مشاهده دسته‌ها

ANNO 1701

سال 1701 بعد از میلاد

تهیه و تنظیم : گروه نرم افزاری دارینوس

فهرست مطالب

عنوان

صفحه

عنوان

صفحه

بناها (قسمت اول)

تاجر آزاد (Free trader)

مردم – نیازها – توسعه

بناها (قسمت دوم)

تاجر آزاد ( قسمت اول)

بناها (قسمت سوم)

تاجر آزاد ( قسمت دوم)

بناها (قسمت چهارم)

میزان مالیات

بناها (قسمت پنجم)

تعادل (Balance)

بناها (قسمت ششم)

کشتی ها (Ships)

افراد مقیم

انواع کشتی ها (قسمت اول)

انواع کشتی ها (قسمت دوم)

2- نیازها (قسمت اول)

انواع کشتی ها (قسمت سوم)

2- نیازها (قسمت دوم)

مسیرهای تجاری

کالا های مستعمراتی

روابط – دیپلماسی

میهمانان عالی رتبه

1- قراردادها

میهمانان عالی رتبه (قسمت اول)

1-1پیمان اتحاد

میهمانان عالی رتبه (قسمت دوم)

1-2پیمان صلح

میهمانان عالی رتبه (قسمت سوم)

1-3 قرارداد تجاری

میهمانان عالی رتبه (قسمت چهارم)

1-4 اعلان جنگ

بناها (قسمت هفتم)

تحقیقات (Research )

1-5 پیمان برادری

اقتصاد – تولید

1-6 اعلان جنگ

اقتصاد  – تولید (قسمت اول)

2- فعالیتهای جاسوسی

اقتصاد  – تولید (قسمت دوم)

2-1 بمب گذاری

اقتصاد  – تولید(قسمت سوم)

2-2عوام فریبی

اقتصاد  – تولید  (قسمت چهارم)

2-3عملیات ضد جاسوسی

(قسمت پنجم)

اقتصاد  – تولید (قسمت ششم)

2-5 مسموم کننده

اقتصاد  – تولید (قسمت هفتم)

اقتصاد  – تولید(قسمت هشتم)

اقتصاد  – تولید  (قسمت نهم)

(قسمت دهم)

اقتصاد  – تولید (قسمت یازدهم)

اقتصاد  – تولید (قسمت دوازدهم)

3 – انواع نیروها

اقتصاد  – تولید(قسمت سیزدهم)

انواع نیروها (قسمت اول)

اقتصاد  – تولید (قسمت چهاردهم)

انواع نیروها (قسمت دوم)

اقتصاد  – تولید (قسمت پانزدهم)

انواع نیروها (قسمت سوم)

اقتصاد  – تولید(قسمت شانزدهم)

4- خراج (Tribures)

بازی با ورود به سرزمینی ناشناخته آغاز می شود؛ که بازیکن با هدف تشکیل یک مستعمره وارد آن می شود. او باید بستری فراهم کند که مردم انگیزه مهاجرت به این قلمرو را پیدا کنند. اولین مهاجران به سرزمین های جدید مسیر طولانی ای در پیش دارند تا به عنوان شهروند پذیرفته شوند؛ در طی این مدت شما باید شرایط را به گونه ای ایجادکنید تا آنان سرزمینتان را ترک نکنند.

مهاجران، شهروندان،رعایا واشراف هر کدام گروهی از مردم را دربازی تشکیل می دهند که نیازهای متفاوتی با هم دارند. به مرور امکان ساخت ساختمانهای جدید، تولید، تجارت ودیپلماسی نیز در اختیارتان قرار می گیرد.

در ابتدا مردم که هنوز به عنوان مهاجران تازه وارد به حساب می آیند، انتظار چندانی از زندگی در این سرزمین نوپا نداشته و شما در برآورده کردن خواسته هایشان با مشکل چندانی روبرو نمی شوید.

اما به مرور آنها نیز همچون شما در زندگی پیشرفت کرده و نیازهایشان از حد اقلام اساسی زندگی فراتر رفته و مانند اشراف زندگی پر زرق و برقی داشته و از شما به عنوان مسئول این سرزمین درخواست های بیشتری دارند.

بازی با فراهم کردن نیازهای ضروری همچون غذا، لباس و مذهب از طریق ایجاد بناهایی مثل مرکز شهر، کلبه پرورش ماهی، دامداری، نساجی وکلیسا آغاز می شود.

برطرف کردن این نیازها نه تنها باعث رضایت مردم شده بلکه سطح تمدن شهررا نیز ارتقا می دهد. از آن پس آنان نیازهایی همچون تحصیلات، تنباکو، شکلات ونوشیدنی پیدا می کنند.

فعالیت های تولیدی در بازی به خوبی و با بهره گیری از ساختمانها و عوامل مختلف طراحی شده اند. چنانکه از ارتباط منابع خاک رس وکوره های آجرپزی، به آجر دست یافته و یا با پرورش گوسفندان و استفاده از پشم آنها در واحدهای ریسندگی و بافندگی به لباس برای شهروندانتان دست می یابید.

تجارت نیز از جذابیت های خاص بازی است. همه چیز در همه جا امکان تولید ندارد پس شما نیاز پیدا می کنید که اقلام مورد نیازتان را از سایرین خریده و اقلام مازاد خود را به آنان بفروشید. تجارت که در این بازی اغلب به صورت تجارت دریایی انجام می شود با بهره گیری از مسیرهای دریایی امکان پذیر است.

بازی به شکل های مختلفی انجام می شود. در برخی از قسمتها شما با دریافت ماموریتی در پی انجام آن رفته و داستانی را دنبال می کنید و در برخی ازمواقع نیز به صورت آزاد به توسعه قلمرو خود پرداخته و از سرزمین های بایر وبی سکنه شهرهایی با شکوه با ساختمانهایی مجلل می سازید.

مردم – نیازها- توسعه

اولین ساکنان شهر که متواضع وسخت کوشند. مهاجران (Pioneers) یا اولین ساکنان شهر، با ورود به جزیره مراحل مقدماتی ایجاد یک جزیره قابل سکونت را فراهم می کنند. بعد از اینکه چندین خانه در جزیره ساخته شد، اولین گروه مهاجر وارد می شوند. شاد بودن این افراد به منزله آن است که نیازهای ابتدایی شان برآورده شده است. این گروه با طبیعت ارتباط نزدیکی دارند. به همین دلیل خواسته هایشان ساده بوده و به راحتی قابل دسترسی است. آنها تنها به غذا ومکانی برای تجمع نیاز دارند؛ در نتیجه مناسب ترین مکان برای ساخت خانه هایشان محدوده اطراف مرکز شهراست. زمانی که جمعیت به میزان بالاتری برسد نیازهای جدید آنها معین می گردد.هنگامی که این خواسته های جدید نیز برآورده شوند این افراد به ساکنان تبدیل می شوند.

اینجا محل اقامت افراد به حساب می آید. هر قدر تعداد آنها بیشتر باشد جمعیت بیشتری به قلمروتان مهاجرت می کنند. خانه ها معمولاً در پایین ترین سطوح تمدن بنا شده و در طول بازی با رشد و توسعه شهر ارتقاء پیدا می کنند. در این حال نه تنها ظاهرشان تغییر می یابد بلکه ظرفیت آنها نیز بیشتر می شود. مرتبط کردن خانه ها با یکدیگر از طریق راه ها ضروری نیست هر چند که درموارد خاص همچون آتش سوزی، دسترسی به آنها ساده تر می گردد. برآورده ساختن نیازهای این افراد باعث ارتقاء سطح تمدن شهر می گردد.

اینجا محل اقامت افراد به حساب می آید. هر قدر تعداد آنها بیشتر باشد جمعیت بیشتری ب

ه قلمروتان مهاجرت می کنند. خانه ها معمولاً در پایین ترین سطوح تمدن بنا شده و در طول بازی با رشد و توسعه شهر ارتقاء پیدا می کنند. در این حال نه تنها ظاهرشان تغییر می یابد بلکه ظرفیت آنها نیز بیشتر می شود. مرتبط کردن خانه ها با یکدیگر از طریق راه ها ضروری نیست هر چند که درموارد خاص همچون آتش سوزی، دسترسی به آنها ساده تر می گردد. برآورده ساختن نیازهای این افراد باعث ارتقاء سطح تمدن شهر می گردد.

نیازهای ساکنان یک قلمرو به سطح تمدنی که درآن زندگی می کنند بستگی دارد.هرقدر این نیازها بهتر وکاملتر برطرف شوند رشد وتوسعه قلمرو با سرعت بیشتری انجام می شود. افراد نیازهای فردی و اجتماعی دارند. اولین مهاجران افراد صرفه جویی بوده و نیازهای اندکی دارند. برای اینکه نیاز گروهی آنان برطرف شود باید برایشان مرکز شهر بنا کنید. ضمن این که وجود ذخیره غذایی مکفی نیز باعث جلب رضایت آنها می شود. عدم وجود یکی از این دو خواسته باعث کاهش رضایتمندی آنان می گردد. بدترین حالت زمانی است که عصبانیت آنها به حداکثر رسیده واقدام به ترک جزیره مینمایند. همانگونه که قبلاً نیز ذکر شد برای برطرف نمودن نیاز اجتماعی مردم باید یک مرکز شهر بنا کنید. مردم ترجیح می دهند که خانه هایشان در اطراف این بنا باشد تا دسترسی به مرکز شهر برایشان ساده تر باشد. این بنا یکی از مهم ترین بناهای بازی است. با توسعه قلمرو باید مراکز شهری بیشتری بسازید تا بتوانید خانه های بیشتری در اطراف آن بنا کنید.

سطح تمدن شما با تصویری درمنوی ساخت وساز مشخص می شود. حالت نمایش داده شده در صورت و رنگ زمینه میزان رضایت مردم را نشان می دهد. ضمن اینکه از تعداد آنها نیز مطلع می گردید. آگاهی از اتفاقات مهم دیگر و اطلاعات جالبی درباره شهر با مراجعه به مرکز شهر میسر می گردد. غذا اولین ومهمترین نیازمردم است. باید همواره مقدارکافی از آن وجود داشته باشد. درغیر این صورت مردم خشمگین می گردند. زمانیکه مردم یک منبع ثابت غذایی مثل کلبه ماهیگیری یا شکاردارند می توانند به مرحله بعدی تمدن ارتقاء یابند.

3- مشخصات

اولین مهاجران، افراد بسیار ساده ای هستند. تنها نیازهای آنها جایی برای زندگی، غذا و مکانی برای تجمع در کنار سایرین است.

2- افراد مقیم

بارسیدن به این مرحله مردم نیازهای جدیدی پیدا می کنند. زمانی که تعداد آنها به حد معینی برسد و همه خواسته هایشان برآورده شده باشد، به ساکنان تبدیل می شوند. این تغییر در ظاهر بناها نیز قابل رویت است.

1- خانه ها

به محض رسیدن به این مرحله خانه ها ارتقاء پیدا کرده و فضای موجود درآنها نیز افزایش می یابد.

به محض رسیدن به این مرحله خانه ها ارتقاء پیدا کرده و فضای موجود درآنها نیز افزایش

اولین و مهم ترین نیاز این گروه مذهب است. برای برآورده ساختن این خواسته باید کلیسایی بنا کنید تا امکان عبادت فراهم شود. اگر خواسته های مردم برآورده نگردد، از شهر شما می روند؛ خانه هایشان متروکه شده وافراد یک درجه تنزل پیدا می کنند. به محض رسیدن افراد به این درجه، امکان ساخت بناهای مورد نظرشان فراهم شده و در میان بناهای قابل ساخت وساز معین می گردد. نیاز دیگر مردم در این وضعیت لباس است. لباسی که از پشم گوسفند تهیه می شود.

اولین و مهم ترین نیاز این گروه مذهب است. برای برآورده ساختن این خواسته باید

تا امکان عبادت فراهم شود. اگر خواسته های مردم برآورده نگردد، از شهر شما می روند؛ خانه هایشان متروکه شده وافراد یک درجه تنزل پیدا می کنند. به محض رسیدن افراد به این درجه، امکان ساخت بناهای مورد نظرشان فراهم شده و در میان بناهای قابل ساخت وساز معین می گردد. نیاز دیگر مردم در این وضعیت لباس است. لباسی که از پشم گوسفند تهیه می شود.

افرادی که در طول هفته کار می کنند و یکشنبه ها به عبادت می پردازند. در مرکز شهر میتوانید این افراد را ملاحظه کنید که درحال خرید و فروش هستند یا درموردآخرین اخبار صحبت می کنند.

بارسیدن به این مرحله امکان ساخت چند بنا ممکن می شود. ساخت وساز به طور کلی به گروههای زیر تقسیم می شوند:

1- امکانات 2- ساختمانهای عمومی

3- خانه ها 4- عوامل ساخت وساز

در صورتی که فضای کافی برای ساخت و ساز موجود نباشد می توانید با از بین بردن بناهای قدیمی، بناهای جدیدتری ایجاد کنید.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت اول)

1-4 کارخانه تهیه نوشیدنی (Brewery)

آنرا در جزایر شمالی می توانید بنا کنید. چون امکان کشت رازک در این قسمتها وجود دارد. جمع آوری رازک و انتقال آن به کارخانه تهیه نوشیدنی درنهایت منجر به تهیه این کالا می شود.

2-4 معدن سنگ (Ore Mine)

از این معادن، سنگ آهن استخراج می شود.آنرا در اطراف کوهها ایجاد کنید، جایی که سنگ زیادی وجود دارد. استخراج سنگ آهن به محض تکمیل بنا آغاز شده و با پایان یافتن ذخایر متوقف می گردد. اگر معدن آهن در مجاورت کارخانه ذوب آهن قرار داشته باشد، سنگ آهن برای تصفیه و جداسازی آهن به آنجا منتقل میگردد. با اتصال این بنا به یک ساختمان تجاری، واگن های باربری محصول نهایی را در محل مورد نظر ذخیره می کنند.

3-4 کارخانه ذوب آهن (Ore Smelter)

در اینجا آهن تهیه می شود. از این آهن برای تهیه سلاح و ابزار استفاده می گردد. برای فعالیت کارخانه ذوب آهن، به سنگ آهن وچوب نیاز است. بنابراین باید این مکان درمحدوده انبارچوب بری ومعدن آهن قرار داشته باشد.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت دوم)

4-4 آتش نشانی (Fire Station)

یک بنای دفاعی که مانع از صدمه دیدن مردم و بناها در برابر آتش می شود. در ابتدا باید درباره این بنا تحقیقاتی انجام گیرد. سپس با جاده به ساختمانهایی که وظیفه محافظت از آنها را بر عهده دارد، متصل می گردد. در صورت آتش سوزی، آتش نشان به اطفای حریق مبادرت می ورزد.

-4 قصابی (Butcher’s shop)

گوشت مورد نیاز مردم که از گاوداری ها تهیه شده به اینجا منتقل می شود. قرارداشتن این بنا درمحدوده گاوداری دسترسی به گوشت را تسهیل می نماید. در غیر این صورت گوشت مورد نیاز از انبار برداشت می شود. این بنا باید با جاده ای به انبار متصل شود تا محصول نهایی به آنجا منتقل شود.

6-4 کاشت جو (Hop plantation)

این گیاه تنها در جزایر شمالی که خاک حاصل خیزی دارند، رشد می کند. پس از ایجاد مزارع گیاهان رشد کرده و برداشت می شوند. بهتراست این بنا در محدوده نوشیدنی سازی قرار داشته باشد. در صورتی که بخواهید محصولات رادر انبار ذخیره کنید، باید این بنا به شبکه راهها متصل گردد.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت سوم)

7-4 کشتی سازی کوچک (Small shipyard)

از اینجا برای ساخت و تعمیر کشتی استفاده می شود. کشتی های آسیب دیده ای که در اطراف این بنا قرار دارند به صورت خودکار تعمیر می شوند.

در کشتی سازی این کشتی ها تهیه می شود: کشتی های تجاری کوچک، کشتی های جنگی کوچک، کشتی های اکتشافی.

8-4 معدن خاک رس (Clay pit)

خاک رس از این معادن تهیه می شود. این معادن در بیشتر جزایر وجود دارند و رنگ قرمز خاک نشان دهنده وجود آنهاست. کارخانه آجرپزی به این خاک نیاز دارد. آنها از این خاک آجر فراهم می کنند. نیازی به اتصال معدن به کارخانه توسط جاده نیست. اما بهتر است مانعی در این مسیر وجود نداشته باشد.

9-4 محل تعلیم جاسوسان (Lodge house)

در این مکان در زمینه فعالیت های جاسوسی تحقیق می شود. با تکمیل بنا یک جاسوس برای فعالیت آماده می گردد. با انجام تحقیقات مختلف در مدرسه و دانشگاه فعالیت های شما در این زمینه آهسته آهسته گسترش پیدا می کند.

* نکته: برخی از تحقیقات با یکدیگر مغایرت دارند. بنابراین پیش از انجام، در زمینه تحقیقات کاملاً دقت کنید.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت چهارم)

10- 4 ساختمان بازار (Market building)

از این بنا به عنوان محل ذخیره کالا استفاده شده ودر توسعه قلمرو شما نقش مهمی را ایفا می کند. به منظور توسعه قلمرو بهتر است این ساختمان دورتر از بخش مرکزی شهر بنا شود. با مراجعه به این بنا، درست مثل انبار از موجودی کالاهای جزیره مطلع می شوید.

11- 4 مزرعه پرورش گاو (Cattle farm)

در این مزرعه که از همان مراحل ابتدایی بازی قابل دسترسی است، گوشت تولید می شود. هرقدر مراتع بیشتری در اختیار داشته باشید، میزان فعایت این بنا افزایش پیدا می کند. بهتراست که این مکان به شبکه راههای شهری متصل شود تا گوشت تهیه شده به انبار منتقل گردد.

12-4 محل تهیه عصاره نیشکر (Distillery)

این بنا را می توانید در یکی از جزایر جنوبی ایجاد کنید. با ایجاد آن امکان تهیه نوشیدنی از نیشکر فراهم می شود. بهتر است که آن را در نزدیکی مزرعه نیشکر بنا کنید تا نیشکر مورد نیاز از مزرعه تامین شود در غیراین صورت این محصول از انبار فراهم می گردد. بهتر است آن را به انبار متصل کنید تا محصول نهایی به انبار منتقل گردد.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت پنجم)

13-4 مدرسه (School)

امکان تحصیل و انجام تحقیقات در اینجا فراهم می گردد. تحقیق در این مکان ،امکان پیشرفت ودسترسی به بناهای متفاوتی را فراهم می نماید. مدرسه از مقدمات لازم برای ارتقاء به مرحله بعدی است.

14-4مزرعه پرورش تنباکو (Tobacco plantation)

در جزایر جنوبی که خاک حاصل خیزی دارند امکان پرورش این گیاه وجود دارد. این مزرعه باید در مجاورت کارخانه تنباکو قرار گیرد.

15-4کارخانه تهیه تنباکو (Tobacco manufactory)

در این مکان از گیاه تنباکو، تنباکوی خشک تهیه می شود. تنباکوی مورد نیاز در صورت نزدیکی به مزرعه مستقیماً از آنجا تهیه می شود و در غیر این صورت ذخایر انبار مورد استفاده قرار می گیرند. بهتر است کارخانه با انبار مرتبط باشد تا محصول نهایی در آنجا جمع آوری گردد.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت ششم)

16-4سربازخانه (Watch house)

از این مکان برای پرورش و تربیت نیروهای نظامی سبک و دفاع از شهر استفاده می شود. در حقیقت این اولین بنای نظامی سبک است که می توانید در شهر بنا کنید. نیروهای شبه نظامی و نیزه داران در اینجا تعلیم می بینند. ساخت سایر بناها در حوزه این بنا باعث محافظت از آنها در حین حمله دشمن می شود.

17-4برج مراقبت (Watch tower)

امکان بررسی منطقه از فواصل دور توسط این بنا میسر می گردد. برای اینکه قلمروتان را در برابر حملات دشمن مجهز کنید می توانید این ساختمان را بنا کنید. می توانید آنها را مجزا و یا در کنار دیوارها بنا نمایید. با استقرار در آنها می توانید دشمن را به راحتی هدف قرار داده و از بین ببرید.

18-4تسلیحات (Weapon smithy)

اینجا محل ساخت سلاحهای نظامی است. آهن خام در اینجا ذوب شده و به سلاح تبدیل می شود. برای این منظور به چوب نیز نیاز دارید. در نتیجه یک کارخانه ذوب آهن و یک چوب بری باید در محدوده این بنا قرار داشته باشند.

ساختمانهایی که دراین قسمت قابل ساخت هستند عبارتند از : (قسمت هفتم)

19-4ابزار سازی (Tool marker)

ابزارهای مورد نیاز در اینجا تهیه می شوند. این ابزارها با استفاده از آهن خام از کارخانه ذوب آهن و چوب بری تهیه می شوند. پس باید به این دو بنا نزدیک باشد. در غیر این صورت این مواد از انبار تهیه می گردند.

20-4 کوره آجر پزی (Brickyard)

از خاک رس برای تهیه آجر استفاده می شود. بهتر است این بنا در مجاورت معدن خاک رس قرار داشته باشد تا خاک رس مورد نیاز سریع تر فراهم شود.

21-4مزرعه کاشت نیشکر (Sugar come plantation)

نیشکر فقط در مناطق گرم رشد می کند در نتیجه جزایر جنوبی که خاک حاصل خیزی دارند برای رشد آن بسیار مناسب هستند. اگر آن را درمجاورت کارخانه تهیه عصاره نیشکر بنا کنید، تهیه نوشیدنی با سرعت زیادی انجام می شود. ارتباط ان با انبار باعث ذخیره محصول نهایی می شود.

3- شهروندان

این افراد سرمایه دار، نمایندگان سومین مرحله تمدن هستند. با رشد جمعیت به اندازه تعیین شده، سطح تمدن آنها ارتقاء یافته و نیازهای آنان نیز تغییر می کند.

در این مرحله، خانه به بنای مجلل و چند طبقه ای تبدیل شده وظرفیت آن نیز افزایش پیدا می کند.

مردم در این وضعیت به دانش علاقه بسیاری دارند.مدرسه مکانی است که نیاز کسب دانش مردم را برآورده می کند. نوشیدنی و تنباکو نیز مورد توجه هستند. نوشیدنی از جو و نیشکر تهیه می شود. در نتیجه ایجاد مزارع نیشکر یا جو از اولین کارهایی است که باید انجام دهید. در صورت عدم امکان کشت این محصولات می توانید آنها را از تاجر آزاد خریداری کنید. مردم تمایل دارند تا سطح دانش خودرا بالا ببرند. این امر باساختن مدرسه محقق می شود. بالا رفتن سطح آگاهی مردم امکان انجام تحقیقات، ساخت بناهای جدید و انجام فعالیت های متنوع تر را فراهم میسازد. استفاده از تنباکو از دیگر خواسته های مردم است. ایجاد مزارع پرورش تنباکو وکارخانه دخانیات این امر را میسر می سازد. البته درصورت عدم امکان کاشت می توانید این محصول را خریداری کنید.

با اینکه بیشتر خواسته های این افراد برطرف شده، اما میزان درخواستهایشان رو به افزایش است. رسیدن به این مرحله باعث تغییر ظاهر افراد شده وآنها خوش لباس تر از همیشه می شوند.

4- ساختمانها (قسمت اول)

درهر مرحله از بازی، بناهای خاصی قابل ساخت هستند.

بناهای این مرحله شامل این موارد است:

1-4 اسکله (Pier)

وجود این مکان باعث افزایش ظرفیت انبار می شود. در صورت تحقیق درباره این بنا می توانید آن را بسازید. این تحقیق برای جزایر بزرگ مفیداست. علاوه بر افزایش ظرفیت انبار ، این بنا برای خرید و فروش ومعاملات و تجارتهای دریایی هم مورد استفاده قرار می گیرد. هرچند که جزو ساختمانهای بنا شده به حساب نمی آید. در صورت از بین رفتن انبارمی توانید بدون صرف هزینه این بنا را به انبار تبدیل کنید.

4-ساختمانها (قسمت دوم)

2-4 نانوایی (Bakery)

این بنا برای تهیه نان مورد استفاده قرار میگیرد. برای فعال ماندن این بنا،به آرد نیاز است. در صورتی که نانوایی در محدوده آسیاب قرار داشته باشد آرد مورد نظر از آسیاب تهیه شده و در غیر این صورت از انبار تهیه می گردد. این بنا باید به انبار متصل شود تامحصولات به انبار منتقل شوند.

3-4 استحکامات (Fortifications)

زندگی در این بازی همواره صلح آمیز نیست. بهتر است که با مواضع و استحکامات از شهرها محافظت کنید. دیوارها از هجوم نیروهای دشمن جلوگیری میکنند. ساخت آنها مانند خیابانهاست. در تقاطع دیوارها وجاده ها، دروازه ها قرار می گیرند. ایجاد برجهای دفاعی نیز به مستحکم تر شدن این مواضع کمک می کنند. با حضور در این برجها می توانید از نزدیک شدن نیروهای دشمن مطلع گردید. فراموش نکنید که اولین محلی که دشمن برای حمله انتخاب می کند ساحل است. پس آن را به لحاظ دفاعی تقویت کنید.

4-4 پادگان (Garrison)

پادگان یکی دیگراز بناهایی است که در این مرحله قابل استفاده است. با ساخت آن توان نظامی شما افزایش پیدا می کند. در اینجا نیروهای شبه نظامی، نیزه داران، نارنجک وخمپاره اندازان تربیت می شوند. البته در زمینه خمپاره ابتدا باید تحقیقاتی انجام گیرد.

4- ساختمانها (قسمت سوم)

5-4 مزرعه غلات (Gain farm)

در هر خاک حاصل خیزی می توانید این مزرعه را ایجاد کنید. با ساخت این مزرعه کاشت گندم در آن آغاز شده و بعد از مدتی از آنجا محصول برداشت می شود. اگر مزرعه درمحدوده آسیاب باشد؛ بعداز برداشت، گندمها به آسیاب منتقل و آرد تولید می گردد. در غیر این صورت باید جاده ای تا انبار ایجاد شود تا گندم به آنجا منتقل شود.

6-4 اتحادیه (Guild house)

وجود این بنا برتولید محصولاتی که درمحدوده آن قراردارند تاثیر مثبتی دارد. بعد از تحقیق برروی این بنا در مدرسه وساخت آن، تاثیر آن برمحصولات قابل لمس می شود. می توانید محصول تهیه شده را از فهرست انتخاب کنید. فردی از اتحادیه به سراغ کالا رفته و برروی کالاهای نهایی برچسب هایی قرار می دهد. تمام بناهایی که در محدوده اتحادیه بوده و این محصول را تولید می کنند با افزایش تولید روبرو می شوند. اتحادیه برای خود واگن های حمل بار دارد که فقط محصولات تحت پوشش آن را جابجا می کنند. درست مانند بازار برای این بنا نیز باید جاده ای احداث شود.

4- ساختمانها (قسمت چهارم)

7-4 کندوی عسل (Apiary)

این بنا را درجزایر شمالی می توانید بسازید. جایی که برای تهیه عسل بسیار مناسب است. در محدوده آن تعدادی کندوی عسل قراردارد. مسئول کندوها هر چندوقت یک بار آنها را خالی کرده و عسل را جمع آوری می کند. اگر این بنا در محدوده شیرینی فروشی قرار داشته باشد، مستقیماً به آنجا منتقل می شود. در غیر این صورت عسل مورد نیاز از انبار تهیه می گردد. یعنی بنا باید با جاده ای به انبار متصل گردد.

8-4 کاشت کاکائو (Cocoa plantation)

به دلیل اینکه کاکائو را تنها در آب و هوای گرم می توان پرورش داد، این مزارع باید در جزایر جنوبی ایجاد شوند. با ایجاد این مزارع می توانید کاکائو برداشت کنید. در صورتی که شیرینی فروشی در محدوده آن قرار داشته باشد، به طور مستقیم از کاکائوی تولید شده استفاده می شود. در غیراین صورت باید آن را با جاده ای به انبار متصل کنید تا کاکائوی مورد نیاز از انبار برداشت شود.

4-ساختمانها (قسمت پنجم)

4-9 کارخانه توپ سازی (Cannon foundry)

در اینجا توپ ساخته می شود. درباره این بنا باید ابتدا در مدرسه تحقیق شود؛ ضمن اینکه وجود سربازخانه در شهر ضروری است. توپ از چوب وآهن خام تهیه می شود. اگر یک کوره ذوب آهن و یک چوب بری در اطراف این بنا قرار داشته باشد، مواد مورد نیاز به این کارخانه منتقل می شوند. در غیر این صورت لوازم از انبار تهیه می شوند. این بنا باید با یک جاده به شبکه راههای شهری متصل گردد. بعد از تحقیق درباره کارخانه توپ سازی دو راه پیش رو دارید: اگر روش تهاجمی را اتخاذ می کنید درباره خمپاره تحقیقات خود را شروع کنید. اگر به روش تدافعی علاقه بیشتری دارید، برج توپ دار را انتخاب کنید.

10-4 برج توپ دار (Cannon tower)

این برجها در مقایسه با سایر برجهای دیده بانی حوزه دید وسیع تری دارند. به محض اینکه دشمن در تیررس شما قراربگیرد توپهای مستقر در این برج به طرف آنها شلیک می کنند.

11-4 کلیسا (Church)

در مراحل قبل شما کلیسای کوچکی برای مردم ایجاد کردید. در اینجا می توانید یک کلیسای بزرگ نیز بنا کنید.ساخت این بنا به محدوده وسیعی نیاز دارد. اما حوزه تاثیر گذاری آن نیز بیشتر است. فراموش نکنید که همیشه، همه بناها باید در حوزه ساخت کلیسا قرار داشته باشند.

4-ساختمانها (قسمت ششم)

12-4 شیرینی فروشی (Confectionary)

در اینجا شکلات تهیه می شود. این کار با جمع آوری عسل و کاکائو میسر می گردد. به دلیل این که کاکائو فقط در مناطق جنوبی قابل کاشت است و عسل را تنها در مناطق شمالی می توان تهیه کرد، شیرینی فروشی هرگز نمی تواند هر دومحصول را در حوزه خود داشته باشد. در نتیجه باید یکی از آنها را خریداری کنید. این بنا باید به شبکه راههای شهری متصل باشد.

13-4 اداره بهداشت (Surgeon)

زمانی که بیماری ای در میان مردم شایع شود امکان ساخت این بنا به وجود می آید. از آن پس دکتر به وظیفه خود عمل می کند. او به همه ساختمانها سرزده و بیمارانی را که در حوزه محل کار او قرار دارند را درمان میکند. او می تواند با شیوع بیماری مقابله و از خسارات و تلفات بعدی جلوگیری کند.

14-4 آسیاب (Mill)

برای تهیه آرد به آسیاب نیاز است. در صورتی که در نزدیکی مزرعه گندم قرار داشته باشد از مزرعه ،گندم مورد نیاز خود را تامین می کند. اما در غیر این صورت آن را از انبار جمع آوری می نماید. در صورتی که در محدوده تعیین شده نانوایی قرار داشته باشد نیازی به متصل کردن آن به شبکه راههای ارتباطی نیست.

4-ساختمانها (قسمت هفتم)

15-4 سالن تئاتر (Theater)

مردم می خواهند که سرگرم شوند. در این مرحله می توانید این بنا را ساخته و ابزار سرگرمی مردم را فراهم کنید.

16-4 کارخانه تهیه روغن نهنگ (Whale oil manufactory)

در اینجا روغن چراغ تهیه می شود. برای تولید روغن از کلبه شکار نهنگ، موارد مورد نیاز تهیه می شود. البته در صورتی که این کلبه در حوزه آن قرار نداشته باشد مواد مورد نیاز از انبار فراهم می شود. این بنا باید به شبکه راهها متصل شود.

17-4 کلبه شکار نهنگ (Whale hut)

این بنا باید در جزایر شمالی بنا شود. چون نهنگ ها آبهای سرد شمالی را ترجیح می دهند. آن را درست در کنار ساحل بنا کنید تاکشتی برای صید نهنگ حرکت کند. نهنگ صید شده، سپس به کلبه منتقل می شود تا روغن نهنگ ازآن استخراج می شود.

18-4 اشیای زینتی (Ornamentals)

گروهی از گیاهان، مجسمه ها، آب نماها و سایر اقلام تزئینی می توانند به زیباتر شدن چشم انداز شهر کمک کنند. این گونه تزئینات برمیزان رضایتمندی مردم تاثیری ندارند.

بعد از برآورده شدن خواسته های مردم در مرحله قبل، آنها به این گروه ارتقاء پیدا می کنند. در اینجا نیز مانند قبل نیازهای جدیدی پیدا می کنند.

در این مرحله ظاهر خانه ها تغییر بسیار زیادی می کند. ساختمانها دارای طاق نما و سقف های گنبدی شکل شده و ارتفاع و تعداد طبقات آن نیز بیشتر می شود. ظرفیت خانه ها نیز زیادتر ازخانه های قدیمی تر شده و برای ساخت آن فضای بیشتری مورد نیاز می باشد.

در این وضعیت افراد به دنبال راحتی وآسایش هستند. موارد زیر از نیازهایی هستند که در این مرحله مشخص می شوند:

1-2 سرگرمی (Entertainment)

اولین نیاز مردم در این مرحله سرگرمی است. سالن نمایش از مرحله قبل در اختیار شما بوده و می تواند این نیاز را برطرف کند.

2-2 روغن چراغ (Lamp oil)

یکی دیگر از نیازهای مردم در این مرحله روغن چراغ است که از روغن نهنگ تهیه می شود. روغنی که تنها درمناطق شمالی قابل تهیه است. روغن نهنگ سپس به کارخانه تهیه روغن چراغ رفته و محصول مورد نظر تولید می شود.

3-2 شکلات (Chocolates)

سومین نیاز این گروه شکلات است. از ترکیب عسل و کاکائو شکلات تهیه می شود.در منطقه ای شما حداقل امکان تولید یکی از این محصولات وجود دارد و دیگری را باید خریداری کنید.

این گروه به غذا و لوازم رفاهی زیادی نیاز دارند. مردان لباسهای مناسبی به تن می کنند و کلاه پردار به سر می گذارند و تنوع رنگی زیادی در لباس زنان دیده می شود.

در این مرحله امکان ساخت بناهای جدیدترو متنوع فراهم می شود.

1-4 تولید عنبر (Ambergris production)

در اینجا عنبری که برای تهیه خوشبوکننده ها لازم است فراهم می شود. برای این کار روغن نهنگ مورد نیاز است.

2-4 گلخانه (Green house)

این بنا را می توانید در جزایر شمالی بنا کنید. در آنجا باروری خاک به رشد شکوفه ها کمک می کند. با ساخت این بنا، همه گلها شکوفه داده و سپس چیدن آنها آغاز می شود. از این گل ها برای تولید مواد خوشبو کننده استفاده می شود. در صورتی که این بنا در جای دور افتاده ای قرار داشته باشد باید با یک جاده به مسیر اصلی شهر متصل گردد.

4- ساختمانها (قسمت دوم)

3-4 معدن جواهرات (Gem mine)

این معادن تنها در جزیره جنوبی قابل احداث هستند. در آنجا ذخایر عظیمی از این سنگها به چشم میخورد. پس از ساخت معدن، استخراج سنگ آغاز می شود. این معادن باید درمحدوده طلاسازی بنا شوند تا تولیدات آنها به سرعت مورد استفاده قرار بگیرند. در غیر این صورت باید در انبار ذخیره گردند.

4 – 4 قلعه (Fortress)

این بزرگترین بنای نظامی است که می توان در آن به تعلیم نیروها پرداخت. البته درباره بعضی ازنیروها باید قبلاً در مدرسه یا دانشگاه تحقیقاتی انجام شود. حوزه تاثیرگذاری آن بسیار وسیع است. به همین دلیل حتی از فاصله بسیار دور می توانید متوجه حضور دشمن شوید.

5-4 معدن طلا (Gold mine)

در برخی از جزایر جنوبی ذخایر طلا وجود دارد. در صورتی که این معدن در محدوده طلاسازی بنا شود، تولیدات آن به سرعت مورد استفاده قرار می گیرد.

6-4 طلاسازی (Goldsmith)

در اینجا با استفاده از سنگهای قیمتی وطلا، جواهرات ساخته می شود. در نتیجه هردو بنا باید در محدوده هم قرار داشته باشند. در غیر این صورت مواد مورد نیاز از انبار تامین می گردد؛ ضمناً باید به شبکه راهها متصل باشید تابتوانید جواهرات تولید شده را به انبار انتقال دهید.

7-4کشتی سازی بزرگ (Large Shipyard)

این بنای ساحلی در هردوره فقط قدرت ساخت یک کشتی را دارد. پس ازاتمام ساخت هر کشتی می توانید برای ساخت کشتی بعدی اقدام کنید. کشتی های صدمه دیده ای که درحوزه این محل قرار بگیرند به طور خودکار تعمیر می شوند. در اینجا کشتیهای زیر ساخته می شوند: کشتیهای تجاری کوچک وبزرگ، کشتیهای جنگی کوچک وبزرگ وکشتیهای اکتشافی. حتی درصورتی که منابع مورد نیاز برای ساخت کشتی وجود نداشته باشد؛ می توانید دستور ساخت آنها را صادرکنید. به محض آماده شدن منابع، ساخت کشتی آغاز می شود.

8-4 منابع سنگ مرمر (Marble quarry)

این منابع تنها در برخی از جزایر شمالی وجود دارند.به منظور افزایش سرعت تولید، معادن باید در نزدیکی محل استخراج سنگ مرمر قرار بگیرند. نیازی نیست که این دو بنا را با جاده به یکدیگر متصل کنید، اما بهتر است بین آنها مانعی وجود نداشته باشد.

9-4 محل استخراج سنگ مرمر (Marble stonemason)

برای فعال شدن این بنا و بالا رفتن سرعت تولید باید در مجاورت منابع سنگ مرمر ساخته شود. این بنا باید به انبار متصل شود تا محصول نهایی درآنجا ذخیره و برای ساخت بنا مورد استفاده قرار بگیرد.

10-4 عطرسازی (Perfumery)

برای تهیه عطر از شکوفه گلها و عنبر، این بنا احداث میگردد. بهتراست این محل به دو بنای یاد شده نزدیک باشد. در غیر این صورت مواد مورد نیاز از انبار تهیه می شود. اتصال آن به شبکه راههای ارتباطی باعث انتقال محصول نهایی به انبار می گردد.

11-4 مزرعه پرورش اسب (Stud farm)

بدون تحقیق درباره این مکان در دانشگاه هرگز نمی توانید نیروی سواره نظام داشته باشید. بهتراست در اطراف آن چراگاههای وسیعی وجود داشته باشد. اتصال این بنا به شبکه راهها، به انتقال اسب های پرورش داده شده کمک می کند.

4- ساختمانها (قسمت پنجم)

12-4 سنا (Senate)

این بنا پیش نیاز اصلی ارتقاء به مرحله بعدی است. توسط آن می توانید میهمانان عالی رتبه را به جزیره دعوت کنید. البته این کار بعد از تحقق درزمینه شهر میسر است. این بنا، بنای وسیعی است که به فضای زیادی نیاز دارد. ضمن آنکه باید درجایی بنا شود که اکثر مردم بتوانند به آن دسترسی پیدا کنند.

12-5 معدن عمیق سنگ قیمتی (Deep gem mine)

تحقیق در زمینه کار در معدن باعث می شود تا حوزه فعالیتی وسیعی پیش روی شما قرار گیرد. اطلاعات بسیاری لازم است تا بتوان مواد را از زمین خارج نمود. در چنین حالتی به ذخایر انبوهی دست پیدا می کنید که نامحدود هستند. تحقیقی پیرامون این مسئله در مدرسه انجام پذیر است. فراموش نکنید که پس از تحقیق هیچ معدنی نباید تخریب شود تا دراین زمینه ارتقاء پیداکند.

12-6 معدن عمیق سنگ (Deep ore mine)

تحقیق در زمینه معدن حوزه فعالیتتان را توسعه می دهد. اطلاعات بسیاری لازم است تابتوان مواد را از زمین خارج نمود. در چنین حالتی به ذخایر انبوهی دست پیدا می کنید که نامحدود هستند. تحقیقی پیرامون این مسئله در مدرسه انجام پذیر است. فراموش نکنید که پس از تحقیق هیچ معدنی نباید تخریب شود تا دراین زمینه ارتقاء پیداکند.

4- ساختمانها (قسمت ششم)

15-4 معدن عمیق طلا (Deep gold mine)

16-4 دانشگاه (University)

مدرسه ودانشگاه می توانند درزمینه ارتقاء سطح آگاهی مردم نقش موثری داشته باشند و در آنها امکان تحقیقات درباره بناهای جدید وجود دارد.

17-4 اشیای زینتی

هرقدر مردمی پیشرفته تر باشند از اشیای تزیینی بیشتری برای زیباسازی شهراستفاده می کنند. چاهها، تندیس ها، ستونهای هرمی با بوته های زیبای گیاهان و… از این اشیاء به حساب می آیند.

پنجمین و بالاترین گروه از طبقات اجتماعی که با توسعه قلمرو و برطرف نمودن نیازهای مردم، دسترسی به آن مقدور می شود.

مانند سایر گروهها برای این گروه نیز 4 مورد قابل ذکر است:

خانه، نیازها، مشخصات و بناها.

1- خانه

در چنین موقعیتی افراد به خانه ای نیاز دارند که در خور شان ومقامشان باشد. در نتیجه خانه های آنها بسیار مجلل ومجهز است. ظرفیت آن نیز از خانه های قبلی بیشتر می باشد.

این گروه بالاترین طبقه اجتماعی را تشکیل میدهند و نیازهای آنها بیشتر تجملاتی است. این نیازها شامل این موارد است:

1-2 کالاهای مستعمراتی (Colonial goods)

کالاهایی عجیب و ارزشمند که در قلمرو شما دسترسی به آنها ممکن نیست. در نتیجه آنها را از طریق تجارت با سایر ممالک تهیه می کنید. این کالاها شامل خز، طلسم، یشم سبز و عاج است.

2-2 قدرت (Power)

ساخت سنا یکی از کارهایی است که می توانید برای قدرتمند شدن انجام دهید.

این افراد شامه تیزی داشته و ترجیح می دهند رایحه شامه نوازی را استنشاق کنند. عطر سازی مکانی است که درآن عطر تهیه می شود.

4-2 جواهرات (Jewellery)

برای تجار هم این نیاز وجود دارد. درمیان افراد این گروه نیز نیاز به جواهرات حس می شود. طلا سازی وظیفه تهیه جواهرات از سنگهای قیمتی و طلا را بر عهده دارد.

هیچ طبقه ای بالاتر از این افراد وجود ندارد. لباس و پوشش آنها بی نظیر است.

4- ساختمانها

برای این گروه ساختمانهای جدیدی قابل ساخت است.

این ساختمانها شامل این موارد است:

1-4 سالن اپرا (Opera house)

بعد از تماشای تئاتر یکی از سرگرمی های مردم لذت بردن از اپرا است.

2-4 ساختمنهای مجلل (Splendor building):

قصر وفانوس دریایی بناهای جالبی هستند که درحین بازدید ملکه از جزیره نیز توجه او را جلب می کنند. به محض اینکه تعداد افراد مرفه به حد معینی برسد وکالاهای مستعمراتی به حد کافی در انبار موجود باشد، امکان ساخت این بنا نیز فراهم می گردد. وجود آنها باعث افزایش رضایتمندی مردم می شود. بخشهای مختلف قصر به ترتیب دربازی امکان ساخت پیدا می کنند. هر قدر قصر بزرگتر باشد احتمال بازدید ملکه بیشتر است. فانوس دریایی نیز یک بنای ساحلی است که باعث زیباتر شدن بندر می گردد.

6- میهمانان عالی رتبه

بازدید میهمانان عالی رتبه از سرزمین شما تاثیر مثبتی دارد. آنها برای مدتی در مرکز شهر مستقر می شوند و با مهارت های خاص خود به پیشرفت شهر کمک می کنند. هر قدر مردم راضی تر باشند احتمال بازدید این افراد بیشتر است. تاجر آزاد نیز می تواند میهمانی را با خود به جزیره آورده یا از آنجا ببرد. این افراد در زمان صلح به جزیره می آیند.

این گروه شامل افراد زیر است:

1-  حمل کننده نوشیدنی (Beer wagon)

در این حالت نوشیدنی رایگان برای افراد قابل دسترسی است و اینکار رضایتمندی مردم را افزایش میدهد. در صورتی که تولید نوشیدنی در قلمرو شما به اندازه طبیعی نرسیده باشد، حضور این فرد کمک فراوانی به پیشرفت شما می کند.

2- اسقف (Bishop)

حضور اسقف باعث دور شدن بلایا از قلمرو شما می شود وتنها اوست که می تواند با شیطان مقابله کند. او ودستیارانش در قربانگاه شهر حضور پیدا می کنند و مردم به نزد آنها می روند.

3- مخترع (Inventor)

در مدرسه مستقر می شود و اولین تحقیقات توسط این افراد انجام می شود. سپس افراد باهوش دیگر پیدا می شوند. برای حضور او تعداد معینی از افراد باید در قلمرو مستقر باشند. او ابزارهای عجیبی را در مرکز شهر قرار می دهد و با آنها به آزمایش می پردازد. به کمک او تحقیقات به سرعت پیشرفت می کنند البته در صورتیکه شما پیش از حضور او تحقیقات را آغاز کرده باشید. در غیر این صورت او به دنبال علایق شخصی خود می رود وشما از دانش او سهمی ندارید.

4- گروه سیرک بازان (Company of entertainers)

این گروه پس از حضور درشهر، در مرکز آن مستقر شده و با برپایی چادرهایشان نمایش خود را اجرا کرده و با اینکار مردم را سرگرم می نمایند.

5- ناخدا (Captain)

اگر در قلمرو شما یک کشتی سازی وجود داشته باشد و جمعیتتان به حد نصاب رسیده باشد، در آن صورت ناخدا میهمان شما می شود. او در مرکز شهر یک محل تعمیر کشتی ایجاد می کند و در آنجا با استفاده از چوب ساخت بدنه کشتی را آغاز می نماید. به کمک او می توانید ناوگان خود را توسعه دهید. البته باید ساخت کشتی قبل از حضور او آغاز شده باشد در غیر این صورت او کشتی را برای خود ساخته و از آنجا می رود.

6- ملکه (The queen)

ملکه یکی از مهمترین شخصیتهای بازی است که به بازدید از بخشهای مختلف قلمرو خود، علاقه بسیاری دارد ودر طول بازی از شما حمایت می نماید. در عین حال، در مراحل بعدی از شما می خواهد که خراجگذارش باشید. در صورت مخالفت هدف حمله ناوگان سلطنتی قرار می گیرید. کسانی که خراج خود رابه موقع پرداخت نموده و قلمرو خود را توسعه داده باشند، مورد عنایت ملکه قرار گرفته و از قلمرو آنها توسط او بازدید می شود. حتی اگر اعلام استقلال هم نموده باشید او ممکن است یکی از میهمانان شما باشد. ملکه برای افراد ماجراجویی که به دنبال پیشرفت هستند امتیازاتی قائل می شود. جزیره ای در اختیار آنان قرار می دهد تا بتوانند تواناییهایشان را ثابت کنند و تا حدودی به لحاظ مالی آنها را حمایت می کند. البته به تمام خواسته های این افراد توجه نمی شود و تنها بعضی از آنها اجابت می شوند. اما به محض پیشرفت قلمرو وظهور اشراف در آن این پولها به صورت خراج از شما پس گرفته می شوند.

7- فرمانده (Commander)

حضور او باعث تسریع آموزش وکاهش هزینه نیروی نظامی می شود. او در مرکز شهر مستقر شده ودرباره آخرین استراتژیهای نظامی صحبت می کند. به کمک او می توانید ارتش خود را توسعه دهید. البته قبل از حضور او باید آموزش نیروهای نظامی را آغاز کرده باشید.

8- آهنگر (Smithy)

حضور او باعث افزایش ابزار می شود. او کارگاه کوچکی در مرکز شهر ایجاد می کند وبه ساخت ابزار مشغول می شود. شادی مردم برحضور هرچه سریعتر او درقلمرو شما تاثیرگذار است.

9- مامور مالیات (Itinerant preacher)

او مردم را در اطراف خود جمع کرده و برای آنها صحبت می کند. بعداز آن مردم مالیات خود را به خزانه واریز می کنند.

تحقیقات (Research)

تحقیقات امکان ساخت بناهای جدید و واحدهای نظامی پیشرفته را میسر می سازد. برای این کار به دو مکان نیاز است؛ مدرسه ودانشگاه.هر قدر تعداد مردم بیشتر باشد، افراد با معلومات بیشتر شده وسرعت تحقیق و بررسی افزایش پیدا می کند. این درخت را از منوی ساختمانها و یا با استفاده از کلید نقشه کوچک (Minimap) می توانید فعال کنید.

1- درسه (School)

در همان مراحل اولیه بازی این بنا قابل دسترسی است ودر آن درباره این موارد تحقیق می شود: سفر با قایق، کار درمعدن، ایجاد حریق، نیروی شبه نظامی، عوام فریبان، گرامی داشتن، تقسیم بندی آهن، ایستگاه آتش نشانی، اتحادیه، کارخانه توپ سازی، برج مراقبت، جنگ صلیبی، کشتی قاصد، گواهی تایید صلاحیت، بسیج، توپخانه، خرابکار، جیب بری، نگهبان برج، بافندگی و منفجر کننده.

در اینجا نیز تحقیقات درموارد دیگری انجام می شود؛

از جمله: محافظ شخصی، کلید شهر، کشتی با کف مسی، ضد جاسوسی، سواره نظام، تعمیر کشتی، استحکامات، خمپاره انداز، انبار بزرگ، بادبان بلند، کشتی تجاری بزرگ، کشتی جنگی بزرگ، برنامه ریزی نظامی، غارتگری، مسموم کننده، آشوب طلبی، مزرعه پرورش اسب، خیانتکاری و مترجم.

چرخه تولید مربوط به زمانی است که چندین محصول برای تهیه یک کالا مورد نیاز باشند. در مراحل پیشرفته تمدن، تولید کالاها پیچیده تر بوده و به مراحل بیشتری نیاز دارد. به این ترتیب که ابتدا از مواد خام، مواد ثانویه ای تهیه می شود وسپس این مواد با ایجاد تغییراتی به محصول مورد نظر تبدیل می گردند. تنها آخرین عضو این مجموعه باید به انبار ارتباط داشته باشد تا کالاهای تولید شده در انبار ذخیره گردند. تمام مراکز مهم برای ایجاد یک کالا باید در کنار یکدیگر قرار داشته باشند تا زمان حمل ونقل تا حد امکان کاهش پیدا کند.

در بخش بعد، چرخه تولید پاره ای از اقلام را ملاحظه می نمایید:

1- الکل (Alcohol)

الکل از جو یا نیشکر تهیه می شود. نیاز به الکل به عنوان یک ماده ضد عفونی کننده اولین بار در میان افراد مقیم (settler) دیده می شود. بسته به نوع آب وهوایی که در آن زندگی می کنید، الکل به روشهای متفاوتی تهیه می شود. لازم به ذکر است که تنها در جزایری که خاک حاصل خیزی دارند امکان پرورش جو یا نیشکر وجود دارد. جو را می توانید در جزایر شمالی پرورش داده و در تهیه الکل از آن استفاده کنید. حال آنکه نیشکر در مناطق گرم جنوبی رشد می کند. به محض انتقال محصول نهایی به انبار، مردم می توانند از آن استفاده کنند. به هنگام استقرار در یک جزیره امکان تولید الکل در آن را بررسی کنید. در صورت عدم امکان تولید، می توانید از جزیره دیگری استفاده کنید.

2- چوب (Wood)

در ساخت خانه و همچنین برخی چرخه های تولید باید از چوب استفاده کرد. با ایجاد چوب بری می توانید از درختان جنگل چوب تهیه کنید. درخت از منابعی است که در بیشتر جزایر موجود می باشد. برای استفاده از چوب، باید چوب بری را به انبار متصل، وچوبهای تولید شده را به آنجا انتقال دهید.

اقتصاد – تولید (قسمت سوم)

3- توپ (Cannon)

توپ باعث تقویت مواضع دفاعی شده و با تولید آن می توانید از انواع مختلف کشتی بهره مند شوید. برای داشتن توپخانه هم به توپ نیاز داریم. ابتدا در کارخانه ذوب آهن، از سنگ آهن، آهن خام تهیه می شود. سپس از این آهن در کارخانه توپ سازی، توپ تهیه می شود. چوب نیز برای کوره های ذوب آهن وریخته گری مورد نیاز است. کارخانه توپ سازی باید با انبار ارتباط داشته باشد تا توپ ها پس از تولید به آنجا منتقل شوند.

4- روغن چراغ (Lamp oil)

یکی از نیازهای شهروندان روغن چراغ است. این ماده از چربی نهنگ تهیه شده و تنها در مناطق شمالی قابل دسترسی است. تنها در پاره ای از جزایر شمالی است که امکان دسترسی به نهنگ وجود دارد. شکارچیان نهنگ از کلبه مخصوصشان برای صید نهنگ روانه می گردند. روغن نهنگ در کارخانه تهیه روغن چراغ به این ماده تبدیل می شود. این ماده پس از تولید به انبار منتقل می گردد.

اقتصاد – تولید (قسمت پنجم)

5- سنگ مرمر (Marble)

منابع سنگ مرمر در تعدادی از جزایر شمالی وجود دارد. کارخانه تهیه سنگ مرمر این سنگها را از دل کوه استخراج می نماید. سنگ مرمرهای تولید شده در نهایت به انبار منتقل می گردند. فراموش نکنید که محل حضور سنگ تراش باید در مجاورت معدن سنگ مرمر باشد تا او بتواند وظیفه خود را انجام دهد.

6- غذا (Food) – قسمت اول

از ماهی به عنوان یک ماده غذایی استفاده می شود. در سواحل جزیره ها به حد کافی ماهی وجود دارد. گروههای ماهی در اطراف آبهای کم عمق ساحلی یافت می شوند. در صورتی که کلبه ماهیگیری داشته باشید، می توانید با صید ماهی غذای مورد نیازتان را تامین کنید. اما این ذخایر ماهی بالاخره به اتمام می رسند. در این صورت یا باید ذخایر جدیدی برای صید بیابید و یا ماده غذایی دیگری را جایگزین نمایید. کلبه شکار یکی دیگر از مکانهایی است که برای تهیه غذا مورد استفاده قرار می گیرد. این کلبه باید در میان جنگل های انبوه قرار گیرد تا شکارچی بتواند به شکار حیوانات مختلف پرداخته و غذای مورد نیاز مردم را فراهم کند. تهیه غذا از طریق ماهیگیری و شکار هم در جزایر شمالی و هم در جزایر جنوبی قابل انجام است. این دو منبع غذایی جزء منابع غذایی تک مرحله ای هستند چون در هر کدام از این موارد برای تولید محصول نهایی تنها به یک ساختمان نیاز داریم. قصابی ها که امکان ساختشان در مرحله افراد مقیم (settler)، در اختیارتان قرار می گیرد، نیز می توانند جزء منابع تهیه غذا به حساب آیند. قصابی گوشت مورد نیاز خود را از مزارع پرورش گوسفند تهیه می کند. بعد از اینکه افراد مستقر در جزیره به درجه شهروندی برسند به مزارع گندم، آسیاب و نانوایی نیز دسترسی پیدا می کنید. مزارع گندم را می توانید در خاکهای حاصل خیز ایجادکنید. نزدیک بودن مزرعه گندم به آسیاب باعث تسریع روند تهیه آرد می شود. سپس نانوایی از این آرد نان تهیه می کند.

6- غذا (Food) – قسمت دوم

اقتصاد – تولید (قسمت هشتم)

7-عطر (Perfume)

برای تهیه عطر به گل و عنبر نیاز است که گل در مزارع پرورش گل تهیه شده و عنبر از روغن نهنگ بدست می آید. برای تهیه عنبر به دو مکان برای صید نهنگ نیاز است.وجود یک کارخانه تولید عنبر و یک گلخانه در کنار هم منجر به تهیه عطر می شود. عطر تهیه شده در نهایت به انبار منتقل می گردد.

8-اسب ها (Horses)

بدون اسب شما به نیروهای سواره نظام ونیزه دار دسترسی پیدا نمی کنید. اسبها در مزرعه پرورش اسب پرورش می یابند. البته باید درباره این بنا تحقیق شود. اسبهای پرورش یافته نهایتاً به انبار منتقل می شوند.

اقتصاد – تولید (قسمت دهم)

9-شکلات (Chocolates)

شهروندان، اولین گروه مردم هستند که از شما درخواست شکلات می کنند. در شیرینی فروشی از ترکیب عسل وکاکائو، شکلات تهیه می شود. کاکائو در جزایر جنوبی و عسل در جزایر شمالی بدست می آید. بهرحال شما می توانید یکی ازدومورد را در جزیره خود بدست آورده (بسته به موقعیت جزیره محل اقامتتان) ودیگری را از تجار خریداری کنید. در نهایت شکلات تولید شده را به انبار انتقال دهید.

10- جواهر (Jewellery)

اولین گروه علاقمند به جواهرات، تجارهستند. جواهرات از ترکیب طلا و سنگهای قیمتی ایجاد می شود. معادن مربوط به هردوی این موارد در جزایر جنوبی قرار دارد. سپس آنها در طلاسازی با یکدیگر ترکیب شده ومحصول نهایی ایجاد می شود.

11- لباس (cloth)

لباس یکی از اقلامی است که مردم مهاجر به آن نیاز پیدا می کنند. آن را در بافندگی تهیه می کنند ومواد لازم برای تهیه آن از مزرعه پرورش گوسفند فراهم می گردد. هر قدر مراتع بیشتری در اختیار داشته باشید، گوسفندان بیشتر و در نتیجه پشم بیشتری در اختیار دارید ومی توانید لباس های بیشتری تولید کنید. برای تسریع کار بهتر است بافندگی و مزارع به یکدیگر نزدیک باشند. لباس های تولید شده نهایتاً به انبار منتقل می گردند.

اقتصاد – تولید (قسمت سیزدهم)

12- تولید تنباکو (Tobacco products)

تنباکو در مزرعه خاصی تولید می شود. این مزارع را می توانید در جزایر جنوبی که خاک حاصل خیزی دارند ایجاد کنید. این مزارع باید در مجاورت کارخانه تهیه تنباکو باشد تا روند تهیه تنباکو تسریع گردد. محصول نهایی در آخر به انبار منتقل می گردد.

13- سلاحها (Weapons)

آهن خام در اسلحه سازی به سلاح تبدیل می گردد. در اینجا از چوب به عنوان سوخت استفاده می شود. در نتیجه در اطراف اسلحه سازی باید یک کارخانه ذوب آهن و یک چوب بری وجود داشته باشد. ایجاد سلاح در تعلیم نیروهای نظامی و تجارت اسلحه نقش مهمی ایفا می کند. در نهایت کالاهای تولید شده در این کارگاه به انبار منتقل می شوند.

14-ابزار (Tools)

آهن خام از کارخانه ذوب آهن تهیه می شود. از این آهن برای تهیه سلاح و ابزار استفاده می گردد. ابزار سازی باید به کارخانه ذوب آهن وچوب بری نزدیک باشد. اجناس تولید شده به انبار منتقل می گردند.

اقتصاد – تولید (قسمت شانزدهم)

15- آجر (Brickstones)

آجر یکی از مصالح ساختمانی است که تنها در جزایری که معادن خاک رس دارند امکان تهیه آن وجود دارد. کارخانه آجرپزی باید به انبار مرتبط گردد تا آجرهای تولید شده در آنجا نیز ذخیره گردند.

او بازرگان مستقلی است که با همه افراد وارد معامله می شود. به محض اینکه محل استقرار جدیدی بنا شود او از راه می رسد.از آن پس هر چند وقت یکبار او به شما سر می زند تا کالاهای مورد نیاز شما را ارائه وکالاهای موجود را خریداری کند. او انباری دارد که کالاهای متنوعی را در آن ذخیره کرده است. او همچنین نقشه هایی را به شما می فروشد که هرکدام بخشی از جزایر بازی را معین می کنند. در صورت ارتباط با وی هر چند وقت یکبار باید درخواست های او را نیز بپذیرید.قبول این درخواست ها، پاداش خوبی به دنبال دارد. بخش بعد شامل فعالیتهای مختلف تاجر آزاد است.

درخواست های تجارت (Trade assignments)

تاجر آزاد همواره درخواستهایی دارد که انجام آنها پاداش هایی را به همراه دارد. با مراجعه به ایستگاههای تجاری او می توانید ازمضمون خواسته هایش مطلع گردید. هر درخواستی محدوده زمانی معینی دارد وباید در اولین فرصت ممکن به انجام برسد.

برخی از درخواست های وی عبارتند از: حمل کالا با کشتی، جمع آوری کالاهای شناور درآب، نجات کشتی ها، یافتن گنج، غرق کردن کشتی، دستگیری دزدان دریایی و دادو ستد کالا.

تجارت نقشه (Map trading)

این افراد با محیط بازی بخوبی آشنا هستند.آنان همواره نقشه های زیادی برای فروش دارند. می توانید نقشه های کوچک، متوسط وبزرگ و یا نقشه دریایی کامل را از طریق او تهیه کنید. هر قدر مساحت بیشتری در نقشه مشخص باشد قیمت آن بیشتر است.

تجارت غیر مستقیم (Passive trading)

در اینحالت شما توسط انبارتان به خرید وفروش می پردازیدوهمه فعالیت ها در انبار انجام می شود. کالاها ومیزان آنها در فهرست Passive trading نمایش داده می شود. کالاهایی که می توانید بخرید یا بفروشید به موقعیت و درجه ای که درآن قرار دارید بستگی دارد. در اینجا می توانید یک کشتی را مامور حمل ضروری کالاها نمایید. این تجارت بدون کشتی نیز قابل انجام است. پس در صورتی که به کشتی ندارید یا کشتی هایتان به فعالیت دیگری مشغولند از این روش استفاده کنید.

میزان مالیات (Tax Load)

این رقم تعیین کننده میزان مالیاتی است که ساکنان یک قلمرو باید بپردازند. مالیات مهمترین منبع درآمد هر سرزمین است و از طریق آن هزینه های مختلف تامین می گردد. این رقم را در منوی خانه ها ملاحظه می کنید و در همان جا نیز می توانید مقدار آن را تغییر دهید. با تغییر میزان مالیات، رنگی که دیده می شود معین کننده میزان رضایت مردم است. معمولاً این رقم به وضعیت اجتماعی افراد بستگی دارد و برای هر طبقه از مردم مالیات خاصی تعریف می شود. فراموش نکنید که مالیات زیاد باعث خشم مردم ومالیات کم باعث رضایت آنان است.

نکته: برای ارتقاء و پیشرفت در هر مرحله باید میزان مالیات در قسمت سبز پررنگ باشد.

در این جا اختلاف میان درآمدها وهزینه ها مشخص می گردد و با سکه طلا نشان داده می شود. نمایشگری در بالا وسمت چپ صفحه و درست در زیر نمایشگر ثروت وضعیت کلی بازیکن را نمایش می دهد. اگرمیزان درآمدها از هزینه ها بیشتر باشد این رقم با رنگ سبز و در غیر این صورت با رنگ قرمز نشان داده می شود

کشتی ها اولین وسایل نقل وانتقال هستند. توسط آنها می توانید سرزمین های ناشناخته را کشف نموده و انبارهایی در جزیره های جدید بنا کنید. از آنها برای انتقال نیروها وکالا بین جزایر مختلف استفاده شده وحتی می توان آنان را در مسیرهای تجاری قرار داد. در زمان جنگ از کشتی های جنگی برای درگیریهای دریایی استفاده می شود. تنها در صورت داشتن ساختمان کشتی سازی می توانید کشتی داشته باشید. با انجام تحقیقات در دانشگاه می توانید قابلیت های کشتی تان را افزایش دهید. کشتی ها به سه گروه تقسیم می شوند: کشتی های اکتشافی، کشتی های تجاری وکشتی های جنگی. سرعت و میزان آسیب پذیری کشتی بسته به نوع کشتی دارد. برای کشتی ها سه نوع فرمان می توان صادر نمود: سوار شدن نیروها به کشتی، انتقال بارها به کشتی، پرتاب بارها به دریا.

1- کشتی اکتشافی (Exploration ship)

این کشتی ها دارای قابلیت های مهم کشتی های تجاری و جنگی هستند و اولین کشتی هایی به حساب می آیند که در اختیار شما قرار می گیرند. ازآنها می توانید برای شناسایی محیط اطراف استفاده کنید. آنها به توپ مجهز بوده و قابل استفاده در تجارت یا درگیریهای کوچک می باشند. البته از سرعت زیادی برخوردار نیستند.

2- کشتی تجاری بزرگ (Large trading vessel)

این کشتی برای جابجا کردن کالا وفعالیت های تجاری عظیم مناسب است. از ظرفیت بالایی برخوردار است. اما کاملاً غیر مسلح است بنابراین در حین حمله دشمن بی دفاع می باشد. درباره آنها باید ابتدا در دانشگاه تحقیق شود. سپس امکان ساخت آن در کشتی سازی فراهم می گردد. ساخت آنها پر هزینه بوده اما ظرفیت بالای آنها این مسئله را جبران می کند.

3- کشتی جنگی بزرگ (Large warship)

کشتی های جنگی از سایر کشتی ها قدرتمندترند. سرعت آنها در صورت صدمه دیدن کاهش محسوسی پیدا نمی کند.درباره آنها باید در دانشگاه تحقیق شود سپس امکان ساخت آنها فراهم می شود. توپهای آنها دو برابر و ظرفیت آنها بیش ازکشتی های جنگی است. اگر می خواهید کشتی های تجاری تان را خطری تهدید نکند از آنها بوسیله کشتی های جنگی محافظت کنید.

4- کشتی تجاری کوچک (Small trading vessel)

این کشتی ها برای حمل کالا مناسبند؛ اما کاملاً بی دفاع و در صورت حمله دشمن بسیار آسیب پذیرند. در صورتی که خسارتی به آنها وارد شود از سرعتشان تا حد زیادی کاسته می گردد. این کشتی را در کشتی سازی کوچک می توان ساخت.

5- کشتی جنگی کوچک (Small warship)

از این کشتیها برای درگیرهای دریایی و محافظت از کشتی های تجاری استفاده می شود. آنها را می توانید در کشتی سازی های کوچک بسازید. این کشتی به توپ مجهز است وامکان حمل بار ونفرات را دارد.

6- کشتی قاصد (Courier ship)

از این کشتی برای انتقال کالاهایی که در تجارت غیر مستقیم خرید و فروش می شوند، استفاده می گردد. در صورتی که به کالاها نیاز ضروری باشد، این کشتی را می توان مورد استفاده قرار داد. تهیه آن منوط به انجام تحقیقات در دانشگاه است. با کلیک برروی گزینه Passive tradingدر منوی انبار می توانید از آن استفاده کنید. این کشتی هر بار فقط یک نوع کالا را جابجا می کند. فراموش نکنید که با وجود سرعت بالای آن در جابجا کردن کالا، از هزینه بالایی برخوردار است. ضمن آنکه ممکن است توسط دشمن هدف حمله قرار بگیرد.

مسیرهای تجاری (Trading routes)

در صورتی که کالاهای مورد نیاز شما در همسایگی تان تولید می شود، ایجادمسیرهای تجاری می تواند گام مهمی در به دست آوردن آن کالا باشد. در عین حال می توانید از این مسیرها برای تجارت با سایرین نیز استفاده کنید. برروی نقشه استراتژیک در سه مرحله می توانید مسیر تجاری ایجاد کنید: ایجادانبار، انتخاب کالای مورد معامله، به کارگیری یک کشتی در یک مسیر. تا 10 مسیر تجاری را هر بار می توانید ایجاد کنید. در مواقع ضروری هر یک از آنها را می توان تغییر داد یا حذف نمود. در نتیجه به ازای هر مسیر تجاری، می توان کشتی های زیادی به کار گرفت. می توان به چهار انبار دسترسی داشت. تا 4 نوع کالا قابل بارگیری باشند.

کالاهای مستعمراتی (Colomial goods)

این کالاها عجیب وارزشمند بوده ودر قلمرو شما تهیه نمی شوند. چهار کالای اصلی برای این گروه وجود دارد: خز، طلسم، یشم سبز وعاج. این کالاها فقط با کشورهایی که دوست هستند معامله می شود. دزدان دریایی می توانند هر چهار نوع کالا را در اختیار شما قرار دهند، البته در صورتی که از متحدانشان باشید. به یاد داشته باشید پذیرفتن آنها به عنوان شریک تجاری کار ساده ای نیست.

دیپلماسی شامل فعالیت هایی است که برروابط شما با سایر کشورها تاثیر می گذارد. افرادی که امکان برقراری روابط دیپلماتیک با آنها وجود دارد در منوی دیپلماسی مشخص شده اند. با آنها می توانید مذاکره کرده و یا قراردادی منعقد نمایید. هر قدر در روابطتان تعامل بیشتری داشته باشید، انعقاد قرارداد و برقراری روابط ساده تر می شود. این مجموعه شامل موارد زیراست:

1- قراردادها (Contracts)

بازیکن می تواند با سایرین قرارداد صلح، تجارت یا اتحاد امضاء نماید. این قراردادها یا از طرف او و یا از طرف سایرگروهها پیشنهاد می شوند. گروههای دیگر در منوی دیپلماسی مشخص شده اند. وضعیت دیپلماتیک گروههای مختلف با علامت قراردادی که نمایش داده می شود و با رنگ پس زمینه اطراف عکس آنها معین می گردد.

در این بازی چهار نوع قرارداد وجود دارد:

قرارداد صلح، قرارداد تجاری، پیمان اتحاد و پیمان برادری.

1-1 پیمان اتحاد (Alliance pact)

در اینحالت، نه تنها امکان تجارت برای شما وجود دارد بلکه در مواقع ضروری می توانید درخواست نیروی نظامی نیز بنمایید. این پیمان فواید زیادی همچون مشخص شدن تمام مناطقی که توسط گروه هم پیمان شما کشف شده است، تعمیرکشتیهای صدمه دیده در کشتی سازی دولت هم پیمان به طور خودکار و درخواست کمک در حین جنگ را بدنبال دارد. برقراری پیمان اتحاد با گروههایی امکانپذیر است که در حال حاضر با آنها روابط تجاری برقرار نموده اید. شهرت شما اصلی ترین عامل پذیرش گروه مورد نظر برای اتحاد با شماست. فراموش نکنید که نیروهایی که از گروه هم پیمان خود درخواست می کنید برای مدت محدودی دراختیار شما قرار می گیرند.

2-1 پیمان صلح (Peace treaty)

زمانی که با گروهی قرارداد صلحی برقرار می کنید. به آن معنی است که نه با آنها می توانید بجنگید و نه می توانید معاملات تجاری برقرار کنید. قرارداد صلح پیش زمینه برقراری پیمان تجاری است. با اعلان جنگ این پیمان فسخ می شود. فراموش نکنید که دزدان دریایی از آغاز بازی دشمنان شما هستند و شما همواره با آنها در حال جنگ هستید. پس هرگاه با آنان روبرو شدید مراقب باشید؛ ممکن است شما را هدف حمله قرار دهند.

3-1 قرارداد تجاری (Trade agreement)

با هر گروهی که روابط دوستانه ای داشته باشید می توانید روابط تجاری هم برقرار کنید. البته، درست مانند سایر قراردادها، برقراری این قرارداد به میزان شهرتتان بستگی دارد و حتی ممکن است برای برقراری قرارداد ازشما طلب پول کنند. در این صورت شما از خرید و فروش های گروه مورد معامله مطلع می شوید. هرزمان که قرارداد تجاری فسخ گردد، قرارداد قبلی یعنی پیمان صلح مجدداً برقرار می گردد.

4-1 اعلان جنگ (Declaration of war)

زمانی که با گروه دیگری در جنگ هستید. می توانید به ساختمانها و نیروهای نظامی آنها حمله کرده وآنها را از بین ببرید. البته حمله به سایر گروهها پیش از اعلان جنگ به آنها ممکن نیست. اعلان جنگ با انتخاب گروه مورد نظر از منوی دیپلماسی و فعال کردن تصویر مربوط به اعلان جنگ انجام می شود. درآن صورت گروه مورد نظر متوجه اعلان جنگ شما می شود. برقراری پیمان صلح باعث پایان یافتن جنگ می شود. پذیرش پیمان صلح بستگی به وضعیت شما دارد.

5-1 پیمان برادری (Fraternistion)

پیمان برداری، پیمان بزرگی است زیرا که تنها به گروهی پیشنهاد می شود که بیشترین معاملات را با یک کشور بیگانه داشته باشند. در آن صورت فواید زیادی عاید این کشور می شود. علاوه بر پیشنهاد کالاهای متنوع ، کشور بیگانه هم پیمانش را به خرید کالاهای مستعمراتی دعوت می کند. ضمن اینکه می توانید از مهارتهای آنها برای مقاصد خود نیز بهره ببرید. هر فرهنگ بیگانه ای توانایی خاصی داردکه هم پیمانانش می توانند ازآن بهره مند گردند. مهارتهای خاص آنان شامل دسترسی به سلاحهای قدرتمندی است که علیه دشمنانشان استفاده می کنند. از طریق منوی فعالیت خاص (Special action)، می توانید به این مهارت دسترسی پیدا کنید. در صورتی که به یک کشور بیگانه حمله کنید ازآن توانایی ها علیه شما استفاده می شود. در صورتی که گروه دیگری قابلیت های تجاری بیشتری از خود نشان دهند، کشور بیگانه قرارداد خود را با شما فسخ نموده وبا او وارد معامله می شود. هربار تنها با یک کشور بیگانه می توانید چنین پیمانی را برقرار کنید. پس ابتدا تواناییهای آنان را بررسی وتوانایی که مورد توجه شماست را انتخاب و با کشور دارنده آن پیمان برادری برقرارکنید.

2- فعالیت های جاسوسی (Lodge activities)

این گروه، شامل فعالیت هایی است که می توانید علیه دشمن انجام دهید. تا زمانی که پایگاه مربوط به این فعالیت ها یا Lodge را بنا نکنید، نمی توانید فعالیت هایتان را آغاز نمایید. این مکان محل استقرار جاسوسی است که آماده انجام دستورات شماست. می توانید درباره فعالیتهای مختلف این حوزه در مدرسه یا دانشگاه تحقیق کنید. ازتوانایی هایی که در این زمینه دارید نمی توانید علیه گروههای خارجی استفاده کنید. شما می توانید فعالیتهای زیر را انجام دهید: جاسوسی، عوام فریبی، خرابکاری، خیانت، شورش، مسموم کردن، بمب گذاری وجیب بری. فراموش نکنید که تضمینی برای اینکه فعالیتهای شما در این زمینه با موفقیت روبرو شود، وجود ندارد.

1-2 بمب گذاری (Bomber)

این فعالیت پس از تحقیقات امکانپذیر می شود. در نتیجه تحقیقات مامور شما می تواند ساختمانهای مختلف دشمن را نشانه گرفته، به آنها نزدیک شده وبه طور مخفیانه در آنجا مواد منفجره کارگذاری کند. در صورتی که فعالیت او با موفقیت به پایان برسد، انفجار مهیبی باعث فروریختن بنا می شود. بناهایی که برای رقیب از اهمیت بیشتری برخوردارند، یا ساخت شان مشکل تر است را مشخص کرده وآنها را از بین ببرید. این بناها معمولاً شامل انبار، مرکز شهر وساختمان بازار است. به این ترتیب بیشترین خسارت به آنها وارد می شود.

2-2 عوام فریبی (Demagague)

برای ایجاد اختلال در تولیدات نیروی رقیب می توانید از این قابلیت استفاده کنید. او را در نزدیکی یکی از کارخانه های دشمن قرار دهید. او شروع به فریب کارگران می نماید. اگر موفق شود، کارگرها تحت تاثیر صحبت های او قرار گرفته و از کارکردن امتناع می کنند و برای مدتی تولید محصولات متوقف می گردد. بهتر است در حالی که تنها یک محصول تولید می کند این کار را انجام دهید تا نتیجه دلخواهتان را بدست آورید.

3-2 عملیات ضد جاسوسی (Counter-espioage)

این توانایی ها باعث می شود که جاسوس دشمن اطلاعات خود را در اختیار کارفرمای اصلی خود قرار ندهد. به این ترتیب می توانید اطلاعات زیادی درباره افراد دشمن بدست آورید. زمانی که جاسوس دشمن را به خدمت گرفتید، اطلاعات خود را در اختیارتان قرار دهد. تحقیق در این زمینه را می توانید در دانشگاه انجام دهید.

4-2 تملق (Ingratiate)

مردم در دنیای این بازی،عاشق تملق هستند و این کار باعث افزایش محبوبیت نیز می شود. با استفاده از منوی فعالیت های خاص می توانید به این قسمت دسترسی پیدا کنید. هرچند که این کار همیشه موفقیت آمیز نبوده وگاهی اوقات ممکن است نتیجه عکس حاصل شود.

5-2 مسموم کننده (Poisoner)

پس از تحقیق در دانشگاه امکان استفاده از این قابلیت فراهم می گردد. فرد دارای این قابلیت را در مرکز شهر رقیب قرار دهید. او در اطراف چاه آب گشتی زده و سپس مایعی سمی را به درون آن سرازیر می کند. اگر کسی متوجه خرابکاری او نشود، پس از مدت کوتاهی مردم مسموم میشوند. با استفاده از این شخص مانع از فعالیت های تجاری غیر مستقیم رقبایتان شوید. به محض شیوع بیماری در شهر نه تاجرآزاد و نه سایرین به این شهر سری نمی زنند و فعالیتهای تجاری مختل می گردد.

6-2 یاغی (Revolter)

تحقیق پیرامون این فرد در دانشگاه انجام می شود. او را در مرکز شهر رقیب قرار دهید. او با رجزخوانی هایش مردم را اغوا می کند. اگر در کار خود موفق شود، به زودی شاهد حضور تظاهرات کنندگان و افراد یاغی در خیابانهای شهر رقیب هستید. آنها همه چیز را به آتش می کشند. در این زمان میزان رضایتمندی مردم به حداقل می رسد. زمانی که قصد حمله به دشمن را دارید از این فرد استفاده کرده و توجه دشمن را به او معطوف نمایید. کنترل و اداره شهر هدف اصلی دشمن است. پس از غفلت او و عدم توجهش به خودتان سوءاستفاده کرده و حمله را آغاز کنید.

7-2 خرابکار (Saboteur)

او میتواند مانع از جمع آوری کالاها در قلمرو دشمن گردد. تحقیق درباره او در مدرسه انجام شده و ازآن پس می توانید از قابلیت هایش استفاده کنید. او را در نزدیکی انبار یا بازار قرار دهید. پس ازورود به ساختمان وسایل را دستکاری می کند. در صورت موفقیت واگن های باربری از کار می افتند و امکان انتقال کالا از بین می رود. در جزایری که کالاهای اساسی مثل غذا، لباس و نوشیدنی تهیه می شوند چنین کاری باعث وارد شدن خسارت فراوانی می گردد.

8-2 جاسوس (Spy)

مهمترین فرد درکسب اطلاعات پیرامون وضعیت دشمن جاسوس است. او را درشهر دشمن قرار دهید. با حضور در شهر و جستجو در میان مردم می تواند از تعداد افراد مستقر در شهر، سرمایه یا تعداد نیروهای نظامی آن شهر مطلع گردد. نتیجه این بررسی ها در منوی دیپلماسی و در کنار تصویر بازیکن نشان داده می شود. گزارش جاسوس معمولاً تصویری بوده وآن تصویر به سرعت تغییر پیدا می کند. بنابراین برای بدست آوردن اطلاعات دقیق تر، اورا مجدداً به ماموریت اعزام کنید.

9-2 جیب بر (Pickpocket)

تحقیق درباره این فرد در مدرسه انجام می شود. او را در مرکز شهر دشمن مستقر کنید.با گشت زدن در میان مردم، سکه های طلا را از کیف هایشان می رباید. تا وقتی که دستگیر نشده، سکه های او به خزانه شما منتقل می گردد. پس از او برای بهبود وضع اقتصادی خود می توانید بهره بگیرید. ضمن این که استقرار او در میان دشمن آن هم در زمانی که اوضاع اقتصادی مناسبی ندارند باعث مقروض شدنشان می شود.

10-2 خائن (Traitor)

تحقیق پیرامون این مسئله در دانشگاه انجام می شود. می توانید توسط او گروههای مختلف دشمن را هدف بگیرید. او نهایت تلاش خود را برای متقاعدسازی نیروهای دشمن انجام می دهد. در صورتی که فعالیتش موفقیت آمیز باشد نیروهای دشمن به نیروهای شما می پیوندند ودشمن وقتی از این ماجرا مطلع می شود که نیروهایش تحت فرمان شما عمل کنند. گاهی اوقات بهتر است از این امکان تا حد ممکن استفاده نکرده و تا فرصتی مناسب صبرکنید. همواره مراقب گروه مورد نظر باشید و در لحظه موعود از این امکان به نفع خود بهره ببرید. هرقدر بیشتر صبر کنید احتمال فرستاده شدن نیروها به جنگ و از بین رفتنشان بیشتر است.

3- انواع نیروها (Troop types)

برای درگیریهای زمینی، نیرهای مختلفی از پیاده نظام تا سواره نظام در دسترس هستند. هرگروه از تعداد معینی نیروی یکسان تشکیل یافته وتوانایی های خاصی دارد که این توانایی ها با نوع گروه ارتباط مستقیم دارد. همه نیروها در ساختمانهای نظامی تعلیم داده می شوند. البته لازم به ذکر است که بعضی از گروهها تنها وقتی قابل دسترسی هستند که درباره آنها تحقیق شود. نیروهای زیر در طول بازی در اختیارتان قرار می گیرند: نیروهای شبه نظامی، پیاده نظام، سواره نظام ونیروهای توپخانه. حداکثر نیروهای نظامی که می توانید به خدمت بگیرید به میزان جمعیت قلمروتان بستگی دارد.

3- انواع نیروها (Troop types) (قسمت اول)

1-3 سواره نظام (Dragoon)

برای به خدمت گرفتن آنها باید در دانشگاه تحقیق شود. این گروه که به تفنگ فتیله ای وشمشیر مجهزند، در قلعه تعلیم می بینند. از آنجایی که این نیروها سریع ترین واحد زمینی هستند، برای درگیری با پیاده نظام و توپخانه بهترین گروه به حساب می آیند. آنان به سلاح واسب نیاز دارند.

2-3 نارنجک اندازان (Grenadiers)

این افراد در پادگان یا قلعه تعلیم دیده و با خود شمشیر ونارنجک دارند. هر چند که نیروهای چندان مجهزی نیستند، اما می توانند خسارات فراوانی به واحدهای دشمن وساختمانهایشان وارد کنند. برای داشتن آنها باید به سلاح مجهز باشید.

3-3 توپ (Howitzer)

تحقیق درباره این وسیله در دانشگاه انجام می شود. بعد از تکمیل تحقیقات واحد توپخانه در اختیار شماست. سلاحهای این واحد در مقایسه با خمپاره برد بیشتری دارند اما زمان بارگذاری آنها زیاد است.

3- انواع نیروها (Troop types) (قسمت دوم)

4-3 نیزه داران سواره نظام (Lancers)

این افراد در قلعه تعلیم دیده و به نیزه مجهزند. آنها نیروهای زرهی هستند در نتیجه امکان استفاده از این گروه در درگیری با پیاده نظام یا سواره نظام وجود دارد. پیش نیاز این گروه سلاح و اسب است.

5-3 نیروهای شبه نظامی (Militia)

نیروی شبه نظامی، یک واحد پیاده نظام ساده و اولین گروه نظامی است که در بازی به آن دسترسی پیدا می کنید. این گروه شامل سربازانی با تجهیزات کم است که در هر ساختمان نظامی می توان به آن دست پیدا کرد. چون هزینه به دست آوردن آنها کم است این واحد را میتوانید در همان مراحل اولیه بازی تعلیم دهید. هرچند که عدم داشتن سلاح قوی از معایب آنها به شمار می آید.

3- انواع نیروها (Troop types) (قسمت سوم)

6-3 واحد خمپاره انداز (Mortar)

این واحد در پادگان یا قلعه تعلیم می بینند. البته باید پیش از آن درباره آنها در مدرسه تحقیق شود. نیروهای این واحد نظامی به سلاحهای با برد کوتاه مجهزند که می توان از آنها علیه ساختمانهای دشمن و پیاده نظام استفاده کرد. اما زمان بارگذاری آن زیاد است. برای به دست آوردن آنها باید توپ داشته باشید.

7-3 نیزه داران پیاده نظام (Pikemen)

این گروه را می توانید در ساختمانهای نظامی تعلیم دهید. آنها نیزه های بلندی به همراه داشته ولباسهای زرهی سنگینی به تن می کنند. به همین دلیل در برابر حملات دشمن بسیار مقاومند؛ اما سرعت حرکت پایینی دارند. به کارگیری آنها در برابر سواره نظام دشمن بسیار موثر است. برای دسترسی به آنها به سلاح نیاز دارید.

شما می توانید برای افراد مختلف خراج تعیین نموده وآنها را توسط منوی دیپلماسی مشخص کنید. البته درخواست خراج فارغ از اینکه فرد مقابل آنرا می پذیرد یا خیر به شهرت شما لطمه می زند. حال آنکه پرداخت خراج باعث افزایش شهرت می شود. درخواست خراج توسط سایر بازیکنان را میتوان پذیرفت و یا ردکرد. در این حالت نیز واکنش شما برمحبوبیتتان تاثیرگذار است. در مراحل نهایی ملکه نیز از شما درخواست خراج می کند. درباره این مسئله کاملاً دقت، وآن را بررسی کنید. پذیرش یا رد این درخواست به شما بستگی دارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت