ساختمان بروید تا یک نقاشی دیگر روی زمین پیدا کنید. بله، این یک پازل قافیه‌دار دیگر است. این یکی در واقع خیلی ساده است، اما چند عروسک را از قلم انداخته‌ایم.

برای پیدا کردن این عروسک‌ها، به داخل ساختمان بروید و به طبقه دوم بروید. از اینجا وارد اتاق سمت راست شوید تا دو عروسکی را که به دنبالشان بودیم روی زمین پیدا کنید: عروسک گرگ و عروسک قهرمان.

با این دو نفر، به نقاشی بیرون برگردید و عروسک قهرمان را روی نقاشی قایق و عروسک گرگ را روی نقاشی درخت قرار دهید. این کار باعث ایجاد ردپای گرگ روی زمین می‌شود. آنها را تا اتاقی که پارک بازی دارد، دنبال کنید و درون آن می‌توانید جایزه خود، یعنی آویز لیوان قهوه، را پیدا کنید.

حالا، قبل از اینکه بروید، می‌توانید نگاهی به کامپیوتر طبقه اول بیندازید و چند ایمیل بخوانید. رمز عبور آن ۲۵۴۷ است.
و این تمام ماجرای این ساختمان است. از ساختمان خارج شوید و حالا به سمت شرق می‌رویم. همینطور که پیش می‌رویم، یک آویز رنگارنگ را می‌بینید که از درختی آویزان است. کمی بعد از آن به سمت شرق، می‌توانید یک جعبه مهمات دیگر پیدا کنید. حواستان به ضلع شمالی باشد.


به سمت شرق بروید و از لبه بپرید تا جلوی یک برکه کوچک قرار بگیرید. به تنها درخت لبه برکه نگاه کنید تا یک خانه قرمز کوچک پیدا کنید. کمی بعد به آن می‌رسیم، اما یادتان باشد کجاست!
فعلا نقشه خود را باز کنید و کلبه خصوصی را در جنوب پیدا کنید. به آنجا بروید (باید زیر یک کنده درخت افتاده بروید) و بعد از کنده درخت، یک پازل قافیه کودکانه دیگر در سمت راست و یک ژنراتور برق در سمت چپ خود خواهید داشت. ابتدا از ژنراتور برق استفاده کنید. وقتی خط در محدوده مشخص شده قرار گرفت، باید دکمه را فشار دهید. این کار را دو بار انجام دهید تا کلبه روشن شود. بله، این عملاً دومین اتاق امن ماست!

بازی را ذخیره کنید و صفحه دست‌نوشته را از اینجا بردارید.

حالا به بیرون برگردید و نقاشی را بررسی کنید. اینجا عروسک جدیدی نیست، اما می‌توانیم از عروسک‌های موجود استفاده کنیم! در اینجا باید عروسک کلاغ را روی تخم مرغ، عروسک قهرمان را روی قلب و عروسک گرگ را روی خانه قرار دهید.

این به ما پاداش می‌دهد، اما باید به آن برسیم. آن خانه‌ای را که از درخت کنار برکه در شمال آویزان بود، یادتان هست؟ الان روی زمین است، اما خیلی مراقب باشید، چون یک گرگ دور آن کمین کرده است. قبل از تلاش برای رسیدن به خانه، آن را بکشید تا آسیب غیرضروری نبینید.
وقتی گرگ مرد، به جلو بروید و خانه را بررسی کنید تا طلسم شوالیه‌های کالوالا را پیدا کنید.

به کلبه برگردید و به سمت جنوب شرقی بروید. مسیر مسدود خواهد شد و ما مجبور خواهیم شد به سمت جنوب غربی برویم. همینطور که پیش می‌روید، یک انبار فرقه دیگر خواهید دید. این یکی قفلی دارد که به یک کد سه رقمی نیاز دارد. کد در زیر است و مقداری آذوقه دریافت خواهید کرد.
پیدا کردن کد آسان است، زیرا می‌توانید ببینید که یادداشت بالای انبار می‌گوید: سنگ، سنگ، درخت. اگر به بالای انبار نگاه کنید، یک مسئله ریاضی ساده خواهید دید… ۳+۳. این اولین عدد شماست. درخت در سمت چپ است، بنابراین این سومین سنگ بزرگ شماست و سنگ دیگر در رودخانه پایین است.
کد انبار: ۶۵۸


به سمت پایین رودخانه بروید و آن را دنبال کنید، همانطور که شما را به سمت جنوب شرقی و بالای یک شیب می‌برد. همانطور که بالا می‌روید، به سمت چپ خود توجه داشته باشید تا یک جعبه قرمز در کنار کوه پیدا کنید. رودخانه را دنبال کنید، همانطور که به سمت شمال می‌رود و در انتهای آن یک جعبه مهمات دیگر پیدا خواهید کرد.


و این تقریباً آخرین چیزی است که می‌توان جمع‌آوری کرد.

ماشین را به برایت فالز برگردانید. #

تنها کاری که برای ما باقی مانده این است که به ماشین برگردیم. از جایی که هستیم، ما به سادگی به جنوب رفتیم و در کلبه جادوگر نجات پیدا کردیم، فقط برای احتیاط. از آنجا اساساً باید به جنوب به محل قتل برگردید. ممکن است دشمنانی نزدیک جلوی فروشگاه عمومی باشند.
از محل قتل، به سادگی از دروازه به سمت شرق بروید و به بالای تپه بروید. ژنراتوری که مهندس داشت تعمیر می‌کرد، حالا صدا می‌دهد. خدای من. وقتی به بالای تپه رسیدید، با کیسی صحبت کنید و با ماشین به برایت فالز برگردید.
صحنه‌های زیادی… صحنه‌های زیادی اینجا شروع می‌شوند و در نهایت این فصل به پایان می‌رسد و فصل بعدی شروع می‌شود!

آغاز ۱ (فصل ۳) – آخر شب #

راهی برای خروج از استودیوی برنامه گفتگو محور پیدا کنید. #

بعد از صحنه‌ها، حالا کنترل کسی جز خود آلن ویک را نداریم. او داخل جایی است که انگار یک اتاق پرو قبل از یک برنامه گفتگو محور است. جلو بروید و با تلویزیون تعامل کنید تا صحنه‌ها ادامه پیدا کنند.

بعد از تمام صحنه‌های اینجا، به گرافیک درون بازی برمی‌گردیم و وقت رفتن است. هیچ دشمنی و هیچ ترس ناگهانی واقعی وجود ندارد، بنابراین مشکلی نخواهید داشت. از جایی که کنترل را دوباره به دست می‌گیریم، به سمت چپ خود نگاه کنید تا دری با تابلوی خروج پیدا کنید. از آن عبور کنید و در این راهرو، اولین در سمت چپ شما، اتاق گروه موسیقی، گروه «خدایان قدیمی آزگارد» است.
به داخل بروید و به تابلوی نئونی که در پشت قرار دارد نگاه کنید.

از آنجا خارج شوید و به انتهای راهرو بروید تا ببینید که به یک کد نیاز داریم. به تصویر بالا نگاه کنید. بله، این کد است! ۶۶۵. از آنجا عبور کنید و باید از این مسیر بروید تا وارد انبار شوید. از این اتاق عبور کنید و به سمت چراغ قرمز در انتها بروید. همانطور که سعی می‌کنید در صحنه را باز کنید، صحنه‌ای پخش می‌شود و ما در اتاق نویسنده آلن خواهیم بود. این تقریباً نسخه او از مکان ذهنی ساگا است.
اگر می‌خواهید، همه چیز را بررسی کنید (کار زیادی از دست ما بر نمی‌آید). اما وقتی آماده شدید، پشت ماشین تحریر بنشینید تا صحنه‌ها ادامه پیدا کنند و ما به اتاق رختکن خود برمی‌گردیم. درست مانند قبل، با تلویزیون تعامل کنید تا به برنامه گفتگو برگردیم. این بار کمی متفاوت خواهد بود.
وقتی این‌ها تمام شد و کنترل را به دست گرفتیم، می‌خواهیم همان کاری را که قبلاً انجام دادیم، انجام دهیم. کد در اکنون متفاوت است. وارد اتاق گروه موسیقی شوید و خواهید دید که تابلو سوسو می‌زند. کد ۵۶۵ را به شما می‌دهد. کمی متفاوت. از آن برای عبور استفاده کنید و دقیقاً همان مسیر قبلی را دنبال کنید.
در اتاق انبار، اکنون می‌توانید از دری که در انتها قرار دارد، عبور کنید تا به جایی شبیه به یک کافه تریا برسید. هنگام ورود، به جلو و سمت چپ نگاه کنید تا راهرویی با عبارت خروج در بالای آن ببینید. به آنجا بروید تا نقشه استودیوی برنامه گفتگو را پیدا کنید.

وارد اتاق مجاور، «دفتر سرایدار» شوید تا سرایدار، آتی، را پیدا کنید. بله، این مرد اصلاً ترسناک نیست! در طول صحنه، او به شما می‌گوید که باید به زیرزمین برویم و کلید سرایدار را به شما می‌دهد.

آنچه را که در زیرزمین استودیوی برنامه گفتگو باقی مانده بود، پیدا کنید. #

هر سوالی که می‌خواهید/می‌توانید از او بپرسید، از اتاق خارج شوید و دری را که از جایی که نقشه را دریافت کرده‌اید، عبور می‌کند، باز کنید. مستقیم بروید تا در زیرزمین سمت راست را پیدا کنید. به پایین بروید و از آنجا عبور کنید تا به کارگاه برسید.
وقتی به کارگاه رسیدید، می‌بینید که نور قوی‌ای دارد. نگران نباشید، هیچ دشمنی وجود ندارد. همچنین یک جعبه کفش با یک چراغ قدیمی وجود دارد. وقتی آلن صحبتش را تمام کرد، با آن تعامل کنید و چراغ فرشته را بردارید.

از نور برای یافتن راه خروج استفاده کنید. #

چراغ فرشته بسیار منحصر به فرد است! وقتی به منابع نور قوی می‌رسید (مانند جایی که الان هستیم)، می‌توانید دکمه مرتبط را نگه دارید تا نور را به داخل لامپ بکشید. ما واقعاً از این به عنوان مشعل استفاده نمی‌کنیم، زیرا آلن آن را دوباره در کیفش می‌گذارد، اما کاری که این می‌کند این است که دنیایی را که در آن هستیم، تغییر می‌دهد، برخی مسیرها را ایجاد می‌کند و برخی دیگر را مسدود می‌کند. خیلی جالب است!
با انجام این کار، کل اتاق قرمز می‌شود و مسیری که به سمت جنوب می‌رود، کاملاً متفاوت خواهد بود. خیلی جالب است، نه؟ به سمت جنوب بروید و در پایان، دوباره دکمه مرتبط را نگه دارید. این کار را انجام دهید تا همه چیز یک بار دیگر تغییر کند. کمی جلو بروید و دوباره نور را بکشید. ما از حصار فلزی عبور کردیم!
حالا از در عبور کنید و مسیر بسیار سرراست را دنبال کنید تا به اتاقی با چندین تلویزیون برسید، اما فقط یکی از آنها روشن می‌شود.

دکمه را نگه دارید تا کل منطقه تغییر کند و صحنه‌هایی ایجاد شود. بازی به ما می‌گوید که این فصل اینجا تمام می‌شود، اما اینطور نیست. همچنین توجه داشته باشید که ویدیویی که دیدیم، یکی از آن کلکسیون‌هایی است که از دست دادنش غیرممکن است. این یکی «مکان تاریک» نام دارد.
وقتی کنترل را به دست گرفتیم، پشت سرتان را نگاه کنید تا یک فلاسک ترموس روی میز پیدا کنید. بله، اینجا یک اتاق ذخیره است. بروید و بازی خود را ذخیره کنید. وقتی این کار را کردید، از اینجا بروید و ما بیرون خواهیم بود! و البته به محض اینکه این کار را انجام دهیم، یک تلفن در سمت راست ما زنگ خواهد خورد.

قبل از اینکه به تلفن جواب بدهیم، می‌توانیم کمی بگردیم. قبل از جواب دادن به تلفن کار زیادی برای انجام دادن وجود ندارد، اما به کیوسک تلفن نزدیک شوید و کنار آن می‌توانید نقشه مکان تاریک را پیدا کنید.

اینجا جای تاریکی است. حالا قبل از اینکه اتفاقات دیوانه‌وار شروع بشود، باید برویم یک آیتم کلکسیونی پیدا کنیم. از روی نقشه به سمت شمال بروید و به محض اینکه از خیابان کالدرا گذشتید، به سمت غرب آن طرف خیابان نگاه کنید تا یک تلویزیون روشن ببینید. به آن نزدیک شوید تا یک آیتم کلکسیونی دیگر پیدا کنید: نوشتن.


پس از آن، به سمت تلفن برمی‌گردید و برای یک صحنه به آن جواب می‌دهید. اینجا جایی است که فصل تمام می‌شود و فصل بعدی بلافاصله شروع می‌شود!

آغاز ۲ (فصل ۴) – کیسی #


به محض اینکه تلفن را قطع کنیم، بلافاصله فصل ۴ را شروع می‌کنیم و حتی یک کارت مترو هم می‌گیریم. خیلی جالب خواهد بود!

وارد ایستگاه خیابان کالدرا شوید. #

ورودی ایستگاه مترو را پیدا کنید. #

از تلفن به سمت شمال به سمت دوراهی خیابان بروید و نقشه خود را باز کنید. متوجه خواهید شد که یک نقطه آبی در سمت راست وجود دارد که روی آن نوشته شده ایستگاه خیابان کالدرا. ورودی به دلیل کمبود نور از بین رفته است، بنابراین باید یک منبع نور پیدا کنیم. اگر به سمت غرب نگاه کنید، کوچه‌ای با نور بسیار روشن در انتها خواهید دید.

به آنجا بروید تا صحنه‌ای آغاز شود. وقتی کنترل اوضاع را دوباره به دست گرفتید، به انتهای کوچه بروید تا کیسی را مرده ببینید. به جسد نزدیک شوید تا یک چراغ قوه و یک تپانچه بردارید. این همچنین به این معنی است که دشمنانی هم اکنون ظاهر خواهند شد.
نکته: نکته قابل توجه این است که از اینجا به بعد تعداد زیادی از افراد سایه را خواهید دید. این “افراد سایه” به شما حمله نمی‌کنند، بلکه به سمت شما می‌آیند و با نزدیک شدن ناپدید می‌شوند. همچنین می‌توانید آنها را هدف قرار دهید و چراغ قوه خود را به سمت آنها بتابانید (نه تقویت کننده) و در نهایت ناپدید می‌شوند.
با این حال! برخی از این افراد سایه دشمن واقعی هستند و به شما حمله می‌کنند. برای از بین بردن تاریکی، باید از تقویت کننده چراغ قوه خود استفاده کنید تا بتوانید به آنها شلیک کنید. با این اوصاف، تشخیص تفاوت تقریباً غیرممکن است. آنها تمایل دارند بسیار تهاجمی‌تر به سمت شما حرکت کنند، اما برخی سایه‌های معمولی نیز وجود دارند که به همان سمت حرکت می‌کنند، بنابراین اگر مطمئن نیستید، حتماً از تقویت کننده استفاده کنید. احتیاط بهتر از پشیمانی است. همچنین دشمنان زیادی وجود ندارند (حداقل در این فصل) و کلی باتری گیرتان می‌آید (حداقل RNG ما به اندازه کافی خوب بود) پس این نکته را در نظر داشته باشید.

از نور برای ورود به ایستگاه خیابان کالدرا استفاده کنید. #

از جایی که ما مانده‌ایم، باید به جلو بروید و نور را بردارید. این باعث می‌شود کوچه کوچک دیگری ظاهر شود. حالا به جلو بروید و آن را دنبال کنید تا به یک منطقه بسته برسید که به نظر بن‌بست می‌رسد. با این حال، به بالای در نگاه کنید تا مارپیچی از کلمات را پیدا کنید. نور خود را به آن بتابانید تا اولین کلمه قدرت، یک کلمه راه حل، را پیدا کنید.

کلمات قدرت #

کلمات قدرت، به عبارت ساده، امتیاز مهارت هستند. درست است، اگر به اتاق نویسنده بروید، می‌توانید انواع مختلفی از کلمات قدرت، مانند کلمات تعمیر (همانی که تازه گرفتیم)، کلمات اسلحه، کلمات جنگ و غیره را پیدا کنید.
هر یک از این کلمات قدرت دارای 3 ارتقاء هستند و برخی از آنها نیز ارتقاءهایی برای ارتقاءهای مذکور دارند. مراقب باشید، زیرا این کلمات قدرت محدود هستند، بنابراین باید آنهایی را که می‌خواهید انتخاب کنید.
توجه: شما فقط به یکی از این کلمات قدرت برای تروفی (جایزه) نیاز دارید، اما البته با توجه به اینکه این یک راهنمای کامل است، ما همه آنها را در اینجا فهرست خواهیم کرد، بنابراین حتماً دنبال کنید زیرا تعداد زیادی از آنها فقط در این فصل وجود دارد!
و با آن سر از کوچه بیرون بروید و مراقب سایه‌هایی باشید که نزدیک می‌شوند، زیرا یکی از آنها یک دشمن واقعی است.

در ابتدای کوچه، تاریکی راه شما را مسدود می‌کند. از چراغ قوه خود برای از بین بردن آن و فرار از اینجا استفاده کنید. اما در خیابان، کلی کار هست که می‌توانیم انجام دهیم.
بیایید با رفتن به ایستگاه شروع کنیم. وقتی از کوچه خارج می‌شوید، کمی به سمت شرق بروید و روی صفحه نمایش پیامی مبنی بر استفاده از نوری که تازه گرفته‌اید، خواهید دید. از آن برای آشکار کردن ورودی ایستگاه استفاده کنید. بله، این اصلاً ترسناک نیست!

به طبقه پایین بروید و خواهید دید که برای ادامه کار به یک چراغ دوم نیاز داریم. بیایید آن را پیدا کنیم! قبل از انجام این کار، بیایید دو کلمه قدرت پیدا کنیم، باشه؟ آنها را از سر راه بردارید.
با برگشتن به جنوب، به تلفنی که فصل را از آنجا شروع کردیم، شروع کنید و نقشه خود را باز کنید. متوجه خواهید شد که از اینجا خیابانی به سمت غرب می‌رود. این جلوی ساختمانی است که نمایش گفتگو در آن برگزار شد. ضلع غربی ساختمان را بررسی کنید تا کلمه اصلاحی را پیدا کنید.

حالا به ورودی ایستگاه برگردید و چراغ را پس بگیرید. به سمت شرق بروید و چراغ را در چراغ خیابان سمت چپ خود قرار دهید. این کار اساساً زباله‌ها را از بین می‌برد و راه را به سمت پله‌هایی که به سمت بالا می‌روند، باز می‌کند. قبل از اینکه از این پله‌ها بالا بروید، به سمت جنوب در خیابان بروید و وقتی به واگنی که در وسط خیابان است رسیدید، زیر ریل قطار را نگاه کنید تا کلمه عمل را پیدا کنید.

برگردید و حالا از پله‌هایی که ظاهر کردید، بالا بروید و از اینجا به سمت شرق، از روی ریل قطار عبور کنید و وقتی به نردبان رسیدید، از آن بالا بروید. به محض اینکه بالا رفتید و از پله‌های کوچک بالا رفتید، می‌توانید به چپ یا راست بروید. سمت چپ راه درست است، اما اول به راست بروید، کولر کوچک گوشه پایین را باز کنید و از نردبان بالا بروید. این به یک راهرو منتهی می‌شود. آن را در گوشه دنبال کنید و بازی در مورد اکوها به شما خواهد گفت.

پژواک (اکوها) #

اکوها راهی برای نشان دادن چیزهایی هستند که معمولاً آنجا نیستند و اغلب به عنوان سرنخ‌هایی برای ادامه فصل عمل می‌کنند.
به عنوان مثال، این اولین چیزی است که با آن مبارزه می‌کنیم. متوجه خواهید شد که یک گوی سایه‌دار سیاه وجود دارد و در نزدیکی آن یک گوی سبز ساخته شده از نور است. شما واقعاً می‌خواهید به گوی روشن با سایه در وسط نگاه کنید تا این نوع کسوف را ایجاد کنید. این نشان می‌دهد که چه چیزی باید نشان داده شود.

وقتی این کار را انجام دادید، به صحبتهای کیسی گوش دهید، از نردبان پایین بروید و در سمت چپ، اکنون می‌توانید دری با یک راه پله که به پایین می‌رود، پیدا کنید. از این پله‌ها پایین بروید و از در پایین بروید.
توجه: اگر قبلاً یک نسخه از بازی تپه خاموش را انجام داده‌اید، می‌دانید که اینجا چه اتفاقی می‌افتد. نقشه را باز کنید و خواهید دید که راه پله تقریباً شما را به جای دیگری می‌برد و نه لزوماً جایی که قرار است راه پله شما را ببرد. این باعث می‌شود نقشه کمی بی‌فایده شود.
فعلا نقشه خود را باز کنید و خواهید دید که اکنون در ضلع شمالی منطقه هستید. به سمت چپ نگاه کنید تا یک اتاق استراحت پیدا کنید. ادامه دهید و بازی خود را ذخیره کنید. یک کولر نیز در اینجا با لوازم وجود دارد… احتمالاً. نقشه خود را باز کنید و متوجه علامت ؟ در مقابل خود خواهید شد. به آنجا بروید تا یک جعبه کوچک روی زمین پیدا کنید. همه این ؟ها در نقشه شما جعبه‌هایی با لوازم هستند. فوق‌العاده مفید!

از اینجا باید به سمت شرق برویم. متوجه خواهید شد که در روبرو، دری با چراغ نارنجی روشن در داخل آن وجود دارد.

مسیر سمت راست (جنوب) را نادیده بگیرید و به جای آن به اتاق روشن بروید. در اینجا کسی جز کلانتر بریکر را پیدا نخواهید کرد. او را یادتان هست؟ همان کسی که از سردخانه ناپدید شد! وقتی آلن ویک را بازی می‌کنید، حتماً باید دنبال این مرد بگردید، چون در اتاق‌هایش نقشه‌ای دارد که می‌توانید با آن تعامل کنید. این نقشه‌ها نقشه شما را با مناطقی که یا کانتینرهایی با آذوقه دارند (مثل همانی که بیرون اتاق ذخیره گرفتیم) یا کلمات قدرت، علامت‌گذاری می‌کنند. خیلی مفید است.
حالا نقشه خود را بررسی کنید تا همه نشانگرها را ببینید.

همین الان این مکان را غارت کنید، اگر مایلید تخته سفید آن را بررسی کنید، سپس به بیرون و به سمت دوراهی در مسیر برگردید. حالا باید به سمت جنوب و از پله‌ها بالا برویم. به محض اینکه از پله‌ها بالا رفتید، به سمت راست نگاه کنید تا یک فلش زرد را که به پایین و راست اشاره می‌کند، پیدا کنید. این فلش‌های زرد به سمت کلمات قدرت اشاره می‌کنند، بنابراین مهم است که مراقب آنها باشید. به هر حال، می‌توانید کلمه چراغ را اینجا روی زمین پیدا کنید.

از اینجا به سمت جنوب، به دنبال راهرو بروید و دری در پیش رو خواهید داشت. قبل از عبور از آن، از نردبان نزدیک بالا بروید تا به بیلبوردی که قبلاً دیده بودید، برسید. اینجا یک یخچال با مقداری لوازم وجود دارد. آنها را بردارید، از نردبان پایین برگردید و حالا از در عبور کنید تا متوجه شوید که اکنون از یک راه پله بالا می‌رویم و به یک خیابان می‌رسیم. این خیلی گیج‌کننده است، وقتی سعی می‌کنید با استفاده از نقشه این مسیر را دنبال کنید.
به محض اینکه از اتاق پله‌ها خارج شدید، به سمت راست کوچه بروید و در اینجا را باز کنید. اینجا یک جعبه ابزار با لوازم نیز وجود دارد. در به عنوان یک میانبر عمل می‌کند، بنابراین همیشه خوب است.
برگردید و حالا به سمت جنوب به سمت خیابان اصلی بروید و در سمت چپ خود را برای یافتن یک نردبان زیر نظر داشته باشید. از این نردبان بالا بروید و مسیر را تا انتها دنبال کنید تا یک کلمه جنگ پیدا کنید.

از نردبان به پایین برگردید و متوجه شوید که اینجا کنار یک تاکسی هستیم. این تاکسی چراغی را که دنبالش هستیم و چراغی را که برای رفتن به ایستگاه به آن نیاز داریم، دارد. با این حال، هنوز آن را برندارید.
در عوض، به جایی که چراغ تاکسی می‌درخشد نگاه کنید. به داخل، بین ستون‌ها نگاه کنید و به دیوار سمت شرقی نگاه کنید تا یک کلمه اسلحه دیگر پیدا کنید.


حالا از تاکسی به سمت شرق بروید و در انتهای مسیر، می‌توانید یک جعبه آذوقه پشت کامیون پیدا کنید.

حالا چراغ تاکسی را بردارید و خواهید دید که تاکسی حالا تبدیل به ماشین پلیس می‌شود. از اینجا به سادگی به سمت غرب بروید و درب فلزی را به سمت منطقه اصلی باز کنید. ما درست کنار جایی خواهیم بود که چراغ را در چراغ خیابان قرار دادیم.
جلو بروید و چراغ را بردارید (می‌توانیم هر دو را نگه داریم)، سپس به سمت غرب برگردید و یک چراغ قرار دهید تا راه را به سمت ایستگاه کالدرا باز کنید. به طبقه پایین بروید و چراغ دوم را قرار دهید تا راه را به اینجا نیز باز کنید.

به دنبال فرقه بگردید. #

مسیر خون را دنبال کنید. #

جلو بروید و از گذرگاهی که از آن تماس تلفنی دریافت کردیم، استفاده کنید و به ایستگاه کالدرا خواهیم رسید. این نیز به عنوان یک صحنه جدید علامت گذاری شده است. یک اکو نیز وجود دارد، بنابراین آن را خیلی سریع بررسی کنید (به یاد داشته باشید که دو گوی را تراز کنید) تا صحنه کوچک دیگری با کیسی ایجاد شود و اکنون باید کارهای خاصی مشابه آنچه که به عنوان ساگا در مکان ذهن او انجام می‌دهیم، انجام دهیم.
فعلاً دکمه مناسب را فشار دهید تا صفحه طرح داستان باز شود و یک عنصر طرح داستان به نام “مامور اف‌بی‌آی گمشده” به ما نشان داده می‌شود. روی آن کلیک کنید تا ظاهر کل ایستگاه تغییر کند.
حالا، از جایی که وارد می‌شویم، باید به سمت چپ برویم تا ادامه دهیم. قبل از انجام این کار، ابتدا به سمت راست بروید و در انتها به داخل قطار نگاه کنید تا کلمه اسلحه را پیدا کنید.

حالا به سمت چپ بروید، شروع به پایین رفتن از تونل خواهید کرد. همینطور که پیش می‌روید، دری پر از خون در سمت چپ پیدا خواهید کرد. از آن عبور کنید و از پله‌ها پایین بروید. در اینجا، در حالی که از تونل پایین می‌روید، یک اتاق استراحت دیگر پیدا خواهید کرد. عالیه! قبل از ورود، حتماً نقشه مترو را بردارید.

در اتاق استراحت (مثل همیشه ذخیره و غارتش کنید) و از اتاق خارج شوید. مستقیم به سمت جنوب نگاه کنید و به سمت جنوب بروید تا به دیوار بعدی برسید. همینطور که میروید، به احتمال زیاد یک فلش زرد می‌بینید. این فلش به سمت غرب و یک گودال کوچک اشاره می‌کند. آنجا را بررسی کنید تا یک «کلمه کمک» پیدا کنید.


پشت این کلمه قدرت، قطاری است که می‌توانید از آن برای رفتن به ضلع غربی آن استفاده کنید.

از آن عبور کنید و در سمت دیگر متوجه یک درگاه در سمت چپ خود شوید. این راه پیش رو است، اما همانطور که می‌بینید، این مکان غرق در آب است. بله، ما به نوری که در سمت غربی‌ترین نقطه منطقه قرار دارد، نیاز داریم.
از اینجا به سمت غرب بروید و از طریق سوراخ دیوار به سمت جنوب غربی بروید. این یک صحنه جدید به نام تونل فروریخته به ما می‌دهد. صفحه نقشه خود را باز کنید، تونل فروریخته را انتخاب کنید و سپس “مامور گمشده FBI” را انتخاب کنید. با انجام این کار، مسیری به سمت شمال باز می‌شود. قبل از اینکه آن را دنبال کنید، حتماً اکو را نیز در اینجا بررسی کنید. پس از انجام این کار به سمت شمال بروید تا به نوری که باید بگیریم، برسید.

نشانه‌های بیشتری از فعالیت فرقه را در تونل‌ها پیدا کنید. #

قبل از اینکه چراغ را بگیرید، وارد اتاق کوچک شوید و درست پشت قفسه‌ها را نگاه کنید تا کلمه لامپ را پیدا کنید.

کمدهای اینجا را هم غارت کنید، سپس چراغ را بردارید تا اوضاع کمی تغییر کند: قطار نزدیک ناپدید می‌شود و مسیری که از آنجا آمده‌اید، با دیوار مسدود می‌شود. این اساساً فقط برای این است که ما مجبور به دور زدن باشیم، نه هیچ چیز دیگری.
شروع به پایین رفتن از این تونل کنید و وقتی به آن رسیدید، اکو را بررسی کنید. این در واقع یک سرنخ جدید به ما می‌دهد. صفحه طرح داستان را باز کنید، صحنه “تونل فروریخته” را انتخاب کنید و خواهید دید که علاوه بر “مامور مفقود شده FBI”، اکنون “فرقه قتل” نیز داریم. این بعداً و برای بقیه فصل به کار خواهد آمد.
وقتی از تونل گذشتید، به انتهای آن بروید و به چپ و اطراف بروید. باید به شرق برگردیم، اما مراقب باشید، زیرا چندین سایه به سمت شما می‌آیند. دو نفر از اینها دشمنان واقعی هستند، بنابراین بسیار مراقب باشید و از تقویت چراغ قوه خود برای خلاص شدن از شر آنها استفاده کنید.
بعد از اینکه هر دو را انجام دادید، به «تونل فروریخته» برگردید و وقتی اینجا صفحه نقشه خود را باز کردید، «تونل فروریخته» را انتخاب کنید و فرقه قتل (همانی که تازه گرفتیم) را پین کنید تا کل این منطقه تغییر کند. اکنون یک محراب کوچک و چراغ‌های قرمز وجود دارد.

حالا به شرق برگردید و آن راهرویی که آب گرفته بود را به خاطر دارید؟ از نور آنجا برای خلاص شدن از شر آب و باز کردن راه به جلو استفاده کنید. عالی است! به زودی به یک نقطه ذخیره خواهیم رسید، بنابراین نیازی به بازگشت نیست.
فعلا از آنجا عبور کنید و وقتی به سمت چپ (شرق) می‌روید، متوجه کمدهای کوچک در جلو شوید. تعداد زیادی از این کمدها در سراسر منطقه پراکنده شده‌اند، بنابراین به آنها نزدیک شوید و ببینید آیا می‌توانید هر کدام را باز کنید. آنها معمولاً لوازم دارند و برخی از آنها دو چیز یا بیشتر دارند.

حالا، در جنوب این کمدهای اول، دری در سمت راست شما (غرب) قرار دارد. در را باز کنید و به داخل بروید تا دوباره کلانتر بریکر را پیدا کنید. بله، او همه جا خواهد بود. درست مثل قبل، بروید و آنجا را غارت کنید و به نقشه او نگاهی بیندازید تا خودتان چیزهایی را علامت بزنید.

به بیرون برگردید و مسیر را به سمت جنوب ادامه دهید. به اتاقی خواهید رسید که بالای آن نوشته شده است «خراش». مراقب باشید، زیرا وقتی سعی می‌کنید آن را باز کنید، یک سایه آن را باز کرده و به شما حمله می‌کند.
بروید و آن را بکشید و به داخل بروید. کمدهای سمت راست خود را باز کنید و به طبقه بالا بروید تا نقطه ذخیره‌ را پیدا کنید! بازی خود را ذخیره کنید و در اطراف دیوار می‌توانید تلویزیونی را پیدا کنید که ویدیویی از آلن ویک را پخش می‌کند. این در واقع یک آیتم کلکسیونی دیگر به نام «محل‌های قتل» است.

کمدهای کنار تلویزیون را غارت کنید، سپس از نردبان گوشه جنوب غربی بالا بروید. در اینجا صحنه جدیدی به نام قطار از ریل خارج شده خواهید داشت.
صحنه قطار از ریل خارج شده را برای ادامه مسیر فرقه بازنویسی کنید.
از اینجا قرار است به سمت چراغ سبز (جنوب) برویم. قبل از اینکه این کار را انجام دهیم، به سمت شمال بروید و در حین انجام این کار، باید از زیر داربست‌های کوچک خم شوید. خم شوید و از میان آنها عبور کنید. به محض اینکه خم شدید، بایستید و به بالا نگاه کنید تا کلمه جنگ را پیدا کنید.


به محل نردبانی که از آن بالا رفتید برگردید، حالا می‌خواهیم به سمت جنوب برویم. قبل از آن، تخته داستان خود را باز کنید، صحنه “قطار از ریل خارج شده” را انتخاب کنید و فرقه قتل را انتخاب کنید تا چراغ‌ها به قرمز تغییر کنند. این کار همچنین در سمت راست شما (غرب) را باز می‌کند. هنگام ورود مراقب باشید، زیرا سایه‌ای به شما حمله خواهد کرد.
وقتی سر سایه را در داخل کشتید، اکو را بررسی کنید تا یک “عنصر داستان” جدید، مشعل‌داران، به دست آورید. باید به بیرون از این اتاق برگردیم، اما قبل از انجام این کار، تخته داستان خود را باز کنید و عنصر داستان را به “مامور اف‌بی‌آی گمشده” تغییر دهید. این کار اتاق را کاملاً تغییر می‌دهد. پشت دیوار تخته سه لا (جایی که برزنت آبی قرار دارد) را بررسی کنید تا یک جعبه آذوقه پیدا کنید.

عنصر داستانی را به «مشعل‌داران» برگردانید و از این اتاق خارج شوید تا ببینید قطار روبروی شما اکنون باز است اما پر از افراد سوخته است. از این دو قطار عبور کنید (از اینکه چقدر همه چیز بهم ریخته است، لذت ببرید) و وقتی به آن طرف رسیدید، به اتاق بعدی بروید و در سمت راست را برای میانبر باز کنید. حالا از نردبان پایین بروید و در پایین بایستید.
در اینجا باید به سمت چپ برویم (وقتی رو به نردبان هستید). قبل از آن، از کنار دیواری که نردبان قرار دارد، عبور کنید و تخته سفید گوشه را بشکنید تا کلمه عمل را پیدا کنید.

حالا از مسیر اصلی پایین بروید، در را باز کنید و سمت راستتان چند کمد خواهید داشت که می‌توانید بازشان کنید. سمت چپ، یک و نیم تُن آدم سایه‌ای هستند. این خیلی ترسناک است. سعی کنید تا جایی که می‌توانید، از شر این طرف میله‌های فلزی خلاص شوید (با نشانه گرفتن آنها تا با نور شما ناپدید شوند) و سپس بروید و با بعضی از آنها بجنگید. ما در اینجا در مجموع با دو نفر جنگیدیم. هر دو را بکشید و پشت اتاقک کوچک را نگاه کنید تا یک کلمه‌ی اصلاح دیگر پیدا کنید.

تمام کمدهای اینجا را بگردید، به آن طرف میله‌های فلزی برگردید و از پله‌ها به سمت شمال پایین بروید. حالا در منطقه‌ای با آب و یک نور روشن هستیم. قبل از اینکه این نور را بگیرید، یک اتاق استراحت در سمت چپ وجود دارد. حتماً از آن استفاده کنید.
به بیرون برگردید و زیر نور بایستید. توجه داشته باشید که این یک معمای کوچک با استفاده از نورها خواهد بود. با گرفتن این نور اول شروع کنید تا منطقه جلوی شما ناپدید شود. متوجه خواهید شد که در جلو یک نور دوم وجود دارد. جلو بروید و آن را نیز بگیرید.
وقتی این نور دوم را گرفتید، دور بزنید، زیر جایی که این نور دوم بود، بایستید و آن را دوباره قرار دهید تا راه رو به جلو باز شود. از این تونل پایین بروید و نور دیگری را که در انتها داریم، قرار دهید. وقتی این کار را انجام دادید (الان باید 0 نور داشته باشید)، برگردید و نور را بگیرید و مسیر رو به جلو اکنون باز است. بله، ما اساساً دور زدیم تا به نحوی این راه را باز کنیم.
وقتی این راه باز شد، از آن عبور کنید و بایستید.

در ایستگاه مترو تشویقی بگیرید. #

وقتی وارد این منطقه می‌شویم، توجه داشته باشید که در سمت راست یک قطار وجود دارد که می‌توانید از آن عبور کنید و در سمت چپ یک راه پله کوچک به سمت پایین و به منطقه‌ای پر از آب وجود دارد که دیدن آن بسیار دشوار است. یک دشمن سایه‌ای در اینجا وجود دارد، بنابراین بسیار مراقب باشید. او اولین باری که از این مکان عبور کردیم، ما را غافلگیر کرد. توصیه می‌کنیم کنار پله‌ها بمانید و او را به سمت خود بکشید (می‌توانید هنگام حرکت او، پاشیدن آب را ببینید) و وقتی سایه‌ای را دیدید که به سمت شما می‌آید، به بالا برگردید تا او شما را دنبال کند، سپس او را به جلو برده و بکشید.
دلیل اینکه می‌خواهیم به اینجا برویم این است که بتوانید روی دیوار جنوبی (و نزدیک سقف) یک کلمه چراغ جدید ببینید.

حالا از قطار به سمت شرق بروید و متوجه شوید که قطار سمت چپ چراغش روشن است. این قطار امن است، اما الان نمی‌توانیم به آن برسیم. بعداً به دردمان می‌خورد. در عوض، وقتی از قطار پیاده می‌شوید، به سمت چپ نگاه کنید تا یک «کلمه اسلحه» دیگر پیدا کنید، این یکی بین قطارهاست.

از اینجا به سمت شرقی‌ترین قسمت تونل بروید. وقتی به اینجا رسیدید، صحنه جدیدی به نام انتهای خط خواهید دید. وقتی آن را پیدا کردید، به جلو بروید و منطقه را غارت کنید (چند کمد روی دیوار شمالی وجود دارد)، سپس صفحه نقشه خود را باز کنید، “انتهای خط” را انتخاب کنید و “فرقه قتل” را انتخاب کنید.
بله، همه چیز تغییر کرده است… و ترسناک. چیزی که اینجا می‌خواهیم، این است که پژواکی را که در مرکز منطقه (بالای میز کوچک) است، بررسی کنیم. این به ما “عنصر نقشه” جدید “مراسم احضار” را می‌دهد. این یکی، صفحه نقشه شما را دوباره باز می‌کند، “انتهای خط” را انتخاب می‌کند و “مراسم احضار” را انتخاب می‌کند تا دوباره تغییرات را اعمال کند. اگر نظر ما را بخواهید، حتی ترسناک‌تر هم هست.

مراسم را در تونل فروریخته کامل کنید. #

نقشه خود را باز کنید و متوجه شوید که یک “؟” در غرب اینجا وجود دارد. آنجا جایی است که باید برویم. متأسفانه راه شمالی مسدود شده است، بنابراین باید سمت جنوبی را دنبال کنیم. اینجا یک دشمن هست، پس با احتیاط ادامه دهید. بعد از اینکه از این منطقه اول عبور کردید، حالا می‌توانیم سمت شمالی (که قبلاً مسدود شده بود) را دنبال کنیم.
به محض اینکه از حصار فلزی عبور کردید، توجه داشته باشید که می‌توانید به سمت چپ و داخل قطار بروید تا در امان باشید. بیرون ۲-۳ سایه وجود دارد که دشمن هستند، بنابراین بسیار مراقب باشید. توصیه می‌کنیم از داخل نگاهی بیندازید و چراغ خود را روشن کنید تا سایه‌هایی را که دشمن واقعی هستند، پیدا کنید. البته که نمی‌خواهید از داخل قطار شلیک کنید، در غیر این صورت چراغ برای مدتی خاموش می‌شود و شما در معرض سایه‌ها قرار خواهید گرفت.
پس از پاکسازی این منطقه، سمت شمال غربی را برای یافتن در بررسی کنید. آن را باز کنید و به محض اینکه این کار را انجام دادید، سخت‌ترین کلمه عمل را مستقیماً روبروی خود خواهید یافت.

یخچالی که روی میز است را برای برداشتن مقداری لوازم باز کنید و سپس وارد اتاق بعدی شوید. از اینجا باید به سمت شمال برویم تا ادامه دهیم. قبل از انجام این کار، به سمت راست بروید، وارد اتاق شوید و چند کمد پیدا کنید، سپس به سمت شرق از پله‌ها بالا بروید تا یک اتاق استراحت در سمت راست پیدا کنید، اما در انتها می‌توانید پشت میله‌های فلزی کلمه تعمیر را پیدا کنید.

بازی را ذخیره کنید، سپس به پایین برگردید و به سمت شمال بروید. حتماً در حین حرکت، کمدها را باز کنید و همین الان پژواک صدا را در مرکز نادیده بگیرید. قبل از اینکه آن را بررسی کنید، مراقب باشید، زیرا در داخل اتاقک کوچک انتهایی می‌توانید یک سایه دشمن پیدا کنید. گاهی اوقات حتی می‌توانید آن را در حال پرسه زدن در بیرون آن پیدا کنید.
وقتی از پسش برآمدید، پژواک صدا را بررسی کنید. این باعث می‌شود تعداد زیادی سایه ظاهر شوند. این ممکن است تصادفی باشد. توصیه می‌کنیم یک منور پرتاب کنید تا آنها گیج شوند و یا آنها را بکشید یا به سمت اتاق ذخیره بدوید تا در امان باشید و از داخل با آنها مقابله کنید (برای این کار به بیرون نگاه کنید).
از نقطه ذخیره به اتاق آن طرف راهرو بروید و پس از عبور از این اتاق، در یک منطقه آشنا خواهیم بود! به محض خروج، نقشه خود را برای یک “؟” در سمت راست خود بررسی کنید. آن را برای یک جعبه آذوقه بررسی کنید!

از اینجا به اتاق ذخیره برگردید و بازی خود را ذخیره کنید. حالا می‌خواهیم به جنوب غربی و به “تونل فروریخته” برگردیم. این یکی را یادتان هست؟

وارد تونل باز شده شوید. #

وقتی اینجا هستید، صفحه طرح داستان خود را باز کنید، “تونل فروریخته” را انتخاب کنید و عنصر طرح داستان “آیین احضار” را انتخاب کنید. این کار دوباره اوضاع را تغییر می‌دهد و سوراخی در دیوار پشت پایه کوچک نمایان می‌شود. صحنه‌ای در اینجا پخش می‌شود که حضور تاریک ظاهر می‌شود. درست همانطور که آلن ویک می‌گوید، لعنت! اینجا باید سریع باشید! برگردید و به اتاق ذخیره برگردید. شما هم باید از قطار عبور کنید، پس عجله کنید و این کار را انجام دهید.
وقتی وارد اینجا شدید، کمی صبر کنید تا آلن ویک بگوید که رفته است. اوه خدای من! اتاق را ترک کنید و ما می‌خواهیم به تونل فروریخته برگردیم. مراقب باشید، زیرا وقتی راه خود را به عقب ادامه می‌دهید، حضور تاریک برمی‌گردد. خدای من! به دویدن به داخل تونل که اکنون باز شده است، ادامه دهید و به دویدن ادامه دهید تا به یک چاه تنگ برسید. ما در امان هستیم!
این ما را به این اتاق بسیار جالب هدایت می‌کند که باید به مرکز آن بدویم. جسد نایتینگل اینجاست! برای چندین صحنه، قلب را از اینجا بردارید. خب، این همان چیزی است که وقتی در ابتدای بازی با ساگا بازی می‌کردیم، اتفاق می‌افتاد!
در طول صحنه‌ها، در مورد برج پارلمان که مستقیماً در جنوب ایستگاه خیابان کالدرا قرار دارد، به ما گفته می‌شود. اوه، عالیه.

دنبال آلیس بگردید. #

به آپارتمان برج پارلمان بروید. #

وقتی کنترل را دوباره به دست گرفتید، به جلو حرکت کنید و از این غارها خارج شوید. همینطور که پیش می‌روید، یک اکوی دیگر خواهید دید. جلو بروید و آن را بررسی کنید. بعد از آن، در انتهایی را باز کنید و ما به همان ایستگاه برمی‌گردیم! به چپ بروید و از ایستگاهی که از آنجا وارد شدیم، خارج شوید.
وقتی بیرون آمدید، به سمت جنوب به میدان کوچک بروید، جایی که می‌توانید مجسمه‌ای از آلن ویک را در مرکز پیدا کنید. وای. توجه کنید که می‌توانید به سمت تلفنی که زنگ می‌خورد بروید. بله، این همان تلفن قبلی است! از مجسمه به سمت غرب و سپس به سمت جنوب بروید تا به تلفن پاسخ دهید. صحنه‌ای را که پخش می‌شود، تماشا کنید و ببینید این مرد دقیقاً چه کسی است که با ما تماس می‌گیرد؟
به هر حال، به سمت مجسمه برگردید و به سمت جنوب به برج‌های پارلمان بروید. به محض اینکه این کار را انجام دادید، یک اکوی جدید پیدا خواهید کرد. درِ روبرو را باز کنید و خواهید دید که درِ آسانسور باز است. بسیار خب… سوار آسانسور شوید و بالا بروید و غافلگیر شوید!

آغاز ۳ (فصل ۵) – تسخیرشدگی #


به خانه آلن ویک خوش آمدید! انتظار نداشتیم برق نور به صورتمان بخورد!
بروید و وارد راهرو شوید تا صدای جیغ آلیس را بشنوید. وارد اتاق روبرو شوید، اما کسی داخل نیست. می‌توانید عکس‌هایی که آلیس گرفته را روی تخت پیدا کنید، پس آن را بررسی کنید.
به بیرون برگردید و به سمت میز ناهارخوری بروید تا چند کاغذ دیگر برای بررسی پیدا کنید. بعد از آن به آشپزخانه بروید و کارت حافظه – قسمت ۱ را پیدا خواهید کرد.

از کارت حافظه با دوربین فیلمبرداری استفاده کنید. #

به اتاق نشیمن بروید و از دوربینی که روی میز است، برای شروع یک ویدیو از آلیس استفاده کنید. این ویدیو کمی از پیشینه تقریباً شروع بازی اول را به ما می‌دهد.
وقتی ویدیو تمام شد، صفحه‌ای خواهیم داشت که روی آن نوشته شده است: «مکان تاریک – هنر آلیس ویک».

دکمه مناسب را روی پروژکتور نگه دارید، صحنه‌های بیشتری پخش می‌شوند که در آن‌ها به دنیای واقعی و با ساگا برمی‌گردیم… به هر حال، این فصل رسماً اینجا تمام می‌شود و فصل بعدی شروع می‌شود، بنابراین شما را در فصل بعد خواهیم دید!

بازگشت ۳ (فصل ۶) – دختر محلی #


به بازی با ساگا خوش آمدید! همچنین توجه داشته باشید که این یک فصل واقعاً، واقعاً طولانی است، پس خودتان را با آن وفق دهید! حدود ۴۰ آیتم کلکسیونی، یک نوع دشمن جدید و چند صحنه ترسناک وجود دارد! البته به بدی بازی با آلن نیست! در اینجا می‌توانید همه دشمنان را ببینید و بدون نیاز به حدس زدن اینکه کدام واقعی است و کدام نیست، آنها را بکشید.
با این اوصاف، صحنه‌های فصل قبل ما را به دفترمان در برایت فالز منتقل می‌کند. ما در اینجا از آلن بازجویی می‌کنیم و به دنبال پاسخ برای همه اتفاقاتی هستیم که افتاده است. ما به برخی پاسخ‌ها دست پیدا می‌کنیم، اما حتی آلن هم دقیقاً نمی‌داند چه اتفاقی دارد می‌افتد.

درباره کلیکر بیشتر بدانید. #

وقتی کنترل را دوباره به دست گرفتید، چند بار با آلن صحبت کنید و چندین سرنخ به دست خواهید آورد که می‌توانید در ذهن خود قرار دهید. همچنین این فرصت را خواهید داشت که پروفایل آلن را بررسی کنید. آن را بررسی کنید و به پرسیدن سوالات از آلن ادامه بدهید. او در نهایت یک صفحه از دست‌نوشته‌ها را به شما می‌دهد، یک صفحه خیلی مهم. بروید و آن را بردارید.

حالا وارد بخش ذهن شوید، به صفحه پرونده‌ها بروید و دکمه مناسب را فشار دهید تا یک تصویر جدید، مصاحبه آلن ویک، داشته باشید. انتخاب آن یک پرونده کاملاً جدید با همه چیز جدید باز می‌کند. این پرونده «ردپای فرقه» نام دارد. ادامه دهید و سرنخ‌هایی را که داریم، قرار دهید. زیاد نیست. ما همچنین یک پرونده به نام «داستان» داریم، بنابراین حتماً آن را بررسی کنید و سرنخ‌هایی را که داریم، قرار دهید.
همچنین می‌توانید پرونده «قتل در دریاچه کالدرون» را ببندید.

کلیکِر را در واتری پیدا کنید. #

به واتری بروید. #

بعد از همه اینها، در صورت امکان دوباره با آلن صحبت کنید…
توجه: در اینجا به ما گفته شده است که می‌توانیم هر زمان که بخواهیم با تعامل با سطل داخل اتاق‌های استراحت، بین بازی آلن و ساگا جابجا شویم. این سطل‌ها، سطل‌هایی هستند که برای تی کشیدن استفاده می‌شوند (آن‌هایی که چرخ‌های کوچکی در پایین دارند) و در هر اتاق استراحتی وجود ندارند، بنابراین این را در نظر داشته باشید.
این همچنین به این معنی است که شما می‌توانید به لطف این، این بازی را به صورت «غیرخطی» بازی کنید. با این حال، اگر هرگز از سطل مذکور استفاده نکنید، بازی خطی‌تر خواهد بود. برای سادگی در این راهنما، فصل‌ها را همانطور که در بازی ظاهر می‌شوند، بدون استفاده از سطل می‌آوریم. اگر ۱۰۰٪ برای ادامه به استفاده از آن نیاز باشد، حتماً یادداشتی می‌گذاریم و شما را به درستی به محل/نحوه ادامه پیوند می‌دهیم.
توجه: پس از اتمام بازی، ۱۰۰٪ توصیه می‌کنیم به ترتیب راهنما بازی کنید، یعنی از سطل استفاده نکنید. این به شما کمک می‌کند تا زمینه‌ای برای کاری که هنگام بازی با آلن ویک انجام می‌دهید، فراهم کنید.
و با این کار، از اتاق کوچک گوشه برای ذخیره بازی و بررسی لوازم خود استفاده کنید. توجه داشته باشید که هم آلن و هم ساگا موجودی‌های متفاوتی خواهند داشت، بنابراین به یاد داشته باشید که با ساگا چه داشتید (احتمالاً زیاد نیست).
از «دفتر» خود خارج شوید و خواهید دید که ما در پشت یک کافه هستیم. به سمت غرب و از کنار مرد رقصنده عبور کنید تا به سرسرا برسید. قبل از خروج، حتماً تلویزیون را بررسی کنید. این یکی دیگر از تبلیغات برادران کوسکلا به نام دنیای قهوه است.

قبل از اینکه برویم، بیایید یکی دیگر از تبلیغات برادران کوسکلا را ببینیم. از کلبه خارج شوید و به سمت شرق، به رستوران “اوه دیر” برگردید. داخل، تلویزیون سمت چپ را برای تبلیغی به نام “آبجوی آهما” بررسی کنید.


به کلبه برگردید و سوار ماشینتان شوید. به واتری بروید.
حالا اینجا جایی است که فصل واقعاً شروع می‌شود. به محض اینکه شروع کنیم، یک ساختمان بزرگ آن طرف خیابان برای ما وجود دارد. یک کافه. به داخل بروید و فوراً به سمت چپ نگاه کنید تا نقشه واتری را پیدا کنید.


این مکان خیلی بزرگ است! متوجه مناطقی که از نقشه پاک شده‌اند، شده‌اید؟ مثل گوشه‌های شمال غربی و جنوب غربی؟ این مناطق سیل‌زده هستند و ما نمی‌توانیم به آنجا برویم، اما درست مثل قبل باید منتظر بمانیم تا آب پایین بیاید تا بتوانیم آنها را بررسی کنیم. اینها هیچ ربطی به داستان ندارند و بیشتر برای جمع‌آوری اشیاء آنجا هستند.
با این اوصاف، می‌توانید این بخش کوچک از شهر را بگردید. البته دشمنی وجود ندارد، اما می‌توانید اینجا و آنجا مقداری آذوقه پیدا کنید. توجه داشته باشید که ساختمان شمال کافه‌ای که نقشه را از آنجا گرفتیم، دری قفل شده دارد. باید راهی برای شکستن این قفل‌ها پیدا کنیم.
فعلا به سمت غرب بروید و خواهید دید که جاده‌ی پیش رو به لطف سیل خراب شده است. ما همچنین برادران کوسکلا را اینجا می‌بینیم. اینجا گپ‌های عجیبی زده می‌شود که تقریباً به ما می‌گویند قبلاً اینجا زندگی می‌کرده‌ایم. شبیه آن زن در رستوران اوه دیر. خیلی عجیب. آنها به ما می‌گویند که کلید “تریلر” ما را در فروشگاه هدایای دنیای قهوه دارند. شاید بهتر باشد بروید و آنها را بررسی کنید.
در اینجا چند سرنخ هم داریم که می‌توانید آنها را قرار دهید، اما کاری که واقعاً باید انجام دهید، این است که «پروفایلینگ» برادران کوسکلا را بررسی کنید. این کار را بعد از اینکه چیزهایی که باید از آنها بپرسید تمام شد انجام دهید، در این صورت چند سوال دیگر از آنها خواهید پرسید.

در مورد تریلر سوال کنید. #

کلید تریلر را از فروشگاه هدایای دنیای قهوه بگیرید. #

به محض اینکه اهداف به‌روزرسانی شده را دریافت کردید، به شما گفته می‌شود که مسیر پشت سر آنها را دنبال کنید. این مسیر باید از کنار رودخانه عبور کند و به دنیای قهوه برسد. البته به این سادگی نخواهد بود.
سلاح خود را آماده نگه دارید و شروع به حرکت در مسیر کنید. به یاد داشته باشید که هر یک از ظروف قرمز آذوقه روی درختان را باز کنید. آذوقه رایگان همیشه خوب است. همانطور که به سفر خود به سمت شمال ادامه می‌دهید، صدای غرغر یک شخص را خواهید شنید. بله، این یک دشمن است، یکی از انواع جدید دشمنان. ادامه دهید تا زمانی که واقعاً او را ببینید.
این مرد یک دونده است! یا یک شکافنده؟ هر طور که می‌خواهید آنها را صدا کنید. آنها در واقع بسیار منحصر به فرد هستند، زیرا چندین کار انجام می‌دهند که دشمنان معمولی انجام نمی‌دهند. برای شروع حملات آنها آماده شوید. آنها خیلی سریع به سمت شما تبر پرتاب می‌کنند. آنها معمولاً 1 یا 2 تبر پرتاب می‌کنند، اما اگر دیوانه شوند، می‌توانند تا 3 تبر پشت سر هم پرتاب کنند. می‌توانید به راحتی با فشار دادن دکمه جاخالی از آنها جاخالی دهید. می‌توانید برای جاخالی دادن از آنها به چپ و راست (یا برعکس) بروید.
بعد از آن نوبت دویدن سریع آنهاست. آنها خیلی سریع می‌دوند. با این حال، فقط بین دو نقطه به این سرعت می‌دوند. وقتی سعی می‌کنند به شما نزدیک شوند، این کار را مانند یک دشمن معمولی انجام می‌دهند. حداقل این خوب است و در آخر، بخش “تقسیم‌کننده”. بعد از استفاده از تقویت چراغ قوه روی آنها و شلیک به آنها، به دو دشمن تقسیم می‌شوند. هر دو به یک شکل حمله می‌کنند و به یک شکل می‌دوند. خیلی آزاردهنده است.

ما در طول این فصل زیاد با آنها نمی‌جنگیم، اما به دلایل واضحی بسیار خطرناک هستند. برای این کار توصیه می‌کنیم که بلافاصله پس از تقسیم شدن، تفنگ ساچمه‌ای خود را بردارید و آنها را از بین ببرید. به زودی یک سلاح جدید دریافت خواهیم کرد و این هم می‌تواند خیلی خوب کار کند… اگر نشانه‌گیری خوبی داشته باشید.
به هر حال، وقتی از شر این دشمن اسیر شده خلاص شدید، نقشه خود را باز کنید و خواهید دید که مسیر از زمانی که اسیر شده ظاهر شد، به سمت شرق شروع شده است. همچنین خواهید دید که یک دوراهی وجود دارد که مسیر به سمت جنوب می‌رود. آن را دنبال کنید تا به یک اردوگاه کوچک برسید که در آنجا می‌توانیم یک معمای قافیه کودکانه دیگر پیدا کنیم. این یکی در واقع خیلی ساده است، اما چند عروسک را از دست داده‌ایم.


برای انجام این کار، با برداشتن دو عروسک اینجا، عروسک گوزن و عروسک گوزن شمالی، شروع کنید.

حالا خود پازل را بررسی کنید و آنها را به صورت زیر قرار دهید: عروسک گوزن شمالی روی درخت. همین. بعد از آن عروسک گوزن شمالی را بردارید و از جایی که آمدید، برگردید تا یک گوزن اسباب‌بازی بزرگ را ببینید که طلسم لیوان قهوه شما را در دست دارد.

از دوراهی به سمت شرق بروید، دوباره به سمت شمال می‌رود. سمت راست خود را زیر نظر داشته باشید تا یک تابلوی اعلانات کوچک با نقشه پیدا کنید. از اینجا باید به سمت راست نگاه کنیم تا مسیری را پیدا کنیم که از زیر یک کنده درخت می‌گذرد. این مسیر را دنبال کنید تا به انبار فرقه برسید. این یکی ساده است و باید کلیدها را به خاطر بسپارید. این هم تصادفی است.


به جاده اصلی برگردید و آن را به سمت غرب دنبال کنید تا یک کلبه کوچک در دوردست پیدا کنید. یک ژنراتور بیرون این کلبه وجود دارد، به این معنی که آنجا یک اتاق استراحت است. ژنراتور را روشن کنید تا اتاق استراحت فعال شود. سپس به داخل بروید، بازی خود را ذخیره کنید و در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید. یک صفحه دست‌نوشته نیز در اینجا وجود دارد، بنابراین حتماً آن را بررسی کنید.
به بیرون بروید و مستقیماً به سمت شمال نگاه کنید تا یک انبار فرقه دیگر زیر سقف کوچک پیدا کنید. قفل را با استفاده از کد زیر باز کنید تا کمان شکاری را پیدا کنید.
کد انبار: ۵۲۷ (تعداد تیرهای کمان را در هر عدد سمت راست انبار بررسی کنید).


از اینجا به سمت شمال، یک دوراهی داریم. رفتن به غرب، راه صحیح ادامه دادن است (احتمالاً می‌توانید یک برده را هم در دوردست ببینید.) فعلاً این را نادیده بگیرید و در عوض به سمت شمال، از دامنه‌ها به سمت برج رادیویی بروید. همینطور که پیش می‌روید، یک نور درخشان خواهید دید. بله، دشمنانی وجود خواهند داشت. در حال حاضر هیچ دشمنی وجود ندارد، اما اگر از طریق جاده روی نقشه به سمت جنوب بروید، به یک اردوگاه کوچک با یک پازل قافیه‌های کودکانه دیگر خواهید رسید. این یکی در واقع کاملاً ساده است، اما چند عروسک را از دست داده‌ایم.


برای این یکی، ما عروسک‌های مورد نیازمان را از قبل داریم. فقط مراقب باشید، زیرا به محض اینکه این معما را کامل کنیم، یک جفت گرگ در نزدیکی برج رادیویی ظاهر می‌شوند. با این اوصاف، برای مکان معما: عروسک گوزن در خانه.
عروسک را بردارید و به سمت چراغ خیابان بدوید. می‌توانید گرگ‌هایی را که در اطراف پرسه می‌زنند، ببینید. اگر نشانه‌گیری‌تان خوب باشد، کمان پولادی خیلی خوب کار می‌کند. اگر نه، به تفنگ ساچمه‌ای بچسبید! فقط کافی است یکی از آنها را بکشید، چون دیگری فرار می‌کند.

بعد از اینکه گرگ‌ها را کشتید، اطراف را برای پیدا کردن یک گوزن مرده بگردید. این بچه‌ی بیچاره طلسم گوزن دارد.


نقشه خود را باز کنید و برج رادیویی نزدیک خود را پیدا کنید. ما می‌خواهیم به گوشه شمال غربی این منطقه برویم. در اینجا می‌توانید یک جعبه مهمات دیگر پیدا کنید.


به سمت پایین، به سمت دوراهی که درست پایین دامنه‌ها قرار دارد، برگردید و حالا به سمت غرب می‌رویم. آن چیزهایی را که قبلاً دیده‌ایم، نابود کنید و این دامنه‌ها را به سمت پایین دنبال کنید. به محض اینکه از پل عبور کنید، به یک دوراهی در مسیر خواهید رسید. این مسیر را به سمت راست (غرب) دنبال کنید تا چند میز کمپینگ پیدا کنید. در پشت، کنار چادر، می‌توانید یک جعبه مهمات دیگر پیدا کنید.


حالا به دوراهی برگردید و به سمت جنوب بروید. نمی‌توانید از طریق «جاده اصلی» دیگر به سمت غرب بروید، چون همه جا را آب گرفته است، اما از اینجا به سمت جنوب بروید و این مسیر را دنبال کنید تا به یک اتاق استراحت (اتاق کوچکی که درست در شمال فروشگاه هدایا روی نقشه قرار دارد) برسید. البته در اینجا بازی خود را ذخیره کنید و یک صفحه دست‌نویس دیگر را بررسی کنید. همچنین یک یخچال با مقداری آذوقه وجود دارد.
در اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، بنابراین می‌توانید با خیال راحت ادامه دهید. وقتی این موارد شروع به ظاهر شدن کردند، به شما اطلاع می‌دهیم! به سمت جنوب به منطقه‌ای که فروشگاه هدایا در آن قرار دارد، بروید و از این منطقه ابتدا می‌خواهیم به سمت شرق برویم. می‌توانید این منطقه را دور بزنید و آن را تمیز کنید، سپس از چند پله به سمت شرق بالا بروید تا به کباب‌پز آهسته برسید. این تقریباً یک چرخ و فلک کوچک است. همچنین بلافاصله یک انبار فرقه را در اینجا خواهید دید.
کد انبار در زیر آمده است:
کد انبار: ۱۴۷ (بررسی کنید که کدام فنجان‌ها روی چرخ و فلک دارای نوار هستند).


به مغازه کادو فروشی برگردید و سعی کنید به داخل (سمت جنوبی) بروید. یک قفل وجود دارد. باید راهی برای خلاص شدن از شر آن پیدا کنیم. اینجا یک کاغذ هست که اگر مایل باشید، می‌توانید آن را بخوانید. حالا می‌خواهیم از مغازه کادو فروشی به سمت جنوب برویم.
همینطور که پیش می‌روید، یک خرس مقوایی پشت حصار خواهید دید. به آن شلیک کنید تا تروفی (جایزه) سرگرمی با تم قهوه را دریافت کنید.

از خرس به سمت چپ بروید و همینطور که پیش می‌روید، پلی در سمت راست خود خواهید دید که به یک آلاچیق بسیار روشن منتهی می‌شود. این یک منطقه امن خوب است، بنابراین خیلی سریع به آنجا بروید. از زیر نور، نقشه خود را باز کنید و به سمت جنوب غربی نگاه کنید تا یک قوری قهوه بزرگ در میان مه پیدا کنید.

آیا در تصویر بالا می‌بینید که یک حصار کوچک دور آن وجود دارد؟ در سمت چپ هیچ حصاری وجود ندارد، بنابراین به آنجا بروید و به قوری قهوه نزدیک شوید تا کلید ذخیره دنیای قهوه را روی زمین پیدا کنید.


با کلید موجود، باید دو بار به سمت شمال غربی بروید تا به منطقه‌ای برسید که یک چاه در مرکز و یک چراغ خیابانی در کنار آن قرار دارد. از اینجا به سمت شرق چاه بروید تا یک انبار فرقه پیدا کنید.


به آلاچیق برگردید و به سمت شرق و شمال شرقی به یک منطقه غرفه بروید. به نظر می‌رسد اتفاقات زیادی اینجا افتاده است. چیزهایی برای غارت از این غرفه‌ها وجود دارد، بنابراین همه آنها را بررسی کنید (هنوز هیچ دشمنی اطراف ما نیست) و وقتی گوشه شمال شرقی این منطقه را بررسی می‌کنید، یک برش مقوایی از قوری قهوه را می‌بینید که شروع به حرکت و خنده می‌کند! بله، این موضوع به همان اندازه که ساگا را ترساند، ما را هم ترساند!

به هر حال، این نکته را به خاطر داشته باشید، چون بعداً به او نیاز خواهیم داشت (حداقل صدای ضبط شده از او). در شمال این دکه‌ها «تالاب لاته» قرار دارد. قسمت اصلی زیر آب است، بنابراین الان کار زیادی نمی‌توانیم انجام دهیم.
در عوض، نقشه خود را باز کنید و متوجه شوید که در جنوب دکه‌ها منطقه‌ای به نام قهوه‌جوش وجود دارد. این یک وسیله‌ی نقلیه با فنجان‌هایی است که دور آن می‌چرخند. وقتی به آن نزدیک می‌شوید، می‌بینید که به طور خودکار باز می‌شود و شما را به داخل دعوت می‌کند. قبل از اینکه وارد شوید، توجه کنید که دشمنان در اطراف منطقه ظاهر می‌شوند و دو نفر از آنها در داخل خواهند بود: یکی در نزدیکی شما که درست مثل شما دور فنجان‌ها می‌دود و دیگری روی فنجان در وسط قرار دارد. باید صبر کنید تا فنجان پایین بیاید تا بتوانید به او ضربه بزنید.

وقتی هر دو دشمن را کشتید، جاذبه متوقف می‌شود و دروازه باز می‌شود. قبل از اینکه بروید، سمت شرقی را بررسی کنید تا یک پیچ‌گوشتی پیدا کنید. می‌توانیم از این برای شکستن قفل‌ها استفاده کنیم! بله، همانی که در مغازه کادو فروشی است.

از این جاذبه خارج شوید و به مغازه کادو فروشی برگردید. مراقب باشید، زیرا باید چند دشمن در راه باشند، اما همانطور که در ابتدای فصل گفتیم: حداقل می‌دانید که می‌توانید تک تک آنها را بکشید به جای اینکه حدس بزنید کدام واقعی است و کدام نیست.
به محض بازگشت به مغازه کادو فروشی، از پیچ گوشتی که تازه پیدا کردیم برای شکستن قفل استفاده کنید. عالی. یک گلوله هم همین کار را می‌کرد! به داخل بروید و در سمت چپ خود یک صفحه دست نوشته برای برداشتن دارید. حالا به پشت پیشخوان بروید و چند برگه کاغذ خواهید دید که می‌توانید آنها را بخوانید. اینها به شما “اطلاعات بیشتری” در مورد برادران کوسکلا می‌دهند.
آنچه واقعاً می‌خواهیم، این است که داخل گاوصندوق چیست. کد در زیر است، بنابراین آن را باز کنید تا کلید تریلر پارک شده را پیدا کنید.
کد گاوصندوق: ۱۴۶

تریلر «من» را بررسی کنید. #

از مغازه کادو فروشی خارج شوید و به آلاچیق روشن برگردید. نقشه خود را باز کنید و متوجه شوید که یک خروجی به این مکان در سمت جنوب وجود دارد (که از نظر فنی ورودی اصلی است). به آنجا بروید و هنگام خروج، برگردید و به ورودی نگاه کنید. می‌بینید که دو قوری بزرگ قهوه وجود دارد. یکی در هر طرف ورودی. خب، پشت قوری سمت راست (شرق) را نگاه کنید تا جعبه مهمات را پیدا کنید.


حالا جلو بروید و نقشه‌تان را باز کنید. ما چندین راه داریم که می‌توانیم برویم. می‌توانید جاده اصلی را به سمت شرق دنبال کنید. مسیر روی رودخانه درست شده… بیشتر شبیه وصله است و اگر می‌خواهید، می‌توانید به ماشینتان برگردید. هنوز اینجا کاری برای انجام دادن نداریم. می‌توانیم به سمت غرب و شمال به “کارگاه شوالیه‌های کالوالا” برویم. بعداً به آنجا سر خواهیم زد، پس فعلاً آن را نادیده بگیرید. در عوض، بیایید داستان را ادامه دهیم.
از ورودی دنیای قهوه، جاده اصلی را به سمت غرب دنبال کنید و در صورت امکان به سمت چپ بپیچید. این شما را به یک اتاق کوچک که می‌توانید در جلو ببینید، هدایت می‌کند: یک اتاق استراحت. فوق‌العاده مفید! جلو بروید و بازی خود را ذخیره کنید، از جعبه کفش برای ذخیره هر وسیله‌ای که دارید، استفاده کنید، سپس به سمت جنوب بروید تا یک دروازه پیدا کنید. از کلید تریلر پارک شده استفاده کنید، فقط باید در را باز کنیم و صحنه‌ای نسبتاً خنده‌دار را رقم بزنیم. من… دقیقاً چه اتفاقی در این بازی می‌افتد؟ واقعیت دیگر چیست؟
وقتی کنترل را به دست گرفتیم، وارد خانه سمت چپ (شرق) خود شوید و به “اتاق نشیمن” بروید تا تلویزیون را روشن ببینید. این یکی دیگر از تبلیغات برادران کوسکلا به نام رژه شناورها است.

به بیرون برگردید، به سمت نرده‌ای که از آن آمده‌ایم، بروید و آن را به سمت غرب دنبال کنید. درست بعد از زمین بازی، در گوشه می‌توانید یک ظرف غذای دیگر پیدا کنید.


نقشه خود را باز کنید و یک تریلر افقی خواهید دید (در جنوب جایی که ظرف غذا بود). این “تریلر” ساگا است. دور بزنید و داخل شوید. در اینجا وارد اتاق سمت چپ خود شوید و تمام کاغذهای اینجا را بررسی کنید. اینها یادداشت‌های بیشتری هستند که می‌توانید در مکان ذهن اضافه کنید. چند یادداشت دیگر روی میز نزدیک ورودی وجود دارد.
وقتی هر دو را بررسی کردید، به اتاق پشتی بروید تا اتاق لوگان را پیدا کنید. وقتی وارد اینجا شدید، همه چیز را به جز میز بررسی کنید. میز را برای آخر بگذارید، زیرا بررسی آن یک سری صحنه را شروع می‌کند.

سپس یک تیکن می‌بینیم که بسیار آشنا به نظر می‌رسد!

شخص فرقه را دنبال کنید. #

بروید و از پارکینگ تریلرها خارج شوید و بازی خود را ذخیره کنید. “کارگاه شوالیه‌های کالوالا” را در شمال پارکینگ تریلرها به خاطر دارید؟ می‌خواهیم به آنجا برویم. اوه، در آنجا همان تیکن را خواهیم دید که به آن سمت می‌رود. به خودتان زحمت حمله یا فلش زدن آن را ندهید: هیچ تاثیری ندارد. وقتی به آنجا رسیدید، هر دو معاون را خواهید دید که به داخل انبار می‌روند.
قبل از اینکه آنها را دنبال کنید، به سمت شمالی ساختمان بروید و کنار کلبه کوچک را بررسی کنید تا یک ظرف آذوقه پیدا کنید.


کنار کارگاه را برای یافتن مقداری لوازم در کشوها بررسی کنید، اما بعد به داخل بروید (هیچ دشمنی وجود ندارد، نگران نباشید).

کارگاه شوالیه‌های کالوالا را بررسی کنید. #

وقتی وارد شدید، سمت چپ وسط را بررسی کنید تا چیزی شبیه به یک فنجان برای دنیای قهوه که در حال درست کردن است را پیدا کنید. در ضلع جنوبی بایستید و به سمت مرکز کارگاه نگاه کنید تا چند نماد پیدا کنید. این نمادها کمی برای قفل کردن در استفاده می‌شوند.

همچنین حتماً صفحه دست‌نوشته را از میز کناری بردارید.

به داخل اتاقی که در ضلع شمالی قرار دارد، بروید و با استفاده از نمادهای تصویر بالا، در را باز کنید. اینجا اتاق استراحت است. حتماً کامپیوتر بیرون اتاق استراحت را بررسی کنید. به نظر می‌رسد برادران کوسکلا نیز بخشی از این فرقه هستند. باز هم، آیا این بخشی از داستان آلن است؟ یا واقعاً در آنجا هستند؟
به داخل اتاق استراحت بروید، بازی خود را ذخیره کنید، در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید و آنجا را تمیز کنید. حتماً قسمت پشتی را نیز بررسی کنید. به نظر می‌رسد نوعی نقشه و یادداشت‌هایی است که ساگا بر خواهد داشت.
حالا، قبل از اینکه فراموش کنید: حتماً فیوز روی میز را بردارید. کمی بعد از آن استفاده خواهیم کرد، اما به سختی می‌توان آن را از دست داد.

حالا از نردبان پایین بروید و دری را که اینجا هست، باز کنید تا معاونان ما را پیدا کنید. آنها فوراً ناپدید می‌شوند، اما برای پیدا کردن کلیکر نزدیک می‌شوند. به محض اینکه سعی کنید آن را بردارید… رفته است!

کلیکر را از مولیگان و تورنتون بگیرید. #

مراسم همپوشانی را کامل کنید. #

به اتاق استراحت برگردید و خیلی زود دشمن به ما حمله خواهد کرد، پس آماده باشید. با بررسی “پروفایلینگ” معاونان شروع کنید، بازی خود را ذخیره کنید و از اتاق خارج شوید. خواهید دید که خود کارگاه کمی تغییر کرده است. بله، آنها ما را مجبور به گشتن می‌کنند. همینطور که می‌روید، خواهید دید که توسط یک تیکن محاصره شده‌اید. به نظر می‌رسد که این خیلی درد دارد، اما در واقع هیچ آسیبی نخواهید دید.
این تیکن تقریباً نسخه قوی‌تری از تیکن قبلی است. او از یک پتک بزرگ برای له کردن شما استفاده می‌کند. آنها هیچ چیز خاصی مانند دونده‌ها/جداکننده‌ها ندارند.
پس از کشتن آن، از تقویت‌کننده چراغ قوه خود برای خلاص شدن از شر تاریکی که ورودی را مسدود کرده است، استفاده کنید. کارگاه را ترک کنید و ساگا متوجه شناور رژه در سمت چپ خواهد شد. با بررسی صفحه دست‌نوشته در پله‌های منتهی به آن شروع کنید.
پس از انجام این کار، مواردی وجود دارد که باید بررسی کنید (در زیر با دایره مشخص شده است):

حالا بروید و میز زیر سایبان را بررسی کنید تا لیستی از تمام چیزهایی که نیاز داریم را پیدا کنید: یک ماسک، نوار کاست، برد مدار و یک پوکو. همچنین به شما می‌گوید که کجا می‌توانید همه چیز را پیدا کنید، به جز ماسک.

وارد مکان ذهن خود شوید و اگر هیچ یک از سرنخ‌هایی که در این فصل پیدا کرده‌اید را قرار نداده‌اید، ساگا به طور خودکار شروع به قرار دادن آنها می‌کند. وقتی کارش تمام شد، می‌توانید تمام سرنخ‌هایی را که تازه به دست آورده‌اید، اینجا قرار دهید. به نظر زیاد می‌رسد، اما می‌توانید همه آنها را در محل قرارگیری «نیاز به شناور رژه…؟» قرار دهید. با این حال، هنوز به ماسک نیاز دارید.

خب، برویم همه چیز را برداریم، دروازه شرقی را باز کنید، آنجا کنار چاه و چراغ خیابان قبلی هستیم. از اینجا می‌خواهیم به سمت جنوب غربی و به سمت اسپرسو اکسپرس برویم. به آنجا بروید و به سمت راست جاذبه بروید (نه از پله‌ها بالا نروید) و فیوزی که تازه گرفتیم را بگذارید تا بتوانیم این چیز را روشن کنیم.

وقتی بالا رفتید، در سمت راست دکمه‌ای برای شروع آن وجود دارد. قبل از اینکه متوجه شوید جاذبه یک موشک کوچک کم دارد، باید دوباره دکمه را فشار دهید، اما این بار باید این کار را زمانی انجام دهید که نقطه‌ای که موشک ندارد رو به شما باشد (تصویر زیر).

وقتی این کار را انجام دادید، به پایین بپرید و از سوراخ کوچک دیوار عبور کنید و دور بزنید تا به یک کنسول برسید. با آن تعامل کنید تا برد مدار را بردارید. حالا به پشت سرتان نگاه کنید و دو سوراخ خواهید دید. ما از سوراخ سمت چپ آمدیم، بنابراین سوراخ سمت راست را دنبال کنید تا از اینجا خارج شوید.
ادامه دهید و ذهن خود را باز کنید و پروفایل‌ها را بررسی کنید. باید چند معاون در مورد ماسک گوزن شمالی داشته باشید. ساگا به این نتیجه می‌رسد که در چاه هوتاری است، که همان چاه شمالی است (همان چاهی که از آن عبور کردیم).
به محض اینکه از سوراخ خارج شوید، یک صفحه دست‌نویس روی زمین خواهید داشت. آن را بخوانید و سریع به سمت نور بدوید. یک تیکن وجود دارد که از چاه بیرون می‌آید… بله، این اصلاً ترسناک نیست! آن را بکشید و ماسک جمجمه گوزن شمالی را روی چاه خواهید دید. کشف فوق‌العاده‌ای است!

متأسفانه این چیزی نیست که بتوانیم آن را در جیب‌هایمان بگذاریم، بنابراین باید آن را به قایق برگردانیم. خوشبختانه خیلی نزدیک است. ماسک را روی مرد بگذارید. به دنیای قهوه برگردید و حالا به فروشگاه هدایا برگردید. داخل، چاقوی اسباب‌بازی تکی را که در پشت قرار دارد بردارید.

آخرین چیزی که لازم داریم، کاست است. یادتان هست آن قوری قهوه‌ی مقوایی که داخل غرفه‌ی جنوب شرقی فروشگاه کادویی ما را ترساند، چطور بود؟ بله، همان است. آنجا بروید و آن را از پخش‌کننده‌ی کاست بیرون بیاورید.

و تمام. به شناور بیرون کارگاه کالوالا برگردید و برد مدار را در کنار شناور و نوار کاست را داخل چاه قرار دهید. اسباب‌بازی در دست مرد ماسک‌دار قرار می‌گیرد و وقتی این کار را انجام دادید، خواهید دید که اتفاقی در چاه می‌افتد! به آنجا بروید و از چاه پایین بروید…

مولیگان و تورنتون را شکست دهید. #

وقت شکست دادن این دو نفر است! یادتان هست وقتی برای مبارزه با نایتینگل وارد همپوشانی شدیم؟ این تقریباً همان است. ما در یک حلقه قرار خواهیم گرفت و اوضاع کم کم تغییر خواهد کرد. در پایان همه چیز، ما با مولیگان و تورنتون مبارزه خواهیم کرد، اما کاملاً واضح است که چه زمانی این اتفاق خواهد افتاد.
با این اوصاف، از تونل عبور کنید و در انتهای آن را باز کنید تا بیرون باشید و خانه‌ای درست روبروی شما باشد. این را بارها و بارها خواهید دید. اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، بنابراین به داخل خانه بروید تا یک صفحه دست‌نویس روی میز پیدا کنید.
از خانه خارج شوید و به سمت چپ بروید. این مسیر را دنبال کنید تا به یک منطقه باز با یک چاه در مرکز برسید. هر زمان که با معاونان می‌جنگیم، آنها از این چاه بیرون می‌آیند.
فعلا، از چاه پایین بروید و به همان تونل قبلی برمی‌گردیم. یک بار دیگر مسیر را دنبال کنید تا به چاه برسید و دوباره از آن پایین بروید… یا نه. وقتی سعی می‌کنید این کار را انجام دهید، چاه پر از خون خواهد شد. به پشت چاه نگاه کنید تا ببینید که مسیر باز شده است. همانطور که دور می‌زند و به منطقه چاه برمی‌گردد، این مسیر جدید را دنبال کنید. صحنه‌هایی وجود خواهد داشت که روی صفحه ما همپوشانی دارند و زوج‌هایی را می‌بینید که در حال رقصیدن هستند.
به پایین بپرید و مستقیماً از کنار چاه عبور کنید. این شما را به یک اردوگاه کوچک با مقداری آذوقه می‌برد. باید به منطقه چاه برگردیم، اما مراقب باشید، زیرا 3 دشمن وجود دارند که به سمت شما می‌دوند. آنها را بکشید. همانطور که به سمت چاه می‌روید، آنها یکی یکی ظاهر می‌شوند.
پس از بازگشت به اینجا، به دنبال سوراخی در دیوار باشید که بتوانیم از آن عبور کنیم.

این کار را انجام دهید و یک بار دیگر به اطراف بروید تا آن صحنه را با زوج‌های رقصنده ببینید. یک بار دیگر به پایین بپرید و حالا می‌توانیم از چاه پایین برویم. این کار را انجام دهید و در همان تونل قبلی خواهیم بود، فقط با کلی خون.
از اینجا می‌خواهیم به سمت چاه برگردیم، اما قبل از اینکه به آنجا برسید، (در پایین پله‌ها) متوجه خواهید شد که یک یخچال با مقداری آذوقه و یک جعبه کفش وجود دارد. بله، این نشانه شماست که قرار است دعوایی در بگیرد! خودتان را آماده کنید.
پس از آماده شدن، از پله‌ها بالا بروید و وقتی به منطقه چاه رسیدید، خواهید دید که چاه یک چراغ قرمز خواهد داشت و هر دو معاون از آن بیرون می‌آیند. حالا کاری که باید برای مقابله با این افراد انجام دهید، این است. شما نمی‌توانید آنها را بکشید. خب، شما می‌توانید، اما آنها بارها و بارها از چاه ظاهر می‌شوند. کاری که باید در اینجا انجام دهیم این است که تمام نقاط تاریکی را که در سراسر “میدان” پراکنده شده‌اند، با استفاده از تقویت چراغ قوه خود نابود کنیم.

چندین تا از آنها وجود دارد (فکر می‌کنیم در مجموع ۵-۶ تا باشند)، بنابراین نابود کردن آنها کاری است که واقعاً می‌خواهید در اسرع وقت انجام دهید. حالا، هر دو دشمن از تفنگ استفاده می‌کنند، اما یکی از آنها از کناره‌های صخره‌های اطراف بالا می‌رود و از آنجا به ما شلیک می‌کند، در حالی که دیگری روی زمین به دنبال ما می‌دود. ابتدا روی این یکی تمرکز کنید و از سنگ‌های بزرگ به عنوان پوشش برای مقابله با دیگری استفاده کنید. خوشبختانه آنها یک درخشش قرمز ساطع می‌کنند، بنابراین تشخیص آنها در هر کجا که باشند، آسان است.

ماشین را به آبشارهای روشن برگردانید. #

از صحنه‌هایی که بعد از مبارزه پخش می‌شوند، لذت ببرید و ما در دنیای واقعی به چاه برمی‌گردیم… دنیای “واقعی”. ما “پایان فصل” را اینجا خواهیم داشت اما هنوز نه. ما هنوز حدود ۲۰ کلکسیون داریم که باید پیدا کنیم! البته، اگر جمع‌آوری همه چیز برایتان مهم نیست و فقط می‌خواهید داستان را ادامه دهید، می‌توانید از هر چیز دیگری در این صفحه صرف نظر کنید و به ماشین خود برگردید تا به آبشارهای روشن برگردید.
و حالا که این موضوع را کنار گذاشتیم، بیایید جمع‌آوری‌مان را شروع کنیم. توجه داشته باشید که هنوز باید بعداً برگردیم، زیرا برخی مناطق مسدود شده‌اند و به قیچی‌های برش پیچ نیاز خواهیم داشت. بعداً بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
فعلا توجه داشته باشید که تمام مناطقی که قبلاً سیل‌زده بودند، اکنون برای کاوش ما باز هستند. معمولاً ما ابتدا به سمت شمال، به سمت کلبه رنجر می‌رفتیم، اما به چیزهایی نیاز داریم که از منطقه پارک تریلر تهیه می‌کنیم، بنابراین ابتدا به آنجا می‌رویم.
به پارک تریلر بروید و منطقه جنوب تریلر ساگا اکنون برای غارت ما آماده است. در جنوب تریلر، کنار تریلر ساگا، یک انبار فرقه وجود دارد. کلید انبار پارک تریلر را می‌توانید در بالای اینورتر الکتریکی روی تیرک انتهای منطقه پیدا کنید. توجه داشته باشید که می‌توانید از اینجا وارد تریلر شوید (قفل را بشکنید) و با بررسی کامپیوتر می‌توانید در مورد کلید اطلاعات کسب کنید.


در جنوب یک کامیون قرمز رنگ قرار دارد و بعد از آن یک سینک ظرفشویی در فضای باز است که مردم می‌توانند ماهی‌های خود را در آن تمیز کنند. در اینجا می‌توانید عروسک خرس و عروسک پیر خردمند را بردارید.

به اسکله بروید و وقتی روی آن قدم می‌گذارید، به قسمت سبز سمت چپ خود نگاه کنید تا عروسک کودک و عروسک مادر را پیدا کنید.

حالا به انتهای اسکله بروید، یک پازل قافیه کودکانه خواهید داشت.


اینجا باید عروسک خردمند پیر را روی امواج و عروسک خرس را روی آب‌نبات قرار دهید. همین. عروسک‌هایتان را بردارید و مراقب باشید، زیرا در جایی که عروسک‌ها را گرفته‌اید، دشمنانی ظاهر می‌شوند.
همین‌طور که برمی‌گردید، ردی از ماهی‌ها را خواهید دید. در سینک روباز، جایی که می‌توانید ماهی‌هایتان را تمیز کنید، دشمن بزرگ را با پتک بکشید و طلسم توکن دنیای قهوه‌تان را بردارید. توجه داشته باشید که ۲-۳ دشمن دیگر در این نزدیکی وجود دارد، پس با آنها نیز مقابله کنید.
و این تقریباً برای پارک تریلر است. می‌توانید جاهای بیشتری را کاوش کنید، اما اینجا چیز زیادی وجود ندارد. فعلاً به سمت شمال، به اتاق استراحت برگردید، بازی خود را ذخیره کنید و نقشه خود را باز کنید. توجه داشته باشید که یک مسیر کوچک از اینجا به سمت جنوب شرقی و در کنار پارک تریلر بالا می‌رود. از این مسیر شروع به بالا رفتن کنید و همینطور که پیش می‌روید، یک آلاچیق کوچک در سمت راست خود خواهید دید. به آن نزدیک شوید تا یک نوار جدید اضافه شود. این یک شیء قابل جمع‌آوری نیست.
حالا صبر کنید. همین‌طور که به بالا رفتن از دامنه‌ها ادامه می‌دهید، در نهایت به منطقه فانوس دریایی خواهید رسید. این مکان پر از دشمنان تسخیر شده و دشمنان تقسیم کننده است. وقتی نزدیک می‌شوید، می‌توانید آنها را در حال راه رفتن ببینید. توصیه می‌کنیم از تقویت چراغ قوه خود روی یکی از آنها استفاده کنید و سعی کنید بدون اینکه بقیه متوجه شوند، آن را فریب دهید، سپس آن را بکشید و بشویید و تکرار کنید. همه آنها تقسیم کننده نیستند، بنابراین اگر دیدید که یک اسیر به شما نزدیک می‌شود، این را در نظر داشته باشید.
وقتی منطقه پاک شد، روی نقشه خود مسیری را خواهید دید که به سمت شمال می‌رود. قبل از اینکه آن را دنبال کنید، به سمت شرق به بالای شیب بروید و درست بیرون در فانوس دریایی را بررسی کنید تا یک عروسک حیله‌گر پیدا کنید.

در شرق فانوس دریایی، یکی دیگر از پازل‌های قافیه‌دار کودکانه قرار دارد.


برای این یکی، عروسک شیاد را روی امواج و عروسک پیر خردمند را روی چشم قرار دهید. همین. حالا عروسک‌هایتان را بردارید.
حالا، آن مسیر که از قبل به سمت شمال می‌رفت را به خاطر دارید؟ همینطور که پیش می‌روید، یک فضای باز کوچک در سمت چپ خواهید دید. به آنجا بروید تا لبه‌ای پیدا کنید که بتوانید به آن بپرید. این کار را انجام دهید و در شمال می‌توانید یک انبار فرقه پیدا کنید.


پیدا کردن کد خیلی راحت است. دنبال اعداد رومی و یک تابلو که با چوب درست شده بگردید. اینها کد هستند. کد در پایین است.

به پایین بپرید و وارد اتاق استراحت درست روبرویتان شوید. وقت آن است که بازی را ذخیره کنید. اتاق استراحت را ترک کنید و قبل از اینکه از پله‌ها به سمت شمال پایین بروید، مسیر چمنی کنار آن را دنبال کنید تا یک ظرف آذوقه پیدا کنید.


از پله‌ها برای پایین رفتن به جاده اصلی استفاده کنید. از اینجا به دنیای قهوه برمی‌گردیم. به قسمت دکه بروید و از آنجا به سمت شمال، جایی که لاته لاگون قرار دارد، بروید. مراقب باشید، زیرا در آلاچیق روشن در مسیر، گرگ‌هایی وجود دارد.
به محض رسیدن به لاته لاگون، به سمت اسکله کوچک بروید تا در انتها یک معمای قافیه کودکانه پیدا کنید.


درست مثل قبل، عروسک‌های زیر را قرار دهید: عروسک‌های گوزن شمالی روی امواج، عروسک شیاد روی حلقه‌ی وارونه‌ی سمت چپ امواج و عروسک گوزن روی قایق. این کار باعث می‌شود یکی از عروسک‌های شناور با طلسم آقای دریپی شما به اسکله برخورد کند.

فعلاً به اتاق استراحت در شمال فروشگاه هدایا برگردید و از آنجا به سمت شرق از لبه‌ها پایین بروید و سپس به سمت شمال غربی به کلبه رنجر بروید. مراقب باشید، زیرا دو گرگ در بیرون کلبه پرسه می‌زنند.
به محض اینکه اینجا رسیدید و بعد از اینکه گرگ‌ها مردند، از طریق در جلویی به داخل کلبه بروید و به طبقه بالا بروید تا عروسک دوشیزه و عروسک هیولا را در اتاق سمت راست پیدا کنید.

به بیرون برگردید و به پشت کلبه بروید تا پازل قافیه‌های کودکانه را پیدا کنید.


یک کار آسان دیگر: عروسک دوشیزه را روی درخت و عروسک خرس را روی قلب قرار دهید. وقتی این کار را انجام دادید، به اتاقی که عروسک‌ها را پیدا کردید، برگردید تا طلسم FBC خود را روی تخت پیدا کنید.

از دنیای قهوه برگردید و وقتی به جاده اصلی رسیدید، به سمت شرق و به سمت جاده آبی بروید. قبل از عبور از پل، تابلوی محدودیت سرعت ۲۰ مایل در ساعت را خواهید دید.

در جنوب آن مسیری وجود دارد که می‌توانید دنبال کنید. به زیر کنده درخت بروید تا در انتها طلسم فانوس دریایی را پیدا کنید. توجه داشته باشید که این طلسم فقط به لطف شعر کودکانه‌ای که در بالای فانوس دریایی خواندیم، باز شد.


حالا به واتری برگردید و قبل از رفتن چند کار دیگر هم هست. از ماشینتان به سمت جنوب شرقی به یک اسکله کوچک بروید، جایی که می‌توانید یک انبار فرقه‌ای پشت جعبه‌های آبی پیدا کنید.


اگر اطلاعاتتان کامل باشد، این یکی خیلی آسان است.
کد مخفی: ۴۹۶
حالا به ساختمان پشت تالار سوومی بروید، جایی که نقشه را پیدا کردیم، قفل را باز کنید و داخل شوید. کامپیوتر و فایل‌های دیگری که می‌توانید پیدا کنید را بررسی کنید، اما بعد به سمت چپ بروید تا یک پازل قافیه کودکانه دیگر پیدا کنید.


برای این یک جا: عروسک دوشیزه روی خانه و عروسک شیاد روی حلقه وارونه. حالا خانه را ترک کنید و صندوق پستی را بررسی کنید تا طلسم FBC خود را پیدا کنید.

و این تقریباً پایان این فصل است. به محض اینکه سوار ماشینتان شوید و برگردید، به فصل بعدی خواهیم رسید و فوراً متوجه خواهید شد که چرا. آنجا می‌بینیمتان!

بازگشت ۴ (فصل ۷) – بدون شانس #


وقتی ساگا از واتری برمی‌گردد، کیسی و آلن را در “دفتر” می‌بینیم، اما همانطور که می‌بینید، فرقه در راه گرفتن آلن ویک است. این خوب نیست! از تمام صحنه‌هایی که اینجا پخش می‌شود، لذت ببرید و در نهایت کنترل آلن را به دست خواهیم گرفت.
خواهید دید که آلن پر از خون است و… نمرده است. عجیب است! دقیقاً چه اتفاقی افتاده؟ کیسی کجاست؟ از جایی که ما هستیم، می‌توانید شروع به ترک ساختمان کنید. ورودی اصلی مسدود است، بنابراین از در پشتی عبور کنید (می‌توانید ردی از خون روی زمین ببینید) تا به آشپزخانه برسید. از اینجا بیرون بروید و یک چراغ قوه و یک تفنگ ساچمه‌ای دو لول پیدا خواهید کرد.

از اینجا می‌خواهیم به سمت چپ برویم. از چراغ قوه خود برای خلاص شدن از تاریکی استفاده کنید، اما مراقب باشید زیرا یک تیکن بلافاصله حمله خواهد کرد. قبل از شلیک به او، حتماً از تقویت کننده استفاده کنید، در غیر این صورت تنها ۲ شلیک خود را هدر خواهید داد.
از اینجا عبور کنید و در صورت نیاز از چراغ خیابان جلو برای دور کردن او استفاده کنید. یک ظرف قرمز روی تیر وجود دارد که امیدواریم مهمات (و یا باتری… یا هر دو) در آن باشد. اگر قبلاً نمی‌توانستید، تیکن را خلاص کنید و به بالای شیب ادامه دهید. مسیر مستقیم را دنبال کنید و به تیکن و چراغ خیابان دیگری خواهید رسید. مانند قبل عمل کنید.
وقتی با این تیکن کنار آمدید، مسیر مستقیم را ادامه دهید تا زمانی که شروع به کند شدن کنید. اتفاق بدی برای آلن می‌افتد. وقتی به پل رسیدید، صحنه‌ای پخش می‌شود (این صحنه‌ها فوق‌العاده هستند!) و در نهایت کنترل ساگا را به دست خواهیم گرفت. همچنین در اینجا “پایان فصل” را می‌بینیم و از آنجایی که ما بازی با آلن را متوقف کردیم، به نظر می‌رسد مناسب است که فصل را نیز در اینجا به پایان برسانیم.

بازگشت ۵ (فصل ۸) – خدایان قدیم #

با اندرسون‌ها صحبت کنید. #

به خانه سالمندان والهالا در جنگل‌های برایت فالز بروید. #

از جایی که بعد از صحنه‌های قبلی کنترل را دوباره به دست می‌گیریم، نقشه خود را باز کنید و خواهید دید که در جنگل‌های بانکر درست در غرب لاج، جایی که دفترمان بود، هستیم. این مکان به اندازه کافی بزرگ به نظر نمی‌رسد، اما اتفاقات زیادی در آن رخ می‌دهد. همچنین، آیا متوجه آیکون‌های روی نقشه شده‌اید؟ اینها همه انبارهای فرقه باقی مانده هستند، بنابراین پیدا کردن آنها بسیار آسان است! اینها فقط در صورتی ظاهر می‌شوند که نقشه را در داخل اتاق استراحت در کارگاه والهالا در واتری (جایی که شناوری که ساخت آن را تمام کردیم، قرار دارد) بررسی کنید.
نکته آخر: در این فصل، ما بولت‌کاترها را به دست می‌آوریم، به این معنی که می‌توانیم به واتری برگردیم و مناطقی را که بسته شده بودند، باز کنیم.
با این اوصاف، با رفتن به سمت غرب از ساختمانی که آلن سعی در عبور از آن داشت، شروع کنید و به محض عبور از آن، از تور تماسی دریافت خواهیم کرد. به نظر می‌رسد که باید به ملاقات او برویم. خوشبختانه او در خانه سالمندان در غرب است. به اتاق استراحت در همان نزدیکی بروید و در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید و بازی خود را ذخیره کنید. همچنین می‌توانید یک صفحه دست‌نوشته را در اینجا پیدا کنید.
پس از اتمام کار، مکان ذهن خود را باز کنید، جعبه “مسیر فرقه” را باز کنید و سرب بزرگ “خانه سالمندان والهالا” را بچسبانید. چند سرنخی که داریم را قرار دهید و شروع می‌کنیم.
از اتاق استراحت، باید از دوراهی به سمت غرب بروید. این مسیر باریک به سمت غرب می‌رود و به سمت شمال و از یک شیب بالا می‌رود. وقتی به اینجا رسیدید، پشت سنگ بزرگ را بررسی کنید تا انبار فرقه خود را پیدا کنید. ترکیب را دنبال کنید تا قفل را باز کنید و خوراکی‌های داخل آن را بردارید.
از اینجا به سمت شرق تا انتهای این مسیر بروید و در کنار جوی آب کوچک، می‌توانید یک پازل قافیه کودکانه دیگر پیدا کنید.
برای این یک مکان: عروسک مادر روی خانه و عروسک کودک روی درخت. کمی مکث کنید. از اینجا باید به سمت غرب و پایین شیب، در امتداد رد اسباب‌بازی‌ها برگردیم. با این حال، وقتی پایین می‌رویم، طلسم خود را در یک گودال آب پیدا خواهیم کرد، اما یک گرگ نیز آماده حمله به شما خواهد بود. آن را به سمت خود جذب کنید، آن را بکشید و سپس طلسم فانوس را بردارید.
پس از انجام این کار، به اتاق استراحت برگردید و حالا به سمت جنوب بروید و جاده اصلی را روی نقشه خود دنبال کنید. مراقب باشید، زیرا باید یک جفت گرگ در اطراف، زمانی که به دوراهی در مسیر نزدیک می‌شوید، ظاهر شوند. با آنها مقابله کنید و از اینجا ابتدا باید به سمت جنوب برویم، اما قبل از اینکه به تابلوی دوراهی نگاه کنید. پشت آن (به سمت جنوب) باید یکی از آن علامت‌هایی را ببینید که به یک جعبه آذوقه منتهی می‌شود. اگر به سمت جنوب جاده نگاه کنید، یک راه پله نیز خواهید دید.
از اینجا به سمت جنوب غربی به بالای شیب و در امتداد درختان بروید تا جعبه آذوقه را پیدا کنید.
حالا، از پله‌های جاده اصلی به سمت شرق بروید تا یک کامیون خراب پیدا کنید. پشت آن را بررسی کنید تا یک انبار فرقه دیگر پیدا کنید. پاسخ این قفل در زیر آمده است:
کد انبار: ۱۷۷
حالا مراقب باشید، زیرا وقتی به سمت شمال و به سمت دوراهی برمی‌گردید، تعدادی از تیکن‌ها به دنبال شما خواهند بود. ما با ۳ نفر از آنها جنگیدیم. وقتی با آنها مقابله کردید، کافیست جاده اصلی را به سمت غرب، بالای تپه‌ها و از میان دره‌ها دنبال کنید تا به خانه سالمندان والهالا برسید.
نقشه خود را باز کنید و متوجه خواهید شد که ۲ ساختمان در اینجا وجود دارد: عمارت و مرکز سلامت. ما در حال حاضر فقط می‌توانیم وارد عمارت شویم، بنابراین از سمت شمال شرقی به آن نزدیک شوید و قبل از اینکه در بزنید، به سمت چپ (جنوب شرقی) خود نگاهی بیندازید تا یک صفحه دست‌نوشته روی زمین پیدا کنید.

حالا بروید و در بزنید تا رز را ببینید. آیا او… همان زنی است که در اوه دیر ملاقات کردیم؟ همان کسی که ماجرای غرق شدن لوگان را به ما گفت؟ ما حس بدی نسبت به این موضوع داریم!

اودین و تور را پیدا کنید. #

وقت آن رسیده که این دو احمق پیر را پیدا کنید! به محض ورود به ساختمان، به سمت راست نگاه کنید و به داخل اتاق اول، دفتر مدیریت، بروید. در اینجا، دیوار سمت چپ را بررسی کنید تا نقشه عمارت را پیدا کنید.
توجه: وقتی داخل این ساختمان هستید (و وقتی به مرکز سلامت رسیدیم) به شما می‌گوییم که به اتاق «X» بروید. اینها اتاق‌هایی هستند که روی نقشه علامت‌گذاری شده‌اند.
وقتی رسیدیم، به سمت چپ خود نگاه کنید تا یک ظرف غذا پیدا کنید. این یکی آسان بود.
از اینجا به سمت جنوب، به اتاق تفریح نگاه کنید، یک تلویزیون آنجاست. این تلویزیون باید تبلیغ برادران کوسکلا به نام «ترکیب آبشارهای روشن» را به شما نشان دهد. اگر تلویزیون روشن نشد، اتاق را ترک کنید و دوباره وارد شوید. اگر این کار نکرد، سعی کنید از ساختمان خارج شوید و دوباره وارد شوید.
به راهرو برگردید و به دنبال رز به سمت جنوب بروید. او تعدادی از ساکنین را به شما نشان می‌دهد و وارد سالن اصلی می‌شود. فعلاً او را نادیده بگیرید و با خیال راحت به طبقه دوم بروید. اتاقی که درست روبروی شماست، سالن استراحت است و برای ما حکم اتاق استراحت را دارد. بازی را ذخیره کنید!
به سمت شمال بروید، جایی که می‌توانید اتاق‌های تور و اودین را پیدا کنید. اتاق تور کاملاً به هم ریخته است (با رفتن به داخل سرنخ‌هایی پیدا می‌کنید) و او هیچ جا پیدا نمی‌شود، انگار اودین در رختخواب است. به او سر بزنید، به نظر می‌رسد که فقط خمار است… خیلی بد. وقتی سعی می‌کنید با او صحبت کنید، می‌توانید پروفایل او را در ذهن خود بررسی کنید، پس این کار را انجام دهید. گزینه‌های زیادی برای بررسی وجود دارد.

تور را پیدا کنید. #

حالا فقط باید تور را پیدا کنیم. او کسی است که واقعاً می‌خواهیم پیدا کنیم! از اتاق خارج شوید و به سمت جنوب به اتاق غنائم بروید. سینتیا را اینجا پیدا خواهید کرد، یکی دیگر از ساکنان. با او صحبت کنید و… خواهید دید. ولش کن، او یکی از آنهاست. ولش کن.
چیز زیادی در طبقه سوم وجود ندارد، اما می‌توانید وارد اتاق مندی می شوید. او کسی است که جعبه‌های مهمات را که همه جا پیدا کرده‌ایم، درست کرده است. همچنین سعی کنید اتاق را به سمت جنوب باز کنید تا با آتی آشنا شوید. او را به خاطر دارید؟ از فصل آلن؟ بله، ما را خیلی ترساند. اتاق‌های دیگر یا چیزی ندارند یا قفل هستند، بنابراین آنها را نادیده بگیرید و به طبقه اول برگردید.
به پایین برگردید و وارد سالن اصلی شوید و با دو ساکن اینجا صحبت کنید. از آنها در مورد تور بپرسید و آنها اساساً هیچ ایده‌ای نخواهند داشت. به اتاق غذاخوری بروید تا رز را ببینید که نشسته است و در جنوب آتی است… او چطور به اینجا آمده است؟ وحشتناک است.
به هر حال، با رز صحبت کنید، متوجه می‌شوید که او چیزی می‌داند، اما چیزی به ما نمی‌گوید. کاری که اینجا باید انجام دهیم، این است که واقعاً به تخته پرونده‌ها در مکان ذهنمان برویم. این یکی از معدود جاهایی است که برای ادامه داستان باید به تخته پرونده‌ها سر بزنید.
به تخته پرونده‌ها بروید و پرونده برادران اندرسون را باز کنید. ما فقط ۶ سرنخ داریم، پس بروید و آنها را روی تخته پرونده‌ها قرار بدهید. اصلاً نباید سخت باشد.
وقتی این کار را انجام دادید، دوباره با رز صحبت کنید و به او بگویید که می‌دانید تور در مرکز تندرستی است. او در را باز می‌کند و به ما اجازه ورود می‌دهد.

تور را در مرکز تندرستی پیدا کنید. #

و با آن از در عبور کنید و مستقیم به پایین و داخل مرکز تندرستی بروید. به محض ورود، سمت چپ را بررسی کنید تا نقشه مرکز تندرستی را پیدا کنید.
همین الان وارد ساختمان شوید. برخلاف گفته‌ی ساگا… حداقل فعلاً هیچ دشمنی وجود ندارد. نگران نباشید، تا مدتی دیگر دشمنی وجود نخواهد داشت و ما به شما اطلاع می‌دهیم که چه زمانی ظاهر خواهند شد.
از ورودی (پذیرش بخش) به داخل حمام بروید تا مقداری لوازم بردارید. بعد از آن به سمت جنوب و از در عبور کنید. اولین اتاق سمت چپ شما اتاق امنیت است و قفل است. اتاق سمت راست چیزی داخل آن نیست، بنابراین آن را نادیده بگیرید و به سمت جنوب به اتاق بیمار در سمت چپ (دربی که بعد از اتاق امنیت است) ادامه دهید.
به محض ورود، اولین میز را بررسی کنید تا یک صفحه دست‌نوشته پیدا کنید.

این مکان را کاملاً غارت کنید و بانداژهای خونی روی تخت را که نور از آن می‌تابد، بررسی کنید. این یک نقطه امن است که می‌توانید بعداً از آن استفاده کنید (احتمالاً نه). حالا از طریق در جنوبی از اتاق خارج شوید و در یک راهروی طولانی خواهیم بود. در سمت چپ ما، در راهرو قفل است. به سمت غرب بروید و وارد اتاق داروخانه در انتهای راهرو شوید. این در واقع یک اتاق استراحت است.
بروید و بازی خود را ذخیره کنید و از جعبه کفش استفاده کنید… می‌دانید، همه چیزهای خوب. وقتی آماده شدید، به راهرو برگردید و وارد اتاق توانبخشی در جنوب شوید. به محض اینکه این کار را کردید، تور را در انتهای دیگر خواهید دید. در پشت سر او قفل می‌شود. باید راهی برای باز کردن آن و رسیدن به او پیدا کنیم. هنوز هیچ دشمنی وجود ندارد، پس نگران نباشید.
از این اتاق توانبخشی با استفاده از در شرقی خارج شوید و ما در طرف دیگر در قفل شده قبلی خواهیم بود. آن را باز کنید و وارد اتاق “دفتر” در سمت راست شوید. مکان را کاملاً غارت کنید و از راهرو به سمت شمال بروید. وقتی به گوشه شمالی رسیدید، می‌بینید که در سمت چپ ما یک حمام، در شمال یک اتاق کارگاه و در سمت چپ اتاق امنیت قرار دارد. عالی است. هدف فعلی ما ورود به کارگاه است، اما برای ورود به آنجا باید یک دستگیره در پیدا کنیم.

بیایید دستگیره در را برداریم. وارد اتاق امنیت شوید و یک کامپیوتر روبرویتان خواهید داشت. این کار دری را که تور از آن عبور کرده و همچنین دری که دستگیره در روی آن است، باز می‌کند. البته کامپیوتر رمز عبور دارد، اما برای پیدا کردن رمز عبور باید تخته چوب پنبه‌ای روی دیوار را بررسی کنید تا تقویمی با روزهای علامت‌گذاری شده پیدا کنید.
کشوهای فلزی کنار کامپیوتر را بررسی کنید تا کاغذی پیدا کنید که به شما ۳ سرنخ می‌دهد. مفید است. حالا کتاب کنار سینک را بخوانید تا یک سرنخ پیدا کنید. رفتن به تخته پرونده و قرار دادن این یادداشت‌ها، پاسخ رمز عبور را به شما می‌دهد… تقریباً. سعی کنید آن را بفهمید، اما اگر نمی‌توانید، کد زیر است.
کد کامپیوتر: ۱۷۰۸۲۳
وقتی آن را گرفتید، درها را باز کنید و دکمه مناسب را فشار دهید تا ایمیل را بخوانید و دوباره دکمه را فشار دهید تا ویدیویی از دیوانه شدن تور ببینید. چه اتفاقی دارد می‌افتد؟! به هر حال، بیایید برویم دستگیره در را برداریم. حالا که هنوز هیچ دشمنی وجود ندارد. در غربی اتاق امنیت را باز کنید، به سمت شمال به پذیرش بخش برگردید و سپس وارد سالن کارکنان در شمال شوید.
وقتی وارد اینجا شدید، می‌توانید آنجا را غارت کنید (ما چیزی پیدا نکردیم)، اما می‌توانید وارد اتاقک کوچک در پذیرش شوید که نور از آن می‌تابد. در اینجا، کادر روبروی خود را علامت بزنید تا دستگیره در را پیدا کنید.
به کارگاه برگردید و از اتاق امنیت عبور کنید و آن را باز کنید. در اینجا می‌توانید یک صفحه دست‌نوشته را در مقابل خود و تفنگ شکاری را درون کمد پیدا کنید. عالیه!
و با این اوصاف، توجه داشته باشید که تا زمانی که یک غول دیگر را شکست ندهیم، دیگر هیچ آیتم قابل جمع‌آوری وجود ندارد، بنابراین مدتی طول خواهد کشید! ما تقریباً با خود فصل تمام کرده‌ایم، اما با کلکسیون‌ها نه.
فعلا به اتاق داروخانه برگردید، بازی خود را ذخیره کنید و موجودی خود را جابجا کنید. ما شخصاً تفنگ شکاری را انداختیم، چون از قبل سلاح‌های زیادی داریم (مثل کمان پولادی!) اما هر کاری که لازم دارید، انجام دهید. اکیداً پیشنهاد می‌کنیم که همین الان حداقل یک منور بیاورید. به دردتان می‌خورد.
و با این کار، اتاق استراحت را ترک کنید و وارد اتاقی در شرق، در ضلع شمالی شوید. قبلاً قفل بود و می‌توانید یک صفحه دست‌نویس را در داخل آن پیدا کنید. حالا وارد اتاق توانبخشی شوید و وقتی به دری که تور رفت نزدیک می‌شوید، یک دشمن جدید ظاهر می‌شود. نمی‌دانیم اسم اینها را چه بگذاریم، اما شبیه دوقلوها هستند. این افراد از نظر ظاهری ترسناک‌ترین و آشفته‌ترین دشمنان بازی هستند. می‌بینید که آنها اساساً 2 نفر هستند که از کمر به هم متصل شده‌اند.
با این حال، وقتی یکی از آنها را بکشید، خواهید دید که این افراد واقعاً چه هستند. آنها اساساً یک نفر هستند که از یک موج در هوا ظاهر می‌شوند. همان فرد از بالا و پایین می‌آید و باعث می‌شود که انگار دو نفر هستند. آنها همچنین بسیار آزاردهنده هستند، زیرا دوست دارند در “موج” خود پنهان شوند. این بدان معناست که شما نمی‌توانید به آنها حمله کنید و حتی تقویت چراغ قوه شما هم کمکی نخواهد کرد.
وقتی این اتفاق می‌افتد، تقریباً می‌خواهید منتظر بمانید تا دوباره ظاهر شوند. خوشبختانه می‌توانید موج‌های آنها را در حال حرکت ببینید. با این حال، نمی‌خواهید زیاد منتظر بمانید، زیرا آنها حمله‌ای دارند که در آن یک باد شدید ایجاد می‌کنند که شما را به عقب پرتاب می‌کند و آسیب زیادی وارد می‌کند. این تنها دلیلی است که ما به شما توصیه کردیم منور بیاورید. وقتی آنها را در حال پنهان شدن در موج دیدید، به سادگی منور را به سمت آنها پرتاب کنید و این کار آنها را به بالا می‌آورد و از تاریکی خلاص می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که آنها را با چند شلیک تفنگ ساچمه‌ای بکشید.
به جایی که در است برگردید، تاریکی را از بین ببرید و از آنجا عبور کنید (دیگر دشمنی وجود ندارد). ما در سالن غذاخوری هستیم. آنجا را تمیز کنید و به آشپزخانه بروید. اینجا اتفاق زیادی نمی‌افتد، اما وارد اتاق کوچک در سمت غربی (روبروی خروجی) شوید تا رختکن را پیدا کنید. اینجا کلی خوراکی برای شما هست، پس آن مکان را غارت کنید و به سمت شمال و خارج از مرکز سلامت بروید تا صحنه‌ای بسیار جالب را تجربه کنید!

تور را از همپوشانی نجات دهید. #

راهی به داخل همپوشانی پیدا کنید. #

وقتی کنترل را دوباره به دست گرفتید، به سمت چپ (غرب) نگاه کنید و زیر آلاچیق را بررسی کنید تا یک صفحه دست‌نوشته پیدا کنید. حالا جلو بروید و از پل عبور کنید و با رز صحبت کنید. او دوباره وانمود می‌کند که چیزی اینجا اتفاق نیفتاده است. با این حال، این به ما فرصتی می‌دهد تا پروفایل او را در ذهن خود بررسی کنیم، پس ادامه دهید و این کار را انجام دهید.
وقتی پروفایل را بررسی کردید، دوباره با او صحبت کنید و او خواهد فهمید که شما “قهرمان” هستید. به نظر می‌رسد ویک از او به عنوان واسطه برای ارتباط و کمک به ما استفاده کرده است. او حتی یک صفحه دست‌نوشته، یکی از آن موارد مهم، به ما می‌دهد. او همچنین کلید دستی رز را به ما می‌دهد که به ما امکان می‌دهد همه را باز کنیم. آن درهای قفل شده از عمارت.
توجه داشته باشید که در حال حاضر هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، اما حرکات و اتفاقات زیادی رخ خواهد داد، بنابراین هنوز هم اتفاقات ناگهانی رخ خواهد داد. اگر هنوز پروفایل اودین را بررسی نکرده‌اید، به سراغ تخته پرونده‌ها بروید. ما رهبر جدید و اصلی “به درون برکه” را خواهیم داشت که در آن تصویر تور را در برکه می‌بینیم. ما فقط چند سرنخ داریم، بنابراین آنها را قرار دهید و آماده ادامه کار هستیم.

پشیمانی خشم را پیدا کنید. #

فعلاً با رز صحبت کنید تا زمانی که حرف جدیدی برای گفتن نداشته باشد، سپس به داخل عمارت بروید. به طبقه دوم بروید (صفحه دست‌نویس را در نیمه راه پله‌ها بردارید) و وارد اتاق سمت چپ پله‌ها (شمال اتاق غنائم) شوید. ما یک نشانگر بزرگ داریم که روی آن نوشته شده “خدایان قدیمی آزگارد”. در داخل می‌توانید صفحه را روی زمین پیدا کنید… حداقل آنجا بود. به نظر می‌رسد سینتیا آن را برداشته است.
و با این کار، به سراغ پروفایل‌های اودین و سینتیا بروید. این به ما اطلاعاتی در مورد محل رفتن می‌دهد. خب، به نظر می‌رسد که در اتاق سینتیا در طبقه سوم است. به آنجا بروید (اگر می‌خواهید با آتی در اتاقش صحبت کنید) و وارد اتاق گیل شوید. یک صفحه دست‌نویس داخل آن است. حالا به اتاق سینتیا بروید… و برق قطع است.
خب، وقت آن است که برق را وصل کنیم و به غیر از زیرزمین به کجا برویم. مراقب باشید، زیرا هنگام خروج از ساختمان، دشمنان به ما حمله خواهند کرد. فقط 2 نفر از آنها وجود دارند (یک اسیر معمولی و یک تقسیم‌کننده). هر دو را بکشید و ورودی زیرزمین جلوی پل است (می‌توانید فلش کوچک سیاه را که به سمت ساختمان اشاره می‌کند، ببینید).
وقتی وارد شدید، هیچ دشمنی پیدا نخواهید کرد. نشانه خوبی است! همینطور که پیش می‌روید به اتاق دیگ بخار می‌رسید. گوشه را بررسی کنید تا یک صفحه دست‌نویس پیدا کنید.

آن را بخوانید و داخل اتاق کوچک سمت چپ، یک اتاق استراحت وجود دارد. با توجه به اینکه برق قطع شده، چراغ هم خاموش است، بنابراین در امان نیستیم. خوشبختانه در حال حاضر هیچ دشمنی وجود ندارد. توجه داشته باشید که وقتی فیوز را پیدا کردیم، باید آن را در اینجا قرار دهیم.
از اتاق استراحت خارج شوید و به سمت شرق بروید. از زیر تیر چوبی بروید تا به منطقه فضای کاری برسید. به سمت شمال نگاه کنید تا یک صفحه دست‌نویس روی یک جعبه ابزار قرمز پیدا کنید. درست بعد از آن، یک سوراخ در دیوار وجود دارد (شبیه تونل دودکش است). آن را تا منطقه انبار دنبال کنید. به چند نکته توجه کنید: یک پروژکتور در مرکز وجود دارد. وقتی برق وصل شد، می‌توانیم یک ویدیوی کوتاه تماشا کنیم.
همچنین به جعبه ابزار نزدیک خروجی این اتاق توجه کنید. فیوز داخل است و باید کد را پیدا کنیم. کدی را که در زیر گرفتیم، می‌گذاریم، پس آن را امتحان کنید. ممکن است تصادفی باشد. اگر نه، نیازی نیست که بروید و آن را پیدا کنید.
کد جعبه ابزار: ۲۷۳
برای پیدا کردن کد، وارد اتاق رختشویی در جنوب شوید و باید به گوشه جنوب غربی بروید و تابلوی روی دیوار را بررسی کنید تا کد را پیدا کنید.

به جعبه ابزار برگردید و آن را باز کنید تا فیوز را پیدا کنید. همچنین می‌توانید دری که در شرق قفل شده بود را باز کنید. این کار را انجام دهید، وارد اتاق استراحت شوید و فیوز را برای روشن کردن چراغ‌ها قرار دهید. بازی خود را ذخیره کنید و در صورت لزوم از جعبه کفش نیز استفاده کنید. به پروژکتور موجود در انبار برگردید و در صورت تمایل ویدیو را پخش کنید.
از زیرزمین خارج شوید و به طبقه سوم عمارت بروید. اتاق سینتیا را باز کنید و آنجا را بررسی کنید. پس از اتمام کار، وارد حمام شوید تا یک صفحه دست‌نویس روی زمین و صفحه گرامافون را در وان حمام پیدا کنید.
جلو بروید و آن را بردارید، حالا می‌توانیم وارد همپوشانی شویم.

از صفحه گرامافون در دستگاه پخش موسیقی استفاده کنید. #

به طبقه اول برگردید و صفحه گرامافون را در دستگاه پخش موسیقی در اتاق جنوبی، “صحنه” قرار بدهید. مراقب باشید چون وقتی به آن نزدیک شوید، یک دوقلو ظاهر می‌شود. آن را بکشید و از دستگاه پخش موسیقی استفاده کنید… و راه باز است!
از عمارت خارج شوید و به نور داخل برکه نزدیک شوید تا وارد همپوشانی شوید.

تور را از همپوشانی نجات بدهید. #

به سومین همپوشانی ما خوش آمدید! اول در مقابل نایتینگل، سپس در مقابل معاونین و حالا در مقابل سینتیا. این یکی کمی عجیب به نظر می‌رسد، چون ما اصلاً این سینتیا را نمی‌شناسیم. خب، این در واقع یک همپوشانی بسیار جالب است.
ما در جایی قرار داریم که شبیه یک پناهگاه است، یکی از پناهگاه‌های جنگ. از اتاق اول عبور کنید و به یکی از راهروهای اصلی پناهگاه خواهیم رسید. توجه کنید که اولین در سمت چپ یک علامت بزرگ مشکی ۱ دارد که بیرون آن نقاشی شده است. چندین در وجود دارد، بنابراین آن را به خاطر داشته باشید تا وقتی به شما می‌گوییم، وارد تونل خاصی شوید.
وارد این تونل ۱ شوید و همانطور که پیش می‌روید، متوجه می‌شوید که فقط یک حلقه است. به محض اینکه ساگا متوجه این شد، به راهروی اصلی برگردید و به عبور از آن ادامه دهید تا به اتاقی برسید که در سمت راست آن چراغی وجود دارد. اینجا یک کلید وجود دارد که نمی‌توانیم آن را بزنیم، اما مراقب باشید زیرا در آن طرف دیوار یک تیکن وجود دارد که به سمت شما می‌آید (دشمن معمولی).
بروید و آن را بکشید و ژنراتور را اینجا روشن کنید. به آن طرف دیوار برگردید و حالا کلید را بزنید. این کار چراغ را روشن می‌کند و کل اتاق را تغییر می‌دهد. کمی جالب است! مکان را تمیز کنید، سپس از در فلزی عبور کنید و به اتاق اولیه برمی‌گردیم. بله، درست مثل قبل، در یک حلقه قرار خواهیم گرفت. این بار که در راهرو پایین می‌روید، خواهید دید که تونل شماره ۱ بسته شده است.
به انتها بروید، وارد تونل شماره ۳ شوید و به انتهای آن بروید. بن‌بست است، اما وقتی بیرون برمی‌گردید، متوجه می‌شوید که مسیر پیش رو اکنون باز است. عالی است! این به تونل شماره ۴ منتهی می‌شود. به داخل بروید و از آن عبور کنید تا به همان منطقه قبلی برسید (درست بعد از اینکه از تونل شماره ۳ خارج شدیم). به جای اینکه مستقیم بروید، همین الان به سمت راست بروید و این چند پله ما را به سمت بالا به یک اتاق کوچک با یک کلید دیگر هدایت می‌کند. مکان را تمیز کنید و کلید را بزنید تا چراغ روشن شود و همه چیز تغییر کند.
همینطور که این کار را انجام می‌دهید، متوجه یک در باز خواهید شد. به داخل بروید و کلید دیگری را در انتهای اینجا خواهید دید. آن را هم بزنید تا یک چراغ روشن شود. از سمت راست کلید نگاه کنید و میز نزدیک گوشه را باز کنید تا یک کلید ابزار پیدا کنید.

وقتی این کار را انجام دادید، همه جا را تمیز کنید (اینجا کلی غنیمت هست)، سپس به اتاق قبلی برگردید. اینجا چراغ را خاموش کنید و کمد کنارتان را باز کنید تا پیچ‌شکن‌ها را پیدا کنید. اینجا جایی است که آنها را پیدا می‌کنیم!
چراغ را دوباره روشن کنید، وارد اتاق دیگر شوید و دوباره چراغ را خاموش کنید. حالا اینجا توقف کنید. به سمت راست نگاه کنید تا یک در حصارکشی شده پیدا کنید که اکنون می‌توانید با بولت‌کاترها آن را باز کنید. توجه داشته باشید که وقتی نزدیک می‌شوید، یک تیکن دیوار سمت چپ را می‌شکند، یکی با پتک. او را بکشید و در صورت تمایل، از سوراخی که از آن آمده است، عبور کنید تا مقداری غنیمت پیدا کنید.
بعد از آن، در حصارکشی شده را باز کنید و از نردبان پایین بروید. تونل‌ها را دنبال کنید تا به همان اتاق اولیه برسید. دوباره تونل‌ها را دنبال کنید تا به یک اتاق بزرگ و باز برسید که در آن می‌توانید تور را در حال راه رفتن در سمت راست خود ببینید، سپس همه چیز تغییر می‌کند و اتاق پر از آب می‌شود. به سمت سکوی دایره‌ای در مرکز اتاق بروید و دکمه را فشار دهید.
این دکمه برای روشن کردن چراغ‌هاست، اما متأسفانه باید یک ژنراتور را روشن کنیم (چراغ قرمز بزرگ نشانگر است). بیایید این کار را انجام دهیم. قبل از اینکه از این سکو پایین بیایید، بیایید در مورد مبارزه با غول صحبت کنیم. قرار است کمی بعد (بعد از روشن کردن ژنراتور) با سینتیا مبارزه کنیم، اما فعلاً قرار است او ما را در آب تعقیب کند. بله، اگر تا به حال بازی ترسناک Amnesia را انجام داده باشید، دقیقاً می‌دانید که به چه چیزی اشاره می‌کنیم.
برای اینکه درک آن آسان باشد، سینتیا در آب است و مانند یک ماهی است. ما نمی‌توانیم او را ببینیم، اما می‌توانیم پاشش‌ها و موج‌های روی آب را ببینیم. این به ما نشان می‌دهد که او کجا قرار دارد. البته شما همچنین می‌توانید صدای او را بشنوید و به نوعی جهت او را اینگونه مشخص کنید. همچنین، هر بار که وارد آب می‌شوید، او شروع به تعقیب شما می‌کند. اگر شما را بگیرد، شما را می‌گیرد، شما را می‌ترساند، به شما لگد می‌زند و دوباره به آب می‌پرد.

برای این کار، کلی سکو وجود دارد که می‌توانید از آنها بالا بروید و از آب بیرون بیایید. این کار را انجام دهید، مراقب موج‌های آب باشید و وقتی دوباره به آب برگشت و به سمت هدف شما حرکت کرد، منتظر بمانید تا او دور شود. فهمیدنش ساده است. خلاصه: در آب نمانید.
نکته: در این مبارزه چند باگ داشتیم که ممکن است تجربه کنید یا نکنید. اول اینکه او خیلی سریع بود، تا جایی که به سختی می‌توانستیم به سکوی دیگری برویم و اغلب حتی نمی‌توانستیم به سکوی بعدی برسیم. فقط گذاشتیم ما را بکشد و دوباره شروع کردیم. به نظر می‌رسید که این مشکل را حل کرده است.
برای باگ دوم، وقتی مبارزه را دوباره شروع کردیم، او 2-3 بار ما را تعقیب کرد و بعد تقریباً گیر کرد. می‌توانستید صدای نزدیک شدن او به خودتان را بشنوید، اما صدای پاشیدن آب و موج‌های آب تا پایان این بخش گیر کرده بودند.
با دانستن آنچه اکنون می‌دانیم، از چراغ‌های ژنراتور عبور کنید تا یک راه باز پیدا کنید. اینجا جایی است که می‌خواهیم برویم.

با دقت در اتاق بگردید و از سوراخی که در بالا مشخص شده است، عبور کنید. وقتی به اینجا رسیدیم، در یک راهروی منحنی خواهیم بود. با نگاه کردن به جلو شروع کنید، یک ژنراتور پشت یک حصار فرو ریخته خواهید دید. اینها ژنراتورها هستند.
به سمت راست بروید، بن‌بست است و ممکن است مقداری آذوقه پیدا کنید. کاری که باید انجام دهید، این است که به سمت چپ بروید و تونل را دنبال کنید تا تقریباً به انتها برسید و در سمت راست خود چندین دهانه در مسیر خود خواهید دید. اینها به شما کمک می‌کنند تا از آب خارج شوید. به هر حال، چیزی که به دنبال آن هستید، دهانه‌ای است که در آنجا حصار از بین رفته است و می‌توانید به جایی که ژنراتور قرار دارد، صعود کنید و این به شما فرصتی می‌دهد تا آن را باز کنید.

وقتی ژنراتور را روشن کردید، از داربست فلزی جلوی خود استفاده کنید تا به منطقه مرکزی اصلی برگردید، با احتیاط به سکوی مرکزی برگردید و اتاق را روشن کنید!
حالا که اتاق روشن شد، از این سکوی مرکزی پایین بیایید، به راست بروید و از پله‌های اینجا برای پایین رفتن استفاده کنید. مراقب باشید، زیرا ما در آنجا با سینتیا می‌جنگیم. وقتی به پایین رسیدید، دور بزنید تا سینتیا ظاهر شود.
سینتیا قطعاً سخت‌ترین غول بازی است، حداقل تا اینجا. حتی قوی‌تر از غول فصل بعدی. او چند حمله هم دارد. او می‌تواند یک موج شوک آزاد کند که در یک خط مستقیم حرکت می‌کند. این حمله شبیه به حمله‌ای است که توئینزی‌ها استفاده می‌کنند، اما سریع‌تر و باریک‌تر. او همچنین چند مین هدایت‌شونده دارد. این چیزها به صورت دایره‌های سیاه (شبیه به اکوها در مکان تاریک آلن ویک) ظاهر می‌شوند که به شما برخورد می‌کنند و وقتی نزدیک می‌شوند، نور روشن می‌شود و منفجر می‌شوند. این چیزها خطرناک هستند و می‌توانند فوراً شما را بکشند. آنها را طعمه انفجار قرار دهید و به محض اینکه دیدید آتش گرفتند، فوراً جاخالی دهید و در امان بمانید.
حالا، برای حمله به سینتیا اوضاع کاملاً فرق می‌کند. به نظر می‌رسد که تقویت‌کننده‌ی چراغ‌قوه ما هیچ کاری علیه او نمی‌کند (مگر اینکه یک باگ دیگر در بازی ما باشد)، بنابراین چیزی که مجبور شدیم استفاده کنیم، شعله‌ها بود. این تاریکی او را می‌شکند و به شما اجازه می‌دهد واقعاً به او آسیب بزنید. با این حال، به نظر می‌رسد که هنوز می‌توانید به او حمله کنید و حتی اگر هیچ آسیبی وارد نکنید، “دفاع او را پایین می‌آورید” و این باید به شما اجازه دهد از تقویت‌کننده‌ی چراغ‌قوه خود استفاده کنید. این هنوز کار زیادی دارد، بنابراین توصیه می‌کنیم یک شعله پرتاب کنید و کار را تمام کنید.
وقتی این کار را انجام دادید و تا جایی که می‌توانید به او شلیک کردید، او پایین می‌آید و شروع به تعقیب شما می‌کند. بله، او ترسناک و سریع است! او خیلی سریع است. به دویدن ادامه دهید، سعی کنید هر از گاهی برگردید تا به او شلیک کنید، آبکشی کنید و تکرار کنید. اگر شعله‌های بیشتری داشتید، اینجا جایی است که باید از آنها استفاده کنید. به نظر می‌رسد که آنها سینتیا را گیج یا بی‌حس می‌کنند و به شما زمان کافی می‌دهند تا چندین بار به او شلیک کنید.
وقتی او را کشتید، از تمام صحنه‌هایی که پخش می‌شوند، لذت ببرید. بالاخره پدر تورمان را از همپوشانی بیرون آوردیم! این فصل اینجا تمام می‌شود، اما هنوز کلی نقشه برای کشف کردن داریم، درست است؟

با تور در مورد مراحل بعدی صحبت کنید. #

با تور در امان باشید، ادامه دهید و با او صحبت کنید تا سوالاتتان تمام شود. صحبت‌های زیادی با او و بررسی پروفایلش وجود خواهد داشت، پس این کار را انجام دهید. آنها اینجا خیلی چیزها را توضیح می‌دهند و واقعاً ما را خوشحال کردند که دیدیم تور واقعاً آدم خوبی بوده است (با وجود اشتباهاتی که در گذشته مرتکب شده است). در حالی که مشغول این کار هستید، پرونده “برادران اندرسون” را بررسی کنید و سرنخ‌ها را پر کنید. چیز زیادی وجود ندارد، پس ادامه دهید و پرونده را ببندید. عالیه!
وقتی همه چیز گفته شد، وقت آن است که آنجا را ترک کنیم. چیز دیگری برای ما در داخل عمارت یا مرکز سلامت وجود ندارد، بنابراین با استفاده از خروجی جنوب غربی، درست پشت آلاچیق، از محل خارج شوید. فقط قبل از رفتن حتماً پل را بررسی کنید تا یک صفحه دست‌نوشته دیگر پیدا کنید.

با توجه به اینکه ما تازه پرونده را بسته‌ایم، به تابلوی پرونده‌هایتان نگاهی بیندازید تا پرونده جدیدی با تصویر «ایستگاه برایت فالز» بسازیم. مقصد بعدی ما آنجاست!
به هر حال، برای بریدن زنجیر و خروج از اینجا به بولت‌کاتر نیاز دارید. این کار را انجام دهید و از طریق جاده اصلی روی نقشه، به سمت جنوب غربی بروید. آیا متوجه مسیر باریک کوچکی که به سمت جنوب می‌رود، می‌شوید؟ از این دوراهی کوچک به سمت شمال غربی بروید تا یک جعبه مهمات در وسط جنگل پیدا کنید.
نقشه خود را باز کنید و انبار فرقه را در جنوب شرقی خود پیدا کنید. ما به یک کلید نیاز داریم، بنابراین ابتدا آن را می‌گیریم. به جاده اصلی روی نقشه برگردید و آن را در حالی که به سمت جنوب شرقی می‌رود، دنبال کنید. در این مسیر، یک درخت تنها در سمت چپ خواهید دید، در حالی که مسیر در سمت راست ادامه دارد. در پایین درخت جستجو کنید تا کلید انبار جنگل‌های بانکر را پیدا کنید.
با کلید در دستمان، نقشه خود را باز کنید و انبار را در شرق خواهید دید. باید کمی به سمت شمال بروید. تا جایی که می‌توانید به بالا و اطراف بروید تا انبار فرقه را در پشت سنگ بزرگ اینجا پیدا کنید. خیلی مراقب باشید، زیرا چندین تیکن در شمال غربی، به سمت جایی که جعبه مهمات را پیدا کردیم، ظاهر می‌شوند.


به مسیر اصلی نزدیک جایی که کلید را گرفتیم، برگردید و از آنجا پایین بروید تا مجبور شوید به پایین بپرید. همچنین باید از چند پله پایین بروید، اما متوجه کلبه کوچکی که درست در جنوب قرار دارد، شوید. اینجا یک اتاق استراحت است و نباید هیچ دشمنی در آن نزدیکی باشد، بنابراین به آنجا بروید و از ژنراتور برای روشن کردن چراغ استفاده کنید.

مکان را کاملاً غارت کنید، صفحه دست‌نوشته را از اینجا بردارید، در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید و به جاده اصلی برگردید. همانطور که به سمت جنوب شرقی می‌روید، تعدادی تیکن و یک جفت گرگ خواهید دید. همه آنها را بکشید، اما سمت چپ مسیر را زیر نظر داشته باشید. باید یک فلش زرد رنگ که روی یک درخت نقاشی شده است را ببینید. آنها را به سمت شرق دنبال کنید تا انبار فرقه را پیدا کنید.
برای پاسخ به قفل از تصویر زیر استفاده کنید.

به جاده اصلی برگردید و به سمت شرق بروید تا به ایستگاه رنجر برسید. تنها ساختمان اینجاست. وقتی به اینجا رسیدید، به داخل بروید و دری را که مستقیماً روبروی شماست (در طبقه اول) باز کنید تا یک پازل قافیه دار کودکانه پیدا کنید.
این یکی دیگر از موارد آسان است. برای این یک مکان: عروسک کودک روی خانه و عروسک هیولا روی آبنبات. عروسک‌هایتان را بردارید و به سمت ورودی شرقی بروید تا یک گودال آب روی زمین پیدا کنید. در را باز کنید و ردپاهایی را روی زمین خواهید دید که به طبقه دوم می‌روند. آنها را تا آنجا دنبال کنید و آنها به حمام می‌روند. به داخل بروید و سپس خواهید دید که آنها آنجا را ترک می‌کنند و به اتاق دیگر می‌روند. آنها را دنبال کنید تا طلسم لیوان قهوه را اینجا روی تخت پیدا کنید.
از ایستگاه خارج شوید و به دیوار شمالی ساختمان نگاه کنید. آیا دودکش را می‌بینید؟ به آن نزدیک شوید تا کلید انبار ایستگاه رنجر را پیدا کنید. بله، برای یک انبار دیگر.
نقشه را باز کنید و انبار فرقه را در غرب اینجا می‌بینید؟ به آنجا بروید (مراقب دشمنان اطراف باشید) و آن را باز کنید!
از این انبار به سمت غرب و به مسیر کوچک‌تر بروید و آن را به سمت شمال شرقی دنبال کنید تا به یک دوراهی برسید. از این دوراهی به سمت شمال بروید تا به دوراهی دیگری برسید. روی نقشه، یک منطقه دایره‌ای کوچک اینجا وجود دارد. در مرکز آن می‌توانید یک جعبه مهمات پیدا کنید.
از اینجا مستقیماً به سمت شرق، جایی که ظرف غذا قرار دارد، بروید و در ساحل باید بتوانید یک محل کمپ پیدا کنید. اینجا یک پازل قافیه کودکانه دیگر وجود دارد.
برای این یک مکان: عروسک هیولا روی امواج، عروسک کودک روی حلقه معکوس و عروسک مادر روی قایق. عروسک‌هایتان را بردارید و طلسم خانه سالمندان والهالا شما در شمال شرقی قرار دارد. مراقب باشید، زیرا وقتی به آن نزدیک می‌شوید، یک جفت دوقلو از میان علف‌های بلند آب ظاهر می‌شوند.

از اینجا چند قدم به سمت شمال غربی بروید تا یک ظرف غذا پیدا کنید.
و این تمام چیزی بود که برای این بخش از نقشه لازم بود! حالا جاده اصلی را به سمت شمال شرقی دنبال کنید و وقتی به آن رسیدید، از روی پل عبور کنید. به محض اینکه به درخت روبرویتان نگاه کردید، یکی از آن علامت‌های جعبه مهمات را خواهید دید. از اینجا به راست نگاه کنید تا درختی را در بالای تپه کوچک ببینید. به آنجا بروید تا جعبه مهمات را پیدا کنید. همچنین یک صفحه دست‌نوشته وجود دارد، بنابراین حتماً آن را بررسی کنید.


به جاده اصلی برگردید و به سمت شرق و به “محوطه قایق‌رانی بیلی” بروید. در اینجا نقشه خود را باز کنید و متوجه شوید که 2 اسکله وجود دارد. به اسکله شرقی بروید و در نیمه راه آن، یک پازل قافیه کودکانه دیگر پیدا خواهید کرد.
نحوه قرار دادن عروسک‌ها به این صورت است: عروسک مادر روی امواج و عروسک هیولا روی قایق. وقتی این اتفاق افتاد، عروسک‌هایتان را بردارید و از اینجا مستقیماً به سمت غرب نگاه کنید تا یک قایق سفید واژگون شده را ببینید.
تعدادی تیکن آنجا هستند، آنها را بکشید و باید طلسم لنگر را آنجا پیدا کنید.
سمت شرقی را بررسی کنید تا دری پیدا کنید که بتوانید آن را با پیچ‌شکن‌هایتان باز کنید. آن را باز کنید و درست بیرون کلبه خواهید بود. ما برگشتیم اینجا! به شرق بروید، اما سمت چپ خود را هم زیر نظر داشته باشید تا یک انبار فرقه دیگر در کنار کامیون پیدا کنید. این یکی یک قفل حافظه ساده دارد.
به سمت شرق ادامه دهید و حالا سمت راست را زیر نظر داشته باشید. مردی را خواهید دید که در حال عکس گرفتن است. در کنار او یک حصار فلزی قرار دارد. از بولت‌کاتر خود برای باز کردن آن استفاده کنید و در داخل اتاق سمت راست می‌توانید یک انبار فرقه دیگر پیدا کنید. این یکی به شما یک ارتقاء موجودی بسیار ضروری می‌دهد! وقتش رسیده!
کد انبار: ۶۹۷
به خیابان اصلی برگردید و حالا از کوچه کنار رستوران آهوی کوهی بالا بروید. حواستان به سمت چپتان باشد تا یک زنجیر دیگر پیدا کنید که بتوانید با بولت‌کاتر خود ببرید. این کار را انجام دهید تا یک انبار فرقه دیگر پیدا کنید.
برای پاسخ به قفل از تصویر زیر استفاده کنید.

و این تقریباً تمام کارهای این فصل بود! ما بازدید از دریاچه واتری و کالدرون را برای فصل بعدی می‌گذاریم، چون یک چیزی هست که باعث می‌شود به واتری برگردیم و ما نمی‌خواهیم شما دو دور بازی کنید… برای اینکه ببینید الان باید چه کار کنید و کجا بروید، ادامه راهنما را بررسی کنید!

بازگشت ۶ (فصل ۹) – خراش #

کلیکر را برای ویک بدهید. #

به ایستگاه کلانتر بروید. #

ما در حال حاضر در برایت فالز هستیم، پس به جلو بروید و به ایستگاه کلانتر بروید.
وقتی داخل شدید، خواهید دید که اتفاقی افتاده است. به چپ بروید و صدای استیوز را خواهید شنید. او در داخل کمد اتاق در سمت چپ قرار دارد. مراقب باشید، زیرا یک تیکن در یکی از اتاق‌های جنوبی وجود دارد، بنابراین قبل از صحبت با استیوز، حتماً او را بکشید.
وقتی او مُرد، با استیوز صحبت کنید. او توضیح می‌دهد که اینجا چه اتفاقی افتاده و ویک کجاست. البته باید به سردخانه برگردیم و ایستگاه را روشن کنیم. البته، قبل از آن، کلیدهای ایستگاه کلانتر را خواهیم گرفت.

راهی برای رسیدن به ویک پیدا کنید. #

قبل از اینکه به زیرزمین برویم، به سمت غرب بروید و وارد دفتر “کلانتر تیم بریکر” شوید. در اینجا دیوار را بررسی کنید تا یک تفنگ ساچمه‌ای پمپ‌اکشن پیدا کنید. شما به یک کد نیاز دارید و آن کد این است:
کد تفنگ ساچمه‌ای: ۷۲۳
این اسلحه به طرز مسخره‌ای قدرتمند است. تقریباً مشابه همانی است که قبلاً داشتیم، اما البته این یکی جای ۶ گلوله دارد و پر کردن مجدد آن نیز سریع‌تر است.
حالا به زیرزمین بروید. به محض اینکه وارد اتاق سمت راست شدید، زنجیر را ببرید تا بتوانید وارد منطقه قفل شده شوید. وقتی این کار را کردید، سمت شمالی را بررسی کنید تا یک انبار فرقه پیدا کنید. توجه داشته باشید که این یکی کلید فانوس دریایی را به ما می‌دهد. به همین دلیل است که کاوش در دریاچه واتری و کالدرون را به بعد از اتمام همه چیز در این فصل موکول کردیم.
کد انبار: ۱۴۶
نکته: به نظر می‌رسد کلید فانوس دریایی فقط در صورتی اینجا خواهد بود که این آخرین انبار فرقه شما باشد. اگر اینطور نیست و یکی را از دست داده‌اید، کلید در آخرین انباری که باز می‌کنید، قرار دارد.
از اتاق شواهد خارج شوید و به سمت راست بروید تا یک اتاق استراحت پیدا کنید. البته برق وجود ندارد، بنابراین نوری هم نیست، اما بازی را ذخیره کنید و از جعبه کفش برای کنار گذاشتن تفنگ ساچمه‌ای قدیمی استفاده کنید.
به سمت سردخانه بروید و خواهید دید که یک تیکن توسط پسر ما کیسی کشته می‌شود! به آنجا بروید و با او صحبت کنید (او پشت مانع کوچک است). هر سوالی که می‌توانید از او بپرسید و او فیوز را به شما می‌دهد. فیوز را در ضلع جنوبی سردخانه بررسی کنید و فیوز را قرار دهید.
پس از انجام این کار، باید به طبقه بالا برگردیم، اما بسیار مراقب باشید زیرا تعدادی تیکن از آنجا می‌آیند. آنها تیکن‌های معمولی هستند، اما وقتی از شر تاریکی که راه شما را مسدود کرده خلاص شوید، یک دوقلو نیز وجود خواهد داشت.
وقتی همه تیکن‌ها را نابود کردید، وارد اتاق فرار شوید و بازی را ذخیره کنید. کمی دیگر با یک غول مبارزه می‌کنیم، پس توصیه می‌کنیم هرچه نارنجک فلش دارید، بیاورید. اینجا بهترین جا برای استفاده از آنهاست.
بعد از آماده شدن، بالا بروید تا استیوز را نزدیک ورودی پیدا کنید. تا جایی که می‌توانید با او صحبت کنید، بعد وارد سلول‌های نگهداری کنارش شوید. ایلمو و جاکو را اینجا پیدا می‌کنیم. آنها آماده‌اند که ویک را بکشند! ویک درست کنارشان است. به او نزدیک شوید در مورد لوگان و داستانش صحبت کنید. صحنه‌هایی که اینجا پخش می‌شود را ببینید و لذت ببرید!
وقتی کنترل را دوباره به دست گرفتید، با اسکرچ می‌جنگیم! ما در راهرو هستیم و کار زیادی از دستمان برنمی‌آید. تقویت‌کننده چراغ قوه‌تان کار نمی‌کند و منور هم کار نمی‌کند. باید از یک طرف به طرف دیگر بدوید و از حملاتش جاخالی بدهید تا استیوز در پشتی را برایتان باز کند.
حالا این میدان ماست. هدف ما در اینجا کشتن اسکرچ نیست، بلکه روشن کردن چراغ‌های فرابنفش است. اگر به اطراف نگاه کنید، آنها را خواهید دید، اما همه خاموش هستند. همچنین ۳ ژنراتور قرمز در اینجا خواهید دید (شبیه به آنهایی که برای روشن کردن اتاق‌های استراحت استفاده می‌شوند). یا هدف در اینجا این است که تقریباً هر ۳ ژنراتور را روشن کنید. البته اسکرچ این کار را آسان نخواهد کرد.
اسکرچ همیشه خیلی نزدیک به شما تله‌پورت می‌شود و به شما فرصتی برای روشن کردن ژنراتورها نمی‌دهد. این تنها حمله اوست: نزدیک شدن و ضربه زدن به شما با میله‌اش. کاری که باید در اینجا انجام دهید، این است که از یکی از آن نارنجک‌های فلش که به شما گفتیم، بیاورید استفاده کنید. این نارنجک‌ها او را گیج می‌کنند و به شما زمان کافی برای روشن کردن یک ژنراتور می‌دهند. اگر نارنجک فلش ندارید یا نارنجک‌های فلش تمام شده‌اند، باید به اندازه کافی به او شلیک کنید تا ناپدید شود و اگر به اندازه کافی مشخص نبود، به نارنجک‌های فلش نیاز دارید تا جلوی او منفجر شوند.
و این تقریباً تمام مبارزه است. البته این آخرین مبارزه نیست، اما بعد از مبارزه با سینتیا، این یکی بیشتر شبیه یک شوخی بود.
بعد از مبارزه و صحنه‌ها، به ایستگاه برمی‌گردیم. اینجا دلتان می‌خواهد بارها و بارها با کیسی و استیوز صحبت کنید تا دیگر حرفی برای گفتن نداشته باشند. وقتی این کار را کردید، باید وارد ذهنتان شوید و هر سرنخی که دارید را وارد کنید تا آنها بیشتر با شما صحبت کنند. این کار را بکنید تا استیوز کلید سلول زندان را به شما بدهد.
وقتی این را گرفتید، به سلول‌های نگهداری برگردید و سلول بزرگتر را باز کنید. اینجا دو برگه هست که باید بخوانیم، پس حتماً این کار را بکنید تا سرنخ‌هایی جمع کنید. وقتی به تخته پرونده‌تان رفتید، جعبه «ویک و کلیکر» را باز کنید و سرنخ‌ها را آنجا بگذارید.
به استیوز برگردید و از او در مورد کلیکر بپرسید. چند سرنخ دیگر روی تخته پرونده‌تان بچسبانید، سپس اگر هنوز همه پروفایل‌ها را بررسی نکرده‌اید، آنها را بررسی کنید. باید با تور تماس بگیرید و بپرسید که باید چه کار کنیم.
وقتی همه این کارها را کردید، با استیوز صحبت کنید و در مورد نقشه به وی بگویید. او موافقت می‌کند و شما یک اخطار می‌گیرید.
بله، این پایان بازی نهایی است، بنابراین باید مطمئن شویم که اول همه چیز را تمام می‌کنیم.
همچنین می‌توانید ایلمو را در ضلع شرقی ایستگاه پیدا کنید. او در مورد فرقه واقعی درخت و کاری که واقعاً انجام می‌دادند، به شما می‌گوید. حالا واقعاً برای او متاسفیم!
حالا که همه چیز را اینجا در برایت فالز تمام کرده‌ایم و می‌توانیم به بازی نهایی برویم، بیایید بقیه کلکسیون‌ها را برداریم!
به ماشین خود در بیرون کلبه برگردید و اول به واتری بروید.
وقتی به اینجا رسیدید، خیابان را به سمت غرب ادامه دهید و به کارگاه شوالیه‌های کالوالا در شمال بروید. وقتی به اینجا رسیدید، دروازه سمت چپ کارگاه را خواهید دید که دارای یک زنجیر است. از بولت‌کاتر خود برای بریدن آن استفاده کنید و وقتی از گوشه عبور می‌کنید، انبار فرقه را خواهید دید. خیلی مراقب باشید، زیرا وقتی به آن نزدیک می‌شوید، یک جفت توئینزی ظاهر می‌شود. از نور برای مخفی شدن سریع استفاده کنید، سپس آنها را خیلی سریع بکشید، سپس انبار را باز کنید.
کد انبار: ۵۴۲
با انجام این کار، از اینجا خارج شوید، به خیابان اصلی برگردید و حالا به سمت جنوب، به پارک تریلرها بروید. وقتی به اینجا رسیدید، خانه‌ی جنوب شرقی تریلرتان را بررسی کنید تا زنجیر دیگری پیدا کنید که بتوانید آن را ببرید و باز کنید. این کار را انجام دهید، به داخل تریلر اصلی بروید و اتاق سمت چپ را برای یک پازل شعر کودکانه بررسی کنید.
برای این مکان معما: عروسک پیر خردمند را روی چشم و عروسک گوزن را روی قلب قرار دهید. به محض اینکه این کار را انجام دادید، عروسک‌هایتان را خیلی سریع بردارید و برگردید، زیرا یک تیکن در طرف دیگر تریلر ظاهر می‌شود. او را خیلی سریع بکشید و به جایی که بود، بروید تا طلسم جشنواره گوزنها را پیدا کنید.
حالا درِ نزدیک را باز کنید و داخل بمانید، چون یک جفت گرگ بیرون هستند. قبل از اینکه بیرون بروید، هر دوی آنها را از داخل بکشید و این هم از پارک تریلرها. آخرین نکته! حالا به سمت فانوس دریایی بروید و در را باز کنید. بالاخره کلید را گرفتیم! داخل، آخرین ارتقاء موجودی را روی میز پیدا خواهید کرد. قطعاً باید زودتر این را می‌گرفتیم!
حالا تمام مسیر را به ماشین خود برگردید و به سمت دریاچه کالدرون بروید.
وقتی به این منطقه رسیدید، نقشه خود را باز کنید و کابین‌های اجاره‌ای را پیدا کنید. آنها درست در شمال ماشین ما قرار دارند. با عبور از سوراخ حصار (درست همانطور که قبلاً انجام دادیم) به آنجا بروید و به سمت کابین‌ها بروید. البته برای باز کردن دروازه به بولت‌کاتر نیاز خواهید داشت.
به محض ورود به منطقه، مستقیم بروید و وارد کابین شماره ۳ شوید. اینجا چیزی نیست، بنابراین از آن عبور کنید و از طرف دیگر خارج شوید. وقتی وارد شدید، به سمت راست بروید و وارد کابین بعدی شوید. به محض ورود، به سمت چپ نگاه کنید تا یک جعبه مهمات پیدا کنید.
حالا در قفل شده را باز کنید و از جایی که از آنجا آمده‌ایم (پشت کلبه‌ها) برگردید. به اینجا برگردید، به شمال غربی بروید، از زیر تنه درخت عبور کنید و وارد آخرین کلبه در سمت چپ خود شوید. در اینجا، یک بار دیگر، از آن عبور کنید زیرا چیزی وجود ندارد، سپس به سمت چپ بروید و وارد کلبه شماره ۴ شوید. در اینجا می‌توانید بلافاصله یک پازل قافیه کودکانه پیدا کنید.
موارد زیر را قرار دهید: عروسک هیولا روی تخم، عروسک کلاغ روی چشم و عروسک قهرمان روی حلقه معکوس. وقتی این کار را انجام دادید، سریع عروسک‌هایتان را بردارید و به پشت سرتان نگاه کنید. یک تیکن از کابین دیگر (شماره ۶) بیرون می‌آید. بروید و او را بکشید و داخل طلسم لیوان قهوه خود را خواهید دید.

حالا به جعبه زیر نگاه کنید. آن را باز کنید تا پدر عروسک را پیدا کنید. اگر مشکل داشتید، سعی کنید از کلبه خارج شوید و دوباره به داخل برگردید، هر سرنخی که برای شعرهای کودکانه در صفحه طرح داستان خود دارید را پر کنید، یا در بدترین حالت، بازی را ذخیره کنید، بازی را ببندید، دوباره آن را باز کنید و برگردید.


توجه: عروسک پدر فقط در صورتی ظاهر می‌شود که تمام عروسک‌های قبلی را جمع‌آوری کرده باشید. اگر راهنما را دنبال کرده باشید، در این مرحله عروسک‌ها را جمع‌آوری کرده‌اید. اما اگر یکی را گم کرده‌اید، باید بروید و آن را بردارید و برای برداشتن این یکی برگردید.
این اساساً آخرین عروسکی است که باید برداریم، اما باید قافیه نهایی را نیز تکمیل کنیم.
اکنون از کلبه خارج شوید و به سمت چپ (شمال) نگاه کنید. به آنجا بروید تا یک کامیون خراب پیدا کنید. در سمت چپ آن می‌توانید چند درخت با شماره‌های زرد روی آنها پیدا کنید (چراغ قوه خود را روی آنها بتابانید). پشت درختی که شماره ۲ روی آن است را بررسی کنید تا کلید انبار کلبه‌های دریاچه را پیدا کنید.
حالا به ورودی این قسمت از کابین برگردید و وارد کابینی که در ضلع جنوبی قرار دارد، شوید. اینجا در واقع یک اتاق استراحت است. یک صفحه دست‌نوشته در گوشه آن وجود دارد که می‌توانید آن را بررسی کنید، اما وارد اتاق کوچک اینجا شوید تا یک انبار فرقه پیدا کنید. ما قبلاً کلید را داریم، پس بروید و آن را باز کنید.
حالا خیلی مراقب باشید، چون چندین تیکن معمولی بیرون کلبه هستند. وقتی آنها را بکشید، کارمان با اینجا تمام می‌شود. متأسفانه یک کار دیگر هم اینجا در دریاچه کالدرون هست که باید انجام دهیم… و غم‌انگیزتر اینکه تمام راه برگشت به ایستگاه جادوگر یاب در گوشه شمال غربی نقشه است. بله، باید تمام راه را به صورت دستی به آنجا برگردید.
حالا توجه داشته باشید که ما مسیر غرب از کلبه جادوگر، سپس شمال از روی پل را انتخاب کردیم و حتی یک دشمن هم پیدا نکردیم. از مسیر رودخانه برگشتیم و دشمنانی پیدا کردیم. آنها به احتمال زیاد بعد از کارهایی که در ایستگاه انجام دادیم ظاهر شدند، اما در هر صورت مراقب باشید.
با این اوصاف، وقتی به ایستگاه جادوگر یاب رسیدید، صداهایی از شخصی به نام “دکتر کمپبل” خواهید شنید. حالا نکته اینجاست: اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، اما وقتی به اطراف نگاه می‌کنید، به زمین نگاه کنید و کلی معمای قافیه کودکانه خواهید دید.

خب، ما اساساً می‌خواهیم به حرف‌های دکتر کمپبل گوش کنیم و عروسک‌هایمان را قرار دهیم. کاری که باید انجام دهید این است. از ورودی جنوب غربی شروع می‌کنیم.
1. وقتی وارد می‌شوید، به سمت راست میز بروید و عروسک پدر را روی چشم قرار دهید.
2. در سمت چپ یک راهروی کوچک (کنار کامپیوتر) وجود دارد که یک اتاق در سمت چپ و یکی در سمت راست دارد. داخل اتاق سمت چپ (جایی که دو تخت وجود دارد) عروسک قهرمان را روی خورشید قرار دهید.
3. وارد اتاق دیگر (جایی که آشپزخانه است) شوید و عروسک مادر را روی قلب قرار دهید.
4. به طبقه بالا و به اتاق سمت راست بروید. محل بازی کودک را بررسی کنید و عروسک کودک را روی مرغ قرار دهید.
5. به اتاق دیگر، به حمام بروید و عروسک شیاد را روی امواج قرار دهید.
وقتی این کار را انجام دادید، به طبقه پایین برگردید و رادیو روی میز را بررسی کنید. این شروع یک گفتگوی طولانی با دکتر کمپبل خواهد بود.
در طول صحبت، کمی تاریکی ظاهر می‌شود. از تقویت‌کننده چراغ قوه خود برای خلاص شدن از شر آن و گرفتن جایزه‌تان استفاده کنید. بلافاصله به شما نمی‌گوید که چیست، اما این یک جایگاه طلسم اضافه است، بنابراین اکنون می‌توانیم ۴ نفر را مجهز کنیم! شروع می‌کنیم!
و این تقریباً تمام کارهایی است که باید اینجا در دریاچه کالدرون انجام دهیم. البته، مگر اینکه بعداً با آلن ویک برگردیم (که ما به شدت شک داریم).
با این حال! از آنجایی که ما تازه پازل‌های قافیه‌های کودکانه را تمام کرده‌ایم، خیلی سریع به واتری برگردید، وارد کافه کنار ماشین خود شوید و یک سگ را روی صحنه خواهید دید. با پسر خوب صحبت کنید و او طلسم شهردار را به ما می‌دهد.

و تمام! به ایستگاه کلانتری برایت فالز برگردید، بازی خود را در یک فایل دیگر ذخیره کنید و وقتی آماده شدید، وارد فصل بعد شوید…

بازگشت ۷ (فصل ۱۰) – احضار #


وقتی تمام آیتم‌های جمع‌آوری‌شده از فصل قبل را برداشتید، به ایستگاه کلانتر برگردید و به استیوز اطلاع دهید که آماده‌ی مبارزه هستید! بعد از کمی صحبت، ایستگاه را ترک کنید، به سمت ماشین خود بروید و وقت آن است که به دریاچه‌ی کالدرون برگردید!
از صحنه‌هایی که در مسیرتان نمایش داده می‌شوند، لذت ببرید و در نهایت به دریاچه‌ی کالدرون خواهیم رسید.
از جایی که شروع می‌کنیم، نقشه‌تان را باز کنید و خواهید دید که چند چیز تغییر کرده است. خب، تقریباً بسیاری از مسیرها بسته خواهند بود. بله، بازی اساساً ما را مجبور می‌کند که برای رسیدن به ساحل، مسیر طولانی را طی کنیم. نگران نباشید، این برای طولانی‌تر کردن زمان بازی نیست، بلکه به این دلیل است که چند اتفاق شگفت‌انگیز و خنده‌دار رخ می‌دهد. همچنین چندین دشمن در مسیر شما وجود خواهد داشت، بنابراین همیشه آماده باشید!

با این اوصاف، با رفتن به سمت شمال و عبور از کلبه‌های اجاره‌ای شروع کنید و از پله‌ها پایین بروید. در همین حین با تور و اودین صحبت خواهیم کرد و آنها با کامیونشان می‌آیند! ما می‌خواهیم به سمت کلبه جادوگر برویم (اگر مایلید بازی خود را ذخیره کنید) و سپس می‌خواهیم به سمت شمال به رودخانه کوچک برویم و آن را به سمت کلبه خصوصی در شمال غربی دنبال کنیم. چندین دشمن در کنار رودخانه وجود دارد، بنابراین مراقب باشید.
بازی خود را در کلبه ذخیره کنید، زیرا شانس دیگری نخواهید داشت. از اینجا باید به سمت غرب و جنوب از پل پایین بروید، اما مراقب باشید زیرا تعداد بیشتری از تیکن‌ها ظاهر خواهند شد. همچنین تاریکی راه شما را از روی پل مسدود خواهد کرد. کاری که ما انجام دادیم و توصیه می‌کنیم این است که به سادگی یک منور در نزدیکی تاریکی روشن کنید تا از شر آن خلاص شوید و تیکن‌ها را تا حدودی گیج کنید، سپس از تفنگ ساچمه‌ای خود برای شلیک یک یا دو بار به آنها استفاده کنید و فقط به سمت جنوب و غرب بدوید. به محض اینکه از لبه بالا بپرید، آنها دیگر شما را تعقیب نمی‌کنند.
وقتی به ساحل رسیدید، صحنه‌ها را تماشا کنید، وقت آماده شدن است. ما اودین و تور را بالای کامیونشان داریم و استیوز و کیسی را بالای صخره. همچنین کلی جعبه اینجا هست که آذوقه دارند، پس بروید و همه را باز کنید، چون به آنها نیاز خواهیم داشت.
خب، اوضاع از این قرار است: اودین و تور شروع به نواختن آهنگ خود می‌کنند و تیکن بی‌وقفه از دریاچه بیرون می‌ریزد. البته برای تکمیل این فصل باید همه آنها را بکشیم. خوشبختانه استیوز و کیسی با استفاده از چراغ و منور برای دور نگه داشتن تیکن‌ها و همچنین پرتاب جعبه‌های بیشتر حاوی آذوقه به ما کمک می‌کنند. اگر به آنها نیازی ندارید، لازم نیست آنها را باز کنید، اما توجه داشته باشید که در صورت نیاز، آنها آنجا خواهند بود.
با این اوصاف، تیکن‌ها کاملاً روی شما تمرکز خواهند کرد، اما نقطه‌ای در مبارزه وجود خواهد داشت که آنها شروع به تمرکز روی اودین و تور می‌کنند. وقتی ساگا به این موضوع اشاره می‌کند، حتماً یک منور به جایی که هستند، پرتاب کنید تا تیکن‌ها را گیج کنید و سپس تفنگ ساچمه‌ای خود را بیرون بیاورید و آنها را نابود کنید.
در کل، مبارزه بسیار آسان و واقعاً سرگرم‌کننده است، مخصوصاً با صدای موسیقی هوی متال که در پس‌زمینه پخش می‌شود.
وقتی مبارزه “تمام” شد، یک همپوشانی در کنار کامیونی که پسرها در آن هستند، ظاهر می‌شود. به دلیل نور قرمز بزرگ متوجه آن خواهید شد. به آن نزدیک شوید و از کلیکر برای ایجاد صحنه استفاده کنید و سپس این فصل در نهایت به پایان می‌رسد. ما دیگر نمی‌توانیم با ساگا ادامه دهیم، بنابراین بازی ما را مجبور می‌کند به ویک برگردیم.

آغاز ۴ (فصل ۱۱) – ما می‌خوانیم. #


به شخصیت ویک خوش آمدید! با ماشین تحریر تعامل کنید و به دیوانه‌وارترین فصل بازی خواهیم رفت.
در شروع بازی، در صورت تمایل می‌توانید وارد اتاق استراحت روبروی خود شوید تا بازی خود را ذخیره کنید، اما وقتی آماده شدید، با تلویزیون تعامل کنید تا وارد شوید… یک نمایش موزیکال؟ بله، لذت ببرید چون فوق‌العاده است! شما فقط می‌خواهید از این منطقه عبور کنید و از ویدیوها و موسیقی لذت ببرید (مسیر سرراستی است).
هر از گاهی باید با تلویزیون تعامل داشته باشید، اما در نهایت به منطقه‌ای می‌رسید که شبیه کوچه‌ای با یک تلفن عمومی و یک تاکسی است. اگر به سمت چپ نگاه کنید، یک تابلوی نئون سبز و قرمز را می‌بینید که به سمت داخل کوچه اشاره می‌کند.
ادامه بدهید و اینها را دنبال کنید تا به یک گاری غذا و یک چراغ خیابان برسید. چراغ خیابان را بردارید، آن را داخل تاکسی بگذارید و با تلویزیون‌ها کار کنید. در نهایت به چیزی شبیه به یک قایق می‌رسیم. وقتی پارک انجام شد و دروازه باز شد، به جلو حرکت کنید و وقتی از نردبان بالا رفتید، دوباره به میزتان می‌رسید، اما این بار تفنگ منور را خواهیم داشت.

این اسلحه خیلی قوی است، مثل یک نارنجک‌انداز کوچک. می‌توانید از آن برای شلیک مستقیم به دشمنان بدون نیاز به استفاده از تقویت‌کننده چراغ‌قوه استفاده کنید و اگر دشمنانی در نزدیکی هدف شما باشند، می‌توانید به همه آنها ضربه بزنید.
وقتی آن را برداریم، دیوارهای پشتی باز می‌شوند و خواهید دید که حالا درختان را هم داریم. قرار است این نمایانگر جنگل در آبشارهای روشن باشد. به هر حال، توجه داشته باشید که از اینجا به بعد، دشمنان به تدریج ظاهر می‌شوند. آنها بیشتر از بوته‌ها و پشت صخره‌ها ظاهر می‌شوند. نکته دیگر، توجه داشته باشید که شما موجودی معمولی خود را ندارید و هیچ یک از مهمات و درمانی را که اکنون پیدا می‌کنید، نگه نمی‌دارید، بنابراین می‌توانید از همه آنها استفاده کنید، همچنین می‌توانید، در بیشتر موارد، از آنها فرار کنید.
اما بله، اساساً بقیه این بخش همین است: در حالی که تیکن را می‌کشید و از موسیقی پس‌زمینه لذت می‌برید، مسیر مستقیم را دنبال کنید. این بخش حدود ۱۵ دقیقه دیگر ادامه خواهد داشت، پس از آن لذت ببرید.
بالاخره به یک تلویزیون دیگر می‌رسید و وقتی با آن تعامل می‌کنید، دوباره در همان اتاق قبلی خواهید بود. جالب بود، نه ویک؟ وارد اتاق استراحت شوید تا یک اکو پیدا کنید. آن را بررسی کنید… برای موزیکال‌های بیشتر. بله، دوباره شروع می‌کنیم! از نردبان بالا بروید تا به اتاق نویسنده خود برسید. تابلوی سمت چپ را بررسی کنید، سپس موزیکال و پایان آهنگ را انتخاب کنید تا به این دیوانگی پایان دهید. بعد تلویزیون را بررسی کنید و از اینجا می‌رویم.
“و فکر می‌کردم این مکان نمی‌تواند غریبه‌ای داشته باشد…” این دو نفر ما ویک هستیم، این دو نفر ما هستیم!
وقتی بالاخره سکانس رقص را تمام کردیم، دوباره روی صحنه خواهیم بود. نقشه خود را باز کنید و “لابی” را در شمال، بعد از صندلی‌ها ببینید. می‌توانید آهتی را اینجا در حال تمیز کردن و آواز خواندن پیدا کنید. به لابی نزدیک شوید و این فصل به پایان می‌رسد.
فعلاً اتاق استراحت در سمت راست را بررسی کنید، بازی خود را ذخیره کنید، در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید و از سینما خارج شوید. وقتی بیرون رفتید، به سمت شرق، به سمت تلفن عمومی که زنگ می‌خورد، برگردید و از تماس تلفنی لذت ببرید. هدف بعدی و کلید اتاق ۶۶۵ را خواهیم گرفت. از این فرصت به خوبی استفاده خواهیم کرد!

با تماس گیرنده مرموز در هتل با نمای اقیانوس آشنا شوید. #

فعلا در حالی که مراقب سمت چپ (غرب) خود هستید، به سمت شمال بروید. تلویزیونی را خواهید دید که روشن است. برای تماشای ویدیوی حضور تاریک به آن نزدیک شوید.

نکته‌ی آخر. از این طرف خیابان بروید و به سمت شمال بروید تا به یک باجه‌ی تلفن عمومی دیگر برسید. همانجا بمانید، به سمت چپ و بالای دیوار ساختمان نگاه کنید تا یک «کلمه کمکی» دیگر پیدا کنید.
نقشه خود را باز کنید و متوجه شوید که در سمت راست، هتل با نمای اقیانوس قرار دارد. به سمت ورودی بروید و داخل شوید. وقتی از در عبور می‌کنید… دوباره به بیرون برمی‌گردید؟ بله، باید راه دیگری برای ورود پیدا کنیم!
از هتل خارج شوید و در خیابان به سمت غرب به کوچه نگاه کنید تا یک تابلوی نئون پیدا کنید. این تابلوها را از سکانس رقص به خاطر دارید؟
به آنجا بروید و آن را دنبال کنید تا به کوچه‌ای که قبلاً بود (جایی که برای اولین بار اسلحه و چراغ قوه را پیدا کردیم)، برسید. از اینجا به سمت غرب در امتداد کوچه بروید تا صحنه‌ای شروع شود و فصل بعدی بلافاصله پس از آن شروع می‌شود.

آغاز ۵ (فصل ۱۲) – اتاق ۶۶۵ #

با تماس گیرنده مرموز در هتل با نمای اقیانوس آشنا شوید. #

تابلو نئون بالای آینه را دنبال کنید. #

به انتهای کوچه بروید و وارد در شوید (اینجا نیازی به استفاده از چراغ نیست). از پله‌ها پایین بروید و این شروع رفتن ما به سمت هتل خواهد بود. توجه داشته باشید که این بسیار شبیه به بخش پشت بام دیگری است که داشتیم، جایی که درها فقط به مکان‌هایی منتهی می‌شدند که قرار نیست منتهی شوند.
از پایین پله‌ها… ما روی پشت بام بالای جایی که از آن عبور کردیم، خواهیم بود. بسیار خب. از نردبان نزدیک پایین بروید و به سمت شمال و از پله‌ها بالا بروید تا به جایی که نور است برسید. چراغ را بگیرید تا همه چیز را تغییر دهید و وقتی این کار را کردید، به سمت چپ زیر داربست کوچک بروید و از نردبان بعدی بالا بروید. چراغ را دوباره قرار دهید تا یک فضای امن داشته باشید و متوجه خواهید شد که این مکان پر از سایه است. هیچ‌کدام از آنها خصمانه نبودند، اما از پله‌هایی که به ضلع شرقی منتهی می‌شوند بالا بروید و در مرکز، متوجه انبوهی از تاریکی خواهید شد. خیلی مراقب باشید، چون چندین تیکن ظاهر می‌شوند. اینجا بهترین مکان برای استفاده از تفنگ شعله افکن شماست. متأسفانه ما فقط یک گلوله (شعله؟) داشتیم، پس مطمئن شوید که به اندازه کافی می‌توانید روی آن حساب کنید.
وقتی همه آنها را کشتید، از دری که از آن محافظت می‌کردند، عبور کنید و ما در منطقه بالا خواهیم بود. از پله‌ها بالا بروید و از تونل مقوایی کوچک عبور کنید. به محض اینکه دور زدید، در گوشه‌ای توقف کنید. آیا اتاق استراحتی در شمال می‌بینید؟ قبل از رفتن به آنجا، سمت راست را بررسی کنید تا یک کلمه کمکی پیدا کنید.

حالا به اتاق استراحت بروید، بازی را ذخیره کنید، در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید، سپس به بیرون برگردید و از نردبان سمت چپ بالا بروید. از نردبان دوم بالا بروید و در بالای آن بایستید. به مخزن آب در سمت راست نگاه کنید تا کلمه دیگری از چراغ را پیدا کنید.

از اینجا قطعاً متوجه دری با چراغ چشمک‌زن خواهید شد. اگر چراغی دارید، می‌توانید آن را اینجا قرار دهید تا ادامه دهید، اما حتی اگر دارید، هنوز اینجا چراغی قرار ندهید. در عوض به سمت غرب بروید و به سمت جنوب به سمت بیلبورد نگاه کنید تا پژواک دیگری پیدا کنید. آن را تماشا کنید، سپس به سمت شمال بروید و از پله‌های فلزی پایین بروید.
در پایین پله‌ها توقف کنید. به زیر پله‌ها بروید تا یک راهروی کوچک پیدا کنید. در انتهای این راهرو، زیر پله‌ها کلمه‌ای با عنوان «اسلحه» پیدا خواهید کرد. عالی!
از پله‌ها برگردید، به سمت جنوب و از نردبان پایین بروید. به اتاقی می‌رسید که در آنجا دوباره با کلانتر بریکر ملاقات می‌کنیم. با او صحبت کنید و نقشه‌اش را بررسی کنید. دیگر اینجا کلمات قدرتی نداریم.
به اتاق استراحت برگردید، بازی خود را ذخیره کنید و از دو نردبان بالا بروید. از در عبور کنید و به یک بن‌بست با یک چراغ خواهید رسید. جلو بروید و آن را بردارید، از در برگردید و چراغ را قرار دهید. دوباره از همان در عبور کنید و به منطقه زیرین خواهیم رسید. در اینجا یک سایه فوق‌العاده سریع خواهید دید که فرار می‌کند. فعلاً آن را نادیده بگیرید و به سمت شرق به ورودی هتل اوشن ویو (نمای اقیانوس) بروید. یکی دیگر!
به ورودی نزدیک شوید و به یک کد نیاز داریم. از اینجا باید به سمت جنوب برویم تا یک میله کوچک در سمت چپ (شرق) خود پیدا کنیم. در اینجا یک چراغ قرار دهید تا اوضاع را تغییر دهید. اساساً اتاق کوچک اینجا را باز می‌کند. به داخل بروید و دوباره چراغ را بردارید. این کار اتاق را می‌بندد، اما به ما اجازه می‌دهد که تفنگ ساچمه‌ای دولول را هم برداریم. دقیقاً همان چیزی که لازم داشتیم!
دوباره چراغ را سر جایش بگذارید و به منوی بار نگاه کنید. این کد هتل است. احتمال نمی‌دهیم این کد تصادفی باشد، اما محض احتیاط است. این قیمت «کوکتل با منظره اقیانوس» است.

حالا صبر کنید. قبل از ادامه، توجه داشته باشید که سایه فوق‌العاده سریعی که قبلاً دیدید، ظاهر می‌شود و به شما حمله می‌کند. می‌توانید آنها را نسخه ویک از جداکننده‌های سمت ساگا در نظر بگیرید. برخلاف آنها، این مرد بسیار پرخاشگر است و دائماً به شما حمله می‌کند. توصیه می‌کنیم یک منور روی زمین پرتاب کنید تا آن را گیج کنید و از شر تاریکی او خلاص شوید، سپس از تفنگ ساچمه‌ای خود برای کشتن او استفاده کنید. فقط مطمئن شوید که او را می‌کشید، زیرا آنها دوست دارند به زمین بروند و شما فکر کنید که مرده‌اند، اما اینطور نیست.
یکی از چیزهایی که آنها به خاطرش بدنام هستند، پریدن و میخکوب کردن شما روی زمین است. اگر یک منور دارید، می‌توانید از آن استفاده کنید تا آن را به صورتش بچسبانید تا واقعاً او را گیج کنید. این قطعاً به شما زمان کافی برای کشتن او می‌دهد.
با کنار رفتن او، به ورودی هتل نزدیک بروید و از کدی که برای رفتن به داخل به دست آوردیم، استفاده کنید. مسیر مستقیم را دنبال کنید تا اتاق آن را در انتها، اتاق ۶۶۵، ببینید. در داخل، با پروژکتور و سپس با دیوار تعامل کنید تا مجموعه‌ای از صحنه‌ها… برخی صحنه‌های دیوانه‌وارتر، آغاز شود.
خب، حالا می‌دانیم که یک قتلگاه دیگر در هتل وجود دارد. دقیقاً همان چیزی که نیاز داشتیم. این یکی واقعاً نگران‌کننده است، پس کمربند ایمنی خود را ببندید!

محل قتلگاه هتل را پیدا کنید. #

محل مراسم پیش از نمایش را پیدا کنید. #

از اتاق خارج شوید تا پژواک صدا را پیدا کنید. دور دیوار بگردید و آن را تماشا کنید. این کار همچنین یک آسانسور را باز می‌کند. به داخل بروید تا به پذیرش هتل برسید. این به ما یک صحنه جدید، سالن ورودی، می‌دهد.
مستقیم به سمت غرفه پذیرش بروید و نقشه هتل با نمای اقیانوس را پیدا خواهیم کرد. یافته بسیار خوبی بود. همچنین، خدا را شکر که فقط ۲ طبقه را بررسی می‌کنیم و نه هر ۶ طبقه را!
جلو بروید و از این غرفه به بیرون نگاه کنید تا پژواک دیگری را ببینید.
حالا توجه داشته باشید که اگر بخواهیم، می‌توانیم به جنوب برویم و از هتل خارج شویم. ما حلقه را شکستیم تا بتوانیم هر طور که صلاح می‌دانیم، وارد و خارج شویم… نه اینکه به هر حال لازم باشد. فعلاً به سمت شمال بروید و اولین اتاق سمت راست، دفتر است که یک اتاق استراحت است. کارهای معمول خود را اینجا انجام دهید.
اتاق استراحت را ترک کنید و فعلاً می‌خواهیم به سمت شمال شرقی به سمت اتاق ۱۰۸ برویم. همین که نزدیک می‌شوید، یک صحنه جدید به نام صحنه نهایی خواهید داشت. بله، اساساً همه چیز در اینجا در هتل به اینجا ختم می‌شود… اما البته کارهای بسیار بیشتری برای انجام دادن وجود دارد.
در حال حاضر کاری که می‌خواهیم انجام دهیم، این است که تابلوی داستان خود را باز کنیم، صحنه نهایی را انتخاب کنیم و از عنصر نقشه “پیش نمایش” برای تغییر منطقه اطراف اینجا استفاده کنیم. این یک کلید را نشان می‌دهد که می‌توانیم برداریم. روی آن نوشته شده است اتاق ۱۰۴ و ۲۲۵. این کلید اتاق ۱۰۴ را به ما می‌دهد.
به اتاق ۱۰۴ در ضلع غربی طبقه بروید، این مکان را غارت کنید و از در پشتی عبور کنید تا وارد حمام شوید. متوجه خواهید شد که یک در دیگر هم دارد. از آن عبور کنید تا به یک اتاق استراحت برسیم. این در واقع اتاق ۲۰۵ است! بله، این به عنوان یک تله‌پورت برای رفتن بین طبقات عمل می‌کند، پس آن را به خاطر بسپارید.
بروید و بازی خود را ذخیره کنید و در صورت نیاز از جعبه کفش استفاده کنید. قبل از اینکه اتاق را ترک کنید، نقشه خود را باز کنید و متوجه اتاق ۲۲۴ در غرب شوید. ما می‌خواهیم خیلی سریع به آنجا برویم. با این حال، بیشتر سایه‌هایی که در این طبقه پیدا می‌کنید، خصمانه هستند. می‌توانید آنها را فوراً تشخیص دهید، زیرا آنها یک لوله در دست دارند. الان خیلی ترسناک نیستند. مراقب باشید، زیرا هنوز سایه‌هایی بدون لوله وجود دارند، بنابراین همچنان مراقب خود باشید.

وقتی وارد اتاق ۲۲۴ شدید، وارد اتاق سمت راست آن شوید و ویدیوی تبلیغاتی «چشمه‌های شب» را خواهید دید. این یک شیء کلکسیونی نیست. حالا توجه کنید که یک داربست در گوشه وجود دارد. تخته سه لا پشت آن را بکشید و وارد حمام شوید تا کلمه جنگ را که قرار است وان حمام در آن قرار گیرد، پیدا کنید.
حالا نقشه‌تان را باز کنید و متوجه شوید که در جنوب ما، پله‌های هتل قرار دارند. آنها مسدود شده‌اند، اما شما باید به آنجا بروید. مراقب باشید، زیرا وقتی به آنجا برسید، با چندین تیکن روبرو خواهید شد. آنها از همه جا به ما نزدیک شدند، بنابراین بسیار مراقب باشید. با آنها مقابله کنید و وقتی به آنجا رسیدید، ادامه خواهیم داد.
خب، پس همه تیکن‌ها مرده‌اند؟ وقتی آنها را پیدا کردید، از پنجره کوچک بالای درهایی که به قسمت پله‌ها منتهی می‌شوند، نگاه کنید و یک کلمه جنگ روی سقف خواهید دید. گرفتن آن بسیار سخت است، بنابراین تا زمانی که قفل آن باز شود، به آن ادامه دهید. تصویر زیر محل دقیقی را که ما آن را گرفتیم، نشان می‌دهد (حدود 20 دقیقه طول کشید تا فعال شود).

حالا، به گوشه شمال غربی برگردیم. اتاق ۲۲۳ چیزی جز آذوقه برای ما ندارد، اما بسیاری از تیکن‌هایی که قبلاً کشتید از اینجا آمده‌اند، بنابراین باید الان امن باشد.
از اتاق خارج شوید، به جنوب برگردید و وارد اتاق ۲۱۹ شوید. در اینجا نوری خواهید دید که می‌توانید آن را بگیرید. آن را بگیرید تا دری نمایان شود. از آن عبور کنید تا به اتاق ۲۰۲ برسید. بله، این یک اتاق تله‌پورت دیگر است. در اینجا یک صحنه جدید، اتاق تمرین، خواهیم داشت. تخته طرح داستان خود را باز کنید، صحنه اتاق تمرین را انتخاب کنید و عنصر طرح داستان را به مراسم پیش از نمایش تغییر دهید.
یک بار دیگر، اوضاع تغییر خواهد کرد و ما یک پژواک نیز برای تماشا خواهیم داشت. در طول این پژواک، یک عنصر طرح داستان دیگر، به نام جن‌زده، خواهیم داشت. کمی بعد به این یکی نیاز خواهیم داشت.
به سالن‌های اصلی هتل برگردید و به سمت جنوب سالن غربی بروید. باید از سمت غربی وارد اتاق ۲۰۶ شوید. اینجا می‌توانید کلید اتاق ۲۰۹ را روی میز پیدا کنید.
در شرقی اتاق را باز کنید و از کلیدی که به دست آورده‌اید، برای باز کردن اتاق ۲۰۹ استفاده کنید و کلانتر بریکر را در داخل آن پیدا کنید. به نقشه او نگاه کنید و در صورت تمایل با او صحبت کنید. در صورت تمایل، مکان را غارت کنید، سپس خارج شوید و به سمت جنوب و به داخل سالن رقص بروید. ورود به سالن رقص، خود صحنه جدیدی به نام سالن رقص است.

بفهمید در سالن رقص چه اتفاقی افتاده است. #

به محض ورود به سالن رقص، حتماً بالای بار کوچکی که اینجا دارند را بررسی کنید تا آخرین کلمه قدرت، کلمه کالاهای این فصل را پیدا کنید. دیگر لازم نیست مدت زیادی نگران کلمات قدرت باشید.
حالا، قبل از هر کاری، به اتاق کوچک گوشه شمال غربی سالن رقص بروید. این یک اتاق استراحت دیگر است. بازی را ذخیره کنید و کلید اتاق ۱۰۱ را از روی میز بردارید (غیرممکن است که آن را از دست بدهید).
حالا، قبل از اینکه داستان را ادامه دهیم (در واقع تقریباً کارمان با هتل تمام شده است… تقریباً)، به طبقه اول برگردید (از طریق اتاق ۲۲۵ اگر یادتان باشد) و وقتی به اینجا رسیدید، با کلیدی که تازه گرفتیم، وارد اتاق ۱۰۱ شوید.
به محض ورود، فوراً ویدیوی رؤیاها را دریافت خواهید کرد. این یکی واقعاً یک کلکسیون است!
و این تمام چیزی بود که برای جمع‌آوری‌ها و کلمات قدرت لازم بود. حالا فقط باید بقیه هتل را بگردیم. بیایید سریع عمل کنیم!
به سالن رقص برگردید، بازی خود را در اتاق استراحت ذخیره کنید و به سالن رقص بروید. صفحه طرح خود را باز کنید، صحنه سالن رقص را انتخاب کنید و عنصر طرح شکار شده را قرار دهید. این کار سالن رقص را تغییر خواهد داد… خیلی زیاد! مراقب باشید، زیرا صداهای زیادی در جریان خواهد بود. به بالای صحنه بروید و به سمت شمال به دنبال یک پژواک دیگر بگردید. این یکی را تماشا کنید تا یک عنصر طرح جدید، شیطان، را بدست آورید.

دنبال رد شیطان بروید. #

و با این کار مراقب باشید، زیرا سایه‌ها به سمت ورودی ظاهر می‌شوند، به این معنی که قبل از اینکه بتوانید صحنه را تغییر دهید، باید با آنها مبارزه کنید! تعداد زیادی از آنها وجود دارد، بنابراین از منور و تفنگ منور خود به خوبی استفاده کنید.
پس از اینکه سایه‌ها از بین رفتند، می‌توانید بازی خود را ذخیره کنید و سپس صحنه سالن رقص را با استفاده از عنصر طرح شیطان تغییر دهید. با انجام این کار همه چیز حتی بیشتر بهم ریخته خواهد شد. کلی خون و جسد همه جا پخش شده. آیا اینها اعضای فرقه هستند؟ سایه‌های بیشتری ظاهر می‌شوند و ممکن است به شما حمله کنند یا نکنند. هیچ‌کدام به ما حمله نکردند، اما ما قبل از تغییر عنصر داستانی، همه آنها را کشتیم.
بروید و بازی خود را ذخیره کنید و بیرون را بررسی کنید که آیا واقعاً سایه‌های متخاصمی وجود دارد یا خیر. اگر آنجا بودند، به اتاق استراحت برگردید، یک منور آماده کنید و آن را بیرون پرتاب کنید، سپس بیرون بروید و با تفنگ ساچمه‌ای خود به سمت آنها بروید.
حالا می‌خواهیم به طبقه اول برگردیم. قبل از اینکه تمام راه را به پایین برگردیم، می‌خواهیم به اتاق ۲۰۲ برگردیم، اما شما باید از طریق اتاق ۲۱۹ وارد شوید. وقتی اینجا هستید، حتماً تخته داستان خود را باز کنید و عنصر داستانی را به شیطان تغییر دهید. درست مثل قبل، همه چیز خونین و پر از جسد خواهد بود. اینجا یک جسد هم هست که می‌توانید آن را بررسی کنید، پس این کار را انجام دهید، از اتاق خارج شوید و به اتاق ۲۲۵ برگردید. بازی خود را دوباره ذخیره کنید.
به طبقه اول برگردید و حالا باید به گوشه شمال شرقی، جایی که ورودی اتاق ۱۰۸ قرار دارد، بروید. وقتی اینجا هستید، تخته داستان خود را باز کنید و عنصر داستان را به شیطان تغییر دهید. این کار راه را باز می‌کند، اما متأسفانه یک جسد پشت در است، بنابراین نمی‌توانیم آن را باز کنیم. باید بفهمیم چه کار کنیم.
به جنوب، به پذیرش برگردید (اگر مایلید، یک بار دیگر بازی را ذخیره کنید) و عنصر داستان را دوباره به شیطان تغییر دهید. با انجام این کار، خون و اجساد بیشتری خواهید دید، اما چیزی که واقعاً اتفاق می‌افتد، این است که در جلو، پله‌ها اکنون در دسترس هستند. مراقب باشید، زیرا با انجام این کار، سایه‌های زیادی آماده حمله به شما به محض تغییر عنصر داستان هستند، بنابراین با یک منور یا تفنگ منور خود آماده باشید.
وقتی منطقه را پاکسازی کردید، به سمت شمال به سمت پله‌ها بروید و شروع به بالا رفتن کنید. هنگام بالا رفتن، پژواکی خواهید دید، بنابراین حتماً آن را بررسی کنید. این به شما عنصر داستانی دیگری نمی‌دهد، اما تماشای آن هنوز هم خوب است، زیرا به ما می‌گوید شیطان در کدام اتاق است… البته ۶۶۶.
وقتی به بالا رسیدید، خواهید دید که ۲ راهرو وجود دارد. آنها شماره اتاق‌های هر طرف را به شما می‌دهند، اما همه آنها بسته هستند. در عوض، به انتهای هر راهرو بروید و اتاقی پر از خون و جسد خواهید دید. این تنها جایی است که شیطان می‌تواند در آن باشد.
به داخل بروید و پژواک را تماشا کنید. در طول این پژواک، آخرین عنصر داستانی، یعنی اوج داستان را خواهیم داشت. همین! البته ما همچنین حضور تاریک را برای شروع تعقیب خود فرا خواهیم خواند، درست مانند تونل‌ها.
برای این بخش مکث کنید و گوش دهید! به یاد دارید که دو راهرو وجود دارد؟ و در نیمه راه این راهروها، یک مسیر کوچک وجود دارد که آنها را به هم متصل می‌کند (جایی که معمولاً آسانسورها هستند)؟ خب، تعقیب و گریز به این شکل پیش خواهد رفت. با استفاده از هر یک از راهروها فرار کنید. فرقی نمی‌کند کدام یک. همانطور که در راهرو پیش می‌روید، به آن مسیر کوچک که هر دو را به هم متصل می‌کند، خواهید رسید. از کنار آن عبور کنید و چند قدم بعد از آن، حضور تاریک در مقابل شما ظاهر می‌شود.
از اینجا برگردید و از مسیر کوچک برای رسیدن به راهروی دیگر استفاده کنید و در انتها به اتاق استراحت بروید. همین. خیلی ساده است، اما بگذارید به شما هشدار بدهیم که این حضور تاریک بسیار سریع است.
وقتی وارد اتاق استراحت شدید، بازی را ذخیره کنید و از در عبور کنید تا به پذیرش برسید. به محض اینکه این کار را انجام دادیم، عنصر داستانی اینجا را به اوج تغییر دهید و یک پژواک ظاهر می‌شود. آن را بررسی کنید. به اتاق ۱۰۸ بروید و عنصر داستانی اینجا را نیز به اوج تغییر دهید. این کار جسد را حذف می‌کند و به شما امکان دسترسی به اتاق داخل را می‌دهد. چند توهم وجود خواهد داشت، اما بسیار جالب است، زیرا اگر فصل‌های ساگا را قبلاً تمام کرده باشید، ۱۰۰٪ تشخیص خواهید داد که این به کجا مربوط می‌شود!
به هر حال، وارد در انتهای اتاق شوید، دری را که تمام حروف روی آن نوشته شده است، باز کنید تا به حمام برسید و با وان حمام تعامل داشته باشید. او را می‌شناسید؟ بله. صحنه‌هایی را که پخش می‌شوند، تماشا کنید و خود فصل به پایان می‌رسد.

از هتل‌ها خارج شوید. #

پس از پایان تمام صحنه‌ها، وقت ترک هتل است. هیچ چیزی راه خروج شما را از اینجا مسدود نمی‌کند، بنابراین هتل را ترک کنید و وقتی بیرون آمدید، به سمت جنوب، به برج‌های پارلمان، جایی که آلن ویک قبلاً زندگی می‌کرد، برگردید.
درست مثل قبل، وارد برج‌ها شوید و با آسانسور به آپارتمان او بروید، جایی که فصل تمام می‌شود و فصل بعدی بلافاصله شروع می‌شود.

آغاز ۶ (فصل ۱۳) – بازگشت #


به خانه خوش آمدید!
بعد از تمام چشمک زدن‌ها، به داخل آپارتمان خود بروید و به نظر می‌رسد که آپارتمان دیگری است. بنابراین از در اول که عبور کنید، در یک راهرو خواهید بود. در سمت چپ، اتاقی با چراغ قرمز وجود دارد. بسیار شوم به نظر می‌رسد. این حمام است و… هیچ چیز ندارد. مطلقاً هیچ چیز. ویک در مورد استفاده آلیس از حمام به عنوان یک اتاق تاریک برای نمایش عکس‌ها اظهار نظر خواهد کرد.
در عوض، از جایی که وارد شدیم به سمت راست بروید تا به آشپزخانه برسید. اگر مایلید، کامپیوتر را بررسی کنید، اما به جلو نگاه کنید تا تلویزیونی با ویدیویی از آلیس پیدا کنید. 4 تا از این‌ها در آپارتمان وجود دارد و ما باید همه آنها را بررسی کنیم. این قسمت 2-1 است.

بعد از تماشای ویدیو، به سمت راست بروید و همینطور که پیش می‌روید، یک راهرو در سمت راست خود خواهید دید. فعلاً آن را نادیده بگیرید و مستقیم ادامه دهید و وارد اتاقی شوید که اینجا برای یک تلویزیون دیگر است. ادامه دهید و ویدیو را تماشا کنید تا قسمت ۲-۲ را ببینید.
به راهرویی که قبلاً از آن صرف نظر کردیم، برگردید و بلافاصله تلویزیون سوم را خواهید دید. این یکی قسمت ۲-3 را به ما می‌دهد.

از کنار تلویزیون رد شوید و به اتاق بعدی بروید تا دیواری از تلویزیون‌ها را ببینید. برای رسیدن به قسمت ۲-4، این تلویزیون‌ها را بررسی کنید. وقتی این کار را انجام دادید، باید دوباره تلویزیون را بررسی کنید تا وارد قسمت بعدی داستان شوید. این کار باعث ایجاد یک سری صحنه می‌شود، اما اساساً این فصل را به پایان می‌رساند و فصل بعدی را شروع می‌کند.

آغاز ۷ (فصل ۱۴) – ماسک‌ها #


بعد از آن صحنه‌ها، کنترل اتاق نویسندگان را دوباره به دست می‌گیریم. وقتی صحبت‌های ویک تمام شد، ماشین تحریر را بررسی کنید و به سینما برمی‌گردیم. حالا همه جا پر از آب شده است!
وارد اتاق استراحت شوید و بازی خود را ذخیره کنید. بعد از آن تلویزیون را بررسی کنید و صحنه‌های بسیار متفاوتی را اینجا خواهیم داشت. بالاخره اوضاع با آقای در شروع به واقعی شدن می‌کند. آیا او همان کسی است که فکر می‌کنیم؟

از استودیوی برنامه گفتگو فرار کنید. #

و حالا وقت آن است که از اینجا خارج شویم. خیلی ساده.
از جایی که کنترل را دوباره به دست می‌آوریم، مستقیماً به راهروی روشن شده بروید و نقشه خود را باز کنید. از اینجا می‌خواهیم دقیقاً همان کاری را انجام دهیم که اولین بار اینجا بودیم: به سمت شمال در راهرو بروید، از طریق کمد لباس به سمت غرب بروید، سپس به سمت جنوب به کافه تریا بروید، جایی که دوباره آهتی را در حال گریه کردن در اتاق سرایدار خواهید یافت. حتماً با او صحبت کنید، زیرا او اطلاعاتی در مورد یک کالای بسیار مهم به شما می‌دهد. خب، مهم است زیرا اگر آن را برندارید، آن را از دست خواهید داد.
با این اوصاف، آن شیء کلکسیونی در واقع در جعبه کفشی در زیرزمین است. بیایید آن را برداریم. این اولین جعبه کفشی بود که با ویک استفاده کردیم و با این کار، از پله‌های پشت سر آهتی پایین بروید و در دوراهی، فقط بدانید که خروجی سمت چپ است. این مسیری است که ما بعد از گرفتن شیء کلکسیونی خود طی می‌کنیم.
از اینجا به سمت راست بروید و چراغ بالکن کوچک را بردارید. به عقب برگردید و این یک راه پله را به سمت پایین نشان می‌دهد. به پایین بروید و یک بار دیگر چراغ را قرار دهید، سپس به جلو و چپ بروید و یک چراغ قرار دهید تا اتاق استراحت ظاهر شود. جعبه کفش را اینجا بررسی کنید تا عکس‌های آلیس را دریافت کنید.
حالا به سادگی از پله‌ها بالا بروید و به سمت راست بروید تا به یک تلویزیون برسید. یک چراغ اینجا بگذارید تا این فصل تمام شود.
تمام صحنه‌هایی که در تلویزیون اتفاق می‌افتد را تماشا کنید و در نهایت چراغ دوباره روشن می‌شود. بازی را ذخیره کنید و به طبقه بالا و بیرون از این استودیو بروید. حالا چه باید کرد؟ خب، برای شروع، به جلو و کمی بالاتر نگاه کنید تا پژواکی پیدا کنید که می‌توانید آن را بررسی کنید.

همچنین می‌توانید برج‌های پارلمان را بررسی کنید… آنها ناپدید شده‌اند! نوشته شده در دست ساخت. ما باید یک بار دیگر به زین سر بزنیم، بنابراین فعلاً به شمال، به هتل با نمای اقیانوس برگردید، به داخل بروید و از آسانسور در پذیرش استفاده کنید تا به طبقه او برگردید.
وقتی اینجا هستید، وارد اتاق او در سمت راست شوید و با پروژکتور و سپس با دیوار تعامل کنید تا صحنه‌های بسیار زیبایی را ایجاد کنید. وقتی تمام شد، به سادگی اتاق را برای تغییر فصل ترک کنید.

آغاز ۸ (فصل ۱۵) – فیلم زین #

به سینما شاعر بروید. #

از هتل خارج شوید. #

حالا که بلیط را داریم، می‌توانیم وارد «سینما شاعر» شویم. اگر نقشه‌تان را باز کنید، خواهید دید که این مکان در گوشه جنوب شرقی نقشه قرار دارد.

نورافکن‌ها را در آسمان دنبال کنید. #

در خیابان شرقی، جایی که برج‌های پارلمان بودند، به جایی می‌رسید که بخشی از آن شبیه یک محل ساخت و ساز است. وقتی از آن عبور می‌کنید، یک کارواش در شرق می‌بینید. ورودی ماشین‌ها به دلیل تاریکی مسدود شده است، بنابراین از چراغ قوه یا منور خود برای باز کردن آن استفاده کنید. ما یک منور را توصیه می‌کنیم، چون باتری‌هایمان داشت تمام می‌شد.
وقتی تاریکی را پشت سر می‌گذارید، چندین سایه پشت آن خواهد بود. هیچ‌کدام از آنها با ما دشمنی نداشتند، اما همچنان بسیار مراقب باشید. از کارواش عبور کنید (در شرقی قفل است) و از زیر پرده فلزی عبور کنید تا به بیرون برگردید. ما درست جلوی سینما هستیم.
قبل از ورود باید چند کار انجام دهیم. به سمت شرق بروید و اطراف کارواش را ببینید و از پنجره نگاه کنید تا تاریکی را پیدا کنید. از تقویت‌کننده چراغ قوه خود برای خلاص شدن از شر آن استفاده کنید. این به شما امکان می‌دهد از طریق این پنجره دیگر به دنبال تاریکی بیشتری بگردید.
وقتی هر دو گره تاریکی را پاک کردید، اتاق شرقی داخل کارواش برای باز کردن در دسترس شما خواهد بود. به داخل بروید و در اتاق پشتی، دوباره کلانتر بریکر را پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید و نقشه‌اش را بررسی کنید.
حالا مراقب باشید، زیرا وقتی از این دو اتاق خارج می‌شوید، یکی از آن سایه‌های خیلی سریع وجود خواهد داشت، بنابراین برای او آماده باشید. به زیر پرده فلزی برگردید و از اینجا به سمت شرق و جنوب به سمت تونل بروید. وقتی وارد تونل شدید، به بالا و چپ نگاه کنید تا پیام کمک را پیدا کنید.
اگر از نردبان نزدیک به پشت بام سینما بالا بروید و به سمت شمال بالای کارواش نگاه کنید، می‌توانید یک دستگاه اکو پیدا کنید.
با این کار، به پایین برگردید و به ورودی سینما نزدیک شوید. بلیط خود را به آنها بدهید و می‌توانید وارد شوید. به محض ورود، یک پژواک خواهید دید. کمی بعد آن را پیدا خواهیم کرد. به لابی اصلی نزدیک شوید و یک صحنه جدید، لابی، خواهیم داشت.

محل قتل را پیدا کنید. #

قبل از اینکه کاری انجام دهیم، بیایید این منطقه را بررسی کنیم. در جلو، غرفه “نوشیدنی‌ها” را خواهیم داشت. می‌دانید، جایی که پاپ کورن می‌فروشند؟ به پشت پیشخوان بروید و به اتاق کوچک اینجا بروید تا نقشه سینمای شاعر را پیدا کنید.
حالا از اینجا چند کار می‌توانیم انجام دهیم. با برگشتن به لابی شروع کنیم و از اینجا اول به سمت شرق برویم. اتاق زیر پله‌ها، حمام زنانه است. داخل، در را باز کنید تا یک اتاق کوچک برای آذوقه پیدا کنید. در اینجا به انتها بروید و به سقف نگاه کنید تا یک «کلمه عمل» پیدا کنید.
به لابی برگردید و اتاقی که در ضلع غربی قرار دارد، یک اتاق استراحت است. داخل آن می‌توانید ویدیوی «نوشتن را متوقف کن» را پیدا کنید. یکی دیگر از ویدیوهای این مجموعه.
بازی را ذخیره کنید، از جعبه کفش استفاده کنید و آن مکان را غارت کنید. چیزهای زیادی اینجا هست. بعد از آن از پله‌هایی که بالای اتاق استراحت هستند، بالا بروید و وقتی به طبقه دوم رسیدید، به سمت راست نگاه کنید تا یک کلمه دیگر برای تعمیر پیدا کنید.
حالا که اینجا هستید، به جلو بروید و به سمت ورودی نگاه کنید تا آن پژواک را بررسی کنید. این یک عنصر داستانی جدید به نام «فرقه‌ی کلمه» به ما می‌دهد.
به طبقه پایین برگردید و وارد اتاقی شوید که نقشه را در آن قرار داده‌اید. وقتی داخل شدید، به جلو بروید و تخته‌ی داستان خود را بررسی کنید و عنصر داستانی «فرقه‌ی کلمه» را روی صحنه‌ی لابی قرار دهید تا آن را تغییر دهید. خواهید دید که اتفاقات زیادی در اینجا رخ می‌دهد. ما می‌بینیم که ترس و وحشت از همان ابتدا شروع شده است.
وارد اتاق پشتی شوید تا یک پژواک دیگر پیدا کنید. این یکی را بررسی کنید تا دوباره یک عنصر داستانی جدید به نام «بهترین‌های نیویورک» به دست آورید.
به تخته‌ی داستان برگردید و عنصر داستانی را به «بهترین‌های نیویورک» که به تازگی به دست آورده‌اید، تغییر دهید. بله، اوضاع کمی متفاوت است. به بیرون برگردید و دو در اصلی که به سمت جنوب به منطقه‌ی فیلم می‌روند، اکنون باز هستند. اکنون این منطقه‌ی اصلی ما خواهد بود. توجه داشته باشید که به دلایل واضح، سایه‌های زیادی در اینجا وجود دارد. بسیاری از آنها نشسته‌اند و حرکت نمی‌کنند، اما تعداد زیادی از آنها نیز در حال راه رفتن هستند.
نکته دیگر، این صحنه جدیدی به نام سالن تئاتر به شما می‌دهد. توجه داشته باشید که می‌توانید به اتاقک کوچکی که در شمال پله‌ها قرار دارد، بروید. اینجا یک چراغ وجود دارد که می‌توانید بردارید. اگر از قبل چراغی ندارید (ما در حال حاضر 4 چراغ در چراغ خود داریم)، باید بعداً از آن استفاده کنید. با این حال، به آنجا بروید و عنصر طرح داستان «فرقه کلمه» را به صحنه سالن تئاتر اضافه کنید و یک پژواک در داخل این اتاق روشن پیدا خواهید کرد. این یک عنصر طرح داستان جدید، کلیپ فیلم گمشده، به ما می‌دهد.
حالا به سمت صحنه‌ی جنوب بروید و به سمت شمال نگاه کنید تا پژواک دیگری پیدا کنید.
به منطقه روشن برگردید، وارد تخته طرح داستان خود شوید و عنصر طرح داستان «بهترین‌های نیویورک» را به صحنه جدیدی که دارید، «سالن تئاتر» اضافه کنید. همه چیز تغییر خواهد کرد، چراغ‌ها و علائم قرمز روی صحنه ظاهر می‌شوند. ترسناک است.
به قسمت روشن بالای پله‌ها بروید و دری را در سمت چپ (غرب) خواهید دید. به آنجا بروید و سعی کنید در را باز کنید. قفل است. باید راهی به داخل پیدا کنیم! حتماً برچسب‌های پلیس خونین روی زمین را نیز بررسی کنید.

راهی به داخل غرفه پروژکتور پیدا کنید. #

به طبقه پایین به اتاق روشن برگردید و عنصر طرح داستان را دوباره تغییر دهید، این بار آن را به مورد جدیدی که تازه پیدا کردیم، یعنی کلیپ فیلم گمشده، تغییر دهید. یک فیلم کوچک از بازی کیسی وجود خواهد داشت. در پایان فیلم کوچک خواهید دید که ویک با چراغی در دست ظاهر می‌شود.
کاری که باید در اینجا انجام دهیم، این است که یک چراغ در چراغ ویک در فیلم قرار دهیم. همانطور که در بالا گفتیم، اگر قبلاً چراغ‌ها را برداشته‌اید، به احتمال زیاد در حال حاضر چند چراغ دارید (به تصویر ما در زیر مراجعه کنید). اگر اینطور است، می‌توانید چراغ را اینجا در این اتاق بگذارید تا یک منطقه امن برای بازگشت داشته باشید. اگر چراغ دیگری ندارید، باید این یکی را بردارید و آن را در چراغ ویک در فیلم قرار دهید.

وقتی این کار را انجام می‌دهید، چراغ نور درخشانی به سمت ضلع شرقی تئاتر می‌تاباند. این دری را نشان می‌دهد که به بیرون منتهی می‌شود. به سمت در بروید و به پایین بپرید تا به بیرون برسید.

کوچه را بررسی کنید. #

به محض اینکه پایین بیایید، بلافاصله صحنه جدیدی به نام «بیرون در شب» خواهید داشت. کمی بعد از آن استفاده خواهیم کرد. فعلاً به سمت راست (جنوب) بروید تا یک اتاق استراحت پیدا کنید. از آن استفاده کنید و آن را غارت کنید (این فصل و تمام اتاق‌های استراحت که آذوقه دارند چه خبر است؟ آیا قرار است اتفاقی بیفتد؟).
و با این کار، عنصر داستانی «فرقه کلام» را به این صحنه جدید اضافه کنید و اگر از اتاق استراحت بیرون بروید (در حال حاضر هیچ دشمنی وجود ندارد) و به بالا نگاه کنید، باید پژواک صدا را ببینید. برای دیدن واقعی آن باید به پشت بام برویم.

به پشت بام بروید و پیدا کنید کسی کجا افتاده است؟ #

خب، دقیقاً چطور به پشت بام برویم؟ خیلی راحت! عنصر داستانی صحنه را یک بار دیگر تغییر بدهید، این بار آن را به «بهترین‌های نیویورک» تغییر بدهید و خواهید دید که این بار یک ماشین پلیس آنجاست. چراغ‌ها خیلی روشن هستند، به این معنی که می‌توانید نور آن را بگیرید. قبل از اینکه متوجه شوید، چراغ‌ها به سمت راه پله‌ای پشت دیوار می‌درخشند.
قبل از اینکه کاری با آنها انجام دهید، توجه کنید که در غرب جایی که راه پله قرار دارد، می‌توانید یک پژواک پیدا کنید. آن را بررسی کنید. به محض اینکه این را دیدید، نور ماشین پلیس را بردارید تا ناحیه‌ای که پله‌ها قرار دارند باز شود، اما این پله‌ها ناپدید می‌شوند. اینجا بایستید و نور را دوباره داخل ماشین پلیس قرار دهید تا ناحیه بسته شود و پله‌ها ظاهر شوند.
از پله‌ها بالا بروید و در سمت راست نردبانی است که می‌توانید از آن برای بالا رفتن استفاده کنید. این کار را انجام دهید و وقتی به بالا رسیدید، نقشه خود را باز کنید. آیا منطقه “نورافکن‌ها” را در شمال غربی می‌بینید؟ خیلی سریع به آنجا بروید (در صورت امکان به غرب و سپس به شمال بروید). وقتی به اینجا رسیدید، می‌توانید یک جعبه ابزار قرمز در مقابل خود و یک کیف پشت جعبه‌ها با لوازم بسیار بیشتری پیدا کنید.
چیزی که واقعاً اینجا می‌خواهید، کلمه کالاست که در سمت غربی منطقه قرار دارد.
از اینجا مستقیماً به سمت جنوب بروید، از منطقه مرکزی عبور کنید و به یک حصار فلزی خواهید رسید. در را باز کنید و دری را می‌بینید که قفل است، اما توجه داشته باشید که زیر آن مقداری از آن نوار زرد پلیس وجود دارد. از در به سمت چپ از پله‌ها پایین بروید، سپس دوباره به سمت چپ پشت ژنراتورها بروید تا یک راهروی مخفی پیدا کنید. آن را دنبال کنید تا به سمت غرب و به اتاقی که الان نتوانستیم وارد آن شویم، برسید.
بله، کلانتر بریکر دوباره اینجاست. اگر می‌خواهید با او صحبت کنید، مکان را کاملاً غارت کنید و نقشه‌اش را بررسی کنید. فقط یک کلمه قدرت دیگر باقی مانده است و همانطور که می‌بینید، مستقیماً در شمال ماست. درست است، از دری که قبلاً از آن وارد اینجا می‌شدیم، به سمت شمال و بالا به سمت مخزن آب نگاه کنید تا یک کلمه قدرت پیدا کنید. این آخرین کلمه قدرتی است که پیدا خواهیم کرد.
حالا جلو بروید و در قفل شده را باز کنید، به شرق بروید و در امتداد راهرو بدوید تا یک اتاق استراحت در سمت راست پیدا کنید. بازی را ذخیره کنید، جلوی اتاق یک نردبان است که به پایین می‌رود. آن را پایین بیاورید و به انتها بروید تا جایی را پیدا کنید که شبیه یک بن‌بست است. در واقع، ما به صحنه “بیرون در شب” برگشته‌ایم. در اینجا عنصر داستانی را به “فرقه کلمه” تغییر بدهید تا پژواکی را که قبلاً دیدیم تماشا کنید.
این پژواک بسیار مهم است، زیرا آخرین عنصر داستانی این فصل، استاد بزرگ، را به ما می‌دهد. ما در شرف اتمام فصل هستیم، پس محکم بایستید!
به اتاق استراحت برگردید، اگر مایلید بازی خود را ذخیره کنید و ما باید به شمال و شرق به نردبانی که ما را به پایین می‌برد، برویم. اکنون سایه‌هایی به ما حمله می‌کنند، اما توصیه می‌کنیم آنها را نادیده بگیرید و مهمات خود را ذخیره کنید، زیرا آنها نمی‌توانند از نردبان پایین بروند.
وقتی از نردبان پایین رفتید، عنصر داستانی را دوباره به “بهترین‌های نیویورک” تغییر بدهید تا دری را که شما را به پایین می‌برد، نشان دهد. قبل از اینکه چراغ ماشین پلیس را بدزدید، توجه داشته باشید که تعداد زیادی سایه به شما حمله خواهند کرد و منظورمان تعداد زیادی است! اگر به استراحت نیاز دارید، از اتاق استراحت نزدیک استفاده کنید. مطمئن شوید که سلاح‌هایتان را کاملاً پر و فشنگ‌هایتان را آماده کرده‌اید. همچنین، به نظر می‌رسد که نور ماشین پلیس کمکی به شما در حفظ امنیت نمی‌کند.
وقتی همه آنها را کشتید، از پله‌های فلزی در ضلع شمال شرقی کوچه بالا بروید تا دری را پیدا کنید که به داخل تئاتر منتهی می‌شود. این در قبلاً قفل شده بود. داخل، سایه‌های تهاجمی‌تری وجود خواهد داشت، بنابراین با آنها مبارزه کنید و در صورت نیاز از اتاق استراحت نزدیک استفاده کنید.
وقتی منطقه خلوت شد، به اتاق فیلم برگردید، جایی که ویک بزرگ با چراغ در فیلم وجود دارد و در اینجا توصیه می‌کنیم به صحنه بروید و فوراً عنصر داستانی “سالن تئاتر” را به استاد بزرگ تغییر دهید. انجام این کار دری را با نمادی که قبلاً دیده‌ایم، آشکار می‌کند.
از این در وارد شوید، وارد یک همپوشانی می‌شویم. این بخش کاملاً شبیه همپوشانی‌هایی است که در ساگا وجود داشت و شما در یک حلقه قرار می‌گرفتید.
نکته: آخرین آیتم قابل جمع‌آوری این فصل در این همپوشانی قرار دارد و به راحتی ممکن است از دست بدهید، پس حتماً آن را بخوانید!
همانطور که در یادداشت بالا ذکر شد، یک آیتم قابل جمع‌آوری در همپوشانی وجود دارد، بنابراین حتماً آن را بخوانید. اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، اما صداهای زیادی شنیده می‌شود. آماده‌اید؟ بیایید این کار را انجام دهیم.
با شروع این همپوشانی، به جلو بروید و وارد دری شوید که بالای آن علامت “خروج” قرار دارد. این ما را به یک اتاق بزرگتر با تعدادی فیلم می‌رساند. به انتهای این اتاق بروید تا یک در منفرد پیدا کنید که به “غرفه نمایش” منتهی می‌شود. به داخل بروید تا دری در سمت راست خود پیدا کنید که علامت “خروج” دیگری بالای آن قرار دارد. از آن عبور کنید.
به جایی که شروع کردیم، برمی‌گردیم. از در “خروج” که جلوتر است عبور کنید و دوباره به “غرفه نمایش” بروید. سعی کنید درِ «خروج» را باز کنید، این بار قفل است. به پشت سرتان نگاه کنید تا ببینید که یک درِ «خروج» جدید ظاهر شده است. ما هنوز به نقطه شروع پرتاب می‌شویم.
به اینجا که برگشتید، از درِ «خروج» که در جلو قرار دارد، عبور کنید و کیسی را خواهید دید که به صندلی بسته شده است. از دیوار رد شوید، او ناپدید شده است. به سمت درِ «غرفه نمایش» بروید و خواهید دید که دیگر نیست. اینجا بایستید. در حالی که به دیوار نگاه می‌کنید، به سمت چپ نگاه کنید تا یک درِ «خروج» جدید پیدا کنید. آن را باز کنید تا تلویزیونی را ببینید که ویدیوی آغازین را پخش می‌کند. این آخرین در است و باید یک غنیمت/دستاورد دریافت کنید.
و تمام! این تنها چیزی بود که باید اینجا نگرانش می‌بودید. از اینجا به بعد، فقط باید از میان حلقه‌ها عبور کنید. در نهایت با کیسیِ دست و پا بسته روبرو می‌شوید… که کیسی نیست. او چیزی در مورد چاقو زدن به خودش می‌گوید، بنابراین از پله‌های نزدیک بالا بروید و یک چاقو بردارید. وقتی این کار را می‌کنید، “کیسی” فرار می‌کند. او را از طریق در دنبال کنید و در نهایت به اتاقی خواهید رسید که پژواک دارد.
این پژواک را تماشا کنید، سپس از در عبور کنید تا به بن‌بست برسید. برگردید تا ببینید همه چیز تغییر کرده است. این مسیرها را ادامه دهید و بالاخره به محل قتل خواهیم رسید. قطعاً این دو را خواهید شناخت.
به آنها نزدیک شوید و ماسک گوزن را بردارید تا صحنه‌های بیشتری ایجاد شود و این فصل رسماً در اینجا به پایان می‌رسد. البته ما ادامه خواهیم داد.
به محض اینکه کنترل را به دست گرفتیم، درِ نزدیک را باز کنید و از سینما بیرون بروید. قبل از خروج، یک پژواک وجود دارد، بنابراین قبل از رفتن حتماً آن را تماشا کنید.
از سینما که بیرون آمدید، به سمت برج‌های پارلمان برگردید، اما همین که نزدیک می‌شوید، صدای زنگ تلفن عمومی را می‌شنوید. چه کسی می‌تواند باشد؟ دیگر نمی‌تواند زین باشد، درست است؟ برای یک غافلگیری کوچک، به تلفن جواب دهید.
بعد از اینکه صحبت تمام شد، قبل از اینکه بتوانیم وارد برج‌های پارلمان شویم، باید به سمت مجسمه آلن ویک در جلوی برج‌ها برویم تا یک جعبه کفش پیدا کنیم. عکس‌هایی را که چند فصل پیش پیدا کردیم یادتان هست؟ خب، بروید و آنها را در جعبه کفش قرار دهید. مراقب باشید، چون سایه‌های زیادی اینجا وجود دارد.

قرار دادن عکس‌ها در جعبه کفش به ما امکان دسترسی به برج‌های پارلمان را می‌دهد. مانند قبل به داخل بروید و با آسانسور به بالا بروید تا این فصل تمام شود و بلافاصله فصل بعدی را شروع کنید.

آغاز ۹ (فصل ۱۶) – رهسپار شده #


دوباره به آپارتمان ویک خوش آمدید…. این بار هنگام ورود هیچ چراغ چشمک‌زن وجود ندارد.
با نزدیک شدن به دری که در روبرو قرار دارد، شروع کنید. همان آیکون مارپیچی دری را دارد که قبلاً در فیلم دیده بودیم. به معنای واقعی کلمه هیچ چیز در خانه وجود ندارد، بنابراین به اتاق نشیمن بروید، جایی که می‌توانید پروژکتور دیگری پیدا کنید. با دیوار تعامل کنید تا ویدیوی دیگری از آلیس پخش شود.

این ویدیو و همچنین صحنه‌هایی که بعد از آن پخش می‌شوند، کاملاً تکان‌دهنده هستند و چیزهای زیادی را توضیح می‌دهند.
در طول این صحنه‌ها، ما به عنوان ساگا، درست بعد از استفاده از کلیکر، در ساحل برمی‌گردیم و… بله، ما دوباره با اسکرچ می‌جنگیم. یا ویک؟ هر دو؟ هر دو. وقت آن است که با او یک مبارزه دیگر با غول داشته باشیم.
خلاصه این مبارزه این است که شما باید اسکرچ را به داخل جعبه فلزی بزرگ اینجا در ساحل بکشید.

با این حال، قبل از انجام این کار، باید چراغ‌هایی را که قبلاً علیه او استفاده کردیم، طوری بچرخانیم که به سمت جعبه باشند. فقط ۲ تا از آنها اینجا وجود دارد، اما چرخاندن آنها برای ساگا نیم دهه طول می‌کشد. او آنها را خیلی آهسته می‌چرخاند. برای این کار، باید دقیقاً همان کاری را که دفعه قبل با اسکرچ کردیم، انجام دهیم: چند بار به او شلیک کنید تا گیج شود، سپس شروع به چرخاندن چراغ کنید. احتمالا برای انجام کامل این کار، باید برای هر چراغ دو بار او را گیج کنید. استیوز نیز با نور خود در گیج کردن او کمی کمک می‌کند.

خود اسکرچ هم مثل قبل حمله می‌کند، هم به سمت شما می‌آید و هم خیلی نزدیک می‌شود و سعی می‌کند به شما ضربه بزند. علاوه بر این، او می‌تواند تاریکی را هم پرتاب کند. آسیب زیادی نمی‌رساند و ما نتوانستیم راهی برای جاخالی دادن از آن پیدا کنیم، زیرا از میان سنگ‌ها و چیزهای دیگر عبور می‌کند.
وقتی هر دو چراغ را روشن کردید، به داخل ظرف فلزی بدوید و اسکرچ شما را دنبال خواهد کرد. این باعث می‌شود صفحه “پایان فصل” ظاهر شود و در نهایت ما به عنوان ویک بازی خواهیم کرد.
ما در ساحل هستیم و متأسفانه، ساگا پیدا نمی‌شود. هم تور و هم اودین بدون اینکه لحظه‌ای فکر کنند، به دریاچه می‌پرند و استیوز می‌خواهد با شما صحبت کند. به او نزدیک شوید و بعد از کمی صحبت، او اساساً تمام تجهیزات ما (تفنگ ساچمه‌ای، تپانچه، تفنگ منور) را به ما پس می‌دهد. همچنین می‌توانیم جعبه کنار او را باز کنیم تا مقداری لوازم پیدا کنیم. متأسفانه این همه چیزی نیست که در مکان تاریک داشتیم، اما فکر می‌کنیم از هیچ چیز بهتر است، درست است؟

به پارکینگ بروید. #

و با این کار، از زیر کنده درخت پشت سرش بروید و باید به پارکینگ برویم. بله، نیمه شب، بدون نقشه، و با تیکن که در حال دویدن است؟ خوشبختانه می‌دانیم که حداقل می‌توانیم هر چیزی را که می‌بینیم، بکشیم و لازم نیست حدس بزنیم چه کسی حمله می‌کند و چه کسی حمله نمی‌کند.
همینطور که از زیر کنده درخت می‌روید، در همان منطقه‌ای خواهید بود که در نقش نایتینگل بازی می‌کردید. این مسیر را به سمت راست و اطراف و بالای شیب دنبال کنید. تیکنی را که ظاهر می‌شود، بکشید و به جلو بدوید تا به یک چراغ درخت برسید. از اینجا توصیه می‌کنیم از منطقه‌ای که قبلاً از آن به سمت کلبه جادوگر می‌پریدید، عبور کنید و این مسیر را دنبال کنید تا به یک چراغ خیابان برسید. هر وسیله‌ای را از جعبه قرمز بردارید و متوجه خواهید شد که ما به محل قتل، اولین مورد، نزدیک هستیم.
متاسفانه، وقتی سعی می‌کنید از این منطقه خارج شوید، تاریکی راه شما را مسدود می‌کند و چندین تیکن به شما در اینجا حمله خواهند کرد. بدتر از آن، چراغ خیابان نزدیک نیز خاموش می‌شود. اگر اتفاقاً منور دارید، اینجا جایی است که باید از آن استفاده کنید. آن و تفنگ منور. در استفاده از آنها تردید نکنید.
وقتی همه تیکن‌ها را کشتید، از شر تاریکی که راهتان را بسته خلاص شوید، از دروازه فلزی عبور کنید و به سمت پارکینگ بروید. دیگر هیچ دشمنی وجود ندارد (یا حداقل نباید وجود داشته باشد) و ماشین را به آبشارهای روشن برگردانید. از صحنه‌های بسیار جذابی که پخش می‌شوند، لذت ببرید و در نهایت این فصل به پایان می‌رسد و فصل بعدی را شروع خواهیم کرد.

بازگشت ۸ (فصل ۱۷) – جشنواره گوزن‌ها #


خیلی به پایان نزدیک شدیم و فقط یک چیز کلکسیونی کم داریم!
ما وسط جشنواره گوزن‌ها کنترل ویک را به دست می‌گیریم. به محض اینکه کنترل را دوباره به دست گرفتید، به سمت راستتان نگاه کنید تا رستوران اوه دیر را ببینید. به داخل بروید تا بتوانید آخرین تبلیغ برادران کوسکلا به نام نقد “بازگشت” را پیدا کنید.


و این آخرین آیتم قابل جمع‌آوری در بازی بود. تبریک می‌گوییم!
از رستوران خارج شوید و به مسیرتان در خیابان ادامه دهید. در نهایت به انتهای منطقه خواهیم رسید، جایی که ایلمو را در بالای صحنه در حال فروش کتاب «بازگشت» که آلن ویک به تازگی نوشته است، پیدا می‌کنیم. به جایگاه ویک در کنارش نگاه کنید و کتاب را برای دیدن صحنه بردارید.

به محض اینکه کنترل اوضاع را به دست گرفتید، باید به داخل کلبه بدوید. بلافاصله بعد از آن به پشت ساختمان بروید (مثل کاری که قبلاً انجام دادید) و از طریق آشپزخانه کلبه را ترک کنید تا مجموعه‌ای از صحنه‌ها آغاز شود.
در نهایت به خانه سالمندان والهالا برمی‌گردیم.

به اتاق نویسنده در اتاق زیر شیروانی عمارت بروید. #

دربی که در طبقه سوم با آن آیکون مارپیچ وجود دارد را به خاطر دارید؟ بله، باید به آنجا برویم. با عبور از پل شروع کنید و سعی کنید از در سمت چپ وارد شوید. بله، ما نمی‌توانیم از اینجا وارد شویم.
متاسفانه، برای ورود به داخل باید از مرکز سلامت عبور کنیم. بله… باید از ساختمان دیگر عبور کنیم. همین که به ساختمان دیگر نزدیک می‌شوید، با “ظهور آلیس” مواجه می‌شوید. مراقب آن باشید و به داخل بروید. اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، بنابراین از اتاق توانبخشی عبور کنید و همانطور که در راهرو ادامه می‌دهید، کیسی ظاهر می‌شود و شروع به تعقیب شما می‌کند.
از اینجا باید به سمت چپ بروید و این مسیر را دنبال کنید. از در باز شده عبور کنید، از دفتر عبور کنید و به سمت شمال در راهرو بروید تا به یک اتاق استراحت برسید. اینجا هنوز ایمن نیستید، زیرا کیسی هنوز می‌تواند وارد شود و این اتاق را بشکند. از اتاق استراحت عبور کنید، از ساختمان خارج شوید و وارد عمارت شوید، جایی که هیچ کس جز رز در را برای شما باز نخواهد کرد و به شما کمک نخواهد کرد…
از صحنه‌هایی که او اینجا حضور دارد لذت ببرید، سپس به طبقه بالا به اتاق زیر شیروانی بروید تا دوباره آهتی را پیدا کنید. با او صحبت کنید و او در را برای شما باز خواهد کرد. به داخل اتاق نویسنده خود بروید، پژواک را که در مرکز قرار دارد، بررسی کنید و وقتی این کار را انجام دادید، تخته طرح داستان را باز کنید و عنصر طرح داستان «بهای آن را بپردازید» را روی صحنه اتاق نویسنده قرار دهید تا صحنه‌ها ادامه پیدا کنند.
ما در ادامه پایان فصل را خواهیم داشت، بنابراین آن را نیز در اینجا به پایان می‌رسانیم. ما خیلی به پایان نزدیک هستیم.

بازگشت ۹ (فصل ۱۸) – «به خانه برگرد.» #


حالا داریم در نقش ساگا بازی می‌کنیم! ما در جایگاه ذهن او هستیم و می‌بینید که چیزی درست نیست. همه چیز خالی است. ما همچنین یک “کیف” جدید اینجا خواهیم داشت، “کیف ذهن”. به تخته پرونده خود بروید و تصویری را که تازه گرفته‌ایم، قرار دهید.
اما توجه داشته باشید، چیز زیادی برای نوشتن نداریم. شما باید تخته پرونده را بررسی کنید، سپس در اطراف “کیف ذهن” به دنبال “شواهد” جدیدی که از ناکجاآباد ظاهر می‌شوند، بگردید. شواهد مذکور را روی تخته پرونده قرار دهید تا “شواهد” بیشتری در سراسر “کیف ذهن” ظاهر شود. آن را بردارید و روی تخته پرونده قرار دهید. همچنین در اینجا با “ساگاهای دیگر” کمی نمایه سازی انجام خواهد شد.
کل این بخش را با جمع‌آوری شواهد و قرار دادن آنها روی تخته پرونده طی کنید و پروفایل‌ها را تماشا کنید تا همه چیز به ما برگردد (تمام فایل‌ها، ویدیوها، آهنگ‌های رادیویی و غیره). از اینجا می‌خواهید با استفاده از در از “کیف ذهن” خارج شوید و ما از خواب بیدار خواهیم شد… در مکان تاریک؟ خدای من! و اینجاست که فصل واقعاً شروع می‌شود!
خب، حالا چه کار کنیم؟ تلفن عمومی نزدیک زنگ می‌خورد، پس بروید و جوابش را بدهید. نمی‌دانیم کیست! این صدا به ما می‌گوید که باید به سمت مجسمه‌ی میدان برج پارلمان برویم، جایی که اساساً کنترل اوضاع را دوباره به دست گرفتیم. البته، ما در بخشی از مکان تاریک هستیم که به جای مجسمه‌ی آلن ویک، نوعی فواره داریم.
با گوش دادن شروع کنید و صدای زمزمه‌ی کسی را خواهید شنید! بله، زمزمه را دنبال کنید تا کلانتر بریکر را پیدا کنید. او جلوی ورودی مترو است.

برای یک صحنه کوتاه با او صحبت کنید. در طول صحنه، او صفحه‌ای را که قرار بود در سردخانه به ما برگرداند، به شما می‌دهد… مردی که نزدیک شروع بازی بود!
به ویک گوش دهید و این صفحه را بخوانید و وقتی کارش تمام شد، به مکان ذهن خود بروید و پروفایل آقای در را بررسی کنید. وقتی کارتان با او تمام شد، به میدان بروید و از کنار فواره به آن طرف نگاه کنید تا چراغ سبز را ببینید.

به آنجا بروید و از در عبور کنید تا به ایستگاه مترو برسید. اینجا را که یادتان هست! به چپ بروید و از ایستگاه خارج شوید تا به همان منطقه قبلی برسید، اما این بار در جایی هستیم که مجسمه آلن ویک قرار دارد (به جای آن فواره). چندین سایه در اینجا وجود دارد، بنابراین توصیه می‌کنیم در حالی که از حملات جاخالی می‌دهید، از کنار آنها عبور کنید و با جعبه کفش تعامل داشته باشید تا کلیکر و گلوله نورانی را پیدا کنید.

وقتی این‌ها را گرفتید، تلفن عمومی دوباره شروع به زنگ زدن می‌کند. خیلی سریع به سمت آن بدوید و جواب دهید. صحنه از حمله سایه‌ها به شما جلوگیری می‌کند. نمی‌دانیم چه کسی تماس می‌گیرد! از صحنه اینجا لذت ببرید.
با پایان صحنه، سریع به ایستگاه مترو برگردید و در نور اینجا بمانید. وارد مکان ذهن خود شوید و پروفایل ویک را بررسی کنید. اکنون می‌توانیم با او مانند تور صحبت کنیم! موضوعات زیادی برای بررسی در اینجا وجود دارد، بنابراین همه آنها را بررسی کنید.
وقتی صحنه‌ها تمام شد، جعبه ابزارهای اطراف را باز کنید تا مقداری آذوقه بردارید و می‌خواهید به قسمت دیگر مکان تاریک، جایی که کلانتر بریکر است، برگردید. وقتی به دری که راه پله دارد برمی‌گردید، باید با ۳ سایه مبارزه کنید. همه آنها به شما حمله می‌کنند و دشمنان نهایی بازی هستند، بنابراین همه آنها را بکشید و از در و راه پله عبور کنید تا برگردید.
وقتی برگشتیم، یک همپوشانی در فواره خواهیم دید. به آن نزدیک شوید و بگذارید شما را به درون خود بکشد.

این شما را به اتاق نویسنده‌ی ویک می‌برد. از صحنه‌هایی که اینجا نمایش داده می‌شوند، لذت ببرید… و بازی به پایان می‌رسد! وای، چه پایان نفس‌گیری!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت