مشاهده دسته‌ها

شرلوک هلمز: دختر شیطان

شرلوک هلمز: دختر شیطان

مقدمه: #

“شرلوک هلمز: دختر شیطان” نام هشتمین عنوان از سری بازیهای کمپانی Frogwares با محوریت شخصیت کارآگاه افسانه ای، “شرلوک هلمز” و دستیار وفاداراش “دکترجان واتسون” می باشد.

داستان بازی در لندن ویکتوریایی و از سؤقصد به جان “هلمز” آغاز و در ادامه به تلاش وی برای حفظ و حراست از زندگی فردی که برای “هلمز” ارزشمند است دنبال می گردد. در این نسخه شاید با چهره جدیدی از کارگاه مشهور رو به رو خواهیم بود. کارآگاهی باهوش با دغدغه ای جدید، که شاید بازگو کردن جزئیات بیشتر داستان بازی در گام نخست،از لذت و تجربه این اثر بکاهد پس در اینجا به همین اندازه بسنده می کنیم!

به رسم عناوین این سری و با تغییرات جزئی ای که در روند گیم پلی بازی شاهد بودیم (که از نسخه قبلی یعنی “جنایات و مکافات” آغاز و در این بازی نیز اعمال گردیده) در این عنوان نیز با حل معما و حل پازل های گوناگون روبه رو هستیم.

کمپانی اوکراینی باردیگر با رو کردن عنوان کارآگاهی جدید که گفتگو با شخصیت ها و استنتاج سرنخ ها جزو لاینفک آثار آنهاست ،یک معجون فوق العاده برای بازیبازانی که تشنه عناوین ماجرایی هستند رقم خواهد زده اند.

 

 

 

 

 

منوی اصلی بازی: #

منوی اصلی بازی شامل موارد زیر است:

 

 

 

 

 

راهنمای صفحه کلید: #

 

 

 

 

 

 

نکات: #

1 – طبق معمول و به رسم تمامی عناوین ادونچر اساس این عنوان نیز مبتنی بر گفتگوست. بنابراین می بایست با هر شخص به طور کامل صحبت کنید اما به مانند نسخه قبلی، قبل از صحبت با کلیک بر روی دکمه بررسی شخصیت، حالات و شکل ظاهری فرد مورد نظر را بررسی نموده و نتیجه گیری صحیح از وضعیت وی انجام دهید. در این راهنما به استنتاج صحیح یک فرد اشاره شده است.

2 – قابلیت های خاص “هلمز” در این نسخه نیز وجود دارد، به کمک T قابلیت دید ویژه “هلمز” فعال می گردد. قابلیت ثانویه او امکان بازسازی رویدادهای را فراهم می کند که به کمک کلیدF در دسترس می باشد.

3 – مکان و اشیایی که هنوز بررسی نشده اند به رنگ سفید رنگ هستند و پس از آنکه به طور کامل بررسی شدند، به رنگ سبز درمی آیند. همچنین اشیا و مدارکی هم در طول بازی وجود دارند که می بایست با چرخاندن چرخ میانی ماوس،بخش های مختلف آنرا مورد بررسی قرار دهید.در برخی از موارد هم اشیا یا مدارک با علامت تعجب مشخص شده اند که به معنی آن است که فعلا نیازی به برداشتن آنها نیست یا اطلاعات کافی درباره کارکرد آنها نداریم.

4 – قابلیت استنتاج بخش مهمی از بازی را تشکیل می دهد که بدون آن پیشروی در پرونده ها غیر ممکن است. به کمک کلیدB  ابتدا می بایست ارتباط ببین سرنخ ها و یافته را با یکدیگر برقرار نمود و در پایان هر پرونده استنتاج صحیح را انجام داد. در این راهنما فقط به استنتاج های صحیح اشاره شده است.

5 – در حین مکالمه با برخی از افراد، “هلمز” می بایست مدرکی را جهت ادعا خود به متهم ارائه کنید. در این حالت بلافاصله کلیدQرا فشرده و مدرک مورد نظر را از سمت راست انتخاب کنید.

6 – جهت بررسی برخی از مدارک لازم است آنرا بچرخانید یا به پشت آن نگاهی بیندازید. این کار عمدتا” با کلیک راست ماوس و درگ کردن امکانپذیر است.

7 – با فشردن کلید Tab به مکالمات، مأموریت ها، اسناد و از همه مهمتر نقشه، دست خواهید یافت.

8 – در برخی از مراحل بازی می بایست از سیستم دونفره (کو-آپ) استفاده کنید. با استفاده از کلیدQ میتوان بین شخصیت “هلمز” و “واتسون” سوئیچ کرد.

9 – در حالت آسان بازی امکان استفاده از کلیدSpace  جهت عبور از معما و چالش های بازی وجود دارد.

10 – در اکثر پرونده ها برای پیشبرد داستان می بایست اسناد و مدارک یافته شده را با آرشیو “هلمز” مطابقت دهید. آرشیو “هلمز” درسمت چپ و راست شومینه آپارتمان خیابان “بیکر” قرار دارد.

 

 

 

 

 

 

 

 

راهنمای مراحل #

مرحله اول: اظهارات”طعمه”! #

پس از مشاهده کات سین ( و تحت تاثیر قرار گرفتن دکتر”واتسون” بابت ملاقات با “آلیس” (همسایه جدید! ) پس از بررسی شخصیت پسربچه، با او صحبت کنید.

استنتاج صحیح شخصیت پسربچه مطابق تصویر زیر است.

حال کلیدW را بفشارید.سپس در حین صحبت با او بلافاصله کلیدQ را فشرده و ابتدا گزینه Caring Parents و در مرحله دوم گزینه Tom is 8 years old را انتخاب کنید.

پس از صحبت کردن با پسربچه به اطراف نگاهی بیندازید و وارد اتاق “هلمز” که درسمت راست شومینه است شده و از درون کمد لباس دلخواه خود را انتخاب کرده و سپس از آپارتمان خارج شوید.

از روزنامه فروش یک روزنامه گرفته و سپس از روی نقشه به سمت “وایت چپل” حرکت کنید.

در “وایت چپل” مسیر را ادامه داده تا به خانه پسربچه در خیابان Dorset  شماره12 برسید.

وارد شده و به طبقه دوم بروید تا پس از درب زدن ،پسربچه درب را برایتان بازکند. حال نوبت بررسی کامل خانه است.

با استفاده از کلید T  قابلیت دید “هلمز” را فعال کرده و از درون کتی که بر روی جالباسی آویزان است تکه کاغذ را برداشته و پشت و روی آنرا به طور کامل با درگ کردن ماوس بررسی نمایید.

جعبه ابزار و ظرف کنار درب را بررسی کنید. حال به سمت میز مطالعه کنار تخت خواب رفته و به کتاب آبی رنگ روی آن و شمع خاموش نگاهی بیندازید. قفسه کتاب سمت چپ آنرا رانیز بررسی کنید.پسربچه توضیحاتی در رابطه با آنها میدهد. به بررسی کردن ادامه میدهیم.

به میز و اجاق گاز نزدیک پنجره نگاهی بیندازید. از روی میز کنار شومینه صورتحساب ها و قاب عکس را بررسی کنید.

حال نوبت بررسی طبقه بالاست. از نردبان وسط اتاق بالا رفته و سعی کنید آنجا را بررسی کنید.تاریک است و به نور نیاز دارید. شمع و کبریت را از روی میز برداشته و مجددا از نردبان بالا بروید. ابتدا به جعبه های سمت چپ نگاهی بیندازید و سپس جعبه مقوایی سمت راست را کنار زده و کیف کوچک مدارک را بررسی کنید.

از آپارتمان خارج شده و مسیر سمت چپ را ادامه داده تا به “ویگینز” که در حال فروختن روزنامه است برسید. پس از صحبت با او مسیر سمت چپ را ادامه داده تا به کافه برسید.

وارد کافه شوید. در این بخش می بایست فرد مورد نظر را بیابید. در بخش های مختلف کافه و روی صندلی و تیرک چوبی تکیه داده و سعی کنید گفتگوی افراد را شنود کرده تا با کمک استنتاج شخصیت ها، فرد مورد را بیابید. در حین شنود با استفاده از ماوس و کلیدهای جهت نما آیکن هارا درون دایره نگه دارید تا شنود گفتگوها انجام شود.

پس از یافتن فرد موردنظر میتوانید با نگه داشتن کلیدQ از زمان انتظار عبور کنید.
همانطور که ملاحظه میکنید او پس از مچاله کردن آگهی فرد گمشده، از کافه خارج میشود.
شما نیز از کافه خارج شوید. حال نوبت تعقیب کردن فرد مشکوک است. پس از صحبت کردن با “ویگینز”، کنترل او را برعهده میگیرید.

مسیر را ادامه داده و در مکان های مختلف پناه بگیرید تا فرد مورد نظر متوجه حضور شما نشود و هرزمان که آیکن علامت تعجب محو شد به تعقیب کردن ادامه دهید

در ادامه پلیس مانع عبور شماست. مسیر سمت چپ را به سرعت ادامه دهید تا بازی دنبال شود.

حال مجددا گروهی مانع عبور شما هستند. وارد خانه سمت راستان شده و به سرعت با استفاده از فرچه، مسیر دودکش شومینه را تمیز کرده و خود رابه پشت بام برسانید.

مسیر سمت چپ را ادامه دهید و با استفاده از قراردادن تخته چوبی ،خود را به پشت بام خانه روبه رویی برسانید. سپس با حفظ تعادل از مانع بعدی عبور کنید.مجددا مسیر پشت بام ها را دانبال کرده و با استفاده از قلاب آویزان شده خود را به سطح خیابان برسانید.

تعقیب را ادامه داده و از طریق حصارها و از بین تخته های شکسته آن عبور کنید.

حال به سمت پسرک کفاش رفته و با اون صحبت کنید.سپس می بایست کفش واکس بزنید!

ابتدا با استفاده آب و پارچه زرد و سپس با کمک فرچه بزرگ آنرا تمیز کنید.

در مرحله بعد پارچه سفید را روی کفش بکشید.

حال با آغشتن فرچه کوچک به واکس، آنرا به طور کامل واکس بزنید.

در پایان مجددا” فرچه بزرگ را برداشته و کفش را فرچه بزنید و سرآخر با پارچه سفید کفش را تمیز کنید.
مجددا به تعقیب فرد بپردازید. دو سگ مانع ادامه مسیرتان هستند. مسیر سمت چپ را به سرعت دنبال کنید. در ادامه با فشردن سریع کلیک سمت چپ ماوس خود را به کالسکه برسانید.

با استفاده از قسمت شکسته دیوار خانه وارد شوید.

به پنجره سمت راست توجه کنید دو مرد در حال صحبت هستند، کیسه سیب زمینی سمت راستشان را بررسی کنید.سپس خود را به حیاط پشتی خانه رسانده و از پشت پنجره نگاهی به اتاق بیندازید. سپر روی دیوار روبه رویی و میز مطالعه را بررسی کنید.حال از طریق دیوار شکسته شده از خانه خارج شوید تا مجددا کنترل”هلمز” را دراختیار بگیرید.

به طرحی که “ویگینز” برایتان کشیده و روی میز ناهارخوری قرار دارد نگاهی بیندازید.آرشیو مدارک “هلمز” را بررسی کنید. آرشیو”هلمز” درسمت راست و چپ شومینه و قفسه کتابها قرار دارد.
از قسمت Research و بخش Marks and Symbols گزینه English coat of arms را انتخاب کنید.سپس کلید E را بفشارید تا توضیحات “هلمز” را بشنوید.

پس از صحبت با “کیتلین” از روی نقشه Marsh’s House  را انتخاب کنید.

درب زده و وارد شوید. شخصیت لرد”مارش” را بررسی کنید. استنتاج صحیح شخصیت وی مطابق تصویر زیر است:

در حین صحبت با وی بلافاصله کلیدQ  را فشرده و گزینه Painkiller را انتخاب کنید.

پس از صحبت کردن با لرد”مارش” کاغذهای چسبیده بسته های بزرگ درون اتاق را بررسی کنید.

به میز وسط اتاق نگاهی بیندازید. قاب عکس و نوشته زیر آن و همچنین روزنامه روی میز را بررسی کنید. با فشردن کلید T قابلیت دید “هلمز” را فعال کنید و برگه کاغذ را بردارید.در ادامه زیر عبارت John Strowbridge خط بکشید.

قبل از خروج بسته های غذا نزدیک درب خروجی را نیز بررسی کنید. سپس از روی نقشه خود رابه Hurst’s House برسانید.

با پسرک صحبت کنید.سپس ازدرون جعبه، کلید و مدال افتخار ارتش را بردارید . به بطری و فرچه تنظیف اسلحه نگاهی بیندازید.

دید ویژه “هلمز” را فعال کرده و از درون سطل سمت راست شومینه، پارچه تنظیف اسلحه را بردارید.پشت پارچه را بررسی کنید.

به کمک سگ باهوش “هلمز”یعنی”توبی” نیاز دارید. به خیابان “بیکر” رفته و پس از برداشتن “توبی” مجددا” به Hurst’s House و نزد پسرک بازگردید.

حال کنترل”توبی” را در اختیار دارید. رد بوی روغن تنظیف اسلحه را دنبال کرده و در دوراهی، مسیر سمت چپ را دنبال کنید تا “توبی” یک درب بیابد.

مجددا” کنترل “هلمز” را دراختیار دارید.با استفاده از کلید درب را بازنموده و وارد شوید. مسیر را ادامه داده تا به زیر زمین برسید. به اطراف نگاهی انداخته و مسیر سمت راست را دنبال کنید.به کمک سوراخ کلید دربها، درون اتاق ها را بررسی کنید. پشت یکی از آنها عکس پسرک دیده میشود.

حال می بایست درب را باز کنید. از قفل بازکن شماره یک ، 2بار استفاده کرده تا قفل به راحتی باز شود. وارد شده و اتاق را بررسی کنید.

از روی میز، برگه کاغذ و روزنامه را برداشته و مطالعه کنید. سپس لیست افراد گمشده را با لیست سمت راست مطابقت دهید.

در سمت چپ اتاق روی میز دونامه قراردارد.به آنها نگاهی بیندازید و سپس جعبه مهمات خالی را بررسی کنید.حال به محل قرارگیری اسلحه توجه کنید و کلیدF را بفشارید.

بر روی دیوار نزدیک درب یک نقشه قرار دارد. گوشه سمت چپ و بالای آنرا بررسی کنید.

حال نوبت استنتاج صحیح است.

کلیدBرا بفشارید تا وارد صفحه استنتاج شوید. ابتدا با کلیدSpace  ارتباط بین سرنخ ها (Clues) را برقرار نموده و استنتاج منطقی را انجام دهید.

مأموریت جدید برایتان باز میشود. از روی نقشه خانۀ لرد”مارش” را انتخاب کنید. در ادامه “واتسون” به شما محلق میشود.از درب عبور کرده و خود را به درب حیاط پشتی برسانید.

درب قفل است. با استفاده از قفل بازکن آنرا بازکنید.به ترتیب از قفل بازکن شماره یک، یکبار و از شماره2نیز یکبار استفاده کنید تا درب باز شود.

به سرعت در نقش”واتسون”روی گلدان سمت چپ کلیک کنید تا گلدان بر روی زمین بیفتد و بشکند.

دید ویژه “هلمز” را فعال کرده و به دیوار سمت چپ نگاهی بیندازید. یک گاوصندوق مخفی پشت قاب عکس قرار دارد.

دکتر شخصی لرد “مارش” باز میگردد تا دفتر کار را بررسی کنید. بلافاصه و خیلی سریع پشت کتابهایی که روی هم چیده شده اند پناه بگیرید تا دکتر متوجه حضور”هلمز”نشود. پس از رفتن دکتر مجددا” به سراغ گاو صندوق بازگردید.

با استفاده از گوشی پزشکی به راحتی میتوانید رمز گاوصندوق را با چرخاندن صفحه قفل آن بیابید. اعداد صحیح 10 و 22 و 14 هستند.

تمامی اسناد درون آنرا مطالعه کنید. به عکس روی شومینه و میز مطالعه نگاهی بیندازید. اسناد روی میز مطالعه را هم بررسی کرده و سپس از درب خارج شوید. در نقش “واتسون” بلافاصله و زمانیکه حواس لرد”مارش” پرت شد، دستمال خونی کنارش را بردارید تا به خیابان “بیکر” بازگردید.

حال نوبت بررسی دستمال خونی ست. به سمت میز آزمایش “هلمز” بروید.( با چرخاندن چرخ میانی ماوس وضعیت بررسی تغییر میکند)

روی پارچه کلیک کنید تا نگاه دقیقری به دستمال داشته باشیم.

وضوح میکروسکوپ را تنظیم کرده و به قطرات خون توجه کنید. به کمک وسیله نمونه گیری، یک قسمت از خون را برداشته و روی لام قرار دهید. به کمک قطره چکان یا همان پیپت، محتویات شیشه را از چپ به راست و یکی یکی روی لام بریزید. در نهایت لام را زیر میکروسکوپ قرار دهید. لنز میکروسکوپ را روی بخش های مختلف لام حرکت داده تا باکتری های بیماری سِل را به وضوح ببینید.

پس از صحبت با “کیتلین” به سمت آرشیو “هلمز” حرکت کرده و دو مورد را از طریق چرخاندن چرخ میانی ماوس بررسی کنید.

پس از تطبیق دادن مدارک یافته شده با مدارک موجود در آرشیو به سمت نقشه روی دیوار رفته و طرح یافته شده را روی نقشه دیوار منطبق کنید و سپس صفحه استنتاج را گشوده و پس از برقراری رابطه بین سرنخ ها نتیجه گیری را کامل کنید.

از روی نقشه جنگل”اپینگ” را انتخاب کرده تا به آنجا بروید.

حال می بایست از دست تیر انداز فرار کنید. حین دویدن به نوار استقامت “هلمز” توجه کنید و هرزمان که خالی شد در یک مکان مناسب پناه بگیرید تا پُر شود و مجددا” به فرار کردن ادامه دهید. در حین فرار بین دوراهی قرار میگیرید که استنتاج “هلمز” در انتخاب صحیح راه فرار، کمک شایانی به شما خواهد کرد. ضمنا” در حین فرار، بر روی زمین هم تله قرار دارد و درصورتیکه درون آنها گرفتار شدید می بایست با فشردن سریع و مکرر کلیک چپ ماوس خود را هرچه سریعتر رها کنید.

مسیر را ادامه داده تا به جسد برسید. پس از بررسی جسد به فرار کردن ادامه دهید تا به مرداب برسید. در مرداب هنگام استراحت کردن و پرشدن نوار استقامت، مسیر امن که از روی خزه هاست، به کمک دید ویژه “هلمز” نمایان می گردد.

پس از عبور از مرداب به جسد دیگری می رسید. جسد و دستمال کنار آنرا بررسی کرده و به راه خود ادامه دهید کلبه برسید.

وارد کلبه شده و به عکس روی میز نگاهی بیندازید. بانداژ را برداشته و بلافاصله درون کمد مخفی شوید. حال زمان استنتاج نهایی ست. ارتباط بین سرنخ ها برقرار نموده و استنتاج نهایی را انجام دهید.

4 پایان برای این پرونده وجود دارد.

اجازه بدهید لرد “مارش” به مرگ طبیعی بمیرد.

اجازه بدهید شکارچی لرد”مارش” را بکشد.

“هلمز” به شکارچی شلیک کند.

“هلمز” به لرد مارش شلیک کند.

 

 

 

 

پرونده دوم: پرونده سبز #

پس از مشاهده فیلم ابتدایی این مرحله و خرابکاری “هلمز”(!) به اتاق رفته و از درون کمد، لباس مخصوص مسابقه را برتن کنید و سپس از طریق نقشه خود را به محل مسابقه در باشگاه برسانید.

به سمت جایگاه مسابقه رفته و با کلیک بر روی گوی ها  و پذیرفتن آغاز مسابقه، حریف را شکست دهید.

هدف، پرتاب صحیح گوی و قرار دادن آنها در نزدیکی گوی سفید می باشد.

پس از انجام مسابقه به خیابان “بیکر” بازگردید.(پیروزی و یا شکست تغییری در روند داستان ایجاد نمیکند)

پس از رسیدن به خیابان “بیکر”، مشاهده می کنید که “آلیس” در حال صحبت با “کیتلین” است. بررسی شخصیت وی مطابق تصویر زیر است:

پس از صحبت با او، از اتاق “هلمز” خارج شده و مجددا” به سمت باشگاه حرکت کنید. قبل از خروج تاریخ “مایان” را در بخش آرشیو “هلمز”بررسی نمایید.

پس از صحبت با “لستراد” ابتدا سکوی مجسمه و سپس با کمک دید ویژه رد جلوی سکوی مجسمه را بررسی کنید.

مسیر سمت چپ را دنبال کرده و مجددا” دیده ویژه را فعال نموده و نگاهی به رد روی زمین بیندازید. این کار را چند متر جلوتر تکرار کرده تا متوجه شاخه شکسته درخت شوید.

وارد محوطه چمنی شده و جسد را به طور کامل بررسی کرده و نگاهی به ساعت و کیف پول مقتول و اسناد روی زمین بیندازید. لوح سنگی کنار مقتول راهم بررسی کرده و سپس به سراغ “سرچارلز” رفته و به طور کامل با او صحبت کنید. بررسی صحیح شخصیت وی مطابق تصویر زیر است:

سپس نزد “لستراد” بازگشته و با او صحبت کنید.

حال زمان بازسازی صحنه قتل فرا رسیده است. کلید F را فشرده و مرحله به مرحله، صحنه قتل را بازسازی کنید:

1 – The victim steps on leaves

2 – Spear throw through the statue

3 – Man is wounded

4 – Sir Charles appears on the balcony

5 – The statue escapes

سپس کلیدQرا بفشارید تا صحنه بازسازی شود.در ادامه مجددا” با “لستراد” صحبت کنید و پس از آن از طریق نقشه خود را به “اسکاتلندیارد” برسانید.

مسیر سمت چپ سالن اصلی را دنبال کرده و وارد اتاق مدارک که درب آن در سمت راست قرار دارد،شوید.

لوح سنگی روی میز و راهنمای زبان “مایان” را از روی میز بردارید. حال زمان رمزگشایی لوح سنگی ست. به کمک راهنما عبارات لوح سنگی را ترجمه کنید:

مابقی اشیای مقتول را که روی میز قرار دارند به طورکامل بررسی کنید. حال از اتاق مدارک خارج شده و وارد اتاق تشریح که در قسمت مجاور آن قرار دارد، شوید. از پله ها پایین بروید.اکنون زمان بررسی جسد است.

صورت ، قفسه سینه، کمر و پشت مقول را به طور کامل بررسی کنید.

از اتاق تشریح خارج شده و وارد درب مقابل شوید. پس از بررسی صحیح شخصیت “لستراد”، با وی صحبت کنید.

مجددا” از طریق نقشه خود را به باشگاه رسانده، و با “چارلز” صحبت کنید. پس از آنکه کلید را از او گرفتید از طریق پله ها خود را به درب رسانده و وارد شوید.
به سمت میز سمت چپ رفته و به قاب عکس و اسناد روی میز نگاهی بیندازید.همچنین اسناد درون کشوی سمت چپ و راست را نیز بررسی کنید.

در طرف دیگر اتاق یک گرامافون قرار دارد. درسمت چپ گرامافون تعدادی عکس بر روی دیوار چسبانده شده است. یکی از آنها کمی عجیب به نظر می رسد آنرا به طور کامل بررسی نموده و پس از فعال نمودن دید ویژه، “هلمز”آنرا را از دیوار جدا میکند. بعدا” باید آنرا به طور دقیق تر بررسی کنیم.

به بررسی اتاق ادامه میدهیم. در قسمت دیگری از اتاق چند جعبه با اشیایی درون آنها قرار دارد. به آنها نگاهی بیندازید.

کُره بزرگی در گوشه دیگر اتاق قرار دارد. با چرخاندن آن متوجه میشوید که چند قطعه از آن در سرجایش قرار ندارد.

حال کلکسیون های درون ویترین های گوشه اتاق و همچنین قفسه سمت راست آنها را بررسی کنید.

ازاتاق خارج شده و مجددا” با “چارلز” صحبت کنید. در حین صحبت 2مدرک Telegram و Postmortem donation را جهت اثبات صحبت های خود انتخاب نمایید. پس از آن به خیابان “بیکر” بازگردید.

به سراغ میز آزمایش رفته و با استفاده از پیپت چند قطره مایع حلال روی عکس بپاشید سپس با استفاده از پارچه و درگ کردن، قسمت مخدوش شده عکس را پاک کنید.پس از بررسی مجدد عکس و شنیدن صحبت های “واتسون” به باشگاه بازگردید.

به سراغ “چارلز” رفته و با او صحبت کنید.حال با فردی به نام “برنارد” که کنار پایه مجسمه درب ورودی قرار دارد صحبت کنید.”برنارد” از گفتگو امتناع کرده و یک کارت ویزیت به “هلمز” میدهد. از روی نقشه خیابان”گراب” را انتخاب کنید.

مسیر را ادامه داده تا به دوراهی برسید. مسیر سمت راست را تا انتها دنبال کنید.

در دوراهی بعد نیز به سمت راست بپیچید و بازهم مسیر را تا انتها ادامه دهید تا به کارخانه برسید.

وارد کارخانه شده و مسیر را ادامه داده تا به دفتر “برنارد” برسید. پس از بررسی صحیح شخصیت وی، در حین صحبت گزینۀ Statue creation را جهت اثبات صحبت خود انتخاب کنید.

پس از گفتگو با وی، حتما به پوستر سمت راست درب و دو رد کف زمین، نگاهی بیندازید. در سمت دیگر کارخانه و نزدیک یکی از کوره های آهنگری یک جعبه وجود دارد. جعبه را باز کرده و اشتیای درون آنرا بررسی کنید. حال به خیابان “بیکر” بازگردید.

به سراغ میز آزمایش “هلمز” رفته و مشعل کوچک روی میز را روشن کنید. کتری را روی آن قرار داده تا بخار آب مشاهده شود. سپس پاکت نامه را روی بخار آب گرفته و به کمک چاقو پاکت نامه را بازکنید.

پس از خواندن متن نامه مجددا به کمک تکه چوب و آغشتن چسب به آن، درب نامه را مُهر و موم کنید.

به سمت اتاق “هلمز” رفته و از طریق بالکن با “آلیس”صحبت کنید.

به داخل بازگشته و پس از صحبت با “واتسون” به سمت کارخانه”برنارد” حرکت کنید.

با استفاده از قفل بازکن شماره3 درب کارخانه را باز کنید. دقت کنید که قفل بازکن شماره 3را در قسمت میانی و سپس بیرونی قرار دهید تا قفل به راحتی باز شود.

وارد شده و سعی کنید وارد دفتر”برنارد” شوید. درب قفل است. پس از فعالسازی دید ویژه متوجه یک مکانیزم در کارخانه خواهید شد.

حال به سمت دیگر کارخانه رفته و نرده را به کمک مکانیزم حرکت دهید تا به مانند نردبان عمل کند. همانطور که میبینید نرده دیگری مانع آن است.

به کمک دید ویژه اهرم نرده ای که مانع شده را دنبال کرده و آنرا حرکت دهید. حال به سراغ نرده قبلی رفته و آنرا زیر تیرک آهنی قرار داده و از آن بالا بروید.

کلیدQرا بفشارید تا کنترل”واتسون” را دراختیار بگیرید. در نقش “واتسون” نرده فوقانی را طوری قرار دهید تا “هلمز”بتواند به راه خود بر روی تیرک های آهنی ادامه دهد.

در نقش “هلمز” به راه خود ادامه داده و از نردبان بالا بروید. به مسیر ادامه داده و از نردبان بعدی پایین بیایید. همانطور که میبیند برای ادامه راه می بایست یک پل درست کنید.

در نقش “واتسون” و به کمک اهرم های تعویض ریل و همچنین اهرم های بالابری که در گوشه های کارخانه قرار دارند، قفس فلزی را روی گاری قرار دهید و از طریق آن برای “هلمز” یک پل عبور بسازید.

در نقش”هلمز” به راه خود ادامه دهید.مجددا” یک مانع بر سرراه!

برای ادامه راه می بایست از همان ترکیب قفس فلزی و گاری که روی هم قرار دادید استفاده کنید. اما قبل از آن در نقش”واتسون” مانع فلزی را از طریق اهرم ها حرکت دهید تا راه باز شود. سپس گاری را به کمک اهرم های تغییر مسیر ریل، حرکت داده و مجددا” یک پل برای “هلمز” بسازید.

در نقش “هلمز” به راه خود ادامه داده و با حفظ تعادل از تیرک فلزی عبور کنید.

حال در نقش “واتسون”اهرمی که ناقوس و کنترل میکند یافته و زنجیر حاوی قلاب را رو به روی “هلمز”تنظیم کنید. سپس در نقش”هلمز” به کمک کلید هایWوS تاب بخورید و به محض ظاهر شدن یکی از کلیدهایQیاWیاAیاD آنرا بفشارید تا هلمز حفاظ را بگیرد و وارد دفتر کارخانه شود.

ابتدا درب را برای “واتسون” بازکرده تا به شما ملحق شود. حال اشیای درون اتاق را بررسی کنید. در سمت راست یک هرم وجود دارد. در کنارآن یک مجسمه وجود دارد که شکاف کلیدی نیز در آن مشاهده میشود. جعبه خالی خنجر را از روی میز بردارید. برای بازکردن هرم می بایست خنجری بسازید که به عنوان یک کلید عمل میکند.

به داخل کارخانه بازگشته و به کمک یکی از کوره ها ، خنجر موردنظر را با فشردن صحیح کلید چپ و راست ماوس بسازید.

خنجر را برداشته و به کمک آن درب هرم را باز کرده و وارد شوید.

به اطراف نگاهی بیندازید. یک تصویر دقیقا مشابه ماکت کره زمینی که در باشگاه وجود داشت بر روی دیوار نصب شده است.آنرا بررسی کرده و سپس به سراغ گاوصندوق بروید.

پس از بررسی آن متوجه میشوید که درب آن قفل است. درسمت چپ گاوصندوق نیم تنۀ یک سرباز با زره مشاهده میشود. آنرا بررسی کنید.

حال می بایست به کمک چرخ دهنده و زنجیر مکانیزم را فعال کنید.یکی از راه حل ها مشابه شکل زیر است:

1 – چرخ دنده شماره 1 در جایگاه بالا چپ

2 – چرخ دنده شماره 2 در جایگاه بالا راست

3 – چرخ دنده شماره 4 در جایگاه پایین چپ

4 – مهره شماره 5 در جایگاه بالا راست

5 – چرخ دنده شماره 3 در جایگاه بالا راست

6 – مهره شماره 6 در جایگاه پایین راست

7 – چرخ دنده شماره 7 در جایگاه پایین راست

8 – چرخ دنده شماره 8 در جایگاه پایین چپ

9 – از زنجیر برای اتصال دو چرخ دنده پایین راست و پایین چپ استفاده کنید

10 – چرخ دنده شماره 9 در جایگاه پایین چپ

مکانیزم فعال شده و یک نیزه به سمت کشوهای کمد روبه رو پرتاب میشود. دیدویژه را فعال نموده و کلید را بردارید.

حال مجددا” به سراغ گاوصندوق بازگردید. کلید را وارد کرده، دستگیره سمت راست را چرخانده و سپس به کمک اهرم بالایی درب گاوصندوق را بازکنید. از درون گاو صندوق تکه گمشده کره زمین و برگه کاغذ را برداشته و آنها را بررسی کنید و در پایان به شئی اتیغه نگاهی بیندازید.

به خیابان “بیکر” بازگردید.

از درون کمد اتاق “هلمز” لباس دکتر (Doctor outfit) را برتن کرده و راهی بیمارستان شوید.

پس از صحبت با مسئول پذیرش به کارتابل روی میز نگاهی بیندازید و مسیر را تا انتها ادامه داده تا به فردی به نام “آلبیت” که بر روی ویلچر نشسته است برسید.بررسی صحیح شخصیت وی طبق تصویر زیر است:

در حین صحبت جهت اثبات ادعای “هلمز”، عبارت Photograph from club را انتخاب کنید. پس از اتمام صحبت، نامه و جعبه تنباکو را از روی میز پزشکی و برگه سیرک را ازدرون جیب کت که بر روی صندلی آویخته شده بردارید.

به خیابان “بیکر” بازگردید.

از روی نقشه دیواری سمت چپ درب،خانه “آلبیت” را یافته و خود را به آنجا برسانید.

سعی کنید وارد شوید اما درب قفل است. صدای فریاد کمک به گوش می رسد!

به سرعت تبر را از زره جنگی کنار دیوار برداشته و با چند ضربه، درب را بشکنید.

تیری به سمتتان پرتاب میشود.بلافاصله با کلیک در نقطه مناسب، از مسیر تیر خارج شوید.

پس از پناه گرفتن، به کمک دید ویژه، به سمت چپ و راست نگاهی بیندازید. یک طناب و میز سمت راست و تبر سمت چپ قرار دارد.

ابتدا تبر را از سمت چپ بردارید.

برای پناه گرفتن به میز سمت راست نیاز دارید. درنقش “واتسون” و با شلیک های مکرر “هلمز” را پشتیبانی کنید تا به میز برسد.سپس درنقش”هلمز” میز را حرکت داده و طناب را قطع کنید و در ادامه با هشدار دادن به “هلمز” جانش را نجات دهید.

یک درب در این قسمت وجود دارد.سعی کنید وارد شوید. اما قفل است. مسیر را ادامه دهید و از مجسمه ای که به سمتتان پرتاب میکند جا خالی داده و خود رابه طبقه بالاتر برسانید. همانطور که می بینید فرد مهاجم به کمک طناب از سقف فرار میکند. به اطراف نگاهی بیندازید و درون تابوت سنگی را بررسی کنید.
پس از صحبت با “آلبیت” در حین گفتگو عبارت Curse را جهت اثبات ادعای خود انتخاب کنید. او به شما یک کلید میدهد. به کمک آن درب طبقه پایین را بازکنید.

اشیای درون صندوقچه سمت چپ را بررسی کنید.سپس با فعال کردن دید ویژه نگاهی دقیقتر به کمد سمت راست بیندازید.چوب گوشه سمت چپ و بالای کمد را کنار زده و ماکت کوچکی از یک هرم را به طور کامل بررسی کنید. حال به تخت سمت راست نگاهی انداخته و مجددا” به سراغ “آلبیت” در طبقه بالا رفته و با او حرف بزنید.سپس به باشگاه بازگردید.

صفحه استنتاج را باز کرده و پس از ارتباط دادن سرنخ ها با یکدیگر، ارتباط منطقی بین آنها را برقرار کنید.

به دفتر باشگاه رفته و قطعات گمشده را روی ماکت کره زمین قرار دهید تا بازی در ادامه درون یک مقبره ادامه یابد.

مسیر را ادامه داده تا به سالن بزرگ برسید. هدف در این قسمت یافتن مسیر درست به شرح زیر است:

1 – یک خانه به جلو

2 – یک خانه به چپ

3 – 2خانه به جلو

4 – 2خانه به چپ

5 – 3خانه به جلو

6 – 3خانه به راست

7 – 2خانه به عقب

8 – 3خانه به راست

9 – 3خانه به عقب

10 – 2خانه به راست

11 – 5خانه به جلو

12 – 3 خانه به چپ

13 – 2خانه به جلو

14 – 2خانه به چپ

15 – یک خانه به جلو

مسیر را تا انتها ادامه داده تا به 6ستون برسید.ستون ها را از چپ به راست شماره گذاری میکنیم.

به ترتیب زیر اهرم های هر ستون را چرخانده و پس از قرار گرفتن پل، مسیر را ادامه دهید و اهرم های فرعی روبه رو را بچرخانید تا راه بازشود.
1 – اهرم ستون4

2 – اهرم ستون6

3 – اهرم ستون5

4 – اهرم ستون3

5 – اهرم ستون2

در ادامه مسیر بازشده را دنبال کرده و از سنگها بالا بروید تا به بخش دیگری از مقبره برسید.

با ورودتان به این قسمت یک تله فعال و سنگ بزرگی شما را به چالش میکشد به سرعت و با دویدن فاصله خود را با سنگ حفظ کرده و درون دالان های سمت راست مخفی شوید تا سنگ عبور کند و بتوانید به قسمت بعدی مقبره برسید. در این بین به شیب معکوس هم توجه داشته باشید.

پس از عبور از این تله مسیر را ادامه داده و با بالا رفتن از نردبان خود را در قسمت دیگری از مقبره خواهید یافت.

مجددا” یک پازل مشابه و یافتن راه صحیح!

1 – 3خانه به جلو

2 – 2خانه به چپ

3 – 5 خانه به جلو

4 – 4 خانه به چپ

5 – 2خانه به عقب

6 – یک خانه به چپ

7 – 2 خانه به عقب

8 – یک خانه به راست

9 – 4خانه به عقب

10 – 2خانه به چپ

11- 2خانه به جلو

12 – 4خانه به چپ

13 – 2خانه به جلو

مجددا” مسیر را ادامه داده و به کمک ریشه های درخت خود را به طبقات بالاتر برسانید.

برای بار سوم میبایست مسیر درست را از بین تله ها پیدا کنید.

1 – یک خانه به چپ

2 – یک خانه به جلو

3 – 2خانه به چپ

4 – 2خانه به جلو

5 – 4خانه به راست

6 – 2خانه به جلو

7 – 3خانه به چپ

8 – 2خانه به جلو

9 – 2 خانه به چپ

10 – 2خانه به جلو

11 – 5خانه به راست

به راه خود ادامه داده تا پس از عبور از نردبان و پل چوبی، به مقبره اصلی برسید.

به قفل درب و اتیغه وسط محراب نگاهی بیندازید.10دکمه در اطراف محراب قرار دارد که آنها را از چپ به راست به ترتیب شماره گذاری میکنیم.بنابراین روش صحیح فشردن آنها به شرح زیر است:

1 – دکمه شماره1

2 – دکمه شماره6

3 – دکمه شماره3

4 – دکمه شماره8

5 – دکمه شماره10

6 – دکمه شماره5

7 – دکمه شماره2

8 – دکمه شماره7

9 – دکمه شماره4

10 – دکمه شماره9

پس از مشاهده کات سین به باشگاه بازخواهید گشت.حال استنتاج نهایی را انجام دهید.

در پایان میتوانید اورا متهم یا تبرئه کنید یا کلاه از سر پسرک بیندازید!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

پرونده سوم: رسوایی #

پس از صحبت با “کیتلین” فردی به نام “وایلد” وارد میشود. بررسی صحیح شخصیت وی مطابق تصویر زیر است:

پس از صحبت با او به اتاق “واتسون” رفته و جعبه گریم روی میز و اشیای درون آنرا بررسی کنید.

حال نوبت بررسی شخصیت خانم”ساترلند” و صحبت با اوست. استنتاج صحیح او:

در ادامه نامه و روزنامه روی میز را برداشته و بررسی نمایید.

پاراگراف های مختلف را به کمک دید ویژه و همچنین کلمات متمایز را در هر دو نامه به کمک ذره بین مشخص کنید.

صفحه استنتاج را گشوده و پس از برقراری ارتباط بین سرنخ ها، استنتاج نهایی را انجام دهید.

نکته: در این بخش استنتاج غلط یا صحیح وجود ندارد و دو استنتاج دیگر را نیز با همین سرنخ ها میتوان متصور بود.

پس از استنتاج نهایی میتوانید هم به او دروغ بگوید و هم میتوانید با او صادق باشید.

پس از اتمام این بخش می بایست یک بمب را خنثی کنید.

دقت کنید که به آرامی درپوش بمب را جدا کرده و سپس طبق تصویر زیر به کمک سیم چین سیم های آنرا به ترتیب ظرف2دقیقه قطع کنید تا بمب خنثی شود.

پس از صحبت با “ویگینز” اشیای درون کت را بررسی نموده و شعر یافته شده را با آرشیو”هلمز” مطابقت دهید.

صبح روز بعد از اتاق خارج شده و پس از صحبت با “کیتلین” مجددا” به اتاق بازگشته و از طریق بالکن، خود را به بالکن مجاور برسانید.

درب قفل است. باید به کمک قفل بازکن آنرا بازکنید.

ابتدا از قفل بازکن شماره یک برای قسمت بیرونی استفاده کنید

در مرحله دوم برای قسمت درونی از قفل بازکن شماره3

در پایان از قفل بازکن شماره 3برای قسمت بیرونی و از قفل بازکن شماره4 برای قسمت درونی به طور همزمان استفاده کنید تا قفل به راحتی بازشود.

(به کمک دکمهShift میتوان همزمان از دو قفل بازکن استفاده نمود)

وارد شده و چرخ خیاطی و نامه کنار آنرا بررسی کنید.سپس به محلول های روی میز نگاهی انداخته و مزه و بوی آن را امتحان کنید. هدیه “کیتلین” به “آلیس” راهم مشاهده میکنید.

پس از بررسی تخت به سراغ جعبه روی میز بروید و پس از حل معما ،اسناد درون آن و کلید را به همراه سیلندر عکاسی سمت چپ جعبه بردارید.

از اتاق خارج شده و به هال بروید. در سمت چپ به  اسناد و قاب عکس نگاهی بیندازید. نام کامل همسایه “آلیس همیلتون” است.

پس از بررسی سایر اشیای این قسمت، از پله ها پایین رفته تا به دودرب برسید. درب سمت چپ قفل است. با کمک کلید درب سمت راست را بازکنید. وارد اتاق جدیدی خواهید شد.

بررسی تمامی قسمت های این اتاق را درنهایت دقت انجام دهید.

پس از بررسی کامل از طریق بالکن خود را به اتاق “هلمز”رسانده و به سراغ آرشیو بروید و سند یافته شده را با آن مطابقت دهید.

در ادامه لباس و ظاهر خود را تغییر داده و با لباس مبدل و به کمک نقشه خود رابه Green Dragon tvern برسانید.

مسیر را ادامه داده تا به کافه برسید. درون کافه در بخش های مختلف آن قرار گرفته و صحبت های افراد را شنود کنید. همانطور که ملاحظه میکنید فردی با کارت به طبقه بالا میرود. پس برای ورود به کارت نیاز دارید. صحبت های مسئول کافه را نیز شنود کنید. در ادامه فردی که کارت ورود را در اختیار دارد جهت هواخوری از کافه خارج میشود. با زدن صحیح کلید ها، کارت را از جیب او بردارید.

با کمک کارت وارد شده و از پله ها بالا بروید. نگهبان وارد ورود شماست. وارد درب سمت چپ او شده و پنجره بررسی کنید. سعی کنید از درب سمت راست عبور کنید ولی نگهبان این قسمت نیز به شما اجازه عبور نمیدهد به کمک دید ویژه و قدرت بازسازی صحنه، دو میزی که افراد روی آن مشغول بازی هستند را بررسی کنید.

سپس به کمک مراحل زیر و فشردن کلیدF یک خرابکاری ترتیب بدهید:

Divert attention

Take the knife

Cut the rope

Start a fight

Guard moves away

حال نتیجه کار را خواهید دید!

از درب عبور کرده تا به لنگرگاه برسید. برای ادامه مسیر می بایست اهرم بالابرها را طوری فعال کنید تا هردو در امتداد یکدیگر قرار بگیرند.

با تاب خوردن، به قسمت دیگری از پشت بام خواهید رسید. وارد اتاق شده و تمامی اشتیای موجود در اتاق را بررسی کنید. حال دید ویژه را فعال نموده و میز مخفی درون اتاق را برگردانید کلید برداشته و به اسناد و سایر قسمت ها نگاهی بیندازید.

در ادامه و در گوشه دیگر اتاق مجددا” دید ویژه را فعال کرده و به کمک کلید درب مخفی را گشوده و وارد شوید.

مسیر را دنبال کرده و اسناد درون کیف را به کمک دید ویژه بررسی کنید. به سرعت خود را به کافه برسانید. حال نوبت دعواست!

ابتدا صندلی(Overturn)

بطری

گرفتن کلاه

هُل دادن مرد

پرتاب کلاه

درنهایت فرار از شلیک گلوله به کمک چوب(Beam)

نکته: با چرخاندن چرخ میانی ماوس میتوان گزینه را انتخاب کرد.

پس از بازگشت به خیابان “بیکر” و صحبت با”آلیس” مدارکی که یافته اید را با آرشیو مطابقت دهید.

حال به کمک نقشه خود را به خیابان “لمبت” برسانید.

در این بخش می بایست خانه ای که در عکس مشاهده میکنید، بیابید. بازدن کلیدSpaceمیتوان عکس را مشاهده کرد.

مسیر را ادامه داده و به سمت راست بپیچید تا به خانه موردنظر برسید.

وارد شده و ازپله بالا بروید و پس از بررسی شخصیت پیرزن، با اون صحبت کنید.

متاسفانه به شما اجازه ورود نمیدهد. به خیابان بیکر بازگشته و از درون کمد لباس کشیش(Pastor) را برتن کنید. از طریق پنجره “ویگینز” را هم صدا کنید چون شما در این بخش به کمک او نیز نیاز دارید. مجددا” به خیابان”لمبت” و نزد پیرزن بازگردید.

سعی کنید از درب اصلی وارد شوید ولی قفل است.

یک سنگ از کف خیابان برداشته و با نشانه گیری صحیح آنرا به پنجره بزنید تا پیرزن درب را برایتان بازکند.حال نوبت جن گیری ست!

به بخش های مختلف خانه رفته و کلیدهایی که بر روی صفحه ظاهر میشود را بفشارید تا “هلمز” و “ویگینز” نمایش جن گیری را انجام دهند!

درادامه وارد اتاق شده و اشیای درون آنرا بررسی کنید. از درون سطل زباله نامه پاره شده را برداشته و قطعات آنرا کنار هم قرار دهید.

پس از صحبت با پیرزن، به خیابان”بیکر” بازگردیدو سندی که یافته اید را با آرشیو مطابقت دهید.

به “اسکاتلندیارد” رفته و خود رابه دفتر بازرس”لستراد” برسانید. در حین صحبت با او درباره هر دو مظنون صحبت کنید.(Apprehend both suspects )

هردومنظون به نام های ” فلمینگ” و “کُل”جهت بازجویی دستگیر میشوند. قبل از بازجویی به اتاق مدارک رفته و اشیای شخصی هرکدام را بررسی کنید. حال به اتاق بازجویی که در سمت راست درب اتاق “لستراد” قرار دارد رفته و ازپشت میله ها روی “فلمینگ” که در سمت راست نشسته است کلیک کنید و بازجویی را با بررسی شخصیت “فلمینگ”آغاز کنید و در حین صحبت برای اثبات حرف خودن گزینه The dart threatened Jeremiah را انتخاب کنید.

حال نوبت “کُل” است. روی او که در سمت چپ نشسته کلیک کنید تا به اتاق بازجویی هدایت شود. پس از بررسی شخصیت وی در حین صحبت و برای اثبات ادعای خود عبارت Valuable loot را انتخاب نمایید.

به خیابان بیکر بازگشته و مجددا به سراغ آرشیو”هلمز”بروید تا دفترچه را رمزگشایی کنید. کلیدF  را بفشارید وپس از آن با ورق زدن نام “جرمایا” در پایین صفحه ظاهر میشود. بر روی آن کلیک کنید.

همانطور که میبینید “وایلد” دچار دردسری دیگر میشود.

حال درون قبرستان قرار دارید.

به کمک دید ویژه از بین نگهبانها عبور کرده تا به کالسکه برسید. درون کالسکه را بررسی کنید. حال “وایلد” را میبینید که توسط خلافکاران ربوده شده است. در این بخش نیز مجددا” و با استفاده از قابلیت دید ویژه از بین نگهبانان عبور کنید.

در ادامه به یک درب می رسید که یک نگهبان در کنار آن ایستاده است. زنگ را به صدا درآورید و سپس از درب عبور کند.

پس از مشاهده کات سین در “اسکاتلندیارد” حضور دارید. با “وایلد” صحبت کنید.

صفحه استنتاج را بازکرده و پس از برقراری ارتباط بین سرنخ ها نتیجه گیری نهایی را انجام دهید.

در ادامه میتوانید فرد گناهکار را ببخشید یا او را به زندان بیندازید.

 

 

 

 

 

 

پرونده چهارم:واکنش زنجیره ای #

پس از مشاهده کات سین کنترل “واتسون” را در اختیار دارید. با فشردن کلیدهای ظاهر شده و به کمک تنفس مصنوعی و ماساژ قلب، فرد بیهوش را احیا کنید.پس از آن کنترل “هلمز” را دراختیار دارید.

سرعت عمل و توجه به نوار سلامتی هر فرد و اولویت بندی نجات هر مصدوم در این مرحله بسیار حائز اهمیت است.

در نقش “هلمز” سعی کنید وارد کافه شوید.آتش مانع عبور است. بخش های مختلف کافه را استنتاج کرده و سپس به کمک سطل آب وارد شده و مصدوم را خارج کنید.

حال فردی که در نزدیکی کالسکه است را از محل حادثه دور کنید.

سپس فردی که درون کالسکه بیهوش است را پس از استنتاج و شکستن درب کالسکه از آنجا خارج کنید.

درادامه فرد دیگری زیر چرخ کالسکه گرفتار است.پس از استنتاج وضعیت او، با کمک میله آهنی او را از زیر کالسکه خارج کرده و از منطقه خطر دور کنید.

کلیدQ را بفشارید تا کنترل “واتسون” را دراختیار بگیرد. به سراغ فردی که بر روی زمین سمت راست کافه قرار دارد رفته و پس از بررسی وضعیت اومد به کمک محلول او را به هوش بیاورید.

درنزدیکی یکی از کالسکه ها فردی سرپا ایستاده و شانه اش در رفته است. ابتدا استخوان شانه را چرخانده و سپس هر زمان که سه نقطه قرمز رنگ در کم نور ترین وضعیت خود بودند با فشردن کلید Wاستخوان شانه را جا بیندازید.

کلیدQرا بفشارید تا کنترل “هلمز” را در برعهده بگیرید.

فرد دیگری زیر لاشه اسب گیر کرده است.ابتدا وضعیت را استنتاج کرده و سپس به کمک اره چوب کالسکه را برش دهید سپس او را از منطقه خطر دور کنید.

کلید Q را بفشارید تا کنترل “واتسون” را برعهده بگیرید.

نزدیک تیر چراغ برق فردی دچار شکستگی استخوان پا شده است. به کمک چوب و طناب، پای شکسته را با آتل ببندید.

حال پس از نجات همگی مصدومین، نوبت بررسی صحنه است.

به سراغ مصدومی که “واتسون” پایش را با آتل بستید رفته و به صحبت های او و مأمور پلیس گوش دهید.

حال می بایست 13 سرنخ موجود در صحنه تصادف را برسی کنید.یافتن آنها کار سختی نیست.

نکته: برای قطع کردن جریان الکتریسیته آسفالت، به کمک انبر، فیوزهای تیرچراغ برق را ازجایش خارج کنید.

پس از یافتن مورد 12ام کلیدFرا فشرده و سپس به ترتیب زیر، صحنه را بازسازی کنید و سپس کلیدQ  را بفشارید تا سرنخ 13ام که یک تبر است یافت شود:

 

Pumpkin

 

Balk

 

Lever Mechanism

 

Counter weight

 

Platform

پس از بررسی تبر، می بایست با فشردن کلیدSpace  توالی و ترتیب حادثه را تعیین کنید.

حال کلید Q را بفشارید تا صحنه بازسازی شود.

به سراغ کالسکه مشکی رنگ رفته و ابتدا به جایگاه آب اضطراری که در اثر برخورد با کالسکه در راه نشت آب است نگاهی بیندازید. حال به سراغ چرخ های کالسکه و فرد راننده را بررسی کنید. سپس  فرد کشته شده و تمای بخش های داخل را به طور کامل بررسی کنید.

یک بطری و یک پارچه نیز درون کالسکه وجود دراد.

بدنۀ سمت راست کالسکه را به کمک دید ویژه بررسی نموده و مجددا” به سراغ بطری نوشیدنی بروید.”هلمز”نوشیدنی و پارچه را برمیدارد.

مجدد به سراغ بدنه کالسکه رفته و به کمک دستمال آنرا پاک کنید. پس از خواندن عبارت ظاهر شده به قسمت پشتی کالسکه رفته و پس از فعال نمودن دیده ویژه، به دریچه زیر کالسکه نگاهی بیندازید.

رد سیم را دنبال کرده تا به یک درب برسید. به کمک قفل بازکن درب را بازکنید.

2بار از آچار 4/3 استفاده کنید تا درب به راحتی آب خوردن بازشود.

وارد شده و به وسیله روی میز نگاهی بیندازید.

در مرحله اول ابتدا اهرم 2و4 در وضعیت بالا سپس اهرم یک بکشید.

در مرحله دوم اهرم3و5بالا و اهرم 2پایین و سپس اهرم یک را بکشید.

کاغذ روی میز، پنجره ، بطری و لیوان کنار تخت را بررسی نموده و سپس از اتاق خارج شوید و به خیابان بازگردید.

به سراغ افسری که نزدیک “واتسون” ایستاده رفته و با او صحبت کنید.سپس به کمک دید ویژه به سراغ افراد حاضر در صحنه حادثه رفته و 5مظنون احتمالی را استنتاج نمایید. حال مجددا” کلیدSpace  را فشرده و مظنوین را مشخص کنید و در نهایت با کلیدW وضعیت را تأیید کنید.

به سراغ افسر پلیس رفته و با او صحبت کنید.سپس مجددا” سراغ کالسکه  مشکی رفته و به پیاده روی سمت راست آن دقت کنید تا متوجه ردپا شوید. بشکه های سمت چپ، ردپاها و میله چراغ را بررسی کنید.

وارد درب روبه رو شده و پس از بررسی اتاق به کمک آچار درب را باز نمایید.

ابتدا آچار4/2 را در قسمت داخل و آچار 2 را در قسمت بیرون به طور همزمان قرار دهید(به کمک کلیدShift)

سپس آچار4/3 را در قسمت داخل و آچار3 را در قسمت بیرونی به طور همزمان قرار دهید(به کمک کلیدShift) تا درب بازشود.

وارد شده و به کمک دید ویژه، کف زمین را بررسی کنید. قالیچه را کنار زده و وارد فاضلاب شوید.

مسیر فاضلاب را دنبال کرده تا به یک مکانیزم برسید.

مکانیزم را روی عدد صفر قرار داده و سپس درب سمت راست را به کمک چرخاندن اهرم دایره ای بازکرده و از نردبان پایین بروید. حال قفسه را تا انتها به سمت چپ هل داده و مجدد” به سراغ مکانیزم بازگردید.

اینبار مکانیزم را روی عدد2/1 قرار دهید. می بینید  که آب بالا آماده و قفسه به مانند پل عمل میکند. به کمک قفسه خود را به طرف دیگر برسانید.سپس با حفظ تعادل از روی لوله فاضلاب عبور کنید.

حال مکانیزم این قسمت را روی عدد صفر تنظیم کرده و به کمک اهرم سمت راست، نردبان در بخش چپ قرار دهید.

از نردبان پایین رفته و قفسه را حرکت دهید تا جلوی نردبان قرار بگیرد.سپس مکانیزم را روی عدد 1.2 تنظیم کنید.حال به کمک اهرم سمت چپ پل را پایین بیاورید.

از پل عبور کرده، از نردبان کوچک سمت راست پایین بروید و پس از قرار گرفتن بر روی قفسه خود را به نردبان برسانید تا وارد بخش دیگری شوید.

پس از چرخاندن اهرم دایره ای سمت راست و عبور از درب، مسیر را ادامه داده و میز سمت چپ که بر روی آن تعدادی پودر قرار دارد را بررسی کنید.

در ادامه به خزانه بانک می رسید. به اطراف نگاهی انداخته و اشیای درون خزانه را بررسی کنیدو از روی بشکه نقشه را بردارید.

از خزانه خارج شده و مسیر را طبق نقشه ادامه دهید تا به یک درب برسید.”هلمز” با شکستن درب، از آن عبور میکند.

حال اشیای سمت راست را بررسی نموده و به مسیرتان ادامه دهید.

به کمک نقشه به سمت “اسکاتلندیارد” حرکت کنید.

پس از صحبت با افسرپلیس، به اتاق مدارک رفته و تمامی اشیا و مدارک را بررسی کنید.
نکته: یک سری مدارک و اشیا در سمت راست قرار دارند.

هر کدام از مظنونین را به اتاق بازجویی فرا خوانده و با آنها صحبت کنید. استنتاج صحیح شخصیت و اثبات ادعا در مورد صحبت های آنان به شرح زیر است:

استنتاج شخصیت “فاولر” مطابق تصویر زیر است:

در حین صحبت با “فاولر” عبارت Dog tattoo را انتخاب کنید.

استنتاج شخصیت”گارِت” مطابق تصویر زیر است:

در حین صحبت با “گارِت” عبارت Black sputum را انتخاب کنید.

از روی نقشه بیمارستان را انتخاب کنید.

پس از رسیدن به بیمارستان، به اطراف نگاهی انداخته و به قاب عکس و نامه روی میز نگاهی بیندازید.سپس با فردی به نام “بوچر” که در کنار دختر بیمارش نشسته است صحبت کنید.

استنتاج شخصیت “بوچر” مطابق تصویر زیر است:

در حین صحبت با او ابتدا عبارت treatment of meryl butcher  و سپس عبارت letter from butcher’s job   را انتخاب کنید.

حال نوبت استنتاج نهایی است. صفحه استنتاج را گشوده و پس از برقراری ارتباط بین مدارک و سرنخ ها، نتیجه گیری نهایی را مطابق تصویر زیر انجام دهید:

در ادامه میتوانید وی را به زندان بیندازید یا بابت دختر مریضش از این این کار صرف نظر کنید.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

پرونده پنجم:رویای ملتهب #

پس از صحبت با “واتسون” وارد اتاق “کیتلین” شده و با کمک کلید F اشیای اتاق را بررسی کنید.

سپس در گورستان مسیر را ادامه داده و با کمک تبر در را باز کنید. در ادامه”آلیس” را می یابید. میتوانید به صورت او ضربه بزنید یا میتوانید با او صحبت کنید. پس از بررسی شخصیت او، تمامی اتاق را نیز به دقت و با نهایت حوصله بررسی کنید.

حال با کمک کلیدF ، “هلمز” وضعیت قبل و حال هر کدام از اشیای اتاق را به یاد می آورد.

ابتدا کلید F را فشرده و پس از انتخاب هریک از اشیای زیر، بر روی آن کلیک چپ کرده و درنهایت کلیدQ را بفشارید.

عکس “ویلیام همیلتون”

شمعدانی های صندلی

کتاب روی جایگاه

سپر تکیه داده شده به دیوار

گرامافون

پس از ارتباط مدارک و استنتاج، از اتاق خارج شده و مسیر را ادامه دهید تا به محراب برسید. اشیای موجود در محراب،کیف دستی ، برگه کاغذ و اسامی نوشته شده روی کف زمین را بررسی نموده و از درب چوبی سمت راست خارج شود.

حال جنازه پدر”آلیس” را بررسی کرده و به اشیای درون صندوقچه و تخت سمت چپ نگاهی بیندازید.

از این اتاق و محراب خارج شده و مسیر سمت چپتان را دنبال کنید تا به قسمت دیگری از گورستان برسید.

طبق یادداشت”کیتلین” می بایست 4مقبره را بیابید.

به مقابل مقبره ها رفته و با کلیک چپ مقبره افراد زیر را انتخاب کنید:

ویلیام فیتز کلارنس

ویلیام شاو

هنری آنتونی اونز

آرچیبالد اروین

حال به کمک کلیدهایQوFمیتوانید خود را به محل طلاقی این 4مقبره برسانید.

درب را گشوده و مسیر را ادامه دهید.

اقلام روی میز را بررسی نموده و نگاهی به تابوت وسط اتاق و همچنین اشیای کنار تابوت بیندازید.سعی کنید از درب مقبره خارج شوید اما درب قفل است.

دیوار سمت چپ مقبره را بررسی کنید. یک معمای دیگر

از روی میز میخ فلزی را برداشته و به سراغ معما بروید. هدف ایجاد طرح مشابه ای مانند طرح سمت راست است. یکی از راه حل ها به شرح زیر است:

پس از باز شدن مسیر، راه پله را ادامه داده تا به “واتسون”برسید. سپس به سرعت خود را به قایق برسانید.

از پله های کشتی بالا رفته تا “کیتلین” و “آلیس” را ببینید.

در ادامه کلیدهای ظاهر شده بر روی صفحه را فشار دهید تا از آسیب رسیدن به “کیتلین” و “هلمز” جلوگیری شود.در حین صحبت با “کیتلین” نیز سعی کنید گزینه های آخر مکالمه را انتخاب کنید تا بتوانید او را نجات دهید.

و این پایان این بازی ست…

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت