بازگشت به جزیره اسرار آمیز
تهیه و تنظیم : گروه نرم افزاری دارینوس
فهرست مطالب
عنوان
صفحه
مقدمه
02
كشف خانه گرانيتي – قسمت دوم
20
عنوان
صفحه
كشف خانه گرانيتي – قسمت دوم
روش بازی
03
كشف خانه گرانيتي – قسمت سوم
21
كشف خانه گرانيتي – قسمت سوم
نکات
04
كشف خانه گرانيتي – قسمت چهارم
22
كشف خانه گرانيتي – قسمت چهارم
داستان
05
كشف خانه گرانيتي – قسمت پنجم
23
كشف خانه گرانيتي – قسمت پنجم
كشف خانه گرانيتي – قسمت ششم
تلاش براي بقاء – قسمت اول
تلاش براي بقاء – قسمت دوم
تلاش براي بقاء – قسمت
فعال شدن ماشينها – قسمت اول
25
فعال شدن ماشينها – قسمت اول
تلاش براي بقاء – قسمت سوم
فعال شدن ماشينها – قسمت دوم
26
فعال شدن ماشينها – قسمت دوم
تلاش براي بقاء – قسمت چهارم
فعال شدن ماشينها – قسمت سوم
27
فعال شدن ماشينها – قسمت سوم
تلاش براي بقاء – قسمت پنجم
فعال شدن ماشينها – قسمت چهارم
28
فعال شدن ماشينها – قسمت چهارم
تلاش براي بقاء – قسمت ششم
11
فعال شدن ماشينها – قسمت پنجم
29
فعال شدن ماشينها – قسمت پنجم
فعال شدن ماشينها – قسمت پنجم
یافتن یک همراه
12
ناتيلوس
30
یافتن یک همراه – قسمت اول
یافتن یک همراه – قسمت
دوم
یافتن یک همراه – قسمت
یافتن یک همراه – قسمت سوم
یافتن یک همراه – قسمت چهارم
یافتن یک همراه – قسمت پنجم
یافتن یک همراه – قسمت ششم
یافتن یک همراه – قسمت هفتم
كشف خانه گرانيتي
19
ناتيلوس – قسمت هشتم
37
كشف خانه گرانيتي – قسمت اول
كشف خانه گرانيتي
37
19
كشف خانه گرانيتي – قسمت اول
19
كشف خانه گرانيتي – قسمت اول
جزاير غير مسكوني و زيباي اقيانوس آرام ، همواره دستمايه اي براي افسانه ها و داستانهاي انسان متمدن بوده است . اين بار نيز پاي به يكي از اين جزيره ها مي نهيم ولي با قالب متفاوت و جذاب بازي هاي رايانه اي . بازي بازگشت به جزيره اسرارآميز يكي از زيباترين و چشم نوازترين بازي هاي ماجرايي است كه تا به حال ساخته شده است . گرافيك زيبا ، موسيقي مناسب ، معماهاي جالب و يك قالب داستاني خوب باعث شده اند تا اين بازي طرفداران بسياري بيابد . شايد مهمترين مزيت بازگشت به جزيره اسرارآميز (بجز زيبايي محيط) طراحي معماها و بازي هايي با چند روش حل است كه تعدد آن ها باعث بوجود آمدن مسيرهاي داستاني متفاوتي در طول مراحل بازي مي شود .
پس از نصب و اجراي بازي وارد محيط اصلي آن مي شويد . با New Game مي توانيد بازي تازه اي را آغاز كنيد . Load Game براي بارگذاري مراحل ذخيره شده و Option نيز جهت تنظيمات بازي استفاده مي شود .پس از كليك روي New Game ، فيلمي پخش مي شود و شما خود را در نقش دختري به نام مينا مي يابيد كه قايق او در طوفان درهم شكسته و امواج او را به جزيره اي خالي از سكنه برده اند. هدف نهايي شما نجات از جزيره است .
حرکت کردن: برای حرکت کردن باید به نشانگر ماوس خود توجه کنید. اگر بتوانید به محلی بروید با قرار گرفتن نشانگر روی آن، دایره داخل نشانگر چشمک زن می شود. در این حالت با کلیک کردن می توانید به آن محل بروید.
برداشتن اشیاء : در صورتی که شیئی قابل برداشتن باشد، نشانگر ماوس به شکل دست در می آید.
انجام عملیات بر روی اشیاء : اگر بتوانید عملیاتی را بر روی نقطه یا شیئی انجام داد.
عدم توانایی انجام عملیات بر روی اشیاء : در صورتی که بتوانید عملیاتی را در نقطه ای انجام داد، ولی شیء انتخاب شده برای این منظور اشتباه باشد، نشانگر به صورت چرخ دنده ای با علامت ممنوع تبدیل خواهد شد.
دیدن نوشته ها: اگر بر روی نقطه ای متن قابل خواندنی وجود داشته باشد، نشانگر ماوس به شکل ذره بین درمی آید. در این حالت با کلیک برای نقطه می توان متن را دید.
با راست كليك وارد صفحه لوازم مي شويد . اشياي برداشته شده در پنجره سمت راست در بالا وجود دارند و با برداشتن و انداختن هركدام در صفحه اصلي لوازم مي توانيد آنها را نگهداري كنيد . در بالاي اين پنجره كليد Auto قرار دارد و با كليك روي آن ، اشياء بطور خود كار وارد صفحه اصلي مي شوند. ميزان امتياز شما نيز در پايين صفحه ديده مي شود . يكي از روشهاي حل معماهاي بازي استفاده ازهمين اشياء است ، با برداشتن هر شيء و راست كليك مي توانيد آن را در دست گرفته و روي نقطه اي اعمال كنيد.
براي تركيب اشياء نيز كافي است شيء را برداشته و روي جسم دوم بياندازيد . در صورت قابل تركيب بودن ، نوار وسط صفحه باز شده و دو جسم در آن با هم تركيب مي شوند . اگر به اشياء ديگري نيز براي ساخت نياز باشد ، علامت سؤالهايي ظاهر مي شوند و شما بايد شيء درست را انتخاب و بجاي علامت سؤالها بگذاريد .براي برگرداندن به وضعيت اول اشياء تركيبي ، آنها را داخل پنجره با علامت آچار بياندازيد.
در اين صفحه كليدهايي نيز وجود دارد :
Menu : رفتن به منوهاي بازي ها ( در اينجا با كليك روي Save Game مي توانيد بازي را ذخيره كنيد و با Resume Game به بازي بازگرديد ) .
Phone : تلفن شما . در واقع هدف شما شارژ كردن باطري آن و تماس براي نجات است .
Objectives : داستان بازي و اهداف مرحله . با راست كليك مجدد مي توانيد به بازي برگرديد .
1- براي هر معما راه حلهاي متعددي وجود دارد و در اين دفترچه تنها يك يا دو شيوه توضيح داده شده است .
2- هر چيزي را كه مي توانيد برداريد .
3- صفحه لوازم داراي بندهاي متعددي است كه با كليك روي تب بالايي هر بند مي توانيد آن را باز كنيد 4- ميمون شما نيز قابليت تركيب با لوازم و استفاده از آنها را دارد .
5- هرچه بيشتر از روشهاي ابتكاري براي حل معماها استفاده كنيد و لوازم بيشتري را تركيب نماييد امتياز بالاتري بدست خواهيد آورد .
6- زيبايي يك بازي ماجرايي در حل معماهاست ، پس تا حد امكان از راهنما استفاده نكنيد !
مينا دختر جواني است كه علاقه زيادي به دريانوردي دارد . داستان از جايي شروع ميشود كه او هنگام دريانوردي در اقيانوس آرام جنوبي گرفتار طوفان شده ، قايق او در هم مي شكند و او به جزيره اي زيبا و خالي از سكنه مي افتد . ولي ظاهراً جزيره چيزي بيش از يك مكان غيرمسكوني است ، روحي كه بعضي مواقع خود را نشان مي دهد ، دست سازهاي بشر مانند آسياب و سيم تلگراف و اسكلت ها نشان مي دهد زماني در اين جزيره افرادي زندگي مي كرده اند . مينا بزودي درمي يابد كه اينجا همان جزيره اسرارآميز است كه داستان ژول ورن بر اساس آن نوشته شده و آن روح سرگردان نيز به كاپيتان نيمو تعلق دارد . اگر نتيجه گيري هاي مينا درست باشد بايد ناتيلوس ، زيردريايي افسانه اي كاپيتان نيمو نيز در جايي در جزيره وجود داشته باشد . او جستجو را آغاز مي كند و مكان ناتيلوس را مي يابد. زيردريايي و جزيره توسط ربات ها محافظت مي شوند يك لايه پوششي نيز باعث مي شود امواج راديويي از جزيره خارج نشوند ، پس بايد راهي براي از بين بردن اين پوشش محافظ يافت …
1- تلاش براي بقاء – قسمت اول
در اين بازي شما در نقش مينا ظاهر ميشويد . دريانوردي تنها . بعد از اينكه در اثر امواج شديد از عرشه قايق خود به دريا پرتاب ميشويد ، خود را در جزيره اي ناشناخته مي يابيد .
براي اينكه وسايل و لوازمي را كه در اختيار داريد ملاحظه كنيد كليك راست كنيد . سپس بر روي Phone كليك كنيد . متوجه مي شويد كه تلفن شما دشارژ شده است و هيچ وسيله اي كه بتوانيد با آن درخواست كمك كنيد وجود ندارد . بجز تلفن ولباسهايتان هيچ چيز ديگري در اختيار نداريد .
از نقطه اي كه به هوش آمديد ( نقطه شماره 1 ) به نقطه شماره 3 برويد . به وضوح سايه مردي را در دهانه غاري كه در صخره ها وجود دارد مي بينيد . او را صدا مي زنيد . اما موفق به ديدن دوباره او نمي شويد . مجبور هستيد كه به تنهايي براي نجات خود اقدام كنيد .
بر روي ديواري كه در سمت راست شما قرار دارد دو لانه مي بينيد . از لانه پائين تر يك تخم پرنده را برداريد . در حال حاضر تنها به اين لانه دسترسي پيدا مي كنيد .به شما توصيه مي كنيم كه تخم پرنده را خام نخوريد . بعداً متوجه مي شويد كه چگونه آن را بپزيد .
مسير مسدود : به مكان شماره 7 برويد . به طرف سكويي كه برساحل مشرف است . تنه هاي درخت مسير شما را مسدود كرده اند . تنها زماني مي توانيد مسير را از وجود آنها پاك كنيد كه غذا خورده و به اندازه كافي قوي شده باشيد . پس بايد به دنبال غذا بگرديد . به طرف چپ رفته و شاخه اي را كه شبيه به چنگال است برداريد .قارچي را كه روي تنه درخت رشد كرده است برداريد . درست در بالاي شاخه چنگالي شكل . مي توانيد از آن بعنوان سوخت استفاده كنيد .
1- تلاش براي بقاء – قسمت دوم
به ساحل برگرديد . در شكافي در كوه ( نقطه 8 ) جايي را پيدا كنيد كه سابقاً در آن آتش درست مي كرده اند . در نزديكي آن يك سنگ چخماق ( Flint ) تيز و يك سنگ ريگي قرار دارد.
به نقطه شماره 2 برويد . در آنجا بقاياي يك قايق قديمي را مي بينيد . با استفاده از سنگ ريگي (Sandstone ) قسمت جلويي آن را بشكنيد . دو قطعه ايجاد شده كه يكي تكه اي چوب و ديگري فلزي زنگ زده است را برداريد .
حالا همه لوازم مورد نياز براي درست كردن آتش را در اختيار داريد . با كليك راست به قسمتي كه موارد ذخيره شده تان قرار دارد مراجعه و مواد زير را با يكديگر تركيب كنيد :
به نقطه شماره 8 برگرديد و آتش ايجاد شده را در محل مورد نظر قرار بدهيد . حالا تخم پرنده را از ميان ذخائرتان برداشته و آن را در آتش قرار بدهيد . بعد از اينكه آماده شد ، مي توانيد آن را خورده و جدول سبز رنگ كنار تصوير كه نشان دهنده ميزان سلامتي شماست را افزايش دهيد .
1- تلاش براي بقاء – قسمت سوم
بعد از آتش ، چاقو مهمترين وسيله براي يك فرد گم شده است . براي درست كردن آن مواردي كه جرقه ايجاد مي كردند را از هم منفك (dismantle ) كنيد تا دوباره فلز زنگ زده را بدست بياوريد سپس تركيب زير را انجام دهيد.
به نقطه شماره 5 برويد و از چاقو براي بريدن خارهاي اقاقيا (AcaciaThorns ) كه در سمت راست شماست استفاده كنيد . در طرف چپ شما هم بوته ديگري ديده مي شود اما در ارتفاع بالايي قرار گرفته و دسترسي به آن آسان نيست.كليك راست كنيد و شاخه چنگالي وچاقو رابا هم تركيب كنيد:
حال يك چاقوي دسته بلند( Knife with handle ) در اختيار داريد. با اين وسيله مي توانيد بوته اي كه در ارتفاع بالاتر قرار داشت را هم ببريد . حالا خم شويد و كرمهاي قرمز رنگي كه در روي زمين قرار دارند را برداريد.
1- تلاش براي بقاء – قسمت چهارم
3-1 : ماهیگیری
به نقطه شماره 7برگرديد.چاقوي دسته دار را منفك(dismantle ) كنيد و با استفاده از چاقو پيچك كوتاه آويزان را ببريد .
حالا مواردي كه براي ايجاد يك قلاب ماهيگيري لازم است را در اختيار داريد.
تركيب زير را براي ساخت قلاب ماهيگيري تشكيل دهيد.
در نقطه شماره 9 قلاب خود را براي صيد ماهي كه در حال شنا كردن است به كار ببريد . ( ماهي داخل حوضچه كوچكي است كه در كنار صخره قرار دارد ).
حال با استفاده از چاقويتان چهار صدفي كه بر روي صخره قرار دارند را از آن جدا كنيد. محل قرارگيري آنها در تصوير روبرو نشان داده شده است . صدف پنجمي هم وجود دارد كه به خوبي پنهان شده، اما حتي اگر آن را پيدا كرديد، آن را برنداريد وگرنه از جايزه اي كه در بخشهاي بعدي بازي نصيب شما مي شود محروم مي شويد .
1- تلاش براي بقاء – قسمت پنجم
4-1 : گنجهای پنهان
بر روي ساحلي كه در سمت راست صخره قرار دارد بنگريد. لاك پشتها براي تخم گذاري به ساحل آمده اند . به نقطه شماره 10 برويد و زير پاهاي خود را حفر كنيد .
علاوه بر اينكه دو تخم لاك پشت پيدا مي كنيد، صندوقچه اي هم در كنار آن ها قرار دارد. در حال حاضر نمي توانيد آن را باز كنيد . پس باز كردن آن را به آينده موكول كنيد .
4-1 : غذای دریایی و نارگیل
حال پشت به دريا كرده و گل سنگ هايي (Lichen ) كه بر روي صخره مقابل شما رشد كرده اند را جمع آوري كنيد . با استفاده از آنها مي توانيد آتش ديگري ايجاد كنيد . به مكان شماره 11 برويد. شنها را كنار بزنيد و دو تخم لاك پشت ديگر پيدا كنيد .
در نقطه شماره 12، در كنار درختان نارگيل ، دو خرچنگ در حال خوردن گوشت يك جوجه تيغي هستند. تا زمانيكه خرچنگها پشتشان را به طرف شما بكنند صبر كنيد و سپس آنها را بگيريد . اگر يكي از آنها را بگيريد براي گرفتن دومي با مشكلي روبرو نخواهيد بود . سپس جسد جوجه تيغي را برداريد.
شاخه نخلي در سمت چپ شما قرار دارد ، آن را هم برداريد در عين حال دو نارگيل بر روي زمين هستند كه مي توانيد آنها را هم، همراه خود ببريد . زمانيكه در حال عبور از نقطه شماره 11 هستيد نارگيلي را كه در مقابل چشمان شما بر زمين مي افتد را هم برداريد .
4-1 : میهمانی با خوراکیها
زمانيكه به نقطه شماره 8 و مقابل آتش بازگشتيد ، ماهي ، خرچنگها و صدفهايتان را آماده كنيد و آنها را در آتش قرار بدهيد . بعد از آماده شدن مي توانيد آنها را ميل كنيد .
– بهتر است كه صدفها را بپزيد و از باز كردن آنها با چاقو خودداري كنيد . ممكن است با اينكار چاقوي ارزشمند خود را از دست بدهيد . هرچند كه اگر چنين اتفاقي روي داد جاي نگراني نيست . در نقطه شماره 5 درست بعد از يك صخره ، پلاك فلزي پيدا مي كنيد كه مي توانيد آن را به عنوان چاقو استفاده كنيد و يا براي ايجاد جرقه به كار ببريد .
در مورد نارگيلها ، بهترين راه براي باز كردنشان ، چه سبز باشند و چه قهوه اي ، به صورت زير است :
همه موارد خوراكي را مصرف كنيد تا زمانيكه جدول عمودي سبز رنگ كنار تصوير كامل شود. بعد از آن تصميم مي گيريد تا گشتي در جزيره بزنيد . قبل از آن به نقطه شماره 3 بازگرديد . تخم پرنده اي كه بالاي صخره ها بوده و قابل دسترسي نبود اينبار در اختيار شما قرار مي گيرد .
1- تلاش براي بقاء – قسمت ششم
7-1 : میخ و سکه های نقره
در نقطه شماره 3 ، قلاب ماهيگيري را تفكيك ( dismantle ) كنيد و شاخه چنگالي شكل ( Forked branch ) را براي دسترسي به لانه بالاتر استفاده كنيد .
يك تخم پرنده بر زمين افتاده و ميشكند. اما پري را پيدا مي كنيد كه بعداً براي شما مفيد ميباشد.
– اگر پر را در ميان هوا بگيريد 20 امتياز به شما تعلق مي گيرد.
اگر زمين را بگرديد ، يك ميخ زنگ زده (Rusty Nail ) بر روي زمين مي بينيد. آنرا برداريد و براي باز كردن صندوقچه در نقطه شماره 10 از آن استفاده كنيد. داخل صندوقچه تعدادي سكه نقره اي و يك تلسكوپ شكسته پيدا مي كنيد .
– موارد زير را با يكديگر تركيب كنيد :
از لنز حاصله مي توانيد براي درست كردن آتش استفاده كنيد .
حالا به نقطه شماره 7 برويد و موانعي كه راه شما را مسدود كرده بودند را برداريد . حالا مي توانيد از اين مسير عبور كنيد !
2- یافتن یک همراه: قسمت اول
شما از نقطه 1 وارد اين قسمت مي شويد . شاخه هاي جوان نخلي كه مي بينيد را برداريد سپس به تپه كوچك يا نقطه شماره 2 برويد . از چاقوي خود براي بريدن گلهاي سفيدي كه در سمت راست شما قرار دارند استفاده كنيد .
الياف گياه hibiscus ، الياف مقاومي هستند و با استفاده از آنها مي توانيد طناب درست كنيد. براي درست كردن كمان هم مي توانيد آنها را به كار ببريد. اگر به طرف جلو نگاه كنيد ، نقطه شماره 4 ، مي بينيد كه بعضي از تيركهايي كه سيمهاي تلگراف از آنها عبور كرده از جاي خود جابجا شده اند. در انتهاي مسير سمت چپ ( نقطه 3 ) دودي را مشاهده مي كنيد.
2-1 : تیروکمان
به نقطه شماره 3 برويد . دودي كه مشاهده كرديد حاصل يك چشمه آب گرم است . مشخص است كه شما اولين كسي نيستيد كه به جزيره وارد شده است. اما هيچ دليلي مبني بر اينكه كسي در جزيره سكونت دارد در دست نيست . پشت خود را به طرف چشمه بكنيد . يك مار مانع از دستيابي شما به گياهان اين قسمت مي شود. از شاخه چنگالي شكل( Forked branch) خود براي نگه داشتن حيوان استفاده كنيد . سپس با استفاده از چاقويتان شكافي در درخت ايجاد كرده و صمغ لاستيكي كه از آن خارج مي شود را برداريد. سپس گياهان دارويي روي زمين را هم با چاقويتان چيده و با خود ببريد .
سپس شاخه را از دور گردن مار برداشته و او را آزاد كنيد و شاخه را با صمغ لاستيكي تركيب كنيد:
حالا شما سلاحي در اختيار داريد كه به زودي از وجود آن بهره مند مي شويد .
حالا شما سلاحي در اختيار داريد كه به زودي از وجود آن
به نقطه شماره 4 برويد . در اينجا مسير عبوري بسته شده و امكان عبور شما وجود ندارد . گياه Narcotic كه بر روي اعصاب اثر مي گذارد راچيده و با خود ببريد . همانطور كه مي بينيد اين گياه به قدري قوي است كه موش بيچاره اي كه از آن چشيده را سريعاً از بين برده است .
2- یافتن یک همراه: قسمت دوم
2-2 جنگ با ميمونها
در نقطه 7 ، صداي حيواني را مي شنويد كه تحت شكنجه و آزار است . به مكان شماره 10برويد . يك مترسك ( Scarecrow ) باعث وحشت شما مي شود . بعد از آن به سمت راست چرخيده و به طرف ويرانه هاي خانه قديمي برويد . ميمونهايي كه در اين مكان هستند شما را توسط سنگ هدف قرار مي دهند.
شما مي خواهيد ميمونها را فراري بدهيد . اما در عين حال به آنها آسيب جدي وارد نكنيد . بنابراين تير و كمان تنها سلاحي است كه مي توانيد به كار ببريد . براي شليك كردن سرعت عمل داشته باشيد و هر ميموني كه از مخفيگاهش خارج شد را هدف بگيريد . اگر ستون افقي سبز رنگ بالاي صفحه به صفر برسد ، مقاومت آنها در هم شكسته شده و آنها پا به فرار مي گذارند . سپس به نقطه 12 برويد .
– جايگزيني براي جنگ : اگر جنگيدن را دوست نداريد مي توانيد از اين راه استفاده كنيد . به نقطه شماره 11 برويد و مقداري گل رس (Clay) برداريد . سپس به نقطه شماره 9 رفته و قالبهاي آجر كه در كنار بقاياي پله ها قرار دارند را برداريد . تركيب زير براي شما آجرهاي خام تهيه مي كند . به نقطه 8 واقع در ساحل رفته و آنها را در آتش قرار بدهيد.
سپس به نقطه 9 در قسمت بالايي جزيره برگرديد و از آجرها براي ترميم پله ها استفاده كنيد . از پله ها بالا رفته تا به نقطه 14 برسيد . از آنجا خود را به نقطه 12 برسانيد . ميمونهايي كه در خرابه ها پنهان شده اند به محض ديدن شما فرار مي كنند .
2- یافتن یک همراه: قسمت سوم
3-2 : جپ ( JEP )
از نقطه 12 وارد خرابه ها شويد . نقطه 13 يك كارگاه ويرانه است . در اينجا ميمون كوچكي را ملاقات مي كنيد كه او را Jep نامگذاري مي كنيد .
جپ توسط ساير ميمونها به شدت مجروح شده است شما تصميم مي گيريد كه او را مداوا كرده و مقداري خوراكي به او بدهيد . همه لوازم مورد نيازتان در اطراف وجود دارد .
4-2 : گياهان و ميوه ها
به نقطه شماره 10 برگرديد.لباسهاي مترسك را برداريد. بر روي زمين دو پرتقال وجود دارد آنها را برداريد . به سمت راست بچرخيد . گندمهايي كه در آنجا وجود دارد را بچينيد .
مقداري هم ني در آنجا وجود دارد . آنها هم ممكن است در آينده مورد نياز باشند.
دوباره به سمت راست چرخيده ودو ليموي روي زمين را برداريد .
به نقطه شماره 11 برويد و مقداري گل رس (Clay ) برداريد . با استفاده از چاقو يك تكه از پوسته درخت ، شاخه هاي نازك بامبو ، تكه هاي بزرگ بامبو ، قطعه متوسطي بامبو و از يك بوته كوچك مقداري شاخه هاي تمشك را بچينيد.
در نقطه شماره 9 سه بلوط را از روي زمين برداريد. در نقطه شماره 14 انگورهايي كه بر موي روي ديوار روئيده اند را بچينيد .
به نقطه شماره 16 برويد و لباسهاي كثيف مترسك را بشوئيد
. يكي از لباسهاي تميز را براي بانداژ سر جپ به كار ببريد . اما براي درمان كامل او بيش از يك تكه پارچه مورد نياز است . در عين حال شما بايد او را توسط دارو هم درمان كنيد . گياه دارويي و پوسته درختي كه پيدا كرديد در اين راه قابل استفاده هستند . توجه داشته باشيد كه آنها را به صورت جوشانده درآورده و سپس استفاده كنيد. براي جوشاندن آب راهي بجز ريختن آن در ظرفهاي سفالي ساخته شده و قرار دادن آن در برابر آتش نيست . وقت آن رسيده كه كمي سفالگري كنيد.
2- یافتن یک همراه: قسمت
چهارم
5-2 : كوره آجرپزي و سفالگري
در نقطه شماره 13 در كارگاه متروكه ، گلي كه از نقطه 11 بدست آورده ايد را برداشته و آن را بر روي چرخ سفالگري قرار بدهيد . چرخ را فعال كنيد . سفالهاي خام به اين وسيله تهيه مي شوند. حالا بايد اين لوازم پخته شوند . درنقطه شماره 12 ، در برابر كوره آجرپزي قرار بگيريد . مقداري چوب (هيزم ) از سمت راست خود برداشته و آنرا با گل سنگ و جرقه اي كه در اختيار داريد تركيب كنيد :
آتش را به روش مشابه ساحل ايجاد كنيد . متأسفانه دماي كوره به اندازه دلخواه نيست براي غلبه بر اين مشكل، بايد كوره را مرمت كنيد . ابتدا بايد مقداري آجر تهيه كنيد ( براي يادآوري روش تهيه آن به بخش جايگزيني براي جنگ Alternative to the fight مراجعه كنيد ) . شما همچنين بايد دمنده اي كه در برابر كوره قرار دارد را هم مرمت كنيد . براي ترميم آن به پوست Seal نياز داريد . خوشبختانه يك Seal مرده در ساحل در نقطه 1 قرار دارد و در اطراف آن مرغان دريايي در حال پرواز هستند .
به ساحل و نقطه شماره 1 برگرديد . Seal را برداشته و بوسيله چاقو آنرا تجزيه كنيد :
در نتيجه پوست اين حيوان بعلاوه چربي و تاندونهاي آن در اختيار شما قرار مي گيرد. در اين زمان به ميان درختان نارگيل برگرديد . نقطه 12 . نارگيلي كه بالاي يكي از درختان است را هدف قرار بدهيد و با تير و كمان به طرف آن شليك كنيد . نارگيلي بروي زمين مي افتد . آن را برداريد .
– استفاده از چاقو براي پوست كندن نارگيل اين بار بيفايده است . چون شما ديگر گرسنه نيستيد . هرچند كه با اينكار مي توانيد نارگيلي را براي هديه كردن به جپ يا ميمون ديگري آماده كنيد.
به قسمت بالايي جزيره در نقطه 12 برگرديد . دمنده كوره را با استفاده از پوست Seal ترميم كنيد از آن براي بالا بردن دماي كوره استفاده كنيد . طناب دمنده را بگيريد وآن را به سمت پايين بكشيد و اين عمل را چند بار تكراركنيد. حال سفالهاي خام خود را در كوره قرار دهيد . گرماي كوره باعث پخته شدن سفالها مي شود . حالا وسايل مقاومي در اختيار داريد.
پنجم
6-2 : استفاده از سفالها
به كنار درياچه در نقطه 16 بازگرديد . ظرفهاي سفالي خود را انتخاب و بر روي درياچه كليك كنيد . حالا در ظرفهايتان آب وجود دارد . گياه دارويي را با آب تركيب كنيد.
در نتيجه اين تركيب ، دارويي ايجاد مي شود كه بايد تحت تأثير حرارت قرار بگيرد . مقدار ديگري آب برداريد و پوست درخت را با آب تركيب كنيد :
پوست درخت + آب ، دوباره دارويي ايجاد مي كند كه بايد به صورت جوشانده مصرف شود . مقدار ديگري آب برداريد . ممكن است كه به آن نياز داشته باشيد . زمانيكه به نقطه شماره 12 بازگشتيد اين دو دارو را در مجاورت آتش قرار بدهيد .
7-2 : درمان جپ
به نقطه شماره 13 بازگرديد . در حال حاضر تمام مواردي كه براي درمان جپ مورد نياز است را در اختيار داريد. ابتدايك تكه پارچه تميز براي بانداژ زخم او به كار ببريد . حالا جوشانده ها را به او بدهيد. در اين زمان وضعيت او كمي بهتر شده و او آماده خوردن غذا مي شود . از خوراكيهايي كه در اختيار داريد مقداري به او بدهيد . او از هر ميوه اي بجز ليمو استقبال مي كند .
– راههاي مختلفي براي درمان جپ وجود دارد . در زير به موارد ديگري كه براي درمان او قابل استفاده است اشاره شده :پارچه تميز ، مواد دارويي ، آب ، تشك ( شامل : فيبرهاي نارگيل + ني ) ، نارگيل پوست كنده و آماده، پرتقال ، بلوط ، انگور .
جپ تنها زماني قادر به خوردن است كه نمودار عمودي تا نيمه سبز رنگ شده باشد . زمانيكه جپ بهبود پيدا كرد نمودار عمودي سبزرنگ محو مي گردد . ميمون كوچولو درمان شده ، حالا بايد كمي استراحت كرد . در حين خواب ، مردي نمايان مي شود . او روح كاپيتان نيمو است . از شما مي خواهد كه جسد او را دفن كنيد تا به آرامش ابدي برسد . حال بايد جسد نيمو را بيابيد . با استفاده از جپ مي توانيد به مكانهايي دسترسي پيدا كنيد كه تاكنون غير قابل دسترسي بوده اند .
2- یافتن یک همراه: قسمت ششم
قبل از اينكه به اكتشاف بخشهاي ناشناخته جزيره برويد ، زماني را صرف تهيه يك كيك نمائيد . اين كيك در آينده اي نه چندان دور به حل يكي از مشكلات شما كمك مي كند .
در نقطه 13 از لانه كه در دهانه ورودي كارگاه قرار دارد با كمك جپ يك تخم پرنده برداريد . حال بايد مقداري آرد تهيه كنيد. به نقطه شماره 17 برويد . در مقابل آسياب قرار داريد . لباسي بر روي يك تنه بريده درخت در اطراف آسياب مي باشد.
– به محض اينكه لباس را برميداريد ، قفسه برگشته و از آن مقداري سكه مسي بيرون مي ريزد. آنها را برداريد.
حالا از پارچه محكم براي ترميم آسياب استفاده كنيد . اينكار ممكن نيست . چون ميموني يكي از پره ها را گرفته و از كار شما ممانعت مي كند. به او ميوه اي هديه كنيد ( بجز ليمو). ميمون از شما چيزي نمي پذيرد .
حال زمان كمك گرفتن از جپ رسيده است . كليك راست كنيد . ميوه اي كه در نظر داريد را بر روي قسمتي كه عكس جپ در آنجا قرار دارد ببريد . حال جپ را مي بينيد كه در حال دادن هديه است .
حالا تصوير جپ در حال اهداء هديه را انتخاب كنيد . حال بر روي ميمون دردسرساز كليك كنيد. اينبار او هديه را از شما مي پذيرد .
– هدايا : در زير ليست موادي كه جپ مي تواند آنها را هديه بدهد را مي بينيد : نارگيل پوست كنده و آماده يا بلوط يا انگور يا پرتقال يا كيك يا الكل . البته دو مورد آخر هنوز در دسترس شما نيستند .
اين ميمون ديگر براي شما دردسرساز نيست .
آسياب را تعمير كنيد و به داخل آن برويد . مي بينيد كه چرخ دنده ها زنگ زده اند . جپ را براي روغنكاري آنها بفرستيد . اينكار را با استفاده از چربي Seal انجام بدهيد. حال كه آسياب كار ميكند گندمها را در آن قرار بدهيد . گندمهايي كه از نقطه 10 بدست آورده ايد و آرد را تحويل بگيريد . در حين خروج از آسياب با يك كلنگ برخورد مي كنيد و صدماتي به شما وارد مي شود . آن را برداريد تا شخص ديگري در حين عبور آسيب نبيند . شاخه چنگالي شكل روي زمين را نيز برداريد. حال به نقطه شماره 8 برويد درخت افرا را برشي دهيد . چون ظروفي در اختيار داريد ، مي توانيد شيره درخت را در ظرفهایتان جمع آوری کنید. از نقطه شماره 16 مقداری آب بردارید. مواد لازم برای تهیه کیک را در اختیار دارید: آرد + آب + تخم پرنده + شیر افرا + میوه، خمیر شما آماده پخت است.
این خمیر را در آتش نقطه 12 قرار دهید.
– توحه کنید که بجای شیره درخت افرا از شکر می توانید استفاده کنید. ضمن اینکه هر میوه دلخواهی را می توانید به خمیرتان بیافزائید.
2- یافتن یک همراه: قسمت هفتم
9-2 : نردبانهاي طنابي
بر سر كار اصلي مان باز مي گرديم . براي جستجو در جزيره به طنابهايي بلند احتياج داريد . به نقطه شماره 9 برويد . چاقو را به جپ بدهيد و او را براي بريدن پيچكها بفرستيد . حالا دو نردبان طنابي در اختيار داريد .
10-2 : برفراز دره
به نقطه شماره 5 برويد . يكي از نردبانهاي طنابي را به جپ بدهيد . او را به طرف ديگر دره بفرستيد. اينكار را با كليك كردن بر روي سيمهاي تلگراف انجام بدهيد .
با استفاده از طنابي كه جپ به طرف ديگر دره برده و آن را در آنجا محكم نموده است ، به سمت ديگر پرتگاه برويد . ميمون ديگري در طرف ديگر مزاحم شما مي شود . براي اينكه از شر او خلاص شويد كيك را به او هديه كنيد . با خوردن كيك او به خواب فرو مي رود .
– براي اينكه ميمون به خواب رود ، مي توانيد به او الكل بدهيد ( بزودي ياد مي گيريد كه چگونه الكل تهيه كنيد ) . همچنين مي توانيد با پرتاب يك تكه بامبو در چشمه آب معدني كه در كنارتان قرار دارد او را بترسانيد . صداي انفجار بامبو باعث وحشت ميمون مي شود. روش آخر اينكه قفس شكسته اي كه پشت سر شماست را برداريد و آن را با استفاده از تركه هاي بيد ( Wickers ) تعمير كنيد . اين تركه ها را در نقطه 11 پيدا كرده ايد . به نقطه شماره 3 برويد . با شاخه چنگالي شكل مار را بيحركت كرده و سپس او رابه داخل قفس بياندازيد . به نقطه شماره 5 بازگرديد و از مار بر عليه ميمون استفاده كنيد . او به سرعت از نظر شما ناپديد مي شود .
مقدار سولفوري را كه در نزديكي چشمه آب گرم پيدا مي كنيد
برداشته و تكه زغال سنگي را كه در سمت راست موقعيت قبلي ميمون بود را با خود ببريد . به نقطه شماره 6 برويد . به آتشفشان بسيار نزديك شده ايد. مواد مذاب سراسر اين محيط را فراگرفته است . درسمت چپ شما تكه اي پتاس از اين جريانها بر جاي مانده است . آن را برداريد .
مقدار سولفوري را كه در نزديكي چشمه آب گرم پيدا مي كنيد
در سمت راست شما سولفات آهني قرار دارد كه در قسمت خالي صخره قرار دارد. آن را برداريد.
11-2 : صخره
از آنجائيكه جسد نيمو در اين قسمت نيست، تنها يك احتمال وجود دارد. به ساحل و نقطه شماره 3 بازگرديد. جائيكه مردي را ديديد كه به طور ناگهاني ناپديد شد . ممكن است كه آن مرد روح كاپيتان نيمو بوده باشد ؟ ممكن است كه او تلاش داشته تا توجه شما را به غار موجود جلب نمايد؟ براي اطمينان نردبان طنابي ديگر را به جپ بدهيد و او را به طرف دهانه غار روانه كنيد . جپ نردبان طنابي را در مدخل غار محكم مي كند. بايد از آن بالا برويد .
3- كشف خانه گرانيتي : قسمت اول
1-3: مراسم تدفين
به نقطه شماره 1 ميرسيد . در سمت راست شما اسكلتي قرار دارد . اين اسكلت بقاياي جسد كاپيتان نيمو است. در بالاي دهانه ورودي غار بر روي سنگها متني كنده كاري شده است كه نام غار را مشخص مي كند ،” خانه گرانيتي “ . محل را كاملاً بررسي به دقت نقشه ها را از نظر بگذرانيد . متوجه مي شويد كه غار سابقاً توسط كشتي شكستگان و گم شدگان مورد استفاده قرار گرفته بوده است . به نقطه شماره 3 برويد و ميخها و چكش و الوارها را از طبقه هاي مختلف برداريد . با تركيب اين موارد با يكديگر يك تابوت تهيه كنيد .
به نقطه شماره يك بازگرديد. جسد كاپيتان نيمو را در آن قرار بدهيد. در نزديكي شما قرقره اي قرار دارد. بر روي طنابي كه از ميان آن مي گذرد كليك كنيد . با اينكار طناب به تابوت متصل مي شود . سپس بر روي تابوت كليك كنيد تاآهسته آهسته به طرف ساحل هدايت شود .
– توجه كنيد كه اگر به ساحل دسترسي داشته باشيد اينكار ممكن است . اگر نردبان طنابي در دهانه ورودي غار نباشد مي توانيد آن را به نقطه 1 متصل كنيد. اينكار با كليك بر روي قسمت موجود در دهانه غار انجام ميشود .
بعد از اينكه كاپيتان نيمو به خاك سپرده شد ، روح او در نقطه شماره 9 ساحل ظاهر مي شود و شما را صدا مي كند . به موقعيتي كه روح در آنجا حضور داشت برويد . صداي او شما را در يافتن يك صدف كمك مي كند . آن را برداشته و با استفاده از چاقو بازش كنيد . در داخل آن مرواريد بزرگي قرار دارد كه كاپيتان نيمو آن را به عنوان هديه به شما تقديم كرده است .
– اگر قبلاً اين صدف را برداشته باشيد ، كاپيتان نيمو ظاهر نشده و در نتيجه هديه اي به شما تقديم نمي شود .
3- كشف خانه گرانيتي : قسمت دوم
3-2 : باطريهاي تلفن
به خانه گرانيتي بازگرديد . به نقطه شماره 4 برويد. اين نقطه بسيار كثيف و بهم ريخته است . به طرف راست چرخيده و برروي چمداني كه در زير يك بخش سنگي قرار دارد كليك كنيد تا باز شود . به طرف راست چرخيده و بر روي متني كه توسط نيمو درست قبل از مرگ نوشته شده دقت كنيد و سپس به طرف چپ نگاه كنيد . دفترچه يك شيميدان كه توسط يكي از افراد مستقر در غار مورد استفاده قرار مي گرفته است .
ابتدا نگاهي به متن سمت چپ مي اندازيم . در آنجا دو روش مختلف براي تهيه باطري ذكر شده است . آيا به اين طريق مي توان باطري تلفن را شارژ كرد ؟ شما مي توانيد يك باطري بكرل ( به نام ايجاد كننده آن ) و يا يك باطري ولتا داشته باشيد . دومين باطري را راحت تر مي توانيد تهيه كنيد و لوازم مورد نياز براي تهيه آن را در اختيار داريد .
ليمو + بامبو + سكه هاي مسي + سكه هاي نقره اي + پارچه تميز = باطري ولتا
– براي شستن پارچه چندين راه وجود دارد : پارچه كثيف + آب ، يا پارچه كثيف + صابون ، يا به سكوي بالاي جزيره رفته و پارچه را در آب بشوئيد .
– اگر قبلاً يكي از اين موارد را به كار برده ايد بايد باطري بكرل را تهيه كنيد .
زمانيكه باطري را تهيه كرديد ، مي توانيد باطري تلفن خود را شارژ كنيد . خانه گرانيتي را ترك كنيد و از صخره ها دور شويد . به اين ترتيب مي توانيد تماسي بر قرار كنيد . متأسفانه تلفن شما امواج را دريافت مي كند اما آنها را انتقال نمي دهد . مي توانيد از دايره المعارف تلفن خود استفاده كنيد . به نقطه شماره 4 برگرديد و به متنهايي كه از نيمو بر جاي مانده نگاه كنيد . مشخص مي شود كه جزيره توسط يك لايه محافظتي مراقبت مي شود . اين لايه توسط كاپيتان نيمو تهيه شده است . بهمين دليل نمي توانيد با خارج تماس بگيريد .
حال بايد ديواره حفاظتي را غيرفعال كنيد تا بتوانيد پيام ارسال نموده و درخواست كمك كنيد . براي اين منظور بايد خود را به كشتي كاپيتان نيمو برسانيد . ناتيلوس ( Nautilus ) . كاپيتان به شما نمي گويد كه كشتي در كجا قرار دارد اما به شما توصيه مي كند كه براي رسيدن به آن بايد لباس غواصي را ترميم كنيد .
– كاغذ پاره شده : در اين مرحله از بازي تكه كاغذي را كه ملاحظه مي كنيد متن واضح و آشكاري نيست . اما زمانيكه ناتيلوس( Nautilus ) را پيدا كنيد با بازگشتن به نقطه شماره 4 مي بينيد كه متن به نحوه شگفت انگيزي تكميل شده است و اين اتفاق در صورتي روي مي دهد كه جسد او را به خاك سپرده باشيد .
3- كشف خانه گرانيتي : قسمت سوم
3-3 : نور
بيشتر تكه هاي لباس غواصي نيمو را در داخل خانه گرانيتي پيدا مي كنيد . بهمين دليل بايد داخل آن را روشن كنيد . براي ايجاد روشنائي در داخل غار كمدي كه درنقطه شماره 3 قرار دارد را باز كنيد و فتيله هاي داخل آن را برداريد . موارد زير را با يكديگر تركيب كنيد :
فتيله + چربي Seal
حال يك چراغ پي سوز در اختيار داريد . به نقطه شماره 2 برويد و چراغ را در قسمتي كه بقاياي موم قديمي در آنجا ديده مي شود قرار بدهيد .
اين چراغ قسمتهاي مختلف غار را روشن مي كند . مسير عبوري شماره 7 و 8 ، اتاق در نقطه شماره 9 و چاه در منطقه شماره 10 .
شمع : افراد حرفه اي تر چراغ پي سوز براي خود ايجاد نمي كنند . بلكه مانند قهرمان رمان ژول ورن شمع تهيه مي كنند . اما شما مي توانيد در اينجا از چراغ استفاده كنيد .
ابتدا از مسيري كه به نقطه شماره 8 منتهي مي شود عبور كنيد . سپس با استفاده از كلنگ كه در مرحله قبلي در اختيار گرفتيد ديوار آجري را از بين ببريد حال يك خروجي اضطراري در اختيار داريد كه به سكوي بالايي جزيره منتهي مي شود .
3- كشف خانه گرانيتي : قسمت چهارم
4-3 : دستگاه تقطير
براي مدت كوتاهي هدف اصلي خود را فراموش مي كنيم . البته اين وسيله ( دستگاه تقطير ) براي به پايان بردن بازي ضروري نيست . به نقطه شماره 5 رفته و ذغال چوب (Charcoal ) را از داخل قفسه برداريد . به نقطه شماره 6 رفته و سوختي كه در مقابل شومينه قرار دارد را برداريد . موارد زير را با يكديگر تركيب كنيد :
جرقه ( Lighter ) + سوخت (Amadou) + ذغال چوب ( Charcoal ) در نتيجه آتش حاصل مي شود . در داخل شومينه آتش ايجاد كنيد .
سپس قسمتهاي مختلف دستگاه تقطير را يافته و آنها را با يكديگر تركيب كنيد . اين قسمتها شامل تانك خنك كننده (Cooling Tank ) و سيم پيچ ( Coil ) و ديگ بخار ( Boiler) مي باشد . با تركيب اين سه قسمت دستگاه تقطير دوباره ايجاد مي شود . اين دستگاه را بر روي صفحه فلزي بالاي شومينه قرار دهيد. در صورت لزوم در آتش موجود بدميد . زمانيكه صفحه فلزي پائين دستگاه قرمز شود ، فعاليت دستگاه آغاز مي شود .
ساده ترين كاربرد دستگاه تقطير تهيه الكل است . هر ميوه اي كه در اختيار داريد را در داخل آن قرار بدهيد و سپس الكل را در ظرفي كه در سمت راست شما قرار دارد جمع آوري كنيد .
– باطري بكرل : تهيه اين باطري كاري سخت اما جالب است . علاوه بر اين اگر نتوانيد باطري ولتا را تهيه كنيد، تهيه اين باطري از ملزومات اصلي براي به پايان رساندن بازي است . در ابتداي امر به مقداري اسيدسولفوريك احتياج داريد . مي توانيد از سنگ سولفوري كه قبلاً يافته بوديد استفاده، آن را در دستگاه تقطير قرار داده و اسيدسولفوريك بدست بياوريد. اما ساده ترين راه آن است كه اسيدسولفوريك موجود را در قفسه هاي قسمت شماره 9 پيدا كنيد . سپس از چاه پائين رفته و مقداري شوره از روي ديوار پشت نردبان برداريد . سپس شوره را با اسيدسولفوريك تركيب كنيد و محلول حاصل را در دستگاه تقطير قرار بدهيد . در نتيجه اين عمل اسيد نيتريك تهيه مي شود .
به نقطه شماره 4 برويد . ميله هاي از جنس روي ( Zinc Rods ) و تيوپ شيشه اي را از باتري قديمي و كهنه جدا كنيد . باتري بر روي ميزي است كه قبلاً براي ارسال تلگراف از آن استفاده مي شده است. سپس موارد زير را تركيب كنيد : تيوپها و ميله ها + اسيد نيتريك + پتاس موجود + گل رس تا باطري بكرل را بدست آوريد .
3- كشف خانه گرانيتي : قسمت پنجم
5-3 : وقايع غيرقابل پيش بيني
در هر زماني ممكن است يكي از ميمونها دست به كار احمقانه اي زده و زمانيكه از خانه گرانيتي خارج شده ايد، وارد اين محل شده و طنابهاي شما را جدا كرده و به ساحل بيندازد . خود را به سكوي بالايي جزيره رسانده و از خروجي اضطراري كه ايجاد كرده بوديد وارد خانه گرانيتي شويد . ميمون از ورود شما ممانعت مي كند. با دادن خوراكي و با ترساندن او توسط مار موجود در قفس به مسير خود ادامه دهيد.
حال به موضوع اصلي باز مي گرديم . ترميم لباس غواصي كاپيتان نيمو . كاپيتان از كشتي خود تا خانه گرانيتي را غواصي مي كرده و به اين ترتيب در اين مسير تردد مي نموده است . براي اينكه خود را به كشتي برسانيد بايد لباس را در اختيار داشته باشيد . پس اول به نقطه شماره 1 برويد لباس غواصي را در اختيار بگيريد . تكه پارچه اي كه در نزديكي آن قرار دارد را نيز برداريد . كليد اسرارآميزي كه در نزديكي آنها بر روي زمين افتاده را فراموش نكنيد . به نقطه شماره 7 برويد و چراغ كه خراب شده را برداريد . با استفاده از باطري چراغ را روشن كنيد. از چاه پائين رفته و ساير قطعات مربوط به لباس را پيدا كنيد : كلاه غواصي و كپسول هوا .
موارد زير را در كنار هم قرار بدهيد :
( Helmet )كلاه غواصي+ ( Air tank)كپسول هوا+ ( Diving suit ) لباس غواصي+ (Lantern) چراغ
حالا كه لباس غواصي شما تكميل شده است ، به سمت آب حركت و كليك كنيد . يك هيولاي آبي به شما حمله مي كند. اين هيولا موجودي است كه به كاپيتان نيمو حمله كرده بود و باعث مرگ او شده بود . مي توانيد با شليك كردن به او از شر اين حيوان خلاص شويد . اما ما راه مناسبتري را پيشنهاد مي كنيم. با استفاده از چاقو تيغهاي جوجه تيغي را بكنيد . حال بدن جوجه تيغي را با داروي محرك اعصاب ( Narcotic ) آغشته كنيد . طعمه مسموم شده اي كه در اختيار داريد را به ميان آب پرتاب كنيد.
4- فعال شدن ماشينها : قسمت اول
– فعال شدن ماشينها : قسمت اول
1-4: كشف ناتيلوس
از چاه در نقطه شماره 10 غواصي خود را شروع كنيد. بعد از آن خود را كنار ناتيلوس مي بينيد. از آن بالا برويد . لباس غواصي را سر جاي خود گذاشته و دكمه چشمك زن را بفشاريد .
صفحه اي به بيرون مي آيد . اگر كليد اسرارآميز سالم بود مي توانستيد وارد ناتيلوس شويد . اما بخاطر اشكال موجود در آن و اشتباه شما در باز كردن قفل آژير فعال مي شود و رباتهاي محافظ با فعال شدن آن به سمت شما سرازير مي شوند . شما با پريدن به داخل آب و بازگشتن به خانه گرانيتي از آنها مي گريزيد . خوشبختانه رباتها نمي توانند شما را در زير آب دنبال كنند . هر چند كه مي توانند از راههاي ديگر خود را به قسمتهاي مختلف جزيره برسانند . بنابراين يكي از آنها بر روي عرشه باقي مانده 6 ربات ديگر در اطراف جزيره پراكنده مي شوند . دو خروجي خانه گرانيتي در حال حاضر تحت كنترل آنهاست .
2-4 : از بين بردن رباتها
شما بايد وارد ناتيلوس شويد . براي اين منظور بايد كليد اسرارآميز را فعال كنيد و اينكار با جايگزين كردن كريستالهاي سالم با كريستالهاي موجود بر روي آن انجام مي شود . روش بدست آوردن كريستالهاي فعال هم اين است كه ابتدا بايد رباتها را از بين ببريد وبقاياي آنها را جستجو كنيد . هر ربات به كليدي مشابه كليد كاپيتان نيمو مجهز است و به ازاي هر ربات منهدم شده يك كريستال بدست مي آوريد . سپس بايد رباتي كه بر روي عرشه قرار دارد را نابود كنيد . توجه كنيد كه او چيز ارزشمندي به همراه ندارد .
– چهار از ميان 6 عدد : براي به پايان رساندن بازي به 4 كريستال نياز داريد . بنابراين با انهدام 4 ربات از 6 ربات مستقر در اطراف جزيره ، البته بدون احتساب نگهبان عرشه ، به هدف خود نائل مي شويد .
4- فعال شدن ماشينها : قسمت دوم
– فعال شدن ماشينها : قسمت دوم
3-4 : پودر و Proxylin
براي از بين بردن رباتها ، شما به مواد منفجره احتياج داريد . اگر در داخل خانه گرانيتي هستيد از روش زير استفاده كنيد :
از شوره موجود در پشت نردبان چاه و ذغال چوب يافت شده و سولفوري كه پيدا كرده ايد استفاده و آنها را با يكديگر تركيب كنيد . حاصل اين تركيب پودر انفجاري قدرتمندي مي باشد .
اگر به آسياب دسترسي داريد پودري كه در نزديكي گلوله هاي توپ قرار دارد را برداشته و با استفاده از آسياب آن را آسياب و ريز كنيد .
اگر از پنجره خانه گرانيتي به بيرون بنگريد ، رباتي كه مراقب اين قسمت است را ملاحظه مي كنيد . مي توانيد از توپي كه در اختيار داريد استفاده كنيد . قسمت انتهايي توپ را باز كنيد . يك گلوله توپ و سپس مقداري پودر يا Proxylin به آن اضافه كنيد . اين قسمت را بسته و بر روي فتيله توپ كليك كنيد . خيلي دقت كنيد كه اينكار زمانيكه ربات در تيررس شماست انجام بگيرد در غير اينصورت او شما را هدف گلوله خود قرار مي دهد .
– اگر موفق نشديد با اضافه كردن ميخهايي كه در طبقات قفسه ها پيدا كرده بوديد نيز ميتوانيد ربات را هدف قرار داده و به طرف او شليك كنيد.
وقتيكه ربات را منهدم كرديد به ساحل رفته و هر قسمت از بقاياي او كه قابل استفاده است را براي خود برداريد. ضمناً كليد مربوطه كه با كليد كاپيتان نيمو شباهت دارد را هم فراموش نكنيد . يكي از قسمتهاي ربات يك بخش ضد جاذبه است كه به نور سبز رنگي مجهز است و براي در هوا ماندن از آن استفاده مي شود . در قسمتهاي بعدي حتماً از آن استفاده خواهيد كرد .
4- فعال شدن ماشينها : قسمت سوم
– فعال شدن ماشينها : قسمت سوم
4-4 : كمان يا اسلحه ؟
شما نمي توانيد توپ را با خود ببريد . پس بايد سلاح ديگري براي خود مهيا كنيد . براي تهيه يك كمان بايد: اول شاخه هاي نخل جواني را كه پيدا كرده ايد را كاملاً تميز و آماده كنيد . با استفاده از چاقو اينكار انجام مي شود . سپس از تاندونهاي Seal استفاده كنيد . تركيب آن با شاخه نخل يك كمان براي شما ايجاد مي كند .
براي تير هم مي توانيد تيغهاي جوجه تيغي را با پرهايي كه در اختيار داشتيد در كنار هم قرار بدهيد و تركه بيد (Wicker)را هم به آنها اضافه كنيد. با كنار هم قرار دادن تير و كمان به يك سلاح مجهز ميشويد.
– مي توانيد از الياف Hibiscus هم استفاده كنيد و آن را براي كمان به كار ببريد . براي تيرها هم مي توانيد شاخه ها و خارهاي اقاقيا را به خدمت بگيريد و بجاي تركه بيد (Wicker ) هم از بامبوهاي نازك استفاده كنيد .
براي اينكه با تير و كمان رباتها را از بين ببريد ، بايد قسمت ضعيف آنها كه همان قسمت ضدجاذبه مجهز به چراغ سبزرنگ است را هدف قرار بدهيد . اگر از اسلحه استفاده كنيد مهم نيست كه تير به كدام قسمت اصابت مي كند و بهرحال ربات منهدم مي شود .
اسلحه روي زمين را در خانه گرانيتي و نقطه شماره 7 برداريد . گلوله ( Shot ) را از روي قفسه برداريد و پودر منفجره را هم تهيه و آماده كنيد . كنار هم قرار دادن اسلحه و مواد منفجره و گلوله به شما سلاح و مهمات مي دهد .
– بجاي گلوله مي توانيد از ميخهايي كه در طبقات بوده استفاده كنيد و دشمن را از بين ببريد.
4- فعال شدن ماشينها : قسمت چهارم
– فعال شدن ماشينها : قسمت چهارم
5-4 : ربات پشت Arc
به ساحل و نقطه شماره 2 برويد . كمان يا اسلحه خود را در اختيار بگيريد . ربات را هدف گرفته و شليك كنيد . بعد از انهدام آن قسمتهاي قابل استفاده را برداريد .
ربات آسيب ديده : در ساحل رباتي را مي بينيد كه سقوط كرده است . براي غيرفعال كردن آن روي پنل با دكمه قرمزرنگ كليك كنيد .
پنل باز شده و قفل رمزداري را مشاهده مي كنيد .
بخش بالايي آن شامل چهار حرف مي باشد . CALU به عنوان مثال مطرح شده است . براي باز كردن قفل بايد به حروف توجه كرده و ببينيم كه رقم چندم كلمه Nautilus هستند . حروفي كه در اين كلمه نيستند با رقم صفر نشان داده مي شوند . در اين مثال براي C رقم صفر را تايپ مي كنيم چون در عبارت وجود ندارد براي A عدد 2 را تايپ مي كنيم . براي L عدد 6 و براي U مي توانيم ارقام 3 يا 7 را تايپ كنيم . بنابراين رقم مورد نظر 3 ، 6 ، 2 ، 0 يا 7 ، 6 ، 2 ، 0 مي باشد . با باز شدن قفل ربات از كار افتاده و مي توانيد قطعات مورد نظرتان را در اختيار بگيريد .
6-4 : تله الكترونيكي
به طرف بخش بالايي جزيره حركت كنيد . مشاهده مي كنيد كه رباتها تله الكترونيكي را درمسير شما قرار داده اند . در سمت چپ شما جعبه اي را مي بينيد كه بر ديوار تنگه پيچ شده است . اين جعبه منبع تغذيه تله است . پيچ گوشتي را به جپ بدهيد تا او جعبه را باز كرده و تله را غيرفعال كند .
با راهنمايي شما جپ جعبه را باز مي كند . اگر بتوانيد 5 ديود قرمزرنگ موجود درجعبه را در يك زمان به وضعيت سبز تغيير بدهيد تله غيرفعال مي شود . اگر رديف اول را در نظر بگيريد ملاحظه مي كنيد كه بايد جهت تمامي مسيرها به طرف پائين باشد سپس اينكار را براي رديفهاي بعدي انجام بدهيد . اگر متوجه روش انجام كار نشده ايد مي توانيد به روش زير عمل كنيد : بر حسب شماره هايي كه بر روي دكمه ها مي بينيد و با در نظر گرفتن ترتيب رقمي دكمه هاي مشخص شده درشكل را بفشاريد .
– ديناميت و صاعقه گير : علاوه بر غيرفعال كردن تله ، مي توانيد آن را توسط ديناميت منهدم كرده و يا با استفاده از صاعقه گير از مسير عبور كنيد . چنگال فلزي را كه در نقطه شماره 17 در قسمت بالايي جزيره پيدا كرديد را با زنجيري كه از خانه گرانيتي يافتيد در كنار هم قرار دهيد تا صاعقه گير تهيه شود .
با استفاده از اين وسيله مي توانيد از مقابل تله عبور كنيد . اگر ميزان هوش و فراست شما با شخصيت اصلي رمان ژول ورن يكي باشد مي توانيد نيتروگليسيرين تهيه كرده وتوسط آن ديناميت بسازيد و با آن تله را منهدم كنيد . البته روش تهيه آن را بايد خودتان پيدا كنيد .
4- فعال شدن ماشينها : قسمت پنجم
– فعال شدن ماشينها : قسمت پنجم
7-4 : ربات پايين سيم تلگراف
ربات پايين سيم تلگراف
به قسمت بالايي جزيره برويد . خود را به تپه كوچك برسانيد. نقطه شماره 2 . در آنجا توسط ربات هدف قرار نمي گيريد . با عبور از نقطه 3 و هدف قرار گرفتن ربات از نقطه 4 مي توانيد اين ربات را منهدم كنيد . هرچند كه راه حل بهتري هم وجود دارد . ربات در اطراف سيم تلگراف قرار دارد . در عين حال هوا ابري است و شاهد رعد و برق هستيم . سيمهايي كه از خانه گرانيتي پيدا كرديد را با يكي از پيراهنهايي كه از قفسه پيدا كرديد و تركه بيد و يا بامبوهايي كه در اختيار داريد كنار يكديگر قرار بدهيد .
حال يك بادبادك در اختيار داريد . به نقطه شماره 7 در قسمت بالايي جزيره برويد. بادبادك را به جپ داده و از او بخواهيد كه به بالاي تيرك تلگراف برود .
يك صاعقه به بادبادك برخورد كرده و جريان از طريق سيم تلگراف منتقل شده و ربات منهدم ميشود .
– اگر تمام پيراهنها را قبلاً با چاقو تكه تكه كرده ايد ، نمي توانيد بادبادك بسازيد و اگر مي خواهيد ربات را منهدم كنيد بايد از كمان يا اسلحه استفاده كنيد .
بعد از انهدام ربات قطعات مورد نيازتان را بدست مي آوريد .
8-4 : ربات كنار درياچه
اين ربات را هم مانند ساير رباتها با كمي دقت مي توانيد منهدم كنيد .
9-4 : ربات آخر
ربات ديگري در منطقه شماره 9 قرار دارد . با عبور از ويرانه هاي كارگاه او را دور بزنيد . حال پشت سر او قرار داريد . سعي كنيد سر و صدايي ايجاد نكنيد تا متوجه شما نشود .
درست بالاي سر ربات صاعقه درختي را سوزانده است و در نتيجه شاخه سنگيني از درخت آويزان شده است با هدف گرفتن آن ، شاخه با ربات برخورد كرده و آن را نابود مي كند . حال ملحقات اين ربات را نيز در اختياربگيريد .
4- فعال شدن ماشينها : قسمت ششم
– فعال شدن ماشينها : قسمت ششم
4-10 : تعمير كليد اسرارآميز
زمانيكه آخرين كليد را هم پيدا كرديد مي توانيد كليد كاپيتان را تعمير و ترميم كنيد . اول بايد كريستالهاي قديمي كليد كاپيتان را از جايشان خارج كنيد . براي اينكار پيچ گوشتي را با كليد مورد نظر در كنار هم قرار دهيد . حال جاي كريستالهاي كليد خالي شده است . حال پيچ گوشتي را در كنار هريك از كليدها قرار بدهيد و كريستال سالم آنرا از كليد خارج كنيد. در آخر كليد كاپيتان را با چهار كريستال بدست آمده تركيب كنيد تا كليد سالمي در اختيار داشته باشيد .
4-11 : ربات روي عرشه
با بدست آوردن كليد سالم به عرشه Nautilus برگرديد .
بعد از رسيدن به هدف در كنار نردبان صبر كنيد . زمانيكه ربات از شما عبور كرد با عجله از پله ها بالا رفته و آن را هدف بگيريد .
– اگر از سرعت عمل بالايي برخوردار هستيد مي توانيد بدون از بين بردن ربات وارد زيردريايي شويد . اما اينكار چندان آسان نيست .
5- ناتيلوس : قسمت اول
1-5 : قسمت ورودي
شما بر روي عرشه كشتي هستيد. در مقابل ورودي زيردريايي. با استفاده از كليدي كه در اختيار داريد جعبه مقابلتان را باز كنيد . يك قفل رمزدار را ملاحظه مي كنيد .
يك عدد تصادفي در بالا نشان داده مي شود . در اين تصوير 4016 را مي بينيد . شما بايد رقم ملاحظه شده را با تاريخ ساخت Nautilus يعني 1860 جمع كنيد . در اين مثال حاصل 5876 شده پس اين رقم را وارد كنيد . با وارد كردن رقم صحيح در ورودي زير دريايي جمع مي شود .
2-5 : دروازه مقابل پله ها
دروازه اي در مقابل شما قرار دارد . روي ديوار سمت راست اهرمي را مي بينيد.
دسترسي به اين اهرم ساده نيست . حتي براي جپ. براي كمك به او ، جپ را سوار يكي از قسمتهاي ضدجاذبه رباتها كه در اختيار داريد بنمائيد. بعد از آن او به سمت اهرم رفته و دروازه ورودي را براي شما مي گشايد .
5- ناتيلوس : قسمت دوم
3-5 : پل
در نقطه 5 ملاحظه مي كنيد كه پلي مسير را مسدود كرده است. قسمتهاي ضدجاذبه اي كه در اختيار داريد در اينجا هم قابل بكارگيري هستند . استفاده از دو تا از آنها براي دستيابي به هدف كاري مفيد و مناسب است .
4-5 : در ورودي اتاق كاپيتان
از زير پل عبور كرده و به نقطه 6 برويد . در ورودي به يك قفل رمزدار مجهز است . شما بايد كدي كه تركيبي از حروف و ارقام است را وارد كنيد . ارقام مورد نظر 1 ، 8 ، 6 ، 0 يعني تاريخ ساخت Nautilus هستند . با فشردن رقم 1 بجاي ارقام حروف را مشاهده مي كنيد حرفي كه جزء حروف Nautilus است را انتخاب كنيد . بعد از آن دوباره ارقام را مي بينيد . رقم بعدي 8 است و به ازاي آن دوباره حروف پديدار مي شوند . با انتخاب حرف بعدي دوباره ارقام را مي بينيد . رقم بعدي 6 است و الي آخر .
5-5 : در بالايي
اگر از انجام معماهاي گرافيكي لذت ميبريد ، با اجتناب از در موجود در نقطه 6 وارد اتاق نيمو شويد ، به نقطه 4 رفته و با استفاده از تيرك كه در مقابل پايتان قرار دارد خود را به نقطه 7 برسانيد . به مقابل دري مي رسيد كه مكانيزم آن اين است: NewScreenShot
شما مي خواهيد حرف N را بر روي فلز دوباره ايجاد كنيد . پنج قطعه E , D , C , B , A از اين قسمت جدا شده اند . بر اساس چيزي كه در تصوير مي بينيد آنها را سر جايشان قرار بدهيد . سپس به تعداد ارقامي كه در شكل سمت راست مي بينيد بر روي هرخانه كليك كنيد . زمانيكه در باز شد از حفره اي كه در كف مي بينيد پريده و وارد اتاق كاپيتان شويد .
توجه : اگر هنگام چيدن مهره ها اشتباهي روي داد بايد از جدول خارج شويد تا بتوانيد تنظيمات را از ابتدا بر روي آن انجام دهيد .
6- 5 : اتاق خصوصي كاپيتان
در داخل اتاق با رباتي روبرو مي شويد كه مدارهاي تشخيصي او آسيب ديده اند . او به طرف شما شليك نمي كند چون گمان مي كند كه شما كاپيتان نيمو هستيد بعد از يك مسافرت 150 ساله بازگشته ايد ! هرچند
كه او كمي در اين باره ترديد دارد . در نتيجه تصميم مي گيرد تا زمانيكه از هويت شما مطمئن نشده از شما اطاعت نكند . براي حصول اين اطمينان بايد آزموني را پشت سر بگذاريد. پس با انجام آن موافقت كنيد . ربات مجموعه اي از سؤالها را از شما مي پرسد . شما با اشاره به يكي از وسايل و اشياء موجود در اتاق به سؤالهاي او پاسخ مي دهيد . اين شيء بايد با سؤال مطابقت داشته باشد . اگر نمي خواهيد كه به سؤالهاي او پاسخ دهيد به پاراگراف با عنوان Organ رفته و راه حل سريعتري را جايگزين اين آزمون كنيد .
5- ناتيلوس : قسمت سوم
7-5 : پاسخ معماها
1-سؤال : كاپيتان ، شيء عجيبي را به من نشان بده كه هميشه پر از آب است و مزه بدي دارد . پاسخ : اسفنج ( Sponge – Polyp )
موقعيت شيء : 8 ، ويترين
توضيحات : آن اسفنج است . هميشه پر از آب بوده و مزه بدي دارد . هيچ شكارچي حاضر نيست آن را بخورد
2-سؤال : او 5 دندان براي جنگيدن در اختيار دارد و دراعماق دريا قرار گرفته است . هزاران پاي خاردار دارد كه بسيار دردناكند.
پاسخ : شيطان دريايي ( Sea urchinechinoderm )
موقعيت شيء : 8، ويترين
توضيحات : آن شيطان دريايي است ، چون 5 دندان دارد از جلبكهاي دريايي تغذيه ميكند و در اعماق درياست و از خارهاي متحركش به عنوان پا استفاده ميكند .
3- سؤال : زيباترين موجود اقيانوس است و از زيبايي انكار ناپذيري برخوردار است. مانعي بر سر راه دريا نوردان است . اما براي كشتي شكستگان نقطه امني است . اگر ميليونها عدد از آنها كنار يكديگر قرار بگيرند ميتوانند جزيره تشكيل دهند.
پاسخ : مرجان ( Coral – polyp )
توضيحات : آن مرجان است . اين جانداران به صورت گروههاي انبوه دركنار هم زندگي ميكنند و صخره هايي را شكل ميدهند كه به قايقها آسيب وارد ميكند. در عين حال جزايري را ميسازند كه ميتوانند پناهگاه گم شدگان دريا باشند.
4- سؤال : همه خواهران چشمك زن او بر بالاي قله كوه ميدرخشند.اگربازوانش راببريد ، دوباره رشد ميكند. آنها غذايشان را محكم به خود ميچسبانند. معده آنها بيرون آمده و آن را ميگيرد وبه جاي خود بازميگردد.
پاسخ : ستاره دريايي ( Starfish echinoderm )
موقعيت شيء : 8، ويترين توضيحات : آن ستاره دريايي است كه خواهرانش بر قله كوه ميدرخشند. اگر بازوهايش را قطع كنيد، بازوان جديدي ميرويند. اوميتواند معده اش را از داخل به خارج ببرد و طعمه مورد نظرش را ببلعد .
5- سؤال : دراعماق اقيانوس درميان شنها مشغول مسابقه دادن است. درست مانند برادر بزرگترش در خشكي.در اطراف گردن زيبايش يال نرم دارد.
پاسخ : اسب دريايي ( Seahorse Fish )
موقعيت شيء : 8، ويترين توضيحات : آن اسب دريايي است. ماهي زيباي كوچكي كه سرش به سر اسب شبيه است .
5- ناتيلوس : قسمت چهارم
6- سؤال : دريك جعبه قرمزرنگ، باشكوه و عظمت قرار گرفته ، رنگ مشكي آن باعث شده كه از بهترينها باشد.او ملكه تمام مرواريدهاست.
پاسخ : مرواريد درشت مشكي ( Giant black preal )
موقعيت شيء : 9 ، ويترين ( توجه : بايد ابتدا اين مرواريد در جايش قرار داده شود )
توضيحات : آن مرواريد مشكي درشت است كه درجعبه اي قرمز رنگ قرار داده شده است .
7- سؤال : حيواني كه جان بسياري را نجات داده است.تاكنون ملوانهاي بسياري توسط او نجات يافته اند.
پاسخ : تصوير دلفين ( Dolphin )
موقعيت شيء : 12 ، ديوار
توضيحات : آن دلفين است. او ملوانهاي گمشده و افراد زيادي را سالم به ساحل رسانده است
8- سؤال : خنجرهايي از جنس عاج كه در رديفهاي مرتب چيده شده اند. به چند نفر آسيب زده اند، فقط خدا ميداند. كاپيتان اين مرواريدها را به من نشان بدهيد،دليل اين آسيبها و صدمات را.
پاسخ : دندان كوسه ( Shark teeth )
موقعيت شيء : 9 ، ويترين توضيحات : آن دندان كوسه است كه در دهان او به صورت رديفهاي موازي قرار گرفته است .
9- سؤال : سطح نقره اي آن ميتواند مواد نامرئي را وزن كند.تاكنون بارها تورا از بادهاي خطرناك نجات داده است .
پاسخ : بارومتر جيوه اي ( Mercury barometer )
موقعيت شيء : 9 ، ديوار
توضيحات : آن بارومتر است كه سطح جيوه اي آن ميتواند هوا را وزن كند. بااين روش فشار جوي اندازه گيري ميشود و تغييرات موجود درآن نوعي هشدار است .
10- سؤال : اين وسيله جادوئي كه بسيار ارزشمند است با تنها چشمش خورشيد را دنبال ميكند و كمك ميكند تا ملوانان مسيرهاي مورد نظرشان را بيابند
پاسخ : زاويه ياب ( Sextant )
توضيحات : آن زاويه ياب است. بوسيله آن ميتوانيد عرض جغرافيايي را با استفاده از ارتفاع خورشيد نسبت به سطح افق معين كنيد. شامل يك لنز است كه از آن به عنوان چشم ياد ميكنيم .
5- ناتيلوس : قسمت پنجم
11-سؤال : زمان و فاصله هنگامي كه با هم اندازه گيري شوند موقعيت ما در هر وضعيت جوي مشخص مي شود .
پاسخ : كرنومتر ( Chronometer )
توضيحات : آن كرنومتر است.با استفاده از اين وسيله ميتوانيد اختلاف زماني را بدست آورده و در نتيجه طول جغرافيايي موقعيتي كه در آن هستيد را بدست بياوريد.
12-سؤال : معلم گرانقدر قدرتمندترين فاتح جهان،قبل از مرگش اين متن را برجاي گذاشته است.شما صفحاتي از آن را خوانده ايدكه گمان ميرفت گم شده اند .
پاسخ : اشعار ارسطو ، ترجمه عربي آن در قرن 9 شامل 32 بخش كه به دو قسمت تراژدي و كمدي تقسيم مي شوند . ( Aristotle`s poetic )
موقعيت شيء : 10 ، قفسه توضيحات : اين كتاب ، كتاب شعر ارسطو است. شامل بخشهايي است كه گمان ميرفت كه از قرون وسطي گم شده اند.ارسطو معلم قدرتمندترين فاتح جهان يعني اسكندر بوده است .
13-سؤال : هنگاميكه محتوي آن تيره شد و ستاره هايي در آن پديدار ميشوند،ترسي در دل پديدار ميگردد. بهتر است كه پناه بگيريد وگرنه گرفتار خشم طبيعت ميشويد .
پاسخ : تعيين كننده هواي طوفاني ( Storm glass )
موقعيت شيء : 9 ، ديوار توضيحات : اين وسيله تعيين كننده هواي طوفاني است . زمانيكه طوفاني در راه است، مايع داخلي آن كدرشده و كريستالهايي كه ستاره ناميده ميشوند در داخل تيوب ديده ميشوند.
14- سؤال : اين صدف،زيباترين صدف نيست.اما نادرترين صدف بوده و صدف ديگري شبيه آن نيست.چرا آن را به ما نشان نميدهيد ؟
پاسخ : نرم تني به نام Janthine . سومين صدف از سمت راست درويترين است .
موقعيت شيء : 10 ، ويترين توضيحات : اين صدف كاملاً عجيب است . يك قسمت حلزوني در چپ دارد. در حاليكه در تمام صدفها حلزون در سمت راست قرار دارد .
15- سؤال : گرانبهاترين گنجي كه در اختيار داريد . ارزش آن حتي از معادل وزنش طلا هم بيشتر است .
پاسخ : نقاشي خانواده نيمو ( Painting of Nemo`s family )
موقعيت شيء : 10 ، كمد ( نكته : اين كمد بسته است . بايد ابتدا باز شود . )
توضيحات : اين نقاشي بسيار ارزشمند است . چون در آن لحظه پرارزش شادي به تصوير كشيده شده است .
5- ناتيلوس : قسمت ششم
16- سؤال : از آب برميخيزد.چشمان درشتي دارد.اين دختر پرنده 4 بال براي پرواز دارد .
پاسخ : نقاشي سنجاقك ( Dragonfly )
موقعيت شيء : 12، ديوار
توضيحات : دختر پرنده نام ديگر سنجاقك است.تخم اين پرنده در آب وجود دارد.بنابراين ميتوان گفت كه از آب برميخيزد .
17- سؤال : چه كسي از زمانهاي دور زندگي شما را تحت تأثير قرار داده است؟ Astrolabe و Boussole كشتيهاي اين دريانورد مغرور هستند كه به صخره مرجاني برخورد كردند. اين آخرين سفر كاپيتان بود .
پاسخ : صندوقچه فلزي قرن 18 كه برروي آن Fleur-de-lis ديده ميشود.شامل نامه هايي ازسازمان دريانوردي به كاپيتان La perous است . ( Metal chest )
موقعيت شيء : 10 ، قفسه
توضيحات : كاپيتان La perous منظور اين معماست. كشتيهاي Astrolabe و Boussole به او تعلق داشتند . بعد از برخورد كشتيها با صخره ، او با كشتيهايش غرق شد .
18- سؤال : در داخل پوسته اش شناور است.مانند شما در كشتي تان.در حال گشت زدن در اقيانوس بيكران است. شايد آن دوقلوي شما باشد .
پاسخ : نقاشي عروس دريايي ( Argonaut )
موقعيت شيء : 12، ديوار توضيحات : آن عروس دريايي است.پوسته آن مانند يك كشتي آن را با خود حمل ميكند.اما او به پوسته نچسبيده است.آزاد است كه پوسته اش را ترك كند اما اينكار را نميكند .
19- سؤال : دوباره پيدا شد، بعد از 500 سال.شيئي زيبا كه در ميان گلدانها پيدا شده است.او در اثر امواج دريا در اعماق اقيانوس آرام بوده است .
پاسخ : گلدان چيني متعلق به سلسه يوان ( Chinese porcelain )
موقعيت شيء : 12، در مقابل ديوار
توضيحات : آن گلدان چيني به سبك سلسله Yuan است. نميتواند چيزي بجز يك شيءچيني باشد.چون غربيها در آن هنگام در اقيانوس آرام دريانوردي نمي كردند .
20- سؤال : در ميان تمام موجوداتي كه تصويرشان بر ديوار قرار دارد ، اين موجود سريعتر است. دماغي مانند يك نيزه دارد .
پاسخ : نيزه ماهي ( Swordfish )
موقعيت شيء : 12، ديوار توضيحات : آن نيزه ماهي است . ميتواند با سرعت 50 مايل در ساعت شنا كند .
5- ناتيلوس : قسمت هفتم
21- سؤال : طرفداران من كجا هستند؟ خورشيد بسيار دوراست.اين كشتي چيست كه درخليج Vigo غرق شده است؟مهاجمين اسپانيايي مرا دزديده و از سرزمين مقدسم دور كردند.اما دست تقدير آنها را به سزاي عملشان رساند .
پاسخ : عصاي مقدس ( Aztec scepter )
موقعيت شيء : 12، ديوار توضيحات : آن عصاي مقدس Aztec است . شيء مقدسي است . چون به دنياي قدرت ومذهب تعلق داشته است. توسط اسپانيايي ها دزديده شد. در كشتي بود كه خليج Vigo غرق شد .
22- سؤال : Beech , Laurel , Cedar و Ulmus ، اين درختان را بگيريد و ريشه هايشان را جدا كنيد.حال هدف گرفته و شليك كنيد.سپس تنه ها را به هم بچسبانيد تا سلاحي تهيه كنيد.سپس با استفاده از سر قدرتمند آن به دشمن حمله كنيد.اين از ساير سلاحها جديدتر است .
پاسخ : چماق ( Club )
موقعيت شيء : 14 ، ديوار . براي اينكه ببينيد كدام سلاح جديدتر است تكه اي گل به Jep بدهيد.او با حركت دادن گل بر روي پلاكها تاريخ آنها را بر گل ثبت ميكند .
توضيحات : اين سلاح پاسخ اين معماست.دو خط اول آن نام درختان است.جدا كردن ريشه ها يعني استفاده از حروف اول هر درخت براي انتخاب نام سلاح Club . اين سلاح از استراليا آمده است.جائيكه افراد بومي از آن استفاده مي كردند.
5- ناتيلوس : قسمت هشتم
8- 5 : باز كردن قفسه
در نقطه شماره 10 ، قفسه كاپيتان نيمو را پيدا مي كنيد. بعضي از پاسخهاي شما در داخل اين قفسه قرار دارند . در عين حال دو اهرم در داخل قفسه قرار دارند يكي براي بازكردن پنجره هاي طرفين زيردريايي و ديگري براي فعال كردن پيانو . قفسه بسته شده و بايد يك قفل رمزدار گشوده شود تا به آن دسترسي پيدا كنيد. براي باز كردن آن ، بايد قسمتهاي متحرك را جابجا كنيد حرف N را تشكيل بدهيد . براي شروع كار بايد تمام قسمتهاي متحرك را به مركز بكشيد و بخشهاي حكاكي شده را به خارج مركز منتقل كنيد . سپس به راحتي ميتوانيد حرف N را تشكيل بدهيد . اگر متوجه روش كار نشده ايد، از جدول خارج شويد و از ابتدا شروع كنيد و روشي را كه پيشنهاد مي كنيم دنبال كنيد . با توجه به تصوير شما بايد دكمه هاي معين شده را با ترتيب تعيين شده بفشاريد . با بازشدن در قفسه ملاحظه مي كنيد كه دو اهرم در داخل آن وجود دارد : سمت چپي براي گشودن پنجره هاي طرفين زيردريايي و سمت راستي پيانو را فعال مي كند .
9- 5 : پيدا كردن مرواريد
يكي از معماها درباره مرواريد مشكي درشت بود. چون جاي آن خالي است بايد مرواريدي را پيدا كرده و آن را در جايگاه مربوطه قرار دهيد. پس مرواريدي را كه بخاطر فروريختن سقف به زير كاناپه رفته و در نقطه 8 قرار دارد پيدا كنيد جاي مرواريد در ويترين وسطي است كه آهن بزرگي روي آن قرار دارد. آن رابا استفاده از كلنگ برداريد. حال مرواريد را در جايش قرار بدهيد .
– اگر روح نيمو مرواريد را بعنوان هديه به شما داده است ، نگران پيدا كردن مرواريد ديگر نباشيد . مرواريد خود را برداريد و آن را به جاي مرواريد ديگر جايگزين كنيد و مرواريد ديگر را پيدا كرده و براي خود برداريد .
حالا به طرف ويترين رفته و آن را مرتب كنيد و تمام اشيائي كه روي آن ريخته شده را برداريد . نقطه 9 . سپس مرواريد را در جايش قرار دهيد .زمانيكه مرواريد در جايش قرار گرفت با كليك بر روي آن به سؤال ربات پاسخ بدهيد .
راه ديگري وجود دارد كه بدون شك در آزمون ربات ميتوانيد او را متقاعد كنيد . ابتدا با اهرم سمت راستي داخل قفسه ، پيانو را فعال كنيد قبلاً تكه هايي از يك متن نوشته شده توسط كاپيتان نيمو را يافته بوديد . او قبل از مرگش قطعه موسيقي را تهيه كرده كه بخشي از آن در اختيار شماست . اين تكه را در كنار ساير تكه ها در بالاي پيانو قرار بدهيد . با خواندن متن آن را توسط پيانو اجرا كنيد . بايد متذكر شوم كه كاپيتان نيمو تنها از شاسي هاي مشكي استفاده مي كرده است ( اين نكته در رمان بيست هزار فرسنگ در اعماق دريا ذكر شده است ) . اگر دقت كرده باشيد هرگاه نيمو ظاهر مي شد اين صدا شنيده مي شد. اگر موزيك را به خاطر نمي آوريد كليدهايي كه در زير ذكر شده را بفشاريد : T5 , T7 , T3 , T5 , T1 , T2 به ترتيب از چپ به راست ..
10- 5 : پايان
با نواختن اين قطعه ربات قانع مي شود كه شما كاپيتان نيمو هستيد و فرمان شما را مبني بر از بين بردن ديوار حفاظتي جزيره اطاعت مي كند . حال امكان برقراري ارتباط با دنياي بيرون وجود دارد. با مادرتان تماس بگيريد و موقعيتتان را به او بگوييد . نيروهاي امداد در راه هستند . مسافرت طولاني و پر معماي شما ديگر به پايان رسيده است . زمان خداحافظي با جزيره اسرارآميز فرارسيده است …
سایت رسمی بازیهای فارسی دارینوس | دارینوس سرزمین رویاها، بستر اندیشه ها










































































































































































