مقدمه #
فصل دیگری از بازی زیبا و تحسین برانگیز آینه سیاه در دهه 1990 یعنی 12 سال پس از اولین نسخه این بازی در حال اتفاق است. Darren جوان که در یک فروشگاه عکس در ناحیه Biddeford – شهری کوچک در انگلستان – کار میکند ، شیفته دختری انگلیسی به نام آنجلینا میشود. اما دیری نمی پاید که توطئه ای شکل گرفته و رئیس بدنام Darren به نام فولر به قتل رسیده و آنجلینا متهم اصلی قتل شناخته میشود. Darren تصمیم میگیرد ماجرا را دنبال کند و بیگناهی آنجلینا را ثابت نماید. او در این راه به نقاط مختلفی مانند روستای کوچک انگلیسی Willow Creek سوق داده میشود جاییکه برای بازی کنندگان نسخه اول این بازی مکانی آشناست… بازی آینه سیاه 2 روایتی مهیج با سبکی سوررئالیسمی را عرضه میکند که با داستان عمیق و دنباله دار خود بازیکن را لحظه به لحظه برای رسیدن به انتهای خط داستان تحریک و تشویق مینماید…
روش بازی #
آینه سیاه 2 یک بازی سوم شخص است که با کلیک ماوس انجام میگیرد. منو اصلی شامل موارد زیر است:
New game: شروع بازی جدید
Load game: بارگذاری بازی ذخیره شده
Options: تنظیمات
Extras: موارد اضافی
Credits: سازندگان بازی
Exit: خروج از بازی
جهت ذخیره بازی از دکمه ای که با گرفتن ماوس در بالای صفحه ظاهر میشود استفاده نمایید.
موارد اضافی شامل عکسها ، فیلمها و بازیهای کوچکی است که قبلا در حین انجام بازی با آنها برخورد کرده اید.
با زدن دکمه بازی جدید بازی در دو مد آسان و معمولی قابل بازی است.
در مد آسان راهنماییهای بیشتری دریافت میکنید همچنین میتوانید از تعدادی از معماهای بازی صرفنظر کنید و راهنماییهای بیشتری در دفتر خاطرات روزانه خود مشاهده نمایید.
مد معمولی شامل راهنماییهای اضافی نیست اما این امکان وجود دارد که در حین انجام بازی در این مد راهنمای بازی را فعال کنید که پیشنهاد میکنیم جهت لذت بردن از معماهای بازی از این مد استفاده نمایید.
منو داخل بازی با زدن دکمه ESC قابل دسترسی است و انتخابهای زیر ظاهر میشود:
Back: بازگشت
Menu: منو اصلی
Load game: بارگذاری بازی ذخیره شده
Save game: ذخیره بازی
Options: تنظیمات
Exit: خروج
مجموعه دیگری از منوها هنگامیکه نشانگر ماوس در گوشه بالا سمت راست صفحه قرار گیرد ظاهر میشود. در اینجا گزینه های بارگذاری / ذخیره بازی ، منو اصلی ، دفتر خاطرات روزانه و نمایش نقاط فعال صفحه جاری وجود دارد.
صفحه ذخیره بازی عکس محلها را نشان میدهد. عنوان بازی ذخیره شده را میتوان پس از فشردن دکمه ذخیره وارد نمود. سپس بایستی پیکان سبز رنگ زیر آن را فشار دهید. بازی ذخیره شده را میتوانید با کلیک بر روی آیکون کاغذ پاره در فریم سمت چپ پاک کنید. همچنین میتوانید بازی جدیدی را بر روی بازی ذخیره شده قبلی ذخیره نمایید.
دفتر خاطرات روزانه شامل مجله Darren و کارهایی که بایستی انجام گیرد میباشد. جهت فعال کردن هر آیتمی که در داخل جعبه دارییها در پایین صفحه وجود دارد بر روی آیتم راست کلیک کنید.
راهنماییهای مفید: #
- ورودی جدید به دفتر خاطرات روزانه توسط یک آیکون کتاب براق در قسمت بالا سمت چپ به شما اعلام میشود. دفتر خاطرات روزانه با استفاده از آیکون گوشه بالا سمت راست یا استفاده از کلیدهای D یا J قابل دسترسی است.
- جهت دیدن کلیه نقاط فعال کلید space یا H را فشار داده و یا از آیکون گوشه بالا سمت راست استفاده نمایید.
- آیتمهایی که تنها جهت دادن اطلاعات به شما میباشند ، پس از کلیک بر روی آنها و بررسی غیر فعال میگردند.
- جهت بدست آوردن اطلاعاتی راجع به کاراکترها بر روی آنها راست کلیک کنید.
- جهت رد کردن فیلمهای بازی کلید tab را فشار دهید.
- پس از رفتن به محلی جدید علامت کارت پستال آن جهت پرش به آن محل بر روی نقشه باقی میماند.
- هنگامیکه مد آسان را انتخاب کرده باشید ، کلیه معماهای کوچک بازی دارای یک انتخاب صرفنظر کردن و پرش به مرحله بعد و ادامه بازی میباشند. بازیهای کوچک میتوانند با استفاده از امکان موارد اضافی در منو اصلی مجددا اجرا گردند.
- کاراکتر شما ممکن است در بازی بمیرد بنابراین متناوبا بازی را ذخیره نمایید. البته هنگامیکه کاراکتر شما مرد یک امکان ذخیره خودکار نیز وجود دارد.
درباره شخصیتهای بازی
#
بطور کلی بازی دارای 23 کاراکتر مختلف است و بر خلاف محیط بازی که بصورت 2 بعدی کار شده ، گرافیک مورد استفاده برای شخصیتها 3 بعدی است. شخصیت اصلی بازی Darren مرد جوانی است که چهره ای تندخو ، گستاخ و طعنه آمیز دارد. تقریبا تمام افراد موجود در ناحیه Biddeford با حالتی خشن و زمخت ، بخیل ، غیرعادی و کمی وحشتزده ، منحرف ، متخاصم یا نیشدار به نظر میرسند و تنها شخصیتهای انگلیسی بازی مثل آنجلینا کمی مودب تر به نظر میرسند. در حالیکه تعداد محدودی کاراکتر مانند پیشخدمت لاغر اندام یا دختر اهل نیوجرسی پرحرف بطور متناوب مورد برخورد شخصیت اصلی و گفتگو قرار میگیرند ، بقیه شخصیتها نقش مختصری در طرح ریزی داستان بازی ایفا میکنند.
آنجلینا مورگان: بانوی جوان انگلیسی است که بر خلاف اکثر کاراکترهای بازی چهره ای آرام دارد و Darren شیفته او میشود. آشنایی آنها از فروشگاه عکس فولر آغاز میگردد…
فولر: رئیس Darren که صاحب یک فروشگاه عکس است مرد بدنامی است که در حین بازی مشخص میشود اخاذی میکرده و به طرز مشکوکی به قتل میرسد. آنجلینا با دستانی خون آلود در کنار جسد وی دیده میشود و متهم اصلی قتل اوست. آیا کوششهای Darren برای اثبات بیگناهی وی به نتیجه میرسد؟
سیستم مورد نیاز #
Minimum System Requirements
- AMD or Intel single-core processor @ 1400 MHz
- 512 MB RAM (XP) / 1.024 MB RAM (Vista) / 1.536 MB RAM (Vista x64)
- AGP/PCI-E Graphics card with Shader Model 2, DirectX9 compatible min. 128MB VRAM (ATI Radeon 9800 or NVidia GeForce 6800) / integrated (onboard) graphics: Graphics with Shader Model 2, DirectX9 compatible, min. 128 MB VRAM (Intel GMA x4500, ATI Mobility Radeon 9800 or NVidia GeForce Go 6800)
- DirectX8 compatible sound card
- Microsoft Windows XP x32/x64 or Microsoft Windows Vista x32/x64
- DVD-ROM, mouse, keyboard / ca. 6 GB hard disk space
Recommended System Requirements
- AMD or Intel Single or Dual-Core processor @ 2000 MHz
- 1.024 MB RAM (XP) / 2.048 MB RAM (Vista)
- AGP/PCI-E Graphics card with Shader Model 3, DirectX9- compatible, min. 512 MB VRAM (ATI Radeon x1300 (and later) or NVidia GeForce 7000 series (and later) / Integrated (onboard) graphics: ATI/NVidia graphics with Shader Model 3, DirectX9 support, min. 256 MB VRAM
- DirectX9 compatible sound card
- Microsoft Windows XP x32/x64 or Microsoft Windows Vista x32/x64
- DVD-ROM, mouse, keyboard / ca. 6 GB hard disk space
راهنمای مراحل #
1969 ، قلعه آینه سیاه ، Willow Creek ، انگلستان: ساموئل در حال دویدن در جنگل دیده میشود. او به قلعه آینه سیاه میرسد. در داخل قلعه همسر او کاترین به دنبال ساموئل میگردد. در کتابخانه او یک کتاب باز را مطالعه میکند. ساموئل به کاترین ضربه زده و بطور غیر عمد قسمتی از قلعه و همسر او آتش میگیرد. (این آتشی است که برج را در نسخه 1 بازی به آتش کشید.)
اولین کلیک چپ یک آیتم را توضیح میدهد. با دومین کلیک چپ اطلاعاتی اضافی دریافت گشته یا در صورت لزوم عملی بر روی آن آیتم انجام میگیرد (مانند برداشتن ، فشار دادن و …). بنابراین تا زمانیکه نشانگر ماوس خاکستری نشده یا محو نگشته به کلیک کردن ادامه دهید.
فصل اول #
1993 ، Biddeford ، فروشگاه عکس فولر: دفترچه خاطرات روزانه را مطالعه کنید. متوجه میشوید که Darren در تعطیلات 3 هفته ای بین ترمش قرار دارد. وی در فروشگاه عکس فولر کار میکند. در داخل جعبه داراییها یک کارت پستال از Biddeford که به کمک آن میتوان به محلهای مختلف پرش نمود و نیز یک دوربین وجود دارد.
روشن کردن چراغها: به سمت تاقچه پر بر روی دیوار سمت راست بروید. کارتن فیوزها را از طبقه پایین بردارید. در پایین صفحه در قسمت جعبه داراییها بر روی کارتن فیوزها راست کلیک کرده و یک فیوز بدست آورید. جعبه فیوز سمت چپ تاقچه را باز کنید. پوشش دوم را از فیوز سمت چپ بردارید – آن یکی که فاقد پیچ بوده و در بالا قرار دارد. فیوز خراب را بردارید و مجددا کلیک کنید تا Darren آن را دور بیندازد. فیوز نو را بر روی نگهدارنده قرار دهید. اهرم سوئیچ اصلی را در قسمت پایین سمت راست بکشید. اکنون لامپها روشن میشود. دور و برتان را نگاه کنید و آیتمهایی را که ممکن است بعدا مورد استفاده قرار گیرند ملاحظه نمایید. آیتمهایی که تنها برای بدست آوردن اطلاعات هستند پس از کلیک و بررسی آنها غیر فعال میشوند.
قرار دادن نشان آگهی در خیابان: از پله ها بالا بروید. نشان آگهی را از سمت راست بردارید. Darren کار را به انجام میرساند. آنجلینا که یک بانوی انگلیسی جوان است برای بردن عکس خود از راه میرسد. Darren شیفته او میشود. فولر Darren را به ماموریت میفرستد بنابراین او میتواند عکس آنجلینا را ببرد. به Darren گفته میشود که یک مجموعه یادداشتها را که مربوط به بسته ای در پیشخوان نامه ها در فروشگاه واقع در بندرگاه است بردارد و نامه خانم بیبا را تحویل دهد.
جمع آوری یک بسته از نامه ها:
پرش به محل: در داخل جعبه داراییها بر روی کارت پستال راست کلیک کنید و محلهای مختلف Biddeford را ملاحظه نمایید. پس از آنکه به محلی وارد شدید و آن محل قابل دسترسی شد ، از کارت پستال میتوانید جهت پرش به آن استفاده نمایید. اکنون راه گردشگاه بندری را در پیش بگیرید. اتومبیل قرمز تغییر شکل یافته بیرون فروشگاه را بررسی کنید. با زنی که در انتهای بندرگاه ایستاده صحبت کنید. او دوستی به نام کری دارد که با پریدن به داخل اقیانوس مرتکب خودکشی شده است. عکس او در پنجره فروشگاه فولر موجود است. عکس اکنون در نوار گفتگو قرار دارد. میله فلزی را که از ریل پشت سر Darren شکسته شده بردارید.
صحبت با خانم پستچی: وارد فروشگاه جنوب غربی – دفتر پست – شوید و خانم پستچی را که در حال بدگویی و سخن چینی با یک زن بلوند است و همسرش اتومبیل قرمز رنگ تغییر شکل یافته را به او داده ملاحظه کنید. با رزی صحبت کنید. او اوقات تلخی میکند. بایستی صحبت را متوقف کنید. از فروشگاه خارج شده و بر روی اتومبیل قرمز کلیک کنید. Darren آژیر خطر خودرو را فعال میکند. فورا وارد فروشگاه شوید. زنها صدای آژیر را میشنوند. اکنون که رزی تنهاست با او صحبت کنید. او بسته فولر را میدهد. همچنین میگوید بسته دیگری برای فولر در اینجا وجود دارد. او به مجموعه یادداشتهای دیگری جهت رهاسازی آنها نیاز دارد. مجموعه یادداشتهای خالی را ملاحظه کرده و سعی کنید آنها را از روی پیشخوان بردارید. با رزی درباره تمام تصاویر مکالمه صحبت کنید. با رزی مجددا درباره بسته صحبت کنید. هنگامیکه او به دنبال بسته میگردد ، فورا یک مجموعه یادداشت خالی را بردارید. از فروشگاه خارج شوید.
تحویل دادن نامه فولر به خانم بیبا: به سمت راست گوشه خیابان رفته و به سمت میدان اصلی بروید. در میدان به راست به سمت بیبا که یک اتومبیل قرمز در جلو آن است بروید. دستگاه آدامس بادکنکی ، چراغ نئون و رشته لامپهای بیرون رستوران را بررسی کنید. وارد رستوران شوید. یک غریبه را در حال صحبت با خانم بیبا ملاحظه میکنید. با خانم بیبا صحبت کنید. او از نامه نگران میشود. سعی کنید از رستوران خارج شوید اما توسط دکتر Newhouse که در غرفه نشسته متوقف میشوید. مادر Darren میبایستی او را ملاقات میکرده و درباره نقاشی اش که باید در مرکز شهر آویزان شود صحبت میکرده است.
تلفن زدن به مادر: از رستوران خارج شوید. راست کلیک کرده و با استفاده از کارت پستال به فروشگاه عکس پرش نمایید. با آنجلینا صحبت کنید. فولتون او را دنبال میکند. او میخواهد که Darren عکس وی را به ساحل غربی اتاق 5 که محل اقامت اوست بیاورد. مشاهده میکنید که فرد غریبه از رستوران آنجلینا را تعقیب میکند. فولتون Darren را به داخل فرا میخواند و یک دسته از سفارشها را به او میدهد. وارد شده و به سمت اتاق پشتی سمت چپ در به سوی زیر زمین بروید. از تلفن فولر که بر روی میز است استفاده نمایید. فولر از راه رسیده و میگوید مادر Darren تلفن زده در حالیکه کلمات Adrian و Mirror را به زبان آورده است. Darren به خانه رفته و مادرش را در حالیکه بیهوش کف زمین افتاده پیدا میکند. با کلیک بر روی تلفن یک آمبولانس خبر کنید.
داروهای مادر: دکتر Newhouse به Darren میگوید که کلیه داروهای مادرش را بگیرد. در حین صحبتها متوجه میشوید که مادر Darren از درد کمر رنج میبرد. او بایستی شماره دکتر خانواده را گرفته و سابقه معالجه و کارت بیمه را بگیرد.
کارت بیمه: کیف دستی روی صندلی را برداشته و آن را باز کنید و کارت بیمه را بدست آورید.
داروها: نسخه پیچ دارو را از میز نسکافه در جلو صندلی بردارید. وارد حمام شوید. کابینت حمام را بررسی کرده و داروها را بدست آورید. نقاشی فانوس دریایی در Willow Creek در سمت چپ حمام را بررسی کنید. (آیا فانوس دریایی جیمز است؟)
شماره تماس دکتر خانواده: وارد اتاق خواب در سمت چپ شوید. دراور پایینی در گوشه میز را باز کنید. کتاب آدرس قفل شده را بردارید. گیاه داخل گلدان در پایه پنجره را بررسی کنید. گلدان را حرکت داده و یک کلید کوچک بدست آورید. از کلید کوچک برای باز کردن کتاب آدرس استفاده نمایید. بر روی کتاب آدرس راست کلیک کرده و شماره دکتر ویکفیلد را جستجو کنید. از تلفن استفاده کرده و با دکتر صحبت کنید. مطالب بیشتری راجع به کمردرد مادر و اثرات سوختگی فرا میگیرید. از خانه خارج شده و در بیرون بیمارستان سمت چپ میدان اصلی و مقابل اداره پلیس قرار گیرید.
بیمه سلامت مادر: از پشت میز با پذیرش صحبت کنید. Darren داروها و کارت بیمه را تحویل میدهد و منتظر میماند. متوجه میشوید که شرکت بیمه گفته است که آخرین پرداخت انجام نشده است. مسئول پذیرش کارت بیمه را پس میدهد و از او میخواهد که یک سند بانکی پیدا کند که مشخص شود مادرش حق بیمه را پرداخت کرده است. در اتاق مادر دکتر Newhouse به Darren میگوید که مادرش در کما است. اگر او را زودتر پیدا کرده بود در این وضعیت نمی بود. Darren از دست فولر عصبانی میشود. مادر را بررسی کنید. گوشی طبی را از روی تختخواب و ملین را از داخل یکی از دراورهای کنار تختخواب بردارید. یک ترازو زیر تختخواب میبینید. از اتاق خارج شوید. فرد غریبه را میبینید که با مسئول پذیرش صحبت میکند. بطور کامل با او صحبت کنید. غریبه یک انگلیسی است. با کلیک بر روی X به مکالمات پایان دهید. با استفاده از آیکون کارت پستال به خانه بروید. بر روی کلبه سمت چپ کلیک کنید.
پازل کلیسای Willow Creek: به سمت اتاق خواب رفته و از نزدیک به میز کشودار نگاه کنید. میز با یک پازل لغزنده قفل شده است. این معما بصورت تصادفی است. (در مد آسان پس از چندبار حرکت دادن کاشیها یک آیکون صرفنظر کردن در گوشه پایین سمت راست ظاهر میشود.) شکلی که در نهایت بایستی به دست آورید در شکل زیر مشخص شده است:

در شکل نهایی مربع گوشه بالا سمت راست خالی می ماند. بطور کلی برای حل این نوع پازلها بایستی از دورترین نقطه نسبت به مربعی که خالی میماند شروع کرده و شکل را تکمیل کنید. بنابراین از ستون سمت چپ یا ردیف پایین شروع به کامل نمودن پازل نمایید. (از چپ به راست یا از پایین به بالا). جعبه جواهر چوبی کوچک و کتابچه سند انتقال بانکی را بردارید. بر روی کتابچه بانکی راست کلیک کرده تا مطالبی درباره آخرین پرداخت بیمه بیاموزید. حرف C را نگاه کرده و متوجه میشوید که 1500 دلار ماه قبل از بانک Willow Creek پرداخت شده است. به بیمارستان بازگشته و با مسئول پذیرش درباره کارت بیمه صحبت کنید. به اتاق مادر رفته و با او صحبت کنید. او Darren را در آغوش گرفته و به وی هشدار میدهد.
گوش کردن به صحبتهای فولر و فرد غریبه: به سمت مغازه فولر رفته و سعی کنید از طریق در وارد شوید. فرد غریبه را در حال صحبت با فولر میبینید. به سمت دروازه حیاط پشتی سمت راست مغازه عکس بروید. پنجره را بررسی کنید. سپس از داخل قفس سگ کاسه نوشیدنی سگ را بردارید. چوب ماهیگیری را از داخل آلونک اسباب آلات بردارید. طناب یدک کش را از قفسه قدیمی سمت چپ بردارید. سطل سمت چپ در را بررسی و آن را بردارید. Darren تنها دسته را برمیدارد. طناب و دسته را ترکیب کرده و یک چوب ماهیگیری با قلاب بسازید. چوب ماهیگیری قلابدار را روی لولای پنجره بالای در بکار برید. در را باز کنید. Darren شروع به استراق سمع میکند. فرد غریبه درباره آنجلینا و Darren سوال میکند. ساعت فاخته شروع به کو کو کردن میکند.
گفتن به فولر درباره آنچه راجع به او فکر میکند: Darren رفتن آنها را مشاهده میکند. مجددا از طریق در وارد شوید. دفتر کار فولر را بررسی کنید. یک قلم خودکار از سمت راست تلفن بردارید. به محل فروش اجناس بروید. به پایین به سوی زیرزمین رفته و به دنبال فولر بگردید. یک در مخفی پشت پرده عکاسی میبینید. سعی کنید در را باز کنید. فولر بیرون می آید. Darren و فولر با هم مواجه میشوند. Darren سخت برافروخته و عصبانی است.
بدست آوردن کاغذ عکس: Darren تصمیم میگیرد عکس آنجلینا را ظاهر کند. در داخل جعبه داراییها قلم خودکار را که از میز فولر برداشته بودید با دفترچه کلکسیون خالی ترکیب کنید تا یک دفترچه کلکسیون کامل شده بدست آورید. به سمت دفتر پست واقع در جنوب غرب بروید. با رزی بطور کامل صحبت کنید. دفترچه نیاز به امضای نامه رسان دارد تا او بتواند بسته کاغذ عکس را بدهد. متوجه میشوید که مشتری شبیه یکی از مدلهای عکاسی است.
Willow Creek: متوجه میشوید که اطلاعاتی راجع به Willow Creek در مغازه است. به سمت راهنمای مسافرت در سمت راست در بروید. مطالبی درباره Willow Creek ، ساموئل گوردون و مرگ ویکتور 12 ساله در آن بخوانید.
گرفتن امضاء: به بیمارستان پرش نموده و به اتاق مادر بروید. گلها و کارتهای روی میز کنار تخت را ببینید. از نزدیک به کارتها نگاه کنید یکی از آنها امضای P. Puck نامه رسان است. کارت تبریک را بردارید. در داخل جعبه داراییها کارت تبریک و دفترچه کلکسیون کامل شده را ترکیب کنید. Darren امضاء را جعل میکند تا دفترچه کلکسیون امضاء شده را بدست آورد. به فروشگاه جنوب غربی بازگردید. دفترچه کلکسیون امضاء شده را به رزی داده و بسته کاغذ عکس را از او مطالبه نمایید.
بیرون کشیدن فولر از مغازه: با مشتری بلوند (همسر جیسون) صحبت کنید. بعد از شنیدن حکایت خسته کننده او درباره نوشتن یک داستان و صحبت درباره اینکه فولر عکاسی جدی است ، به منطقه پذیرش بیمارستان بازگشته و مجلات مد روز و ماشین را از روی صندلی انتظار بردارید. به فروشگاه بازگشته و مجله ها را به زن بلوند نشان دهید. او محل را ترک میکند تا به فولر زنگ زده و راجع به یک عکس صحبت کند. به سمت مغازه فولر باز گردید. مشاهده میکنید که او در مغازه را قفل نموده است.
گرفتن فیلم با تصویر آنجلینا بر روی آن: از طریق در پشتی فروشگاه وارد شوید. به سمت دفتر کار فولر بروید.
باز کردن گاوصندوق: یک گاو صندوق کنار مایکروویو میبینید. گوشی طبی را که از اتاق مادر در بیمارستان برداشته بودید بر روی گاوصندوق بکار برید. گاوصندوق دارای یک تایمر بوده و نیاز به 5 عدد دارد. (در مد آسان پس از چندبار امتحان اعداد یک آیکون چشم پوشی در گوشه پایین سمت راست ظاهر میشود.) برای چرخاندن پادساعتگرد صفحه چپ کلیک کنید. عمل چرخاندن را تا زمانیکه یک صدای کلیک به گوش برسد ادامه دهید. برای چرخاندن ساعتگرد صفحه راست کلیک کنید. عمل چرخاندن را تا زمانیکه یک صدای کلیک به گوش برسد ادامه دهید: 90 ، 50 ، 70 ، 20 ، 20. عمل را انجام دهید تا اینکه Darren بگوید این خوب به نظر میرسد و از نزدیک آن را بیرون بکشید. گاوصندوق را باز کرده و قوطی فیلم آنجلینا را بردارید.
ایجاد فیلم فولر: به منطقه فروش اجناس در سمت راست بروید. به پایین به سمت زیرزمین حرکت کنید. تخته های زیر تاقچه را بکشید. ظاهر کننده عکس را بردارید. به بالا بازگشته و وارد راهرو پرده دار شده و به اتاق تاریک سمت چپ در اتاق پشتی بروید. آب مقطر را از جلو کابینت کنار پرده بردارید. محلول ثبوت عکاسی را از پشت ظرف آب بردارید. Darren میگوید: بسیار خب ، اکنون تمام چیزهای لازم برای ظاهر کردن عکس را در اختیار دارم. آب مقطر را داخل ظرف آب بریزید. Darren ابتدا چراغ را خاموش کرده و سپس آب را میریزد. آب مقطر را روی ظرف ظاهر کننده عکس در سمت چپ بریزید. محلول ظاهر کننده عکس را روی ظرف ظاهر کننده عکس دارای آب بریزید. مقداری محلول ظاهر کننده عکس داخل ظرف محتوی ظاهر کننده عکس بریزید. فیلم را داخل ظرف محتوی ظاهر کننده عکس قرار دهید. Darren ظرف را تکان میدهد. هنگامیکه او گفت کار انجام شده است بر روی ظرف محتوی ظاهر کننده عکس کلیک کنید. وی محلول را بیرون میریزد. محلول ثبوت عکاسی را روی ظرف محتوی ظاهر کننده عکس و فیلم بریزید. بر روی ظرف کلیک کرده و فیلم ظاهر شده را بردارید.

چاپ عکس: یک سبد کاغذ در گوشه اتاق برای کاغذهای دور ریز وجود دارد. بر روی بسته کاغذ عکس راست کلیک کنید تا کاغذهای عکس را بدست آورید.
بزرگ کردن عکس: کاغذ عکس را در پایه بزرگ کننده در سمت راست قرار دهید. عکس ظاهر شده را برداشته و بر روی بزرگ کننده و بالای کاغذ کلیک کنید. برای شروع فرایند بر روی بزرگ کننده کلیک نمایید. به ساعت کنار کاغذ نگاه کنید تا به 5 ثانیه برسد. سپس فورا بر روی بزرگ کننده کلیک نموده و آن را خاموش کنید. ورق کاغذ عکس بی حفاظ را بردارید.
عمل چاپ: ورق کاغذ عکس بی حفاظ را در محلول ظاهر کننده عکس واقع در ظرف ظاهر کننده در سمت چپ قرار دهید. منتظر بمانید تا عکس واضحی از آنجلینا ببینید و برای برداشتن آن بر روی کاغذ کلیک کنید. عکس ظاهر شده را در ظرف آب قرار دهید. اگر اشتباهی مرتکب شدید عمل را تکرار کنید. Darren نوع اشتباه را متذکر میشود: نور زیاد ، طولانی شدن زمان آماده سازی محلول و عکس. اگر کار را بدرستی انجام دهید ، او در انتها خواهد گفت: آهان! روشنایی و کنتراست صحیح است… اولین عکس چاپ شده را بردارید.
چاپ بیشتر: برای گرفتن پرینتی دیگر کل فرایند را تکرار کنید. Darren بطور خودکار بقیه فیلم را ظاهر میکند. کپیهای عکس آنجلینا را بردارید.

خواندن نامه خانم بیبا: صدای زنگ در را میشنوید. Darren به بیرون رفته و با خانم بیبا صحبت میکند. او یک نامه برای فولر به Darren میدهد. Darren تصمیم میگیرد پاکت را باز کند. به سمت خانه روستایی بازگردید. به سمت آشپزخانه بروید. کتری چایی خالی را از روی اجاق بردارید. کتری چایی خالی را روی سینک ظرفشویی بکار برده و کتری چایی پر را بدست آورید. کتری چایی پر را روی اجاق قرار دهید. بر روی اجاق کلیک کرده و آن را روشن کنید. بخار از کتری بلند میشود. نامه را روی کتری چای بکار برید. 1500 دلار داخل آن میبینید که احتمال دارد پول رشوه باشد. به سمت مغازه فولر رفته و نامه را در محل مخصوص نامه ها قرار دهید.
دادن عکسهای فولر به آنجلینا: به منطقه فروشگاه جنوب غربی بروید. به انتهای بارانداز رفته تا یک علامت با عنوان هتل ساحلی جنگلی ببینید. علامت را دنبال کنید و یا از کارت پستال برای پرش به محل هتل استفاده نمایید. با پذیرش – دربان – مالک صحبت کنید. به سمت بالا به اتاق آنجلینا بروید. Darren با او صحبت کرده و یک عکس از آنجلینا میگیرد. از اتاق خارج شوید. فرد بیگانه را میبینید که درباره آنجلینا مورگان سوال میکند. با دربان صحبت کنید.
ظاهر کردن عکسها و چاپ آنها: Darren میگوید برای ظاهر کردن فیلم باید از حمام خانه مادرش استفاده کند. او نیاز به 2 سینی ، نور قرمز و یک پروژکتور دارد.
نور قرمز و ثابت کننده: به رستوران بیبا بروید. بر روی لامپ قرمز رشته لامپها کلیک کنید. Darren یک لامپ تاریکخانه عکاسی قرمز برمیدارد. وارد رستوران شوید. یک تکه نان و سرکه از پیشخوان بردارید. میتوانید با خانم بیبا صحبت کنید.
فروشگاه سمساری: به مغازه سمساری سمت راست مغازه فولر بروید. با ادی مرد نابینا صحبت کنید. یک اسلاید پروژکتور در بالای تاقچه میبینید. بر روی رادیو – واکی تاکی در بالای دستگاه رادیو نو که در گوشه سمت چپ پیشخوان قرار دارد کلیک کنید. مجددا با ادی صحبت کنید و کلیه مکالمات شامل نحوه نابینا شدن او و پروژکتور را انجام دهید.
یک سکه قدیمی: پس از مدتی صحبت ، ادی یک سکه قدیمی را برای شناسایی به Darren میدهد. بر روی سکه قدیمی در کاتالوگ سکه ها در پیشخوان کلیک کنید. سکه مربوط به سال 1973 و به ارزش 2500 دلار است. Darren درباره سکه به ادی توضیح میدهد.
عصا: ادی از Darren میخواهد عصای او را که هنگام بازی پوکر با صاحب هتل ساحلی جنگلی گم کرده برای او پیدا کند. به هتل بروید. با دربان بطور کامل صحبت کنید. او پس از آنکه از جانب رزی تهدید میشود ، یک عصای سفید به Darren میدهد.
پروژکتور: به سوی ادی در فروشگاه سمساری بازگردید. عصای سفید را به ادی بدهید. ادی پروژکتور را قرض میدهد. به خانه رفته و وارد حمام شوید. اکنون که تمام آیتمها را جهت ظاهر کردن عکس در اختیار دارید ، Darren بطور خودکار فیلم را ظاهر میکند و یک عکس از آنجلینا را پیش خود نگه میدارد. آنجلینا و Darren در رستوران با هم صحبت میکنند. Darren به آنجلینا درباره مادرش و Willow Creek توضیح میدهد. آنجلینا صندوقچه جواهراتش را باز میکند. در داخل آن یک عکس از مادر Darren و یک مرد در Willow Creek بیرون دروازه قلعه آینه سیاه وجود دارد. Darren کابوسی میبیند. Darren به من کمک کن…
فصل دوم #
کاپیتان کانلی از دپارتمان پلیس میرسد و با Darren صحبت میکند. او درباره فولر سوال میکند. فولر توسط چاقو در اوائل صبح به قتل رسیده است. آنجلینا با ظاهری خون آلود ایستاده بر بالای سر فولر دیده شده و اکنون زندانی شده است. او از Darren میخواهد که عکسی از فرد غریبه در اختیار وی قرار دهد.
ایجاد عکس: از خانه خارج شوید. در اداره پلیس خواهید بود و پلیس زنی را در حال کار بر روی چهره فرد غریبه میبینید. ویژگیهای مناسب را انتخاب کنید. سپس بر روی دکمه “ذخیره و خروج” کلیک کنید. در صورتیکه اشتباه کرده بودید از دکمه شروع مجدد استفاده کنید. در نوشته های Darren یک طرح از فرد غریبه و توصیف ویژگیهای او وجود دارد:
موهای قهوه ای و پشت باریک
بینی کوچک باریک با چین و چروک در گوشه ها
چشمان ژرف نگر با ابروهای تیره
دهان باریک ، سبیل کوچک
گونه های نسبتا پژمرده
یک عکس از فرد غریبه در داخل جعبه داراییهای خود قرار دهید. آنجلینا بیرون آورده میشود. او از Darren میخواهد که به وی کمک کند.

مدارک خرید و فروش فولر: Darren به مدارکی نیاز دارد که بیگناهی آنجلینا را ثابت کند و نیز انگیزه دیگر افراد را جهت قتل فولر اثبات نماید. از اداره پلیس خارج شوید و به سمت راست به سوی میدان اصلی و رستوران بیبا بروید. خانم بیبا را میبینید که چیزهایی داخل سطل زباله میریزد. سطل زباله را بررسی کرده و خرده های کاغذ را بردارید.
نامه پاره شده خانم بیبا: قطعات پاره شده کاغذ را به هم متصل کنید. جهت دیدن پازل در داخل جعبه داراییها بر روی خرده های کاغذ راست کلیک کنید. برای انتخاب یک کاغذ کلیک چپ کرده و برای چرخاندن آن راست کلیک نمایید. قطعاتی که بدرستی به هم متصل شوند دیگر جدا نخواهند شد. (در مد آسان آیکون چشم پوشی در گوشه پایین سمت راست ظاهر خواهد شد.)

نامه سرهم بندی شده را مطالعه کنید. متوجه میشوید که خانم بیبا مورد اخاذی قرار گرفته است. این مدرک کافی نیست. Darren میخواهد بداند که او در چه موردی مورد اخاذی قرار گرفته و درصورت امکان این مدرک را داخل فروشگاه پیدا کند. وارد رستوران شده و با خانم بیبا درباره کلیه موارد صحبت کنید: فولر ، اخاذی و نامه. متوجه میشوید که دکتر آنجاست. بطور کامل با او صحبت کنید.
ورود به فروشگاه عکس: به سمت فروشگاه فولر بروید. ملاحظه میکنید که پلیس آن را مهر و موم کرده است. به حیاط پشتی بروید. دور و برتان را نگاه کنید. پنجره مشبک در سمت راست و چارچوب آهنی زیر آن را ببینید. از طناب یدک کشی که قبلا از داخل ماشین قدیمی برداشته بودید در سمت چپ پنجره مشبک استفاده نمایید. Darren پنجره مشبک و چارچوب آهنی را به هم میبندد. از لوله فلزی که از لنگرگاه بیرون فروشگاه جنوب غربی آن را برداشته بودید بر روی حلقه طناب استفاده کنید. Darren از شگرد قدیمی مصر باستان کمک میگیرد. چارچوب از جای خود بلند میشود. وارد زیرزمین شوید.
باز کردن در رمزدار: لازم است که گیره های آخرین پوستر باز شود. پرده عکاسی را بررسی کنید. ملاحظه میکنید که در گوشه بالا سمت چپ پرده 5 طناب آویزان پرده های پشت صحنه را بالا و پایین برده اند. بر روی طنابها کلیک کرده و تصویر مکانها را ملاحظه کنید. اولین طناب چشم انداز یک ساحل شنی را نشان میدهد. طناب دوم قلعه Neuschwanstein در آلمان را نشان میدهد. سومین طناب مربوط به دیوار بزرگ چین است. طناب چهارم دره بنای یادبود در آریزونا است. پنجمین طناب مجسمه ابوالهول در مصر را نشان میدهد. از پله ها بالا رفته و وارد دفتر اتاق پشتی شوید. نقشه دنیا را که زیر میز است بررسی کنید. یک نوشته که با آدامس به فریم چسبانده شده میبینید: تور جهانی من – آریزونا ، هاوایی ، … ، … ، اروپا. بر روی نقشه کلیک کنید و Darren خطوطی را که بر روی نقشه میخکوب زده شده بررسی میکند: یوتا/آریزونا ، هاوایی ، مصر ، چین و سپس اروپا. به زیر زمین بازگردید. با سرنخهایی که از نقشه بدست آوردید به ترتیبی که در تور جهانی دیده شد بر روی طنابها کلیک کنید.
طناب چهارم – دره بنای یادبود در آریزونا
طناب اول – ساحل شنی در هاوایی
طناب پنجم – مجسمه ابوالهول در مصر
طناب چهارم – دیوار بزرگ چین
طناب سوم – قلعه Neuschwanstein در آلمان
پرده بالا رفته و در مخفی آشکار میشود. در را بررسی کنید. مشاهده میکنید که یک قفل عددی دارد. Darren میخواهد اموال و داراییهای فولر را در مرده شورخانه جهت یافتن سر نخی بررسی کند.
دسترسی به مرده شورخانه: به بیمارستان بروید. با پرستار بطور کامل صحبت کنید. متوجه میشوید که فولر در مرده شورخانه است.
نگهبان امنیتی: با نگهبان امنیتی که در سمت چپ در حال نظارت بر دوربینهاست صحبت کنید. نوشته تحویل شده برای صابون مایع را در گوشه میز پذیرش بررسی کنید.
پرت کردن حواس نگهبان: Darren باید یک حواس پرتی ایجاد کند. مادر را در اتاقش ملاقات کنید. صفحه نمایش را بررسی کرده و کابلها را ببینید. کابلهای کف زمین را بکشید. فورا از اتاق خارج شده و نوشته تحویل شده را از گوشه میز پذیرش بردارید. مجددا با نگهبان امنیتی صحبت کنید. Darren نوشته تحویل شده را به او میدهد اما فاقد جعبه است.
جعبه: به فروشگاه جنوب غربی پرش نمایید. با رزی درباره آخرین شایعات صحبت کنید. بسته خالی را از روی زمین نزدیک وسط جزیره بردارید. دوباره با نگهبان امنیتی صحبت کنید. Darren نوشته تحویل شده را به او داده و جعبه را نشان میدهد. اکنون او نیاز به یک رمز عبور دارد.
رمز عبور: به رستوران بیبا بروید. با دکتر بطور کامل صحبت کنید. مطالبی درباره ID و دیک نگهبان امنیتی فرا میگیرید. با خانم بیبا صحبت کرده و یک نسکافه از او درخواست کنید. نسکافه را به دکتر بدهید. Darren نسکافه را بر روی او میریزد. خانم بیبا کت سفید شسته شده را روی پیشخوان آویزان میکند. نشان ID را از داخل کت سفید بردارید. به سوی دیک نگهبان امنیتی در بیمارستان بازگردید. اکنون بسته تحویلی ، جعبه و رمز عبور را در اختیار دارید و اجازه می یابید که وارد مرده شورخانه شوید.
بررسی متعلقات فولر: سرنگ را از طبقه پایینی ارابه دستی بردارید.
کدام جعبه متعلق به فولر است؟ به تخته کوچک روی دیوار نگاه کنید. کلیه بردهای کوچک را مطالعه کنید تا نتیجه بگیرید که جعبه شماره 448 متعلق به فولر است. برای اطمینان مجددا بر روی تخته کوچک شماره 448 کلیک کنید. کارتنهای بالای ارابه را بررسی کنید. شماره 448 را باز کرده و دسته کلید فولر را بردارید.
باز کردن در مخفی (ادامه): بازگشته و وارد فروشگاه فولر شوید. در داخل جعبه داراییها بر روی کلیدهای فولر راست کلیک کرده و یک کلید شش گوش ببینید. از پله ها بالا رفته و وارد دفتر اتاق پشتی شوید. ساعت فاخته سمت چپ دفتر را بررسی کنید. یک سوراخ شش گوش در قسمت پایین سمت راست وجه جلویی ساعت وجود دارد. از کلیدها بر روی سوراخ شش گوش استفاده نمایید. یک کارتن به بیرون هل داده میشود. با راست کلیک کارتن را باز کرده و 4 عکس شفاف بدست آورید.
4 عکس شفاف: به قسمت فروش اجناس بروید. به پیشخوان نگاه کرده و یک جعبه روشن ببینید. عکسهای شفاف را روی جعبه شفاف قرار دهید. مشاهده میکنید که عکسهای شفاف دارای خطوطی هستند.برای انتخاب عکس شفاف چپ کلیک کرده و برای چرخاندن آن راست کلیک کنید. سپس هر یک از عکسها را بر روی یکدیگر قرار دهید تا هر 4 عکس شفاف یک مجموعه از اعداد را ایجاد کنند. موقعیت عکسهای شفاف تصادفی است.

مشاهده میکنید که عدد 2482 تولید میشود. (در مد آسان پس از چند بار چرخاندن عکسهای شفاف یک آیکون صرفنظر کردن در گوشه پایین سمت راست صفحه ظاهر میشود.)

به پایین به سمت زیر زمین رفته و 2482 را روی پد کلید عددی سمت چپ در رمز دار وارد کنید. دکمه ورود واقع در سمت راست پایین را فشار دهید. اتفاقی نمی افتد. تخته کف زمین مقابل در را بررسی کنید. شبیه یک مقیاس وزنی است. وزن فولر بایستی دانسته شود.
دستگیری توسط نگهبان: به بیمارستان بازگردید. به اتاق مادر بروید. مقیاسهای وزنی را از زیر تختخواب مادر بردارید. به مرده شورخانه بروید. مقیاس را روی برانکار – لاشه فولر بکار ببرید. Darren میخواهد اول حواس نگهبان امنیتی را پرت کند. اگر تاکنون سرنگ را برنداشته اید آن را از طبقه پایینی ارابه دستی پر از کارتن بردارید. به بیرون بازگشته و نوشیدنی جوش شیرین گازدار را از دستگاه سمت راست نگهبان بردارید. اگر تاکنون ملین را برنداشته اید آن را از کنار دراور اتاق مادر بردارید. در اتاق مادر سرنگ را روی بطری ملین بکار برید. از سرنگ با ملین روی بطری جوش شیرین استفاده کرده و جوش شیرین با ملین را بدست آورید. جوش شیرین با ملین را به دیک نگهبان بدهید. دیک محل را ترک میکند. وارد مرده شور خانه شوید. مقیاس وزنی را روی برانکار – لاشه فولر بکار ببرید. سپس مقیاس را در نمای نزدیک روی برانکار بکار برید. Darren نتیجه میگیرد که وزن فولر 134 کیلوگرم است. بنابراین او به 45 کیلوگرم وزنه علاوه بر وزن خود نیاز دارد. Darren توسط دیک بازداشت میشود زیرا او اجازه استفاده از جوش شیرین را نداشته است. Darren از اداره پلیس ترخیص میشود.
ادامه مجدد باز کردن در مخفی: به زیر زمین مغازه فولر بازگردید. بر روی تخته کف زمین کلیک کرده و Darren 45 کیلوگرم به وزن تخته اضافه میکند. بر روی در کلیک کرده و عدد 2482 را روی پد کلید عددی سمت چپ در مخفی وارد نمایید. دکمه ورود واقع در سمت راست پایین را فشار دهید.
جستجوی سردابه مخفی: وارد سردابه مخفی شده و دور و برتان را نگاه کنید. کلیه ابزارها ، دوربینها ، زنجیرها و … را ببینید. قفسه – کابینت سمت چپ را بررسی کنید. باز نمیشود. دیواره مانع سمت راست را بررسی کنید. یک ورق فلزی با یک تو رفتگی شش گوش در آن میبینید. آن را بررسی کرده و توپی برنجی مربوط به پایه تختخواب را بردارید. توپی برنجی را بر روی ورق فلزی روی دیوار بکار برید. قفسه باز میشود. از داخل قفسه عکسهای رشوه دادن خانم بیبا را بردارید. به اداره پلیس روبروی بیمارستان بروید.
جستجوی اتاق آنجلینا: با Reginald Borris که یک کاراگاه خصوصی است ملاقات کنید. او عکسهای آنجلینا را به عنوان مدارک گواهی دهنده انگیزه قتل از اتاق وی برداشته است.
وارد شدن به اتاق آنجلینا: به هتل ساحلی جنگلی پرش نمایید. دربان را میبینید که مرغها را از ایوان میراند. وارد شده و با دربان صحبت کنید. از هتل خارج شوید. اگر تاکنون چند تکه نان برنداشته اید به رستوران بیبا رفته و آن را از روی پیشخوان بردارید. در داخل جعبه داراییها برای خرد کردن نانها راست کلیک کنید. خرده نانها را بر روی ایوان بکار برید. بمحض آمدن دربان به ایوان وارد هتل شوید. کلید اتاق 5 را از داخل جعبه پشت میز بردارید. از پله ها بالا رفته و خود را به اتاق آنجلینا برسانید.
جستجوی اتاق: دور و برتان را نگاه کنید. حباب لامپ را بررسی کرده تا یک حشره پیدا کنید. آن نزدیکیها باید یک فرستنده وجود داشته باشد. پنجره تهویه بالای دراور را باز کنید. فرستنده رادیو را بردارید. از اتاق خارج شده و با دربان صحبت کنید.
یافتن محل Reginald Borris: به نزد ادی در سمساری کنار مغازه فولر بروید. با او درباره همه چیز مخصوصا رادیو صحبت کنید. او یک کد مرس را درباره یک دختر قطع کرده است. او مجددا به مدت 1800 ساعت پیغامها را مخابره خواهد کرد.
تفکیک کردن یابنده جهتی:
سیم مسی: یک سیم چین از قفسه مقابل پیشخوان ادی برداشته و آن را خریداری نمایید. به رستوران بیبا رفته و سیم چین را روی رشته لامپها بکار برید. در داخل جعبه داراییها سیم چین را با کابل ترکیب کرده و سیم مسی بدست آورید.
میله فلزی: به حیاط پشتی فروشگاه فولر رفته و میله فلزی را که از آن برای باز کردن شبکه سیمی زیرزمین استفاده کرده بودید بردارید.
هدفون: به خانه مادر رفته و هدفون را از سمت راست تلویزیون بردارید.
قطبنما: در خانه مادر قطبنما را از بالای تلسکوپ سمت چپ بردارید. به نزد ادی بازگردید. با او صحبت کرده و لوازم را به او بدهید.
استفاده از یابنده جهتی: کلیک کرده و آن را نگه دارید و صفحه مدرج را بچرخانید تا زمانیکه بلندترین صدا شنیده شود یا پیکان بالا در دورترین منطقه قرمز قرار گیرد. دکمه قرمز در گوشه پایین سمت راست را بار دیگر فشار دهید تا جهت صحیح پیدا شود – 73~. پشت ادی ، Darren جهت و آنچه ادی پیدا کرده را ترسیم میکند و مشخص میشود که بوریس بر روی یک قایق دور از ساحل قرار دارد.
یافتن اطلاعاتی درباره Reginald: Darren در قایق بوریس است. از طریق در به عرشه پایین بروید. دور و برتان را نگاه کنید. لپ تاپ را بررسی کنید. او یک عکس از قلعه آینه سیاه پیدا میکند. پوشه سمت راست لپ تاپ را بررسی کنید. یک فایل از آنجلینا داخل آن است. یک فویل شفاف با خطوط بر روی آن وجود دارد. پوشه عکس آنجلینا و خط سیر او در آمریکا را در خود دارد. عکسهای روی دیوار زیر نقاشی سمت چپ آشپزخانه کوچک را بردارید. عکسها مربوط به پاییدن Darren در حومه شهر است. به نقاشی نگاه کرده و آن را بچرخانید تا یک گاوصندوق ببینید.
رمز گاوصندوق: از نزدیک به گاوصندوق نگاه کنید. مشاهده میکنید که صفحه مدرج شامل نقاط جهتی / اصلی و نه عددی است. با کلیک در سمت راست بازگشته و نزدیک دریچه نقشه آفریقا را که دارای توضیحاتی راجع به مسیر الدورادو است بررسی کنید. فویل شفاف خط دار را روی نقشه بکار برید. مشاهده میکنید که فویل و نقشه دارای خطوطی هستند که یک انتهای آنها با علامت ستاره مشخص شده است. فویل را حرکت دهید تا ملاحظه کنید که انتهای خطوط متصل به یکی از ستاره هاست. برای چرخاندن فویل راست کلیک کنید. هنگامیکه مطمئن شدید فویل در جای صحیح قرار گرفته کلیک نمایید. خطوط عبارتند از: SW ، S ، SE ، E ، NE و NW.

باز کردن گاوصندوق: از نزدیک به گاوصندوق نگاه کنید. SW ، S ، SE ، E ، NE و NWرا با چرخاندن صفحه مدرج در میله بالایی وارد کنید. (کلیک چپ برای SW ، کلیک راست برای S و …). حلقه با نشان سلتی و دیسکت را بردارید.

بدست آوردن توان بیشتر: دیسکت را روی لپ تاپ بکار برید. لپ تاپ و چراغها خاموش میشوند. به نیمکت سمت راست نگاه کنید. یک قفل روی پایه آن وجود دارد. دراور پایینی زیر لپ تاپ را باز کنید. کلید را بردارید. کلید را روی قفل زیر نیمکت بکار برید. ژنراتور با مخزن سوخت را ببینید. مخزن را باز کرده و ملاحظه کنید که خشک است. به بیرون آمده و به طبقه بالا بروید. دراور – جعبه زیر نیمکت را باز کرده و قوطی گاز را بردارید. قوطی گاز را روی ژنراتور بکار برید. برای راه اندازی ژنراتور بر روی آن کلیک کنید. در اینجا بازی را ذخیره نمایید. از لپ تاپ استفاده کرده و مدارک بایگانی درمانی خانم میشل را که مربوط به تصادف مشکوک رانندگی در 1973 است ملاحظه کنید. همچنین یک سری عکس از خانم بیبا در فروشگاه فولر ، رسیدن آنجلینا و چند عکس دیگر میبینید. اینها ثابت میکند که آنجلینا بی گناه است.
Reginald Borris: بوریس Darren را غافلگیر میکند. او میخواهد Darren را با خود همراه کند. در بار اول گریختن نتیجه نمیدهد. در طبقه بالا فورا روی تیر کوچک بادبانی کلیک کرده و آن را روی بوریس بیندازید. Darren پارو را برداشته و با ضربه بوریس را به داخل آب می اندازد.
آنجلینا خداحافظی کرده و آنجا را ترک کرده تا به انگلستان باز گردد. چند روز بعد در رستوران خانم بیبا به Darren میگوید که به بیمارستان برود. از رستوران خارج شده و به سوی طرف دیگر میدان اصلی به بیمارستان بروید. به اتاق مادر بروید. خالی است. قلب او از حرکت ایستاده است. در خانه آنجلینا تماس گرفته و میگوید Reginald Borris آنجا در Willow Creek است و پای یک توطئه در میان است. سپس در حالیکه آنجلینا طلب کمک میکند صدایش قطع میگردد. Darren کابوس دیگری میبیند.
فصل سوم #
Darren به Willow Creek در انگلستان پرواز میکند. او در تنها هتل آن منطقه یعنی کاخ گوردون اقامت میکند. وارد هتل شده و با مورای صاحب هتل صحبت کنید (صاحب مغازه رهن در بازی آینه سیاه 1). متوجه میشوید که هتل قبلا آسایشگاه بوده است. Darren پس از بررسی کلید اتاق 12 را میگیرد. آنجلینا در اتاق 13 است. اشیاء روی میز پذیرش را بررسی کنید. یک کارت پستال عکس به همراه نقشه محل قتل خریداری نمایید. از طریق در سمت چپ به طرف اتاقها بروید. Darren کوله پشتی خود را در اتاقش میگذارد.
گرفتن کلید اتاق آنجلینا: دیوار انتهای راهرو را بررسی کنید. قفسه کتاب و ساعت بالای آن را در اتاق نشیمن سمت راست بررسی کنید. روزنامه و کبریت روی میز نسکافه شیشه ای سمت راست را بردارید. به کمک در خروجی روبروی در اتاقها به طبقه پایین بروید.
توده برگها: به صفحه کلید پشت سر مورای نگاه کنید. Darren میگوید تا زمانیکه مورای آنجاست نمیتواند کلید را بردارد. با مورای بطور کامل صحبت کنید و مطالبی درباره موزه ، قلعه ، کلید مورد جستجو و کلید اتاق آنجلینا فرا میگیرید. از هتل خارج شوید. از نزدیک دوبار بر روی توده برگها سمت چپ نزدیک ماشین کلیک کنید. از کبریت استفاده کنید و Darren توضیحی راجع به خشکی برگها میدهد. روزنامه را روی توده برگها بکار بگیرید. سپس کبریت را روی برگها استفاده نمایید. به داخل بازگشته و با مورای صحبت کنید. بر روی صفحه کلید برای برداشتن کلید اتاق 12 آنجلینا کلیک کنید.
یافتن اشاره گر محل تقریبی آنجلینا: فلاسک – بطری الکل و چاقو را از میز نسکافه مقابل میز پذیرش بردارید. به سمت اتاقها بروید. کلید اتاق 12 را روی در بکار برید. دور و بر اتاق را نگاه کنید. داروی خواب آور را از قفسه کوچک زیر تلویزیون بردارید. تصویر آنجلینا بر روی دیوار را بررسی کنید. یادداشتهای خالی زیر عکس را بردارید. یادداشتها را در داخل جعبه داراییها بررسی کنید. رختخواب را بررسی کرده و نخ پشمی را از روی پتو بردارید. به لیوان آب و تکه های لیمو روی میز نگاه کنید. یادداشتها با جوهر نامرئی نوشته شده اند. بطری الکل را روی لیوان بکار برید. نخ پشمی را روی لیوان پر از الکل بکار بگیرید. از کبریت روی فتیله موقتی استفاده کنید. یادداشتهای خالی را بر روی شمع موقتی بکار برید. در داخل جعبه داراییها یادداشتها را مطالعه کنید. مطالبی درباره گوردون و نشان درختی یک انجمن سری که قصد داشته اند نوعی از نیروهای تاریکی را فراخوانی و احضار کنند یاد میگیرید. از هتل خارج شده و به روستای Willow Creek بروید.
Willow Creek:
خانم والی کتابدار: با خانم والی ملاقات کرده و درباره همه چیز از او سوال کنید. او اطراف را به Darren نشان میدهد. هنگامیکه Darren درباره نشان درختی سوال میکند او مضطرب و وحشتزده میشود.
موزه: وارد موزه شوید. با بابی بطور کامل صحبت کنید. متوجه میشوید که برادر وی تام قبلا یک سارق بوده است (همچنانکه در نسخه اول بازی دیده شد.) تمام اشیاء را بررسی کنید. قفسه نمایش شکسته در چپ ، قفسه سمت راست و قفسه نمایش با کتابی قدیمی در داخل آن را بررسی کنید.
خواندن شرح وقایع گوردون: کتاب داخل قفسه نمایش را مطالعه کرده و مطالبی درباره فرمان درخت فرا بگیرید. هدف فرمان هنوز بیان نشده است. ممکن است در صفحات دیگر باشد. Darren میخواهد جعبه را باز کند. قفل کابینت را بررسی کنید. با توریستها صحبت کنید. جالباسی قدیمی سمت راست توریستها را بررسی کنید. مطالبی درباره مجرای فاضلاب – سیستم زهکشی زیرزمینی روستا می آموزید. همچنین متوجه میشوید که یک انبار بزرگ نیز وجود دارد. موزه سیاه را بررسی کرده و مانکنها را وارسی نمایید.
ربودن کلید از داخل ژاکت بابی: مجددا با بابی درباره شرح وقایع و کابینت نمایش شکسته صحبت کنید. او کلید کابینت کتاب را در اختیار دارد. کابینت نمایش شکسته یک توپ سیاه در خود دارد. (این توپ سیاه در جعبه ویلیام در نسخه اول بازی دیده شد). مخلوط کن حبابی روی پیشخوان زیر لامپ را بررسی کنید. سعی کنید مخلوط کن حبابی را بردارید. از بابی درباره مخلوط کن حبابی سوال کنید. او گرسنه است.
خوراک لوبیا: به بیرون به سمت غرفه خوراک لوبیا سمت چپ نمایشگاه بروید. با تام درباره همه چیز صحبت کنید. مطالبی درباره خانم والی و خشم او از بابی فرا میگیرید. خوراک لوبیا سفارش دهید. به نزد بابی بازگشته و خوراک لوبیا را به وی دهید. بابی در عوض یک جرقه زن به او میدهد. خوراک لوبیا گرم و تند است.
دور کردن بابی از ژاکت: مجددا با بابی درباره مخلوط کن حبابی صحبت کنید. مخلوط کن حبابی را بردارید. قفسه سمت چپ صندوق نمایش کتاب را باز کرده و بطور خودکار Darren صابون را در مخلوط کن حبابی میریزد. از موزه خارج شده و به راست به سمت هتل بروید. از مخلوط کن حبابی روی تشت شستشوی پرندگان استفاده نمایید. (مخلوط کن حبابی را همچنین میتوانید از انتهای لنگرگاه در Willow Creek پر نمایید. در انتهای لنگرگاه یک طناب که انتهای آن داخل آب است آویزان شده است. طناب را بالا بکشید. در انتهای آن یک سطل پر از آب وجود دارد. بطری حباب را از آب سطل پر کنید.) به Willow Creek و موزه بازگردید. مخلوط کن حبابی را به بابی بدهید. او مقابل پنجره می ایستد. کلید را از ژاکت وی که به صندلی آویزان شده بردارید.
کتاب: از کلید روی قفل قفسه نمایش کتاب استفاده نمایید. موزه در حال تعطیل شدن است و از Darren خواسته میشود آنجا را ترک کند.
پیامهای اخطار: یک ولگرد مست به Darren نزدیک میشود. تو میمیری! با ولگردی که بر روی نیمکت نشسته صحبت کنید و او میگوید شیطان در وجود Darren است. به هتل بازگشته و با خانم والی صحبت کنید. هر 12 سال وقایعی اتفاق می افتد.
خواندن نامه آنجلینا: مطالبی درباره نامه ای که آنجلینا دیروز پست کرده است فرا میگیرید. این باید یک نسخه پشتیبان از یادداشتهای خالی باشد. مورای نامه را در جعبه قفل شده قرار میدهد. به سمت میز پذیرش بازگشته و بر روی جعبه های قفل شده کلیک کنید. Darren توضیحی درباره نحوه بدست آوردن نامه از جعبه قفل شده میدهد.
باز کردن جعبه قفل شده: چه کسی بهتر از یک سارق میتواند قفل جعبه را باز کند؟! از هتل خارج شده و به روستا بازگردید. وارد کافه شوید. با تام که همراه بابی نزدیک پنجره نشسته صحبت کنید. مکررا درباره فروشگاه و نوشیدنی صحبت کنید تا سر تام مست شده روی میز بیفتد. او ابزار باز کردن قفل را میدهد. به هتل بازگردید.
خواب کردن مورای: توجه کنید که مورای در حال نوشیدن چایی اوست. از داروی خواب آور روی فنجان چای استفاده کنید. مورای به خواب میرود.
قفل: به سمت جعبه های قفل شده بروید. از ابزار قفل روی جعبه های قفل شده استفاده نمایید. یک نمای نزدیک از استوانه های قفل ملاحظه میکنید. هدف معما شکل دادن قفل جهت فشار دادن استوانه ها به سمت پایین به گونه ای است که خطوط استوانه ها همسطح خط قرمز در پشت قرار گیرد. با کلیک و نگه داشتن آن قطعات قفل را به گونه ای حرکت دهید که بدرستی شکل گرفته و بتواند بر بالای استوانه ها جا بگیرد. سپس با کلیک و نگه داشتن آن قطعات قفل را به گونه ای حرکت دهید که آن قطعات بر بالای مجرا قرار گیرند و آنها را به پایین فشار داده و یا بالا ببرید. بر روی استوانه ها جهت قرار دادن قفل در قسمت بالا کلیک کنید. بسرعت توجه کنید که کدام استوانه ها بالاتر یا پایینتر از خط قرمز قرار میگیرد. بر طبق آن قفل را تنظیم کنید تا زمانیکه کلیه خطوط استوانه ها همتراز خط قرمز قرار گیرند. (در مد آسان یک آیکون چشم پوشی ملاحظه خواهد شد.)


باز کردن محور: نامه را که مخاطب آن آنجلینا است بردارید. نامه را مطالعه کنید.
سرنخ: یک سر و صدای گوشخراش از زیر تختخواب او شنیده میشود. او به وسیله داستانهایی از 2 برادر آلمانی و GFT/62/17/1/25 سرنخی به جای گذاشته است. به تالار ورودی اتاق بازگردید. به قفسه کتاب نگاه کنید. Darren کتاب داستان افسونگری شوم (GFT) را بدست می آورد. Darren صفحه فهرست محتویات کتاب را پاره میکند. در داخل جعبه داراییها از نزدیک به فهرست محتویات نگاه کنید.
زنبور ملکه – 62
مار سفید – 17
شاهزاده قورباغه – 1
هفت کلاغ – 25
وارد اتاق آنجلینا شوید. با چند بار کلیک بر روی تختخواب آن را حرکت دهید.
دریچه: یک دریچه با نشانه هایی روی آن میبینید. تعدادی عدد در مرکز دایره وجود دارد. 4 دایره بیرونی با تصاویر زنبور ، مار ، قورباغه و کلاغ روی آن میبینید. اعداد را بچرخانید تا به عددهای سرنخ دست یابید: 62 ، 17 ، 1 و 25 بایستی زیر دایره های خارجی باشد. دایره های خارجی را به گونه ای بچرخانید که تصویر صحیح در کنار اعداد منطبق با هر یک قرار گیرد. (در مد آسان یک آیکون چشم پوشی ظاهر میشود.)

به دریچه نگاه کنید. بوی بد فاضلاب به مشام میرسد. او برای پایین رفتن به روشنایی نیاز دارد.
ایجاد روشنایی: به پایین به سمت میز پذیرش بروید. توریستها را میبینید که از بوی بد اتاق شکایت میکنند. به کلاههای روی میز پذیرش نگاه کنید. کلید مخصوص را بردارید. باتری ندارد. به منطقه اتاقها بازگردید. ساعت بالای قفسه کتاب واقع در اتاق نشیمن را بررسی کنید. از چاقویی که از میز نسکافه پذیرش برداشته بودید روی ساعت استفاده نمایید. باتریها را بردارید. در داخل جعبه داراییها باتریها و کلید مخصوص را ترکیب کنید.
جستجوی مجرای فاضلاب: به اتاق آنجلینا بازگردید. به پایین سوراخ بروید.
مارپیچ مجرای فاضلاب: به سمت تقاطع زمینه – دور گوشه ها – بروید. در یک تقاطع قرار بگیرید.یک نردبان برای بالا رفتن به سمت پارکینگ میبینید. به سمت چپ به سوی پشت مسیر رفته و آنگاه به راست بروید.
به راست بروید. میله فلزی را از گوشه سمت راست سکو بردارید.
به چپ بازگشته و به محل تقاطع بازگردید.
به سمت چپ – پشت مسیر – بروید.
به سمت چپ بازگشته و در یک تونل قرار گیرید.
به عقب بازگردید. میله چوبی را که به زمین حائل شده بردارید.
به جلو بروید – به جلو تونل بازگردید.
بازگردید – در سمت راست قرار گیرید.
به راست برگردید. یک در آهنی میبینید.
از میله فلزی برای بالا آوردن در آهنی استفاده نمایید. از میله چوبی برای بالا نگه داشتن در آهنی استفاده نمایید در غیر اینصورت خواهید مرد. از زیر در آهنی سینه خیز بروید.
به چپ بازگردید.
به راست بروید. مجددا به راست بروید. یک لوله بر روی دیواره سمت چپ در جلو در شبکه ای زنجیردار میبینید. یک تکه پارچه میبینید. آن را بردارید. ممکن است متعلق به آنجلینا باشد. از داخل لوله گذشته و به پایین بلغزید. کسی به لوله گریس زده است.
تفکیک روشنایی:

کلید مخصوص شکسته است. برای دیدن نقاط فعال صفحه کلید space را فشار دهید. پارچه – لباس کهنه و قدیمی را از گوشه پایین سمت راست و سمت راست کلید مخصوص شکسته بردارید. لوله فلزی را از گوشه پایین سمت چپ بردارید. در داخل جعبه داراییها لباس کهنه و لوله فلزی را ترکیب کنید. لوله فلزی با پارچه کهنه را روی سطل روغن که در گوشه پایین سمت چپ و نزدیک شیلنگ قرار دارد بکار برید. آخرین کبریت را روی مشعل دستی بکار ببرید. یک اتاق مخزن آب میبینید. جعبه سوئیچ سمت چپ در را بررسی کنید. کابلهای زیر جعبه را بررسی کنید. Darren کابلها را روی جعبه نصب میکند. در را بررسی کنید. یک میله فلزی میبینید که آن را بسته نگه داشته است. میله فلزی را از روی در بردارید. به سمت جعبه سوئیچ بازگردید. برای روشن کردن محیط و باز کردن در فلزی کلیک کنید.
یافتن راه خروج (سلول): از طریق در وارد شوید. در فلزی پشت سر شما بسته میشود. شخصی که ماسک به صورت زده شما را در سلول به دام می اندازد. هنگامیکه Darren درباره آنجلینا سوال میکند او به قفسه قفل دار خونی اشاره میکند. وی 5 روز دیگر به سراغ Darren خواهد آمد و محل را ترک میکند. زنجیر و پیچ گوشتی را بردارید. بطری آب را بررسی کنید.
فرار از سلول: دو بار قفل سلول را بررسی کنید تا Darren بگوید که او میتواند از یک مشعل جوشکاری استفاده کند. میله های در آهنی را بررسی کنید. میله ها کاملا زنگ زده اند. ظرف آلومینیومی را بررسی کرده و آن را بردارید. در داخل جعبه داراییها چاقو و ظرف آلومینیومی را ترکیب کرده و آلومینیوم پودر شده را بدست آورید. چاقو را روی میله های زنگ زده در فلزی بکار برید. زنگار با آلومینیوم پودر شده ترکیب میشود و پودر جوشکاری بدست می آید. از پودر جوشکاری روی قفل سلول استفاده نمایید. آتشزنه آویزان شده به تاقچه را بردارید. آتشزنه را روی اجاق بکار برید. از جرقه زن سوزان که از بابی گرفته بودید روی قفل سلول مخلوط شده با پودر استفاده نمایید. قفل سلول به پایین می افتد. از سلول خارج شوید.
بررسی جسد: به سمت چپ رفته و بر روی کلیه اشیاء کلیک کنید. Darren چراغ را روشن میکند. قفسه قفل دار خونی را باز کنید. Reginald Borris است. به او خنجر زده شده است. هنگامیکه Darren او را بررسی میکند آخرین نفسهایش را میکشد و بریده بریده سخن میگوید: اجازه نده اتفاق بیفتد… شیطان را متوقف کن… بدن بوریس را بررسی کرده و یک تکه کاغذ بردارید. بر روی آن نوشته شده: سالها گذشته است… پسر او … خون او … یک خشم و غضب مفرط … انتهای بینایی. مجددا وی را بررسی کرده و نوار عایق را بردارید. Darren قفسه قفل دار را میبندد.
باز کردن دریچه مخزن: دریچه را بررسی کنید. برای باز کردن آن را بچرخانید. به پایین دریچه بروید.
تلاش اول: دریچه دیگری میبینید. سعی کنید آن را باز کنید. کاملا زنگ زده است. دور و برتان را نگاه کرده و سپس به بالا به اتاق اصلی باز گردید. قفسه قفل دار سمت چپ را باز کرده و یک چوب دینامیت بردارید. یک چوب دیگر داخل قفسه باقی میماند. قفسه قفل دار سمت راست را باز کرده و یک جعبه ببینید. یک کابل فیوز از داخل جعبه بردارید. به طرف اجناس اوراق سمت راست در فلزی بروید. بر روی آنها کلیک کرده تا مواد انفجاری را ملاحظه کنید. به پایین دریچه باز گردید. دینامیت را روی دریچه قرار دهید. کابل فیوز را روی دینامیت کار گذاشته شده بکار برید. به بالا باز گردید. از کابل فیوز (روی دینامیت) روی دستگاه انفجاری استفاده نمایید. دستگاه انفجاری را فشار دهید. به پایین دریچه رفته و آنچه را که اتفاق افتاده بررسی کنید. دریچه هنوز دست نخورده و سالم باقی مانده است.
تلاش دوم: میله بتنی سمت چپ نردبان را بررسی کنید. به بالا باز گردید. دینامیت دیگری از قفسه قفل دار سمت چپ و کابل فیوز دیگری از قفسه قفل دار سمت راست بردارید. به پایین باز گردید. دینامیت را به میله بتنی متصل کنید. کابل فیوز را به دینامیت روی میله متصل نمایید. به بالا بازگردید. کابل فیوز (روی دینامیت) را بر روی دستگاه انفجاری بکار برید. دستگاه انفجاری را فشار دهید. به پایین دریچه رفته و آنچه را که اتفاق افتاده بررسی کنید. میله دریچه باز را پوشانده است.
حرکت دادن میله: به بالا بازگشته و به سمت تاقچه های سمت راست قفسه های قفل دار بروید. بسته آبی را بررسی کنید. قایق لاستیکی آبی را بردارید. به پایین دریچه بازگردید. در داخل جعبه داراییها زنجیر و قایق لاستیکی را ترکیب کنید. قایق لاستیکی با زنجیر را روی میله بتنی بکار برید. برای باد کردن قایق لاستیکی کلیک کنید.
بالا رفتن از لوله: به پایین دریچه که اکنون باز شده است بروید. پنجره شبکه ای سمت چپ را بررسی کنید. در آنجا نردبانی برای بالا رفتن وجود ندارد.
پوشاندن کابل بی حفاظ: کابل نارنجی سمت راست نردبان را بررسی کنید. به بالا رفته و دستکشها و آچار روی زمین سمت چپ نردبان را که به اتاق اصلی منتهی میشود بردارید. از نوار عایق روی دستکشها استفاده نمایید. به پایین به اتاق بزرگ بازگردید. از دستکشهای عایق شده روی کابلهای نارنجی بی حفاظ استفاده نمایید.
باز کردن در فلزی منتهی به اتاق مخزن آب: به اتاق اصلی بازگردید. به سوی اهرم سمت راست قفسه های قفل دار بروید. اهرم سمت چپی را بالا بکشید. اهرمهای وسط و سمت راست باید پایین باشند.
طغیان از لوله ها: شیلنگ زیر اهرمها را بردارید. جعبه روشن منیزیم را از تاقچه وسط سمت راست اهرمها بردارید. به اتاق مخزن آب در پشت سلول بروید. شیلنگ آب دیگری بردارید. در داخل جعبه داراییها 2 شیلنگ آب را ترکیب کنید. از شیلنگ دراز روی مجرای خروجی در گوشه پایین سمت راست مخزن آب سمت چپ استفاده نمایید. بازگشته و به پایین دریچه بروید. از شیلنگ بلندتر (روی مجرای خروجی آب) روی دریچه استفاده کنید. به اتاق مخزن آب پشت سلول بازگردید. شیر مجرای خروجی را باز کنید.
بالا رفتن از لوله: به پایین دریچه بازگردید. به پایین به اتاق بزرگ سیل گرفته بروید. اینجا باید نیرو و طراوت تازه ای به Darren پس از پشت سر گذاشتن مجرای فاضلاب بدهد. Darren را زیر در آهنی میبینید. در آهنی محکم بسته شده است. فورا از آچار روی در آهنی استفاده کنید در غیر اینصورت خواهید مرد.
یافتن راه خروج (منطقه معدن): دور و برتان را نگاه کنید. در قسمت بالا را بررسی کنید.
کشیدن در آهنی به بیرون شکاف: شکاف سمت چپ را بررسی کنید. میله های سنگین با خود دارد. واگن قدیمی کنار سنگها را بررسی کنید.یکی از چرخهای آن گم شده است. در فلزی سمت راست را با فشار دادن دکمه گوشه سمت چپ در باز کنید. زنجیر سنگین را از سکوی سمت راست در بردارید. وارد انبار بزرگ شوید. از آچار روی چرخ کمپرسور استفاده کرده و چرخ طیار را بردارید. از چرخ طیار روی قسمت بیرونی واگن قدیمی استفاده نمایید. واگن را بکشید. تخته های بالای محور می افتد. تخته ها را حرکت داده و حفره – محور را از آنها پاکسازی نمایید. از زنجیر روی در فلزی بالای شکاف استفاده نمایید. انتهای دیگر را روی واگن قرار دهید. سنگها را بردارید تا بطور خودکار واگن پر شود. تخته حائل شده به گوشه سمت چپ تخته سنگ بزرگ را بردارید. از تخته روی واگن پر از سنگ استفاده نمایید. از طریق شکاف باز شده وارد شوید.
اتاق ملاقات: دور وبرتان را نگاه کرده و اتاق ملاقات مخصوص آیین را مشاهده کنید. لامپ محترق ، کتهای گوشه سمت راست ، پرچمها و در چوبی را بررسی کنید. سعی کنید خارج شوید. مردی به سوی Darren شلیک میکند. Darren کابوس دیگری میبیند.
فصل چهارم #
باز کردن بندها: دور و برتان را نگاه کنید و به دنبال وسیله ای برای باز کردن بندها بگردید. پنجره را بررسی کرده و نوری را که به داخل می تابد مشاهده کنید. نوار چوبی را از زیر میز و لامپ بالای آن بردارید. بطری روی زمین نزدیک دیوار سمت چپ منبع نور را بردارید. Darren بطری را در مقابل نور قرار داده و متوجه میشود که حاوی نفت سفید است. صدف شیشه ای را از روی زمین بردارید. برای شکستن بطری از صدف شیشه ای استفاده نمایید. منبع نفت سفید را ملاحظه کنید. پارچه قدیمی را از زیر میز و لامپ بالای آن بردارید. پارچه کهنه و قدیمی را روی منبع نفت سفید بکار برید. مجددا صدف شیشه ای را از روی زمین بردارید. صدف شیشه ای را روی جریان نوری که از بیرون پنجره می آید بکار برید. پارچه آتش میگیرد. از نوار چوبی روی پارچه سوزان استفاده نمایید. در داخل جعبه داراییها نوار چوبی سوزان را روی بندها بکار برید. Darren طناب را سوزانده و خود را آزاد میکند.
جستجوی اطراف (اتاق): پنجره را بررسی کنید. هیچ خروجیی اینجا نیست. تکه طناب و طناب بلندتر را بردارید. ملافه سفید سمت راست را بررسی کرده و آن را بردارید. شجره نامه گوردون را ملاحظه میکنید. آن را مطالعه کنید. از اتاق خارج شوید. با بازگشت به عقب زنی را در حال گفتگو با ساموئل میبینید. بابی را در حال صحبت با موبایل میبینید. تام با بابی صحبت میکند.
از سر راه برداشتن نگهبان: کابینت عجیب را باز کرده و اتومبیل اسباب بازی را بردارید. کارتن روی تاقچه سمت راست در را بررسی کرده و یک سر بدست آورید. لنگه پارچه روی زمین و میله روی سقف را بررسی کنید. لباسهای مصنوعی سمت راست شجره نامه را بردارید. لباسهای مصنوعی را روی صندلی قرار دهید. سر را بر روی صندلی و لباسهای مصنوعی قرار دهید. صندلی و لباس مصنوعی را با ملافه سفید بپوشانید. Darren میگوید: بطور کلی بد نشد! از طناب بلند روی میله روی سقف استفاده نمایید. بر روی طناب کلیک کرده و آن را روی لنگه پارچه بکار ببرید. اکنون آنها به هم بسته شده اند. از اتومبیل اسباب بازی روی در خروجی استفاده نمایید. بابی برای بررسی بالا می آید. Darren منتظر مانده و او را از سر راه برمیدارد. بابی اکنون به صندلی بسته شده است.
بدست آوردن مجدد داراییها: به پایین رفته و دور و بر اتاق را نگاه کنید. اتومبیل اسباب بازی را بردارید. جعبه نزدیکتان را بررسی کنید. قفل و تزئینات روی درپوش جعبه را بررسی کنید. ساندویچ – کاغذ چرکنویس روغنی روی میز غذاخوری را بردارید. بخاری را بررسی کرده و قطعه چوب زغال شده را بردارید.
کد قفل جعبه: مجددا از نزدیک به جعبه نگاه کنید. از کاغذ چرکنویس روغنی بر روی تزئینات روی جعبه استفاده کرده تا بطور خودکار با استفاده از چوب زغال شده یک نشان حکاکی شده بدست آید. نشان حکاکی را بررسی کنید. ممکن است نتهای ساده شده باشد. دوبار بر روی پیانو سمت چپ کلیک کنید. از نزدیک به کلیدهای پیانو و نشان حکاکی نگاه کنید. نتهای روی کاغذ را اجرا کرده و اگر بدرستی عمل کنید ، بطور خودکار بقیه نت را خواهید شنید.
کلیدها را فشار دهید: 3 2 3 5 2 3 3 1. Darren میگوید: همواره همان نتها پس از تنظیم اولیه تکرار میشود. او در روزنامه نوشته است: 3 بار همان نت ، 2 بار و 5 بار. از نزدیک به صندوق نگاه کرده و 5 2 3 را وارد کنید. صدای مختصری میشنوید.

جعبه را باز کرده و Darren وسایل خود را برمیدارد.
تعقیب ردپای آنجلینا:
جلو قلعه: منطقه جلو قلعه را بررسی کنید. با پسربچه ای که سمت چپ انتهای حیاط مخفی شده صحبت کنید. ون هلسینگ را پیدا کرده و دریابید که قلعه Wales of Richard و Eleanor Gordon است. متوجه میشوید که اسباب بازیهای داخل قلعه متعلق به پسربچه است. همچنین درمی یابید که آنجلینا آنجا بوده و قلعه و آزمایشگاه خانه ییلاقی را جستجو کرده است. آنجلینا از آزمایشگاه خانه ییلاقی خون برداشته است. به باغ انتهای پایین سمت چپ بروید.
خانه ییلاقی: دور و بر خانه ییلاقی سوخته را نگاه کنید. یک شیر آب آنجا وجود دارد. شلنگ باغبانی را برداشته و ملاحظه کنید که یک پارگی در آن وجود دارد.
پشت خانه: از طریق گذرگاه طاقدار به پشت خانه بروید. Darren از درخت بالا رفته و به یک مرداب خشک میرسد. به زیر درخت رفته و در قلابدار را بررسی کنید. تشت آب ، درختان و تکه سنگ را بررسی کنید.
سردابه: وارد سردابه شوید. دور و برتان را نگاه کنید. 3 مجسمه Veine ، Odire و Malite (مربوط به آینه سیاه 1) و تابوت را بررسی کنید. تابوت سمت راست حرکت داده شده است. آنجلینا درپوش را حرکت داده است.
شکستن در آزمایشگاه: بند مخصوص حمل و نقل را از روی زمین بردارید. از بند مخصوص حمل و نقل روی تابوت استفاده نمایید. Darren آن را بر روی تابوت قرار میدهد. از سردابه خارج شده و قرقره روی زمین سمت چپ مجسمه سمت چپ را بردارید. به داخل سردابه بازگشته و قرقره را بر روی بند مخصوص حمل و نقل کلیک نمایید. Darren اکنون به یک جرثقیل نیاز دارد.
جرثقیل: خارج شده و به درخت نگاه کنید. به محیط جلو قلعه بروید. با پسربچه درباره تبر کوچک صحبت کنید. اتومبیل اسباب بازی را به پسر بچه بدهید. تبر کوچک را از روی زمین بردارید. به جلو سردابه بازگردید. از تبر کوچک بر روی درختان استفاده نمایید. از تکه های طناب بر روی درختان قطع شده استفاده کرده و یک سه پایه بسازید. سه پایه را بردارید و Darren آن را بر روی تابوت قرار میدهد. از قرقره روی سه پایه استفاده کنید. برای بلند کردن درپوش بر روی قرقره کلیک نمایید. وارد تابوت شوید.
باز کردن صندوق: پوشه را از داخل کابینت بردارید. بریده روزنامه را که درباره ویلیام و ریچارد گوردون ، ویک والی و ساموئل گوردون است مطالعه کنید. جعبه را بررسی کنید. یک قفل ترکیبی شامل حروف دارد. پوستر روی دیوار سمت راست را بررسی کنید. پوستر (به غلط ) بیان میکند که AB متداولترین گروه خونی است و B ، A و O در رتبه های بعدی قرار دارند. ( در واقع O متداولترین گروه خونی است و گفته روزنامه تنها برای دادن سرنخ است.) از نزدیک به صندوق نگاه کنید. A B B A O را وارد کرده و کلیک کنید. محتویات جعبه را بررسی کنید. لوله های 5 – 1 رفته اند: خون ویلیام و ریچارد گوردون. از طریق خروجی سمت چپ به سردابه بازگردید.
از کار انداختن تام: پسربچه آنجاست و اخطار میدهد که تام برگشته است. او برای تماس گرفتن با پلیس میرود. به قلعه رفته و اتومبیل تام را پشت آن ملاحظه کنید. تام بیرون می آید.
تعمیر شیلنگ باغبانی: به پایین به سمت تابوت بروید. یک مجموعه ادوات جوشکاری در سمت راست میبینید. آن را بررسی کنید. هنوز کار میکند. از تبر کوچک روی شیلنگ باغبانی فرسوده استفاده کرده و 2 انتهای شیلنگ را بدست آورید. لوله کوچک پلاستیکی مقابل کابینت را بردارید. از لوله کوچک روی ادوات جوشکاری استفاده کنید. از لوله گرم شده و 2 انتهای شیلنگ استفاده کرده و شیلنگ تعمیر شده را بدست آورید.
ساخت یک تله: به سردابه بازگردید. از تبر کوچک روی قلاب سمت چپ در پشتی خانه ییلاقی استفاده کرده و قلاب را بدست آورید. به جلو خانه ییلاقی بروید. از شیلنگ تعمیر شده روی شیر آب استفاده کنید. به پشت خانه بازگشته و از شیلنگ (روی شیر آب) بر روی مرداب استفاده نمایید. به سمت شیر آب بازگشته و آن را باز کنید. Darren میگوید: این باید کار را تمام کند. اکنون برای رفتن به قلعه کلیک کنید. Darren تام را صدا میزند. تام به داخل مرداب افتاده و تفنگش را به داخل آن می اندازد و کلیدهای اتومبیلش را به Darren میدهد. Darren درباره آنجلینا و فرمان از او سوال میکند.
خواندن شرح وقایع: Darren به سمت هتل میراند و به او یک نامه از آنجلینا داده میشود. Darren نامه را میخواند. آنجلینا میخواهد Darren را در برج فانوس دریایی ملاقات کند. Darren جهت تدارک مقدمات کار میخواهد شرح وقایع گوردون را بخواند. به موزه روستا بروید. توریستها را در آنجا میبینید. آنها مانع او برای باز کردن جعبه نمایش میشوند. در گنجه سمت چپ جعبه نمایش کتاب مخفی شوید. Darren به خواب رفته و ساعت 9 شب بیدار میشود. از کلید کابینت نمایش روی قفل استفاده نمایید. صفحات کتاب را با کلیک بر روی گوشه پایین سمت چپ صفحه سمت چپ ورق بزنید. شرح وقایع را مطالعه کرده و هدف فرمان را دریابید. آنها دنبال کنندگان کار پدر ماتیاس هستند. آنها در حال تلاش برای محافظت از آکادمی ، کلید ، اتاق قربانی و کتاب مقدس هستند. همچنین مهمترین کار آنها ممانعت از قدرتمند شدن مجدد Mordred است.
شکستن در موزه: در و پنجره را بررسی کرده و ملاحظه کنید که دارای زنگ خطر هستند. سطل زباله کنار پیشخوان را بررسی کرده و بسته آدامس را بردارید. ورق چوبی را از روی ماشین چرخ خیاطی نمایشی در سمت راست کابینت نمایش کتاب بردارید. به سمت موزه سیاه در پشت بروید. لولای پنجره را بررسی کنید. ورق چوبی را بر بالای دستگاه ریز کننده قرار دهید. برای بالا رفتن بر روی لولای پنجره کلیک کنید. از بسته آدامس روی پنجره استفاده کنید. Darren فرار میکند.
استراق سمع: ولگردی را ملاقات میکنید. ولگرد شعری را از حفظ که از کاغذی روی بوریس پیدا شده بود میخواند. Darren میخواهد مطالب بیشتری درباره فرمان بداند و به محل جلسات در معدن میرود. او تصویر 2 روح را میبیند که میخواهند با او ارتباط برقرار کنند. اعضای گروه فرمان میرسند. فورا در منتها الیه سمت چپ – سمت چپ بالابر نزدیک راه ورودی به شکاف – مخفی شوید. کار شروع میشود. آنها قبر را باز کرده و جسد پسر را پیدا نمیکنند. آنجلینا هنوز در حال جاسوسی است. ملاحظه میکنید که دیگران بجز خانم والی – رهبر گروه – ماسک زده اند. آنها صدای Darren را شنیده و او را تعقیب میکنند.
فرار کردن: فورا وارد شکاف منتها الیه سمت چپ شوید.
انبار بزرگ: فورا از طریق در بزرگ سمت راست وارد شده و برای بستن در بر روی آن کلیک کنید. از داخل جعبه داراییها میله فلزی را برداشته و در را مسدود کنید. اگر سریع عمل نکنید خواهید مرد. با ضربه ای کوچک اهرم سمت چپ را بالا و اهرمهای وسط و سمت راست را پایین برده و در فلزی منتهی به اتاق مخزن آب را باز کنید. فورا وارد اتاق مخزن آب شده و با استفاده از جعبه سوئیچ در را ببندید. شیلنگ آب و میله فلزی زیر جعبه سوئیچ را بردارید. در داخل جعبه داراییها شیلنگ آب و میله فلزی را ترکیب کنید. از شیلنگ – میله روی لوله مجرای فاضلاب در سمت راست استفاده کنید. Darren از لوله مجرای فاضلاب بالا میرود.
مجرای فاضلاب: به اتاق آنجلینا در هتل بازگردید.
به سمت تونل در چپ بروید.
به چپ بروید.
به چپ بروید.
به سمت جلو و چپ بروید. در کنار در شبکه ای خواهید بود. برای بستن آن بلوک چوبی را بردارید.
به سمت تونل بروید.
به سمت جلو و راست بروید. به یک تقاطع میرسید.
به سمت ورودی گوشه پایین سمت چپ بروید.
از نردبان بالا رفته و وارد اتاق آنجلینا شوید.
اتاق آنجلینا: مورای منتظر Darren ایستاده است و او را به بیرون هتل میراند. Darren با مورای صحبت کرده و از او میخواهد اجازه دهد که بماند.
ملاقات با آنجلینا: Darren در برج فانوس دریایی قدیمی است. فانوس دریایی را بررسی کنید. علفهای بلند را بررسی کرده و جسد سوخته آنجلینا را ملاحظه کنید. Darren باز هم دچار کابوس دیگری میشود.
فصل پنجم #
Darren بیرون فانوس دریایی از خواب بیدار میشود. محل متفاوت به نظر میرسد. سنگ قبر را بررسی کرده تا متوجه شوید متعلق به فولر است. روح فولر را مشاهده میکنید. درخت را بررسی کرده و تصویر دیگری ببینید: مادرتان است. فانوس دریایی را بررسی کنید. چندین Reginald Borris با Darren مواجه میشوند. Darren غش میکند.
جستجوی خرابه ها: Darren در خرابه های آکادمی از خواب بیدار میشود. با رالف از بیماران قدیمی آسایشگاه و دوست ساموئل گوردون صحبت کنید. آقای بابی نیز آنجاست. او آنجلینا ، شخص ماسکدار ، آتش ، پلیس و ماشین سیاه را میبیند.
مهره های شطرنج: به راست رفته و خرابه ها را بررسی کنید. کلاغ ، پایه تخته شطرنج سوراخدار و دروازه را ببینید. تخته شطرنج دارای 4 سوراخ در جهات اصلی و یک سوراخ در مرکز است. چمنهای واقع در پایه ستون را بررسی کرده و ملکه را بردارید. توده سنگهای سمت راست دروازه را بررسی کرده و پیاده را بردارید. بازگشته و با رالف درباره کلاغی که شبیه اشیاء براق است و مهره های شطرنج صحبت کنید. او شوالیه – اسب را در اختیار دارد. او آن را در ازاء گرفتن یک اسباب بازی موزیکال میدهد. به برج فانوس دریایی بروید. نوشته متصل شده به درخت مو را مطالعه کنید. یک سرنخ به شما میدهد: شاه به شمال رفت ، پیاده به جنوب… . شکاف سمت چپ ورودی به برج فانوس دریایی را بررسی کرده و شاه را بدست آورید. چاقو را که به تیر کنار در چسبیده بردارید.
یک هدیه برای رالف: به خرابه های آکادمی در سمت راست بازگردید. بوته های سمت راست منطقه را بررسی کنید. از چاقو برای بدست آوردن یک شاخه استفاده نمایید. چاقو و شاخه را ترکیب کرده و یک سوت بدست آورید. سوت را به رالف داده و اسب را بدست آورید.
باز کردن دروازه: به سمت پایه تخته شطرنج بازگردید. با استفاده از سرنخ کاغذ ، شاه را در سوراخ بالا ، پیاده را در سوراخ پایین ، ملکه (وزیر) را در سمت چپ و اسب را در سوراخ سمت راست قرار دهید. دروازه باز میشود.
یادداشتهای آنجلینا: ملاحظه میکنید که کلاغ از طریق سوراخ سقف به بیرون پرواز میکند. پایه ستون سنگی روبروی دروازه دیگر را بررسی کنید. چراغ نفتی و کوله پشتی آنجلینا را بررسی کنید. دفترچه خاطرات روزانه آنجلینا را برداشته و مطالعه کنید. مطالبی درباره اقامت او در Maine فرا میگیرید. همچنین متوجه میشوید که خانم میشل مادر او نیست. پیغام آنجلینا به Darren را بخوانید. او از Darren میخواهد که 3 کاشی بدست آورد. Darren آخرین گوردون است. یکی از کاشیها در کوله پشتی ، یکی در قلعه و سومی به Maximillian Mortimer Gordon بسته شده است. کوله پشتی را بررسی کرده و مشاهده کنید که کاشی آنجا نیست. کیسه خواب سمت راست را بررسی کنید. آنجا نیست. کلاغ باید آن را برده باشد. خارج شده و در بیرون قلعه قرار گیرید.
ورود به آینه سیاه: اطراف مجسمه های حوریها و صندوق پست را نگاه کنید. شاخه منتها الیه سمت راست صفحه را بردارید. دروازه گوشه را بررسی کرده و سپس شاخه را روی دروازه بکار برید. وارد شده و با لوئیز باغبان صحبت کنید. Bates پیشخدمت با Darren صحبت میکند. او خود را به عنوان بازرس فاک (پیتر؟) معرفی میکند. با او بطور کامل صحبت کنید. پس از نشان دادن عکس آنجلینا Bates اجازه میدهد که Darren با خانمها صحبت کند. در حین انتظار برای معرفی شدن به خانمها Darren تصویری از آینه میبیند.
صحبت با افراد مقیم: با خانم ویکتوریا بطور کامل صحبت کنید. متوجه میشوید که Bates بیمار است و قلعه به خدمتکار جدیدی نیاز دارد. Darren اجازه می یابد نگاهی به اطراف بیندازد. با خانم الینور صحبت کنید. متوجه میشوید که او بیوه شده سر ریچارد است و قلعه آنها در ولز یعنی جایی که Darren در آن نگهداری میشد قرار دارد. لوئیز دلبستگی زیادی به قلعه ولز دارد. دور و برتان را نگاه کنید. در قفل شده در گوشه پایین سمت چپ را بررسی کنید. خانم ویکتوریا Darren را متوقف میکند. به آشپزخانه سمت راست بروید. با سالی خانه دار صحبت کنید. به بیرون رفته و با لوئیز که در حال کار در زیر اتومبیل سیاه است صحبت نمایید.
یافتن اولین قطعه موزائیک: دور و برتان را نگاه کنید. یک محیط گل آلود در جلو فواره سمت راست میبینید. کلاغ بالای فواره را بررسی کنید. نردبان را که به دیوار انبار حائل شده بردارید. چکش را از جعبه ابزار کنار ماشین بردارید. نردبان را روی فواره بکار برید. بر روی آشیانه کلیک کنید. با کلاغ مشکل دارید. به داخل قلعه بازگردید. قاشق چایخوری را از قفسه سمت راست بردارید. مستقیم به سمت خانم الینور که در تالار است بروید. بر روی او که در حال بافتن سبد است کلیک کرده و رشته نخ را بردارید. از طریق آشپزخانه به اصطبل بازگردید. در داخل جعبه داراییها قاشق و نخ را ترکیب کنید. از قاشق روی رشته نخ بر روی پلکان چوبی سمت راست در انبار استفاده نمایید. کلاغ برای برداشتن قاشق به آن نوک میزند. اکنون بر روی آشیانه کلیک کرده و اولین قطعه موزائیک را بردارید.
یافتن دومین قطعه موزائیک: به داخل تالار ورودی بازگردید. تصاویر نقاشیهای Mordred و مارکوس را که به دیوار آویزان شده نگاه کنید. در سمت چپ را بررسی کنید. از دور صدای خانم ویکتوریا را میشنوید که از پشت تلفن درباره Darren صحبت میکند. گوی مرکزی را بررسی کرده و از نزدیک به تکه سنگ زیر گوی نگاه کنید. اولین اسم ماکسیمیلیان مورتیمر گوردون است – سرنخ آنجلینا. بنابراین دومین موزائیک در اینجا مخفی شده است. نرده – حصار دور آن دارای ستونهای نوک تیز است. Darren میگوید تا زمانیکه زنها اینجا حضور دارند او نمیتواند گوی را بررسی کند.
پرت کردن حواس خانمها: وارد آشپزخانه سمت راست شوید. بر روی قوری چای در گوشه آشپزخانه کلیک کنید. Darren میگوید میتواند صدای زنگ صرف چای را به صدا در آورده و در نتیجه خانمها از تالار خارج شوند. سعی کنید قوری چای را بردارید و سالی او را از این کار منع میکند. Bates برای خرید چای به روستا میرود. به تالار بازگشته و سپس به کتابخانه بروید. میز سمت چپ کنار صندلیها را بررسی کنید. یک سرویس چای بدون قوری چای و چای میبینید.
برداشتن قوری چای: به تالار بازگشته و از طریق پله ها به طبقه دوم بروید. یک نقاشی حوری و یک تلفن سمت چپ راه ورودی میبینید. وارد حمام سمت چپ نقاشی شوید. حمام تمیز و مرتبی است. کف زمین را مورد بررسی قرار دهید. تمیز و براق است. به پایین به آشپزخانه برگردید. پوتین لاستیکی تمیز را از کنار در بردارید. خارج شده و به اصطبل بروید. از پوتین لاستیکی بر روی گل نزدیک فواره استفاده کرده و پوتین لاستیکی کثیف را بدست آورید. به بالا به حمام بازگردید. از پوتین لاستیکی کثیف روی کف زمین حمام استفاده کنید. به آشپزخانه بازگشته و با سالی صحبت کنید. مطالبی درباره ترک کردن اتومبیل در صبحگاه و در قفل شده خارج از محدوده فرا میگیرید. با سالی درباره حمام کثیف صحبت کنید. او برای تمیز کردن حمام میرود. از گوشه پیشخوان قوری چای را بردارید. به کتابخانه رفته و قوری چای را روی میز چای سمت چپ قرار دهید. Darren میگوید زمان گرفتن چای از داخل روستاست اما او نیاز دارد که فرمان را در خارج از روستا بدست آورد.
گرفتن مقداری چای:
گرفتن فرمان خارج از روستا: در کتابخانه یا در طبقه دوم به کمک تلفن با مورای صحبت کرده و به او بگویید نیم ساعت دیگر در هتل باشد. زمان رفتن به روستاست. از قلعه خارج شوید. به راست به سمت دروازه قلعه رفته و از آنجا به روستا بروید. در روستا Bates را میبینید که با تامی صحبت میکند. آنها درباره جستجوی افرادی گفتگو میکنند.
ورود به کافه: در کافه را بررسی کنید. قفل است. اینجا جایی است که باید از آن چای تهیه کرد.
قفل: از قفل بر روی در کافه استفاده کنید. از نمای نزدیک استوانه های قفل را ببینید. هدف معما شکل دادن قفل برای فشار استوانه ها به پایین به گونه ای است که خطوط استوانه ها همتراز خط قرمز در پشت قرار گیرد. با کلیک و نگه داشتن قطعات قفل را حرکت دهید تا در بالای استوانه ها قرار گیرند. سپس با کلیک و نگه داشتن قطعات قفل را به گونه ای حرکت دهید که بر بالای لوله قرار گرفته و آنها را به پایین فشار دهند. بر روی استوانه ها کلیک کرده تا قفل در قسمت بالا جا بگیرد. بسرعت توجه کنید که کدام استوانه ها بالا یا پایینتر از خط قرمز قرار دارند. به همین ترتیب قفل را تنظیم کنید تا زمانیکه کلیه استوانه ها همتراز خط قرمز قرار گیرند. (در مد آسان یک آیکون چشم پوشی دیده خواهد شد.) سیم گسیخته میشود. وارد کافه شده و دور و برتان را نگاه کنید. چای را از میز نزدیک پنجره بردارید. خارج شده و به قلعه بازگردید. به کتابخانه بازگشته و چای را بر روی میز چای قرار دهید. به آشپزخانه رفته و با سالی درباره زمان صرف چای صحبت کنید.
یافتن دومین قطعه موزائیک (ادامه): خانمها برای صرف چای از تالار به کتابخانه میروند. تکه سنگ زیر گوی و مانع را بررسی کنید. به طبقه فوقانی به حمام بروید. به آینه نگاه کرده تا تصویری ببینید. ساموئل را میبینید که از آینه بیرون آمده و به دیوار پشت Darren اشاره میکند. Darren به آینه مشت میزند. کاشیهای روی دیوار مقابل آینه را بررسی کنید. از چکش بر روی کاشی نزدیک قسمت پایین استفاده نمایید. یک حفره میبینید. صفحه دفتر خاطرات روزانه را مطالعه کنید. یک طرح از دفتر یادداشت ویلیام میبینید که شامل هرمهایی است. از چپ به راست: دومین ، چهارمین و پنجمین هرم خط خورده اند. به پایین نزد گوی بازگردید. بر روی هرمهای خط خورده روی مانع فشار دهید. هرم را بالا ببرید. Darren آن را به پایین فشار میدهد. از چپ به راست فشار دهید: دومین ، چهارمین و پنجمین هرم. بر روی تکه سنگ کلیک کرده و دومین قطعه موزائیک را بدست آورید. Bates از راه رسیده و در اتاقش استراحت میکند.

صحبت با افراد مقیم (ادامه): از پله ها بالا رفته و به در اتاق Bates در انتهای تالار بکوبید. با Bates بطور کامل صحبت کنید. مطالب بیشتری درباره در قفل و آتش فرا میگیرید. آشپز – خانم میشل – هنگام پریدن برای فرار از آتش به پشت او صدمه زده است. مطالبی درباره ساموئل و 2 چهره او فرا میگیرید.
ورود تنها به اتاق Bates: به حمام رفته و سر چوب گردگیری را بردارید. وان حمام را بررسی کنید. هیچ توپی در آن نیست. از سر چوب گردگیری – پارچه شسته شده بر روی وان حمام استفاده کنید. شیر آب را باز کرده تا آب سرریز شود. با سالی در آشپزخانه درباره حمام صحبت کنید. به بالا بازگشته و به در اتاق Bates بکوبید و در مورد سر ریز شدن آب حمام با او صحبت کنید.
جستجوی اتاق Bates: به اتاق Bates وارد شوید. دور و برتان را نگاه کنید. دراورها و میز را بررسی کنید. دراور گوشه را بررسی کرده و ملاحظه کنید که قفل است. تختخواب و ماسک اکسیژن را بررسی کنید. پایه تختخواب را بررسی کرده و کلید برنجی را بدست آورید. از کلید برنجی بر روی دراور گوشه استفاده نمایید. یک جعبه فلزی و تعدادی اسناد بدست می آورید. یک عکس از خدمتکاران با برچسب کریسمس 1969 وجود دارد. مادر Darren باردار نبوده است. بنابراین خانم میشل مادر او نیست. اسناد را مطالعه کنید. Bates از جمله افراد فرستنده پول برای خانم میشل است. یادداشتهای کمکی را که توسط Bates جهت یادآوری کد جعبه جواهرات استفاده شده بخوانید.
باز کردن جعبه کوچک: از اتاق خارج شده و ملاحظه کنید که سالی و Bates محل را ترک میکنند. حمام را بررسی کنید.
یافتن قدیمی ترین خواهر: به کتابخانه رفته و با خانم ویکتوریا درباره همه چیز صحبت کنید. بازسازی قلعه مدرن توسط فردریک آرتور گوردون انجام شده است. به سمت شجره نامه خانوادگی در سمت راست بروید. فردریک آرتور را یافته و بر روی آن کلیک کنید. ملاحظه میکنید که رز قدیمیترین خواهر است.
تصویر سر اگمونت: در آشپزخانه با سالی صحبت کنید. درباره سر اگمونت از او بپرسید. سالی از Darren میخواهد که ابتدا بلیط مسابقه سرعت برادرش را پیدا کند. به تالار بازگشته و با Bates که بر روی نیمکت نشسته صحبت کنید. درباره بلیط مسابقه سرعت – برادر صحبت کنید. سالی اهل Sussex است. به طبقه دوم رفته و از تلفن استفاده کنید. Darren با Rupert Woods از Sussex صحبت میکند. او 34 ساله است. به آشپزخانه بازگشته و با سالی صحبت کنید. او درباره بلیط مسابقه سرعت میپرسد. از آنجا که Darren میداند برادرش اهل کجاست و سنش چقدر است سالی به او اعتماد میکند. سالی صبحانه حبوبات مورد علاقه Bates را به او نشان میدهد. سر اگمونت بر روی نشان دارای یک مدال به شکل ضربدر است.
نام Bates: به بیرون به سمت دروازه بروید. صندوق پستی را بررسی کنید. آن را باز کرده و یک نامه که برای Bates است بدست آورید. آدرس شامل نام Bates نیست. نامه را باز کرده و یک دستور برای سنگ قبر با نام Edward Bartholomew Bates در آن میبینید. به کتابخانه رفته و از خانم ویکتوریا درباره معنی ادوارد یا Bartholomew سوال کنید. نشان Bartholomew یک چاقو است.
چهار حوری: به دروازه بازگردید. هر سه حوری نزدیک دروازه را بررسی کنید. سمت چپی با علامت 20 ، وسطی با علامت 19 و سمت راستی با علامت 1 مشخص شده است. وارد شده و به طبقه دوم قلعه بروید. نقاشی بالای تلفن را بررسی کنید. علامت 18 بر روی آن است. Darren نتیجه میگیرد که اعداد منطبق با حروف الفبا هستند و کلمه STAR را میسازند.
جعبه کوچک: به اتاق Bates بازگردید. از نزدیک به جعبه جواهرات نگاه کنید. علامتهای صحیح را با فشار دادن دکمه انتخاب کنید. علامتها را بر اساس ترتیب گفته شده در یادداشتهای Bates بصورت ساعتگرد تنظیم کنید: بالا – ضربدر ، راست – گل رز ، پایین – چاقو و چپ – ستاره. دکمه وسط را فشار دهید. کلید بزرگ را بردارید. یک مدال بزرگ با عکس Darren هنگامیکه پسر بچه ای بوده و یک نام آدریان میبینید. بنابراین نام واقعی Darren آدریان است ، نامی که توسط خانم میشل در بیمارستان برده شد.

یک اتاق سری؟
به اتاق قفل شده در گوشه پایین سمت چپ تالار بروید. از کلید بزرگ استفاده کرده و وارد منطقه ممنوعه شوید. در آخرین اتاق همه چیز را بررسی کنید. دیسک چوبی را از روی زمین در جلو نقاشی پوشیده شده در منتها الیه سمت راست بردارید. این قسمتی از یک بازی است و رالف بر روی آن نوشته شده است. آینه دیواری واقع در دیوار دوردست را بررسی کنید. یک مکانیزم پیچیده در پایین چارچوب وجود دارد. از قلعه خارج شده و از طریق دروازه به سمت خرابه ها و رالف بروید.
رالف: با رالف درباره دیسک چوبی صحبت کنید. یک زن راهبه آن را به او داده است. او معمای کاشی لغزان را میدهد.
آینه دیواری: به سمت قلعه و در قفل شده بازگشته و به آخرین اتاق بروید.
معمای لغزان: در داخل جعبه داراییها معمای کاشی لغزان و دیسک چوبی را ترکیب کنید. سرهای شیر طلایی و سرهای بز نقره ای را بر اساس تعداد مربعهای روشن در بالا و گوشه چپ تنظیم کنید. در ردیف بالا بایستی بطور کامل سرهای بز نقره ای باشد.
ردیف دوم باید دارای 2 شیر طلایی باشد.
در ردیف سوم بطور کامل شیرهای طلایی قرار میگیرد.
ردیف پایین باید تنها یک شیر طلایی داشته باشد.
مربعهای نقره ای بالا را برای رنگهای لازم هر ستون بررسی کنید. (در مد آسان یک آیکون چشم پوشی برای این معما در دسترس خواهد بود.) هنگامیکه کار بدرستی انجام شد ، دکمه پایین سمت راست را فشار داده و یک گوی بدست آورید.

از گوی بر روی مکانیزم پایین چارچوب آینه استفاده نمایید.
معمای گوی: هدف معما رساندن گوی به سوراخ مرکزی است.
چرخهای گوشه دیواره ها را پایین میبرند تا گوی بتواند در داخل مجموعه حرکت کند.
چرخ پایین سمت چپ دایره خارجی دوم را پایین میبرد.
چرخ بالا سمت چپ دایره داخلی بعدی را پایین میبرد.
چرخ بالا سمت راست دایره داخلی دوم را پایین میبرد.
چرخ پایین سمت راست دایره داخلی نزدیک سوراخ را پایین میبرد.
گوی با استفاده از دکمه گرد گوشه پایین سمت چپ رها میشود. (در مد آسان یک آیکون چشم پوشی برای این معما در دسترس خواهد بود.)

در اتاق سری باز میشود.
یافتن سومین قطعه موزائیک: دور و بر اتاق سری را نگاه کنید. کشو میز سمت راست را بررسی کنید و سومین قطعه موزائیک را بردارید. جعبه موسیقی را بکار اندازید. Darren دچار تشنج و کابوس میشود.
فصل ششم #
با کاترین مادر آدریان ملاقات کنید. متوجه میشوید که آدریان و آنجلینا دوقلو هستند. آنجلینا تصور میکرد که سرنوشت بهتری داشته باشد. فرمان به گونه ای شکل گرفته بود که از آنجلینا محافظت کرده و او را دور از Darren نگه دارد. بودن در قلعه Darren را تغییر داد. اعضاء گروه فرمان خانم ویکتوریا ، خانم الینور ، کاترین و بیتس هستند. خانم والی کمک تعدادی از روستائیان را در اختیار دارد. Darren مجبور است قرارداد شخصی خود را بر هم بزند.
راهی شدن: بیتس میگوید از لوئیس درباره بلیط هواپیما که سالی از وی خواسته بود که برایش تهیه نماید سوال کند. از طریق آشپزخانه خارج شده و به اصطبل بروید. با لوئیس که زیر ماشین است صحبت کنید. او سالی را ندیده است.
جستجوی سالی: به طبقه دوم به حمام رفته و سالی را پیدا کنید. او مرده است. انگشت او به گوشه وان حمام اشاره میکند. پنجره را بسته و شیر وان حمام را باز کنید تا آب گرم بیرون بریزد. از نزدیک به سالی نگاه کنید. بخار یک نامه را در گوشه وان حمام با حرف B نشان میدهد. بر روی کاشیی که نامه روی آن است کلیک کنید. شخصی سعی میکرده برای بیتس پاپوش درست کند. او بقدر کافی قوی نبوده است.
آتش: سعی کنید از حمام خارج شوید. Darren متوجه میشود که قلعه آتش گرفته است. کشو قفسه را باز کرده و یک حوله بردارید. شیر وان حمام را باز کنید. از حوله روی آب استفاده نمایید. از حوله خیس روی در خروجی استفاده کرده و وارد راهرو شوید. به پایین رفته و بیتس را ببینید که نزدیک گوی قرار دارد. یک روح نر در تعقیب یک روح ماده است. بیتس به Darren میگوید که میخواهد در قلعه بمیرد و از او میخواهد از قلعه خارج شده و از آن دور شود.
باز کردن ورودی آکادمی: در بیرون لوئیس را میبینید. او Darren را به آکادمی و نزد آنجلینا میرساند. آنجلینا قصد و تصمیم خود را به Darren توضیح میدهد. او میخواهد Mordred را از خواب بیدار کرده و قدرتش را در اختیار بگیرد. مطالبی درباره آنچه که بر سر بیدفورد آمده می آموزید. او برای باز کردن دروازه به خون Darren نیاز دارد. کاترین آنجاست و آنجلینا او را به عنوان گروگان گرفته است.
باز کردن دروازه: 3 قطعه موزائیکی را بر روی پایه ستون سنگی قرار دهید. چراغ نفتی را برداشته و آن را بر روی پایه جلو ستون قرار دهید. شمع روشن روی دیوار را بردارید. شمع را روی چراغ نفتی بکار برید. مشاهده میکنید که روشنایی کاشیها بر روی علامت روی دروازه می تابد. در زیر فرمان آنجلینا ، Darren خونش را جاری ساخته و آن را با سر شیر روی دروازه آغشته میکند. دروازه باز میشود.
نشانه های متعدد: 2 در بسته در هر گوشه تالار وجود دارد. بالای پلکان یک در مشبک وجود دارد. 8 قطعه بر روی زمین که بصورت نیمدایره قرار گرفته اند مشاهده میکنید. کاغذ یادداشت واقع در سمت راست و بالای پلکان را بردارید. کاغذ نوعی کتابچه راهنماست که طرح 8 قطعه را نشان میدهد: گل ، در ، چاقو ، خورشید ، آب ، در ، بلوک سنگی و دانه برف.

8 قطعه سنگی: اگر بر روی قطعه اشتباه بایستید ، خواهید مرد. در اینجا خاصیت ذخیره خودکار جهت امتحان کردن شانس مجدد وجود دارد. بر روی یکی از قطعات کلیک کنید. Darren سعی میکند بر روی هفتمین قطعه از چپ قرار گیرد. یک بلوک سنگی از بالا می افتد. نقشه بر اساس طرح داخل کاغذ یادداشت می باشد. کاغذ یادداشت 2 قطعه با علامت در را نشان میدهد. سمت چپی را امتحان کنید. بر روی دومین قطعه از چپ قرار گیرید. با آنجلینا و مادرتان که بر روی قطعه در سمت چپ ایستاده اند صحبت کنید.
لغزنده ها: وارد در سمت چپ شوید. 4 نقاشی درخت با 4 فصل همراه با پلاکهایی بر روی آنها میبینید. پلاکها دارای لغزنده هستند. از چپ به راست در داخل مجله چنین نوشته شده است:
بهار: آن یک لباس سبز و سفید پوشیده است. او از برف و یخ بیرون آمده است. اجازه دهید باد به همراه اولین آواز پرنده زنگهای کوچک را به صدا درآورد. – گل بهار (زنبق دره).
تابستان: من اشیاء را سخت میکنم ، من اشیاء را طلا میکنم ، من هم اشیاء گرانبها و هم اشیاء نامرغوب درست میکنم ، بنابراین من متفاوت هستم. من دوست داشتنی هستم ، اما خیلی نزدیک نیا ، اشیاء نزدیک نابود خواهند شد اما بدون من مرگ اتفاق خواهد افتاد. – آتش.
پاییز: من دارای بالهایی هستم. ای کودک مرا حدس بزن ، تنها در مسیر دایره ای پرواز میکنم. و هنگامیکه باد از میان من بگذرد و مرا صدا بزند شروع به خواندن آواز میکنم. آنجا جایی است که حاصل زمینها و کشتزارهای شماست. من به روش خودم زیاد غذا میخورم. در طول یک روز شما از دهانه گلوگاه من زیاد استفاده خواهید کرد. – آسیاب بادی.
زمستان: در هوا پرواز میکند. بر روی زمین استراحت میکند. درختان را زینت میدهد ، مردان پیر را به نفس نفس می اندازد ، بر روی بخاری ذوب میشود و از آسمان خاکستری پرتاب میشود. – دانه برف.
مکانیزم پایه مرکزی را بررسی کنید.
معمای لغزان: پاسخ معما را براساس نشانه های کنار دکمه ها وارد کنید. با چرخاندن دکمه ها در چارچوب خارجی نشانه ها را انتخاب کنید. (در مد آسان یک دکمه چشم پوشی در گوشه پایین سمت راست ظاهر میشود.) ابتدا دکمه بالایی را برای قرار دادن آتش بچرخانید. سپس دکمه سمت چپ را برای قرار دادن گل زنبق دره بچرخانید. دکمه پایین را برای قرار دادن دانه برف و در انتها دکمه سمت راستی را برای قرار دادن آسیاب بادی بچرخانید. در سمت چپ گل زنبق دره ، بالا آتش ، سمت راست آسیاب بادی و پایین دانه برف قرار میگیرد.

ستونها قسمت مخفی را باز میکنند. 3 چوب مصنوعی با نشانه های رنگی (زرد ، سبز و آبی) را بردارید. یکی از قسمتها یکی از رنگها را ندارد.
قرار دادن وزنه روی قطعه:
از کار انداختن 3 قطعه: به سمت تالار مجلل بازگردید. با استفاده از رنگها و عکسهای داخل یادداشت قرار دهید:
چوب مصنوعی سبز در منتها الیه سمت چپ شیار قطعه.
چوب مصنوعی زرد بر روی چهارمین شیار قطعه از چپ.
چوب مصنوعی آبی بر روی هشتمین یا منتها الیه سمت راست شیار قطعه.
با این کار 3 قطعه از کار می افتد. 2 قطعه در ایمن باقی میماند. بر روی پایه روی سومین قطعه از چپ کلیک کنید (واقع در میانه سه تای سمت چپ) – قطعه ای که دارای نشانه چاقو است. تله به جهش در آمده و چاقو می افتد. چاقو را بردارید.
یک کتابچه راهنما؟: بر روی ششمین قطعه از چپ (میانه سه تایی سمت راست) بایستید. این یکی از قطعه های در ایمن است. از مادرتان بخواهید که آنجا بایستد. این یکی در سمت راست را باز میکند. وارد شده و در مکانیزم تله در بالای تالار مجلل قرار گیرید. دور و برتان را نگاه کرده و طنابها و نشانه هایی در کنار طنابها ببینید. مجموعه نشانه ها بیان کننده هویت طناب هستند.
معمای نشانه طناب: به مکانیزم سمت چپ در نگاه کنید. در اینجا بایستی یکی از طنابها را غیر فعال کرده یا بیندازید بگونه ای که 4 قطعه برای 4 شخص حاضر وجود داشته باشد. به نشانه هایی که مشابه با نشانه های روی دیوار هستند نگاه کرده و طناب را شناسایی کنید. نشانه ها میتوانند حرکت کرده و به راست و چپ بلغزند. میله ها در جایی هستند که نشانه های انتخابی باید قرار گیرند. سوئیچ مرکزی برای یک نشانه انتخابی بر روی میله ها با یک ضربه به راست یا چپ اشاره میکند. یک مجموعه از نشانه ها را که در کنار یک طناب دیده میشود وارد کنید تا آنچه را به طناب متصل شده شناسایی نمایید. دکمه سفید واقع در گوشه پایین سمت چپ را فشار دهید تا پاسخ را در شیار پایین ملاحظه نمایید. Darren خواهد گفت که کدام مجموعه از نشانه ها مربوط به طناب صحیح برای کار کردن است. مجموعه نشانه های مشاهده شده (محاسبه شده از مکانیزم معما) در سومین قسمت از راست نزدیک مکانیزم را وارد کنید.

با محاسبه مکانیزم معما ، به سوی سومین طناب از راست بروید. (اولین مجموعه نشانه ها از راست برای باز کردن درهای گوشه و دومین نشانه ها از راست شیار سنگی دیگری است اما اشتباه است) از چاقو برای بریدن طناب استفاده نمایید. Darren به پایین دویده و بلوک سنگی را میبیند که از بالا می افتد.

رسیدگی به آنجلینا: اکنون 3 قطعه توسط چوبهای مصنوعی غیر فعال شده و یکی نیز توسط بلوک سنگی تحت فشار قرار گرفته است. 4 قطعه باقی مانده است (3 قطعه ایمن و یکی که هنوز تله است). با آنجلینا صحبت کنید. Darren را تماشا کنید که لوئیس را به دام می اندازد.
باز کردن محفظه احضار: اعضای خانواده بر روی قطعات باقیمانده ایستاده اند. دروازه باز میشود. یک نگه دارنده در سمت راست در میبینید که به محفظه احضار منتهی میشود. آن باید گوی سیاه را که از موزه دزدیده شده بود نگه دارد. بر روی نگه دارنده دوبار کلیک کنید تا آنجلینا گوی سیاه را قرار دهد. آنها وارد محفظه میشوند و صدای Mordred به آنجلینا تبریک میگوید. صحنه را تماشا کرده و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده کنید. به شما شانسی برای فرار داده میشود. تلاش برای فرار و سپس بازگشت به دروازه شیطانی.
خون! ادامه دارد…
سایت رسمی بازیهای فارسی دارینوس | دارینوس سرزمین رویاها، بستر اندیشه ها






