مشاهده دسته‌ها

Whispered World

دنیای نجوا کننده

بازی ماجرایی زیبای دنیای نجوا کننده بازیکن را وارد یک دنیای فانتزی جذاب میکند. سادویک دلقک جوانی است که اغلب اوقات شاد به نظر نمیرسد. یک شب در رویا یک جانور آبی عجیب با او سخن میگوید و او را وارد یک داستان ماجرایی طولانی میکند…

شخصیتهای اصلی بازی #

سادویک: سادویک جوان در یک دنیای فانتزی زیبا اما مخاطره آمیز در کنار برادرش بن ، پدربزرگش آنتونیوس و کرم سبز دست آموزش اسپات زندگی میکند. آنها با همراهی یکدیگر سیرک خود را به سرزمینهای اسرارآمیز میبرند.

اسپات: بهترین دوست و یار باوفای سادویک کرم سبز دست آموز اسپات است. دوستی آنها عمیق و جدایی ناپذیر است. اسپات در همه جا سادویک را تعقیب میکند و در همه سختیها با او همراه است و در بسیاری موارد به او کمک میکند.

روش بازی #

این بازی یک بازی سوم شخص است که با کلیک ماوس انجام میگیرد. منو بازی دارای گزینه های زیر است:

Continue game: ادامه بازی

New game: بازی جدید

Load: بارگذاری بازی ذخیره شده

Save: ذخیره بازی

Options: تنظیمات

Quit game: خروج از بازی

همچنین گزینه های زیر در گوشه سمت چپ صفحه اصلی به چشم میخورند:

Credits: لیست سازندگان بازی

Bonus: جوایز

در قسمت تنظیمات گزینه هایی برای زیرنویسها ، حجم صدا و موسیقی بازی وجود دارد.

با زدن کلید ESC منو اصلی ظاهر میشود. نشانگر ماوس هنگامیکه بر روی یک نقطه فعال گرفته شود به رنگ روشن در می آید. هنگامیکه بر روی نقطه فعالی کلیک کردید ، انتخاب عملکرد ظاهر میشود: آیکونهای چشم ، دهان و دست. در داخل جعبه داراییها چپ کلیک کرده و یک آیتم را نگه دارید ، در نتیجه میتوانید یکی از آیکونهای عملکردی چشم ، دهان و یا دست را انتخاب نمایید. با راست کلیک در صفحه ، جعبه داراییها گشوده میشود. با راست کلیک بر روی یک آیتم مکالمات سرعت بیشتری می یابد. جهت نمایش نقاط فعال کلید space را فشار دهید. گزینه های ذخیره شده قابلیت رونویسی مجدد دارند بنابراین مراقب این موضوع باشید. جوایز پس از پایان بازی قابل دسترسی خواهد بود که شامل هنرهای مفهومی بازی میباشد. اگر بدون ذخیره کردن بازی را بسته و به محیط desktop بازگشتید ، در نوبت بعد میتوانید بازی را اجرا کرده و گزینه ادامه بازی را انتخاب کنید تا از نقطه قبلی بازی آغاز گردد.

راهنمای مراحل #

راوی داستان ، آخرین قصه خود را درباره یک سرزمین مرده بیان میکند. نقطه شروع از جنگل پاییز است. داستان درباره سادویک دلقک غمگین است. او دنیا را در عرض چند روز نابود خواهد کرد. سادویک کابوس دائمی خود را تجربه میکند.

فصل اول #

جنگل پاییز

سادویک از خواب بیدار میشود. دور و بر واگن را نگاه کنید. نوشته پاره شده روی دیوار را که درباره رختخواب اوست مطالعه کنید. نوشته درباره انجام عملیات با گلوله توپ است که بن از سادویک میخواهد که آن را انجام دهد. گوشه کنار میز را باز کرده و لیست کارهای روزانه را بردارید. در داخل جعبه داراییها به آن نگاه کنید. در ساعت 7:00 صبح سادویک باید به اسپات غذا بدهد.

مراقبت از اسپات: از کاروان خارج شوید. اسپات کرم صدپا را ببینید. به نظر نمیرسد که او راست ایستاده باشد.

شخصیت اسپات: اسپات را بلند کرده و آن را داخل سطل آب کنار بن قرار دهید. اسپات را بر روی بن بکار برده تا متوجه شوید که آبی که اسپات نوشیده پر از نشاسته بوده و این باعث چاقی او خواهد بود. نشانگر ماوس را به گوشه بالا سمت راست صفحه برده تا یک انتخاب برای اسپات مشاهده کنید. اولی برای اندازه عادی اسپات و دومی (نشان دایره) وی را چاق میکند. انتخابهای دیگر بعدا ظاهر خواهند شد. دور و برتان را نگاه کنید. لباسشویی را که لباسها به آن آویزان شده ملاحظه کنید. به بن و گراندپا نگاه کرده و برونو را در سمت راست بررسی کنید. اسباب کنار برونو را بررسی کنید. متوجه میشوید که گراندپا از تخم مرغهای نوواحی برای به دام انداختن اژدها های آتشین استفاده میکند و اسپات علاقه زیادی به آنها دارد.

رفتن به جنگل: به جنگل سمت چپ وارد شوید. سادویک در یک مسیر دایره ای حرکت کرده و به مکان مسطح باز میگردد. با بن بطور کامل صحبت کنید.

یافتن یک نقشه: بن میگوید که آن را داخل واگن مخفی کرده است. وارد واگن شده و مجددا دور و برتان را نگاه کنید. سوراخ روی لوله بخاری و بخاری را بررسی کنید. اندازه اسپات را به کمک اولین آیکون گوشه بالا سمت راست به حالت عادی برگردانید. اسپات با اندازه عادی را داخل سوراخ لوله بخاری قرار دهید. او از بخاریی که فاقد دسته است بیرون می آید. جعبه کوچک بن را بردارید. قفل است و سادویک به کلید نیاز دارد. از دسته بر روی سر خرس استفاده کنید. از داخل دهان باز او کلید را بردارید. در داخل جعبه داراییها کلید را بر روی جعبه کوچک بکار برید. نقشه را بردارید و از واگن خارج شوید.

یافتن یک قطبنما: بن میگوید گراندپا یکی دارد. با گراندپا صحبت کنید. پس از مدتی قطبنما را از او دریافت میکنید. همچنین مطالبی درباره جنگل پاییز ، پیشگوها و دلقکها می آموزید.

واگن گراندپا: وارد واگن گراندپا شوید. تمام اشیاء را بررسی کنید. به سوپ نفتی داخل دیگ توجه کنید. شبکه مویی آویخته شده به دیوار سمت چپ در را بردارید. دندان مصنوعی و دستمال کنار تختخواب را بردارید. در را بسته و چوب پنبه را از بطری پشت در بردارید. از واگن خارج شوید. بیل را از سمت چپ واگن سادویک بردارید.

بابی ، چاسکی (پیام رسان): به سمت چپ به طرف جنگل بروید. یک نقشه از جنگل ملاحظه میکنید. قسمت ساحل – تنها قسمت جدیدی که میتوانید به آن قدم بگذارید – را انتخاب کنید. با بابی ، پیام رسان چاسکی صحبت کنید. متوجه میشوید که آسگیل از ماموریت خود میترسد. او یک سنگ نجوا کننده را با خود حمل میکند و بایستی به کورونا – قلعه پادشاه – برگردانده شود. آن از پایان یافتن دنیا جلوگیری میکند. بابی سادویک را امتحان میکند– یک ماهی به او بدهید.

گرفتن یک ماهی: شاخه مقابل بابی را بردارید. در داخل جعبه داراییها شاخه را با شبکه مویی ترکیب کرده تا یک وسیله ماهیگیری بدست آورید. از وسیله ماهیگیری روی دریاچه استفاده کرده و یک ماهی بگیرید. ماهی را به بابی بدهید. سادویک استخوان ماهی را از روی زمین برمیدارد. مطالبی درباره شانا پیشگو درمی یابید. بابی نمیتواند شانا را پیدا کند و او را گم کرده است. از او درباره کابین شانا بپرسید. بابی روی نقشه سادویک علامت میگذارد. با بابی درباره کابوسهایتان صحبت کنید تا متوجه شوید که شانا احتمالا قادر است که رویاها را تفسیر کند.

خرابه ها: شانا را جستجو کنید تا به بابی کمک کرده و رویای شما را تفسیر کند. به گوشه پایین سمت چپ بروید تا نقشه را ببینید. خرابه ها را انتخاب کنید.

مجسمه: مجسمه ای را که دارای زبان است بررسی کنید. پیغام حک شده بر روی زبان را بخوانید: در حافظه دریای بزرگ – چشمها.

آنها برای یافتن میلنیا دنیای ما را نظاره کردند. آنها با چشمان متعدد ما را تماشا کردند. ما برای آنها میوه گرد نارس درختان کشنده را به عنوان پیشکش آوردیم. آنها نور زندگی را به عنوان پاداش به ما عطا کردند.

سر مجسمه را بررسی کرده و خزه را مشاهده کنید. از دستمال روی خزه استفاده کرده و سپر آرم دار – نشان افتخار سلطنتی – و یک سوراخ ببینید. نوشته های 2 لاک پشت را از روی گوشه های مجسمه بردارید. بوته و دروازه پشت بوته ها را بررسی کنید.

بابی: به ساحل بازگشته و با بابی صحبت کنید. او میگوید آسگیلها اینجا هستند. پس از مدتی صحبت بابی سنگ نجوا کننده را میدهد.

سنگ نجوا کننده: به خرابه ها بازگردید. از سنگ نجوا کننده روی سوراخ روی پیشانی مجسمه استفاده کنید. یک زمین لرزه اتفاق می افتد. لرزش باعث باز شدن دروازه و شکافتن سقف واگن سادویک و باز شدن لوله ها میشود. سنگ نجوا کننده به بیرون سوراخ غلتیده و توسط اسپات بلعیده میشود.

بابی: به ساحل بازگردید. بابی آنجا نیست. به نظر میرسد یک جنگ اتفاق افتاده است. چاقو و بمبهای روی زمین را بردارید.

کابین شانا:

یافتن کابین شانا: به خرابه ها بازگردید. از چاقو روی بوته استفاده کنید. از گذرگاه طاقدار عبور کرده و به دره بروید.

برادران صخره: با دو صخره واینگو و رالف صحبت کنید. متوجه میشوید که در قسمتی از کابین شانا بوده که توسط موریانه ها خورده شده است. شانا هنوز در کابین زندگی میکند.

ورود به کابین شانا: در را باز کرده و وارد سمت دیگر شوید. سادویک از نزدیک در خارج میشود. به یک گوشه پشت در باز بروید. با استفاده از پیکان بازگشته و از طریق در (و نه نزدیک در) خارج شوید. داخل کابین شانا شوید. دور و برتان را نگاه کنید. نوشته های روی قفسه ها در دو سمت در ، صندلی دسته دار ، گوی و ساعت پدر بزرگ را مشاهده کنید.

برادران صخره: از کابین خارج شده و مجددا با برادران صخره صحبت کنید. در مورد عدم حضور شانا در کابین سوال کنید. متوجه میشوید که او در نیمه شب پیدایش میشود. با خروج از در کابین مخروبه مجددا وارد کابین شوید.

ساعت پدر بزرگ:

عقربه ساعت: از نزدیک به ساعت پدر بزرگ نگاه کنید. ملاحظه میکنید عقربه ساعت گم شده است. از استخوان ماهی روی ساعت به عنوان عقربه ساعت استفاده کنید.

12:30 : از نزدیک به ساعت پدر بزرگ نگاه کنید. بر روی عقربه دقیقه شمار کلیک کرده و سپس بر روی VI کلیک کنید. عقربه دقیقه شمار به VI اشاره میکند. بر روی عقربه ساعت کلیک کرده و سپس بر روی XII کلیک کنید. دکمه وسط را فشار دهید.

نوشته 1: یک پرتو نور ملاحظه میکنید که به یک نوشته اشاره میکند. نوشته را برداشته و مطالعه کنید. به غول خوابیده توجه کنید. در داخل جعبه داراییها برنامه روزانه سادویک را مطالعه کنید. مشاهده میکنید که در 12:15 سادویک باید برونو غول آرام خوابیده در سیرک را بشوید.

12:15 : از نزدیک به ساعت پدر بزرگ نگاه کنید. بر روی عقربه دقیقه شمار کلیک کرده و سپس بر روی III کلیک کنید. عقربه دقیقه شمار به III اشاره میکند. بر روی عقربه ساعت کلیک کرده و سپس بر روی XII کلیک کنید. دکمه وسط را فشار دهید.

نوشته 2: یک پرتو نور ملاحظه میکنید که به یک نوشته اشاره میکند. نوشته را برداشته و مطالعه کنید. رنگها به جهان بازمیگردند. در داخل جعبه داراییها برنامه روزانه سادویک را مطالعه کنید. مشاهده میکنید که در ساعت 5:30 سادویک باید طلوع خورشید را تماشا کند.

5:30 : از نزدیک به ساعت پدر بزرگ نگاه کنید. بر روی عقربه دقیقه شمار کلیک کرده و سپس بر روی VI کلیک کنید. عقربه دقیقه شمار به VI اشاره میکند. بر روی عقربه ساعت کلیک کرده و سپس بر روی V کلیک کنید. دکمه وسط را فشار دهید. شانا بر روی صندلی دسته دار ظاهر میشود.

شانا پیشگو: بطور کامل با شانا صحبت کنید. او ابتدا از تفسیر رویای سادویک امتناع می ورزد. اما مطالبی درباره رویای انتهای دنیای سادویک فرا میگیرد. سادویک رویای خود را شرح میدهد. شانا به خلسه میرود. او با جیغ میگوید انتهای دنیا نزدیک است. سادویک ، تو سرنوشت دنیا را بدست گرفته ای. سادویک حکم دنیا را مقرر میکند. هنگام پرسش از غیبگویی سادویک نمیتواند حقیقت را بگوید – در عوض میگوید او دنیا را نجات خواهد داد. ماموریت شامل فرستادن سنگ نجوا کننده به کورونا در قلعه است ، دقیقا مشابه غیبگویی (خلسه). کالیدا را پیدا کنید. او سادویک را به کورونا میرساند. وی در وسط دریاچه زندگی میکند. در عمق جنگل توسط روشنایی راه مشخص خواهد شد.

هدایت توسط روشنایی: به خرابه ها بازگردید. سایه سمندر آبی را که یک تخم مرغ نوواحی قرمز را نگه داشته بررسی کنید. به راست رفته و درخت را از روی نقشه انتخاب کنید.

هدایت توسط حشره های نوردار: حشره های نوردار را ملاحظه کنید. این نورها باید مربوط به پیشگویی باشد. سعی کنید حشره های نوردار را بردارید. آنها به داخل سوراخ داخل درخت پرواز میکنند. سپس از بالا به پایین پرواز میکنند. این نشان میدهد که داخل درخت خالی است و قسمت بالای آن باز است. از چوب پنبه ای که از واگن گراندپا برداشته بودید بر روی سوراخ استفاده کنید. مجددا سعی کنید حشره های نوردار را بردارید. این بار آنها به سمت سنگ پرواز کرده و ناپدید میشوند. سنگ را حرکت داده و مشاهده کنید که آنها رفته اند. از بیلی که از قسمت مسطح مکان متروکه برداشته بودید استفاده نمایید. یک حفره ایجاد میشود.

بالای درخت: وارد حفره شده و در طول غار راه بروید. در گوشه سمت چپ گودال را بررسی کرده و بوی نفت را استشمام کنید. بالا رفته و در بالای درخت قرار گیرید. دور و برتان را نگاه کنید. دریاچه و جزیره وسط آن را ملاحظه کنید. چگونه باید به آنجا برسید؟ به خاطر آورید که بن از سادویک خواسته بود که با گلوله توپ تمرین کند. به پایین آمده و از درخت خارج شوید. صمغ گوشه درخت را بررسی کنید. سعی کنید با چاقو صمغ را بردارید. برای نگهداری آن به وسیله ای نیاز دارید.

مطالعه نحوه کار با گلوله توپ:

واگن: به سیرک بازگشته و وارد واگن سادویک شوید. لوله های باز در سقف را که در اثر زلزله از خود الکتریسیته ساطع میکنند بررسی کنید. سادویک دچار سردرد شده و غش میکند. چه اتفاقی افتاده است؟

گلوله توپ: نوشته پاره شده روی دیوار بالای رختخواب را بررسی کنید. گلوله توپ نیاز به یک استوانه ، توپی ، چتر نجات و تعدادی بمب دارد. استوانه همان درخت است که توسط حشره های نوردار به شما نشان داده شد.

بدست آوردن یک چتر نجات: به بیرون رفته و با گراندپا درباره همه چیز صحبت کنید. متوجه میشوید که لوکاکس سردسته آسگیل است. سعی کنید شلوارهای آویزان شده به جالباسی گراندپا را بردارید. بن سادویک را از این کار باز میدارد.

هیولای بن: با بن درباره همه چیز صحبت کنید. از او درباره آنچه از آن نمیترسد بپرسید. متوجه میشوید که او تنها در صورتی از آسگیلها میترسد که دارای پنجه ، 2 سر و دندانهای تیز باشند.

دندان: اگر هنوز آن را بر نداشته اید به واگن گراندپا رفته و دندان مصنوعی را بردارید.

پنجه ها: وارد واگن سادویک شده و پنجه های خرس را بردارید.

2 سر: به خرابه ها رفته و 2 لاک پشت روی دو طرف مجسمه را بردارید.

بدست آوردن چسب: برای وصل کردن اجزاء نیاز به چسب میباشد. صمغ روی درخت وجود دارد اما نیاز به یک ظرف است.

غار: از مکان مسطح خارج شده و از روی نقشه غار را انتخاب کنید. تعدادی روح محافظ را ملاحظه میکنید که آنجا را شبیه گورستان کرده اند. یکی از روحها یک کاسه دارد. سعی کنید کاسه را بردارید. با کلیک در قسمت گوشه بالا سمت راست و انتخاب دایره دوم اسپات را چاق کرده و او را روی کاسه قرار دهید. کاسه روی زمین می افتد. کاسه را بردارید. غار را بررسی کنید تا یک شبکه تارعنکبوت بزرگ ببینید. تعدادی قارچ روی دیواره غار وجود دارد. از غار خارج شده و به سمت چپ به طرف نقشه بروید.

درخت: به سمت درخت بروید. کاسه را روی صمغ در قسمت سمت راست کنده درخت بکار برده و کاسه پر از صمغ را بدست آورید.

ساخت هیولای بن: در داخل جعبه داراییها از صمغ روی 2 لاک پشت استفاده کرده تا لاکپشتهای چسبیده را بدست آورید. لاکپشتهای چسبیده را با دندان مصنوعی ترکیب کنید تا لاکپشتهای دندان دار را بدست آورید. لاک پشتهای دندان دار را با پنجه ها ترکیب کرده و هیولای دو سر را بدست آورید.

بدست آوردن شلوارها: به سیرک بازگردید. هیولای دو سر را به بن نشان دهید. او ترسیده و از ترس دولا میشود. فورا شلوارها را از جالباسی و توپ را که به زمین انداخته بود بردارید.

بدست آوردن فیوز و چراغ برای بمب:

چراغ برای بمب: به خرابه ها بروید. از توپی که بن آن را انداخته بود روی سایه سمندر آبی استفاده کنید. سمندر تخم مرغ نوواحی قرمز را می اندازد تا توپ را بگیرد. به سیرک بازگردید. از تخم مرغ نوواحی روی تله نزدیک برونو استفاده کنید. مشاهده میکنید که اژدهای آتشین وارد تله میشود. اسپات را به اندازه عادی خود (دایره اول) برگردانید. او را برداشته و از او به همراه اژدهای آتشین روی تله استفاده کنید. اسپات شخصیت آتشین پیدا میکند و دایره سوم در گوشه بالا سمت راست قابل دسترس میشود.

غار: به سمت غار رفته و وارد آن شوید. اکنون که اسپات شخصیت آتشین خود را دارد (دایره سوم) از او بر روی شبکه تارعنکبوت استفاده کنید. وارد قسمت عمیق غار شوید. تعداد 11 چشم در گوشه تاریک غار میبینید. اسپات را به شخصیت چاق خود (دایره دوم) تغییر دهید. اسپات چاق را روی چشمها بکار برید. یک موری با 11 چشم در قفس روی دیوار ملاحظه میکنید. طناب کنار جمجمه روی زمین را بردارید.

ساخت یک فیوز: به سیرک بازگردید. وارد واگن گراندپا شوید. از طناب روی دیگ گراندپا که محتوی سوپ نفتی است استفاده کنید تا سیم فیوز را بدست آورید. در داخل جعبه داراییها فیوز را با بمبها (که توسط بابی نگهداری میشد) ترکیب کنید.

آماده کردن یک توپی: وارد واگن سادویک شده و کلاه گوشه دار بن را از کف زمین بردارید. این شبیه توپی داخل طرح گلوله توپ است ، اما خیلی خمیده است.

در شانا: به خرابه ها رفته و سپس به سمت در شانا بروید. با برادران صخره درباره نقشه آنها برای تسلط بر جهان صحبت کنید. آنها فکر میکنند سادویک یک شخص تازه کار است. آنها سوالاتی از سادویک میپرسند.

شانا یک جانور مار مانند مرموز است.

موری 11 چشم دارد.

کالیدا در یک جزیره در مرکز دریاچه زندگی میکند.

آنها گرد سنگ را به سادویک میدهند. در داخل جعبه داراییها پودر سنگ را با کلاه گوشه دار ترکیب کرده و کلاه سنگی را بدست آورید.

دور از انفجار: به سمت درخت رفته و گلوله توپ را آماده کنید. وارد سوراخ داخل زمین شوید. به سمت چپ مسیر بروید. بمبهای فیوز دار را روی گودال قرار دهید. اسپات را به شخصیت آتشین خود تبدیل کنید. از اسپات آتشین برای روشن کردن بمب استفاده نمایید. به بالای درخت بروید. از کلاه سنگی روی سوراخ استفاده کنید. از کلاه سنگی (دست) برای گرفتن سادویک و نشاندن او بر روی توپی استفاده نمایید. سادویک اسپات را برداشته و دور میشود.

رویا: در میانه نبرد ، سادویک به خواب رفته و در رویا یک گوی با دهان میبیند. دهان میگوید او اکنون از هر زمان دیگری هشیارتر است و به او میگوید که این مکان را نابود کند. بیدار شو!

فصل دوم #

بیدار کردن کالیدا

ساحل جزیره: با مولاچی راهب صحبت کنید. راهب میرود. جعبه داراییها خالی است. یک دیرک میبینید که نمیتواند از لنگرگاه برداشته شود. مجسمه را بررسی کنید. حکاکیها میگویند که گوشهای کالیدا در داخل آب است. کلیه شمعها را ملاحظه کنید. راه را ادامه دهید تا به پل برسید. یک طناب گوشه سمت چپ پل میبینید. از پل عبور کرده و به روستا بروید.

مسیر روستا: زنگ آویزان شده در بالا را بررسی کنید. طناب زنگ موجود نیست. کلبه (خانه عزاداران) در قسمت بالا سمت چپ را بررسی کرده و ملاحظه کنید که قفل است. به مسیر بازگشته و ساختمان دیگری در سمت راست میبینید. بعدا خواهید فهمید که این کارخانه قدیمی مروارید است.

کلبه باندو: مسیر بالا را ادامه داده و وارد در باز شوید. با باندو صحبت کنید. متوجه میشوید که او خسته است و رئیس از وی خواسته ساکت باشد تا زمانیکه بلند فریاد بزند. کارخانه مروارید بسته است زیرا رئیس به اهدافش رسیده است. رابن رئیس نمیخواهد کالیدا با سر و صدا بیدار شود. به باندو گفته شده بعضی فعالیتها را متوقف کند تا کالیدا بیدار نشود: دمیدن شیپور خطر در خانه عزاداران ، به صدا در آوردن زنگ و کار در کارخانه. باید دید آیا این فعالیتها کالیدا را بیدار میکند؟

به صدا در آوردن زنگ: قلاب دندانه دار را از روی قالیچه حیوان بردارید. سعی کنید کلید را از زیر پنجره بردارید. از کلبه خارج شوید. به پایین به سمت کارخانه قدیمی در قسمت سمت راست مسیر بروید. وارد کارخانه شده و ملاحظه کنید که تاریک است. سنگ چخماق را از روی زمین بردارید. به پایین بروید تا به ابتدای پل برسید. از سنگ چخماق روی طناب گوشه سمت چپ پل استفاده کنید. طناب را بدست آورید. در داخل جعبه داراییها طناب را با قلاب ترکیب کرده و طناب قلابدار را بدست آورید. به سمت زنگ در ابتدای مسیر روستا بروید. طناب قلابدار را روی زنگ بکار برید. کار انجام میشود. طناب را بکشید. رابن باندو را به دفتر کارش فرا میخواند تا او را به خاطر صدای زنگ مورد سرزنش قرار دهد.

دمیدن آژیر خطر: اکنون که باندو رفته به کلبه او بازگردید. کلید را از زیر پنجره و نردبان را از دیوار سمت چپ بردارید. به کلبه پایینی – خانه عزاداران – بروید. از کلید روی در استفاده نمایید. وارد کلبه شده و دور و برتان را نگاه کنید. عصا را از روی چارپایه و کاغذ پوستی را از روی دیوار بردارید. در داخل جعبه داراییها کاغذ پوستی را مطالعه کنید. این یک برگه موسیقی است. از دهان روی شیپور استفاده کنید. راهش مسدود شده است. اسپات را به شخصیت چاق خود تبدیل کنید (دایره دوم). اسپات چاق را روی آژیر خطر بکار برید. شیئی که از دمیدن آژیر خطر ممانعت به عمل می آورد بیرون میرود. آژیر به صدا در آمده و باندو مجددا مورد سرزنش قرار میگیرد.

بدست آوردن شلوارها: از کلبه خارج شده و شلوارهای روی صخره های سمت راست مسیر را بررسی کنید. سعی کنید شلوارها را بردارید. به کلبه باندو بازگردید. از روی چارپایه ای که باندو بر روی آن نشسته بود جوراب را بردارید. در را بسته و یک سوراخ موش در پایه سمت چپ دیوار ببینید. از دست روی سوراخ موش استفاده کنید تا چشمها پدیدار شوند. از جوراب روی موش استفاده نمایید. موش را بگیرید. به سمت شلوارها بازگردید. از موش برای بدست آوردن شلوارها استفاده نمایید.

بکار انداختن مجدد کارخانه: به سمت خانه واقع در بالای مسیر روستا بروید. وارد شده و زنگ به صدا در می آید تا رابن بیدار شود (اگر باندو هنوز آنجا بود ، به محیطی که خارج از کلبه باندو باشد و در صفحه ظاهر نشود رفته و سپس بازگردید). با رابن صحبت کنید. متوجه میشوید که او پشت میز خود میخوابد زیرا تختخوابش جیر جیر میکند. او دقیقا 10000 مروارید دارد و تعداد بیشتری نیاز ندارد. مولاچی رهسپار انتهای دوردست جزیره میشود. یاکیس از نور میترسد. کرک یک حیوان خانگی است که هنگام خوابیدن رابن از مرواریدهای او مراقبت میکند. از اتاق خارج شوید.

بدست آوردن یک مروارید: از نردبانی که از کلبه باندو برداشته بودید روی پنجره باز خانه رابن استفاده کنید. وارد کلبه شوید. از پله ها بالا بروید. کرک بیدار شده و عوعو میکند. سپس رابن بیدار میشود. از خانه خارج شوید. مجددا وارد کلبه شوید. از شلوارها روی کرک حیوان خانگی استفاده نمایید. سادویک آن را دور پوزه حیوان میپیچد. از پله های سمت راست بالا بروید. تختخواب را بررسی کرده و صدای جیر جیر را بشنوید. یک میخ روی کف تخته ای ملاحظه میکنید. یک مروارید بردارید. از اتاق خواب خارج شوید. از طریق پنجره یا در خارج شوید. هنگام خروج و یا ورود مجدد شما از طریق در رابن از خواب بیدار میشود. او متوجه میشود که یکی از مرواریدها گم شده است. رابن به باندو دستور میدهد که کارخانه را مجددا بکار اندازد.

بیل باندو: به کلبه باندو رفته و با او درباره مشکل وی صحبت کنید. او به یک بیل نیاز دارد. وارد اتاق سمت راست شده و تبر را بردارید. در سمت راست را بررسی کنید. به وسیله چرخدنده های سمت چپ باز میشود. چرخدنده ها کار نمیکنند. از کلبه خارج شده و به پایین به سوی پل بروید. بیل شکسته را از زمین نزدیک دیرک سمت راست پل بردارید. به ساحل بروید. تبر را روی دیرک لنگرگاه بکار برید. در داخل جعبه داراییها دیرک را با بیل شکسته ترکیب کنید. نزد باندو بازگشته و بیل را به او بدهید. رابن از خواب بیدار شده و میگوید تا زمانیکه یاکیس در سمت دیگر جزیره بماند خوشحال است. با وجود سر و صدا کالیدا هنوز بیدار نشده است.

باز کردن در منتهی به سمت دیگر جزیره: رابن فکر میکند میزان سر و صدا مناسب است اما یاکیس باید در سمت دیگر جزیره بماند در غیر اینصورت کالیدا از خواب بیدار میشود.

چرخدنده شکسته: مجددا اتاق دیگر را بررسی کنید. توجه کنید که مکانیزم باز کننده در یک چرخدنده کم دارد. نیمی از چرخدنده شکسته را از روی زمین بردارید. یک گیره در میز سمت راست میبینید. از کلبه خارج شوید. به پایین رفته و سپس به راست به کارخانه بروید. کارخانه اکنون روشن است. یک قالب پرس که از آن برای ساختن مروارید استفاده میشود میبینید. نیمه دیگر چرخدنده شکسته را از گوشه پایین سمت راست بردارید. به کلبه باندو بازگردید. به اتاق دیگر بروید. هر دو نیمه چرخدنده شکسته را روی گیره بکار برید. اسپات را به شخصیت آتشین خود (دایره سوم) تبدیل کنید. از اسپات آتشین روی چرخدنده شکسته روی گیره استفاده نمایید. آنها با هم ترکیب شده و یک چرخدنده کامل بدست می آید.

مکانیزم: چرخدنده را روی مکانیزم قرار دهید. چرخدنده ها را به گونه ای مرتب کنید که همه آنها حرکت کرده و چرخدنده سمت چپ به چرخدنده سمت راست نزدیک در متصل شود. اهرم را بکشید تا از حرکت چرخدنده ها مطمئن شوید. هنگامیکه چرخدنده ها به درستی سر جای خود قرار گرفتند ، در باز میشود.

سمت دیگر جزیره:

مولاچی: از در عبور کنید. یک کابین و تعداد زیادی شمع میبینید. وارد کلبه شده و با مولاچی که به صفحه شطرنج خیره شده و در حال تفکر میباشد صحبت کنید. درباره کالیدا صحبت کنید. متوجه میشوید که شمعها از 5 یاکیس برای حضور آنها در تاریکی مراقبت میکنند. آنها به بندرگاه خواهند رفت و سرودی خواهند خواند که کالیدا را بیدار میکند. از او درباره تنها گذاشتن شمعها سوال کنید. تعادلی بدون حرکت وجود ندارد. درست مانند این بازی شطرنج. سادویک میخواهد اشتباه او را ثابت کند بنابراین مولاچی شمعها را تنها میگذارد.

معمای پادشاهان: پادشاهان میتوانند افقی ، عمودی و قطری حرکت کنند. پادشاهها را به گونه ای قرار دهید که هیچیک دیگری را از دور خارج نکند. هنگامیکه یک پادشاه روی صفحه قرار داده شد ، مربعهایی که پادشاهان دیگر میتوانند قرار گیرند حاشیه قرمز پیدا میکند. اگر در مکانی نتوان پادشاه قرار داد ، مربع به رنگ آبی در می آید. هنگامیکه کار را بدرستی انجام دادید ، مولاچی میگوید دیگر شمعی روشن نخواهد کرد. از روی جعبه شمع را بردارید. از کابین خارج شوید. تعداد زیادی روش جهت حل معما وجود دارد. در زیر دو نمونه نشان داده شده است:

پیدا کردن 5 یاکیس: مولاچی میگوید برای بیدار کردن کالیدا باید 5 یاکیس را پیدا کرده و آنها را به ساحل آورد. از کابین خارج شوید.

مکان مسطح: تابلو راهنما را بررسی کرده و متوجه شوید که قلمرو یاکی در پشت کابین است. به زمین مسطح رفته و 2 یاکی را که کنار درخت خوابیده اند بررسی کنید.

یاکی در کابین مولاچی: به قسمت کابین بازگردید. به یاد آورید که یاکیها از نور میترسند. شمعهای دور و بر قسمت مسطح را خاموش کنید (از دهان استفاده کنید). یک یاکی را میبینید که در سمت چپ کابین ظاهر میشود. سعی کنید آن را گرفته و یا او را به قلمرو یاکی هدایت کنید. او به سمت بشکه میرود. بر روی او کلیک کنید در نتیجه او به سمت چپ بازمیگردد. از اسپات چاق (دایره دوم) روی بشکه استفاده کنید. مجددا روی یاکی کلیک کنید. اکنون او به سمت تابلو راهنما میرود. از تبر برای شکستن تابلو استفاده کنید. مجددا روی یاکی کلیک کنید. اکنون او به قلمرو یاکی میرود.

یاکی در کلبه باندو: به کلبه باندو بازگردید. کابینت کنار میز گیره دار را باز کنید. یک یاکی ظاهر شده و بیرون می آید.

خاموش کردن شمع: شمع داخل کلبه باندو را خاموش کنید. به سمت مسیر رفته و کلیه شمعها را تا ساحل خاموش کنید.

یاکی در خانه رابن: اکنون باید به یافتن آخرین یاکی بپردازید. به کمک نردبان تکیه داده شده به پنجره وارد خانه رابن شوید. از پله ها بالا رفته و به اتاق خواب بروید. صدای جیر جیر را میشنوید. از شمع روی میخ برآمده در روی زمین استفاده کنید. از اسپات آتشین برای روشن کردن شمع استفاده نمایید. پنجمین یاکی از زیر تختخواب بیرون می آید. از طریق در یا پنجره خارج شوید.

هدایت کردن 5 یاکی به ساحل: به قلمرو یاکی بازگشته و اکنون 5 یاکی خوابیده را میبینید. سادویک نمیداند چگونه آنها را به سمت ساحل هدایت کند. از اسپات و شخصیتهای مختلف او استفاده کنید. آنها باز هم از دوستی اسپات امتناع میکنند.

ساخت 5 اسپات: به روستا بازگشته و به کارخانه مروارید بروید. قالب پرس مروارید را بررسی کنید. اسپات را به شخصیت عادی خود تبدیل کنید. اسپات را روی قالب پرس قرار دهید. چرخ سمت چپ را برای بستن پرس بچرخانید. 5 اسپات از دریچه به پایین می افتد. سادویک از پایین پریدن خودداری میکند. نردبان تکیه داده شده به پنجره خانه رابن را بردارید. نردبان را روی دریچه بکار برید. از دریچه پایین بروید. 5 اسپات (4 دایره) میبینید. باندو در حال کار و دلخوشی خود است.

گرفتن 5 یاکی: به قلمرو یاکی بروید. از 5 اسپات روی 5 یاکی استفاده کنید. حالا هر کدام یک همبازی دارند. اکنون که همه شمعها خاموش است ، 5 یاکی را به سوی ساحل هدایت کنید. اگر شمع روشنی باقی مانده بود ، یاکیها به قلمرو یاکی بازمیگردند. شمع را خاموش کرده و مجددا یاکیها را به سمت ساحل هدایت کنید.

خواندن سرود برای بیدار کردن کالیدا: ملاحظه میکنید که هر یاکی بر روی یک دست مجسمه نشسته است. همانطور که مولاچی توضیح داده بود ، یاکیها باید سرود بخوانند تا کالیدا بیدار شود. کاغذ پوستی را که از خانه عزاداران برداشته بودید مطالعه کنید. ملاحظه میکنید که هر نوشته در یک میله مختلف همانند سطوح مختلف یاکیها قرار دارد. از عصا استفاده کرده و به ترتیب نوشته بر روی یاکیها کلیک کنید.

کالیدا بیدار شده و به سمت کورونا پرواز میکند. سادویک به خواب میرود. من واقعی تر از چیزی هستم که شما فکر میکنید. بیدار شو!

فصل سوم #

آسگیل

کورونا را در افق ملاحظه میکنید. مسیری برای رسیدن به قلعه بالای مارپیچ وجود ندارد.

باز کردن در: دور و برتان را نگاه کرده و سنگ را بیرون سکوی گرد از روی زمین بردارید. روی سکو ایستاده و ملاحظه کنید که اندکی پایینتر از سطح زمین قرار دارد. در را وارسی کرده و عکس یک جمجمه را مشاهده کنید.

تشکیل جمجمه: یادداشت را که شامل نحوه تشکیل سنگ در نمای نزدیک و شبیه یک جمجمه است را بردارید. آن را مطالعه کنید و توجه کنید که یک استخوان – سنگ اضافی در گوشه سمت چپ وجود دارد. به چپ رفته و ملاحظه میکنید که نمای جمجمه تغییر میکند. آن از 5 سنگ تشکیل شده است. 5 اهرم در سمت چپ وجود دارد که همگی قائم ایستاده اند. اهرمها را حرکت داده و سپس به راست بروید تا از نمای نزدیک قالب جمجمه را مشاهده کنید. برای بازبینی بر روی سکو ایستاده و ببینید چه اتفاقی می افتد. در حالت اهرمهای قائم اهرمهای دومی و آخری (از چپ به راست) را به عقب بکشید. به راست رفته و قالب جمجمه را ملاحظه کنید. سپس بر روی سکو بروید. در باز میشود. وارد غار شوید.

تحقیق درباره محل:

غار: دور و برتان را نگاه کنید. یک نگهبان پایین میبینید. یک پنجره در سمت چپ وجود دارد. از داخل پنجره نگاه کنید.

اتاق جنگ: مشاهده کنید که لوکاکس گورنی نگهبان را صدا میزند. آنها درباره پادشاه و زمان صحبت میکنند. آنها آسگیلها هستند. آنها عازم بررسی دسته ارتش میشوند. یک سطل بالای اتاق ، 2 قرص سنگی با پیکانهایی و یک نقشه عملیات روی میز میبینید. طناب را از زیر پنجره بالا سمت راست جاییکه سادویک یواشکی نگاه میکرد بردارید. با استفاده از پیکان مرکز و بالای صفحه به عقب بازگردید.

ورود به اتاق جنگ: یک بوق بالای نگهبان زیری میبینید. در داخل جعبه داراییها طناب را با سنگ ترکیب کنید. طناب و سنگ را بر بوق بالای نگهبان بکار برید. سادویک سنگ را هل میدهد. سنگ به نگهبان خورده و او را بیهوش میکند. سعی کنید طناب و سنگ را از بوق بردارید. گره محکم شده است. اکنون وارد اتاق جنگ شوید. نقشه عملیات را مطالعه کنید. دور و برتان را نگاه کرده و خارج شوید. لوکاکس بازگشته و سادویک را میگیرد. به سخنرانی لوکاکس درباره پادشاه و زمان گوش دهید. او میخواهد زمان را متوقف کند. گورنی سادویک را به زندان میبرد.

بیرون آمدن از زندان:

زندان: اسپات اینجا نیست.دور و برتان را نگاه کنید. ناودان بالای آب در سمت راست را بررسی کنید. کومه علف خشک در چپ را بررسی کنید. یک سوزن بردارید. مقداری علف بردارید. از دهان روی در سلول استفاده کرده و نگهبان را صدا بزنید. با گورنی نگهبان نوک زبانی صحبت کنید. هنگامیکه به نگهبان بگویید که گرسنه هستید ، او به شما غذا میدهد. متوجه میشوید که به آشپز دستور پخت غذا داده میشود. لوکاکس رئیس است. آشپز در این لحظه مفقود شده است. گورنی محل را ترک میکند تا به جستجوی آشپز بپردازد. سینی غذا – سوپ کپک زده – را بردارید. قاشق چوبی را نیز بردارید.

باز کردن در: به سوراخ کلید نگاه کرده و مشاهده کنید که کلید هنوز روی آن است. در داخل جعبه داراییها قاشق چوبی را با سوزن ترکیب کنید تا یک spoodle بدست آورید. سینی غذا را روی ناودان بکار برده تا غذا را بیندازید. یک سینی چسبناک بدست می آورید. سینی چسبناک را روی دریچه غذا زیر در بگذارید. از spoodle روی سوراخ کلید استفاده کنید. سینی با کلید را بدست آورید. در داخل جعبه داراییها از spoodle روی سینی با کلید استفاده کرده و کلید را بدست آورید. از کلید روی سوراخ کلید استفاده نمایید. در باز میشود. خارج شده و در گردشگاه روستای صخره ای قرار گیرید.

یافتن اسپات:

روستای صخره ای: مشاهده میکنید که پل متحرک سمت چپ بالا آمده و با یک طناب بسته شده است. یک سنگ سمباده و بشکه نزدیک در زندان وجود دارد. علامت در سمت راست را بخوانید و آشپزخانه را مشاهده کنید – اتاق گلاتونی. در بعدی بسته است و دسته یا سوراخ کلید ندارد. از راهرو باز سمت راست (قبل از گوشه) عبور کنید. در طبقه سوم خارج شوید و به گوشه سمت چپ صخره بروید. وارد راهرو منتها الیه سمت چپ شوید. از در سمت چپ واقع در گوشه سمت راست طبقه سوم صخره بیرون بیایید. از در وسط (مجاور سمت راست) وارد شوید.

اتاق اسلحه: ملاحظه میکنید که یک نفر در لباس زره مخفی شده است. با لباس زره صحبت کنید. گرز را از روی زمین کنار لباس زره بردارید. چاقوی کند را از دیوار سمت راست در بردارید. کمان را از بالای چاقو بردارید.

آشپز گم شده: شخص داخل لباس زره ممکن است آشپز گم شده باشد. در را ببندید و برای آشپز وانمود کنید که رفته اید. با آشپز بطور کامل صحبت کنید. چرا من نباید به شما اجازه دهم که فرار کنید؟ فهرست را مرور کنید تا تمام انتخابها را ببینید. من به رئیس شما خواهم گفت. نام او لوکاکس است. به او بگویید من میدانم آشپز کجاست.

دستورالعمل سوپ کپک زده: مطالبی درباره سوپ کپک زده می آموزید. سعی کنید دستورالعمل را یاد بگیرید. چندبار جیغ بزنید و بالاخره آشپز را متقاعد کنید که دستورالعمل را بدهد. دستورالعمل شامل چیزی از هوا ، چیزی خارج از زمین ، چیزی از آب و چیزی از خودتان است. از اتاق خارج شده و وارد در سمت چپ شوید. در گوشه سمت چپ صخره قرار گیرید. از دومین راهرو سمت چپ وارد شوید. مجددا در پایینترین طبقه قرار گیرید.

پایین آوردن پل متحرک: از چاقوی کند روی سنگ سمباده سمت راست راهرو زندان استفاده نمایید. از چاقو روی طناب پل متحرک استفاده کنید.

غار: به چپ رفته و در غار قرار گیرید. مجددا از طریق پنجره اتاق جنگ نگاه کنید. اسپات را در قفس بالا سمت راست ببینید. لوکاکس اسپات را تهدید کرده و منتظر سوپ کپک زده خود است. باید یکی درست کنید.

ساخت سوپ کپک زده: از پنجره بازگردید. از spoodle روی گره طناب و سنگ (آویزان شده از بوق) استفاده کنید. طناب را بردارید. همچنین سکه سمت چپ نگهبان را بردارید. به راست بروید.

آشپزخانه: وارد آشپزخانه سمت راست سنگ آسیاب شوید. دور و بر آشپزخانه را بگردید.

چیزی از هوا: دنده را از روی زمین بردارید. به میز نگاه کنید. بشقاب و چاپ استیک را بردارید. یک مگس را میبینید که بالای میز پر میزند. از چاپ استیک روی مگس استفاده کنید. به چپ رفته و یک دیگ ببینید. مگس را در دیگ بگذارید.

چیزی از زمین: به قارچ روی زمین کنار دیگ نگاه کنید. از چاقو روی قارچ استفاده کنید. قارچ را در دیگ بیندازید.

مکانیزم: از آشپزخانه خارج شوید. به منتها الیه سمت راست و اطراف گوشه بروید. یک چرخ آب ، اهرم ، شیر و صفحه مدرج (لوله) میبینید. بعدا به آنها خواهید پرداخت.

چیزی از آب: یک قورباغه در آب و یک تیر چوبی در بالا میبینید.

عبور از آب و رفتن به سمت دیگر: به سمت سنگ آسیاب در چپ بازگردید. از سکه روی سنگ آسیاب استفاده کنید. یک سر پیکان بدست می آورید. سر پیکان را با دنده بکار برده و یک پیکان بسازید. پیکان را با کمان که از اتاق اسلحه برداشته بودید ترکیب کنید. سپس طناب را به کمان و پیکان متصل کرده و طناب با کمان را بدست آورید. به گوشه بازگشته و از طناب با کمان روی تیر چوبی سمت دیگر استفاده نمایید. از طناب برای چرخیدن سمت دیگر استفاده کنید. نزدیک قورباغه شوید. او به داخل آب میپرد. سینی چسبناک را روی جایگاه – صخره قورباغه که روی آن نشسته بود قرار دهید.کمی دور شوید. قورباغه جست و خیز کنان به محل قبلی خود بازمیگردد. قورباغه چسبیده به سینی را بردارید. به سمت دیگ داخل آشپزخانه بازگردید. قورباغه را داخل دیگ بیندازید.

چیزی از خودتان: از دهان روی دیگ استفاده کنید. سادویک آب دهانش را داخل دیگ می اندازد.

جوشاندن سوپ: اتفاقی نمی افتد. سادویک میگوید باید سوپ را بجوشاند. علف را زیر دیگ قرار دهید. از دهان روی آتش استفاده کرده تا به آتش بدمید.

سرو کردن سوپ: بشقاب را روی دیگ بکار برید. بشقاب پر از سوپ را روی میز قرار دهید. از زنگ برای اعلام زمان غذاخوردن استفاده کنید. به یک طبل نیاز دارید. از گرزی که از اتاق اسلحه برداشته بودید روی زنگ استفاده نمایید. غرش میکند… از گرز روی حیوان خزه پوش نیشدار در سمت راست استفاده کنید. او بر روی زنگ نشخوار میکند. از گرز با حیوان خزه پوش روی زنگ استفاده نمایید. لوکاکس صدای زنگ را شنیده و برای خوردن غذا می آید. او از سوپ لذت میبرد. از راست خارج شده و سادویک پنهانی خارج میشود.

آزاد کردن اسپات: به پنجره اتاق جنگ در غار در چپ بازگردید. از پنجره نگاه کنید. با اسپات در قفس صحبت کنید. انتخاب شخصیتهای اسپات بازمیگردد. اسپات را به شخصیت آتشین خود تغییر دهید تا قفس را بسوزاند. اسپات به زمین می افتد. اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. 5 اسپات را بردارید تا از سوراخ موش زیر در عبور کنند.

خارج شدن از محل: به آشپزخانه رفته و ملاحظه کنید که لوکاکس در حال چرت زدن است. کلید اصلی را از کمربند او بردارید. از آشپزخانه خارج شوید.

مکانیزم: به گوشه سمت راست بروید. شیر قفل شده ، صفحات مدرج و اهرم غیرقابل دسترس را بررسی کنید.

شیر نزدیک چرخ آب: از کلید اصلی روی شیر روی دیوار استفاده کنید. شیر را بچرخانید و ملاحظه کنید که آب از سطح بالا می آید. صفحه مدرج دارای 4 سطح میباشد. بنابراین بهتر است 3 شیر دیگر را نیز جستجو کنید.

شیر در زندان: به چپ رفته و وارد زندان در سمت چپ سنگ آسیاب شوید. اسپات را به شخصیت آتشین خود تغییر دهید. اسپات آتشین را روی کومه علف خشک بکار برید. یک شیر روی زمین ملاحظه میکنید. از کلید اصلی روی شیر استفاده کنید. شیر را بچرخانید.

شیر در اتاق اسلحه: به روستای صخره ای بازگردید. وارد گذرگاه منتها الیه سمت راست قبل از گوشه شوید. وارد گذرگاه سمت چپ در طبقه سوم شوید. وارد گذرگاه وسط در گوشه سمت راست طبقه سوم شوید. به دیوار سمت راست لباس زره نگاه کنید. یک گذرگاه مخفی وجود دارد. وارد گذرگاه مخفی شوید. یک شیر روی دیوار میبینید. از کلید اصلی روی شیر استفاده کنید. شیر را بچرخانید.

یافتن آخرین شیر: با ورود به گذرگاه سمت چپ وارد طبقه پایین شوید. سپس از گذرگاه وسط عبور کنید. در پایین ترین طبقه دری را که هیچگونه سوراخ کلید و یا دسته نداشته و در سمت راست آشپزخانه قرار دارد بررسی کنید.

اتاق جنگ: به غار در سمت چپ بازگردید. از کلید اصلی روی در اتاق جنگ استفاده کنید. از طبل (گرز با حیوان خزه پوش) روی قرص سنگی سمت چپ که دارای پیکانی با اشاره به چپ است استفاده کنید. اتاق دگرگون شده را ملاحظه کنید. پنجره محو شده و در هنوز باز است.

اتاق مخفی: خارج شده و مشاهده کنید که اکنون در طبقه میانی روستای صخره ای قرار دارید. وارد گذرگاه سمت راست شده و در گوشه سمت راست صخره قرار گیرید. وارد گذرگاه منتها الیه سمت راست گوشه سمت راست صخره شوید. در یک اتاق مخفی قرار خواهید گرفت. دور و برتان را نگاه کرده و 2 قرص سنگی با پیکانهایی میبینید. شیر روی زمین را ملاحظه کنید. از کلید اصلی روی شیر استفاده کنید. شیر را بچرخانید. در را ببندید و شیء چنگالی شکل را بردارید.

کشیدن اهرم: از اتاق مخفی خارج شده و وارد گذرگاه منتها الیه سمت چپ شوید. در پایین ترین طبقه قرار گیرید. سادویک میگوید این در را بصورت باز ترک خواهد کرد. به گوشه سمت راست رفته و مشاهده کنید که صفحه مدرج پر است و چرخ آب در حال چرخیدن میباشد. اهرم واقع در سقف هنوز غیرقابل دسترسی است.

بدست آوردن یک سطل: از طریق گذرگاهی که قبلا در پایین ترین طبقه بسته بود وارد اتاق مخفی شوید. وارد آخرین در سمت راست طبقه وسط شوید. از ناقوس دوبار روی دیسک سنگی با پیکان اشاره کننده به چپ استفاده کنید. از طریق در منتها الیه سمت چپ به پایین ترین طبقه بروید. به چپ به سمت غار بروید. مشاهده میکنید که دری برای رفتن به اتاق جنگ وجود ندارد اما پنجره روشن است. از داخل پنجره نگاه کنید. مشاهده میکنید که پنجره اکنون در گوشه سمت چپ است و سطل نزدیک است. سعی کنید سطل را بردارید. از طبل (گرز با حیوان خزه پوش) یا شیء چنگالی شکل روی سطل استفاده کنید. سطل روی زمین می افتد. به اتاق مخفی بازگشته و یک بار به قرص سنگی سمت چپ ضربه بزنید. به پایین بازگشته و به غار برگردید. در منتهی به اتاق جنگ اکنون باز است. وارد شده و سطل را بردارید.

مکانیزم: به گوشه سمت راست پایین ترین طبقه صخره بازگردید. در داخل جعبه داراییها شیء چنگالی را با سطل ترکیب کنید. از چنگال و سطل روی طناب اهرم بالا استفاده نمایید. اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. 5 اسپات را روی سطل بکار برید. 5 اسپات را به اسپات چاق تبدیل کنید (دایره دوم). سطل سنگین شده اهرم را پایین میکشد. وارد بالابری که از بالا آمده شده و بالای زمین قرار گیرید.

یافتن راهی برای رسیدن به کورونا: قلعه کورونا را روی یک مارپیچ در پس زمینه مشاهده میکنید. سنگ گرد را از روی زمین بردارید.

موریس ، مامور ایستگاه: به چپ رفته و یک ایستگاه قطار در پایین یکی از دیرکهای جاده میبینید. با موریس صحبت کنید. متوجه میشوید که خط آهن ادامه ندارد. لوکوموتیو هنوز اینجاست اما مدتی است که حرکت نمیکند. موریس در فکر تبدیل ایستگاه قطار به یک موزه است. با موریس موافقت کنید. درباره قیمت ورودی بحث کنید و در انتها با 10 سکه طلا به توافق میرسید. در مورد شغل موزه داری سوال کنید. موریس میگوید که در اشتباه است زیرا هیچ شغلی نداشته است. یک مشاور شوید و یک سکه در روز بدست آورید.

  • درباره کارمندان بدخلق مشاوره دهید. تخفیف برای کارمندان را در نظر بگیرید. 50% تخفیف در نظر بگیرید.
  • قیمت را به 8 سکه طلا کاهش دهید.

یک دلقک شوید و یک سکه طلا در روز کسب کنید.

  • نام را به موزه رسانه موریس تغییر دهید.

به رختشویخانه رسیدگی کنید و روزی یک سکه طلا کسب کنید. پرندگان را در حیاط جلویی تعقیب کنید. برای یک سکه طلا در روز باغبانی کنید.

رسیدگی به رختشویخانه: شلوارهای گراندپا و پیراهن را که از جالباسی برداشته بودید بردارید. جالباسی را بردارید.

ترساندن و دور کردن پرندگان: از گرز با حیوان خزه پوش روی باغ استفاده کنید. سادویک آن را در گوشه قرار میدهد. از چاپ استیک روی گرز استفاده کرده تا گرز با بازو را بدست آورید. از پیراهن روی گرز با بازو استفاده نمایید. مترسک ساخته شده پرندگان را ترسانده و فراری میدهد.

ورود به ایستگاه قطار: اکنون با موریس صحبت کرده و به او بگویید کلیه کارها انجام شده است. از او برای رفتن به موزه درخواست کنید. قیمت ورودی بازاء حقوق او برای مشاوره ، دلقک ، رسیدگی به رختشویخانه و باغبان میباشد.

یافتن راهی برای درست کردن مسیر و لوکوموتیو:

تعمیر بالابر: دور و بر اتاق را نگاه کنید. بالابر را میبینید که به بالای مسیر میرود. باید ریل بالابر را بردارید. سوراخ سمت راست قفسه را بررسی کنید. یک چیزی اینجا گم شده است. از شیء چنگالی شکل روی سوراخ استفاده کنید. از اهرم – شیء چنگالی شکل استفاده کنید. مشاهده میکنید که چرخدنده ها حرکت میکنند اما اتصال برقرار نیست. از شلوار گراندپا روی چرخدنده های روی دیواره بالابر برای عمل کردن مثل تسمه V استفاده نمایید.

پایین آوردن آرام بالابر: اکنون اهرم را بکشید. مشاهده میکنید که بالابر فورا بسته میشود قبل از اینکه فرصتی برای ورود باشد. از جالباسی روی میخ چوبی – ریل برداشته شده بالابر استفاده کنید. اسپات را به شخصیت چاق خود تبدیل کنید. از اسپات چاق روی جالباسی – ریسمان برای لنگر انداختن بالابر استفاده نمایید. اهرم را پایین بکشید و آنچه را اتفاق می افتد ملاحظه کنید. بالابر اسپات را میکشد. هنگامیکه بالابر پایین میرود ، یک اسپات پوستی مسطح دیده میشود. این دایره پنجم شخصیت اسپات است.

رفتن به داخل بالابر: شلوارها را برداشته و از اسپات پوستی روی چرخدنده ها استفاده نمایید. از شلوارها روی اهرم استفاده کنید. چاقو را روی نگهدارنده تاقچه بالای صندوق بکار برید. یک گوشه تاقچه می افتد و یک شیب درست میکند. سنگ گرد را روی تاقچه بکار برید. هنگامیکه سنگ گرد به سمت شلوارها غلتیده و اهرم را میکشد فورا داخل بالابر شوید. بالابر بالا میرود.

بکار انداختن لوکوموتیو: لوکوموتیو را بررسی کنید.

آتش در آتشدان: آتشدان را بررسی کنید. نیاز به آتش دارد اما باز نمیشود. اسپات پوستی را روی آتشدان بکار برید. اسپات را به شخصیت آتشین خود تبدیل کنید. اینکار باعث ایجاد آتش در آتشدان میشود.

باز کردن سیستم ثابت کننده: مشاهده میکنید که قفل مانع حرکت چرخها میشود و بایستی برداشته شود. اسپات را به اسپات پوستی مسطح تبدیل کنید و آن را روی قفل بکار برید. اسپات دور قفل میپیچد. اسپات را به شخصیت چاق خود تغییر دهید. این کار باعث شکستن قفل میشود. حرکت لوکوموتیو را مشاهده میکنید که به سمت کورونا حرکت کرده و در نمای دور ناپدید میشود.

فصل چهارم #

کورونا

سادویک به بیرون قلعه کورونا میرسد.

یافتن راهی برای ورود: دور و برتان را نگاه کنید. چوب را از روی زمین بردارید. دروازه را بررسی کنید. یک درز در پایین دروازه میبینید. اسپات را به شخصیت پوستی مسطح خود تبدیل کنید و آن را روی درز دروازه بکار برید.

گرفتن اسپات برای باز کردن دروازه: مشاهده میکنید چرخی که دروازه را باز میکند کنار یک برج قفل شده و انباری با یک سوراخ بر روی سقف آن است. به چپ رفته و بابی پیام رسان چاسکی را مشاهده کنید.

یافتن راهی برای رسیدن به چرخ دروازه: انبار را بررسی کرده و یک سوراخ در سقف ببینید. به چپ بروید و یک الاکلنگ و یک دسته علف ببینید.

رفتن به سقف آلونک: اسپات را به شخصیت آتشین خود تبدیل کرده و دسته علف را بسوزانید تا یک سوراخ موش ببینید.اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. وارد سوراخ موش شده و روی پنجره بالای الاکلنگ قرار گیرید. اسپات را به شخصیت چاق خود تبدیل کرده و روی الاکلنگ بپرید. در حینی که سنگ در هوا قرار دارد اسپات را به اندازه عادی برگردانید. اکنون سنگ به زمین نشسته و اسپات روی سقف آلونک قرار دارد.

ورود به بشکه: اسپات را به 5 اسپات تبدیل کرده و وارد لوله فاضلاب که به بشکه منتهی میشود شوید. هنگامیکه داخل بشکه شدید ، اسپات را به شخصیت چاق خود تغییر دهید. اینکار باعث کج شدن بشکه و خیس شدن پیام رسان میشود. پیام رسان برای خشک کردن خود به داخل انبار میرود. وارد انبار شده و ملاحظه کنید که بابی جوراب و شلوار خود را از تن در آورده است. مجددا به بیرون بازگردید.

ورود به انبار: اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. وارد سوراخ موش شده و روی پنجره بالای الاکلنگ قرار گیرید. اسپات را به اسپات چاق تبدیل کرده و روی الاکلنگ بپرید. در حینی که سنگ در هوا قرار دارد اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. اکنون سنگ به زمین نشسته و 5 اسپات روی سقف انبار قرار دارند. از طریق سقف به پایین افتاده و داخل جوراب بابی قرار گیرید. اسپات را به شخصیت چاق خود تغییر داده و جوراب را روی زمین منبسط کنید. همانطور که داخل جوراب قرار دارید ، یک بار به راست حرکت کنید (پشت دیرک گوشه) تا مستقیما در جلو کفگیر روی دیوار پشتی قرار گیرید. اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. اسپات به کفگیر ضربه زده و خود و کفگیر را زیر شلوار بابی می اندازد.

رفتن به برج و باروی بالای چرخ دروازه: اسپات را به شخصیت آتشین خود تغییر داده و یک بالن هوایی گرم بسازید. اسپات در بیرون انبار غوطه ور شده و خود را داخل برج و بارو می اندازد.

باز کردن دروازه: در برج و بارو ، اسپات را چاق کرده و چرخ دروازه را به پایین بیندازید. چرخ چرخیده و دروازه باز میشود.

بررسی قلعه: در شخصیت سادویک ، شلوار بابی را که روی بوته ها افتاده بردارید. به انبار رفته و با بابی درباره موقعیت این مکان صحبت کنید. از انبار خارج شوید. نوشته های پرچم روی بالکن قلعه در چپ را بردارید. وارد قلعه شوید. دور و بر اتاق تخت دار را نگاه کنید. تخت و قفل کنار آن را بررسی کنید. یک سیاهچال قفل شده ، یک موزائیک کف زمین و یک موزائیک روی دیوار میبینید.

باز کردن در آهنی: به بالکن رفته و یک در آهنی ببینید.

پوشش محافظ: پوشش خالی روی دیوار را بررسی کنید. یک شکاف پشت پوشش قرار دارد. از اسپات مسطح روی پوشش استفاده کنید. سپس او را چاق کنید. پوشش به بیرون هل داده میشود. زنجیرهای روی دیوار را ببینید.

پرده نقش دار: پرده نقش دار سمت چپ را حرکت داده تا یک اهرم ببینید. اهرم را بکشید تا یک در آهنی باز شود. وارد شده و در با صدای بلندی بسته میشود.

بلوکه کردن مکانیزم: اهرم پشت پرده نقش دار را بکشید. بلافاصله پرده نقش دار را که پشت پوشش قرار داشت از زنجیرها دور کنید. از چوب روی زنجیر استفاده کرده و مکانیزم را نگه دارید تا در مجددا بسته نشود.

اسطرلاب: خارج شده و به بالکن بروید و در انتهای دیگر از پله ها بالا بروید.

درک صحبتهای اخترشناس: اخترشناس با زبانی آشفته سخن میگوید. به پایین رفته و کتابهای روی قفسه سمت چپ در را بررسی کنید. مشاهده میکنید که نظم 4 کتاب قفسه دوم تا قفسه پایین به هم خورده است. با برداشتن (نشانگر دست) یک کتاب – دایرة المعارف – و کلیک آن روی کتابی دیگر و یا فضای آزاد آنها را مرتب کنید. A-G ، H-N ،  O-U و V-Z را مرتب کنید.

مدل سیستم نجومی: اکنون با اخترشناس صحبت کنید و قادر خواهید بود صحبتهای او را متوجه شوید. متوجه میشوید که در منتهی به برج پادشاه تنها در صورتی باز میشود که آب در فواره وجود داشته باشد. پادشاه به آب حیات نیاز دارد. اساس فضا و زمان را تعمیر کنید تا آنها راه رسیدن به پادشاه را هموار کرده و آب حیات را که باعث نجات او خواهد شد به وی برسانند. مدل سیستم نجومی اساس فضا و زمان را بیان میکند ، بنابراین اگر مدل نجومی تعمیر شود ، اساس فضا و زمان نیز تعمیر خواهد شد. مدل سیاره ای نیاز به روغن جهت روغنکاری دارد و ضمنا یکی از سیاره ها مفقود شده است. تخته سیاه با نقشه دایره ها – سیارات – را بررسی کنید. مطالبی درباره 5 سیاره فرا میگیرید. گچ را از تخته سیاه بردارید. به پایین رفته و ماه تزئینی را از روی پایه سیستم نجومی بردارید. از روی زمین دسته محور را بردارید. مشاهده میکنید که فواره زیر مدل نجومی خشک است. 4 سیاره رنگی روی کنسول قرار دارد. یک سوراخ خالی است. چرخدنده های راه انداز سیستم زیر کنسول قرار دارند. لوله روغن سمت چپ کنسول قرار دارد. حلقه مربوط به در زدن را از سمت چپ قفسه کتاب بردارید. کلید را از سمت راست در بردارید. خارج شده و به پایین به اتاق تخت دار بروید. به روغن و سنگ نجوا کننده نیاز است.

یافتن روغن:

اتاق تخت دار:

جعبه قفل شده: کلیدی را که از اسطرلاب برداشته بودید روی قفل تخت – جعبه قفل شده سمت راست تخت – بکار برید. انبردست ، اره دستی و اهرم را بردارید. از اهرم روی موزائیک کف زمین استفاده کرده و قطعه موزائیک را بدست آورید.

موزائیک دیوار: از نزدیک به موزائیک روی دیوار نگاه کرده و مشاهده کنید که کاشیها نامرتب هستند. طرح نشان مخصوص روی پرچم بیرون بالکن دیده میشود. موزائیک از 2 معمای لغزنده تشکیل شده است: گوشه سمت چپ و گوشه سمت راست.هر گوشه را به گونه ای مرتب کنید که شکل نشان مخصوص بدست آید. این پازل بصورت تصادفی میباشد. اگر بازی شما مشابه حالت زیر باشد ، به این صورت عمل کنید: عکسهای شماره دار زیر را به صورت نشان داده شده حرکت دهید.

برای گوشه قرمز سمت چپ کاشی را در موقعیت شماره گذاری شده زیر حرکت دهید:

6 5 4 1 2 5 4 1 2 3 6

9 8 7 4 5 8 9 6 5 8 9

برای گوشه آبی سمت راست کاشی را در موقعیت شماره گذاری شده زیر حرکت دهید:

7 4 5 8 9 6 3 2 1 4 7 8 9 6 3 2 5

6 9 8 7 4 5 8 9 6 5 8 7 4 5 8 9 6 5 8 9 6 5 4 7

موزائیکی که از کف زمین برداشته بودید را در فضای خالی پایین قرار دهید. مشاهده میکنید که رنگ کاشی لازم است که به رنگ آبی سلطنتی کمرنگ باشد. مجددا کاشی را که از کف زمین برداشته بودید بردارید.

آزمایشگاه:

باز کردن در برج: از قلعه خارج شده و به برج سمت چپ دروازه بروید. مشاهده میکنید که حلقه ای برای در زدن وجود ندارد. از حلقه مربوط به در زدن که از اسطرلاب برداشته بودید روی در استفاده کنید. وارد آزمایشگاه شوید.

ساخت رنگ آبی سلطنتی کمرنگ: فلاسک خالی را از روی میز زیر پنجره بردارید. فلاسک خالی را زیر آخرین شیر ماشین مخلوط کن قرار دهید.

ماشین مخلوط کن: در دیوار سمت چپ مطالب مربوط به ماشین مخلوط کن را مطالعه کنید.

ردیف بالا: یک بار دریچه آبی ، دوبار دریچه زرد و یک بار دریچه ارغوانی را باز کنید. مخلوط کن وسط در ردیف بعدی سبز میشود.

ردیف وسط: یکبار دریچه ارغوانی را باز کنید. رنگ سفید را از ردیف پایین وسط مخلوط کن بگیرید.

ردیف پایین: یک بار دریچه قرمز را باز کنید.

ملاحظه میکنید که حباب شیشه ای بزرگ روی زمین رنگ آبی پیدا میکند. شیر – اهرم – را باز کرده و فلاسک را از رنگ آبی پر کنید. فلاسک پر از رنگ آبی را بردارید.

ساخت رنگ سفید: از آزمایشگاه خارج شده و به سمت چشمه بروید. از دسته محور روی گوشه چاه استفاده کنید. بطور خودکار سطل آب بالا می آید. سطل آب را بردارید. به آزمایشگاه در برج بازگردید. کشو میز – جعبه – زیر پنجره را باز کنید. هاون و دسته هاون را بردارید. در داخل جعبه داراییها گچ را با هاون و دسته هاون ترکیب کرده و پودر گچ را بدست آورید. پودر گچ را با سطل آب به کار برده و رنگ سفید را بدست آورید. رنگ سفید را با رنگ آبی فلاسک ترکیب کرده و فلاسک با رنگ آبی روشن را بدست آورید. در داخل جعبه داراییها فلاسک پر از رنگ آبی روشن را با تکه موزائیک ترکیب کنید و موزائیک به رنگ آبی روشن را بدست آورید.

بدست آوردن روغن:

باز کردن در سیاهچال: به قلعه بازگشته و از نزدیک به موزائیک روی دیوار نگاه کنید. موزائیک به رنگ آبی روشن را روی فضای پایین بکار برید. یک صدای تیک میشنوید. در سیاهچال باز میشود. وارد سیاهچال شده و دور و برتان را نگاه کنید. 2 قفس ، تخت میخی ، آلت شکنجه و منقل آتش را میبینید.

رسیدن به شاخه زیتون: یک شاخه زیتون میبینید که روی پنجره بالای قفس سمت چپ چسبیده است. سعی کنید آن را بردارید. سادویک نمیتواند به آن برسد اما شاید بتواند آن را ببرد.

ساخت یک داس: دست استخوانی اسکلت را از داخل قفس توپی شکل بردارید. از ماه زینتی لبه دار روی ریشه استخوانی که سمت چپ بازو قرار دارد استفاده نموده و یک داس بدست آورید.

بالا بردن قفس توپی شکل: یک قلاب متصل به قفس لوله ای شکل در مرکز میبینید. از شلوار بابی – پیغام رسان – روی قلاب استفاده کنید. اسپات چاق را داخل شلوار قرار دهید. مشاهده میکنید که قفس بالا میرود اما نمیتوانید به آن برسید. او را خارج کنید. قفس پایین آمده و در دسترس خواهد بود. اسپات را به اندازه عادی خود برگردانید. اسپات با اندازه عادی را داخل شلوار قرار دهید. وارد قفس شوید. اسپات را چاق کنید. اینکار باعث بالا رفتن قفس توپی شکل شده و شاخه زیتون را میبرد. زیتونها را از روی شاخه بردارید. اسپات را از داخل شلوار خارج کنید.

ساخت زیتون روغنی: به آزمایشگاه داخل برج در سمت چپ دروازه بازگردید. باید زیتونها را تقطیر کنید. زیتونها را داخل حباب شیشه ای روی سه پایه قرار دهید. فلاسک خالی روی پنجره بالا قرار دارد. مارپیچ لوله را بررسی کرده و مشاهده کنید که نامنظم است. 2 چوب پنبه در مارپیچ لوله وجود دارد. مارپیچ لوله را به گونه ای مرتب کنید که مسیری از حباب شیشه ای روی سه پایه به فلاسک خالی روی پنجره ایجاد شود. از 2 چوب پنبه روی مارپیچ لوله استفاده کرده و روی میز قرار دهید تا بتوانید لوله های باز را ببندید. یک لوله را برداشته و برای چرخاندن آن بر روی لوله کلیک کنید. برای چرخیدن آن بایستی کمی صبر کنید. از 2 چوب پنبه روی میز برای بستن لوله های باز مسیر رسیدن به فلاسک خالی استفاده نمایید. اسپات را به شخصیت آتشین خود تغییر دهید و آن را روی حباب شیشه ای پر از زیتون بکار برید.

بدست آوردن فلاسک پر از روغن زیتون: فلاسک بر روی پایه پنجره قرار داشته و قابل دسترسی نیست. اسپات را به 5 اسپات تبدیل کنید. از 5 اسپات روی فلاسک روغن استفاده نمایید. در نتیجه فلاسک به بیرون افتاده و میشکند. به انبار بروید. مشاهده میکنید که فلاسک روغن شکسته و در آبشخور گاو افتاده است. گاو ممکن است از روغن نوشیده باشد. از سطل خالی روی گاو استفاده کرده و شیر او را بدوشید. یک سطل روغن بدست آورید! افسار – طناب – روی زمین را بردارید.

استخراج سنگ نجوا کننده از اسپات: به سیاهچال بازگشته و به طریقی اسپات را شکنجه دهید تا سنگ نجوا کننده را رها نماید.

بررسی موقعیت سنگ نجوا کننده در اسپات: منقل آتش سمت راست آلت شکنجه را بررسی کنید. اسپات را به شخصیت آتشین خود تبدیل کرده و زغال داخل منقل آتش را روشن کنید تا زغال مشتعل و برافروخته را بدست آورید. از اره دستی روی آلت شکنجه استفاده کرده و یک سوراخ گرد بسازید. زغال برافروخته را به پشت آلت شکنجه با سوراخ هل دهید. از انبر دست روی تخت میخی زیر قفس توپی شکل سمت چپ استفاده کنید و 4 میخ بدست آورید. اسپات را به اسپات پوستی مسطح تبدیل کنید و از آن روی آلت شکنجه با سوراخ استفاده نمایید. سادویک اسپات مسطح را روی آلت شکنجه میکوبد. سنگ نجوا کننده و یک اشعه ایکس خیلی خوب پدیدار میشود.

استخراج سنگ: در داخل جعبه داراییها دست را با انبردست ترکیب کنید. سپس انبردست با دست استخوانی را با افسار ترکیب کرده و افسار با انبردست استخوانی را بدست آورید. افسار با انبردست استخوانی را روی اسپات بکار برید. سنگ نجوا کننده و 4 میخ را بدست آورید.

تعمیر فواره و مدل سیستم سیاره ای: به اسطرلاب بازگردید.

روغنکاری سیستم سیاره ای: سعی کنید از سطل روغن روی لوله گریس سمت چپ در باز چرخدنده های پایه کنسول استفاده کنید. اخترشناس سادویک را متوقف میکند. شما به یک قیف نیاز دارید.

بدست آوردن یک قیف: از 4 میخ روی تخته سیاه استفاده کنید. صدا باعث میشود اخترشناس دسته شیپور را بیندازد. دسته شیپور را بردارید. از دسته شیپور روی لوله گریس کنسول استفاده نمایید. سطل روغن را روی قیف بکار برید.

تراز کردن سیستم سیاره ای: سنگ نجوا کننده را روی شکاف خالی پنل کنسول قرار دهید. اخترشناس میگوید که بایستی سیستم را تراز کند.

5 سیاره: مجددا با اخترشناس صحبت کنید. با نام 5 سیاره آشنا شوید: Avrius, Pornitus, Vernicus, Silentia, Frobble.

تخته سیاه: به طرح سیاره ها نگاه کرده و توضیحی از اخترشناس دریافت نمایید.

دایرةالمعارف: به سمت دایرةالمعارف در تاقچه بالای قفسه کتاب بروید. بخوانید:

  1. Vernicus بزرگتر از Frobble است اما از Avrius کوچکتر است.
  2. سیاره میانی Pornitus است. آن بزرگترین سیاره در میان 5 سیاره است.
  3. با نگاه از خورشید سیاره ها بزرگتر میشوند اما پس از Pornitus مجددا کوچک میشوند.
  4. Silentia دومین سیاره در سیستم است اما در بین کوچکترینها دوم نیست.
  5. بر روی Frobble اغلب توسط دومین سیاره بزرگ که به اندازه یک موقعیت به خورشید نزدیکتر است سایه می افتد.

جدول تناوبی: به آزمایشگاه واقع در برج رفته و جدول تناوبی سمت راست راهرو را مطالعه کنید. از چپ به راست عناصر عبارتند از: Vernin (قرمز) ، Avrium (بنفش) ، Silencium (قهوه ای یا آبی) ، Pornitium (زرد) و Frohm (سبز).

نتیجه گیری از سرنخها: به اسطرلاب بازگردید. اکنون رنگ سیاره ها ، اندازه و ترتیب آنها را میدانید.

از بزرگترین تا کوچکترین:

Pornitus – از سرنخ 2 دایرةالمعارف و رنگ زرد از جدول تناوبی.

Avrius – از سرنخ 1 دایرةالمعارف و رنگ بنفش از جدول تناوبی.

Silentia – از سرنخ 4 دایرةالمعارف و رنگ آبی از جدول تناوبی.

Vernicus – از سرنخ 1 دایرةالمعارف و رنگ قرمز از جدول تناوبی.

Frobble – از سرنخهای 2 و 5 دایرةالمعارف و رنگ سبز از جدول تناوبی.

از طرح روی تخته سیاه برای مرتب کردن گویهای رنگی روی کاسه کنسول استفاده نمایید.

Pornitus زرد را در پایین ترین نقطه کاسه (موقعیت ساعت 6) قرار دهید.

با حرکت ساعتگرد Vernicus قرمز را قرار دهید.

با حرکت ساعتگرد Avrius بنفش را قرار دهید.

با حرکت ساعتگرد Frobble سبز را قرار دهید.

با حرکت ساعتگرد Silentia آبی را قرار دهید.

دسته محور را روی سوراخ – جعبه دنده وارد کنید. مشاهده میکنید که سادویک دسته را میچرخاند. در منتهی به محفظه پادشاه باز میشود. فواره زندگی جریان می یابد.

اسپات: اسپات به داخل آب رفته و از آن مینوشد. او به یک پیله کرم ابریشم تبدیل میشود. با اخترشناس درباره اسپات صحبت کنید.

تلاش برای آوردن آب حیات برای پادشاه: فلاسک خالی را روی فواره زندگی بکار برید. چیزهایی اتفاق می افتد. اسپات در داخل آب فواره می افتد. دنیا بهم خواهد خورد. گوی آبی کابوس سادویک بر روی سیستم سیاره ای می نشیند. زمان فرا رسیده است. این دنیا به یک پایان نزدیک خواهد شد. تقدیر تو به واقعیت تبدیل میشود. از دسته محور روی چرخدنده های پایه کنسول استفاده کرده و برخورد و زمان را متوقف کنید. در منتهی به پادشاه بسته است. گوی آبی به یک گوی پوسته دار تبدیل شده و از دهانه اش قیر بیرون میدهد. چه کاری انجام داده ای؟ زمان هنوز ایستاده است. صدای هیولاهای پرنده به گوش میرسد.

آسگیلها اینجا هستند: از اسطرلاب خارج شوید. مشاهده میکنید که دنیا به قطعاتی شکسته میشود. لوکاکس و گورنی آنجا هستند. به اتاق تخت دار رفته و لوکاکس را تماشا کنید. یک نفر احمق بوده که کار ما را انجام داده است! با لوکاکس صحبت کنید. سادویک به سیاهچال انداخته میشود.

سیاهچال: سادویک و بابی – چاسکی – در قفس هستند. با بابی صحبت کنید. مشاهده میکنید که سیاهچال یک سوراخ بزرگ در زمین دارد که به گودالی عمیق منتهی میشود. سنگریزه های روی پایه پنجره و یک گوه سنگی روی زمین را مشاهده کنید.

بدست آوردن سنگریزه ها: سنگریزه ها خیلی از سادویک دور است. با نگهبان در سیاهچال صحبت کرده و به گورنی شکایت کنید. برای خود و بابی تقاضای سلول دیگری کنید. گورنی سادویک را بالاتر و بابی را پایین تر میبرد. سنگریزه ها را از پایه پنجره بردارید.

بدست آوردن گوه سنگی: از سنگریزه ها روی بابی پیغام رسان استفاده کنید. این بار بابی به گورنی شکایت میکند. سادویک پایین تر فرستاده میشود. گوه سنگی را بردارید.

رفتن به پایین گودال عمیق: از گوه سنگی روی قرقره قفس بابی استفاده کرده و مانع از پایین رفتن آن شوید. مجددا از سنگریزه ها روی بابی استفاده کنید. او باز هم شکایت میکند.

گودال: سادویک به گودال فرستاده شده و قفس باز میشود. فلاسک پر از آب چاه (آب حیات) و پیله اسپات را بردارید. وارد قفس شده و بطور خودکار قفس به سیاهچال بازمیگردد.

خروج از سیاهچال: اهرم را از روی پله های در بردارید. با نگهبان در سیاهچال صحبت کنید. از گورنی بخواهید که با لوکاکس درباره یک پیشنهاد صحبت کند.

لوکاکس:

تحت تاثیر قرار دادن لوکاکس: با لوکاکس صحبت کرده و او را متقاعد کنید که شما را دلقک خود کند. او میخواهد چیزی به وی منسوب شود. برای متقاعد کردن او نام او را شمرده شمرده بگویید: L O U C A U X. از پیکانهای چرخنده برای قرار دادن حروف الفبا استفاده نمایید.

کار کردن با لوکاکس: اکنون که سادویک یکی از آسگیلها و دلقک بارگاه شده ، به بیرون بروید. خورجین هیولای پرنده را بررسی کنید. بمبها را بردارید. با گورنی صحبت کنید. مطالبی درباره لوله ها فرا میگیرید. گذشت زمان لوکاکس را آزرده خاطر میکند. آب فواره او را شفا خواهد داد. به داخل قلعه بازگردید. شلنگهای متصل به خانه لوکاکس را نگاه کنید. سادویک به بالا به بالکن میرود. از اهرم برای کشیدن شلنگها استفاده کنید. لوکاکس با قیر رها شده از فواره پوشانده میشود.

مراقبت از گوی پوسته دار و فواره:

آزاد کردن اخترشناس: به اسطرلاب رفته و ملاحظه کنید که اخترشناس بسته شده است. از اهرم روی لوله تلسکوپ استفاده کرده و بطور خودکار صدف شیشه ای را بدست می آورید. از صدف روی اخترشناس استفاده کنید. طناب را بردارید.

آماده شدن برای عملیات گلوله توپ:

بمب: طناب را روی لوله گریس کنسول بکار برده و طناب آغشته به روغن را بدست آورید. طناب آغشته به روغن را با بمب ترکیب کرده و طناب با بمب را بدست آورید.

توپی: قیف را از لوله گریس بردارید.

لوله: به سمت تلسکوپ شکسته رفته و از آن به عنوان لوله استفاده نمایید. بمب را داخل تلسکوپ شکسته قرار دهید. قیف را روی تلسکوپ شکسته قرار داده و تلسکوپ با توپی را بدست آورید. پیله اسپات را روی قیف – توپی – قرار داده و تلسکوپ پر شده را بدست آورید. به کمک قرار دادن صدف شیشه ای روی پرتو نور گوشه سمت راست پنجره تلسکوپ پر را روشن کنید. من دوباره آزاد شدم! نور به دنیا باز گشته است.

بردن آب حیات برای پادشاه: وارد در باز سمت چپ بالکن شوید. محفظه پادشاه را در انتهای پل میبینید. پیله اسپات را پایین آبگذر پل ملاحظه میکنید. از پل عبور کنید. پل میشکند. لوکاکس به یک اختاپوس تبدیل شده و ساکن ایستاده است. دیگر وحشت نه. دیگر ایستادن نه. دیگر گناه نه. فلاسک پر از آب حیات را روی آبگذر بکار برید. بر روی اسپات میریزد. لوکاکس خود و سادویک را به سمت گودال عمیق هل میدهد. سادویک که به تازگی به پروانه تبدیل شده سادویک را نجات داده و او را به سمت دیگر پل میبرد. شلوارهای گراندپا را بردارید. وارد محفظه پادشاه شوید.

اتاق آینه: اتاق خالی است. دور و برتان را نگاه کرده و همه چیز را بررسی کنید. این چیزها بطور عجیبی آشنا هستند. آینه را بررسی کنید. پر از گرد و خاک است. از شلوار گراندپا برای پاک کردن گرد و خاک استفاده کنید. آنچه اتفاق می افتد را مشاهده کنید. هنگامیکه تصمیم گرفتید ، از اهرم استفاده نمایید.

اکنون زمان برخاستن است!

عکس داخل لیست سازندگان را ببینید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت