مشاهده دسته‌ها

قلعه: نسخه نهایی

فهرست مطالب

حداقل سیستم مورد نیاز #

  • CPU: Intel® Core™ i3-3220 or equivalent
  • RAM: 6 GB
  • VIDEO CARD: Graphics Card with 2GB VRAM (for 1080p) or 3GB VRAM (for 1440p) or 4GB VRAM (for 4k)
  • DEDICATED VIDEO RAM: 2 GB
  • OS: Windows 7/8/10/11 64 Bit
  • FREE DISK SPACE: 4 GB

مقدمه #

  1. 1. شروع به کار #

۱.۱ شروع بازی و حالت‌های بازی #

وقتی برای اولین بار نسخه نهایی بازی قلعه از استودیو فایرفلای را دانلود می‌کنید، صفحه‌ای نمایش داده می‌شود که از شما می‌خواهد نام خود را وارد کنید. نامی را که می‌خواهید با آن شناخته شوید، تایپ کنید و سپس برای رفتن به صفحه منوی اصلی، «تأیید» را فشار دهید. منوی اصلی به چهار بخش تقسیم شده است:

مبارزه #

این به شما گزینه‌های مربوط به مبارزه زیر را می‌دهد:

  • بازی در کمپین – در طول ۲۱ ماموریت برای پادشاه و کشور خود در برابر چهار حریف بی‌رحم و ظالم بجنگید: موش، مار، خوک و گرگ.
  • بازی در کمپین جواهر – داستان کاپیتان جوان محافظ را دنبال کنید که وظیفه نجات “جواهر شمال”، خواهرزاده افسانه‌ای سر لانگ آرم، را بر عهده دارد.
  • بازی در یک ماموریت محاصره – انتخاب کنید که به قلعه‌های تاریخی از پیش ساخته شده حمله کنید یا از آنها دفاع کنید. این گزینه یک مبارزه خالص است و نیازی به مدیریت جامعه ندارد.
  • بازی در یک سناریوی تهاجم – ماموریت‌های سفارشی فردی با اهداف خاص، مشابه ماموریت‌های اصلی کمپین.
  • بازی در مسیر قلعه – مسیر قلعه مسیری از ۱۰ قلعه معروف در سراسر اروپا است. هر قلعه باید یا با استفاده از سربازان روی نقشه محاصره شود یا در برابر ارتش محاصره هوش مصنوعی دفاع شود. آیا می‌توانید هنر جنگ محاصره را بیاموزید و مسیر را فتح کنید؟

اقتصادی #

انتخاب این گزینه، گزینه‌های غیرجنگی زیر را در اختیار شما قرار می‌دهد:

  • بازی در کمپین اقتصادی – این بخش بلافاصله پس از کمپین جنگی (به بالا مراجعه کنید) در مورد بازسازی پادشاهی تنظیم شده است.
  • بازی در یک ماموریت اقتصادی – این ماموریت‌های تکی بسیار شبیه به ماموریت‌های کمپین اقتصادی هستند. شما باید در حالی که سعی می‌کنید منابع موجود خود را متعادل کنید و به یک یا چند هدف از پیش تعیین شده برسید، یک اقتصاد بسازید.
  • ساخت و ساز رایگان – در اینجا می‌توانید به دلخواه خود بسازید. هیچ دشمنی برای نگرانی ندارید. شما فقط نقشه‌ای را که می‌خواهید روی آن ساخت و ساز کنید، انتخاب می‌کنید و به راه خود ادامه می‌دهید.

چند نفره #

بازی چند نفره – یک بازی چند نفره را با حداکثر هشت دوست از طریق اینترنت با استفاده از شبکه Steam انجام دهید. اطلاعات بیشتر در مورد چند نفره را می‌توانید در فصل چند نفره پیدا کنید.

ویرایشگر نقشه #

ویرایشگر نقشه درون بازی به شما امکان می‌دهد تجربیات قلعه خود را ایجاد کنید که می‌توانید خودتان آن را بازی کنید یا با دوستان خود یا جامعه قلعه از طریق کارگاه استیم به اشتراک بگذارید.

منوی اصلی همچنین گزینه‌های زیر را دارد:

بارگذاری بازی #

بازی‌ای را که قبلاً ذخیره کرده‌اید، بارگذاری کنید. همچنین می‌توانید با استفاده از منوی گزینه‌ها، از داخل بازی اصلی به این بخش دسترسی پیدا کنید.

نکته: بازی‌های ذخیره شده از نسخه اصلی قلعه و قلعه  HD را می‌توان در نسخه نهایی قلعه بارگذاری کرد.

۱.۲ گزینه‌های بازی #

این به شما امکان می‌دهد تعدادی از گزینه‌های بازیکن و گیم‌پلی را تنظیم کنید:

  • گزینه‌های ویدیو – شامل وضوح صفحه نمایش، مقیاس رابط کاربری و سرعت اسکرول.
  • گزینه‌های صدا – هم کنترل‌های اصلی صدا و هم کنترل‌های جداگانه برای موسیقی، گفتار، گفتار واحد و جلوه‌های صوتی.
  • کنترل‌ها – بین کنترل‌های مدرن و کلاسیک جابجا شوید.
  • کلیدهای میانبر – تمام کلیدهای استفاده شده در بازی را سفارشی کنید.
  • تنظیمات بازیکن – نام خود را تغییر دهید، رنگ بازیکن (تک نفره) را انتخاب کنید و یک کاتب انتخاب کنید.
  • پوشه تنظیمات را باز کنید – مکان پیش‌فرض ذخیره‌ها و نقشه‌ها را در کاوشگر فایل باز کنید.

۱.۳ کنترل‌های کلاسیک در مقابل مدرن #

۲ انتخاب طرح کنترل در قلعه: نسخه نهایی وجود دارد. کنترل‌های کلاسیک همان چیزی است که طرفداران قلعه اصلی به آن عادت خواهند کرد. کلیک چپ برای انتخاب نیروها، حرکت و حمله استفاده می‌شود. کنترل‌های مدرن برای بازیکنانی است که به بازی‌های RTS مدرن‌تر عادت دارند. کلیک چپ هنوز برای انتخاب نیروها استفاده می‌شود، اما کلیک راست برای حرکت و حمله استفاده می‌شود. برای تغییر بین دو طرح کنترل، از منوی گزینه‌های بازی استفاده کنید.

۱.۴ مرور کلی بازی #

Stronghold یک شبیه‌ساز قلعه است که به شما طراحی، مدیریت و دفاع از قلعه قرون وسطایی خودتان را آموزش می‌دهد. از اواسط قرن یازدهم، با چیزی بیش از نرده‌های چوبی و تپه‌هایی برای دفاع از خود، یاد خواهید گرفت که چگونه یک قلعه بسازید و بر شهروندان آن حکومت کنید. با گذشت زمان، قلعه‌های شما بزرگتر و پیچیده‌تر می‌شوند تا اینکه در پایان کمپین، تمام دانش لازم برای ایجاد قلعه نهایی را خواهید داشت.

شما باید سکونتگاه اولیه خود را از ابتدا شروع کنید و سپس برای دفاع از آنچه ساخته‌اید، به جلو بروید. هر سکونتگاه جدید به زیرساختی متعادل با درآمد ثابت، ذخیره سالم غذا و منابع و همچنین جمعیتی شاد نیاز دارد. با پیشرفت در بازی، استحکامات شما به طور پیوسته پیشرفته‌تر می‌شوند. در مراحل اولیه، فقط منابع کافی برای ساخت یک سنگر ساده در اختیار خواهید داشت. در نهایت، تکنیک‌هایی برای ساخت یک قلعه عملاً نفوذناپذیر خواهید داشت.

چالش‌های زیادی در مسیر پیروزی پیش روی شما قرار دارد. هر قلمرو شرایط اقتصادی منحصر به فردی دارد و شما قبل از اینکه این فصل از تاریخ به پایان برسد، با محاصره‌های خونین زیادی روبرو خواهید شد.

تنها با برنامه‌ریزی دقیق قلعه و استفاده زیرکانه از تاکتیک‌های نظامی می‌توانید امنیت پادشاهی را تضمین کنید. دژ شما در انتظار شماست، موفق باشید!

۱.۵ درباره راهنما #

این راهنمای حجیم ممکن است در ابتدا کمی دلهره‌آور به نظر برسد، اما خوشبختانه نیازی به خواندن همه آن برای شروع بازی نیست.

ممکن است مفید باشد که ابتدا با انتخاب سپر آموزشی از پایین سمت راست صفحه شروع، آموزش درون بازی را مرور کنید.

از طرف دیگر، وقتی اصول اولیه را یاد گرفتید، می‌توانید بخش‌هایی را که می‌خواهید اطلاعات بیشتری در مورد آنها کسب کنید، بخوانید.

«یادداشت‌ها» هر از گاهی ظاهر می‌شوند تا اطلاعات بیشتری در مورد آخرین موضوع مورد بحث به شما ارائه دهند.

«یادداشت‌ها» – اگر نمی‌خواهید، لازم نیست این بخش‌ها را بخوانید، زیرا آنها فقط برای پاسخ به سوالات متداول در مورد آخرین موضوع اینجا هستند.

«نکات» نیز در سراسر راهنما ظاهر می‌شوند تا اطلاعاتی در مورد پویایی بازی مانند کلیدهای میانبر یا سایر روش‌های جایگزین برای انجام کارها به شما ارائه دهند.

نکته: روش سریع‌تر این است که از این بخش‌ها برای شروع صرف نظر کنید، زیرا آنها فقط برای پیشنهاد روش‌های مختلف انجام کاری که تازه یاد گرفته‌اید، آورده شده‌اند.

همچنین برخی «نکات» وجود دارد که استراتژی‌های ممکن بازی را پیشنهاد می‌دهند.

نکته: اگر ترجیح می‌دهید خودتان مسائل را حل کنید، نکات را نخوانید.

  1. 2. اصول اولیه بازی #

این بخش شما را با تمام ویژگی‌های اصلی قلعه آشنا می‌کند. اگر به ندرت بازی‌های کامپیوتری انجام می‌دهید، توصیه می‌شود با انتخاب کتاب آموزشی، آموزش درون بازی را مطالعه کنید. اگر مرتباً بازی‌های کامپیوتری انجام می‌دهید، این فصل را مرور کنید تا با اصول اولیه آشنا شوید.

۲.۱ نمای کلی صفحه اصلی و پیمایش نقشه #

پس از شروع یک بازی جدید، صفحه چیزی شبیه به این خواهد بود:

برای پیمایش در نقشه، نشانگر ماوس را در لبه صفحه نمایش (در صورت فعال بودن) فشار دهید یا از دکمه‌های W,A,S,D یا کلیدهای جهت‌نما استفاده کنید. همزمان با پیمایش در نقشه، نقشه کوچک بالای سر شما نیز حرکت خواهد کرد.

مرور کلی اهداف – بدون نیاز به بررسی صفحه توجیهی، به سرعت اهداف ماموریت و پیشرفت ماموریت خود را مشاهده کنید.

نمای کلی کالاها – به سرعت ببینید که از هر نوع کالا چه تعداد در فروشگاه‌های خود دارید. از دکمه‌ی ترازو و مقیاس برای بررسی اینکه کدام کالاها را می‌توان در ماموریت معامله کرد، استفاده کنید.

۲.۲ رابط دوربین #

وقتی دکمه سمت راست ماوس را روی صفحه اصلی فشار داده و نگه دارید، چهار آیکون رابط دوربین ظاهر می‌شوند.

برای چرخاندن نقشه:

اشاره‌گر ماوس را به سمت بالا روی نماد چرخش حرکت دهید، برجسته می‌شود و نقشه نود درجه می‌چرخد. اگر ماوس خود را روی نماد چرخش نگه دارید، نقشه به چرخش ادامه می‌دهد و تا زمانی که دکمه سمت راست ماوس را رها نکنید، متوقف نمی‌شود. همچنین می‌توانید از کلیدهای Q و E استفاده کنید.

برای بزرگنمایی:

با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس و حرکت دادن نشانگر ماوس روی نماد بزرگنمایی، نمای شما کوچک می‌شود و به شما امکان می‌دهد قسمت بیشتری از نقشه را ببینید. دو سطح بزرگنمایی وجود دارد. تکرار این فرآیند، دوباره بزرگنمایی را به حالت اولیه برمی‌گرداند. به عنوان یک روش جایگزین، از کلیدهای Z و X استفاده کنید.

برای دیدن پشت چیزها:

حرکت دادن اشاره‌گر ماوس به سمت پایین و روی آیکون مسطح، منظره، درختان، دیوارها و برخی ساختمان‌ها را به همان سطح پایین می‌کشد. رها کردن دکمه باعث می‌شود منظره دوباره به حالت اولیه خود برگردد.

همچنین می‌توانید از کلید فاصله (spacebar) استفاده کنید.

نکته: این ویژگی بعداً وقتی می‌خواهید پشت دیوارها را ببینید، بسیار مفید خواهد بود!

برای پنهان کردن پنل مدیریت:

با بردن اشاره‌گر ماوس روی آیکون سمت چپ، پنل مدیریت پنهان می‌شود و بازی به حالت تمام صفحه می‌رود. برای بازگرداندن پنل مدیریت، همین فرآیند را تکرار کنید. به عنوان جایگزین، از کلیدهای ALT+Z استفاده کنید.

۲.۳ قرار دادن دژ خود #

شما باید دژ اولیه و انبار غله خود را قبل از اینکه سایر ساختمان‌ها در دسترس قرار گیرند، روی نقشه قرار دهید. برای ساخت یک ساختمان، آن را از نوار انتخاب ساختمان در پایین صفحه انتخاب کنید و سپس وقتی از موقعیت آن راضی بودید، روی صفحه اصلی کلیک چپ کنید.

توجه: اگر اتفاقی سازه‌ای را روی زمینی غیرقابل دسترس قرار دهید، بخشی از مکان‌نما قرمز می‌شود و به شما هشدار می‌دهد که نمی‌توانید در آنجا ساخت و ساز کنید.

به محض اینکه دژ ساخته شود، اتفاقات زیادی رخ خواهد داد. اولین چیزی که خواهید دید، انتقال منابع اولیه شما از کالاهای اولیه به انبارتان است. این منابع اکنون برای استفاده در ساخت و ساز در دسترس شما هستند.

نکته: برای تغییر فوری به حالت قرارگیری ساختمان برای آن ساختمان، کلید CTRL را نگه دارید و روی آن کلیک کنید.

۲.۴ رشد جمعیت #

علاوه بر دژ و ذخایر، آتش اردوگاه را نیز مشاهده خواهید کرد. با حرکت دادن نشانگر ماوس روی آن، نشانگر رشد جمعیت نمایش داده می‌شود.

هرچه محبوب‌تر باشید، سریع‌تر پر می‌شود و جمعیت شما سریع‌تر افزایش می‌یابد. هر بار که نشانگر یک دور کامل بچرخد، یک دهقان از راه می‌رسد و تا زمانی که کار پیدا شود، کنار آتش می‌ایستد. اگر هاله قرمز شود، به این معنی است که شما محبوب نیستید. سپس هاله نشان می‌دهد که مردم با چه سرعتی قلعه شما را ترک می‌کنند.

توجه: آتش اردوگاه فقط می‌تواند تعداد محدودی از افراد را در خود جای دهد. پس از رسیدن به آن حد، قبل از اینکه افراد بیشتری به قلعه بیایند، باید برای افرادی که دور آتش اردو می‌زنند شغل ایجاد کنید.

۲.۵ جیره‌بندی و انبار غله #

وقتی انبار غله می‌سازید، غذای موجود در کالاهای اولیه‌تان به آن منتقل می‌شود. کلیک چپ روی انبار غله، پنل انبار غله را نمایش می‌دهد.

نکته: کلیک چپ روی هر ساختمان یا شخصی، صفحه‌ای را نمایش می‌دهد که اطلاعات بیشتری در مورد آنها به شما می‌دهد. کلیک راست پس از قرار دادن یک ساختمان، مکان‌نمای ساختمان را پاک کرده و مکان‌نمای استاندارد ماوس را به شما برمی‌گرداند.

این پنل به شما امکان می‌دهد جزئیات غذای خود را مشاهده کنید و سهمیه‌بندی خود را تغییر دهید. در سمت راست این پنل پنج بشقاب با مقادیر مختلف غذا وجود دارد که نماد تنظیمات مختلف جیره‌بندی از «بدون جیره‌بندی» تا «جیره‌بندی دو برابر» هستند. کاهش جیره‌بندی شما به پایین‌تر از مقدار پیش‌فرض «جیره‌بندی کامل» تأثیر منفی بر محبوبیت شما خواهد داشت، در حالی که افزایش آنها تأثیر مثبت خواهد داشت. با تماشای سرعت نوار در پنل انبار غذا یا با مشاهده واحدهای غذایی که از انبار غذای شما ناپدید می‌شوند، میزان مصرف را مشاهده خواهید کرد.

۲.۶ تنظیم مالیات #

با کلیک چپ روی قلعه خود، پنل مالیات ظاهر می‌شود که به شما امکان می‌دهد با حرکت دادن نوار کشویی به چپ یا راست، رشوه مالیاتی خود را تا یک مالیات کاملاً بی‌رحمانه مشاهده کنید.

افزایش نرخ مالیات شما بالاتر از تنظیم پیش‌فرض «بدون مالیات» تأثیر منفی بر محبوبیت شما خواهد داشت و کاهش مالیات برای پرداخت رشوه تأثیر مثبتی خواهد داشت.

۲.۷ محبوبیت به طور خلاصه #

کاتبی که یک کتاب باز را در دست دارد، به شما این امکان را می‌دهد که اطلاعات مهم را در یک نگاه ببینید.

حالت چهره او نشان‌دهنده محبوبیت شماست و همچنین به شما می‌گوید که در مورد برخی از اقدامات شما چه فکر می‌کند!

با کلیک چپ روی کتاب گزارش، پنل گزارش‌ها نمایش داده می‌شود.

با کلیک چپ روی دکمه «محبوبیت»، تمام اطلاعات مربوط به محبوبیت شما نمایش داده می‌شود.

در پایین پنل، پس از عبارت «در ماه آینده»، اثرات کلی اقدامات خود را بر محبوبیت قلعه در ماه آینده مشاهده خواهید کرد. ایجاد تغییر در نرخ مالیات و جیره‌بندی، دو راه اصلی برای دستکاری محبوبیت شما هستند. مطمئن شوید که امتیاز محبوبیت شما بالای ۵۰ باقی بماند، در غیر این صورت مردم شروع به ترک قلعه شما خواهند کرد.

اگر منشی شما دیگر لبخند نزند و امتیاز محبوبیت شما به رنگ قرمز نمایش داده شود، شروع به از دست دادن کارگران خواهید کرد.

اگر محبوبیت شما زیر ۵۰ باشد، به رنگ قرمز و اگر ۵۰ یا بالاتر باشد، به رنگ سبز نمایش داده می‌شود.

نکته: به اطلاعیه‌های مشاور خود گوش دهید. او در صورت بروز هرگونه مشکل به شما اطلاع خواهد داد.

۲.۸ جمع‌آوری غذا و منابع #

در امتداد پایین سمت چپ صفحه، شش سپر را مشاهده خواهید کرد.

اینها دکمه‌های دسته‌بندی ساختمان هستند که نوع ساختمان‌های نمایش داده شده در اسکرول انتخاب ساختمان بالای آنها را تغییر می‌دهند. حرکت دادن نشانگر ماوس روی این سپرها، آنها را هایلایت کرده و توضیح مختصری از دکمه بالای اسکرول انتخاب ساختمان را نمایش می‌دهد.

نکته: اگر نمی‌توانید عملکرد هر یک از آیکون‌های بازی را بفهمید، نشانگر ماوس خود را روی آیکون حرکت دهید تا توضیحات آن ظاهر شود.

اساسی‌ترین منبع در بازی چوب است، زیرا در ساخت تقریباً هر ساختمانی مورد نیاز است. کلیک چپ روی سپر با تصویر چکش، دسته‌بندی «ساختمان‌های صنعتی» را انتخاب می‌کند.

وقتی یک کلبه هیزم‌شکن روی نقشه قرار می‌دهید، یک دهقان به یک هیزم‌شکن تبدیل می‌شود و شروع به قطع درختان می‌کند.

یک راه سریع و آسان برای به دست آوردن غذا در اوایل بازی، شکار گوزن با ساختن کلبه‌های شکارچیان است که در دسته «ساختمان‌های مزرعه» یافت می‌شوند.

وقتی گوشت آماده شد، آن را در انبار غله شما قرار می‌دهند و ذخایر غذایی شما را افزایش می‌دهند. شما همیشه باید سعی کنید میزان مصرف غذا را با میزان ورود آن به انبار غله خود متعادل کنید.

لغو – اگر هنگام قرار دادن یک سازه نظرتان عوض شد، روی دکمه «لغو» در سمت چپ نقشه کوچک کلیک چپ کنید تا آخرین اقدام شما لغو شود. تمام منابع بازیابی خواهند شد.

حذف – برای حذف یک سازه از دهکده خود، روی دکمه «حذف» در سمت چپ نقشه کوچک کلیک چپ کنید و سپس سازه‌ای را که می‌خواهید حذف کنید، انتخاب کنید. نیمی از منابع صرف شده برای ساخت و ساز بازیابی خواهد شد.

۲.۹ افزایش جمعیت #

برای افزایش مسکن موجود، آلونک‌های بیشتری در دسته «ساختمان‌های شهری» بسازید. مسکن موجود شما هشت واحد افزایش می‌یابد و شهرک شما همچنان رشد خواهد کرد، اما البته تعداد افراد برای سیر کردن شکم نیز افزایش خواهد یافت.

۲.۱۰ به خواب بردن یک صنعت #

اگر نیاز دارید کارگران خود را به صنایع دیگر منتقل کنید، از دکمه خواب در پنل اطلاعات یک ساختمان استفاده کنید تا کل صنعت را به «خواب» ببرید. همه کارگران آن صنعت بلافاصله به دهقانان آزاد تبدیل می‌شوند و به آتش اردوگاه بازمی‌گردند. اگر اقتصاد خود را به دلیل محبوبیت کم از دست داده‌اید یا اگر به شدت به دهقانان آزاد برای تبدیل شدن به سرباز نیاز دارید، این می‌تواند وسیله‌ای مفید باشد.

خلاصه:

  • از رابط دوربین و نقشه کوچک برای یافتن مکان مناسب برای سکونتگاه خود استفاده کنید.
  • دژ و انبار غله باید قبل از در دسترس قرار گرفتن سایر ساختمان‌ها قرار داده شوند.
  • محبوبیت متغیر کلیدی بازی شماست.
  • تغییر نرخ مالیات و جیره‌بندی بر محبوبیت شما تأثیر می‌گذارد.
  • مطمئن شوید که از همان ابتدا شروع به جمع‌آوری چوب و غذا می‌کنید.
  • برای افزایش جمعیت خود، خانه‌های بیشتری بسازید و همزمان با گسترش قلمرو، مراقب میزان غذا و محبوبیت خود باشید.

۳. تأثیرگذاری بر محبوبیت شما #

این بخش شما را با هر یک از عواملی که بر محبوبیت شما تأثیر می‌گذارند، آشنا می‌کند. این عوامل هنگام باز کردن پنل محبوبیت از منوی گزارش، برای شما فهرست شده‌اند.

در سمت چپ هر کدام یک چهره وجود دارد. یک چهره خندان سبز به این معنی است که شما برای آن عامل تأثیر مثبتی خواهید داشت. یک چهره زرد نشان می‌دهد که هیچ تأثیری وجود ندارد و چهره غمگین قرمز نشان دهنده یک تأثیر منفی است. وقتی مجموع این‌ها با هم جمع شود، نشان‌دهنده پاداش یا جریمه‌ای برای محبوبیت کلی شماست.

این عدد بعد از کلمات «در ماه آینده» نشان داده می‌شود. در مجموع هفت راه برای تأثیرگذاری بر محبوبیت وجود دارد که دو عامل اصلی آن غذا و مالیات هستند.

۳.۱ غذا #

تغییر جیره‌بندی شما یکی از سریع‌ترین راه‌ها برای تأثیرگذاری بر محبوبیت شماست. هم تعداد انواع غذاهای خورده شده و هم تنظیم جیره شما بر پاداش یا جریمه غذایی شما تأثیر می‌گذارند. این تأثیرات جداگانه را می‌توان در پنل انبار غذا مشاهده کرد.

اگر بیش از یک نوع غذا برایشان فراهم کنید، مردمتان از شما راضی‌تر خواهند بود. جیره‌های غذایی کمتر از حد معمول به محبوبیت شما آسیب می‌رساند، در حالی که افزایش جیره‌های غذایی آن را افزایش می‌دهد. پاداش‌ها و جریمه‌های ناشی از انواع غذاهای خورده شده و جیره‌بندی به شرح زیر است:

انواع غذاهای مصرفی                     امتیاز محبوبیت

1                                             0

2                                            1-

3                                            2-

4                                            3-

جیره                                 امتیاز محبوبیت

1                                             0

2                                            1-

3                                            2-

4                                            3-

۳.۲ مالیات #

مردم قلعه از پرداخت مالیات لذت نمی‌برند، بنابراین هر نرخ مالیاتی مثبتی که تعیین کنید، تأثیر منفی بر محبوبیت شما خواهد داشت.

وقتی به اندازه کافی طلا در خزانه خود دارید، می‌توانید تصمیم بگیرید که هر ماه به دهقان خود مبلغی به عنوان رشوه بدهید.

انجام این کار تأثیر مثبتی بر محبوبیت شما خواهد داشت.

نکته: وقتی غذا کم دارید، رشوه دادن مفید خواهد بود. جیره خود را به نصف کاهش دهید و سپس رشوه دهید تا بدترین جریمه را جبران کنید تا زمانی که راهی برای بازیابی موجودی انبار خود پیدا کنید.

جدول زیر پاداش‌ها و جریمه‌های محبوبیتی را که از تنظیمات مالیاتی مختلف دریافت خواهید کرد، نشان می‌دهد.

رشوه‌ی سخاوتمندانه          رشوه کلان        رشوه کوچک        بدون مالیات        مالیات پایین

7+                           5+                   3+                   1+                    2-

مالیات متوسط              مالیات‌ بالا          مالیات‌ بد           مالیات‌ گزاف     مالیات‌ بی‌رحمانه

4-                           6-                   8-                    12-                     16-

توجه: تلاش برای دادن رشوه وقتی خزانه‌تان خالی است، هیچ تاثیری بر محبوبیت نخواهد داشت.

۳.۳ ازدحام جمعیت #

قلعه شما تعدادی مسکن اولیه برای افرادتان فراهم می‌کند، پس از آن باید خانه‌هایی را برای افزایش حداکثر سطح جمعیت خود قرار دهید. هر خانه برای 8 نفر دیگر سرپناه فراهم می‌کند. شلوغی زمانی رخ می‌دهد که جمعیت شما از مسکن موجود بیشتر شود. اگر مشکل شلوغی داشته باشید، نشانگر جمعیت قرمز می‌شود. اگر خانه‌ای توسط دشمن حذف یا تخریب شود، ممکن است شلوغی رخ دهد. برای رفع شلوغی، به سادگی مسکن بیشتری بسازید.

۳.۴ نمایشگاه‌ها و سایر رویدادها #

گاهی اوقات، در طول بازی، نمایشگاه‌های سیار به طور ناگهانی به قلعه شما سر می‌زنند و شما را سرگرم می‌کنند. در مدتی که آنها در شهر هستند، شما به طور موقت امتیاز محبوبیت کسب خواهید کرد.

رویدادهای دیگری مانند ازدواج ارباب شما نیز رخ خواهد داد که تغییرات موقتی در محبوبیت فعلی شما ایجاد می‌کند. اینها امتیازات اضافی هستند که شما هیچ کنترلی بر آنها ندارید.

۳.۵ دین #

وقتی یک ساختمان مذهبی ساخته می‌شود، کاهنان می‌آیند و شروع به برکت دادن به مردم شما می‌کنند.

با باز کردن پنل دین از منوی گزارش مشاوران، می‌توانید درصد افرادی که مورد برکت قرار گرفته‌اند و همچنین امتیاز محبوبیتی که دریافت می‌کنید را مشاهده کنید.

برکتی که توسط کاهن داده می‌شود پس از مدت کوتاهی از بین می‌رود، در این مرحله آن شخص باید دوباره برکت داده شود.

بنابراین، تأمین نیازهای مذهبی جامعه یک فرآیند مداوم است. هرچه درصد افراد برکت‌یافته بیشتر باشد، امتیاز محبوبیت شما نیز بیشتر خواهد بود.

با افزایش جمعیت قلعه شما، درصد افراد برکت‌یافته شما شروع به کاهش می‌کند و در نتیجه امتیاز شما کاهش می‌یابد. برای اصلاح این مشکل، باید ساختمان‌های مذهبی بیشتری قرار دهید. با این حال، توجه داشته باشید که با رشد جامعه شما، مردم شروع به تقاضای سازه‌های مذهبی چشمگیرتر (و گران‌تر) خواهند کرد و عدم ارائه این ساختمان‌ها منجر به کاهش محبوبیت خواهد شد.

ساختمان‌های مذهبی موجود را می‌توانید در دسته ساختمان‌های شهر مشاهده کنید.

۳.۶ مهمانخانه‌های فعال #

یک مهمانخانه فعال، مهمانخانه‌ای است که دارای ذخیره نوشیدنی و یک مهمانخانه‌دار است. مهمانخانه‌دار نوشیدنی را از انبار جمع‌آوری کرده و به طور خودکار به مهمانخانه تحویل می‌دهد. به محض اینکه نوشیدنی در مهمانخانه موجود شود، مردم شما شروع به نوشیدن آن می‌کنند. میزان نوشیدن آبجو به جمعیت شما بستگی دارد. هر چه تعداد افراد بیشتری داشته باشید، سریع‌تر مصرف می‌شود. برای بررسی اینکه آیا یک مسافرخانه کار می‌کند، آن را انتخاب کنید و به پنل آن نگاه کنید.

این پنل نشان می‌دهد که مسافرخانه چند بشکه و ظرف نوشیدنی در انبار دارد. به ازای هر مسافرخانه‌ی فعال (یعنی مسافرخانه‌ای که هنوز نوشیدنی دارد) ۱ واحد به محبوبیتتان اضافه می‌شود. نوشیدنی هر مسافرخانه صرف نظر از موقعیت مکانی‌اش به یک میزان نوشیده می‌شود. مسافرخانه‌ها در دسته‌ی «ساختمان‌های فرآوری مواد غذایی» قرار دارند.

۳.۷ عامل ترس #

عامل ترس به شما نشان می‌دهد که مردم شما را چگونه می‌بینند، یا بی‌رحم و سنگدل یا سهل‌گیر و بخشنده. عامل ترس شما میزان بهره‌وری کارگرانتان را تعیین می‌کند. قرار دادن چیزهای خوب در اطراف قلعه‌تان باعث می‌شود که شما سهل‌گیر به نظر برسید و محبوبیتتان را افزایش دهد، اما در عین حال کارایی کارگرانتان را کاهش می‌دهد. به عنوان مثال، ساختن چند باغ در قلعه همه را خوشحال می‌کند، اما متوجه خواهید شد که آنها پس از تحویل کالاهایشان، به جای اینکه مستقیماً به سر کار برگردند، تمایل دارند در باغ‌ها پرسه بزنند.

برای مشاهده‌ی این سازه‌ها، روی دکمه‌ی «چیزهای خوب» در دسته‌بندی «ساختمان‌های شهر» کلیک چپ کنید.

از طرف دیگر، ممکن است بخواهید ظالم‌تر و بی‌رحم‌تر به نظر برسید. می‌توانید با قرار دادن سازه‌های بد در اطراف قلعه خود، راندمان کار را افزایش دهید. این کار بدون شک تأثیر منفی بر محبوبیت شما خواهد داشت. به عنوان مثال، قرار دادن چند چوبه دار ممکن است محبوب‌ترین تصمیم نباشد، اما تأثیر آن تشویق مردم به کار بیشتر است. آنها حتی هنگام تحویل به انبار، انبار غله یا زرادخانه، شروع به تحویل کالاهای اضافی می‌کنند.

برای مشاهده‌ی این سازه‌ها، روی دکمه‌ی «چیزهای بد» در دسته‌بندی «ساختمان‌های شهر» کلیک چپ کنید.

سیستم «عامل ترس» برای استفاده از چیزهای خوب و بد تغییر کرده است. با افزایش جمعیت شما، برای حفظ «عامل ترس» خود باید چیزهای خوب یا بد بیشتری بسازید. چیزهای خوب تأثیر مثبتی بر سربازان شما دارند و به آنها امتیاز حمله بهتری می‌دهند که به سطح عامل ترس شما بستگی دارد. می‌توانید این امتیاز را با کلیک روی دفتر کاتب و سپس دکمه «ارتش» مشاهده کنید. چیزهای بد به سربازان جریمه می‌دهند. حداکثر امتیاز و جریمه از +25% تا -25% متغیر است. وقتی یک واحد را انتخاب می‌کنید (در حالی که به عنوان یک ارباب خوب یا بد بازی می‌کنید)، نقاط سبز یا قرمز بالای نوار سلامتی واحد ظاهر می‌شوند که امتیاز آنها را نشان می‌دهد. نقاط قرمز نشان دهنده جریمه و نقاط سبز نشان دهنده امتیاز هستند. هر نقطه نشان دهنده 5% تنظیم در امتیاز حمله واحدها است.

۴. غذا و منابع #

این بخش شما را با نحوه مدیریت غذا و منابعتان آشنا می‌کند. در قلعه، سه نوع کالا موجود است:

  • غذا
  • منابع
  • سلاح

توجه: برای اطلاعات مربوط به سلاح، به بخش ۶.۱ مراجعه کنید.

کالاهای اولیه شما در سمت چپ بالای صفحه اصلی نمایش داده می‌شوند، تا زمانی که با ساخت انبار، انبار غله یا زرادخانه، فضایی برای آنها فراهم کنید.

۴.۱ انبار #

تمام منابعی که جمع‌آوری یا تولید می‌کنید، در انبار قرار داده می‌شوند. هر مربع انبار می‌تواند تا چهار نوع منبع را در خود جای دهد.

شما می‌توانید با نگاه کردن به ذخایر، مقدار تقریبی منابعی که دارید را اندازه‌گیری کنید. برای مشاهده مقدار دقیق هر منبع، روی ذخایر کلیک چپ کنید.

نکته: از نمای کلی کالاها در گوشه پایین سمت چپ برای مشاهده همه کالاهای خود در یک مکان استفاده کنید.

وقتی فضایتان تمام شد، می‌توانید مربع‌های اضافی برای انبار به انبار اصلی‌تان اضافه و هرگونه انبار اضافی ایجاد کنید.

نکته: بهتر است مقداری فضا در اطراف انبارتان باقی بگذارید تا در صورت نیاز بتوانید بعداً در بازی آن را گسترش دهید.

۴.۲ منابع #

در مجموع، هشت نوع منبع وجود دارد که در انبار شما ذخیره می‌شوند. برخی مواد خام و برخی دیگر فرآوری شده هستند.

گندم: این محصول در مزارع گندم شما رشد می‌کند و در آغاز پربارترین زنجیره غذایی در قلعه را دارد. گندم برای تهیه آرد مورد نیاز است.

آرد: این آرد در آسیاب تولید می‌شود و به گندم نیاز دارد. آرد برای پخت نان مورد نیاز است.

رازک: این گیاه در مزارع رازک شما رشد می‌کند. اگر می‌خواهید آبجو درست کنید، ابتدا باید رازک پرورش دهید.

آبجو: این نوشیدنی در کارخانه آبجوسازی تولید می‌شود و نیاز به مقداری رازک دارد. وقتی آبجو در نهایت از طریق مهمانخانه‌های شما توزیع شود، به محبوبیت شما افزوده خواهد شد.

سنگ: معادنی که این سنگ را از زمین استخراج می‌کنند، باید روی تخته سنگ‌های سفید قرار داده شوند. سنگ برای ساخت بیشتر سازه‌های دفاعی قلعه مورد نیاز است.

آهن: معادنی که این ماده را استخراج می‌کنند، باید روی سنگ‌های قرمز رنگی که در بالای تپه‌ها یافت می‌شوند، قرار داده شوند. برای ساخت سلاح‌ها و زره‌های پیشرفته‌تر به آهن نیاز خواهید داشت.

چوب: این چوب توسط هیزم‌شکن‌ها جمع‌آوری و در ساخت اکثر ساختمان‌ها استفاده می‌شود. همچنین می‌توان از آن برای ساخت انواع سلاح‌های اولیه استفاده کرد.

قیر: این ماده را در حال جوشیدن در باتلاق‌ها خواهید یافت. پس از اینکه دکل قیر را روی مقداری نفت در باتلاق قرار دادید، کارگران قیرتراش، قیر را استخراج می‌کنند.

۴.۳ انبار غله #

انبار غله جایی است که تمام غذای شما در آن ذخیره می‌شود. کلیک چپ روی انبار غله به شما امکان می‌دهد مقدار غذایی را که باید بین جمعیت شما توزیع شود، تعیین کنید. این به عنوان سطح جیره غذایی شما شناخته می‌شود.

نوار سبز در بالا سمت چپ، نشانگر مصرف غذا است. هر بار که نشانگر با رنگ سبز پر می‌شود، یک واحد غذا از انبار غله مصرف می‌شود. هرچه جمعیت شما بیشتر باشد و سطح جیره خود را بالاتر تنظیم کنید، ذخایر غله شما سریع‌تر تمام می‌شود.

سه عدد زیر این، واحدهای غذای باقی‌مانده در انبار غله، مدت زمان ماندگاری این غذا و تعداد انواع غذاهایی که مردم شما می‌خورند را نشان می‌دهد.

در سمت راست این پنل، پنج بشقاب با مقادیر مختلف غذا وجود دارد که نماد تنظیمات مختلف جیره از «بدون جیره» تا «جیره‌های دو برابر» هستند. کاهش جیره‌های شما به کمتر از مقدار پیش‌فرض «جیره‌های کامل» تأثیر منفی بر محبوبیت شما خواهد داشت، در حالی که افزایش آنها تأثیر مثبتی خواهد داشت.

اگر نشانگر ماوس خود را روی انبار غله نگه دارید، سقف انبار برداشته می‌شود تا بتوانید داخل آن را ببینید. نگاه کردن به انبار غله باید به شما ایده‌ای تقریبی از میزان و نوع غذایی که ذخیره کرده‌اید، بدهد. برای اینکه دقیقاً بدانید از هر نوع غذایی چند واحد در انبار دارید، روی دکمه «گزارش غذا» در پنل انبار غله کلیک چپ کنید.

نکته: همچنین می‌توانید با انتخاب غذا از منوی گزارش کاتبان به این پنل دسترسی پیدا کنید.

از اینجا می‌توانید ببینید که کدام غذاها را کم دارید. برای افزایش ظرفیت ذخیره‌سازی مواد غذایی، می‌توانید انبارهای اضافی غذا را در مجاورت انبار فعلی خود قرار دهید.

۴.۴ انواع غذا #

چهار نوع غذا در قلعه موجود است که همه آنها در انبار غله ذخیره می‌شوند. هر نوع غذا مزایا و معایب خاص خود را دارد.

گوشت: زمانی که یک کلبه شکارچیان ساخته شود، شکارچیان این غذا را برای شما جمع‌آوری می‌کنند. این غذا به سرعت فعال می‌شود و می‌تواند مقدار زیادی غذا تولید کند، با این حال، مهاجرت حیوانات و شکار بیش از حد می‌تواند گوشت را به یک منبع غذایی غیرقابل اعتماد تبدیل کند.

سیب: این درختان در باغ‌های شما پرورش داده می‌شوند که باید در زمین‌های پست کاشته شوند. این درختان به سرعت رشد می‌کنند، اما برای هر باغ به زمین بزرگی نیاز دارند. تولید سیب معمولاً از گوشت قابل اعتمادتر است، اما غذای کمتری تولید می‌کند.

پنیر: این محصول در مزارع لبنیات شما تولید می‌شود. دامداری به کندی پیش می‌رود. تنها زمانی که سه گاو پرورش داده شوند، دامدار شما شروع به دوشیدن شیر آنها برای تولید پنیر می‌کند. با این حال، پس از شروع کار، دامداری از پرورش سیب یا شکار کارآمدتر است. اگر زره چرمی تولید می‌کنید، تولید پنیر با گرفتن گاوها توسط دباغان آسیب خواهد دید.

نان: این نان در نانوایی تهیه می‌شود و به آرد نیاز دارد که به نوبه خود به گندم نیاز دارد. زنجیره غذایی منتهی به نان به زمان و منابع بیشتری برای راه‌اندازی نیاز دارد، اما وقتی مزارع گندم، آسیاب‌ها و نانوایی‌های شما همگی در جای خود باشند، کارآمدترین منبع غذایی در بازی خواهد بود. مانند کشت سیب، مزارع گندم باید در زمین‌های پست قرار گیرند، بنابراین گاهی اوقات ممکن است لازم باشد با دقت در مورد چگونگی به حداکثر رساندن این فضای محدود فکر کنید.

نکته: یک آسیاب فعال از چندین بسته‌بندی‌کننده پشتیبانی می‌کند. برای اینکه پخت واقعاً مؤثر باشد، باید چندین نانوا را به کار بگیرید.

۵. پول #

این بخش به شما نشان می‌دهد که چگونه امور مالی خود را به طور مؤثر مدیریت کنید. مدیریت یک خزانه سالم به شما کمک می‌کند تا با شرایط اضطراری مقابله کنید.

۵.۱ نرخ مالیات #

برای نمایش پنل، روی قلعه خود کلیک چپ کنید. نوار لغزنده به شما امکان می‌دهد مالیات را افزایش دهید یا به مردم رشوه دهید.

توجه: بخش ۳.۲ به این موضوع می‌پردازد که چگونه نرخ مالیات شما بر محبوبیت شما تأثیر می‌گذارد.

اگر طلای زیادی در خزانه خود دارید، می‌توانید تصمیم بگیرید که نرخ مالیات خود را به نقطه‌ای کاهش دهید که در واقع به دهقانان خود رشوه بدهید تا آنها را به ماندن تشویق کنید. این کار به شما امتیاز محبوبیت می‌دهد.

از طرف دیگر، ممکن است تصمیم بگیرید برای جمع‌آوری پول، نرخ مالیات خود را افزایش دهید. افزایش مالیات تأثیر منفی بر محبوبیت شما خواهد داشت. بالاترین نرخی که می‌توان تعیین کرد، مالیات «کاملاً بی‌رحمانه» است. این مالیات تأثیر مخربی بر محبوبیت شما خواهد داشت و باید فقط برای دوره‌های کوتاه مدت استفاده شود.

برای مشاهده جزئیات وضعیت مالی فعلی قلعه‌ها، به گزارش خزانه‌داری مراجعه کنید.

۵.۲ بازار #

بازار به شما امکان خرید و فروش کالا را می‌دهد. کلیک چپ روی بازار، پنل تجارت را نمایش می‌دهد.

آیکون «مقیاس» در سمت راست، لیست قیمت تمام کالاهای موجود را نمایش می‌دهد. این پنل، قیمت خرید و فروش هر کالایی را که معامله‌گر در اختیار دارد، نشان می‌دهد.

توجه: بسته به موقعیت مکانی شما در بازی، ممکن است برخی از کالاها برای تجارت در دسترس نباشند.

سه نماد اول شما را به پنل تجارت برای غذا، منابع یا کالاهای نظامی هدایت می‌کنند.

از اینجا، روی گزینه‌ی «معامله» کلیک کنید و سپس دکمه‌ی «خرید یا فروش» را انتخاب کنید.

توجه: بازارها فقط به صورت عمده معامله می‌کنند، بنابراین شما باید دسته‌های پنج کالا را همزمان خریداری یا بفروشید. هنگام خرید کالا، کلید Shift را نگه دارید تا بتوانید 5 برابر مبلغ معمول معامله کنید.

۵.3 خرید و فروش خودکار #

یکی از درخواست‌شده‌ترین موارد اضافه‌شده به Stronghold در طول سال‌ها، قابلیت خرید و فروش خودکار کالا در بازار است.

هر نوع کالا (غذا، منابع و سلاح) در بازار دارای یک دکمه تجارت خودکار است که به شما امکان می‌دهد سطح خرید خودکار و/یا فروش خودکار آن کالای خاص را تنظیم کنید. اگر سطح خرید خودکار را روی ۱۰۰ تنظیم کنید، هر زمان که به زیر آستانه ۱۰۰ برسید، بازی با استفاده از طلای خزانه شما به طور خودکار به اندازه کافی از کالا خریداری می‌کند تا سطح را به ۱۰۰ برساند. اگر سطح فروش خودکار را روی ۲۰۰ تنظیم کنید، هر مقدار از آن کالا که بالاتر از آستانه ۲۰۰ باشد، به طور خودکار فروخته می‌شود و طلا تولید می‌کند.

برای غیرفعال کردن خرید و فروش خودکار، یا آستانه‌ها را به ۰ برگردانید یا از دکمه فعال/غیرفعال کردن تجارت خودکار استفاده کنید.

می‌توانید با نگاه کردن به دسته‌های کالاها در بازار، به سرعت ببینید که آیا یک کالای خاص تجارت خودکار را فعال می‌کند یا خیر.

۶. نیروهای نظامی #

این بخش شما را با هر آنچه که باید در مورد تشکیل یک ارتش بدانید، آشنا می‌کند.

۶.۱ کالاهای نظامی و زرادخانه #

هشت نوع سلاح در قلعه وجود دارد. این سلاح‌ها در زرادخانه ذخیره می‌شوند. برای دیدن تعداد سلاح‌ها و زره‌هایی که دارید، روی زرادخانه کلیک چپ کنید.

سلاح‌ها            ساخته شده توسط                                  منابع مورد نیاز

کمان                        تیرساز                                                ۲ چوب

کمان پولادی                  تیرساز                                                 ۳ چوب

نیزه                      چوب‌گردان                                               ۱ چوب

نیزه دسته چوبی             چوب‌گردان                                               ۲ چوب

گرز                         آهنگر                                                   ۱ آهن

شمشیرها                    آهنگر                                                   ۱ آهن

زره چرمی                     دباغ                                 1 گاو چرم کافی برای 3 دست

کت و شلوار را فراهم می‌کند

زره فلزی                  اسلحه ساز                                               ۱ آهن

 

۶.۲ سربازخانه #

اینجا جایی است که شما نیروهای خود را استخدام می‌کنید و آموزش می‌دهید. انتخاب این ساختمان، پنل سربازخانه را نمایش می‌دهد. ایجاد نیروها در سربازخانه اکنون هزینه طلا دارد. با نگه داشتن ماوس روی هر نیرو، هزینه‌ها در بالای صفحه سربازخانه نمایش داده می‌شوند.

برای اطلاع از سلاح‌های مورد نیاز برای ساخت یک واحد نظامی، نشانگر ماوس خود را روی هر یک از انواع نیرو حرکت دهید تا کالاهای مورد نیاز در پایین پنل برجسته شوند. مقدار طلای مورد نیاز نیز در بالای پنل نشان داده می‌شود.

اگر دهقانان و همچنین کالاهای نظامی صحیح و طلا در دسترس داشته باشید، با کلیک چپ روی یک نوع نیرو، آن را استخدام و آموزش خواهید داد. نیروهای شما در کنار آتش اردوگاه ظاهر می‌شوند و به سمت پادگان‌ها می‌روند. نیروها بخشی از نیروی کار شما محسوب نمی‌شوند، بنابراین به مسکن اضافی نیاز ندارند. طلایی که برای آنها پرداخت می‌شود برای خرید غذای آنها در حین خدمت شما استفاده می‌شود، بنابراین، آنها از انبار غله جیره دریافت نمی‌کنند.

۶.۳ واحدهای موجود #

هشت نوع نیرو برای استخدام در سربازخانه‌ها و همچنین واحدهای ویژه‌ای که در واحدهای صنفی شما آموزش دیده‌اند، موجود است.

کمانداران: اینها نیروهای استاندارد دوربرد شما هستند. نداشتن زره آنها را به یکی از سریع‌ترین واحدهای بازی تبدیل می‌کند، اما در نبردهای تن به تن، کمانداران عملاً بی‌فایده هستند. آنها برد شلیک زیادی دارند و در برابر واحدهایی که زره فلزی نمی‌پوشند بسیار مؤثر هستند.

کمانداران پولادی: این واحدها در حرکت و پر کردن مجدد خشاب کند هستند و برد کمتری نسبت به کمانداران دارند. با این حال، آنها بسیار دقیق هستند و گلوله‌های مرگبار آنها به راحتی می‌تواند به زره فلزی نفوذ کند.

پیکان‌داران: این‌ها اولین نیروهای تن به تنی هستند که به آن‌ها دسترسی دارید و ارزان‌ترین نیروها برای تولید هستند. نداشتن زره باعث می‌شود که آن‌ها از اکثر نیروها سریع‌تر باشند و برای هل دادن نردبان از دیوارها و کندن خندق مفید باشند.

همچنین آن‌ها یکی از معدود واحدهایی هستند که می‌توانند از نردبان برای بالا رفتن از دیوارها استفاده کنند.

نیزه‌داران: نیزه‌های سنگین و زره فلزی آنها باعث می‌شود که حرکتشان کند باشد، اما در عین حال آنها را به واحد دفاعی نهایی تبدیل می‌کند. آنها قادر به تحمل آسیب زیادی هستند و برای مسدود کردن دسترسی به مناطق قلعه ایده‌آل هستند.

مردان گرز‌دار: این وحشی‌های شرور سریع هستند و آسیب زیادی وارد می‌کنند، که آنها را به نیروهای تهاجمی ایده‌آلی تبدیل می‌کند. با این حال، آنها زره‌پوش سنگینی ندارند و در برابر آتش موشک بسیار آسیب‌پذیر هستند. مانند پیکان‌داران، می‌توانند از نردبان برای بالا رفتن از دیوارهای قلعه استفاده کنند.

شمشیرزنان: اینها سربازان پیاده نظام نخبه شما هستند. زره سنگین آنها باعث می‌شود کندترین واحد بازی باشند، اما وقتی به هدف خود می‌رسند، ویرانگر از آب در می‌آیند. آنها هم از توانایی‌های تهاجمی و هم از توانایی‌های دفاعی بالایی برخوردارند.

شوالیه‌ها: شوالیه‌ها، سربازان آموزش‌دیده‌ی نهایی، در نبرد هم سریع و هم مرگبار هستند. آن‌ها همچنین به‌ویژه برای حملات غافلگیرکننده مفید هستند و از قلعه بیرون می‌آیند تا تجهیزات محاصره را نابود کنند. هر شوالیه به اسبی نیاز دارد که در اصطبل شما برای او پرورش داده شده باشد.

تونل‌سازان: این واحدهای ویژه می‌توانند زیر پایه‌های دیوارها و برج‌های دشمن نقب بزنند و باعث فروپاشی آنها شوند. آنها (با هزینه طلا) در انجمن تونل‌سازان آموزش می‌بینند.

نردبان‌سازها: اگر نمی‌توانید دیواری را خراب کنید، این واحدها به شما اجازه می‌دهند از بالای آن بالا بروید. نردبان‌سازها ارزان تولید می‌شوند اما بسیار آسیب‌پذیر هستند، بنابراین باید به سرعت مستقر شوند.

مهندسان: اینها شاید متنوع‌ترین و مفیدترین واحد در بازی باشند. آنها موظفند تمام تجهیزات محاصره شما را در داخل و خارج از قلعه بسازند و مدیریت کنند. این واحدها در انجمن مهندسان آموزش دیده‌اند.

راهبان سیاه: کمترین چیزی که می‌توان گفت این است که اینها افراد مرموزی هستند. گهگاه ظاهر می‌شوند و دانش خود را با شما به اشتراک می‌گذارند و به شما در مبارزه کمک می‌کنند.

۷. صدور دستورات نظامی #

این بخش شما را با دستوراتی که می‌توانید به واحدهای نظامی خود صادر کنید، آشنا می‌کند.

توجه: واحدهای این بخش فقط به واحدهای نظامی اشاره دارند.

۷.۱ جمع‌آوری نیروهای شما #

انتخاب واحدها #

می‌توانید با کلیک چپ روی یک واحد، آن را انتخاب کنید. برای انتخاب گروهی از واحدها، دکمه چپ ماوس را فشار داده و نگه دارید و سپس اشاره‌گر را بکشید تا یک کادر دور آنها ایجاد شود. وقتی دکمه ماوس را رها می‌کنید، تمام واحدهایی که درون کادر بودند، اکنون انتخاب می‌شوند.

گزینه‌های اضافی برای انتخاب واحدها #

واحدها را می‌توان با نگه داشتن کلید «Shift» و سپس کلیک چپ روی آنها، به یک انتخاب اضافه یا حذف کرد. چندین واحد را می‌توان با نگه داشتن کلید «Shift» و کشیدن یک کادر دور آنها به یک انتخاب اضافه کرد. دوبار کلیک کردن روی یک واحد، تمام آن نوع واحد را که روی صفحه نمایش قابل مشاهده است، انتخاب می‌کند.

پنل رابط ارتش #

وقتی واحدها انتخاب می‌شوند، پنل رابط ارتش را در پایین صفحه با کادر فرمان واحدها در سمت چپ و پنل اطلاعات واحد در سمت راست مشاهده خواهید کرد. پنل اطلاعات واحد نوع و تعداد واحدهای انتخاب شده فعلی را به شما نشان می‌دهد و به شما امکان می‌دهد انواع واحدهای خاص را انتخاب و لغو انتخاب کنید.

کلیک چپ روی یک نوع واحد از این پنل، فقط آن نوع واحد را انتخاب می‌کند، در حالی که کلیک راست، آن نوع واحد را از انتخاب فعلی حذف می‌کند.

گروه‌بندی واحدها #

گروه‌بندی واحدها به شما امکان می‌دهد گروهی از واحدها را تشکیل دهید که می‌توانید همزمان به آنها دستور دهید.

1) گروهی از واحدها را انتخاب کنید.

2) سپس کلید «CTRL» را نگه دارید و یک عدد را روی صفحه کلید فشار دهید تا به گروه اختصاص داده شود.

3) پس از اختصاص یک عدد به یک گروه، فشار دادن آن عدد روی صفحه کلید آن را انتخاب می‌کند. به عنوان مثال، فشار دادن عدد 1 روی صفحه کلید، گروه 1 را انتخاب می‌کند. فشار دادن دوباره همان عدد شما را به موقعیت فعلی گروه روی نقشه می‌برد.

برای مشاهده همه گروه‌های کنترل، پنل گروه‌های کنترل را باز کنید. در پنل می‌توانید همه گروه‌های کنترلی را که در حال حاضر به کدام شماره اختصاص داده شده‌اند، خلاصه‌ای از ترکیب گروه‌های کنترل و کنترل‌هایی که به شما امکان انتخاب، اضافه کردن یا حذف یک گروه کنترل خاص را می‌دهند، مشاهده کنید.

نکته: اربابتان را گم کرده‌اید؟ گاهی اوقات ارباب دوست دارد پاهایش را دراز کند و یا در قلعه‌اش گشتی بزند. اگر نیاز داشتید که به سرعت اربابتان را پیدا کنید، کلید L را فشار دهید.

۷.۲ دستورهای راهپیمایی #

وقتی یک واحد را انتخاب می‌کنید، نشانگر شما به مکان‌نمای حرکت تغییر می‌کند. نشانگر سبز به این معنی است که می‌توانید به یک نقطه خاص حرکت کنید، در حالی که ضربدر قرمز به این معنی است که منطقه غیرقابل دسترس است.

انتقال واحدها به بالای دیوارها و برج‌ها #

برای قرار دادن نیروها در بالای دیوارها و سازه‌های دفاعی خود، یک واحد را انتخاب کنید، سپس وقتی مکان‌نمای ماوس تقویت ظاهر می‌شود، برای ارسال واحدها به آن مقصد، کلیک چپ کنید.

توجه: اگر ضربدر قرمز ظاهر ‌شود، احتمالاً به این معنی است که هیچ پله‌ای به بالای ساختمان یا دیوار شما منتهی نمی‌شود.

گشت‌زنی #

همچنین می‌توانید واحدها را برای گشت‌زنی بین دو نقطه تنظیم کنید. واحد را به جایی که می‌خواهید گشت آنها شروع شود منتقل کنید، دکمه «گشت‌زنی» را انتخاب کنید، سپس در جایی که می‌خواهید گشت‌زنی پایان یابد، کلیک چپ کنید. واحد بین دو موقعیت گشت‌زنی خواهد کرد.

تنظیم گشت‌های پیشرفته #

۱) یک واحد را انتخاب کنید و سپس دکمه «گشت‌زنی» را فشار دهید.

۲) در حالی که کلید «Shift» را نگه داشته‌اید، برای قرار دادن نشانگرهای گشت اضافی (می‌توانید تا 10 عدد قرار دهید) کلیک چپ کنید.

۳) وقتی از نشانگرهای گشت راضی بودید، برای اتمام، دکمه راست ماوس را فشار دهید.

۴) واحدها به ترتیبی که نشانگرها را قرار داده‌اید، گشت‌زنی خواهند کرد.

توجه: اگر گروهی از واحدهای انتخاب شده در حال حرکت هستند، می‌توانید با کلیک بر روی دکمه «توقف» از پیشروی بیشتر آنها جلوگیری کنید.

۷.۳ مواضع واحدها #

سه دکمه‌ی بالایی در کادر فرمان، نحوه‌ی رفتار واحدهای شما در نبرد را تغییر می‌دهند.

ایستادن در حالت ایستاده – واحدهایی که در حالت ایستاده قرار می‌گیرند، از پست‌های خود حرکت نمی‌کنند، مگر اینکه دستور دیگری به آنها داده شود. آنها در صورت حمله از خود دفاع می‌کنند و اگر یک واحد موشکی باشند، وقتی واحدهای دشمن در محدوده‌ی آنها قرار می‌گیرند، شلیک می‌کنند.

موضع دفاعی – واحدهایی که در حالت دفاعی قرار می‌گیرند، برای درگیری با هر واحد دشمنی که به موقعیت آنها نزدیک شود، کمی از پست خود فاصله می‌گیرند. هنگامی که دیگر واحد دشمنی برای درگیری وجود نداشته باشد، به موقعیت اصلی خود باز می‌گردند.

موضع تهاجمی – واحدهایی که در حالت تهاجمی قرار می‌گیرند، برای درگیری یا تعقیب واحدهای دشمن، مسافت زیادی را طی می‌کنند. هنگامی که دشمن شکست می‌خورد، واحدهای شما قبل از بازگشت به موقعیت اصلی خود، به دنبال هدف بالقوه‌ی دیگری می‌گردند. واحدهایی که در حالت تهاجمی قرار دارند، به طور فعال به حملات موشکی پاسخ می‌دهند.

توجه: کماندارانی که در حالت «دفاعی» یا «تهاجمی» قرار دارند، هنگام رسیدن به مقصد، متوقف شده و به واحدهای دشمن حمله می‌کنند. کماندارانی که در حالت «ایستاده روی زمین» قرار می‌گیرند، حتی اگر مورد حمله قرار بگیرند، سعی می‌کنند به سمت مقصد ادامه دهند.

۷.۴ دستورات نظامی #

حمله به دشمن #

برای حمله به دشمن، یک واحد را انتخاب کنید و سپس وقتی نشانگر حمله ظاهر شد، روی دشمنی که می‌خواهید به آن حمله کنید، کلیک کنید.

علاوه بر حمله استاندارد شما، برخی واحدها یک گزینه حمله اضافی دارند که با استفاده از دکمه «حمله ویژه» در پایین سمت چپ کادر کنترل واحد قابل دسترسی است. این دکمه بسته به واحد انتخاب شده تغییر خواهد کرد. با انتخاب واحدهای برد، این دکمه به دکمه «حمله از اینجا» تبدیل می‌شود.

انتخاب این دکمه به شما امکان می‌دهد شعاع حمله را تعیین کنید. خواهید دید که دایره‌ای از نقاط ظاهر می‌شود تا منطقه‌ای را که واحد به آن حمله خواهد کرد، نشان دهد. این نوع حمله برای حمله به واحدهای پشت دیوارهای قلعه بسیار مفید است.

وقتی یک مهندس با ظرف نفت یا روغن جوشان انتخاب می‌شود، این دکمه به عنوان دکمه «ریختن روغن» ظاهر می‌شود.

پس از انتخاب دکمه «ریختن روغن»، دایره‌ای بالای سر مهندس ظاهر می‌شود که جهت ریختن روغن را نشان می‌دهد. مراقب باشید، این کنترل به شما امکان می‌دهد روغن را در هر جایی از نقشه، حتی در سطح زمین، بریزید که تقریباً مطمئناً مهندس را در روغن خودش نگه می‌دارد!

حرکت دادن ماوس جهت ریختن را تغییر می‌دهد و کلیک چپ، روغن را می‌ریزد. پس از ریختن روغن، مهندس شما به طور خودکار به کارخانه ذوب روغن برمی‌گردد تا روغن خود را دوباره پر کند و سپس به پست تعیین شده خود بازگردد. روش دیگر ریختن روغن، انتخاب مهندس و سپس استفاده از مکان‌نمای هدف برای هدایت هدف اوست. این یک رویکرد سریع‌تر در گرماگرم نبرد است.

با انتخاب یک حفار تونل، این دکمه به عنوان دکمه «اینجا حفر کن» ظاهر می‌شود. پس از انتخاب این دکمه و فشردن دکمه سمت چپ ماوس روی نقشه، حفار تونل شروع به حفاری مناسب خود می‌کند و سپس راه خود را به سمت نزدیک‌ترین هدف بالقوه باز می‌کند.

توجه: بخش ۹.2 حفر تونل را با جزئیات بیشتری پوشش می‌دهد.

علاوه بر این حملات ویژه، برخی واحدها دستورات اضافی دارند. وقتی مهندسان انتخاب می‌شوند، دکمه «ساخت» در کادر کنترل واحد ظاهر می‌شود. انتخاب این دکمه، لیستی از موتورهای محاصره موجود برای ساخت را نمایش می‌دهد.

توجه: برای اطلاعات بیشتر در مورد ساخت تجهیزات محاصره، به بخش ۹.۱ مراجعه کنید.

منجنیق‌ها و دژکوب‌ها همچنین در برخی ماموریت‌ها دکمه‌ی «پرتاب گاو» را دارند، البته تا زمانی که گاوهای بیمار برای شلیک داشته باشید (که با شماره روی آیکون نشان داده شده است).

برای بازنشسته کردن یک واحد، آن را انتخاب کنید و سپس روی دکمه «انحلال» در کادر کنترل واحدها کلیک کنید. واحد دوباره به یک دهقان تبدیل می‌شود و تا زمانی که کار به آن محول شود، به آتش اردوگاه می‌رود.

نکته: اگر آتش اردوگاه غیرقابل دسترس باشد، دهقانان از نقشه ناپدید می‌شوند.

حمله به واحدها با ارباب #

ارباب شما می‌تواند برای هدف قرار دادن و حمله به واحدهای دشمن استفاده شود، اما نمی‌توان به او دستور داد که به مقصد خاصی حرکت کند. اگر واحدهای دشمن روی نقشه وجود داشته باشند، ارباب به پناهگاه امن خود باز خواهد گشت، مگر اینکه به او دستور حمله دهید.

7.5 نشانک‌های نقشه #

مناطق روی نقشه را می‌توان با نگه داشتن کلیدهای «CTRL» و «ALT» و سپس فشار دادن یک عدد، علامت‌گذاری کرد. برای بازگشت سریع به این موقعیت در آینده، کلید «Alt» را نگه دارید و عدد را فشار دهید. به عنوان مثال، برای نشانه‌گذاری منطقه معدن، به معدن خود بروید. اکنون، در حالی که کلیدهای «CTRL» و «ALT» را نگه داشته‌اید، شماره 1 را روی صفحه کلید خود فشار دهید. بعداً، برای بازگشت سریع به منطقه معدن، کلید «ALT» را نگه دارید و شماره 1 را روی صفحه کلید فشار دهید.

علاوه بر این، فشار دادن کلید «H» شما را در مرکز قلعه خود قرار می‌دهد. فشردن کلیدهای «S» (کلاسیک) یا «O» (مدرن) شما را روی تابلویی که واحدهای دشمن در آن ظاهر می‌شوند، متمرکز می‌کند.

نکته: در نسخه نهایی بازی قلعه، اکنون می‌توانید رنگ بازیکن خود را هنگام بازی در حالت‌های بازی تک نفره تغییر دهید. از قسمت تنظیمات بازیکن در منوی گزینه‌های بازی برای انتخاب بین ۸ رنگ استفاده کنید.

۸. دفاع از مردم خود #

این بخش شما را با روش‌های مختلفی که می‌توانید از آنچه ساخته‌اید دفاع کنید، آشنا می‌کند.

۸.۱ دروازه #

این باید یکی از اولین ملاحظات شما هنگام کنار هم قرار دادن سازه‌های دفاعی‌تان باشد، زیرا پس از ساخته شدن دیوارها، کارگران شما برای ورود و خروج از قلعه به یک دروازه نیاز دارند. برای ساختن آن، ابتدا دسته «ساختمان‌های قلعه» را انتخاب کنید، سپس روی دکمه دروازه کلیک کنید. روی دروازه مورد نظر خود کلیک چپ کنید و سپس قبل از قرار دادن آن، جهت مناسب را انتخاب کنید.

نکته: برای چرخاندن دروازه، روی چرخ وسط ماوس کلیک کنید یا کلید TAB را فشار دهید.

۸.۲ ساخت دیوارها #

دیوارها از دسته ساختمان‌های قلعه انتخاب می‌شوند. وقتی دیوار مورد نظر انتخاب شد، دکمه سمت چپ ماوس را روی صفحه اصلی فشار داده و نگه دارید و سپس به آرامی ماوس را بکشید. اگر چوب یا سنگ کافی در انبار خود داشته باشید، دیوار در مقابل شما ظاهر می‌شود. وقتی دکمه رها شود، دیوار در نهایت قرار می‌گیرد.

نکته: دیوارها را می‌توان با هر ضخامتی ساخت و دیوارهای ضخیم‌تر برای شکستن، زمان بسیار بیشتری نسبت به دیوارهای نازک‌تر نیاز دارند.

دیوارهای کنگره‌دار را می‌توان به جلوی دیوارهای استاندارد خود اضافه کرد تا محافظت بیشتری ایجاد شود. ساخت دیوارهای چوبی ارزان‌تر از دیوارهای سنگی است، اما خراب کردن آنها بسیار آسان‌تر است و اجازه نمی‌دهند سربازان روی آنها بایستند.

نکته: هنگام کشیدن برای ایجاد دیوارها، اگر هر قطعه از دیوار در مکان ساختمانی معتبری نباشد، کل دیوار قرمز می‌شود.

8.3 برجک‌ها و برج‌ها #

این‌ها را می‌توانید در بخش دفاعی پنل ساختمان‌های قلعه پیدا کنید. آن‌ها در برابر حملات نردبانی نفوذناپذیر هستند و می‌توانند آسیب بسیار بیشتری نسبت به دیوارها تحمل کنند. آن‌ها همچنین به واحدهای موشکی شما برد شلیک بیشتری می‌دهند و به همه واحدها در برابر نیروهای موشکی دشمن برتری دفاعی می‌دهند.

ساخت برجک‌ها ارزان است، اما فقط برای تعداد کمی از واحدهای نظامی جا دارند، از تجهیزات محاصره پشتیبانی نمی‌کنند و می‌توانند توسط حملات تونل‌زنی فرو بریزند.

برج‌ها گران‌تر هستند، اما برای واحدهای نظامی بیشتری جا دارند، می‌توانند برای نصب تجهیزات محاصره دفاعی استفاده شوند و در برابر حملات تونل‌زنی مصون هستند.

نیروها از طریق دیوارها وارد برج‌ها می‌شوند. شما باید دیواری در مجاورت برج بسازید تا دری برای استفاده نیروها ایجاد کنید، سپس دسترسی پله‌ای به آن دیوار را فراهم کنید (به پایین مراجعه کنید).

۸.۴ قرار دادن پله‌ها #

برای اینکه نیروها بتوانند به بالای دیوارها و دروازه‌ها دسترسی داشته باشند، باید پله‌هایی به آنها متصل باشد.

پله‌ها مانند دیوارها ساخته می‌شوند، اما باید به دیوارهای استاندارد یا کنار دروازه شما متصل باشند.

برای ساخت آنها، پله‌ها را انتخاب کنید و نشانگر ماوس خود را در کنار بخشی از دیوار حرکت دهید. اکنون دکمه چپ ماوس را روی صفحه اصلی فشار داده و نگه دارید، سپس ماوس را به آرامی بکشید. خواهید دید که طرحی از پله‌ها ظاهر می‌شود. وقتی از محل قرارگیری راضی بودید، دکمه سمت چپ ماوس را رها کنید تا آنها را بسازید.

۸.۵ تله #

دو نوع تله در Stronghold موجود است. اولین نوع، گودال کشتار است که گودالی سرپوشیده با میخ‌های تیز در پایین آن است. گودال‌های کشتار برای افراد شما قابل مشاهده و بی‌ضرر هستند، اما برای دشمنی که در داخل آنها می‌میرد، نامرئی هستند.

دام دوم، خندق قیر است. این یک منطقه یا گودال نفتی است که از مرداب استخراج می‌شود و وقتی یک تیر مشتعل به داخل آن شلیک می‌کنید، به جهنمی مرگبار تبدیل می‌شود. قیر را روشن کنید، برای روشن کردن قیر به یک کماندار با منقل در نزدیکی نیاز دارید. او را به سمت قیر هدف قرار دهید و او یک تیر مشتعل به داخل آن شلیک خواهد کرد.

۸.۶ حفر خندق #

این کار کثیفی است، اما دفاع بسیار خوبی را فراهم می‌کند. برای حفر خندق، ابتدا باید طرحی برای محل حفر خندق ترسیم کنید. این کار را با انتخاب «حفاری» از دسته ساختمان‌های قلعه و سپس کلیک چپ روی نقشه انجام می‌دهید. اگر از نقشه راضی نیستید، دکمه «حفاری نکنید» را انتخاب کنید و سپس برای اصلاح آن کلیک چپ کنید. وقتی از نقشه راضی بودید، چند واحد را انتخاب کنید، سپس مکان‌نمای خود را روی منطقه نقشه حرکت دهید. وقتی مکان‌نما به بیل تبدیل شد، کلیک چپ کنید و واحدها به آن موقعیت حرکت می‌کنند و سپس شروع به حفر خندق کنید. اگر می‌خواهید خندق را پر کنید (خاک خودتان یا دشمنانتان!) کافیست چند سرباز را انتخاب کنید و روی خندق کلیک کنید.

نکته: برخی از واحدهای شما با اشتیاق بیشتری نسبت به بقیه حفر می‌کنند و برخی از حفر کردن خودداری می‌کنند.

یک پل متحرک می‌تواند به دروازه‌های سنگی متصل شود. این به افراد شما اجازه می‌دهد تا از خندق عبور کنند، اما همچنین می‌توان در مواقع محاصره آن را بالا برد تا دشمن را به تأخیر بیندازد.

۸.۷ تجهیزات محاصره سواره #

ماشین‌های محاصره قلعه مانند منجنیق و منگنول‌ها (سنگ اندازها) را می‌توان برای محافظت از قلعه روی برج‌ها قرار داد. مهندسان باید پس از ساخت این ماشین‌های محاصره، آنها را مدیریت کنند. منگنول‌ها سنگ‌های زیادی پرتاب می‌کنند و برای پیاده‌نظام ویرانگر هستند، اما کاملاً دقیق نیستند. منجنیق‌ها دقیق‌تر هستند، در هر بار یک تیر شلیک می‌کنند و در برابر موتورهای محاصره دشمن بسیار مؤثر هستند.

8.8 نفت یا روغن جوشان #

روغن جوشان یک دفاع عالی در برابر واحدهای محاصره‌کننده است. برای تجهیز یک مهندس به دیگ روغن جوشان، باید او را به وظیفه روغن جوشان اختصاص دهید. ابتدا یک مهندس را انتخاب کنید و مکان‌نمای خود را روی کارخانه ذوب نفت حرکت دهید. وقتی مکان‌نما به یک فلش پایین تبدیل شد، کلیک چپ کنید و مهندس به وظیفه روغن جوشان اختصاص داده می‌شود. اولین مهندس منصوب شده وظیفه پر نگه داشتن کارخانه ذوب نفت با قیر و پر کردن دیگ‌های روغن جوشان سایر مهندسان را دارد.

مهندسان بعدی منصوب شده به کارخانه ذوب نفت، دیگ‌های روغن جوشان دریافت می‌کنند که اکنون می‌توانند از آنها علیه مهاجمان استفاده کنند! برای ریختن نفت، یک مهندس را انتخاب کنید و سپس دکمه «ریختن نفت» را فشار دهید. مکان‌نما را روی یک واحد دشمن یا منطقه‌ای از زمین که می‌خواهید نفت را روی آن بریزید، ببرید و سپس کلیک چپ کنید.

تنظیم مهندسان روی حالت «دفاعی» یا «تهاجمی» به مهندسان شما اجازه می‌دهد تا به طور خودکار نفت را بریزند. حالت «تهاجمی» باعث می‌شود مهندسان در صورت وجود دشمن در نزدیکی، نفت را بریزند، در حالی که حالت «دفاعی» مستلزم حضور سه یا بیشتر دشمن در نزدیکی است.

۹. جنگ محاصره #

این بخش به شما کمک می‌کند تا هنر ورود به قلعه دیگران را بیاموزید.

۹.۱ مروری بر تجهیزات محاصره #

برای راه‌اندازی موتورهای محاصره، به مهندسانی نیاز دارید که آنها را بسازند و مدیریت کنند. پس از انتخاب یک مهندس، روی دکمه «تجهیزات محاصره» کلیک کنید تا لیستی از ماشین‌های موجود برای ساخت را ببینید. قطعه تجهیزات محاصره‌ای را که می‌خواهید بسازید انتخاب کنید، سپس روی نقشه کلیک چپ کنید تا یک چادر محاصره ظاهر شود. انتخاب این چادر به شما ایده‌ای از مدت زمان ساخت تجهیزات می‌دهد.

تمام موتورهای محاصره باید توسط نیروی انسانی هدایت شوند. برای انجام این کار، گروهی از مهندسان را انتخاب کنید، سپس مکان‌نمای خود را روی قطعه تجهیزات محاصره‌ای که می‌خواهید توسط نیروی انسانی هدایت شود، ببرید. وقتی مکان‌نما به یک فلش رو به پایین تبدیل شد، کلیک چپ کنید تا مهندسان به سمت تجهیزات حرکت کرده و آنها را مدیریت کنند. قبل از عملیاتی شدن آنها، به تعدادی مهندس برای مدیریت آنها نیاز است.

نکته: تخریب چادرهای محاصره آسان است و مهندسان داخل آنها آسیب‌پذیر هستند تا زمانی که مطمئن شوید به خوبی از آنها محافظت می‌کنید.

سپرهای قابل حمل #

اینها برای محافظت از پیاده نظام شما در برابر رگبار تیرها و کمان‌های پولادی خوب هستند، اما در برابر حملات پیاده نظام بسیار ضعیف هستند. هر سپر قبل از عملیاتی شدن به یک مهندس محاصره نیاز دارد.

دژکوب‌ها #

دژکوب‌ها کند هستند، اما می‌توانند آسیب زیادی را تحمل کنند و سلاحی برتر برای تخریب دروازه‌ها در برابر دیوارها و برج‌های قلعه، زمانی که بتوانند به آنها برسند، هستند. هر دژکوب برای عملیاتی شدن به ۴ مهندس محاصره نیاز دارد.

برج‌های محاصره #

وقتی در موقعیت خود قرار بگیرند، این سازه‌های غول‌پیکر متحرک به تمام نیروهای شما دسترسی سریع به بالای دیوارهای دشمن را می‌دهند. برای استفاده از یک برج محاصره، آن را انتخاب کرده و در مجاورت دیوار دشمن قرار دهید. وقتی به اندازه کافی نزدیک شد، برج پهلو می‌گیرد و یک تخته چوبی روی دیوار دشمن می‌افتد. وقتی دسته در جای خود قرار گرفت، واحدها می‌توانند از طریق برج محاصره به دیوارهای دشمن صعود کنند. هر برج محاصره قبل از عملیاتی شدن به 4 مهندس محاصره نیاز دارد تا آن را اداره کنند.

سنگ اندازها #

این ماشین‌های محاصره به شما امکان می‌دهند سازه‌های دشمن را از راه دور تخریب کنید. سنگ انداز‌ها متحرک، نسبتاً دقیق، دارای برد متوسط ​​و میزان آسیب متوسطی هستند. آن‌ها برای حملات دقیق و از بین بردن سازه‌های دشمن مناسب هستند. برای این کار، دکمه «گاو آتشین» را از منوی منجنیق انتخاب کنید و سپس یک هدف را برای گرفتن انتخاب کنید. هر سنگ انداز‌ قبل از عملیاتی شدن به 2 مهندس محاصره نیاز دارد.

منجنیق‌ها #

منجنیق‌ها ماشین‌های محاصره‌ی فوق‌العاده‌ای برای فرو ریختن سازه‌های قلعه هستند. منجنیق‌ها ماشین‌های عظیمی هستند و پس از ساخته شدن، در یک موقعیت ثابت باقی می‌مانند. آن‌ها دقت سنگ انداز‌ها را ندارند، اما برد بسیار زیادی دارند و هنگام برخورد به سازه‌های دشمن، آسیب زیادی وارد می‌کنند. منجنیق‌ها با قوس بلندی شلیک می‌شوند، بنابراین برای شلیک از بالای دیوارهای قلعه ایده‌آل هستند. همانند سنگ انداز‌ها، می‌توانید گاوهای بیمار را به داخل قلعه‌های دشمن شلیک کنید تا بیماری را پخش کنید. هر منجنیق قبل از عملیاتی شدن به 3 مهندس محاصره نیاز دارد تا آن را هدایت کنند. منجنیق‌ها و سنگ انداز‌ها برای شلیک به تخته سنگ نیاز دارند. می‌توانید با مبادله‌ی ده سنگ (اگر در ذخایر خود دارید) با بیست تخته سنگ، تخته سنگ‌های اضافی دریافت کنید.

9.2 حفر تونل‌ها #

راه دیگر برای به زانو درآوردن مخالفان، حفر تونل است. تونل‌سازها زیر سازه‌های دفاعی حفاری می‌کنند و سپس تونل خود را فرو می‌ریزند و پایه‌های بالای آن را تخریب می‌کنند. یک تونل‌ساز را انتخاب کنید و سپس روی دکمه‌ی «حفاری» کلیک کنید. منطقه‌ای نزدیک به قلعه را انتخاب کنید، زیرا حداکثر مسافتی که تونل می‌تواند قبل از فرو ریختن آن امتداد یابد، در آنجا قرار دارد. تونل‌ساز پس از ورود به زیر زمین، به سمت نزدیکترین دیوار یا دروازه‌بان حرکت می‌کند و پایه‌های نگهدارنده تونل را آتش می‌زند و برجک را منفجر می‌کند و باعث فرو ریختن آن می‌شود. این کار به سازه بالای تونل آسیب می‌رساند یا آن را نابود می‌کند. حفرکنندگان تونل نمی‌توانند زیر خندق‌ها یا برجک‌ها را حفر کنند، اگرچه می‌توانند به برجک‌های کوچکتر حمله کنند.

۹.۳ پر کردن خندق‌ها #

به واحدهای نظامی می‌توان دستور داد تا خندق‌های دشمنان را پر کنند. برای انجام این کار، گروهی از واحدها را انتخاب کنید، سپس وقتی نشانگر بیل ظاهر شد، روی خندق کلیک کنید. آنها به سمت خندق می‌روند و شروع به پر کردن آن می‌کنند.

  1. 10. شخصیت‌های غیرنظامی #

ارباب: ارباب (لرد) او مهمترین شخصیت بازی است. او یک جنگجوی کاملاً مرگبار و همچنین استاد تمام چیزهایی است که زیر نظر دارد. اگر در نبرد شکست بخورد، بازی باخته است.

بانو: اگرچه او قلباً به فکر منافع قلعه است، اما می‌تواند کمی سلطه‌جو به نظر برسد. او قبلاً با پدرش در یک عمارت مجلل زندگی می‌کرد و اکنون از شرایط اسفناک زندگی‌اش به شدت شکایت دارد.

دلقک: دلقک در قلعه شما می‌چرخد و در حین انجام حرکات آکروباتیک، مردم را اذیت می‌کند، بنابراین طول عمر بسیار کوتاهی دارد.

هیزم‌شکن‌ها: آن‌ها درختان را قطع می‌کنند، بسیار مغرور هستند و از نشان دادن عضلات برآمده‌شان به رهگذران لذت می‌برند.

شکارچیان: شکارچیان گوزن‌ها را برای غذا می‌کشند و گوشت آنها را به انبار غله شما می‌برند. آنها مردمی خشن و آماده هستند که از نوشیدنی مرغوب بسیار لذت می‌برند.

کشاورزان: این شهروندان فرودست به محصولات مختلف شما رسیدگی می‌کنند. آنها از گله و شکایت در مورد رفتار نامناسب با خود لذت می‌برند و از مردم شهر به شدت بیزارند.

دهقانان: آنها روزهای خود را با نشستن دور آتش و امید به یافتن کار می‌گذرانند.

بچه‌ها: این بچه‌های کوچک و ولگرد تمام روز این طرف و آن طرف می‌دوند و شیطنت می‌کنند. گاهی اوقات آنها را در حال انجام بازی‌های کلاسیک مانند گرفتن و کیک پتی خواهید دید.

مادران و نوزادان: آنها وقتی ظاهر می‌شوند که کلبه‌ای ساخته می‌شود. مادر مسئول خوشحال نگه داشتن کودک و مرتب و تمیز نگه داشتن خانه است، در حالی که کودک گریه می‌کند و خانه را کثیف می‌کند. وقتی دشمنان در قلعه ظاهر می‌شوند، آنها به سمت کلبه خود می‌دوند.

سنگ‌تراشان: آنها در معدن سنگ کار می‌کنند و سنگ را برش می‌دهند و حکاکی می‌کنند. برخی می‌گویند که آنها انجمن مرموز خود را دارند. در اینجا، سنگ‌تراشان به یک آیین مقدس معروف به “لول کردن پاچه شلوار” می‌پردازند.

معدنچیان آهن: آنها ساعت‌های طولانی در زیر زمین کار می‌کنند، آهن را ذوب و تحویل می‌دهند.

معدنچیان آهن افرادی سنگدل با دیدگاهی تاریک به زندگی هستند و عبور از پوسته سخت آنها می‌تواند دشوار باشد.

حفاران قیر: این افراد قیر را از مرداب‌های اطراف استخراج می‌کنند. متأسفانه، کار کردن در این محیط تأثیر نامطلوبی بر حس بویایی آنها داشته است، بنابراین کارگران قیرسازی نسبت به شهروندان قرون وسطایی معمولی، مشکل بهداشت شخصی حادتری دارند.

پسران آسیابان: این جوانان گندم را با عجله به آسیاب شما می‌آورند، با عجله آن را آسیاب می‌کنند و سپس به سرعت آرد را تحویل می‌دهند. به نظر می‌رسد پسران آسیابان انرژی بی‌پایانی دارند.

نانوا: او نان می‌پزد تا به سیر کردن مردم شما کمک کند. نانوا به عنوان یک جنتلمن شاد و حساس شناخته می‌شود. او در مرکز شایعات زیادی در روستا قرار دارد.

آبجوساز: او برای مهمانخانه‌های شما آبجو دم می‌کند. آبجوساز در تمرکز و راه رفتن مستقیم مشکل دارد. او مرتباً آنچه را که دم می‌کند، می‌چشد و به دلیل فریاد زدن توهین‌های نامفهوم به غریبه‌ها در خیابان، دچار مشکل می‌شود.

مهمانخانه‌دار: او نوشیدنی را بین کارگران شما توزیع می‌کند. مهمانخانه‌دار مردی شاد و سرخ‌چهره است که نبض ملت را در دست دارد و از همه مدهای روز آگاه است.

مست: این افراد لرزان وقتی مهمانخانه‌های شما باز می‌شوند، ظاهر می‌شوند. آنها را خواهید دید که با الگوهای زیگزاگی تلوتلو می‌خورند و فقط برای نوشیدن آبجوی بیشتر توقف می‌کنند.

فلچر (پیکان ساز): او کمان و کمان پولادی برای سربازان شما می‌سازد. فلچر مرتباً مردم را به چای دعوت می‌کند تا بتواند همه چیز را در مورد پای آسیب‌دیده‌اش برایشان تعریف کند.

زره‌ساز: او زره فلزی برای سربازان شما می‌سازد. زره‌ساز یک کهنه سرباز نظامی و یک چهره محترم در قلعه است که همیشه آماده است تا داستان جدیدی برای بچه‌ها تعریف کند.

آهنگر: او شمشیرها و گرزهای شما را می‌سازد. آهنگر معمولاً یک جنتلمن آرام و کم‌حرف است. متأسفانه او خیلی زود عصبانی می‌شود و تمایل دارد بدون اطلاع قبلی از کوره در برود.

چوب‌گردان: او نیزه‌ها را برای سربازان شما می‌چرخاند. چوب‌گردان روزهای خود را صرف تعمق در معنای پشت یک تکه چوب در حال چرخش می‌کند و به عنوان یک درونگرای مطیع به نظر می‌رسد، اما در واقع خردمندترین شخصیت بازی است.

دباغ: او زنی با اراده قوی است و مشکلی با کشتن گاوهای شما و سپس دوختن آنها به فرم لباس‌های چرمی جذاب برای سربازان شما ندارد. دباغ رفتاری تند و زننده دارد که با شخصیتی فوق‌العاده سلطه‌جو همراه است.

کاهنان: آنها با انجام دعا و عروسی شادی را گسترش می‌دهند. به دلیل نظم سختگیرانه‌شان، کاهنان قرون وسطایی اجازه شوخ‌طبعی ندارند.

درمانگر: او هرگونه ابر بیماری را که در اطراف قلعه شما شناور است، پاک می‌کند.

درمانگر زمان زیادی را صرف پیاده‌روی در جنگل برای جمع‌آوری گیاهان دارویی خود می‌کند و گاهی اوقات برای روزهای متوالی ناپدید می‌شود.

تاجر بازار: او زمانی از راه می‌رسد که یک بازار ساخته شود. تاجر مردی سریع‌الصحبت است که با اعتماد به نفس خود را حفظ می‌کند. او همیشه آماده است تا منصفانه‌ترین و بهترین معامله ممکن را برای خودش مذاکره کند.

شعبده‌باز: او با نمایشگاه سیار به قلعه شما می‌آید تا مردم شما را سرگرم کند.

شعبده‌باز شخصیتی ترسو است که نمی‌تواند دو دقیقه آرام بنشیند و از تعهد می‌ترسد.

آتش‌خوار: آتش‌خوار نیز عضوی از نمایشگاه سیار است و واقعاً می‌داند چگونه با مجموعه‌ای از شیرین‌کاری‌های زیرکانه‌اش تماشاگران را مجذوب خود کند. او به دلیل حادثه‌ای ناگوار بر سر منقل، دیگر مویی بر بدن ندارد.

۱۱. آیا تقلبی در کار است، سرورم؟ #

اگر در یک ماموریت گیر کردید، می‌توانید با کلیک روی مرغ بزرگ در منوی گزینه‌های بازی، «مرغ را بیرون کنید» و تمام ماموریت‌های بازی را آزاد کنید. دو انتخاب وجود دارد: قفل ماموریت‌ها را موقتاً باز کنید یا قفل ماموریت‌ها را برای همیشه باز کنید. اگر ماموریت‌ها را موقتاً باز کنید، ماموریت‌های قفل نشده فقط در طول جلسه بازی فعلی در دسترس خواهند بود. اگر ماموریت‌ها را به طور دائم باز کنید، قفل آنها بین جلسات بازی باقی خواهد ماند.

توجه: استفاده از مرغ تقلب کننده، دستاوردهای آن حالت‌های بازی را در طول آن جلسه بازی غیرفعال می‌کند.

۱۲. چند نفره #

Stronghold به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با حداکثر ۸ بازیکن در نبردهای چند نفره شرکت کنند. می‌توانید یک بازی چند نفره Stronghold را از طریق Steam شروع کنید و دوستان آنلاین خود را به بازی دعوت کنید یا از لیست بازی‌های موجود در لابی به بازی شما بپیوندند.

۱۲.۱ مرورگر لابی چند نفره #

لابی چند نفره، تمام بازی‌های در حال انجام Stronghold را نمایش می‌دهد. می‌توانید انتخاب کنید که به یک بازی از لیست بپیوندید یا یک بازی خودتان را میزبانی کنید.

۱۲.۲ میزبانی یک بازی #

به عنوان میزبان، می‌توانید پارامترهای بازی از جمله حداکثر تعداد بازیکنانی که می‌توانند در بازی شرکت کنند و نقشه‌ای که بازی روی آن انجام خواهد شد را تنظیم کنید.

هنگام میزبانی یک بازی، می‌توانید بازی خود را به صورت عمومی یا فقط دعوت‌شده میزبانی کنید.

گزینه عمومی به هر کسی که لابی بازی را مشاهده می‌کند اجازه می‌دهد به بازی شما بپیوندد. گزینه فقط دعوت فقط به دوستان استیم که شما دعوت کرده‌اید اجازه می‌دهد به بازی شما بپیوندند.

۱۲.۳ پادشاه تپه #

پادشاه تپه یک حالت چند نفره جایگزین است. هدف پادشاه تپه اشغال دژ مرکزی برای مدت زمان کافی است تا امتیازها به ۰ کاهش یابد و بازی را ببرید. تنها راه کاهش امتیازها، اشغال انحصاری دژ است. از طریق پنل تنظیمات، تعداد امتیازهای مورد نیاز برای یک بازی KOTH را سفارشی کنید.

۱۲.۴ تنظیمات #

از پنل تنظیمات برای شخصی‌سازی بازی چندنفره خود استفاده کنید.

سطح فناوری – در یک بازی چند نفره، هر بازیکن با یک دژ از پیش تعیین شده شروع می‌کند. این گزینه به میزبان اجازه می‌دهد تا نوع دژی را که هر بازیکن با آن شروع می‌کند، تغییر دهد. تغییر این گزینه، سطح ساختمان‌ها، نیروها و کالاهای اولیه موجود را نیز تغییر می‌دهد. تالار ساده ساکسون، یک بازی اوایل قرون وسطایی را با منابع و انواع نیروهای کمی ارائه می‌دهد. پیشرفته‌ترین آنها دژ است که به شما امکان دسترسی به تمام نیروها و فناوری‌های اواخر قرون وسطی را می‌دهد.

کالاهای اولیه – با این گزینه می‌توانید غذای اولیه، منابع و سلاح‌های هر بازیکن را در بازی تعیین کنید. کالاهای موجود بسته به سطح فناوری انتخابی شما متفاوت خواهد بود.

نیروهای اولیه – این گزینه تعداد نیروهایی را که هر بازیکن با آنها شروع می‌کند، تغییر می‌دهد. اگر می‌خواهید قبل از اولین نبرد، زمان بیشتری برای آماده‌سازی داشته باشید، این گزینه را روی «هیچ» تنظیم کنید. اگر ترجیح می‌دهید مستقیماً وارد عمل شوید، این تنظیم را روی «زیاد» تغییر دهید.

طلا – این به شما امکان می‌دهد طلای اولیه‌ای را که هر بازیکن بازی را با آن شروع می‌کند، تنظیم کنید.

دیوارهای قوی – فعال کردن گزینه دیوارهای قوی، از آسیب رساندن واحدهای نظامی استاندارد به سازه‌های دفاعی مانند دیوارها و برج‌ها جلوگیری می‌کند. فقط سلاح‌های محاصره می‌توانند به این سازه‌ها آسیب وارد کنند.

اتحادها – مشخص می‌کند که آیا اتحادها فقط در شروع یا در هر زمانی قابل تنظیم هستند.

سربازان – این مشخص می‌کند که آیا ایجاد سرباز هزینه طلا خواهد داشت یا خیر.

ذخیره خودکار بازی – می‌توانید انتخاب کنید که آیا می‌خواهید بازی در مدت زمان مشخصی ذخیره شود یا اصلاً ذخیره نشود.

سرعت بازی – در اینجا می‌توانید سرعت بازی را برای همه بازیکنان تنظیم کنید.

امتیازات پادشاه تپه – تعداد امتیازات اولیه را در یک بازی پادشاه تپه تنظیم کنید.

۱۲.۵ لابی بازی #

اگر به یک بازی چند نفره پیوسته باشید، به لابی بازی هدایت خواهید شد که در آنجا می‌توانید با سایر شرکت‌کنندگان چت کنید و اتحادهای تیمی را تعیین کنید.

وقتی آماده بازی شدید، روی دکمه آماده کلیک کنید تا به سایر بازیکنان اطلاع دهید.

۱۲.۶ شروع بازی #

وقتی همه بازیکنان آماده شدند و شما از تنظیمات بازی راضی بودید و همه بازیکنان وضعیت خود را روی آماده تنظیم کردند، با کلیک روی سپر، بازی می‌تواند شروع شود.

۱۳. حالت‌های بازی (اطلاعات بیشتر) #

بیشتر حالت‌های بازی نیازی به توضیح ندارند، اما در اینجا اطلاعات بیشتری در مورد حالت‌های بازی ساخت رایگان و محاصره وجود دارد.

۱۳.۱ ساخت رایگان #

ساخت رایگان به شما امکان می‌دهد آزادانه با تمام عناصر Stronghold بازی کنید. هنگام شروع یک بازی ساخت رایگان، صفحه زیر را خواهید دید.

قبل از شروع یک بازی ساخت رایگان، روی دکمه «پیشرفته» کلیک کنید تا طیف وسیعی از گزینه‌ها برای سفارشی‌سازی بازی شما نمایش داده شود. این شامل امکان تنظیم کالاها و طلای اولیه، فعال کردن رویدادها و تهاجم‌های تصادفی و تعریف یک دوره زمانی صلح در ابتدای بازی می‌شود.

کالاهای اولیه #

تعداد کالاهایی (طلا، غذا، منابع و سلاح) را که در ابتدای بازی با آنها شروع می‌کنید، از «هیچ» تا «بسیار زیاد» تنظیم کنید.

رویدادها و تهاجم‌ها #

شما می‌توانید با فعال کردن رویدادها و تهاجم‌ها، کمی چاشنی به بازی‌های ساخت رایگان خود اضافه کنید. هر رویداد و تهاجم را می‌توان طوری تنظیم کرد که به صورت تصادفی یا در دوره‌های زمانی خاص در طول بازی اتفاق بیفتد.

رویدادهای تصادفی – رویدادهایی مانند آمدن یک نمایشگاه سیار به شهر یا شیوع طاعون، می‌توانند تأثیر چشمگیری بر محبوبیت شما داشته باشند. آنها همچنین می‌توانند منجر به آتش‌سوزی روستا یا خورده شدن دهقانان شما توسط گرگ‌ها شوند!

تهاجم‌های مکرر – این موارد می‌توانند از درگیری‌های کوچک تا ارتش‌های تهاجمی کامل متغیر باشند.

درجه سختی تهاجم – میزان سختی تهاجم‌های خود را از خیلی آسان تا خیلی سخت تنظیم کنید.

زمان صلح – برای آماده شدن برای تهاجم‌ها به کمی زمان نیاز دارید؟ زمان صلح به شما امکان می‌دهد تا قبل از شروع تهاجم‌ها، تا ۶۰ دقیقه «صلح» را تنظیم کنید.

رویدادها و تهاجمات درون بازی #

ممکن است فکر کنید قلعه بی‌نقصی ساخته‌اید، اما آیا این قلعه می‌تواند در برابر محاصره صدها مهاجم خشمگین مقاومت کند؟

در حالی که کشاورزان شما با شیوع قارچ درختی وحشتناک دست و پنجه نرم می‌کنند؟!

شما می‌توانید در هر زمانی با استفاده از دکمه‌ای که در پایین سمت چپ صفحه قرار دارد، رویدادها و تهاجم‌ها را فعال کنید.

در طول یک بازی ساخت و ساز رایگان، صفحه رویدادها را بالا بیاورید تا رویدادهایی مانند طاعون و شیوع آتش‌سوزی را فعال کنید یا با استفاده از تنظیمات از پیش تعیین‌شده درون بازی یا انتخاب سفارشی نیروها و تجهیزات محاصره، تهاجم‌هایی را ایجاد کنید تا استحکامات قلعه خود را آزمایش کنید.

اگر در حالت ساخت رایگان (Free Build) متوجه شدید که خزانه شما رو به اتمام است، می‌توانید از دکمه طلای رایگان در صفحه رویدادها (Events) برای تقویت اقتصاد ضعیف خود استفاده کنید.

۱۳.۲ محاصره (Siege That) #

محاصره یک حالت ویژه محاصره است که بازیکنان را برای تصرف قلعه‌ای که با منابع محدود ساخته شده است، به چالش می‌کشد.

نقشه‌های محاصره در ویرایشگر نقشه ایجاد می‌شوند. به سازندگان نقشه حداکثر ۱۰۰۰ سنگ و ۱۵۰۰ طلا برای ساخت و دفاع از قلعه داده می‌شود. سنگ برای ساخت ساختمان‌های قلعه استفاده می‌شود؛ طلا برای دفاع از قلعه، نیروهای دفاعی و تجهیزات محاصره استفاده می‌شود.

قبل از بازی در نقشه محاصره، به بازیکنان مهاجم ۲۰۰۰ امتیاز برای خرج کردن روی نیروها و تجهیزات محاصره اختصاص داده می‌شود. به هر نوع نیرو و تجهیزات محاصره بسته به ارزش آنها، ارزشی اختصاص داده می‌شود. بازیکنان باید ارتشی را استخدام کنند که فکر می‌کنند برای تصرف قلعه به اندازه کافی خوب است. در پایان بازی، مهاجم امتیازی دریافت می‌کند که نشان دهنده میزان موفقیت (یا عدم موفقیت) حمله به قلعه است.

  1. 14. ویرایشگر نقشه #

ویرایشگر نقشه به شما امکان دسترسی به تقریباً تمام ابزارهایی را که ما برای ساخت نقشه‌ها در بازی قلعه استفاده می‌کنیم، می‌دهد تا بتوانید نقشه‌های خودتان را بسازید.

۱۴.۱ منوی اصلی #

اندازه نقشه جدید را انتخاب کنید – در اینجا اندازه نقشه‌ای را که ایجاد خواهید کرد، تعیین خواهید کرد.

بارگذاری نقشه – این گزینه به شما امکان می‌دهد یک نقشه ذخیره شده قبلی، یک نقشه از کارگاه استیم یا یک نقشه محاصره مشترک را بارگذاری و ویرایش کنید.

بارگذاری نقشه «محاصره آن» – نقشه‌های محاصره آن کمی با نقشه‌های معمولی متفاوت هستند، زیرا «قفل شده» هستند. این گزینه به شما امکان می‌دهد نسخه‌های قفل نشده نقشه‌های محاصره آن را که ایجاد کرده‌اید، ویرایش کنید.

۱۴.۲ انواع بازی #

محاصره – این سبک نقشه به شما امکان می‌دهد قلعه‌ای بسازید، آن را با مدافعان مستقر کنید و ارتش مهاجم را مشخص کنید.

نقشه‌های ایجاد شده در اینجا در بخش «محاصره» از گزینه‌های مبارزه ظاهر می‌شوند.

تهاجم – این سبک نقشه به شما امکان می‌دهد ماموریت‌های تکی از نوع مورد استفاده در مبارزات جنگی معمولی ایجاد کنید.

نقشه‌های ایجاد شده در اینجا در بخش «تهاجم» از گزینه‌های مبارزه ظاهر می‌شوند.

اقتصادی – این سبک نقشه به شما امکان می‌دهد ماموریت‌های تکی از نوع مورد استفاده در مبارزات اقتصادی ایجاد کنید. نقشه‌هایی که در اینجا ایجاد می‌شوند، در بخش «ماموریت اقتصادی» از گزینه‌های اقتصادی ظاهر می‌شوند.

ساخت رایگان – این سبک نقشه به شما امکان می‌دهد یک منظره ساده برای استفاده در حالت ساخت رایگان ایجاد کنید. نقشه‌هایی که در اینجا ایجاد می‌شوند، در بخش «ساخت رایگان» از گزینه‌های اقتصادی ظاهر می‌شوند.

چند نفره – این سبک نقشه به شما امکان می‌دهد نقشه‌هایی برای بازی‌های چند نفره ایجاد کنید. نقشه‌هایی که در اینجا ایجاد می‌شوند، در بخش «چند نفره» ظاهر می‌شوند.

محاصره – از نقشه از پیش ساخته شده و مقادیر ثابت سنگ و طلا برای ساختن قوی‌ترین قلعه‌ای که می‌توانید، استفاده کنید. سپس دیگران را به چالش بکشید تا به آن حمله کنند، در پایان محاصره، قلعه شما امتیاز می‌گیرد!

توجه: نوع بازی که انتخاب می‌کنید، تعیین می‌کند که نقشه در کجای بازی ظاهر شود. به عنوان مثال، انتخاب ایجاد یک نقشه تهاجم، باعث می‌شود نقشه در دسته «تهاجم رزمی» نمایش داده شود.

وقتی وارد ویرایشگر نقشه شدید، مجموعه‌ای از ابزارهای ویرایش منظره و یک سازنده سناریوی سفارشی در اختیارتان قرار می‌گیرد که به شما امکان می‌دهد زیباترین نقشه یا ماموریت نهایی را خلق کنید. می‌توانید این ماموریت‌ها را برای اهداف گیم‌پلی به اشتراک بگذارید، اما نمی‌توانید آنها را بفروشید یا از آنها استفاده تجاری دیگری کنید.

۱۴.۳ ویرایشگر منظره #

شکل قلم‌مو – شکل و اندازه ابزار قلم‌مو را تغییر دهید تا نواحی کوچک‌تر و بزرگ‌تری از بافت زمین را رنگ‌آمیزی کنید.

قفل کردن – ابزار نقاشی را روی محور شمال غربی به جنوب شرقی یا جنوب غربی به شمال شرقی قفل کنید تا بتوانید به راحتی در خطوط مستقیم نقاشی کنید.

حذف – هر چیزی را که در منظره قرار داده شده است، حذف کنید. ابزار حذف، سطح زمین را تراز نمی‌کند یا بافت‌های زمین را حذف نمی‌کند.

منو – نقشه را ذخیره کنید یا آن را در کارگاه استیم بارگذاری کنید.

ابزارها – اینها ابزارهای منظره‌سازی شما هستند. ارتفاع زمین را بالا و پایین ببرید، بافت‌های زمین را رنگ‌آمیزی کنید، درختان، بوته‌ها و صخره‌ها را اضافه کنید، نقشه را با حیوانات پر کنید و ویژگی‌های آبی مانند دریا و رودخانه‌ها را اضافه کنید.

نکته: تابلوهای راهنما را برای مشخص کردن محل ورود مهاجمان به نقشه اضافه کنید.

۱۴.۴ ساختمان‌های قلعه #

قرار دادن ساختمان‌ها از همان رابط کاربری بازی اصلی استفاده می‌کند. کافیست ساختمان را انتخاب کنید و آن را روی نقشه قرار دهید. برخلاف بازی اصلی، سربازان را می‌توان روی نقشه و روی برج‌ها و دیوارها نیز قرار داد.

تعیین مالک – قبل از قرار دادن ساختمان‌ها و نیروها، روی سپرهای بازیکن کلیک کنید تا مالک را انتخاب کنید.

نکته: از خرابه‌ها برای افزودن اصالت بیشتر به نقشه‌های خود استفاده کنید.

۱۴.۵ ویرایشگر سناریو #

ویرایشگر سناریو جایی است که شما رویدادهای درون ماموریت‌های خود را «اسکریپت» می‌کنید.

تاریخ – تاریخ و سالی را که نقشه از آن شروع می‌شود، تنظیم کنید.

ویرایش خلاصه ماموریت – یک خلاصه ماموریت اضافه کنید تا صحنه ماموریت خود را تنظیم کنید.

شروع کالاها – تعداد کالاهایی را که بازیکن در ابتدای بازی با آنها شروع می‌کند، سفارشی کنید.

معامله‌گر – کالاهایی را که می‌توان معامله کرد، تنظیم کنید.

موجود بودن ساختمان – کدام ساختمان‌ها در ماموریت در دسترس هستند.

ویرایش تیم‌ها – تیم‌هایی از بازیکنان متحد ایجاد کنید. هر بازیکنی که عدد یکسانی به آنها اختصاص داده شود، در یک تیم قرار خواهد گرفت.

تهاجم جدید – تهاجم‌ها را تنظیم کنید و انتخاب کنید کدام دشمن آنها را ارسال می‌کند و تهاجم از کجا وارد نقشه می‌شود (با یک تابلو مشخص شده است). همچنین می‌توان تهاجم‌ها را طوری تنظیم کرد که چندین بار تکرار شوند.

پیام جدید – پیام‌های موش، خوک، مار، گرگ، مشاور و یک چیز جدید در قلعه: نسخه نهایی، گروهبان را فعال کنید.

رویداد جدید – با استفاده از لیست محرک‌های داخلی، می‌توانید شرایطی ایجاد کنید و سپس در صورت برآورده شدن آن شرایط، اقداماتی را فعال کنید.

۱۴.۶ کارگاه استیم #

کارگاه استیم به شما امکان می‌دهد نقشه‌های خود را با جامعه قلعه به اشتراک بگذارید و نقشه‌های ایجاد شده توسط سایر بازیکنان را دانلود و بازی کنید.

۱۴.۷ آپلود کارگاه استیم #

بهترین راه برای به اشتراک گذاشتن نقشه‌های خود با سایر بازیکنان از طریق کارگاه استیم است. پس از ذخیره نقشه خود، منوی گزینه‌های بازی را باز کنید و آپلود کارگاه را انتخاب کنید.

نام، توضیحات و برچسب‌هایی را برای نقشه انتخاب کنید که به بهترین شکل نقشه شما را توصیف کنند، سپس روی «بارگذاری» کلیک کنید تا نقشه شما به کارگاه استیم ارسال شود.

پیوست 1- راهنمای مبارزه #

گیم‌پلی نسخه نهایی بازی قلعه بر دو مفهوم اصلی استوار است: اقتصاد و مبارزه. برای مشاهده راهنمای اقتصاد، به پیوست 2 مراجعه کنید.

ملزومات مبارزه #

برتری زمین #

واحدها در صورت داشتن برتری زمین، آسیب قابل توجهی از راه دور دریافت می‌کنند. برای داشتن برتری زمین، اختلاف ارتفاع باید حداقل ۱۶** باشد. یک کماندار برای کشتن کماندار دیگری در همان ارتفاع، به ۵ تیر نیاز دارد. همان کماندار برای کشتن کماندار دیگری با برتری زمین، به ۱۴ تیر نیاز دارد. واحدهای تن به تن، کاهش آسیب مشابهی را از واحدهای تن به تن دریافت می‌کنند، با این حال، کاهش آسیب در حملات تن به تن اعمال نمی‌شود. بنابراین، داشتن زمین مرتفع در یک درگیری تن به تن، هیچ فایده‌ای ندارد. تصویر زیر تفاوت‌های زمین مورد نیاز برای ایجاد برتری ارتفاع را نشان می‌دهد. کماندار زرد B در ارتفاع ۱۶ قرار دارد و نسبت به کماندار نارنجی A که در کف دره است، از برتری زمین برخوردار است.

ارتفاع زمین و برج نیز برد بیشتری را برای واحدها فراهم می‌کند و ممکن است دقت حملات واحدها را کاهش دهد (که باعث خطا رفتن کامل می‌شود، نه فقط کاهش آسیب).

**توجه داشته باشید که ارتفاع ۱۶ به افزایش ۱۶ برابری زمین در ویرایشگر نقشه اشاره دارد.

اختلاف ارتفاع ۱۶ باعث ایجاد برتری در زمین می‌شود. کماندار آبی D در مقایسه با کمانداران A، B و C کاهش آسیب یکسانی دریافت می‌کند. کماندار سیاه C نیز در مقایسه با کمانداران A و B کاهش آسیب یکسانی دریافت می‌کند.

مزیت زمینی در ترکیب با سپرها می‌تواند اختلاف قدرت زیادی ایجاد کند. سپرها می‌توانند مقدار زیادی از حملات دوربرد را تحمل کنند، در حالی که در برابر نبرد تن به تن آسیب‌پذیر هستند. سپر همچنین باید مستقیماً بین مسیر تیر دشمن و کماندار هدف قرار گیرد. واحدهای دوربرد همیشه اولویت را به هدف قرار دادن سایر واحدهای دوربرد می‌دهند. اگرچه آنها سپر را هدف قرار نمی‌دهند، اما به دلیل جعبه ضربه بسیار بزرگتر آن، به جای کماندار به آن ضربه می‌زنند. تصویر زیر تپه‌ای به ظاهر کوچک را با یک کماندار آبی تنها در پشت سپر نشان می‌دهد. این سپر در واقع در ارتفاع ۱۶ قرار دارد و کاهش آسیب دریافت می‌کند. در این سناریو، کماندار آبی در نبرد پیروز می‌شود. اگرچه، اگر کمانداران نارنجی خود را در اطراف سپر حرکت دهند، به راحتی کماندار تنها را شکست می‌دهند. با این حال، اگر سپرهای کافی را در جلوی برجی با مزیت ارتفاع قرار دهید، ممکن است دشمن نتواند در اطراف آنها مانور دهد.

یک کماندار آبی به تنهایی با ترکیب سپر و برتری زمینی، در این نبرد در مقابل ۱۰ کماندار نارنجی پیروز می‌شود. تنها چیزی که لازم است، یک تپه کوچک است.

تصویر زیر مزیت زمینی برج‌های قابل ساخت را نشان می‌دهد. این تصویر فرض می‌کند که برج‌ها در ارتفاع یکسانی ساخته شده‌اند. نکته قابل توجه این است که برج گرد، برج مربعی و برج دفاعی هیچ مزیت زمینی نسبت به یکدیگر ندارند. اگرچه برج مربعی و برج گرد نسبت به برج پیرامونی از مزیت زمینی برخوردارند. تغییرات ارتفاع بین قرارگیری برج‌ها می‌تواند بر نتیجه مزیت زمینی تأثیر بگذارد، زیرا یک برج از آستانه اختلاف ارتفاع ۱۶ فراتر می‌رود. چیزی که در تصویر نشان داده نشده، دژ سنگی است که ارباب در آن اقامت دارد. این دژ کمی ارتفاع کمتری نسبت به دژهای دروازه دارد، تنها تفاوت این است که برجک پیرامونی نسبت به دژ سنگی از مزیت زمین برخوردار است. علاوه بر این، دژهای کوچک نسبت به دیوارهای سنگی از مزیت زمین برخوردارند. دقیقاً ۱۶ درجه اختلاف ارتفاع بین دژهای کوچک و دیوارهای سنگی وجود دارد، هرچند که این تفاوت ممکن است کوچک به نظر برسد.

فلش قرمز نشان می‌دهد که برج سمت راست (و تمام برج‌های دیگر در سمت راست) از مزیت زمینی برخوردارند. خط آبی نشان می‌دهد که هیچ مزیت زمینی وجود ندارد.

جمعیت و واحدهای نظامی #

قلعه‌ها به تولید ۲۴ دهقان بیکار محدود هستند، سپس رشد جمعیت متوقف می‌شود. با این حال، می‌توانید با ساختن ساختمان‌های اضافی، سپس به خواب بردن یا حذف همه آنها، این تعداد دهقانان را افزایش دهید. دهقانان شاغل، به آتش اردوگاه باز می‌گردند و می‌توانند بلافاصله به واحدهای نظامی تبدیل شوند. این امر برای بازی‌هایی با تایمر صلح ضروری است، زیرا تا پایان تایمر صلح نمی‌توان هیچ واحد جنگی ایجاد کرد. داشتن ساختمان‌های کاری اضافی که می‌توانند به واحدهای نظامی تبدیل شوند، در مراحل اولیه نبرد بازی، تفاوت‌های قدرت زیادی ایجاد می‌کند. هیزم‌شکن‌ها با ۳ چوب به ازای هر دهقان، مقرون‌به‌صرفه‌ترین افزایش جمعیت را فراهم می‌کنند. آسیاب‌ها با افزایش ۳ چوب به ازای هر دهقان، بیشترین افزایش جمعیت را از نظر فضا فراهم می‌کنند، اما هزینه هر افزایش جمعیت ۶.۷ چوب است.

یک بازیکن با خواباندن هیزم‌شکن‌ها درست بعد از زمان صلح، ۳۴ دهقان بیکار اضافی دریافت می‌کند و این باعث می‌شود بلافاصله ۵۸ مرد گرزدار ایجاد شود.

قدرت مهندسان #

تجهیزات محاصره تا حد زیادی قدرتمند هستند. در بازی‌ای که تجارت سلاح غیرفعال است، مهندسان و محاصره همچنان می‌توانند به طور نامحدود با طلا تولید شوند و به راحتی اثربخشی نیروهای ساخته شده در سربازخانه را چند برابر کنند.

سنگ انداز‌ها و منجنیق‌ها #

سنگ انداز‌ها در هر ضربه 80 آسیب به برج‌ها وارد می‌کنند (با احتمال کمتری برای وارد کردن 60 آسیب). برای ساخت آنها به 2 مهندس و 150 طلا نیاز است.

منجنیق‌ها در هر ضربه 240 آسیب به برج‌ها وارد می‌کنند (با احتمال کمتری برای وارد کردن 180 آسیب). اما همچنین 3 برابر کندتر از سنگ انداز‌ها حمله می‌کنند و ثابت هستند. آنها به 3 مهندس نیاز دارند و همچنین 150 طلا هزینه دارند.

هر دو واحد هر واحد دیگری را در یک ضربه، از جمله محاصره، از بین می‌برند، اگرچه نسبتاً دقیق نیستند. هر دو قادر به آتش خودی هستند و هر واحد خودی را که با پرتابه آنها از مسیر عبور کند، از بین می‌برند. هر دو می‌توانند با پرتاب گاوها به مرور زمان آسیب طاعون وارد کنند. هر ساخت مزرعه لبنیات، ۳ گاو را برای استفاده به عنوان مهمات فراهم می‌کند که به مرور زمان بازسازی می‌شوند. یک گاو می‌تواند آسیب زیادی به نیروهای ثابت وارد کند. هر دو واحد با ۲ ضربه منگنول کشته می‌شوند.

مزایای منجنیق‌ها #

منجنیق‌ها بسیار مقرون به صرفه‌تر هستند، زیرا برای وارد کردن بیشترین میزان آسیب، ۳ برابر سنگ کمتری مصرف می‌کنند. سنگ سنگ انداز‌ها می‌تواند خیلی سریع تمام شود و پر کردن مجدد آنها دشوار است، زیرا هر واحد باید به صورت جداگانه انتخاب شود (برخلاف Stronghold Crusader). این امر منجنیق‌ها را در اکثر سناریوها برای درگیری با برج‌ها بهتر می‌کند.

منجنیق‌ها همچنین پرتابه‌ها را در قوس‌های بزرگ شلیک می‌کنند و به آنها اجازه می‌دهند تا اهداف را از روی دیوارها هدف قرار دهند. به همین دلیل، منجنیق‌ها در بیشتر موارد می‌توانند و باید پشت برج‌ها ساخته شوند. یک منجنیق می‌تواند به منجنیق دیگری در پشت دیوار برخورد کند، اما اگر هدف آن بلافاصله پشت برج باشد، ابتدا به برج برخورد می‌کند. اکثر نبردهای محاصره با استفاده موثر از منجنیق‌ها در پشت برج‌ها پیروز می‌شوند.

مزایای سنگ انداز‌ها #

از آنجایی که مسیر کم‌عمق‌تری دارند، می‌توانند واحدهای دشمن را با سنگ بهتر از بین ببرند. با این حال، این بدان معناست که برای مؤثر بودن، باید در مقابل هرگونه نیروی دفاعی نیز باشند.

حرکت به آنها اجازه می‌دهد تا بهتر به گروه‌های دشمنان نزدیک شوند و آسیب طاعونی وارد کنند.

سپرها #

سپرها برای هرگونه درگیری دوربرد ضروری هستند. همانطور که در بخش “مزیت زمینی” در بالا بحث شد، یک کماندار پشت یک سپر با مزیت زمینی می‌تواند 10 کماندار دشمن را بکشد. آنها تقریباً رایگان هستند و 1 مهندس و 5 طلا هزینه دارند.

برج‌های محاصره #

برج‌های محاصره می‌توانند با اجازه دادن به واحدها برای بالا رفتن سریع از دیوارهای دشمن و باز کردن دروازه‌ها، به حملات اولیه بازی کمک کنند. برخلاف نردبان‌ها، که واحدها باید به آرامی از نردبان بالا بروند و با مرگ مرد نردبان در اواسط بالا رفتن، خطر مرگ تقریباً قطعی را به جان بخرند، برج‌های محاصره فوراً واحد را به دیوار منتقل می‌کنند و می‌توانند از مقدار زیادی تیر جان سالم به در ببرند. علاوه بر این، هر واحدی می‌تواند از یک برج محاصره بالا برود و به کمان‌های پولادی اجازه می‌دهد تا برج دشمن را تصرف کنند. اگر دشمن واحدی را بالای دروازه قرار دهد، می‌تواند آن را باز کند.

استراتژی‌ها و مقابله‌های هجومی #

رایج‌ترین هجوم‌ها #

بازیکنان اغلب با گرزداران یا شوالیه‌ها به دلیل سرعت بالای حرکتشان هجوم می‌برند. معمولاً گرزداران برای کشتن ارباب دشمن هجوم می‌آورند و شوالیه‌ها برای تخریب ساختمان‌های مهم مانند انبار غله و زرادخانه هجوم می‌آورند. برای هجوم مؤثر، باید ساختمان‌های صنعتی اضافی (اغلب کلبه‌های هیزم‌شکن) بسازید، سپس پس از پایان زمان صلح آنها را به حالت خواب ببرید تا دهقانان بیکار بیشتری را دریافت کنید. این دهقانان بیکار می‌توانند فوراً به واحدهای نظامی تبدیل شوند. هنگام حمله با واحدها، بازیکن می‌تواند با کلیک‌های ناگهانی روی هدف، واحدهای مدافع را دور بزند. این به گرزداران اجازه می‌دهد تا به سرعت به قلعه هجوم برده و ارباب را بکشند. یک مدافع می‌تواند با کلیک‌های ناگهانی روی مدافعان خود برای رهگیری مجدد گرزداران، با این کار مقابله کند. کلیک‌های ناگهانی همچنین برای شوالیه‌هایی که انبار غله یا زرادخانه را هدف قرار می‌دهند، به خوبی کار می‌کند.

مقابله با تهاجم #

همانطور که در بالا بحث شد، مدافع باید برای جلوگیری از حمله گرزداران مهاجم، اگر مهاجم نیز به طور ناگهانی واحدهای خود را کلیک می‌کند، کلیک‌های مکرر و سریع انجام دهد، در غیر این صورت گرزداران مستقیماً از میان آنها عبور خواهند کرد.

دیوارهای لایه‌ای، واحدها را سریع‌تر از برج‌ها و دروازه‌ها کند می‌کنند. برج‌ها و دروازه‌ها به چندین واحد اجازه می‌دهند تا به طور همزمان به آنها حمله کنند و در یک حمله سریع به سرعت نابود شوند و فضاهای بزرگی در دفاع ایجاد کنند.

اگر حریفی گرزداران شما را از میدان به در کند، می‌توانید با شمشیرزنان و کمان‌های ضربدری (پولادی) مقابله کنید. شمشیرزنان بسیار مؤثرتر عمل می‌کنند، اما به دلیل سرعت حرکت پایین آنها، بیشتر آنها باید همیشه در دژ خود نگه داشته شوند. کمان‌های ضربدری باید در برجی در مرکز پایگاه شما قرار گیرند تا هر گرزداری را که به سمت ارباب شما می‌رود، بکشند، زیرا شمشیرزنان شما بی‌حرکت هستند.

شوالیه‌ها بهتر است توسط شوالیه‌ها مقابله شوند. اگر تعدادشان کمتر باشد، تکمیل کمان‌های ضربدری به شما یک مزیت خانگی می‌دهد، البته تا زمانی که در دژ یا برج بمانند. اگر وقت اضافی دارید، شوالیه‌ها در برابر خندق‌ها ناتوان هستند. حفر خندق پشت لایه‌های دیوار را در نظر بگیرید.

علاوه بر این، می‌توانید بلافاصله در اطراف قلعه خود برج‌ها و دروازه‌بان‌هایی بسازید تا هجوم گرزداران را کند کنید.

البته، بهترین مقابله این است که از همان ابتدا اقتصاد بهتری داشته باشید تا بیشترین واحدها را تولید کنید.

هجوم “همه در یک” #

اگر سلاح کافی در انبار و جمعیت کافی برای مسلح کردن دارید، یک هجوم همه در یک ممکن است پیروزی را تضمین کند. این شامل خاموش کردن تمام صنایع برای فراهم کردن حداکثر تعداد واحدهای موجود است. پس از آموزش واحدها، جمعیت شما به طور دائم کاهش می‌یابد، زیرا دهقانان بیکار به حداکثر ۲۴ نفر می‌رسند. اگر بتوانید تمام دهقانان خود را تبدیل کنید، حداکثر اندازه جمعیت شما ۲۴ نفر خواهد بود، همچنین به شما این امکان را می‌دهد که با هزینه بسیار کمی عامل ترس مثبت ایجاد کنید. پس از آموزش تمام واحدهای خود، به سرعت ۱۰ چیز خوب برای ۵۰۰ طلای اضافی بسازید تا ۲۵٪ سلامت واحد افزایش یابد. اقتصاد شما اکنون در حال فروپاشی است، بنابراین بهتر است برنده شوید.

پیوست 2- راهنمای اقتصادی #

یک اقتصاد مؤثر، نرخ رشد ثابتی را حفظ می‌کند، در عین حال مکان‌یابی ساختمان‌ها را بهینه می‌کند و از طریق مالیات و فروش منابع اضافی، درآمد طلا ایجاد می‌کند. مؤثرترین اقتصاد همچنین از پوشش نوشیدنی و عامل ترس استفاده خواهد کرد. همه این مفاهیم در راهنمای زیر پوشش داده شده‌اند.

ملزومات اقتصادی #

رشد جمعیت #

هرچه جمعیت بیشتری داشته باشید، می‌توانید طلای بیشتری از مالیات و فروش منابع اضافی تولید کنید.

دایره سبز دور آتشدان قلعه، رشد جمعیت را نشان می‌دهد. هر بار که پر می‌شود، یک دهقان جدید به قلعه می‌آید. اگر سبز ثابت بماند، دهقانان یا به دلیل کمبود فضای زندگی یا به دلیل کمبود شغل، آمدنشان را متوقف کرده‌اند.

یک دهقان بیکار جدید به آتش اردو می‌پیوندد.

برای ایجاد رشد مداوم جمعیت، باید آلونک‌ها و مشاغل ایجاد کنید. هر آلونک امکان 8 دهقان اضافی را فراهم می‌کند و کل اشغال موجود در پایین سمت راست صفحه در دفترچه یادداشت کاتبان نمایش داده می‌شود. یک قلعه می‌تواند حداکثر 24 دهقان بیکار داشته باشد (مگر اینکه ساختمان‌های دارای نیروی انسانی را نابود کنید، یک ترفند مفید که در راهنمای نبرد آموزش داده شده است). دهقانان بیکار برای آموزش در سربازخانه یا سایر ساختمان‌های نظامی در دسترس هستند. دهقانان بیکار در کنار آتش اردو می‌مانند و با کلیک روی هر ساختمان نظامی می‌توان آنها را مشاهده کرد. اگر 24 دهقان در دسترس باشد، جمعیت قلعه تا زمانی که ساختمان‌های کاری بیشتری نسازید، افزایش نخواهد یافت. ارزان‌ترین ساختمان کاری، کلبه هیزم‌شکن است که 3 چوب هزینه دارد و جمعیت شما را 1 واحد افزایش می‌دهد. کارآمدترین ساختمان کاری از نظر فضا، آسیاب است که 20 چوب هزینه دارد و جمعیت شما را 3 واحد افزایش می‌دهد، در حالی که فقط یک فضای 2×2 را اشغال می‌کند.

با افزایش جمعیت، باید تولید غذا را افزایش دهید. هر دهقان با جیره غذایی معمولی، 0.2 واحد غذا در ماه مصرف می‌کند. واحدهای نظامی غذا مصرف نمی‌کنند.

۲۴ دهقان بیکار برای آموزش در دسترس هستند. رشد جمعیت تا زمان ساخت ساختمان‌های کاری بیشتر متوقف می‌شود.

محبوبیت #

محبوبیت از ۰ تا ۱۰۰ متغیر است. اگر محبوبیت شما ۵۰ یا بیشتر باشد، دهقانان صرف نظر از محبوبیت، با نرخ ثابتی به قلعه می‌آیند. اگر محبوبیت به زیر ۵۰ برسد، دهقانان با نرخ ثابتی آنجا را ترک می‌کنند.

محبوبیت با رضایت خالص مثبت افزایش می‌یابد و با رضایت خالص منفی کاهش می‌یابد. این افزایش و کاهش متناسب با میزان رضایت است، یعنی رضایت -۵ محبوبیت را سریع‌تر از رضایت -۱ کاهش می‌دهد.

داشتن محبوبیت بالاتر، سرعت ورود افراد به قلعه را افزایش می‌دهد. اگر محبوبیت شما به زیر ۵۰ برسد، بازی یک هشدار صوتی به شما می‌دهد: “مردم در حال ترک قلعه هستند”. این هشدار نیاز به توجه فوری دارد. اگر مردم قلعه را ترک کنند، می‌تواند یک اثر گلوله برفی ایجاد کند که در آن تولید شما شروع به خاموش شدن می‌کند. اگر محبوبیت برای مدت طولانی کاهش یابد، بازی همچنین به شما هشدار صوتی می‌دهد: “محبوبیت شما در حال کاهش است”. اگر بافر زیادی بالای ۵۰ داشته باشید، این هشدار کمتر نگران کننده است.

رضایت خالص +۱ باعث افزایش محبوبیت می‌شود.

مالیات #

مالیات‌ها بسته به اندازه جمعیت شما، درآمد ماهانه غیرفعال ایجاد می‌کنند. نمودار زیر درآمد ماهانه با ۱۰۰ نفر جمعیت را نشان می‌دهد. هر امتیاز نشان‌دهنده یک گزینه مالیات قابل انتخاب است. با افزایش مالیات، به ازای هر رضایت خرج شده، طلای کمتری دریافت می‌کنید. با جمعیت ۱۰۰ نفر، «مالیات‌های پایین» ماهانه ۳۰ طلا به ازای هر رضایت تولید می‌کنند (۶۰ طلا، ۲- رضایت). با این حال، «مالیات‌های کاملاً بی‌رحمانه» ماهانه فقط ۱۰ طلا به ازای هر رضایت تولید می‌کنند (۱۶۰ طلا، ۱۶- رضایت). با توجه به مقدار زیاد طلا به ازای هر رضایت، «مالیات‌های پایین» باید تا حد امکان استفاده شود.

مالیات‌ها به صورت خطی با جمعیت مقیاس می‌شوند. بنابراین «مالیات‌های پایین» صرف نظر از جمعیت، ۰.۶ طلا به ازای هر دهقان فراهم می‌کنند.

درآمد مالیاتی با جمعیت ۱۰۰ نفر

از آنجا که «مالیات کم» ۲- رضایت‌مندی هزینه دارد، در حالی که «بدون مالیات» ۱+ رضایت‌مندی می‌دهد، شما از مالیات کم از ۱۰۰ تا ۵۰ برای افزایش محبوبیت استفاده می‌کنید، سپس از «بدون مالیات» برای بازیابی محبوبیت استفاده می‌کنید و یک منبع درآمد اولیه ایجاد می‌کنید. مالیات کم بهترین نرخ مالیات برای استفاده در این مورد است، زیرا بیشترین طلا را به ازای هر رضایت خرج شده تولید می‌کند. علاوه بر این، هنگام شروع یک بازی چند نفره، به یک بازیکن هر ۴ نوع غذا به عنوان منبع شروع داده می‌شود. این باعث +۲ رضایت‌مندی برای تنوع غذایی می‌شود و تنها در صورت انتخاب «مالیات کم» امکان درآمد رایگان را در چند ماه اول فراهم می‌کند.

رضایت از دست رفته به دلیل مالیات باید از راه‌های دیگری برای حفظ محبوبیت به دست آید. یک بازیکن با استفاده از «مالیات متوسط» (۸- رضایت‌مندی) همراه با جیره‌های مضاعف (۸+ رضایت‌مندی) درآمد بیشتری کسب می‌کند، سپس با استفاده از «بدون مالیات» و فروش غذای مازاد، این کار را انجام می‌دهد. با این حال، استراتژی بهینه هنگام استفاده از پوشش نوشیدنی و عامل ترس تغییر می‌کند. به عنوان مثال، با پوشش کامل نوشیدنی (۴+ رضایت‌مندی)، استفاده از «مالیات متوسط» (۴- رضایت‌مندی) و جیره‌های معمولی هنگام فروش تمام غذای مازاد مؤثرتر است.

قرارگیری ساختمان‌ها #

جایگذاری ساختمان‌ها در رابطه با انبار و ذخیره، مستقیماً بر میزان کالاهای تولید شده در هر ساختمان تأثیر می‌گذارد، زیرا هر کارگر باید به/از انبار به ایستگاه کاری خود و سپس به انبار برود. تولید مواد غذایی و به ویژه تولید سلاح باید به گونه‌ای قرار داده شوند که فاصله کمی از انبار و انبارهای غله/زرادخانه‌ها داشته باشند. مسافت‌های پیاده‌روی زیاد می‌تواند سرعت تولید را نصف یا بدتر کند. سعی کنید هیچ فضایی را هدر ندهید، اما مطمئن شوید که مسیری برای کارگران برای ورود به ساختمان‌ها و رفتن به/از انبار باقی بگذارید.

برخی از ساختمان‌ها تحت تأثیر محل قرارگیری قرار نمی‌گیرند و باید دور از انبار قرار داده شوند تا فضا برای سایر ساختمان‌ها حفظ شود. کلبه‌ها، اصطبل‌ها و ساختمان‌های عامل ترس را می‌توان در مناطق دور از دسترس، حتی در مناطق غیرقابل دسترس، قرار داد و به همان اندازه مؤثر هستند. مهمانخانه‌ها برای نوشیدنی به انبار نیاز دارند، اما فقط هر 6-7 ماه یکبار برای گرفتن یک بشکه نوشیدنی جدید به 1 سفر نیاز دارند. بنابراین مهمانخانه‌ها را می‌توان دورتر از انبار قرار داد و فقط بر راه‌اندازی اولیه تأثیر گذاشت.

بازی اولیه #

کلبه‌های هیزم‌شکن و سیب را برای رشد جمعیت ارزان، چوب را برای گسترش و مازاد زیادی از غذا را برای درآمد اولیه در اولویت قرار دهید. باغ‌های سیب نیازی به انبار ندارند و اغلب در اوایل بازی فضا فراوان است.

۲ مزرعه سیب در یک مربع ۱۱x۲۲ جا می‌شوند. جمعیت را ۲ برابر افزایش می‌دهد. تولید غذا ۲ برابر می‌شود. هزینه چوب ۱۰ برابر می‌شود.

اواسط تا اواخر بازی #

در اواخر بازی، بازیکنان اغلب باید تا حد امکان از فضا به طور کارآمد استفاده کنند. برای انجام این کار، تولید نان را در اولویت قرار دهید، اگرچه هزینه اولیه بیشتری دارد. علاوه بر این، پوشش نوشیدنی و عامل ترس را برای بهینه‌سازی اقتصاد اجرا کنید. مزارع گندم دارای تأخیر در تولید هستند، زیرا کشاورزان باید بذر بکارند و قبل از برداشت، رشد محصول را تماشا کنند، برخلاف باغ‌های سیب. به همین دلیل، ابتدا با ساخت مزارع گندم شروع کنید، زیرا از باغ‌های سیب به بعد به مرحله‌ی بعد می‌روید. سپس، پس از رشد کامل محصول، چوب گرانبهای خود را برای آسیاب و نانوایی برای تولید نان خرج کنید.

۶ نانوایی، ۱ آسیاب، ۱ مزرعه گندم در یک مربع ۱۲x۱۷ با فضای خالی جا می‌شوند. جمعیت را ۱۱ برابر می‌کند. تولید غذا ۶ برابر می‌شود. هزینه چوب ۹۵ است.

پوشش نوشیدنی: باید از آن استفاده کنید. #

مهمانخانه‌ها هزینه اولیه نسبتاً زیادی معادل ۵۰ چوب و ۲۵ طلا دارند. اما پس از ساخت، می‌توانند با افزایش رضایتی که می‌تواند برای مالیات استفاده شود، درآمد خالص ماهانه غیرفعال ۰.۷۰۵ طلا برای هر دهقان در ماه ایجاد کنند. این عدد از رابطه زیر به دست می‌آید:

برای پوشش کامل (+۴ رضایت)، به ازای هر ۳۰ نفر جمعیت به ۱ مهمانخانه نیاز دارید. (از نظر اقتصادی مقرون به صرفه‌تر است که دقیقاً یک مهمانخانه برای هر ۳۰ نفر جمعیت داشته باشید، زیرا نوشیدنی صرف نظر از جمعیت با نرخ ثابتی مصرف می‌شود.)

هر بشکه نوشیدنی هنگام تحویل به مهمانخانه ۱۶۰ بطری نوشیدنی تولید می‌کند.

تقریباً ۲۳ بطری نوشیدنی در ماه برای هر مهمانخانه استفاده می‌شود. (این معادل ۰.۱۴۴ بشکه نوشیدنی در ماه است.)

خرید نوشیدنی از بازار ۲۰ طلا برای هر نوشیدنی هزینه دارد.

بنابراین هزینه نوشیدنی برای هر دهقان در ماه تقریباً ۰.۰۹۶ طلا است که +۴ رضایت ایجاد می‌کند. (۰.۱۴۴ بشکه در ماه * ۲۰ طلا در هر بشکه / ۳۰ دهقان در هر مسافرخانه)

میانگین مالیات، +۰.۸ طلا به ازای هر دهقان در ماه می‌دهد که منجر به درآمد خالص ماهانه ۰.۷۰۵ طلا به ازای هر دهقان در ماه، فقط با استفاده از مسافرخانه‌ها می‌شود!

شما می‌توانید از بازار برای خرید خودکار نوشیدنی استفاده کنید، بدون نیاز به پرورش رازک و ساخت کارخانه‌های آبجوسازی تا درآمد واقعاً غیرفعال ایجاد کنید.

اگر با پوشش نوشیدنی، مالیات را در -۴ تعیین کنید، با فروش غذای اضافی با جیره‌های معمولی، پول بیشتری نسبت به مالیات در -۸ یا -۱۲ با جیره‌های اضافی یا دو برابر، به دست خواهید آورد.

از بازار برای خرید خودکار نوشیدنی برای درآمد غیرفعال استفاده کنید.

ضریب ترس: باید از آن استفاده کنید! #

ضریب ترس منفی تعداد کالاهای تولید شده توسط ساختمان‌های تولیدی را افزایش می‌دهد، اما محبوبیت و سلامت واحد را کاهش می‌دهد. این ضریب، خروجی آسیب واحد را افزایش نمی‌دهد. ضریب ترس -5، شادی را 5 درصد کاهش می‌دهد و سلامت واحد را 25 درصد کاهش می‌دهد، اما کالاهای تولید شده را 150 درصد افزایش می‌دهد! این امتیاز زمانی اعمال می‌شود که یک کارگر منابع را به انبار منتقل کند. یک کشاورز گندم در هر سفر با ضریب ترس 0، 2 گندم رها می‌کند. این مقدار با ضریب ترس -5 به 3 گندم در هر سفر افزایش می‌یابد. یک کارگر آهن در هر سفر با ضریب ترس 0، 1 آهن رها می‌کند. با ضریب ترس -5، او به طور متوسط ​​1.5 آهن در هر سفر رها می‌کند، در یک سفر 1 آهن و در سفر دیگر 2 آهن رها می‌کند.

این اثر هنگام تولید نان، چند برابر است، زیرا هم مزارع گندم و هم نانوایی‌ها تحت تأثیر این تقویت قرار می‌گیرند (آسیاب‌ها تحت تأثیر قرار نمی‌گیرند). افزایش 150 درصدی از هر دو منجر به افزایش کلی 225 درصدی تولید نان می‌شود (1.5*1.5 = 2.25). با این حال، این امر به نسبت متفاوتی از مزارع گندم به نانوایی‌ها نیاز دارد. سپس می‌توان تمام محصول مازاد را برای سود بیشتر فروخت! البته، مالیات کمتر و جیره غذایی اضافی برای مقابله با رضایت -5 مورد نیاز خواهد بود.

این اثر در ساخت سلاح نیز چند برابر است. یک معدن آهن با تولید 150٪ آهن و سپس کارگاه 150٪ گرز، شمشیر یا زره از یک آهن تولید می‌کند.

با توجه به کاهش زیاد سلامت واحد، باید قبل از درگیر شدن در یک نبرد بزرگ با تمام واحدهای خود، تخریب ساختمان‌های عامل ترس را در نظر بگیرید.

عامل ترس هزینه اولیه بسیار زیادی برای استفاده دارد. هر ساختمان 50 طلا هزینه دارد. هر سطح تقریباً به ازای هر 15 نفر جمعیت به یک ساختمان نیاز دارد. با 100 نفر جمعیت، برای رسیدن به عامل ترس -5، باید 35 ساختمان با مجموع 1750 طلا خریداری کنید! اگر تصمیم بگیرید عامل ترس خود را پس از پایان زمان صلح از بین ببرید، نیمی از طلا را پس خواهید گرفت، یعنی 25 طلا برای هر چیز بدی که نابود می‌کنید.

باید از چوبه دار استفاده شود، زیرا کمترین فضا را اشغال می‌کند.

عامل ترس مثبت، شادی و سلامت واحد را افزایش می‌دهد، اما کارایی کارگران را کاهش می‌دهد. از آنجایی که تولید را به میزان زیادی کاهش می‌دهد، به ندرت مورد استفاده قرار می‌گیرد. افزایش سلامت واحد می‌تواند برای حمله‌ی همه جانبه به حریف مفید باشد، استراتژی‌ای که در راهنمای نبرد (پیوست 1) به آن پرداخته شده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت