- مقدمه
- سیستم مورد نیاز
- کنترلهای بازی
- مدت زمان انجام بازی
- راهنمایی های اولیه
- راهنمایی های بازی
- فصل اول : واگن، منطقه موسیقیدان،بهار 1937
- فصل دوم: منطقه آهن تایگا ، معدن نمک، زمستان 2004 قسمت1
- فصل سوم: واگن ، خانه خانواده رز، بهار 1937
- فصل چهارم: منطقه آهن تایگا ، معدن نمک، زمستان 2004 قسمت 2
- فصل پنجم: واگن ، منطقه گل، پاییز 2005 قسمت 1
- فصل ششم: واگن ، منطقه عتیقه جات، پاییز 2005
- فصل هفتم: واگن ، کوهستان، پاییز 2005 .
- فصل هشتم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، تابستان 1937 قسمت 1
- فصل نهم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 1
- فصل دهم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، تابستان 1937 قسمت 2
- فصل یازدهم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 2
- فصل دوازدهم: واگن ، منطقه گل، پاییز 2005 قسمت دوم
- فصل سیزدهم: نیوجرسی، زمستان 1983
- فصل چهاردهم: واگن ، منطقه گل، پاییز 2005 قسمت 3
- فصل پانزدهم: واگن ، ناحیه نوازنده، پاییز 2005
- فصل شانزدهم: واگن ، پل مه، پاییز 2005 قسمت 1
- فصل هفدهم: بالتایار، کوهستان، پاییز 1937
- فصل هجدهم: واگن ، خانه خانوادگی رزها، زمستان 1937
- فصل نوزدهم: واگن ، پل مه، پاییز 2005 قسمت 2
- فصل بیستم: جزیره بادن، قبرستان قسمت 1
- فصل بیست و یکم: لندن ، وزارت خارجه
- فصل بیست و دوم: جزیره بادن، قبرستان قسمت 2
- فصل بیست و سوم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 3
- فصل بیست و چهارم: واگن، پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1944
- فصل بیست و پنجم: واگن ، محله نوازندگان، بهار 1945
- فصل بیست و ششم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 4
- فصل بیست و هفتم: نیویورک 1983
- فصل بیست و هشتم: نیوجرسی، بهار 1983
- فصل بیست و نهم: ایستگاه مرکزی قطار
مقدمه #
واگن، 1937: دانا رز دختری 17 ساله است که به عنوان نوازنده درخشان پیانو شروع به کار میکند. با این حال، زمانی که تهدید فاشیستی سایه قهوهای در سپیده دم جنگ جهانی دوم بر سر اروپا سایه افکنده، تیرگیهایی در برابر آینده او ظاهر میشود.
تایگا، 2004: کیت واکر در تلاش است در معدن نمکی که در آن زندانی شده است، زنده بماند؛ زمانی که، یک رویداد غم انگیز او را به یک ماجراجویی جدید در جستجوی هویتش سوق میدهد.
سفری را در سراسر قارهها و در طول زمان آغاز کنید، همانطور که پازل یک زندگی را با آن میسازید.
-
سیستم مورد نیاز #
Minimum PC system requirements
- Operating system: Windows 7 or later
- Processor: i5 6600
- RAM: 8 GB
- GPU: Nvidia GTX 750 Ti or AMD Radeon HD 7850 / R7 260X
- DirectX: 11
- Disk space: 22 GB
Recommended PC system requirements
- Operating System: Windows 10
- Processor: i7 8700 or later
- RAM: 16 GB
- GPU: Nvidia RTX 1060 or AMD Radeon RX 6600 XT
- DirectX: 12
- Disk space: 22 GB
-
کنترلهای بازی #
سایبریا: دنیای گذشته (The World Before) یک بازی اشاره و کلیک است. برای تعامل با همه اشیاء و کاراکترها و انجام کارهای دیگر باید از ماوس استفاده کنید. قسمتهای قبلی بازی دارای کنترلهای ماوس و صفحه کلید بود، به عنوان مثال برای حرکت و دویدن؛ با این حال، این بازی فقط دارای کنترل ماوس است.
دکمه سمت چپ ماوس برای حرکت، انتخاب گفتگو و تعامل با اشیاء یا افراد استفاده میشود. بسته به موقعیت، ماوس را روی شیء انتخاب شده نگه دارید و با دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید یا دکمه را نگه دارید و حرکت درست را انجام دهید. برای حرکت سریعتر یا دویدن روی محل مورد نظر دوبار کلیک کنید.
از دکمه سمت راست ماوس برای کنترل دوربین یا چرخاندن شیء در دست خود استفاده کنید. در چنین مواقعی همیشه دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید و ماوس را در جهت دلخواه حرکت دهید. برای ورود به منوی بازی، ESC را فشار دهید.
مدت زمان انجام بازی #
اگر قصد دارید فقط روی اهداف اصلی تمرکز کنید، سایبریا: دنیای گذشته (The World Before) ممکن است حدود 5 ساعت از شما وقت بگیرد. تکمیل تمام ماموریتهای جانبی و باز کردن قفل اکثر تروفیها یا جوایز، گیم پلی بازی را تا 8 ساعت افزایش میدهد.
اگر میخواهید تمام 30 جایزه را به دست آورید، باید دو بار در طول بازی بازی کنید؛ زیرا، جوایز Loyalty و Betrayal متقابل هستند. جزئیات دقیق این دستاوردها را میتوانید در صفحهای جداگانه بخوانید: بخش غنائم.
راهنمایی های اولیه #
در حین مرور فصلهای بازی، اطراف خود را با دقت مشاهده کنید. ماوس را روی هر شیء یا شخص قابل مشاهده نگه دارید تا ببینید آیا میتوانید با آنها تعامل داشته باشید یا خیر. هنگامی که دوربین را روی یک جسم قابل بررسی حرکت میدهید، یک دایره کوچک باید روی آن ظاهر شود.
به دیالوگها و مکالمات با دقت گوش دهید. هر چیزی که شخصیت اصلی بگوید، میتواند در حل معما و پیشبرد طرح داستان مفید باشد. افرادی که با آنها روبرو میشوید نیز ممکن است نکات مرتبط یا اطلاعات جالبی در مورد منطقه به شما ارائه دهند.
شما نیازی به عجله ندارید، میتوانید با سرعت دلخواه خود بازی کنید. حتی پازلها و معماها محدودیت زمانی ندارند؛ بنابراین، میتوانید وقت خود را برای تجزیه و تحلیل یادداشتهای شخصیت اصلی یا بررسی مجدد ساختمانهای خاص یا شهری که در آن هستید اختصاص دهید.
به اطراف نگاه کنید.
شما از ماوس برای تمام تعاملات با محیط و شخصیتها استفاده خواهید کرد. سعی کنید مکان نما را روی اشیاء مختلف و هر گوشه و کناری که روی صفحه میبینید نگه دارید. گاهی اوقات، وقتی دوربین را حرکت میدهید، ممکن است عناصری را ببینید که نشان میدهند میتوانید با یک شیء تعامل داشته باشید. همانطور که در گوشهای جدید از شهر کاوش میکنید، سعی کنید تمام تعاملات موجود را بیابید تا حتی بیشتر با دنیای بازی آشنا شوید.
همچنین ارزش بردن شخصیت را به انتهای خیابان دارد؛ زیرا، ممکن است دوربین بچرخد و مناطق قابل کاوش بیشتری را نشان دهد.
به مکالمات با دقت گوش کنید.
خطهای داستانی شخصیت اصلی و دیگر شخصیتها همیشه مهم هستند. با صحبت کردن با شخصیتهای مهم، یاد میگیرید که پس از پایان مکالمه چه کاری انجام دهید.
افرادی که در خیابان ملاقات میکنید گاهی میتوانند به شما کمک کنند مکان یا فردی را که به دنبال آن هستید پیدا کنید. این افراد گاهی اوقات میتوانند چیزهای جالبی در مورد منطقه یا رویدادهای مربوط به داستان بازی به شما بگویند.
لازم نیست عجله کنید.
دلیلی برای عجله وجود ندارد. میتوانید هر گوشه از منطقهای را که در حال حاضر در حال کاوش هستید، با سرعت خود جستجو کنید و به دنبال اطلاعات جدید در مورد طرح یا اشیاء لازم برای تکمیل اهداف جانبی باشید.
شما زمان نامحدودی برای حل پازلها و معماها دارید و داستان جذاب و زمان بندی غیرخطی، گیم پلی بازی را بسیار لذت بخش و گیرا میکند.
اهداف ثانویه
در سایبریا: دنیای گذشته (The World Before) شما باید تمام اهداف اصلی فصل جاری را یکی یکی تکمیل کنید تا خط داستانی را به جلو ببرید. با کلیک بر روی علامت تعجب واقع در گوشه سمت راست بالای صفحه میتوانید تمام اهداف فعلی را پیدا کنید.
هر از گاهی با اهداف جانبی اختیاری روبرو میشوید که همیشه باید قبل از هدف اصلی انجام دهید؛ زیرا، با جلو بردن طرح میتوانید یک منطقه را ترک کنید یا حتی فصل فعلی را به پایان برسانید. گاهی اوقات، اهداف ثانویه شامل دستورالعملهای مفصلی در مورد چگونگی انجام و زمان نیاز به تکمیل آنها میشود.
نکات موجود در بازی متاسفانه هرگز به اهداف ثانویه اشاره نمیکنند. شما باید خودتان به دقت به اطراف نگاه کنید و مکانها یا اشیاء مناسب را پیدا کنید.
با کلیک بر روی نماد کتاب در سمت راست بالای صفحه، میتوانید تمام اهداف اصلی و فرعی، هم در حال انجام و هم تکمیلشده را بیابید. برگه اول کتاب شامل اهداف تقسیم شده بر اساس رنگ است. اهداف ثانویه اختیاری در صفحات زرد نوشته شده است.
برای تکمیل بازی لازم نیست تمام اهداف جانبی را انجام دهید – آنها فقط به شما اجازه میدهند شخصیتها و داستان را بهتر بشناسید. با این حال، تکمیل اهداف جانبی برای باز کردن چندین جایزه بازی ضروری است. در مجموع میتوانید به 30 جایزه در بازی دست پیدا کنید. برای اطلاع از چگونگی دست یابی به جوایز بازی به بخش جایزهها در انتهای این راهنما مراجعه کنید.
راهنمایی های بازی #
بازی دارای پازلها، معماها یا مکانها و افراد زیادی است که میتوانید پیدا کنید. گاهی اوقات ممکن است تکمیل برخی از آنها بسیار دشوار باشد. در این مواقع، بازی نکات مختصر و کوتاهی را ارائه میدهد. نماد راهنمایی – یک علامت سوال – در گوشه سمت راست بالای صفحه است.
هنگامی که نوار نارنجی اطراف نماد اشاره پر شد، هنگامی که روی نماد کلیک میکنید، یک راهنمایی از شخصیت اصلی خواهید شنید. او معمولاً مکان یا شخصی را به شما یادآوری میکند که باید از آن بازدید کنید.
برای معماهای چالش برانگیزتر، نماد اشاره چندین بخش دارد که چندین نکته مختلف را به شما میدهد. با این حال، اینها دستورالعملهای دقیقی از آنچه شما باید انجام دهید نخواهد بود، فقط پیشنهاداتی در مورد چگونگی حل معما یا مکان یافتن آیتم یا کد دسترسی مناسب است.
فیلمهای بازی – آیا میتوانید از آنها چشم پوشی و آنها را رد کنید؟
شما نمیتوانید هیچ یک از فیلمهای بازی را رد یا تسریع کنید. مکالمات، کاوش در شهر و بررسی اشیاء یافت شده بخشی جدایی ناپذیر از بازی است.
برخی از فیلمها تنها چند ثانیه طول میکشند؛ در حالی که، برخی دیگر دارای مکالمات طولانیتر، فلش بک و مرور صحنههای قبلی یا صحبتهای شخصیت اصلی هستند. همه این ویدیوها معمولاً برای طرح داستان بسیار مهم هستند؛ بنابراین، نادیده گرفتن آنها ممکن است باعث شود اطلاعات مهمی را از دست بدهید.
ذخیره کردن بازی – آیا میتوانید به صورت دستی ذخیره کنید؟
بازی پیشرفت شما را به صورت خودکار ذخیره میکند. ذخیرهسازی خودکار زمانی اتفاق میافتد که فصلی را پایان میدهید و فصل جدیدی را شروع میکنید، زمانی که اهداف اصلی و فرعی را کامل میکنید، زمانی که قفل دستاوردهای جدید را باز میکنید و گاهی اوقات حتی پس از برداشتن یا بررسی یک شیء اتفاق میافتد.
متأسفانه، نمیتوانید ذخیرهسازی دستی انجام دهید؛ بنابراین، باید صرفاً به موارد خودکار اعتماد کنید. شما همچنین نمیتوانید به هیچ وجه به خط داستانی برگردید. اگر میخواهید یک فصل را دوباره پخش کنید، باید بازی را از ابتدا شروع کنید.
انتخاب نوع داستان – آیا آنها در بازی وجود دارند؟
هیچ انتخاب داستانی وجود ندارد، بازی کاملاً خطی است. در طول مکالمات، گاهی اوقات میتوانید گزینههای مختلف گفتگو را انتخاب کنید، اما آنها کوچکترین تأثیری روی طرح کلی بازی ندارند. آنها فقط گاهی میتوانند خطوط بعدی شخصیتها را تغییر دهند.
فصل اول : واگن، منطقه موسیقیدان،بهار 1937 #
تحقیق در محله گتو – هدف ثانویه
هنگام عبور از کنار نقاشی به سمت میدان اصلی، هدف ثانویه را خواهید دید. به سمت راست در یک کوچه باریک بپیچید، به انتهای یک بن بست بروید و به نوشتههای روی ساختمان در سمت چپ نگاه کنید.
با مردی که کنار مغازه نزدیک شیشه شکسته زانو زده صحبت کنید. هر نمادی را انتخاب کنید و روی سیمان در حال خشک شدن رنگ کنید.
به میدان اصلی برسید.
وقتی بازی شروع شد، به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا به میدان اصلی برسید. وقتی با فرو بکمن صحبت میکنید یک یادداشت به او بدهید.
پیانو را آماده کنید.
دوربین را به سمت چپ حرکت دهید و اهرم را به سمت پایین بکشید. سپس به پیانو نگاه کنید و قطعه سرود واگن را روی آن قرار دهید. در نهایت بر روی شروع کلیک کنید.
فصل دوم: منطقه آهن تایگا ، معدن نمک، زمستان 2004 قسمت1 #
از “درون نگری” برای بررسی وضعیت استفاده کنید – هدف ثانویه
با نگه داشتن مکان نما روی تخت کیت میتوانید introspection یا درون نگری را پیدا کنید. پس از گوش دادن به شخصیت اصلی، روی علامت ادامه کلیک کنید تا فیلم به پایان برسد.
با کاتیوشا صحبت کنید.
به زنی که روی تخت نشسته نزدیک شوید و با او صحبت کنید. همه گزینههای گفتگو را یکی پس از دیگری انتخاب کنید تا با موقعیت آشنا شوید.
برای کار آماده شوید.
از شیر آب کنار دیوار استفاده کنید. هنگامی که صورت خود را میشویید، یک مورد به تجهیزات شما اضافه میشود – قلب اسکار. سپس به سمت دریچه شبکهای بروید و کیف خود را بردارید.
بسته را بررسی کنید.
به سمت بسته بروید، بلیط هواپیما و جعبه موسیقی را بردارید و نامه را بخوانید.
فصل سوم: واگن ، خانه خانواده رز، بهار 1937 #
اسناد را در فروشگاه بخوانید – هدف ثانویه
نامه استخدام گوستاو و مدرک تحصیلی که روی پیشخوان کنار در قرار دارد را بخوانید. سپس به سمت میز پیشخوان بروید و جعبه چوبی را باز کنید. نامه آقای زیمر را بخوانید و به یادداشتهای سرود روی میز نگاه کنید. در نهایت به میزی که پدر دانا بر روی آن کار میکند نزدیک شوید و بریده روزنامه را بخوانید.
به نامه آقای گوستاو پاسخ دهید.
به سمت میز پدر دانا بروید و یک خودکار از کشوی وسطی بردارید. سپس به سمت پیشخوان نزدیک در ورودی مغازه بروید، یک تکه کاغذ از زیر یک دسته کتاب بردارید و از خودکار برای پاسخ دادن به نامه استفاده کنید.
آجر را بررسی کنید.
پس از یک صحنه کوتاه، به سمت آجر بروید و آن را بردارید.
نگاهی به یادداشت بیاندازید.
به سمت پیشخوان بروید و یادداشت را بردارید. یادداشت را برگردانید و پیام را بخوانید.
فصل چهارم: منطقه آهن تایگا ، معدن نمک، زمستان 2004 قسمت 2 #
دست به کار شوید.
در امتداد مسیرها قدم بزنید و گاری را با یک کلنگ در داخل آن پیدا کنید. سعی کنید چرخ دستی را فشار دهید، سپس ترمز را به سمت پایین بکشید. شروع به هل دادن گاری به سمت کاتیوشا کنید. دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و مکان نما را به سمت بالا حرکت دهید تا دایره زیر قرمز شود.
برای شکستن سنگ، دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید.
به سمت کاتیوشا برگردید.
به کاتیوشا نزدیک شوید که در کنار تونل فروریخته قرار دارد.
تحقیق درباره قطار – هدف ثانویه
برای تکمیل این هدف، باید این موارد را بررسی کنید: ساختار بتنی در تونل، واگن مسافری، اجساد کنار بشکهها و لوکوموتیو.
به کاتیوشا کمک کنید.
به کاتیوشا نزدیک شوید و با او صحبت کنید. سپس مخزن سوخت و دو افسر مرده را بررسی کنید.
کلید موتور را پیدا کنید.
سوار قطار شوید، به ابتدای واگن بروید و میز را بررسی کنید. با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس، دست افسر را به سمت چپ ببرید و آیتم کوچک روی میز را فشار دهید. هنگامی که دستگیره آخرین کشو در سمت چپ میز به بیرون میلغزد، به داخل آن نگاه کنید و نماد سایه سیاه را بردارید.
سپس، نامهای را که در وسط میز است بخوانید و نشان را در سوراخ قرار دهید. دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و شیء را 45 درجه به سمت راست بچرخانید. کلیدها را از محفظه مخفی بردارید.
کلیدها را به کاتیوشا بدهید.
هنگامی که قطار را ترک میکنید، یک صحنه فیلم شروع میشود. وقتی هر گزینه دیالوگ را انتخاب کنید، کیت کلیدها را به نفر همراه خود میدهد.
بقیه قطار را کاوش کنید.
به سمت واگن باربری سبز بروید و با کلیدی که هنوز دارید قفل را باز کنید. وقتی نماد فلش روی صفحه ظاهر شد، در حالی که LMB را نگه داشتهاید، دایرهای ایجاد کنید تا فلش با رنگ نارنجی پر شود. سپس، دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید و در کالسکه را باز کنید.
وقتی وارد کالسکه میشوید، نقاشیهای روی دیوار را بررسی کنید.
با دقت به نقاشی نگاه کنید.
کتیبه گوشه سمت راست پایین و پس زمینه نقاشی را بررسی کنید.
کالسکه را ترک کنید.
وقتی همه چیز را بررسی کردید و به نقاشی که کاتیوشا پیدا کرد نگاه کردید، کالسکه را ترک کنید.
فرار با موتور
به موتور نزدیک شوید، موتور را روشن کنید و اهرم را فشار دهید.
فصل پنجم: واگن ، منطقه گل، پاییز 2005 قسمت 1 #
از دفترچه تلفن روی میز سالن استفاده کنید.
به میز نزدیک شوید و دفترچه تلفن را بررسی کنید.
3 مغازهای را که احتمالاً جعبه نقاشی را فروختهاند، بررسی کنید.
3 فروشگاه مشخص شده در تصویر بالا را بررسی کنید. برای این کار ابتدا روی تبلیغ مورد نظر کلیک کرده و سپس بر روی Check کلیک کنید.
3 مغازه را روی نقشه پیدا کنید.
هر یک از مغازههای علامت گذاری شده در دفترچه تلفن دارای یک حرف و شماره اختصاص داده شده در گوشه سمت راست پایین است. این مربعها را روی نقشه شهر مشخص کنید: E5، C4، D3.
مرتبط ترین فروشگاه را برای رفتن روی نقشه انتخاب کنید.
C4 را روی نقشه که محله عتیقه جات میباشد، انتخاب کنید.
نقاشی مرموز را در اتاق دریافت کنید.
از پلهها به طبقه بالا بروید و به اتاق سمت راست نگاه کنید. میز را بررسی کنید، کیف پول و نقاشی مرموز را بردارید.
قبل از خروج از منطقه بازدید کنید – هدف ثانویه
مهمانخانه را ترک کنید و به اطراف منطقه نگاه کنید. برای انجام این هدف باید این موارد را بررسی کنید: پنجره مهمانسرا، ساختمان مجاور مهمانسرا، موتورسیکلت، گلزار وسط پیاده رو و دروازه باغ گیاه شناسی.
با تراموا به منطقه عتیقه جات بروید.
به طبقه بالای منطقه گل بازگردید و وارد خیابان اصلی شوید. به چپ بپیچید و به نقشه شهر در ایستگاه تراموا نگاه کنید. برای رفتن به منطقه عتیقه جات، فروشگاه مولر را روی نقشه انتخاب کنید.
فصل ششم: واگن ، منطقه عتیقه جات، پاییز 2005 #
مغازه مولر را پیدا کنید.
فروشگاه مولر در کنار کافه، نزدیک پلههای رستوران Take Five قرار دارد.
قبل از صحبت با فروشنده عتیقه فروشی، غرفهها را کاوش کنید. – هدف ثانویه
برای انجام این هدف باید این مکانها را بررسی کنید: کیوسک، غرفه کنار کیوسک، مغازه با تابلو نئون، دکه کنار پلههای رستوران Take Five و غرفه ساعت.
با فروشنده عتیقه جات صحبت کنید.
به درب فروشگاه بروید و یادداشت را بررسی کنید. سپس 3 بار زنگ را بزنید و با فروشنده عتیقه جات صحبت کنید. در طول گفتگو از او در مورد تمام جزئیات مربوط به نقاشی بپرسید.
قلب اسکار را در گوی فورالبرگ قرار دهید.
کره را در جهت عقربههای ساعت بچرخانید و عناصر طلایی را بررسی کنید. اهرم را پایین بکشید و دکمه را فشار دهید. چند قسمت از زره باید حرکت کند و داخل کره را آشکار کند. کره را بچرخانید و مجموعه دوم عناصر طلایی را پیدا کنید. اهرم را بکشید و دکمه را فشار دهید. یک زره دیگر بخشی از فضای داخلی کره را نشان خواهد داد.
در زیر علامت هانس کد دسترسی به داخل کره را خواهید یافت – 293670. کره را طوری بچرخانید که قطعات طلایی با اعداد زوج روی صفحه ظاهر شوند و فلش را به عدد 2 ببرید. سپس کره را 180 درجه بچرخانید. و فلش را به عدد 9 ببرید. یکی یکی اعداد را در موقعیتهای مناسب قرار دهید تا سوراخ کلید را ببینید.
کره زیر علامت هانس را بررسی کنید. تمام قطعات شل را حرکت دهید تا یک سوراخ در کره ظاهر شود، که یک دکمه را نشان میدهد. دکمه را فشار دهید و سپس عنصر مینیاتوری را که از طرف دیگر بیرون میآید بیرون بیاورید. وقتی دکمه روی جسم فلزی را فشار دهید، 4 تکه کوچک از انتهای دیگر خارج میشود.
قسمتی از کره را با سوراخ کلید بررسی کنید و قطعه مینیاتوری را داخل آن قرار دهید. دکمه سمت چپ ماوس را روی مینیاتور نگه دارید و آن را بچرخانید تا صدای کلیک را بشنوید.
قلب اسکار را داخل کره فرو کنید، درب آن را باز کنید و قطعه مینیاتوری را داخل سوراخ کلید قرار دهید. در حالی که دکمه سمت راست ماوس را نگه داشتهاید، مینیاتور را چندین بار بچرخانید تا قلب فعال شود.
اسکار را پیدا کنید.
با مردی که کنار صندوق چوبی زانو زده است صحبت کنید – او به شما خواهد گفت که اسکار در داخل آن پنهان شده است. برای باز کردن صندوق، باید کلید مناسب را پیدا کنید. کلید قلب شکل را از پشته کتاب در سمت راست پیدا کنید و صندوق را باز کنید.
وقتی اسکار از صندوق فرار کرد به دنبال او بدوید. پایه مبلمانی که اسکار زیر آن پنهان شده را بررسی کنید و روی فضای زیر کمد کلیک و سپس روی اسکار کلیک کنید.
پس از گفتگوی کوتاه با اسکار، جارو را بردارید و سعی کنید او را از زیر کمد بیرون بیاورید. LMB را نگه دارید و جارو را به سمت چپ حرکت دهید.
وقتی اسکار از زیر کمد بیرون آمد، به دنبال او بروید و به طبقه بالا بروید. کنار نرده بایستید و دوربین را به سمت چپ حرکت دهید و روی اسکار که کنار جعبه و پایه کتاب است کلیک کنید. دوربین را به سمت راست حرکت دهید و روی کاسههای فلزی که اسکار در آن مخفی شده بود کلیک کنید.
وقتی اسکار دوباره فرار کرد، به طبقه پایین و به سمت بن بست بروید. در مکالمه با اسکار یکی از گزینههای گفتگو را انتخاب کنید. مهم نیست کیت چه می گوید، اسکار باز هم فرار خواهد کرد.
برای دیدن مولر به عقب برگردید. – هدف ثانویه
به مغازه مولر برگردید و با صاحبش صحبت کنید.
با تراموا به پناهگاه سیلبر اشپیگل بروید.
به ایستگاه تراموا برگردید و به پناهگاه سیلبر اشپیگل بروید.
فصل هفتم: واگن ، کوهستان، پاییز 2005 . #
قبل از اینکه دوباره به راه بیفتید، منظره را تحسین کنید. – هدف ثانویه
مسیر پناهگاه را دنبال کنید و در کنار درخت افتاده منطقه را کاوش کنید. سپس روی کوهها کلیک کنید تا با دقت بیشتری به آنها نگاه کنید.
قبل از حرکت دوباره، یادبود جنگنده مقاومت را بررسی کنید. – هدف ثانویه
به سمت بنای تاریخی روی صخره نزدیک تابلوی اطلاعات بروید. روی بنای تاریخی کلیک کنید و ببینید چه میگوید.
رسیدن به پناهگاه
با کلیک کردن روی در، ایستگاه تراموا را ترک کنید. مسیر را از میان کوهها دنبال کنید تا به یک آبشار برسید. از پل عبور کنید و به بالا رفتن از کوه ادامه دهید. هنگامی که به نردبان روی صخره رسیدید، از پلهها به بالای تپه بالا بروید. در نهایت از پل عبور کرده و وارد پناهگاه شوید.
نقاشی را با منظره مقایسه کنید.
3 مورد موجود در نقاشی را با منظره کوه مقایسه کنید: دیوار صخرهای قلبی شکل، سنگهای تیز و نرده.
فصل هشتم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، تابستان 1937 قسمت 1 #
نقاشی روی میز را بررسی کنید. – هدف ثانویه
از طریق پلهها به میز نزدیک شوید. نامه را بخوانید و یکی از نقاشیها را انتخاب کنید. مهم نیست کدام یک را انتخاب کنید، کار تکمیل خواهد شد.
توجه: تکمیل این هدف ثانویه، دستاورد تصویر دوراهی (Pictorial Dilemma) را باز میکند.
ارائه خدمت – دستور دانشمندان را تهیه و ارائه کنید.
به پشت پیشخوان بروید و بشکههای روی کابینت را در سمت چپ بررسی کنید. روی یک تکه کاغذ کوچک میتوانید ببینید که چه سفارشهایی را باید تهیه کنید.
برای تهیه سفارش روی نوشیدنی مناسب کلیک کرده و سپس درب شیر یا درب بطری را باز کنید. یک بشکه یدکی پیدا خواهید کرد که روی آن در پشت پرده عبارت نبل نوشته شده است.
نوشیدنیهای زیر را در لیوانها بریزید:
1 اسپیتزه
1 اسپیتزه بیرن
2 نبل
وقتی سفارش آماده شد، به گروه دانشمندان سر میز نزدیک شوید. هنگام صحبت با دانشمندان، این موارد را بررسی کنید: نقشه روی میز، مردی با ژاکت قهوهای و تجهیزات کنار مردی با پلیور سبز.
ارائه خدمات – سفارشات را به تراس ببرید.
به سمت بیرون به تراس بروید. میتوانید با لانی صحبت کنید و از تلسکوپ آنجا استفاده کنید. با زوجی که در انتهای تراس ایستادهاند صحبت کنید.
ارائه خدمات – اجاق گاز را تنظیم کنید.
اجاق گاز واقع در نزدیکی میزها را بررسی کنید. در را باز کنید، یک کنده از ظرف بردارید و به اجاق گاز اضافه کنید. چوب دوم را در سمت راست اجاق گاز پیدا خواهید کرد. آن را بردارید، دوباره به اجاق گاز نزدیک شده و به آتش اضافه کنید.
هنگام بررسی اجاق گاز، دوربین را به سمت راست آن ببرید و آن قسمت را بررسی کنید. روی شیر پایین کلیک کنید. در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشتهاید، سوپاپ را چند بار به سمت چپ بچرخانید. سپس جسم جدا شده را بردارید.
دوربین را به سمت چپ اجاق گاز بچرخانید و شیر را داخل لوله بالای عدد 2 قرار دهید. سپس شیر را نگه دارید و آن را در محل حرکات دایرهای خود با ماوس قرار دهید.
وقتی فشار اجاق گاز متعادل شد و به اندازه کافی چوب اضافه کردید، کار به پایان میرسد.
با آقای گوستاو صحبت کنید.
پس از انجام تمام وظایف محول شده از طرف آقای گوستاو، در پیشخوان با او صحبت کنید.
پیانو بزنید.
پیانو را بررسی کنید، جلد را بردارید و آن را بنوازید.
سعی کنید پیانو بنوازید. – هدف ثانویه
روی پیانو کلیک کرده و اجرا (Play) را انتخاب کنید. روی هر کلید کلیک کنید.
راهی برای جاسوسی از لئون و دانا پیدا کنید.
از پلههای طبقه بالای پناهگاه بالا بروید. پنجره را بررسی کرده و در حالی که دستگیره را با LMB نگه داشته اید، آن را باز کنید.
فصل نهم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 1 #
قبل از باز کردن صندوق جانتا – در مورد منطقه و تاریخچه آن اطلاعات کسب کنید. – هدف ثانویه
تلسکوپ را در تراس بررسی کنید و یک سکه در آن بگذارید (از کیف پول خود استفاده کنید). سپس اهرم روی بدنه تلسکوپ را بکشید و به آن نگاه کنید.
برای تغییر ذره بین از فلشهای سمت چپ و راست صفحه استفاده کنید. نماد ذره بین قسمت مشاهده شده از کوهها را بزرگنمایی و کوچکنمایی میکند، ضمنا با فشار دادن نماد دوربین عکس میگیرید.
تمام قسمتهای منظره را با دقت مرور کنید و عکس بگیرید.
توجه: پس از گرفتن عکس از تمام بخشهای کوهستان، قفل جام گردشگری را باز خواهید کرد.
به سمت نرده بروید و به منظره کوه نگاه کنید.
از تراس خارج شوید، سپس مسیر و تابلوی اطلاعات را بررسی کنید.
با مردی که در پناهگاه پشت میز نشسته صحبت کنید – او اطلاعات جالب زیادی در مورد منطقه به شما خواهد گفت.
کتاب را در کف زمین پناهگاه، نزدیک پلهها و راهروی منتهی به اتاقها بررسی کنید.
توجه: شما باید این کتاب را بررسی کنید تا بعداً در بازی قفل دستاورد یک رمان کلاسیک (A Classic Novel) را باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
اتاق خواب لنی اولین اتاق سمت راست در طبقه دوم پناهگاه است. عکسهای بالای میز را بررسی کنید و به همه عکسها دقت کنید. سپس، بریده روزنامه را در قاب کنار تخت بخوانید.
از اهرم کنار پلهها استفاده کنید، سپس وارد اتاق زیر شیروانی پناهگاه شوید. مدال را در جعبه مقوایی بررسی کنید.
صندوق جانتا را در اتاق زیر شیروانی پیدا کنید.
از طریق پلهها به طبقه بالای پناهگاه بروید. اهرم را بکشید و از پلهها به سمت اتاق زیر شیروانی بیرون بکشید. به اتاق زیر شیروانی بروید؛ صندوق در قسمت عقب اتاق است.
صندوق جانتا را باز کنید – پانل سمت چپ را تنظیم کنید.
از دستگیرههای سمت راست صندوق استفاده کنید تا قسمتهای نقاشی را با منظره کوه مطابقت دهید. آنها را مانند تصویر بالا قرار دهید. وقتی یک دستگیره از کناره بیرون آمد، آن را به سمت راست بچرخانید.
صندوق جانتا را باز کنید – پانل سمت راست را تنظیم کنید.
در سمت راست صندوق، تصاویر صحیح را با لغزاندن آنها با دستههای کوچک تنظیم کنید.
این تصاویر را بلغزانید: قطعه وسط سمت چپ، قطعه بالا و قطعه پایین در سمت راست.
وقتی دستگیره پایینی بیرون آمد، آن را با دکمه سمت چپ ماوس نگه دارید و به سمت راست بچرخانید.
صندوق جانتا را باز کنید – قسمت بالایی را تنظیم کنید.
پس از تنظیم پانلهای سمت چپ و راست صندوق، قسمت بالای صندوق را بررسی کنید. تابلوها را طوری بچینید که یک منظره کوهستانی کامل را تشکیل دهند.
کدهای صندوق را پیدا کنید.
موجودی خود را بررسی کنید. قبلا از ذره بین برای عکس گرفتن از نقاط مختلف منظره کوه استفاده میکردید. کدهای صندوق را در تصاویر Silberspiegel و Devil’s Pass خواهید دید.
کد سمت چپ صندوق 072 است. کد سمت راست صندوق 108 است.
صندوق را جستجو کنید.
کتاب با جلد پاره شده را حرکت دهید و نامه زیر آن را بردارید. ورق بزنید و نامه جانتا را بخوانید.
فصل دهم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، تابستان 1937 قسمت 2 #
کلید را از صندوق خزانه جمع آوری کنید.
خزانه را بررسی کنید و کلید سمت راست را بردارید.
توجه: در حین صحبت با جانتا، میتوانید قفل دستاورد وفاداری (Loyalty) را باز کنید. اگر به لنی خیانت کنید، دفعه بعد که دانا با لنی صحبت کرد، قفل دستاورد خیانت (Betrayal) را باز خواهید کرد. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
کلید را مخفی کنید.
یک تخته شل را در زمین بررسی کنید، کلید را زیر آن پنهان کنید و تخته را پایین بگذارید.
کلید را از مخفیگاه جانتا بردارید.
برای جابجایی کاراکترها روی نماد کیت در گوشه سمت چپ بالای صفحه کلیک کنید. ناحیه کنار تخت را بررسی کنید. روی جعبه مقوایی کلیک کنید، سپس آن را به سمت راست ببرید. تخته را از روی زمین برداشته و کلید را بردارید.
قفل خزانه جانتا را باز کنید.
به خزانه بروید و فیلم جانتا و لنی را از آنجا بردارید. سپس علامت هانس را در سمت راست صندوق بررسی کنید. در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشتهاید، صفحهای را که تصویر هانس روی آن است حرکت دهید و کلید را داخل سوراخ قرار دهید. کلید را نگه دارید و آن را به سمت راست بچرخانید.
ترکیب قفل تصویر را پیدا کنید.
شخصیت را به دانا رز تغییر دهید و وارد اتاق پشت پرده شوید. به عکسهای جانتا نگاه کنید. این 4 تصویر ترکیب مربوط به صندوق خزانه را نشان میدهد.
شخصیت را به کیت واکر تغییر دهید و ترکیب کد صحیح را وارد کنید: بز، گل، کوهها و درخت.
در نهایت، دستگاه تماشای فیلم را از صندوق خارج کنید.
از دستگاه تماشای فیلم استفاده کنید.
قرقره جمع آوری را از روی میز اتاق زیر شیروانی بردارید. دوباره به دستگاه تماشای فیلم نزدیک شوید، فیلم جانتا را در دستگیره سمت چپ و حلقه خالی فیلم را در دستگیره سمت راست قرار دهید.
صفحه را بالا ببرید. نوار فیلم جانتا را بگیرید و به سمت راست بکشید. وقتی نوار به داخل دستگاه پخش میرود، صفحه را پایین بیاورید. اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، چراغ سبز باید روشن شود. در نهایت دکمه را فشار دهید و فیلم جانتا را تماشا کنید.
صفحه را بلند کنید و دکمه سمت چپ را نگه دارید. نوار را روی حلقه فیلم بپیچید و فیلم لنی را وارد کنید. نوار را بگیرید و در پخش کننده قرار دهید. صفحه را پایین بیاورید و دکمه را فشار دهید.
فیلم لنی را بررسی کنید.
در حین تماشای فیلم لنی، این موارد را بررسی کنید: دوربین و فیلم روی میز سمت چپ صفحه، اتاق پشت پرده و صندوق.
وقتی دوربین میچرخد، دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشته و با کج کردن آن به سمت بالا، به طبقه پایین بروید. به سمت پلههای طبقه اول بروید. وقتی دوربین دوباره چرخید، مستقیم به جلو بروید تا به آینه برسید. آینه را بررسی کنید، به اتاق نزدیک شوید و در نهایت روی در نیمه باز کلیک کنید.
فصل یازدهم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 2 #
از لنی در مورد دعوا بپرسید.
ساختمان هاستل را ترک کنید و با لنی در تراس صحبت کنید. فلش بک دانا و لئون را تماشا کنید.
به تراموا برگردید.
از تراس خارج شوید، از پل عبور کنید و به سمت تراموا بروید.
فصل دوازدهم: واگن ، منطقه گل، پاییز 2005 قسمت دوم #
به مهمانخانه برگردید.
پس از خروج از تراموا، از پلهها به سمت منطقه گل پایین بروید و به مهمانخانه برگردید.
قبل از رفتن به رختخواب آخرین اکتشافات را در رایانه بررسی کنید. – هدف ثانویه
به اتاق مهمان بروید و از رایانه پشت میز استفاده کنید. از موتور جستجو استفاده و تمام اطلاعات مربوط به این موارد را مطالعه کنید: لنی، جانتا، دانا، اصل و نسب، آکادمی موسیقی و بالتایار.
رفتن به رختخواب
به طبقه بالا بروید، سپس به راهرو سمت چپ بروید و نامه زیر در را بررسی کنید. در نهایت به اتاق خود در سمت راست راهرو و به رختخواب بروید. در حالی که روی تخت خود هستید، جعبه موسیقی را روشن کنید و به ملودی گوش دهید.
فصل سیزدهم: نیوجرسی، زمستان 1983 #
توجه: اگر کتاب را در طبقه 1 ساختمان در فصل 9 (پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 1) پیدا کرده باشید، میتوانید در حین پخش این فصل، قفل دستاورد یک رمان کلاسیک را باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
قبل از گرفتن جعبه موسیقی، خانه را بررسی کنید. – هدف ثانویه
بطریهای داخل جعبه را در جلوی درب بررسی کنید.
نامه را از روی میز در راهرو بردارید.
کتاب را در کشو اول بررسی کنید.
نامه کنار جعبه قرمز را بخوانید. کشو را باز کنید و رسید پیانو و قرصها را بررسی کنید.
مجله روی میز را بررسی کنید. به سمت پنجره بروید و از طریق آن بیرون را نگاه کنید.
در نهایت 2 عکس روی شومینه را بررسی کنید.
جعبه موسیقی را پیدا کنید.
جعبه موسیقی روی کمد کنار صندلی و شومینه قرار دارد.
فصل چهاردهم: واگن ، منطقه گل، پاییز 2005 قسمت 3 #
به نامه نگاه کنید.
نامه و شرح پایین صفحه را بخوانید.
قبل از تماس با اولیویا از «درون نگری» استفاده کنید. – هدف ثانویه
اتاق را ترک کنید و به طبقه پایین بروید. گزینه درون نگری (Introspection) در پیشخوان، روبروی باجه تلفن قرار دارد.
با اولیویا تماس بگیرید.
از باجه تلفن جلوی در مهمانسرا استفاده کنید.
قبل از خروج با فراو واگنر درباره آخرین اکتشافات صحبت کنید. – هدف ثانویه
به طبقه پایین بروید و با فراو واگنر که پشت پیشخوان ایستاده صحبت کنید. زنی در مورد قتل عام، پناهگاه و آکادمی موسیقی به شما خواهد گفت.
با تراموا به منطقه نوازنده بروید.
مهمانخانه را ترک کنید، از پلهها به سمت ایستگاه تراموا بالا بروید و به منطقه نوازنده بروید.
فصل پانزدهم: واگن ، ناحیه نوازنده، پاییز 2005 #
توجه: اگر در فصل 1: ناحیه موسیقی 1937 چیزی را در سیمان مرطوب نقاشی کرده باشید، میتوانید قفل دستاورد برای آینده را در این فصل باز کنید. همچنین میتوانید قفل دستاورد آشناهای قدیمی را در آکادمی موسیقی باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
قبل از رفتن به آکادمی از “درون نگری” استفاده کنید. – هدف ثانویه
شما می توانید از “درون نگری” در میدان، نزدیک پیانو استفاده کنید.
به آکادمی موسیقی بروید.
آکادمی موسیقی در میدان واقع شده است، شما ساختمان را با پنجرههای تخته شده تشخیص خواهید داد.
پرونده دانا را بخواهید.
به سمت پنجره بروید و زنگ را بررسی کنید.
در کادر آرشیو رئیس دانشگاه جستجو کنید.
در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشتهاید، درب جعبه را بردارید و حرکت دهید. برگه یادداشت سرود واگن، یادداشتها و گزارش فراو بکمن را بردارید.
با فراو بکمن صحبت کنید.
به سمت پیانو بروید و با فراو بکمن صحبت کنید. پس از مکالمه، یک کلید اتاق تعمیر و نگهداری دریافت خواهید کرد.
قبل از نواختن پیانو از رئیس در مورد میدان اصلی سوال کنید. – هدف ثانویه
شخصیت را به کیت واکر تغییر دهید، به سمت پنجره بروید و زنگ را به صدا درآورید تا یک بار دیگر با رئیس صحبت کنید. همه گزینههای گفتگو را انتخاب کنید.
ارکستر مکانیکی را تعمیر کنید.
این هدف به چند مرحله تقسیم میشود. در حالی که مکانیزم در حال تعمیر است، میتوانید شخصیت کنترل شده را در هر زمان بین کیت و دانا تغییر دهید.
آسانسور تا برج ساعت را مکان یابی کنید.
به عنوان دانا رز، در اتاق فنی را با کلید باز کنید. آسانسور انتهای اتاق را بررسی کنید و سعی کنید درب آسانسور را باز کنید.
شخصیت را به کیت واکر تغییر دهید و در پشتی ساختمان که اکنون کافی شاپ است را کاوش کنید. سطل زباله را به سمت در حرکت دهید و از سوراخ بالای در وارد شوید. قفسه با جعبههای کارتنی را بررسی کنید. جعبه مقوایی را در سمت راست حرکت دهید و به پنجره مشبک آسانسور نگاه کنید. قفسه کارتن را جابجا و از آسانسور استفاده کنید.
مکانیزم را در برج ساعت تعمیر کنید.
به سطح بالایی برج ساعت بروید و مکانیزم آن را بررسی کنید. ابتدا اهرم سمت راست و سپس اهرم سمت چپ را بکشید. در نهایت دکمه قرمز را فشار دهید. از کنار دستگاه رد شوید و از نردبان دوم پایین بروید.
مورد قرار گرفته روی جعبه قرمز را بردارید، سپس شیر فلکه نزدیک پرنده مکانیکی را بررسی کنید. دستگیره را بگیرید و آن را در خلاف جهت عقربههای ساعت بچرخانید تا درب برج باز شود. پس از یک صحنه کوتاه، از برج خارج شده و با آسانسور به طبقه اول برگردید. درب پشتی ساختمان را بررسی کنید، قفل را به سمت راست بچرخانید و از برج ساعت خارج شوید.
مسیر عبور رسیدن به مکانیزم پشت کامیون را باز کنید.
با بازی به عنوان کیت، ماشینی را که مکانیزم را در کنار دیوار ساختمان پوشانده است، بررسی کنید. شماره روی کامیون را چک کنید و به آکادمی موسیقی برگردید. از تلفن در میز جلو استفاده کنید و با شماره 5123888321 تماس بگیرید تا از مالک بخواهید کامیون را جابجا کند.
آدمهای مکانیکی میدان را تعمیر کنید.
به آدمک ماشینی نزدیک مجسمه زن با ویولن سل نزدیک شوید. کاراکتر را به دانا رز تغییر دهید و کد دسترسی دستگاه را بررسی کنید. کد 1973 است.
وقتی درب دستگاه باز شد، مکانیزم آن را بررسی کنید. شخصیت را به دانا رز تغییر دهید و چیدمان صحیح عناصر را بررسی کنید.
با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس، میتوانید نوار لغزنده را بگیرید و در حالی که عناصر مکانیزم را گرفتهاید، آن را به سمت بالا و پایین و به طرفین حرکت دهید. دستگیره عناصر را میچرخاند تا حروف قابل مشاهده روی آنها تغییر کند.
قطعات را در سمت راست مکانیزم نشان داده شده در تصویر بالا مطابق این جهت قرار دهید:
– نوار لغزنده سمت راست را داخل قطعه اول قرار دهید و آن را بچرخانید تا حرف A نشان داده شود.
– همان نوار لغزنده را به طرفین حرکت دهید تا قطعه وسط را نگه دارید و لغزنده را یک سطح پایین بیاورید.
– نوار لغزنده بالای سمت راست را از عنصر میانی به بیرون بکشید و عنصر با حرف A را یک سطح به بالا حرکت دهید.
– نوار لغزنده را از قطعه سمت راست بکشید، 1 سطح پایین بروید، لغزنده را در قطعه وسط قرار دهید، حرف را به D تغییر دهید و آن را 2 سطح پایین بیاورید.
سپس قطعات مکانیزم در سمت چپ نشان داده شده در تصویر بالا را مطابق این جهت قرار دهید:
– نوار لغزنده بالا سمت چپ را در قطعه اول قرار دهید و آن را 1 سطح پایین ببرید.
– نوار لغزنده را از اولین قطعه سمت چپ بیرون بکشید، به سمت بالا حرکت کنید، قطعه وسط را بگیرید و حرف آن را به G تغییر دهید.
– نوار لغزنده را از قطعه وسط بیرون بکشید، نوار لغزنده را یک سطح پایین بیاورید، لغزنده را با حرف C داخل قطعه قرار دهید و برای قطعه وسط با حرف G به عقب برگردید.
– این 2 عنصر را 4 سطح پایین بیاورید.
– نوار لغزنده با حرف G را از عنصر بیرون بکشید و آن را با حرف C 1 به سمت بالا حرکت دهید.
در نهایت، قطعات مکانیزم را مطابق دستورالعمل زیر قرار دهید:
– نوار لغزنده پایین سمت راست با حروف G و D را به قطعات وارد کنید. آنها را به سطح پایین بیاورید.
– نوار لغزنده را از G بیرون بکشید، D 1 را به سمت بالا حرکت دهید و نوار لغزنده را از قطعه بیرون بیاورید.
هنگامی که عناصر به درستی قرار گرفتند، دکمه سبز رنگ را فشار دهید. اگر تمام مراحل را به درستی دنبال کرده باشید، یک صحنه کوتاه خواهید دید.
به مکانیزم تابلوی ویولن در پیاده رو نزدیک شوید. سوپاپ زیر اعداد را بررسی کنید و دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید تا ماشین خودکار باز شود.
قسمت گم شده ماشین خودکار را که قبلاً در برج ساعت پیدا کردید، قرار دهید. پس از فشار دادن دکمه سبز، یک صحنه کوتاه پخش میشود، به این معنی که دستگاه تعمیر شده است.
در نهایت به ماشین خودکار روی دیوار ساختمان که قبلاً توسط کامیون مسدود شده بود نزدیک شوید و شخصیت را به دانا تغییر دهید. دانا را به سمت ماشین خودکار کنار ساختمان هدایت کنید و به در کوچک کنار آن نگاه کنید تا کد را یاد بگیرید. شخصیت را به کیت تغییر دهید و از کد دسترسی 9708 استفاده کنید.
به عنوان دانا، موقعیت صحیح مکانیزم را در سمت چپ بررسی کنید. کاراکتر را به کیت تغییر دهید و با استفاده از دستگیرهها و اهرمهای کوچک، تمام قطعات را مطابق نمودار تنظیم کنید.
مکانیزم سمت راست را بررسی و آن را مطابق نمودار مرتب کنید و قطعات طلایی را در مکانهای مناسب قرار دهید.
وقتی همه عناصر به درستی قرار گرفتند، دکمه سبز رنگ را بررسی کنید. اهرم بالا را به سمت راست بکشید، اهرم کوچک پایین دکمه را بررسی کنید و آن را به سمت بالا بکشید. در نهایت دکمه سبز رنگ را فشار دهید. اگر تمام عناصر مکانیزم به درستی چیده شده باشند، یک فیلم کوتاه شروع میشود.
سرود واگن را پخش کنید.
به سمت پیانو بروید و سعی کنید آن را بنوازید. وقتی هر کلیدی را فشار دهید، مکانیزم سمت چپ پیانو آشکار میشود. دوربین را به سمت چپ بچرخانید و دایره را بررسی کنید.
در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشتهاید، دسته دنده وسط را 45 درجه به سمت راست بچرخانید. سپس دو اهرم کوچک سمت راست و چپ را به سمت مرکز مکانیزم حرکت دهید.
وقتی دستگاه باز شد، جسم شکسته را بیرون بیاورید و اسکار را داخل آن قرار دهید. در نهایت دوربین را به سمت پیانو بچرخانید، نتها را قرار دهید و سرود واگن را بنوازید.
فایل دانا را دریافت کنید.
به آکادمی موسیقی برگردید و با رئیس دانشگاه صحبت کنید. آدرس نوشته شده روی پوشه دانا را بخوانید.
با تراموا به پل مهها بروید.
به ایستگاه تراموا برگردید و به پل مهها بروید.
فصل شانزدهم: واگن ، پل مه، پاییز 2005 قسمت 1 #
از آخرین اخبار واگن مطلع شوید. – هدف ثانویه
ماشین فروشندگی در سمت چپ خیابان را بررسی کنید. از کیف پول خود روی دستگاه استفاده کنید و دسته را به سمت راست بچرخانید. وقتی دست دستگاه بالا رفت، آن را بگیرید، پایین بکشید و یک سوغاتی ارزان قیمت را از داخل آن بردارید.
به پوسترهای سبز رنگ روی دیوار ساختمان نگاه کنید.
در انتهای خیابان، یک راه پله پیدا خواهید کرد – به پایین بروید و تکه کاغذ آویزان شده بالای دوچرخه را بررسی کنید.
توجه: این هدف را میتوان پس از بازدید از خانه رز نیز انجام داد. مطمئن شوید که همه موارد را قبل از ترک منطقه پل مه بررسی کردهاید.
خانه قدیمی رزها را پیدا کنید.
خانه رزها را در سمت راست خیابان خواهید دید. شما آن را با علامت بالای در با حرف بزرگ R تشخیص خواهید داد.
با فروشنده در فروشگاه هیگل صحبت کنید.
وارد مغازه شوید و با فروشنده صحبت کنید.
راهی برای عبور از ورودی سرویس پیدا کنید.
قفسه پیشخوان سمت راست خود را بررسی کنید و سوغاتی ارزانی را که از دستگاه خودکار دریافت کردهاید در آنجا قرار دهید.
اتاق خواب قدیمی دانا را پیدا کنید.
به طبقه اول بروید و از در سمت چپ وارد اتاق شوید. روی میز، تصویری از خانواده رزها و زیمر را خواهید دید. از در با شیشه رنگی رنگارنگ استفاده کنید و وارد آشپزخانه شوید.
در آشپزخانه، در سمت راست، عکسی از خانه ویران شده رزها را خواهید دید. به عکس نگاه کنید و به راهرو بروید.
به طبقه دوم بروید. راهرو کنار در سمت چپ مسدود خواهد شد. از در وارد حمام شوید، سپس از در شیشهای رنگی به اتاق بروید. از سوراخ کف نگاه کنید. کیت عکس دانا را در یکی از جعبههای مقوایی خواهد دید. تخت اتاق را بررسی کنید و از در منتهی به راهرو خارج شوید.
جعبههای مقوایی را که راهرو را مسدود کردهاند، بررسی کنید – تصویری از دانا با والدینش پیدا خواهید کرد. از طریق اتاق و حمام به راهرو برگردید و به اتاق زیر شیروانی بروید. دیواری را که ورودی اتاق زیر شیروانی را مسدود نموده، بررسی کنید.
به طبقه اول خانه برگردید. عکس دانا را در اتاقش که در یک قفسه پیدا خواهید کرد، بررسی کنید. تصویر زمینه و ساعت در عکس را بررسی کنید.
توجه: وقتی هر 4 عکس را پیدا کردید، قفل دستاورد اتاق خواب او کجاست را باز خواهید کرد.
راهی برای ورود به اتاق خواب دانا پیدا کنید.
به طبقه اول ساختمان بروید و به مغازه برگردید. از خیابان بیرون بروید و به سمت چپ در یک کوچه کوچک بپیچید.
با استفاده از فلشهای روی صفحه، دوربین را به سمت بالا و پایین حرکت دهید. عناصر ساختمانی زیر را بررسی کنید:
– یک پنجره در طبقه بالا،
– پلهها به طبقه بالا،
– پنجره طبقه 2،
– پنجره طبقه 1،
– یک راه پله مخفی در زیر طبقه 1،
– مکانیزم پلهای در سمت چپ طبقه 1،
– یک لوله در سطح طبقه دوم
در طول نمایش فیلم، اسکار را برای بالا رفتن از لوله انتخاب کنید. در حال بازی به عنوان اسکار، دستورالعملهایی را که روی صفحه ظاهر میشود، دنبال کنید. وقتی اسکار گیر کرد، شخصیت را به کیت تغییر دهید و به او کمک کنید. دوباره به عنوان اسکار، از لوله تا طبقه 1 ساختمان بالا بروید. وقتی نمیتوانید از نرده عبور کنید، روی لوله برگردید و به طبقه دوم ساختمان بروید. این بار یک کبوتر راه را میبندد. شخصیت را به کیت تغییر دهید و سنگ را بردارید، سپس آن را به سمت لوله نزدیک اسکار و کبوتر پرتاب کنید. شخصیت را به اسکار تغییر دهید و به طبقه اول ساختمان بروید تا پلهها را پایین بیاورید. پس از فیلم کوتاه بعدی، از اسکار برای شکستن شیشه پنجره استفاده کنید.
به دنبال سرنخهایی در مورد دانا باشید.
طرح عجیب را بردارید – قسمت سمت راست روی زمین بین کمد و پیانو قرار دارد.
یک مدرک دیپلم را از روی زمین که نزدیک تخت خواب قرار دارد، بردارید. مورد را از نزدیک بررسی کنید. در پشت آن نمادهای نقاشی شده را خواهید دید.
تخت را حرکت دهید و قطعه گم شده طرح را بردارید.
صندوق کنار تخت را بررسی کنید. سرنخی از کد پشت مدرک و طرح عجیب پیدا خواهید کرد.
هنگام تنظیم کد ترکیبی، به خاطر داشته باشید که دو قسمت آخر قفل دارای نمادهای یکسان در قسمتهای مختلف هستند. نمادها را مطابق تصویر بالا بچینید و نمای دوربین را به سمت قفل تغییر دهید.
قفل باید شبیه طرح کاغذی باشد که قبلا برداشتهاید. وقتی همه قطعات قفل به درستی چیده شدند، دکمه گوشه را فشار دهید.
سگکها را حرکت دهید، صندوق را باز کنید و دفترچه خاطرات را بخوانید.
فصل هفدهم: بالتایار، کوهستان، پاییز 1937 #
قبل از رفتن مجهز شوید.
صورت خود را در کاسه بشویید، سپس تجهیزات سمت چپ چادر را بررسی کنید. این موارد را انتخاب کنید: بیسکویتهای سخت، یک کدوی خالی، یک قمه کوهی، یک کیسه.
قبل از ترک محل، اردوگاه را جستجو کنید. – هدف ثانویه
در چادر خود این موارد را بازرسی کنید: تخت هورست، کتابهای کنار تخت، کتابهای کنار کاسه آب.
از چادر بیرون بیایید و این موارد را بررسی کنید: پوست آویزان، سلاح در کنار آتش
به سمت بشکههای آب بروید و کدوی خالی را پر کنید. صندوقها و مدالها را بررسی کنید. سپس وارد چادر نزدیک صندوقچهها شوید.
توجه: در این ماموریت میتوانید قفل دستاورد آماده باش ((Be Prepared را باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
صندوق سبز را بررسی و کد 0408 را تنظیم کنید، تاریخ تولد که روی مدال نزدیک آتش کمپ یافت میشود. صندوق را باز کنید و نامه به فرانک هاس را بخوانید. بطریهای طرف دیگر چادر را بررسی کنید. پس از خروج از چادر، کار تکمیل خواهد شد.
قبل از حرکت مجدد، تجهیزات باقی مانده را بررسی کنید. – هدف ثانویه
اقلام به جا مانده از رودخانه را بررسی کنید. نگاه کنید به: یک کتاب، یک تبر، یک ظرف آب.
مسیر را دنبال کنید و تابلوی دست سفید نقاشی شده روی سنگ را بررسی کنید.
هورست ساور را پیدا کنید.
کمپ را ترک و مسیر را دنبال کنید تا هورست را پیدا کنید.
به گورون برسید.
روی درخت کنار رودخانه از قمه استفاده کنید. دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید و کنده را واژگون کنید. سپس به سمت دیگر رودخانه بروید. در طول فیلم کوتاه، بیسکویتهای هاردترک را انتخاب کرده و به گورون بدهید. وقتی غذا را روی زمین گذاشتید، از گورون فاصله بگیرید. دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید.
یک آتل روی پای گورون بزنید.
شاخههای مستقیم کنار لئون را بردارید، سپس نوارهای لیانا کنار کندههای افتاده را بررسی کنید. سیاهه را بلند کنید و یک نوار لیانا بردارید. به سمت گورون برگردید و به او کمک کنید تا بلند شود.
منبع ناله را پیدا کنید.
دوربین را به سمت چپ بچرخانید و روی موجودی که پشت کندهها ایستاده است کلیک کنید.
تلاش برای فرار.
سنگی را از نزدیک پای خود بردارید.
فصل هجدهم: واگن ، خانه خانوادگی رزها، زمستان 1937 #
بروشور آسایشگاه را بسته بندی کنید.
بروشور روی میز کنار گلدان است.
عکس والدین خود را بسته بندی کنید.
میتوانید عکس را در طاقچه کنار در پیدا کنید.
داروی سرفه خود را بسته بندی کنید.
دارو کنار آینه روی میز است.
آماده سازی چمدان خود را تمام کنید.
وقتی هر 3 شیء را جمع آوری کردید، یکی یکی داخل چمدان روی تخت قرار دهید و آن را ببندید.
با دفتر خاطرات خود خداحافظی کنید.
به سمت میز بروید و روی دفترچه خاطرات کلیک کنید.
فصل نوزدهم: واگن ، پل مه، پاییز 2005 قسمت 2 #
از قتل عامها مطلع شوید.
از اتاق خارج شده و وارد راهرو شوید. نوشته قرمز روی دیوار را بخوانید و سپس نامه را از آسایشگاه روی صندوق و دستمال گلدوزی شده روی زمین بردارید.
به اتاق دانا برگردید و از پنجره خیابان به بیرون نگاه کنید. از پلهها پایین بروید و به سطح پایین منطقه بروید و بنای تاریخی را بررسی کنید. دوربین را به پشت بنای یادبود بچرخانید و از دستمال برای خواندن اسامی قربانیان استفاده کنید.
در نهایت در کوچه نزدیک ایستگاه تراموا کتابهای تاریخی را بخوانید.
با تراموا به مهمانخانه برگردید.
به ایستگاه تراموا رفته و به مهمانخانه برگردید.
فصل بیستم: جزیره بادن، قبرستان قسمت 1 #
مسیر را دنبال کنید.
پلاک نام اهدا کنندگان را بیابید. – هدف ثانویه
وقتی به قبرستان رسیدید، اسکار را کنار تابلوی نقشه قرار دهید. این به شما امکان میدهد شخصیتها را بین کیت و اسکار تغییر دهید و مسیرهای قبرستان را بررسی کنید.
پلاک نام در سمت راست قبرستان، نزدیک پلههای بین بخش های N و P قرار دارد.
توجه: شما میتوانید این هدف را در فصل دوم در این ناحیه نیز تکمیل کنید. قبل از خروج از گورستان مطمئن شوید که پلاک را پیدا کردهاید.
قبر O-8 را پیدا کنید.
قبر O-8 در قسمت سمت چپ بالای قبرستان قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، از بخش F، سپس از بخش N و M عبور کنید و به سمت بخش O بروید.
توجه: در این فصل، میتوانید قفل دستاورد نقشه کشی (Cartography) را باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
فصل بیست و یکم: لندن ، وزارت خارجه #
از گزارشها برای قرار دادن واحدها روی نقشه استفاده کنید.
در سمت چپ، گزارشهایی را با نکاتی در مورد نحوه قرار دادن واحدهای مناسب روی نقشه خواهید دید. 6 زیردریایی، 4 تانک و 4 باتری S.A.M. مطابق تصویر بالا.
تلگراف بادی را تعمیر کنید.
مکانیزم تلگراف را بررسی کنید. باید فشار بالا را در لوله سمت چپ و فشار پایین را در سمت راست تنظیم کنید. شیر زیر علامت مثبت کنار لوله سمت چپ را پایین بکشید و صبر کنید تا سوزن در قسمت سبز قرار گیرد. سپس شیر زیر منهای سمت راست را بگیرید و صبر کنید تا گیج سمت راست تقریباً صفر را نشان دهد. هنگامی که سوزن گیج بالایی در ناحیه سبز رنگ باشد، دوربین به کنار دستگاه حرکت میکند.
دسته را بگیرید و به سمت راست حرکت دهید. وقتی عنصر به سمت پایین حرکت کرد، چرخ را به سمت راست بچرخانید.
لیست شبکههای مقاومت را بدست آورید.
به سمت تلگراف بروید و با بالا و پایین بردن صفحات، کلمات را مانند شکل بالا به این ترتیب از چپ به راست ردیف کنید: مقاومت، شبکهها، اوسترتال.
هنگامی که کلمات در ترتیب صحیح قرار گرفتند، دکمه روی تلگراف را فشار دهید و راهنمایی روی صفحه را دنبال کنید تا پیام باز شود.
شبکه مقاومت در واگن را شناسایی کنید.
نام رهبر را با شهر واگن علامت گذاری کنید. این نام با نام مستعاری که قبلا برای لئون انتخاب کرده بودید مطابقت دارد.
فصل بیست و دوم: جزیره بادن، قبرستان قسمت 2 #
گورستان را ترک کنید.
به دروازه اصلی قبرستان برگردید. هنگامی که سعی میکنید قبرستان را ترک کنید، دروازه در مقابل شما بسته میشود.
راهی برای باز کردن دروازههای قبرستان پیدا کنید.
اسکار را که قبلاً در نقشه قبرستان جا گذاشته بودید، انتخاب کنید. به بخش N بروید. در کنار پلهها، قبری را خواهید دید که در پشت آن کلنگ قرار دارد. محل را بررسی کنید، سپس روی کلنگ نگه دارید و از اسکار روی آن استفاده کنید. هنگام کنترل اسکار، دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید تا کلنگ را بکوبید.
از بخش M عبور کرده و از پلهها پایین بروید. قسمت G را دور بزنید و ابزار کوچکی را خواهید دید که در قسمت C قرار دارد. سوله را بررسی کنید و قفل را با کلنگ خراب کنید. میل لنگ کنار جعبه قرمز را بردارید.
به بخش B بروید. در نزدیکی ورودی گورستان مکانیزمی خواهید دید که دروازه را باز میکند. میل لنگ را داخل آن قرار دهید و دستورالعملها را دنبال کنید.
بازگشت به مهمان خانه با تراموا با جانتا
گورستان را ترک کرده و به ایستگاه تراموا بازگردید. همراه با جانتا به مهمان خانه بروید.
فصل بیست و سوم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 3 #
اتاق مشترک را بازرسی کنید. – هدف ثانویه
وارد پناهگاه شوید و اشیاء روی میز را بررسی کنید: عکس لئون، پینتها و زیرسیگاری.
اجساد یخ زده را پیدا کنید.
به تراس پناهگاه بروید. به مردی که کنار پله ایستاده نزدیک شوید.
ژنراتور را تعمیر کنید.
ژنراتور و مخزن سوخت را بررسی کنید. از تراس خارج شوید و از پلههای منتهی به مسیر ایستگاه تراموا پایین بیایید. قوطیها را کنار چوب زیر تراس بررسی کنید و ظرف وسط را بردارید.
به سمت ژنراتور بروید، دوربین را بچرخانید و مخزن سوخت را پیدا کنید. درب را باز کنید و محتویات قوطی را داخل آن بریزید.
وارد پناهگاه شوید و کلید کوچک روی پیشخوان را بردارید. به ژنراتور برگردید و پوشش را بررسی کنید. کلید را داخل سوراخ قرار دهید، آن را بچرخانید و میل لنگ را از مرکز خارج کنید.
سوئیچ کوچک را از زیر جعبه ذخیره سازی بردارید و از آن برای فعال کردن ژنراتور استفاده کنید.
در نهایت، پشت ژنراتور را بررسی کرده و میل لنگ را وارد کنید. چندین بار آن را در جهت عقربههای ساعت بچرخانید.
اجساد را شناسایی کنید.
از پلهها پایین بروید و وارد چادر شوید. هر 3 جسد یخ زده را بررسی کنید. مدارک روی 2 کیسه را بخوانید و از نزدیک به مردی که داخل کیسه باز است، نگاه کنید.
با لنی روبرو شوید.
از چادر خارج شوید و به سمت پناهگاه بروید. از پلهها به سمت طبقه اول ساختمان بالا رفته و به سمت اتاقها بروید.
دنبال غریبه بروید.
وارد اتاق سمت چپ در انتهای راهرو شوید.
چراغ را روشن کنید.
دستگیره را نگه دارید و آن را در جهت عقربههای ساعت بچرخانید تا چراغ روشن شود.
به نقاشیها توجه کنید.
نقاشی روی میز که لئون و گورون را نشان میدهد را بررسی کنید.
اتاق گورون را بازرسی کنید. – هدف ثانویه
این موارد را در اتاق گورون بررسی کنید: قرقره سیم انفجاری نزدیک تخت؛ پوسترهای سمت راست اتاق؛ اسلحههای سمت راست اتاق.
روی دیوار کنار تخت دو طبقه، این موارد را بررسی کنید: نقشه گورون، چاپ دست گورون; پوستر با شباهت گورون; نقشه منطقه.
توجه: در حین گذراندن این فصل، میتوانید قفل دستاورد فوق العاده مقاوم ((Super Resistant را باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
با لنی به گورون بپیوندید.
اتاق گورون را ترک کنید و به اتاق لنی بروید.
فصل بیست و چهارم: واگن، پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1944 #
قبل از استفاده از رادیو با دوستان خود صحبت کنید.
به طبقه همکف ساختمان بروید و با گورون که پشت میز نشسته صحبت کنید. تمام نقاشیهای او را مرور کنید.
به بیرون تراس بروید و با لنی و مردی که کنار نرده ایستاده صحبت کنید.
توجه: در طول این فصل، شما این شانس را خواهید داشت که قفل دستاوردهای منتقد هنری و خیانت را باز کنید. میتوانید در صفحه جداگانهای از این راهنما بیشتر در مورد آن بخوانید: بخش غنائم.
رادیو را تنظیم کنید.
به اتاق زیر شیروانی بروید و آنتن را از رادیو روی میز قهوهخوری بردارید.
به طبقه همکف پناهگاه رفته و به سمت رادیو روی میز نزدیک پیشخوان بروید. قسمت بالای رادیو را بررسی کنید.
از دستگیره روی آنتن استفاده کنید تا هر 4 قطعه را بیرون بکشید. سپس آنتن را در سوراخ کنار گوشی قرار دهید. روی دسته بالای آنتن کلیک کنید و دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید تا آن را به بیرون بکشید.
سپس دسته آنتن را گرفته و به سمت بالا بچرخانید. هنگامی که آنتن در موقعیت صحیح قرار گرفت، دستگیره کوچک را بگیرید و آن را بچرخانید تا آنتن باز شود.
دستگیره پایین آنتن را بررسی کنید. وقتی دستگیره را میچرخانید، چراغ کنار آن باید نارنجی شود.
هنگامی که آنتن به درستی تنظیم شد، یادداشتها را از جیب سمت چپ کوله پشتی خود خارج کنید. آنها حاوی تمام دستورالعملهای لازم برای دریافت پیام هستند.
قسمت بالای رادیو که مسئول دریافت پیام است را بررسی کنید. رادیو را روشن کنید و فرکانس را روی 6.9 تنظیم کنید. سپس کلید پایین رادیو را روشن کنید. اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید، چراغ بالای سوئیچ بالای رادیو قرمز میشود و پیام کد مورس را دریافت خواهید کرد.
قسمت پایینی رادیو که مسئول ارسال پیام است را بررسی کنید و فرکانس را روی 8.4 تنظیم کنید. در نهایت گوشی نزدیک آنتن را بردارید.
فصل بیست و پنجم: واگن ، محله نوازندگان، بهار 1945 #
قبل از رفتن به بهداری، با آشنایان قدیمی صحبت کنید. – هدف ثانویه
با مردی که در سمت راست اتاق نشسته صحبت کنید. سپس به مرد سمت چپ اتاق نزدیک شوید و در نهایت با پدر لنی صحبت کنید.
از لنی دیدن کنید.
ورودی بهداری در سمت چپ است و پدر لنی پشت در ایستاده است.
فصل بیست و ششم: واگن ، پناهگاه سیلبر اشپیگل، پاییز 2005 قسمت 4 #
نامه دانا را از داخل ماشین خودکار دریافت کنید.
باز کردن دستگاه کار بسیار پیچیدهای است. برای اینکه این بخش از راهنما خواناتر شود، آن را به چندین بخش تقسیم کردهایم.
کلید
به طبقه اول ساختمان بروید و ویلچر لنی را بررسی کنید. تکیه گاه دست راست را بلند کرده و کلید را بردارید.
به اتاق لنی برگردید، به دستگاه نزدیک شوید و پاپیون آن را بررسی کنید. سمت راست و چپ پاپیون را بچرخانید تا سوراخ کلید ظاهر شود.
موجودی خود را باز کنید و روی کلید کلیک کنید. شما باید عناصر آن را به درستی تنظیم کنید تا آن را در سوراخ کلید قرار دهید. کلید را وارد سوراخ کرده و چندین بار در جهت عقربههای ساعت بچرخانید.
سپس فلپها را باز کنید تا مرکز دستگاه مشخص شود.
قلب
کلید را به درستی تنظیم کنید و از آن روی قفل در قلب دستگاه استفاده کنید.
دسته در بالا برای متوقف کردن مکانیزم قلب استفاده میشود. منتظر بمانید تا عنصر طلایی در پایین ظاهر شود و به سرعت قلب را متوقف کنید. عنصر طلایی را بردارید، سپس دستگیره را در گوشه پایین سمت راست بچرخانید تا قسمتهای مسدود کننده قلب جمع شوند. سپس آخرین عنصر را بگذارید و قلب را بردارید. اسکار را داخل بگذارید.
نامه
شخصیت را به اسکار تغییر دهید و دستهای دستگاه را بالا ببرید. روی فلش پایین صفحه دو بار کلیک کنید. این کار باعث میشود که دستگاه کج شود و سوراخ کلید در پشت نمایان گردد.
به شخصیت کیت برگردید و پشت دستگاه را بررسی کنید. کلید را به شکل صحیح تنظیم کنید و آن را مانند تصویر بالا بچرخانید.
به شخصیت اسکار سوئیچ کنید و یک بار روی فلش رو به بالا کلیک کنید تا دستگاه کمی بالا بیاید. شخصیت را به کیت تغییر دهید و فلپ پشت دستگاه، زیر سوراخ کلید را باز کنید. سپس اهرم کوچک را به سمت پایین بکشید.
به شخصیت اسکار بروید و دست چپ را 2 بار پایین بیاورید. سپس به کیت برگردید و جلوی دستگاه را بررسی کنید. توپ را نگه دارید و آن را به سمت بالا هدایت کنید تا جایی که یک بلوک در طول مسیر شما را قطع کند. بلوک را بچرخانید تا راه را برای کره هموار کنید و آن را به سمت چپ حرکت دهید.
عنصر بعدی را بچرخانید و توپ را به بالای صفحه بیاورید. وقتی کره به عنصر طلایی رسید، دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید تا قسمت مکانیزم جدا شود.
سپس توپ را به سمت راست مکانیزم برگردانید و قطعه را طوری تنظیم کنید که کره بتواند به سمت بالا حرکت کند.
به شخصیت اسکار بروید و روی فلش رو به پایین کلیک کنید تا سوراخ کلید پشت آن دوباره نمایان شود. در نهایت دست چپش را ۱ بار بالا بیاورید.
به عنوان کیت، کلید را در سوراخ پشت اسکار قرار دهید و آن را در خلاف جهت عقربههای ساعت بچرخانید. این کار ترتیب مکانیزمی را که کره در آن قرار دارد، تغییر میدهد. توپ را به عنصر طلایی در سمت راست هدایت کنید و جهتها و دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید.
در نهایت، عنصر طلایی با حروف اولیه باید 180 درجه چرخانده شود.
وقتی سر دستگاه باز شد، کلید را به درستی تنظیم کنید و قفل را بچرخانید. نامه دانا را از کلاه بیرون بیاورید، سپس مهر و آدرس فرستنده پشت پاکت را بررسی کنید.
فصل بیست و هفتم: نیویورک 1983 #
به زندگی دوم خود فکر کنید.
دوربین را به سمت چپ اتاق بچرخانید و این موارد را بررسی کنید: میز گردان، نامه در کشوی دوم و عکس روی میز.
در مرکز اتاق، این موارد را بررسی کنید: پوستر روی دیوار سمت چپ، بازتاب خودتان در آینه و عکس عروسی روی دیوار سمت راست.
در سمت راست اتاق، این موارد را بررسی کنید: بریده روزنامه قاب شده روی میز، نوار کاست در کشو اول و گلهای روی میز.
گوشی را بردارید.
برای پاسخ دادن به تلفن روی گوشی کلیک کنید.
فصل بیست و هشتم: نیوجرسی، بهار 1983 #
به آنچه میتوانسته باشد فکر کنید. – هدف ثانویه
این موارد را در خانه کیت بررسی کنید: پنجره رو به تراس، نقاشیهای روی میز بین کاناپه و صندلی، عکس بالای شومینه و کتاب روی قفسه کتاب کنار تلویزیون.
گذشته را رها کن.
در نهایت از درب ورودی خارج شوید.
فصل بیست و نهم: ایستگاه مرکزی قطار #
با اولیویا تماس بگیرید.
باجه تلفن بین واگنهای قطار 1 و 2 را بررسی کنید. با استفاده از کیف پول خود مقداری پول بگذارید و با اولیویا تماس بگیرید.
یک بلیط قطار معتبر ارائه دهید.
دستگاه بلیط را در واگن قطار 5 پیدا خواهید کرد. برای تغییر تاریخ به 30.11 که مطابق با بلیط است، از شماره گیریها استفاده کنید، سپس دکمه سیاه را فشار دهید.
بلیط را در دستگاه قرار دهید و دستگاه را در سمت چپ بررسی کنید. دکمه سبز و سپس دکمه قرمز در بالا را فشار دهید. سپس مهر سمت راست را بررسی کنید. دسته را بگیرید و مهر را به عقب بکشید. از جوهر استفاده کنید و سپس مهر را روی بلیط برگردانید. در نهایت، بلیط خود را پانچ کنید.
شماره پلاک سومین واگن قطار را بررسی کنید. سپس بلیط خود را داخل دستگاه قرار دهید و اهرم را به سمت پایین حرکت دهید.
سوار قطار شوید.
پس از ارائه بلیط معتبر به دستگاه، دکمه سبز رنگ را فشار داده و سوار قطار شوید.
یک نگاه آخر
دوربین را به سمت پنجره حرکت دهید، پردهها را بالا بیاورید و به قطار در مسیر مجاور نگاه کنید.
غنائم
جوایز – لیست تمام دستاوردها
در این قسمت از راهنمای بازی سایبریا: دنیای گذشته (The World Before)، تمام دستاوردهای موجود در بازی را فهرست کردهایم. هر یک از 30 جایزه به تفصیل شرح داده شده است. در جایی که چالشها دشوارتر میشوند، توضیحات و اسکرینشاتهای مفیدی از بازی را اضافه کردهایم.
1- ردی از خود به جا بگذار.
نحوه باز کردن قفل: در سیمان خیس چیزی برای کتابفروش بکشید.
توضیحات: این جایزه را میتوان در فصل 1 ناحیه موسیقیدانان، 1937 به دست آورد. این وظیفه بخشی از یک هدف ثانویه است. با مرد داخل فروشگاه در محله یهودی نشین صحبت کنید، به دلخواه خود هر نمادی را انتخاب کنید، سپس آن را در سیمان خیس رنگ کنید.
2- تحقیق موازی
نحوه باز کردن قفل: به اولین هدف ثانویه خود برسید.
توضیحات: اولین هدف ثانویه از قبل در فصل 1 بازی موجود است. برای مطالعه بیشتر در مورد اهداف ثانویه در بازی، صفحه اهداف ثانویه را بررسی کنید.
3- آزادی
نحوه باز کردن قفل: از معدن خارج شوید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
4- تخته سنگ تمیز
نحوه باز کردن قفل: حساب ایمیل خود را خالی کنید.
توضیحات: از رایانه در مهمانخانه در منطقه گل استفاده کنید. این جایزه برای اولین بار در فصل 5 منطقه گل، 2005 قسمت 1 در دسترس قرار میگیرد.
- استراق سمع کنید.
نحوه باز کردن قفل: سعی کنید به مکالمه تلفنی مهمان دیگر گوش دهید.
توضیحات: این جایزه را میتوان در فصل 5 منطقه گل، 2005 قسمت 1 به دست آورد. به باجه تلفن نزدیک میز جلو بروید و مکالمه زن را استراق سمع کنید. برای باز کردن قفل این دستاورد باید مدتی در کنار غرفه بایستید.
- اولین سرنخ
نحوه باز کردن قفل: منطقه گل را ترک کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
- دلال عتیقه
نحوه باز کردن قفل: منطقه عتیقه را ترک کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
- معضل تصویری
نحوه باز کردن قفل: یک نقاشی برای آقای گوستاو انتخاب کنید.
توضیحات: این جایزه بخشی از یک هدف ثانویه در فصل 8 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 1 است. یکی از نقاشیهای لئون را از روی میز طبقه همکف ساختمان انتخاب کنید.
- گردشگری
نحوه باز کردن قفل: تمام عکسهایی را که میتوانید با تلسکوپ بگیرید.
توضیحات: این جایزه را میتوان در فصل 9 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 2005 قسمت 1 به دست آورد. 5 عکس با تلسکوپ در تراس پناهگاه بگیرید.
10- وفاداری
نحوه باز کردن: لنی را به جانتا گزارش نکنید.
توضیحات: در فصل 8 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 1، با لنی در تراس پناهگاه صحبت کنید. هنگام صحبت با جانتا در فصل 10 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 2، در مورد لنی گزارش ندهید.
توجه: جوایز خیانت (Betrayed) و وفاداری (Loyal) با یکدیگر در تضاد هستند. اگر میخواهید تمام دستاوردهای بازی را به دست آورید، باید بازی را در فصل 10 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 2 دوباره بازی کرده و انتخاب کنید که آیا میخواهید به لنی خیانت کنید یا راز را حفظ کنید.
11- پناهگاه
نحوه باز کردن قفل: پناهگاه سیلبر اشپیگل را ترک کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
12- مرورگر
نحوه باز کردن قفل: تمام عبارات ممکن را که میتوانید در رایانه جستجو کنید.
توضیح: از رایانه در مهمانخانه در فصل 12 منطقه گل، 2005 قسمت 2 استفاده کنید و همه کلمات ممکن را جستجو کنید.
13- یک رمان کلاسیک
نحوه باز کردن قفل: همه نسخههای قطعه کلاسیک ادبی را پیدا کنید.
توضیحات: کتاب روی میز را در کنار پلهها در طبقه 1 پناهگاه در فصل 9 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 2005 قسمت 1 بررسی کنید. در طول فصل 13 نیوجرسی، 1983، کتاب را در قفسه نزدیک تلویزیون بررسی کنید.
14- در نیمه راه
چگونه قفل را باز کنیم: به نیمی از اهداف ثانویه خود برسید.
توضیحات: اگر تمام اهداف ثانویه موجود تا کنون را تکمیل کرده باشید، قفل این جایزه را در فصل 13 نیوجرسی، 1983 به طور خودکار باز خواهید کرد.
15- یک شب پر استرس
نحوه باز کردن قفل: دوباره منطقه گل را ترک کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
16- دوباره با هم
نحوه باز کردن قفل: دوباره اسکار را پیدا کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
17- برای آینده
چگونه قفل را باز کنیم: در نقش کیت به نقاشی دانا در سیمان نگاه کنید.
توضیحات: اگر چیزی را در سیمان کنار محله یهودی نشین در فصل 1 ناحیه نوازندگان، 1937 نقاشی کردید، در فصل 15 ناحیه نوازندگان، 2005 به آن مکان بروید.
18- آشناهای قدیمی
نحوه باز کردن قفل: سعی کنید با شماره یکی از بازیهای قبلی آکادمی موسیقی تماس بگیرید.
توضیحات: برای تماس با شماره 2123591519 از تلفن آکادمی در فصل 15 ناحیه موسیقیدانان، 2005 استفاده کنید.
19- کنسرت نهایی
نحوه باز کردن قفل: منطقه نوازندگان را ترک کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
20- اتاق خوابش کجاست
نحوه باز کردن قفل: همه عکسهای موجود در خانه رزها را پیدا کنید.
توضیحات: 4 عکس را در فصل 16 پل مه، 2005 قسمت 1 پیدا کنید.
21- آماده باش
نحوه باز کردن قفل: قبل از ترک کمپ پایگاه، بطری آب را پر کنید.
توضیحات: در فصل 17 بالتایار، پس از بستن کوله پشتی خود، به سمت بشکه آب بروید و بطری آب خود را پر کنید.
22- برخورد غیر منتظره
نحوه باز کردن قفل: با سرهنگ بلیک از پل مهآلود خارج شوید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
23- نقشه کش
نحوه باز کردن قفل: تمام نقاط مورد علاقه در گورستان را پیدا کنید.
توضیحات: این جایزه را میتوان در فصل 20 قبرستان جزیره بادن قسمت 1 یا 22 قبرستان جزیره بادن قسمت 2 به دست آورد. ما 9 مکان را مشخص کردهایم که باید آنها را روی نقشه بررسی کنید.
24- کشف ناراحت کننده
نحوه باز کردن قفل: قبرستان را ترک کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
25- فوق العاده مقاوم
نحوه باز کردن قفل: پوستر فوق العاده مقاوم را پیدا کنید.
توضیحات: در خلال فصل 23 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 2005 قسمت 3، پوستر با شباهت گورون را در اتاق وی بررسی کنید.
26- منتقد هنری
چگونه قفل را باز کنیم: یکی از نقاشیهای لئون را انتخاب کنید و سالها بعد با دانا آن را ببینید.
توضیحات: اگر هدف ثانویه در فصل 8 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 1 را تکمیل کرده و یکی از نقاشیها را انتخاب کردهاید، به نقاشی اتاق لئون در فصل 24 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1944 نگاهی بیندازید.
27- خیانت
نحوه باز کردن قفل: گزارش لنی… سپس سعی کنید اعمال خود را سالها بعد توجیه کنید.
توضیحات: در طول فصل 8 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 1، با لنی در تراس پناهگاه صحبت کنید. هنگام صحبت با جانتا در فصل 10 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 2 گزارش درباره لنی. در فصل 24 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1944، وقتی با لنی صحبت میکند، از او میپرسد که چرا به او خیانت کردی.
توجه: جوایز خیانت (Betrayed) و وفاداری (Loyal) با یکدیگر در تضاد هستند. اگر میخواهید تمام دستاوردهای بازی را به دست آورید، باید بازی را در فصل 10 پناهگاه سیلبر اشپیگل، 1937 قسمت 2 دوباره بازی کرده و انتخاب کنید که آیا میخواهید به لنی خیانت کنید یا راز را حفظ کنید.
28- نامه
نحوه باز کردن قفل: نامه دانا را از دستگاه خودکار بازیابی کنید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.
29- هیچ چیز از من نمیگذرد.
چگونه قفل را باز کنیم: به تمام اهداف ثانویه خود برسید.
توضیحات: اگر تمام اهداف ثانویه بازی را تکمیل کرده باشید، این جام را در فصل 28 نیوجرسی، بهار 1983 به دست خواهید آورد.
30- غم واندوه انجام شد.
نحوه باز کردن قفل: برای رسیدن به یک مقصد جدید سوار شوید.
توضیحات: این جایزه با پیشرفت در داستان به دست میآید.