مشاهده دسته‌ها

قلعه صلیبی: نسخه نهایی

فهرست مطالب

حداقل سیستم مورد نیاز #

نیاز به پردازنده و سیستم عامل ۶۴ بیتی

سیستم عامل: ویندوز ۱۰/۱۱ نسخه ۶۴ بیتی

پردازنده: Intel® Core™ i3-6100 یا معادل آن (پردازنده‌های Arm پشتیبانی نمی‌شوند)

حافظه: ۸ گیگابایت رم

گرافیک: کارت گرافیک با ۲ گیگابایت حافظه ویدیویی (برای وضوح ۱۰۸۰p) یا ۳ گیگابایت حافظه ویدیویی (برای وضوح ۱۴۴۰p) یا ۴ گیگابایت حافظه ویدیویی (برای وضوح ۴k)

DirectX: نسخه ۱۱

شبکه: اتصال اینترنت پرسرعت

ذخیره‌سازی: ۷ گیگابایت فضای موجود

مقدمه #

در سال ۱۰۹۴، امپراتور یونان، الکسیوس اول، از پاپ اوربان دوم درخواست کمک کرد. ارتش‌های ترکیه استان‌های شرقی امپراتوری یونان را تصرف کرده و به پایتخت، قسطنطنیه، نزدیک می‌شدند. پاپ از شوالیه‌های اروپای غربی خواست تا اختلافات و مشاجرات کوچک خود را کنار بگذارند و به یونانیان در شرق کمک کنند. او آنها را برای شرکت در یک جنگ مقدس که به عنوان زیارت اورشلیم نیز عمل می‌کرد، فراخواند. به زودی اولین جنگ صلیبی آغاز می‌شد.

شن‌های سوزان بیابان قلعه صلیبی جادوی خاصی دارند، اینطور نیست؟ این جادو صدای رضایت‌بخش کمان یک کماندار، فریادهای دیوانه‌وار دهقانانی که از یک حمله فرار می‌کنند و غرش پیروزمندانه‌ای است که شوالیه‌های شما سرانجام به دژ دشمن نفوذ می‌کنند. بیش از دو دهه است که این بازی چیزی بیش از یک عنوان استراتژی بوده است؛ این بازی برای میلیون‌ها نفر یک پادشاهی دیجیتال بوده است. این ترکیبی جاودانه از شبیه‌سازی پیچیده ساخت قلعه و جنگ تاکتیکی سریع است که هنوز تکرار نشده است. اکنون، با انتشار نسخه نهایی (Definitive Edition)، استودیو Firefly طرح‌های قدیمی را کنار گذاشته است، نه فقط برای بازگرداندن یک اثر کلاسیک، بلکه برای گسترش آن به هر طریق معناداری.

این فقط یک لایه رنگ تازه نیست. این یک نامه عاشقانه به دوران طلایی بازی است، پر از محتوای جدید، پیشرفت‌های فنی عظیم و همان هسته اعتیادآوری که سال‌ها پیش قلب‌های ما را تسخیر کرد. چه یک لرد کهنه‌کار باشید که به سرزمین مقدس بازمی‌گردد و چه فرمانده‌ای جدید که اولین قدم‌های خود را برمی‌دارد، این راهنمای کامل قلعه صلیبی به عنوان معتمدترین مشاور شما، از اولین کلبه هیزم‌شکنی‌تان تا پیروزی نهایی و قاطعتان، عمل خواهد کرد.

نکات و ترفندهای مبتدی برای نسخه نهایی بازی قلعه صلیبی #

قلعه صلیبی: نسخه نهایی نسخه بازسازی شده بازی کلاسیک RTS محصول سال ۲۰۰۲ با رنگ و لعابی تازه و محتوای جدید است. برای زنده ماندن و پیشرفت در سرزمین مقدس، بازیکنان باید قلعه و شهر خود را توسعه دهند، جمعیت خود را راضی نگه دارند و در هر زمانی آماده دفاع یا حمله باشند.

آموزش را کامل کنید. #

بازیکنان باید خودشان بتوانند این قسمت آموزشی را در بازی پیدا کنند.

اگر بازیکنان کاملاً با بازی stronghold crusader یا مجموعه stronghold آشنا نیستند، باید آموزش را انجام دهند. با این حال، برخلاف اکثر بازی‌ها، آموزش به بازیکنان تحمیل نمی‌شود و به راحتی قابل مشاهده نیست. برای دسترسی به آن، به منوی اصلی بروید و کتاب را در گوشه پایین سمت راست باز کنید. به راحتی می‌توان آن را از دست داد.

این آموزش رابط کاربری، مکانیک ساخت و ساز و تمام اصول اولیه را توضیح می‌دهد. پس از اتمام آموزش، که برای آن یک دستاورد وجود دارد، بازیکنان می‌توانند به کمپین‌های تاریخی بروند و شاید با ندای وظیفه شروع کنند. در اولین ماموریت‌های خود، اهداف ساده‌ای خواهند داشت که به بازیکنان نکات مهمی را برای تمرکز نشان می‌دهد.

به حالت ساخت رایگان بروید و از تقلب‌ها برای تمرین ساخت و ساز استفاده کنید. #

با منابع نامحدود و بدون نگرانی از دشمنان، بسازید.

فهمیدن چگونگی ساخت قلعه‌ها، به خصوص در مورد دیوارها، برج‌ها و دروازه‌ها، کاری است که باید در حالت آرامش و بدون استرس دشمنان انجام شود. ساخت رایگان از طریق سندباکس در منوی اصلی قابل دسترسی است، بازیکنان می‌توانند نقشه خود را انتخاب کنند و تصمیم بگیرند که هیچ حمله‌ای به دشمنان یا رویدادها نداشته باشند.

برای استفاده از تقلب‌ها در قلعه صلیبی: نسخه نهایی، منو را باز کنید، به قسمت گزینه‌ها بروید و سپس دکمه مرغ را فشار دهید. سپس بازیکنان می‌توانند در حالی که روی ساخت و ساز تمرکز می‌کنند، به خود طلا و محبوبیت نامحدود بدهند و از همه مهم‌تر، می‌توانند هزینه‌های ساخت و ساز را غیرفعال کنند.

یاد بگیرید چگونه ساختمان‌ها و دیوارها را در قلعه صلیبی حذف کنید. #

یک مکانیک مهم

بازیکنان به ناچار هنگام قرار دادن ساختمان‌ها و دیوارها اشتباه می‌کنند، یا در مراحل بعدی توسعه، ممکن است نیاز به ایجاد فضا داشته باشند. اگر بازیکنان نتوانند نحوه حذف ساختمان‌ها را در قلعه صلیبی بفهمند یا دکمه را پیدا نکنند، دکمه X یا ضربدر در سمت راست پنل ساختمان است.

این کار مکان‌نما را تغییر می‌دهد و سپس بازیکنان می‌توانند روی ساختمان‌ها یا بخش‌هایی از دیوارها که می‌خواهند حذف کنند، کلیک چپ کنند. ساختمان‌های نزدیک به دشمن را نمی‌توان نابود کرد. همچنین گزینه‌ای برای لغو عمل، درست زیر دکمه حذف وجود دارد. متأسفانه، این فقط آخرین عمل را لغو می‌کند، بدون اینکه چیز بیشتری به خاطر سپرده شود و کلید میانبری برای آن وجود ندارد.

برای دید بهتر، ساختمان‌ها را در طول نبرد پنهان کنید. #

کلید فاصله، ساختمان‌ها و شاخ و برگ‌ها را مسطح می‌کند.

گاهی اوقات، نبرد از پشت دیوارها از دیدگاه فعلی بازیکن رخ می‌دهد و بدون دید واضح، ممکن است برخی از دشمنان را تا زمانی که خیلی دیر شده است، نبیند. بنابراین، پنهان کردن ساختمان‌ها در طول نبرد می‌تواند ایده خوبی باشد. این کار با فشار دادن کلید فاصله یا نگه داشتن RMB و حرکت دادن ماوس به پایین انجام می‌شود.

ساختمان‌ها برای دید تاکتیکی بهتر مسطح می‌شوند و حتی عناصری از جهان مانند شاخ و برگ و سنگ‌ها پنهان می‌شوند. از طرف دیگر، برای حفظ غوطه‌وری، بازیکنان می‌توانند دوربین خود را با Q یا E بچرخانند تا نبرد پشت دیوارها را ببینند. با این حال، این کار می‌تواند گیج‌کننده نیز باشد.

سرعت بازی را کم کنید. #

زمان بیشتری برای ساخت ساختمان‌ها و واکنش در نبرد داشته باشید.

از آنجایی که هیچ رابط کاربری برای آن وجود ندارد، بسیاری از بازیکنان مبتدی متوجه نمی‌شوند که می‌توان سرعت بازی را کاهش داد. برای تغییر سرعت بازی، از کلیدهای – و + یا هر چیزی که در منوی کلیدهای میانبر ذکر شده است، استفاده کنید. تغییرات را می‌توانید در گوشه بالا سمت راست مشاهده کنید. از آنجایی که در حین توقف بازی نمی‌توان چیزی ساخت یا تولید کرد، کاهش سرعت همه چیز به بازیکنان در برابر هوش مصنوعی که همه چیز را فوراً انجام می‌دهد، کمک می‌کند.

این امر به ویژه در ابتدای بازی مفید است، زمانی که بازیکنان می‌خواهند چندین ساختمان بسازند و شاید مالیات و جیره غذایی خود را تغییر دهند. کاهش سرعت بازی در نبرد نیز مفید است، زیرا بازیکنان زمان بیشتری برای واکنش نشان دادن دارند. سرعت بازی همیشه می‌تواند هنگام انتظار برای پیشرفت چیزها افزایش یابد.

کلیدهای میانبر برای ناوبری و کنترل سریع‌تر سربازان را یاد بگیرید. #

این امر به ویژه در بازی‌های مشارکتی و چند نفره اهمیت دارد.

در بازی‌های RTS مانند قلعه صلیبی، کلیدهای میانبر برای مکان‌یابی سریع ساختمان‌ها و مدیریت نیروها ضروری هستند. این امر به ویژه در مسابقات چند نفره که نمی‌توان بازی را متوقف یا سرعت آن را کم کرد، صادق است.

بهترین کار این است که به منوی کلیدهای میانبر بروید و سعی کنید چند مورد را یاد بگیرید و آنها را تمرین کنید تا به عادت تبدیل شوند. برای شروع، کلیدهای میانبر رفتن به بازار (M)، سربازخانه (B)، انبار غله (G) و قرار گرفتن در مرکز دژ (H) را یاد بگیرید. همه این ساختمان‌ها مهم هستند و دوربین فوراً روی آنها عکس می‌گیرد، مهم نیست چقدر دور باشند. در مرحله بعد، چند کلید میانبر برای مدیریت نیروها در نبرد، مانند حالت‌های مختلف ایستادن روی زمین (R)، حالت تدافعی (T) و حالت تهاجمی (Y) را یاد بگیرید.

جمعیت بیشتر همیشه خوب نیست. #

شکم‌های بیشتر برای سیر کردن در شرایط محاصره خوب نیست.

با جمعیت بیشتر، کار کارآمدتر خواهد بود، اربابان سرهای بیشتری برای مالیات دادن دارند و بازیکنان تا زمانی که سلاح و طلا داشته باشند، همیشه سربازانی برای استخدام خواهند داشت. با این حال، جمعیت بیشتر در قلعه صلیبی: نسخه نهایی همیشه خوب نیست. حداکثر جمعیت با تعداد کلبه‌های ساخته شده تعیین می‌شود.

به عنوان مثال، وقتی بازیکنان تحت محاصره هستند و راهی برای تولید غذای بیشتر ندارند، جمعیت کم در واقع برتر است. آنها به اندازه کافی غذا نمی‌خورند، به این معنی که مدت زمان بیشتری طول می‌کشد تا قلعه از گرسنگی بمیرد و در این مدت، محبوبیت نیز می‌تواند بالا بماند. حتی یک سابقه تاریخی برای این امر وجود دارد، زیرا شهرهای قرون وسطایی تحت محاصره اغلب کسانی را که برای دفاع ضروری نبودند، اخراج می‌کردند.

راهنمای مراحل فراخوان برای مسلح شدن #

یکی از بهترین ویژگی‌های قلعه صلیبی: نسخه نهایی، تجربه مراحل تاریخی است که پس از جنگ‌های صلیبی متعدد و جنگ‌های دیگر در سرزمین مقدس رخ می‌دهند. اولین مرحله از این مراحل، فراخوان برای مسلح شدن نام دارد و شامل ۵ ماموریت است. مرحله اول نسبتاً آسان است، اما با رسیدن به مرحله دوم، همه چیز به طور فزاینده‌ای سخت‌تر می‌شود و بازیکنان ممکن است در رسیدن به اهداف شکست بخورند و مجبور شوند دوباره شروع کنند.

به یاد داشته باشید که وقتی اوضاع سخت یا طاقت‌فرسا است و همچنین در شروع هر ماموریت که بازیکنان باید چندین کار را اول انجام دهند، با کلید – زمان را کند کنید. بازیکنان همچنین می‌توانند از تقلب‌ها در قلعه صلیبی: نسخه نهایی استفاده کنند، از جمله برای باز کردن قفل ماموریت‌هایی که نمی‌توانند از آنها عبور کنند.

نیقیه ، ورود به سرزمین مقدس #

هدف: کسب ۴۵۰ طلا

پس از پاکسازی نیقیه، بازیکنان وظیفه دارند ۴۵۰ طلا برای جنگ صلیبی جمع‌آوری کنند. از آنجایی که دیگر جنگی وجود نخواهد داشت، بازیکنان می‌توانند نیروهای خود را به دهقانان معمولی تبدیل کنند، اما این کار را تنها پس از ساخت کلبه‌های کافی برای افزایش حداکثر جمعیت انجام دهند.

در این ماموریت دو راه برای کسب طلا وجود دارد: مالیات گرفتن از جمعیت عمارت و فروش کالاهای مازاد از بازار. کالاهایی که می‌توان فروخت شامل سنگ، چوب و غذا می‌شود.

جا برای چندین معدن سنگ وجود دارد، اما به یاد داشته باشید که برای آنها یک افسار گاو نر تهیه کنید. سنگ را در ازای طلا بفروشید.

در حالی که گله غزال‌ها در اطراف پرسه می‌زنند، پست‌های شکارچی را پخش کنید.

انبار غله در واحه، تولید سیب را سرعت می‌بخشد، زیرا زمان سفر کمتری وجود دارد.

با مالیات بالا پول جمع کنید، اما با افزایش جیره غذایی، محبوبیت بالایی را حفظ کنید.

پس از راه‌اندازی اقتصاد خود، با کلید + زمان را سرعت بخشید.

هراکلیا، سفر به جنوب #

هدف: به دست آوردن ۳۰۰ نان

هدف ماموریت هراکلیا، سفر به جنوب، به دست آوردن ۳۰۰ نان برای تغذیه ارتش در کمپین پیش رو است. بازیکنان یک واحه بزرگ و حاصلخیز برای کار دارند، اما گاهی اوقات مورد حمله قرار می‌گیرند، بنابراین باید سربازانی را جمع‌آوری کنند.

واحه بزرگ برای کشاورزی می‌تواند جمعیت زیادی را در خود جای دهد، بنابراین به موقع، کلبه‌های بیشتری برای افزایش جمعیت بسازید. در اوایل، یک زرادخانه برای ذخیره سلاح‌ها بسازید و سپس دو کارگاه تیرسازی برای تولید نیزه بسازید و یک سربازخانه برای استخدام نیزه‌داران بسازید، زیرا با شش کماندار شروع می‌کنید.

۳ مزرعه گندم، ۱ آسیاب بادی و تا ۸ نانوایی را امتحان کنید. این نسبت بعداً می‌تواند دو برابر شود.

برای تکمیل هدف، مصرف نان را در انبار غله خاموش کنید. روی نماد غذا با علامت توقف قرمز روی آن کلیک کنید.

مطمئن شوید که پس از غیرفعال کردن مصرف نان، سیب زیادی برای تغذیه جمعیت تولید می‌کنید. نیزه‌داران در برابر کمانداران سواره که حمله می‌کنند، خوب هستند.

از مردم مالیات نگیرید، زیرا با ۱۰۰۰ طلا شروع می‌کنید که فقط برای ساخت کارگاه‌ها و استخدام سربازان استفاده می‌شود.

آنطاکیه، محاصره متقابل #

هدف: از بین بردن تمام واحدهای دشمن

سومین ماموریت در کمپین «فراخوان اسلحه» به سادگی قابل درک است. به بازیکنان قلعه‌ای برای دفاع داده می‌شود و دشمن سه بار حمله می‌کند و باید نابود شود. یک تایمر وجود دارد که نشان می‌دهد بازیکنان تا آخرین نبرد چقدر فرصت دارند.

هیچ راهی برای وارد کردن کالا وجود ندارد و تمام شدن غذا در طول محاصره یک نگرانی جدی است. فقط با دشمن زیر دیوارها بجنگید و واحدهای تن به تن خود را تا زمانی که به آنها نیاز باشد، در حالت ذخیره نگه دارید.

با عدم ساخت کلبه‌های جدید برای حفظ غذا، جمعیت را پایین نگه دارید.

استفاده از نصف جیره غذایی را در نظر بگیرید.

کلیسا با وجود جیره غذایی کم، جمعیت را راضی نگه می‌دارد و به جای مالیات، رشوه را در نظر بگیرید.

با ساخت کارگاه تیرسازی، کارگاه آهنگری و کارگاه زره‌پوش، سلاح و زره تولید کنید.

برای ساخت سلاح به آهن نیاز است و برای ذخیره این سلاح‌ها به یک زرادخانه نیاز است.

کمانداران و شمشیرزنان را به طور مساوی در سربازخانه استخدام کنید. کمانداران را می‌توان در برج‌ها و روی دیوارها قرار داد.

واحه کوچک را با باغ‌های سیب پر کنید.

کراک دو شوالیه، محاصره ارقا #

هدف: به دست آوردن ۵۰ نوشیدنی

در ماموریت کراک دو شوالیه، بازیکنان وظیفه دارند قلعه خود را برای دفاع در برابر حملات دشمن بسازند، در حالی که هدف اصلی تولید و ذخیره ۵۰ نوشیدنی است. بازیکنان باید قبل از فکر کردن به نوشیدنی، دفاع، سربازان و تولید مواد غذایی را در اولویت قرار دهند.

دژ خود را در بالای سازه سنگی قرار دهید و در نهایت دو ورودی را با دیوارها، دروازه‌ها و برج‌ها مسدود کنید.

برای ساخت نوشیدنی، پس از راه‌اندازی شهرک، بازیکنان به مزارع رازک و کارخانه‌های آبجوسازی نیاز خواهند داشت.

زودتر معادن بسازید، زیرا سنگ برای یک سربازخانه مورد نیاز است که به شما امکان می‌دهد ۱۰ سرباز را با سلاح‌های اولیه استخدام کنید.

زودتر با تولید سیب شروع کنید، زیرا تولید نان مراحل زیادی دارد و مدتی طول می‌کشد تا شروع شود.

آتش در این ماموریت یک تهدید است، بنابراین ساختمان‌ها را از هم جدا نگه دارید تا از گسترش آن جلوگیری شود. همچنین، حداقل یک چاه بسازید.

زودتر یک کلیسا بسازید تا محبوبیت افزایش یابد.

مهمانخانه نسازید، زیرا نوشیدنی مصرف خواهد شد. فراموش نکنید که از ساختمان‌های خود در خارج از منطقه اصلی قلعه محافظت کنید، زیرا در غیر این صورت دشمن مزارع و هیزم‌شکن‌های شما را از بین خواهد برد.

دشمن هرگز از حمله دست برنمی‌دارد، بنابراین مطمئن شوید که در مقطعی به تولید نوشیدنی روی می‌آورید و هدف را تکمیل می‌کنید.

مزارع رازک می‌توانند آلوده شوند، بنابراین این اتلاف وقت را در نظر بگیرید.

رازک‌ها نسبتاً آهسته رشد می‌کنند و مدتی طول می‌کشد تا به آبجو تبدیل شوند.

کمانداران بهترین واحد موجود برای دفاع هستند.

نکته: سختی را همیشه می‌توان کاهش داد و بازیکنان نیازی به تولید نوشیدنی زیاد ندارند.

اورشلیم، حمله نهایی #

هدف: کشتن ارباب دشمن قبل از اتمام زمان

در این حمله نهایی به اورشلیم، هیچ ساختمانی وجود ندارد. بازیکنان با یک ارتش شروع می‌کنند و باید شهر را محاصره کرده و در نهایت ارباب دشمن را بکشند. محدودیت زمانی وجود دارد، زیرا در غیر این صورت، ارتش مصر صلیبیون را در عقب خواهد گرفت.

بهتر است به سمت چپ شهر حمله کنید، نه به جلو، زیرا به این ترتیب مدافعان روی دیوار سمت راست بی‌فایده هستند.

قبل از فرستادن نیروهای دیگر، از کمانداران برای از بین بردن آتش‌افکن‌ها استفاده کنید. برای مقابله سریع با این آتش‌افکن‌ها عجله نکنید.

آتش‌افکن‌ها فقط می‌توانند به واحدهایی که روی زمین هستند حمله کنند. اگر نیروهای شما بتوانند از طریق برج‌های محاصره بالا بروند، نمی‌توانند دشمنان روی دیوارها را هدف قرار دهند.

از شوالیه‌ها برای تخریب دیوارها یا بالا رفتن با برج‌های محاصره استفاده کنید.

به محض اینکه شکافی ایجاد شد، با شوالیه‌ها به سمت برج ارباب هجوم ببرید. ابتدا نیروهای او را بکشید، سپس خود او را.

راهنمای کامل مراحل بازی #

فصل ۱: سنگ بنای یک امپراتوری – اقتصاد و مدیریت قلعه #

در دنیای بی‌رحم قلعه صلیبی، قدرت یک ارتش با تعداد شمشیرهایی که حمل می‌کند سنجیده نمی‌شود، بلکه با وزن غلات موجود در انبار غله و صدای چکش‌ها در زرادخانه‌هایش سنجیده می‌شود. یک اقتصاد پررونق و پایدار، سنگ بنای مطلق امپراتوری شماست. تسلط بر آن اولین و مهم‌ترین گام به سوی پیروزی است. این فصل کل موتور اقتصادی بازی، از زنجیره‌های تولید گرفته تا مدیریت جمعیت شما را بررسی خواهد کرد.

زنجیره‌های تولید و مدیریت منابع #

موفقیت شما به مدیریت هوشمندانه چهار منبع اصلی وابسته است: چوب، سنگ، آهن و قیر. چوب مایه حیات بازی اولیه شماست که برای اکثر ساختمان‌های اولیه، تأسیسات تولیدی و ساخت کمان و نیزه مورد نیاز است. سنگ برای ساخت دیوارهای محکم، برج‌ها و دژ مرکزی شما ضروری است. آهن برای ساخت سلاح‌ها و زره‌های پیشرفته برای واحدهایی مانند شمشیرزن‌ها و نیزه‌داران حیاتی است. در نهایت، قیر، که از باتلاق‌ها برداشت می‌شود، برای ایجاد خندق‌های آتشین، یکی از قدرتمندترین ابزارهای دفاعی در دسترس شما، استفاده می‌شود.

یکی از ویژگی‌های بارز اقتصاد قلعه صلیبی کمبود زمین‌های حاصلخیز است که به عنوان واحه شناخته می‌شوند. برخلاف بسیاری از بازی‌های استراتژیک دیگر، شما نمی‌توانید به سادگی مزارع را در هر کجا که می‌خواهید بسازید. این تکه‌های سبز گرانبها نقاط مهم استراتژیک هستند و رقابت برای کنترل آنها اغلب منجر به درگیری‌های خونین نظامی می‌شود و بخش اصلی حلقه گیم‌پلی را تشکیل می‌دهد.

زنجیره غذایی: سیر نگه داشتن مردم #

سیر نگه داشتن جمعیت شما کلید حفظ محبوبیت و جذب دهقانان جدید به نیروی کار شماست. این بازی چهار نوع غذا ارائه می‌دهد که هر کدام زنجیره تولید و کارایی خاص خود را دارند.

نان: ستون اقتصاد شما نان، تاکنون، کارآمدترین و پربازده‌ترین منبع غذایی در بازی است، اما برای راه‌اندازی زنجیره تولید خود به سرمایه‌گذاری اولیه بیشتری نیاز دارد. یک عملیات کامل نان شامل سه بخش است: مزارع گندم، یک آسیاب برای آرد کردن گندم و نانوایی‌ها برای پخت نان.

از طریق تجزیه و تحلیل گسترده، یک “نسبت طلایی” برای یک چرخه تولید بهینه که می‌تواند جمعیتی حدود 80 دهقان را تغذیه کند، تعیین شده است: 3 مزرعه گندم، 1 آسیاب و 8 نانوایی. برای به حداکثر رساندن این کارایی، آسیاب خود را نزدیک به انبار خود قرار دهید تا کارگران زمان کمتری را صرف تحویل گندم و ذخیره آرد کنند. نانوایی‌های شما باید در نزدیکی انبار (برای بازیابی آرد) و انبار غله (برای تحویل نان آماده) قرار گیرند. فکر کردن در مورد این “خطوط تأمین” بسیار مهم است. هر ثانیه‌ای که یک کارگر در راه رفتن صرفه‌جویی می‌کند، ثانیه دیگری است که صرف تولید می‌کند و این به سرعت جمع می‌شود.

سیب، پنیر و گوشت #

باغ‌های سیب سریع‌ترین و ارزان‌ترین راه برای شروع تولید غذا هستند و آنها را برای مراحل اولیه‌ی مسابقه ایده‌آل می‌کنند. مزارع لبنیات پنیر تولید می‌کنند و همچنین مواد اولیه‌ی ضروری (گاو) را برای کارگاه‌های دباغی فراهم می‌کنند. پست‌های شکارچیان گوشت تولید می‌کنند، اما کارایی آنها به توزیع گوزن‌ها در نقشه بستگی دارد و آنها را به منبع غذایی کمتر قابل اعتمادی تبدیل می‌کند.

خط تولید اسلحه‌خانه #

ارتش شما چیزی بیش از جمعیتی از دهقانان بی‌دفاع و بدون سلاح نیست. برای تجهیز نیروهای اروپایی خود، باید زنجیره‌های تولید سلاح ایجاد کنید. کارگاه‌های تیرسازی از چوب برای ساخت کمان و کمان پولادی استفاده می‌کنند. کارگاه‌های نیزه سازی (پولترنر) نیز از چوب برای تولید پیکان و نیزه استفاده می‌کنند. کارگاه‌های آهنگری از آهن برای ساخت شمشیر و گرز استفاده می‌کنند، در حالی که کارگاه‌های زره‌پوشان زره‌های فلزی تولید می‌کنند. برای سرعت بخشیدن به تولید، بسیار مهم است که این کارگاه‌ها را تا حد امکان نزدیک به اسلحه‌خانه‌ی خود بسازید و زمانی را که کارگران صرف تحویل کالاهای نهایی خود می‌کنند، به حداقل برسانید.

فصل ۲: هنر محبوبیت و مالیات #

رتبه محبوبیت شما، که با چهره خندان یا اخم‌کرده در پایین صفحه نمایش شما نشان داده می‌شود، معیار مستقیمی از شادی مردم شماست. اگر این عدد بالای ۵۰ باشد، دهقانان جدید به قلعه شما مهاجرت می‌کنند و نیروی کار موجود شما را افزایش می‌دهند. اگر به زیر ۵۰ کاهش یابد، مردم شروع به ترک قلعه می‌کنند و اقتصاد شما متوقف می‌شود.

عوامل مؤثر بر محبوبیت #

عوامل متعددی بر محبوبیت شما تأثیر می‌گذارند. مالیات ابزار اصلی شما برای کسب طلا است، اما هرچه نرخ مالیات را بالاتر تعیین کنید، محبوبیت شما بیشتر کاهش می‌یابد. همچنین می‌توانید جیره غذایی تعیین کنید. جیره‌های سخاوتمندانه محبوبیت را افزایش می‌دهند، در حالی که کمبود غذا یا جیره‌های ناچیز باعث کاهش شدید آن می‌شود. دین و نوشیدنی نیز نقش دارند. ساختن کلیسا ۱+ به محبوبیت اضافه می‌کند و یک کلیسای جامع ۲+. با ایجاد زنجیره‌ای از مزارع رازک، کارخانه‌های آبجوسازی و مسافرخانه‌ها، می‌توانید نوشیدنی توزیع کنید و تا ۸+ محبوبیت کسب کنید.

عامل ترس: یک بده‌بستان استراتژیک پیشرفته #

این یکی از پیچیده‌ترین و در عین حال قدرتمندترین مکانیک‌های بازی است. شما می‌توانید با ساختن چیزهای «خوب» مانند باغ‌ها و مجسمه‌ها، یا چیزهای «بد» مانند چوبه دار و سیاه‌چال‌ها، بر روحیه افراد خود تأثیر بگذارید. این به عنوان عامل ترس شما شناخته می‌شود.

در نگاه اول، ساختن باغ‌ها و ایجاد یک محیط دلپذیر، انتخاب بدیهی به نظر می‌رسد. ساختمان‌های خوب، محبوبیت را افزایش می‌دهند و قدرت حمله نیروهای شما را تا 25٪ افزایش می‌دهند. با این حال، یک اشکال بزرگ وجود دارد: کارگران شما تنبل می‌شوند و بهره‌وری اقتصادی شما کاهش می‌یابد.

برعکس، ساختمان‌های بد، محبوبیت و قدرت نیروها را کاهش می‌دهند، اما کارگران شما را فوق‌العاده کارآمد می‌کنند و بهره‌وری آنها را به میزان خیره‌کننده 225٪ افزایش می‌دهند. این یک انتخاب استراتژیک حیاتی است. از آنجایی که تنگنای اصلی بازی تولید منابع و سلاح است، افزایش بهره‌وری کارگران تأثیر بسیار بیشتری بر قدرت کلی شما دارد. اقتصاد قوی‌تر به شما امکان می‌دهد ارتش بسیار بزرگ‌تری بسازید و این تعداد بیشتر سربازان اغلب کاهش جزئی قدرت حمله فردی آنها را جبران می‌کند.

این منجر به یک استراتژی پیشرفته بسیار مؤثر می‌شود: «مبادله عامل ترس». در اوایل و اواسط بازی، با قرار دادن ساختمان‌های بد مانند چوبه دار، بازده اقتصادی خود را به حداکثر برسانید. می‌توانید به راحتی با توزیع جیره و نوشیدنی دو برابر، که اقتصاد قدرتمند شما به راحتی می‌تواند از عهده آن برآید، کاهش محبوبیت ناشی از آن را جبران کنید. از این قدرت اقتصادی برای ساختن یک ارتش عظیم استفاده کنید. سپس، درست قبل از شروع حمله نهایی خود به دشمن، تمام ساختمان‌های بد را حذف کرده و به سرعت آنها را با ساختمان‌های خوب، مانند باغ‌ها، جایگزین کنید. این به ارتش عظیم شما یک تقویت حمله قابل توجه در آخرین لحظه می‌دهد و گروه عظیم شما را درست قبل از ضربه به یک نیروی کشتار نخبه تبدیل می‌کند. این ترکیبی ویرانگر از کمیت بسیار زیاد و کیفیت جدید است.

بازار و تجارت خودکار #

بازار به شما امکان می‌دهد منابع مازاد را برای طلا بفروشید یا آنچه را که کم دارید، بخرید. استفاده هوشمندانه از بازار می‌تواند تفاوت بین پیروزی و شکست باشد. در نسخه نهایی، یک ویژگی بسیار مفید به نام تجارت خودکار اضافه شده است. می‌توانید برای هر کالا محدودیت خاصی تعیین کنید و به بازار دستور دهید که به طور خودکار هر مقدار بالاتر از آن محدودیت را بفروشد یا هر مقدار پایین‌تر از آن را بخرد. این ویژگی به ویژه در اواخر بازی هنگام مدیریت یک اقتصاد پیچیده مفید است و به شما امکان می‌دهد توجه خود را بر فرماندهی ارتش خود متمرکز کنید.

فصل ۳: معماری جنگ – طراحی و دفاع قلعه #

قلعه شما فقط یک اقامتگاه نیست؛ بلکه ماشین جنگی شماست. طراحی آن بازتابی از استراتژی شما و کلید زنده ماندن در محاصره‌های بی‌رحمانه است. در این فصل، به اصول طراحی یک قلعه نفوذناپذیر و استفاده از هر ابزار دفاعی موجود می‌پردازیم.

اصول دفاعی: دیوارها، برج‌ها و خندق‌ها #

دیوارکشی استراتژیک اولین و اساسی‌ترین خط دفاعی شماست. ساخت دیوارهای چند لایه ضروری است، به خصوص در برابر تجهیزات محاصره سنگین مانند منجنیق. یک لایه دیوار به سرعت فرو می‌ریزد، اما دو یا سه لایه می‌تواند زمان لازم برای نابودی موتورهای محاصره دشمن را برای شما بخرد. با توجه به اینکه سقف واحد در نسخه نهایی به ۱۰۰۰۰ افزایش یافته است، باید انتظار حملات بسیار بزرگتری را داشته باشید و دیوارهای تک لایه دیگر کافی نخواهند بود.

برج‌ها سکوهای ایده‌آلی برای کمانداران شما فراهم می‌کنند و به آنها مزیت ارتفاع و در نتیجه برد بیشتری می‌دهند. برج‌های گرد در برابر آتش منجنیق مقاوم‌تر هستند، در حالی که برج‌های مربعی فضای بیشتری برای استقرار نیروها فراهم می‌کنند. نکته مهم این است که پس از ساخت برج، باید دیوارها را به آن متصل کنید و حتماً مجموعه‌ای از پله‌ها را بسازید تا نیروهای شما بتوانند به بالای دیوارها و برج‌ها دسترسی داشته باشند.

حفر خندق یکی از ارزان‌ترین و مؤثرترین روش‌های دفاعی است. خندق‌ها پیشروی پیاده‌نظام زمینی و تجهیزات محاصره مانند دژکوب‌ها را کاملاً متوقف می‌کنند و به کمانداران شما فرصت می‌دهند تا آنها را از بین ببرند. به یاد داشته باشید که از یک پل متحرک برای عبور نیروهای خود استفاده کنید.

تله‌ها و دفاع فعال #

گودال‌های کشتار، تله‌های چوبی ارزان قیمتی هستند که برای قرار دادن در نقاط انسداد و ورودی‌های قلعه عالی هستند. هر واحد پیاده‌نظامی که روی آنها پا بگذارد، فوراً کشته می‌شود. گودال‌های قیری، پر از قیر، سلاح دفاعی نهایی شما هستند. با قرار دادن منقل‌ها روی دیوارهایتان، کمانداران شما می‌توانند تیرهای شعله‌ور را برای آتش زدن این گودال‌ها شلیک کنند و هر ارتشی را که در حال نزدیک شدن است، به خاکستر تبدیل کنند. یک ترفند مهم برای شناسایی تله‌های دشمن، انتخاب یک ساختمان برای ساخت و ساز و حرکت دادن پیش‌نمایش آن بر روی زمین اطراف قلعه دشمن است. مکان تله‌ها و گودال‌های قیری با رنگ تیره‌تر آشکار می‌شود.

کارخانه‌های ذوب نفت، که توسط مهندسان اداره می‌شوند، به شما این امکان را می‌دهند که روغن جوشان را از بالای دروازه‌ها و دیوارهای خود بر روی دشمنانی که به پایگاه رسیده‌اند، بریزید. این روش به ویژه در برابر دژکوب‌ها و واحدهای نردبانی مؤثر است.

طراحی قلعه در حال تکامل برای نسخه نهایی #

در نسخه‌های کلاسیک بازی، بسیاری از بازیکنان طرفدار ساخت قلعه‌های کوچک، فشرده و بسیار مستحکم بودند که به عنوان “جعبه‌های کشتار” شناخته می‌شوند. با این حال، ویژگی‌های جدید نسخه نهایی این استراتژی را به چالش می‌کشد. با نقشه‌هایی تا چهار برابر بزرگتر و سقف 10000 واحد، یک قلعه کوچک به راحتی توسط امواج انسانی دشمنان غرق خواهد شد. قدرت آتش یک قلعه فشرده، هر چقدر هم که قوی باشد، نمی‌تواند چنین حجمی از نیروها را قبل از رسیدن به دیوارها از بین ببرد.

علاوه بر این، نقشه‌های بزرگتر به این معنی است که منابع حیاتی مانند آبادی‌ها و معادن دورتر از نقطه شروع شما قرار دارند. یک طراحی فشرده، کنترل این منابع را به دشمن واگذار می‌کند و اقتصاد بلندمدت شما را تضعیف می‌کند. بنابراین، استراتژی طراحی قلعه در این نسخه باید از نفوذناپذیری محض به دفاع در عمق تغییر کند.

طرح‌های جدید مؤثر شامل دیوارهای بیرونی برای محصور کردن منابع کلیدی مانند آبادی‌ها و معادن خواهد بود که اولین خط دفاعی در برابر آزار و اذیت دشمن را ایجاد می‌کند. همچنین باید قلعه خود را به بخش‌های کوچک تقسیم کنید. بخش اقتصادی (مزارع و کارگاه‌ها) می‌تواند در یک لایه دفاعی باشد، در حالی که بخش‌های نظامی و مسکونی در یک لایه داخلی و مستحکم‌تر قرار دارند. این تضمین می‌کند که حتی اگر دشمن به لایه اول نفوذ کند، هنوز راه زیادی برای رسیدن به قلب قلعه شما دارد.

با قرار دادن برج‌ها در زمین‌های مرتفع و مسدود کردن نقاط انسداد طبیعی با دیوارها و تله‌ها، از زمین به نفع خود استفاده کنید تا دشمن را به رفتن به مناطق کشتار آماده خود مجبور کنید. حالت جدید همکاری نیز این طرح‌های بزرگتر و پیچیده‌تر را تشویق می‌کند، زیرا دو بازیکن می‌توانند با تقسیم وظایف، یک قلعه بزرگ را به طور مؤثرتری مدیریت و از آن دفاع کنند.

فصل 4: صلیبیون و جنگجویان صحرا – دایره‌المعارف کامل واحد #

یک فرمانده بزرگ باید ارتش خود را بشناسد. هر واحد نظامی در قلعه صلیبی نقاط قوت، ضعف و کاربردهای استراتژیک منحصر به فردی دارد. این فصل به عنوان یک دایره‌المعارف کامل عمل می‌کند و تمام نیروهای موجود، از سربازان کلاسیک اروپایی و عرب گرفته تا جنگجویان جدید بادیه‌نشین را با جزئیات شرح می‌دهد.

واحدهای اروپایی: ستون فقرات جنگ‌های صلیبی #

این نیروها هسته اصلی ارتش‌های صلیبی را تشکیل می‌دهند. تولید آنها مستلزم آن است که شما سلاح و زره را در کارگاه‌های خود بسازید.

نیزه‌دار ارزان‌ترین واحد نظامی شماست. اگرچه به صورت جداگانه ضعیف هستند، اما سریع هستند و می‌توانند در تعداد زیاد مؤثر باشند و توانایی حفر خندق را دارند. واحد دفاعی اصلی شما کماندار است که برد خوب و سرعت آتش مناسبی دارد و می‌تواند خندق‌های سنگی را با تیرهای شعله‌ور آتش بزند. با این حال، آنها در برابر زره بسیار ضعیف هستند. گرزدار یک واحد پیاده‌نظام سریع و قدرتمند با زره سبک است که برای حملات سریع به دیوارهای دشمن برای از بین بردن کمانداران عالی است. کمانداران کندتر از کمانداران معمولی هستند اما نفوذ زره بسیار بالایی دارند و آنها را به بهترین گزینه برای مقابله با شوالیه‌ها و شمشیرزنان دشمن تبدیل می‌کند.

نیزه‌دار یک واحد دفاعی عالی با زره سنگین و برد بلند است که برای دفاع از دروازه‌ها و مقابله با سواره نظام ایده‌آل است. قدرتمندترین واحد پیاده‌نظام در بازی شمشیرزن است که از زره و قدرت حمله بسیار بالایی برخوردار است، اما بسیار کند حرکت می‌کند. آنها هسته اصلی ارتش‌های تهاجمی اواخر بازی را تشکیل می‌دهند. در نهایت، شوالیه قدرت شمشیرزن را با سرعت اسب ترکیب می‌کند. آنها گران‌ترین واحد بازی هستند، اما برای حملات سریع و برق‌آسا برای فلج کردن اقتصاد دشمن بی‌نظیر هستند.

واحدهای عربی: قدرت طلا #

این واحدها که به عنوان مزدور شناخته می‌شوند، نیازی به تولید سلاح ندارند. آنها مستقیماً با طلا از پست مزدور استخدام می‌شوند. این امر آنها را برای استراتژی‌های حمله سریع و غافلگیرانه ایده‌آل می‌کند.

تیرانداز یک واحد ارزان قیمت با نرخ آتش بالا، اما برد کوتاه و آسیب کم است.

آدمکش یک واحد منحصر به فرد است که می‌تواند از دیوارها بالا برود و تا زمانی که به دشمن نزدیک نشود، نامرئی می‌ماند و آنها را برای خرابکاری و باز کردن دروازه‌های دشمن ایده‌آل می‌کند. یکی از قدرتمندترین واحدهای بازی، کماندار اسب سوار است که توانایی منحصر به فردش در تیراندازی در حین حرکت، به او اجازه می‌دهد تا پیاده‌نظام‌های کند حرکت را بدون آسیب دیدن، آزار و اذیت و نابود کند.

شمشیرزن عرب، نسخه‌ی ضعیف‌تر و ارزان‌تری از شمشیرزن اروپایی است که می‌توان آن را به سرعت استخدام کرد. پرتاب‌کننده‌ی آتش، واحدی با برد بسیار کوتاه است که نارنجک پرتاب می‌کند و برای دفاع از قلعه و شروع آتش‌سوزی‌های گسترده بسیار مؤثر است. ارزان‌ترین واحد بازی، برده است. آن‌ها بسیار ضعیف هستند، اما می‌توانند به سرعت ساختمان‌های چوبی دشمن را به آتش بکشند و همچنین می‌توانند برای حفر خندق مورد استفاده قرار گیرند.

این دوگانگی در استخدام، یک تضاد استراتژیک اساسی در بازی ایجاد می‌کند: اقتصاد در مقابل هجوم. یک بازیکن می‌تواند یا در کارگاه‌ها سرمایه‌گذاری کند تا یک ارتش اروپایی قدرتمند اما کند تشکیل دهد، یا مواد خام را بفروشد تا روی طلا تمرکز کند و به سرعت ارتشی از مزدوران عرب را به میدان بفرستد. یک بازیکن موفق باید یا خودش بر یک استراتژی هجومی مسلط شود یا یک نقشه دفاعی محکم برای مقابله با یکی از آنها در دقایق ابتدایی بازی داشته باشد.

واحدهای جدید بادیه‌نشین: جنگجویان شن #

نسخه نهایی، هشت واحد کاملاً جدید استخدام شده از اردوگاه بادیه‌نشین را معرفی می‌کند و عمق تاکتیکی جدیدی به بازی اضافه می‌کند.

جنگنده، یک واحد سلاح پرتابی است که در نابودی تجهیزات محاصره دشمن تخصص دارد.

شتر نیزه‌دار، یک واحد سواره نظام سبک و بسیار سریع است که برای آزار و اذیت اقتصاد دشمن عالی است.

شتر سنگین، یک واحد تانک مانند با زره سنگین است که می‌تواند در حالت سکون نیز شلیک کند و آن را به یک جنگنده خط مقدم و واحد پشتیبانی آتش همه کاره تبدیل می‌کند.

تخریب‌گر یک واحد پیاده‌نظام سنگین است که سپری بزرگ حمل می‌کند که او را در برابر تیرها بسیار مقاوم می‌کند؛ توانایی ویژه او پر کردن گودال‌های خاکی است. شفادهنده یک واحد پشتیبانی حیاتی است که می‌تواند نیروهای زخمی را در میدان نبرد درمان کند. کمین‌کننده‌ی پنهان، آتشدان پرتاب می‌کند و تا زمانی که دشمن به محدوده‌ی نزدیک او نرسد، نامرئی می‌ماند و برای ایجاد کمین‌های مرگبار ایده‌آل است. خواجه یک جنگجوی پیاده‌نظام سنگین است که با دو شمشیر حمله می‌کند و به چندین دشمن به طور همزمان آسیب ناحیه‌ای وارد می‌کند. در نهایت، نقب‌زن یک متخصص تخریب است که می‌تواند دیوارها و ساختمان‌های دشمن را با سرعت باورنکردنی نابود کند.

فصل 5: دشمن خود را بشناسید – تحلیلی استراتژیک از اربابان هوش مصنوعی #

شناخت دشمن نیمی از نبرد است. هر یک از اربابان هوش مصنوعی در قلعه صلیبی: نسخه نهایی شخصیت، سبک بازی، طراحی قلعه و ترکیب ارتش منحصر به فردی دارند. این فصل به شما یاد می‌دهد که چگونه در برابر هر یک از آنها دفاع کنید و چگونه از نقاط ضعف آنها برای یک پیروزی قاطع استفاده کنید.

اربابان کلاسیک #

موش صحرایی: ضعیف‌ترین ارباب. او فقط با نیزه‌داران می‌تازد. با چند کماندار دفاع کنید و با حدود ۲۰ گرزدار حمله کنید.

مار: کمی قوی‌تر از موش، از واحدهای ارزان و گاهی اوقات منجنیق استفاده می‌کند. از ساختمان‌های بیرونی خود دفاع کنید و یک منجنیق آماده داشته باشید.

خوک: مستقیماً با گرزدارها و کمانداران حمله می‌کند. قلعه‌های او توسط کمانداران روی برج‌ها به خوبی محافظت می‌شوند. شما به کمانداران خود برای دفاع و نیزه‌داران برای حمله به دژ او نیاز خواهید داشت.

گرگ: قدرتمندترین لرد کلاسیک. او ارتش عظیمی از شمشیرزنان و نیزه‌داران را در یک قلعه عظیم و به خوبی محافظت شده می‌سازد. نقطه ضعف او سرعت ساخت و ساز پایین اوست. زود به او حمله کنید. اگر نمی‌توانید، به انبوهی از کمانداران، خندق‌های خاکی و منجنیق برای دفاع و ارتشی از کمانداران اسب سوار یا محاصره طولانی برای پیروزی نیاز خواهید داشت.

سلطان: یک لرد اقتصادی قوی که به مرور زمان ارتش بزرگی از شمشیرزنان عرب می‌سازد. قلعه‌های او ضعیف هستند؛ با کمانداران خود دفاع کنید و با شمشیرزنان خود حمله کنید.

خلیفه: یکی از آزاردهنده‌ترین اربابان. او عاشق آزار و اذیت با بردگان و کمانداران سواره است و قلعه‌هایش پر از خندق‌های قیر است. برای شکست دادن او، ابتدا باید کماندارانش را از بین ببرید تا نتوانند تیر را روشن کنند، سپس با احتیاط پیشروی کنید.

صلاح‌الدین: قدرتمندترین ارباب عرب. او ارتشی متعادل از تمام واحدهای عربی را به میدان می‌فرستد و قلعه‌هایش به خوبی دفاع می‌شوند. شکست دادن او نیاز به یک ارتش کامل و با برنامه‌ریزی خوب دارد.

ریچارد شیردل: بسیار تهاجمی، از همان ابتدا با تمام قوا حمله می‌کند. او از تمام تجهیزات محاصره استفاده می‌کند. دفاع در برابر او نیاز به بالستیک‌ها و کمانداران متعدد دارد. اگر بتوانید بین حملات او دریچه‌ای برای مقابله پیدا کنید، قلعه‌های او نسبتاً ضعیف هستند.

فاتحان جدید #

این نسخه چهار حاکم جدید را به میدان نبرد اضافه می‌کند و تنوع استراتژیک را افزایش می‌دهد.

کاهین: کاهنه‌ای بی‌رحم از فرقه‌ای بیابانی. او از سبک بازی متعادلی بر اساس واحدهای جدید بادیه‌نشین، به‌ویژه خواجه‌ها و شترهای سنگین، استفاده می‌کند. او از درجه سختی متوسطی برخوردار است.

نگهبان: غول آهنی از فرقه تمپلار. او از ترکیبی مرگبار از کمانداران، گرزداران و واحدهای جدید تخریب‌گر استفاده می‌کند. به دلیل ترکیب قدرتمند تهاجمی و دفاعی‌اش، مقابله با او دشوار است.

کوچ‌نشین: جنگجوی بادیه‌نشینی که به شدت از سرزمین خود دفاع می‌کند. او از نیزه‌داران و تیراندازان شتر برای حملات سریع و غافلگیرکننده استفاده می‌کند. او حریفی با درجه سختی پایین است که برای بازیکنانی که از نبردهای سریع لذت می‌برند، عالی است.

جواهر: اطلاعات در مورد این ارباب زن مرموز محدود است، اما نام او به یک شخصیت کلیدی در کمپین قلعه: نسخه نهایی مرتبط است. این نشان می‌دهد که او احتمالاً یک استراتژیست اروپایی با تمرکز بر اقتصاد قوی و دفاع مستحکم است.

فصل ۶: وقایع‌نگاری نبرد – راهنمای مبارزات و مسیرها #

قلعه صلیبی: نسخه نهایی مجموعه‌ای عظیم از محتوای تک‌نفره و چندنفره را ارائه می‌دهد که ساعت‌ها گیم‌پلی جذاب را تضمین می‌کند.

مبارزه‌های تاریخی و مسیرهای درگیری #

علاوه بر مبارزات کلاسیک که جنگ‌های صلیبی اول و سوم را پوشش می‌دهند، دو کمپین تاریخی کاملاً جدید اضافه شده است که هر کدام دارای پنج ماموریت داستانی هستند که برای آموزش نحوه استفاده و مقابله با واحدهای جدید بادیه‌نشین به بازیکنان طراحی شده‌اند. این بازی همچنین شامل تمام مسیرهای درگیری کلاسیک (مسیر ۵۰ ماموریتی جنگ صلیبی و مسیر ۳۰ ماموریتی جنگ جنگی) است و چهار مسیر جدید “شن‌های زمان” را با مجموع ۳۲ ماموریت چالش‌برانگیز اضافه می‌کند که برای آزمایش حتی باتجربه‌ترین بازیکنان طراحی شده‌اند.

انقلاب همکاری #

شاید بزرگترین و هیجان‌انگیزترین افزوده به این نسخه، حالت همکاری باشد. این شامل یک مسیر درگیری ۱۰ ماموریتی است که به طور خاص برای گیم‌پلی دو نفره طراحی شده است. در این حالت، دو بازیکن کنترل یک قلعه واحد را به اشتراک می‌گذارند و منابع و سربازان را با هم مدیریت می‌کنند تا با دشمنان هوش مصنوعی مبارزه کنند.

این حالت کوآپ چیزی بیش از یک افزونه ساده است؛ این یک بازنگری اساسی در فرمول Stronghold است. با نقشه‌های بزرگتر و محدودیت ۱۰۰۰۰ واحد، مدیریت یک اقتصاد و ارتش عظیم به تنهایی می‌تواند طاقت‌فرسا باشد. با تقسیم وظایف بین دو بازیکن، به عنوان مثال، یکی بر اقتصاد تمرکز کند در حالی که دیگری ارتش را فرماندهی می‌کند، این چالش به یک تجربه همکاری لذت‌بخش تبدیل می‌شود. این حالت همچنین به بازیکنان جدید اجازه می‌دهد تا در کنار یک دوست باتجربه‌تر، اصول اولیه را یاد بگیرند.

تجربه نهایی جنگ‌های صلیبی #

قلعه صلیبی: نسخه نهایی چیزی فراتر از یک بازسازی ساده است؛ این یک تکامل معنادار و گسترش هوشمندانه یک فرمول کلاسیک محبوب است. استودیوهای Firefly نه تنها آن را با جلوه‌های بصری و صدای مدرن آراسته‌اند، بلکه لایه‌های جدیدی از عمق استراتژیک نیز به آن اضافه کرده‌اند و یک تجربه تازه و هیجان‌انگیز را هم برای طرفداران قدیمی و هم برای نسل جدید بازیکنان ایجاد کرده‌اند. افزایش مقیاس نبردها، معرفی واحدها و اربابان جدید و حالت کوآپ که بازی را تغییر می‌دهد، همگی با هم ترکیب شده‌اند تا این بازی را، بدون شک، به نسخه نهایی و کامل یک شاهکار واقعی تبدیل کنند. صحرا بار دیگر فریاد می‌زند، سرورم. بروید و میراث خود را بسازید.

راهنمای اقتصاد قلعه صلیبی: از دهقان تا پادشاه مالی #

در شن‌های خشن و بی‌رحم بیابان، نبردها نه تنها با شمشیر و تیر، بلکه با گندم، چوب و طلا پیروز می‌شوند. یک قلعه‌ی بلند بی‌فایده است اگر خزانه خالی و انبار غله خالی باشد. سرورم، به راهنمای قطعی اقتصاد جنگ‌های صلیبی خوش آمدید. سال‌هاست که ما در این آب‌های اقتصادی خطرناک حرکت کرده‌ایم و اکنون نقشه را برای شما ترسیم می‌کنیم. در نسخه نهایی جدید چه در حال ساختن اولین کلبه‌ی هیزم‌شکن خود باشید و چه در حال تأمین مالی یک ارتش ۱۰۰۰۰ واحدی، تسلط بر جریان منابع کلید مطلق پیروزی است. این راهنما اردوگاه نوپای شما را به یک امپراتوری مالی شکست‌ناپذیر تبدیل خواهد کرد.

سه ستون: درک مکانیک‌های اصلی قلعه شما #

قبل از اینکه بتوانید یک ماشین جنگی گسترده بسازید، باید بر سه ستون اساسی که از هر قلعه موفق پشتیبانی می‌کنند، تسلط پیدا کنید. اینها عناصر جداگانه‌ای نیستند، بلکه یک سیستم به هم پیوسته هستند که هر بخش بر بخش دیگر تأثیر می‌گذارد. توانایی شما در مدیریت رقص ظریف بین منابع، شادی مردم و سبک حکومت انتخابی شما، سرنوشت شما را تعیین می‌کند.

منابع و طلا: خون حیات امپراتوری شما #

در قلب آن، قلعه شما یک ماشین پیچیده است که مواد اولیه را به امنیت و قدرت تبدیل می‌کند. جریان اولیه چوب، خون در رگ‌های اقتصاد جوان شماست. این جزء اصلی تقریباً هر سازه اولیه است، از کلبه‌های محقری که جمعیت رو به رشد شما را در خود جای می‌دهند تا کارگاه‌هایی که کل سیستم تولید شما را راه‌اندازی می‌کنند.

یک شروع موفق همیشه به ایجاد تهاجمی تعداد زیادی کلبه هیزم‌شکن، اغلب ده تا بیست، برای اطمینان از جریان قدرتمند و بدون وقفه این منبع حیاتی بستگی دارد. یک حرکت هوشمندانه برای شروع، خرید فوری مقدار کمی چوب از بازار است، سرمایه‌گذاری‌ای که با فراهم کردن امکان ایجاد زیرساخت‌های اولیه بدون لحظه‌ای تأخیر، هزینه خود را جبران می‌کند.

پس از چیده شدن پایه‌های چوبی، توجه شما باید به سنگ معطوف شود. این ماده متراکم و ارزشمند، سنگ بنای استحکامات قدرتمند شما، همان دیوارها و برج‌هایی است که اقتصاد رو به رشد شما را از رقبای حسود محافظت می‌کند. روند استخراج سنگ به طور قابل توجهی کندتر از خرد کردن چوب است و کاملاً به کار مداوم افسارهای گاو نر برای انتقال بلوک‌های سنگین به انبار شما وابسته است.

برای اینکه یک معدن سنگ با حداکثر کارایی کار کند، به خصوص اگر دور از هسته قلعه شما واقع شده باشد، به پشتیبانی چندین تیم گاو نر نیاز دارد. به دلیل ارزش بالای بازار، فروش هر سنگ مازادی که به دست می‌آورید، می‌تواند تزریق سریع و قابل توجهی پول نقد به خزانه شما را فراهم کند و اغلب اولین تلاش‌های نظامی شما را تأمین مالی کند.

با این حال، موتور واقعی قدرت نظامی شما آهن است. این فلز گرانبها کلید باز کردن قفل زبده‌ترین و تعیین‌کننده‌ترین واحدهای شما، شمشیرزنان و شوالیه‌های زره‌پوش است. این فلز به شمشیرها، گرزها و زره‌های فلزی تبدیل می‌شود که به نیروهای شما اجازه می‌دهد بر میدان نبرد تسلط داشته باشند. معادن آهن معمولاً در مکان‌های محدود و حیاتی استراتژیک روی نقشه یافت می‌شوند و محافظت از آنها باید به یک هدف نظامی مهم تبدیل شود. یک منبع آهن محافظت نشده، دعوتی آشکار برای حملات دشمن است. از نظر اقتصادی، هم آهن خام و هم محصولات نهایی آن از سودآورترین کالاهایی هستند که می‌توانید بفروشید و یک صنعت آهن با دفاع خوب را به منبع ثروت عظیمی تبدیل می‌کنند.

در نهایت، قیر وجود دارد، یک منبع تخصصی با یک هدف منحصر به فرد و وحشتناک: دفاع. کاربرد اصلی آن در ایجاد خندق‌های آتشین است، مانعی وحشتناک برای هر ارتش مهاجم. در نقشه‌هایی که قیر فراوان است، می‌توانید با تنظیم آن برای فروش خودکار در بازار، یک جریان درآمد ساده اما مؤثر ایجاد کنید و اجازه دهید طلای سیاه به طور پیوسته به خزانه‌های شما سرازیر شود.

همه این منابع در نهایت در خدمت کسب طلا هستند، ارزی که همه چیز را رقم می‌زند. طلا چیزی است که شما برای استخدام سربازان، ساخت ساختمان‌های پیشرفته و خرید کالاهای ضروری از بازار استفاده می‌کنید. بدون جریان مثبت طلا، ماشین جنگی شما از کار خواهد افتاد. روش اصلی شما برای کسب آن از طریق مالیات است که بازتاب مستقیمی از رابطه شما با مردمتان است. نرخی که تعیین می‌کنید، یک عمل متعادل‌سازی ظریف است؛ مالیات‌های بالاتر خزانه شما را پر می‌کند، اما شادی مردم شما را از بین می‌برد. هنر یک حاکم واقعی یافتن آن نقطه شیرین است.

نرخ مالیات منفی، اگرچه به ظاهر سخت است، اما می‌تواند درآمد هنگفتی را فراهم کند که در صورت مدیریت صحیح، می‌توان آن را با راضی نگه داشتن مردم از راه‌های دیگر جبران کرد. دومین منبع اصلی درآمد شما تجارت در بازار است. بازار دروازه شما به جهان است و به شما امکان می‌دهد تولید مازاد خود را به صورت نقدی فوری بفروشید. فروش کالاهای تولیدی مانند نان یا سلاح راهی عالی برای تأمین مالی جاه‌طلبی‌های شماست. ویژگی «تجارت خودکار»، به ویژه در نسخه نهایی، یک هدیه استراتژیک است که به شما امکان می‌دهد برای منابع خود یک خط پایه تعیین کنید و هرگونه مازاد را به طور خودکار بفروشید و جریان مداوم و غیرفعال طلا را در حالی که بر هنر جنگ تمرکز می‌کنید، تضمین کنید.

محبوبیت: نبض جمعیت شما #

رتبه محبوبیت شما چیزی فراتر از یک عدد ساده است؛ این همان نبض قلعه شماست، معیاری مستقیم از رضایت مردم شما. این رتبه‌بندی جریان دهقانان جدید به شهرک شما را تعیین می‌کند و نیروی کار مزارع و سربازان ارتش شما را فراهم می‌کند. اگر محبوبیت شما بالای ۵۰ باقی بماند، جریان ثابتی از افراد امیدوار در کنار آتش اردوگاه شما جمع می‌شوند و آماده خدمت هستند. اما اگر از این آستانه بحرانی پایین‌تر بیاید، مهاجرت دسته جمعی آغاز می‌شود. این می‌تواند باعث یک مارپیچ نزولی فاجعه‌بار از کارگاه‌های متروکه، مزارع خالی و خزانه‌ای خاموش شود که منجر به فروپاشی سریع کل قلمرو شما می‌شود.

شادی مردم شما تحت تأثیر چندین عامل به هم پیوسته است. اساسی‌ترین آنها غذا است. ارائه جیره‌های غذایی سخاوتمندانه روشی قدرتمند برای تقویت روحیه است و ارائه انواع مختلف غذا در انبار غله شما، امتیاز بیشتری را فراهم می‌کند. برعکس، یک انبار غله خالی یکی از سریع‌ترین راه‌ها برای کاهش محبوبیت شماست.

این موضوع مستقیماً با مالیات مرتبط است، زیرا مالیات‌های بالا، حتی بهترین مردم را نیز عصبانی می‌کند. شما باید یاد بگیرید که وزن بار مالیاتی خود را با آسایشی که فراهم می‌کنید، متعادل کنید. یکی از مؤثرترین آسایش‌ها، نوشیدنی است. با ایجاد یک زنجیره تولید از مزارع رازک، کارخانه‌های آبجوسازی و مسافرخانه‌ها، می‌توانید نوشیدنی را بین مردم خود توزیع کنید و امتیاز محبوبیت عظیمی تا +8 را فراهم کنید.

این صنعت واحد می‌تواند به طور مؤثر تأثیر منفی مالیات‌های بسیار بالا را خنثی کند و به شما این امکان را بدهد که ضمن پر کردن خزانه خود، مردمی شاد را حفظ کنید. فراتر از این نیازهای اساسی، می‌توانید از طریق دین، آسایش معنوی را فراهم کنید. یک کلیسای ساده یک امتیاز +۱ دائمی ارائه می‌دهد، در حالی که یک کلیسای جامع بزرگ یک امتیاز +۲ ارائه می‌دهد. اینها ساختارهای منفعل، آتش و فراموشی (fire & forget) هستند که بی‌سروصدا روحیه مردم شما را تقویت می‌کنند. در نهایت، باید مراقب شلوغی باشید. اگر جمعیت شما از ظرفیت مسکن شما بیشتر شود، شرایط تنگ ناشی از آن باعث نارضایتی خواهد شد. همیشه مطمئن شوید که خانه‌های کافی برای رعایای وفادار خود دارید.

عامل ترس: یک شمشیر دولبه #

عامل ترس شاید ظریف‌ترین و قدرتمندترین مکانیک در زرادخانه شما باشد و شما را مجبور می‌کند تا یک انتخاب استراتژیک عمیق در مورد سبک رهبری خود انجام دهید. این یک شمشیر دولبه است که قدرت نظامی را مستقیماً در مقابل کارایی اقتصادی قرار می‌دهد.

اگر مسیر حاکم خیرخواه را انتخاب کنید و “چیزهای خوب” مانند باغ‌های سرسبز، تیرهای جشن ماه مه و مجسمه‌های زیبا بسازید، محیطی دلپذیر و شاد ایجاد می‌کنید. این تأثیر مستقیم و قدرتمندی بر ارتش شما دارد. به ازای هر +۱ امتیاز از عامل ترس مثبت، آسیب حمله نیروهای شما ۵٪ افزایش می‌یابد و در سطح حداکثر +۵ به پاداش چشمگیر +۲۵٪ می‌رسد. در یک نبرد ارتش‌ها، این پاداش می‌تواند به معنای تفاوت بین یک پیروزی قهرمانانه و یک شکست ویرانگر باشد.

با این حال، این قدرت با هزینه اقتصادی گزافی همراه است. کارگران شما، که مجذوب محیط دوست‌داشتنی شده‌اند، بخشی از روز خود را به جای کار، صرف استراحت می‌کنند. در سطح +۵، این به نسبت کار به استراحت ۵۰/۵۰ می‌رسد و عملاً کل بازده اقتصادی شما را به نصف کاهش می‌دهد.

از طرف دیگر، می‌توانید به عنوان یک مستبد حکومت کنید و “چیزهای بد” مانند چوبه دار، دستگاه‌های شکنجه وحشتناک و قفس‌هایی را که به عنوان یادآوری مداوم اقتدار شما عمل می‌کنند، برپا کنید. این مسیر ترس تأثیر معکوس دارد. نیروهای شما، که روحیه خود را از دست داده‌اند و بدون اعتقاد می‌جنگند، به ازای هر -۱ امتیاز، ۵٪ از آسیب حمله خود را از دست می‌دهند و در سطح -۵ به -۲۵٪ کاهش می‌یابند.

پاداش این ضعف نظامی، افزایش شگفت‌انگیز بهره‌وری اقتصادی است. کارگران شما که از ترس به وجد آمده‌اند، نه تنها ۱۰۰٪ مواقع کار می‌کنند، بلکه به طور غیرطبیعی کارآمدتر نیز می‌شوند و از همان مقدار مواد اولیه، کالاهای نهایی بیشتری تولید می‌کنند. به عنوان مثال، یک نانوا ممکن است به طرز جادویی ۱۲ قرص نان را از یک کیسه آرد به جای ۸ قرص استاندارد تولید کند. این پاداش بهره‌وری می‌تواند از سطح -۵ به +۵۰٪ برسد.

یک استراتژی پیشرفته و ویرانگر که توسط اربابان کهنه‌کار به کار گرفته می‌شود، «جابجایی عامل ترس» است. این شامل شروع بازی با عامل ترس -۵ برای تقویت سریع اقتصاد شما است و به شما این امکان را می‌دهد که به سرعت ارتش عظیمی را که از فروش کالاهای مازاد تأمین می‌شود، جمع‌آوری کنید. این امر مستلزم مدیریت دقیق محبوبیت از طریق غذا و نوشیدنی برای مقابله با عوامل منفی است. سپس، درست لحظاتی قبل از شروع حمله بزرگ خود، تمام ساختمان‌های «بد» را تخریب می‌کنید و با عجله ساختمان‌های «خوب» می‌سازید. ارتش عظیم و ترس‌آلود شما ناگهان ۲۵٪ امتیاز حمله دریافت می‌کند و به نیرویی غیرقابل توقف تبدیل می‌شود که آماده‌ی یورش به سراسر نقشه است.

مهندسی موتور اقتصادی شما: زنجیره‌های تولید و نسبت‌های طلایی #

یک اقتصاد قدرتمند فقط مجموعه‌ای از ساختمان‌ها نیست؛ بلکه سمفونی‌ای از زنجیره‌های تولید هماهنگ است. درک چگونگی مهندسی این زنجیره‌ها برای حداکثر بهره‌وری، چیزی است که اربابان آماتور را از اربابان واقعی اقتصاد جدا می‌کند.

سبد نان: تسلط بر تولید مواد غذایی #

در حالی که منابع غذایی متعددی در دسترس هستند، یکی از آنها از نظر بهره‌وری بلندمدت بالاتر از همه قرار دارد: نان. اگرچه برای ایجاد آن به سرمایه‌گذاری اولیه قابل توجهی در چوب و سنگ نیاز است، زنجیره تولید نان بالاترین بازده را ارائه می‌دهد و سنگ بنای هر اقتصاد قلعه‌ای بزرگ و پایدار است. این فرآیند با مزارع گندم آغاز می‌شود که باید در زمین‌های حاصلخیز واحه‌های گرانبها قرار گیرند. گندم برداشت شده سپس به آسیاب منتقل می‌شود، جایی که آسیابان آن را به آرد تبدیل می‌کند. در نهایت، نانواها آرد را از انبار به نانوایی‌های خود می‌برند و قرص‌های نان تولید می‌کنند که در انبار غله ذخیره می‌شوند.

در حالی که بسیاری از بازیکنان به دنبال یک فرمول جادویی هستند، “نسبت طلایی” واقعی پویا است. یک نقطه شروع خوب برای یک عملیات متعادل، سه مزرعه گندم، یک آسیاب و هشت نانوایی است. این پیکربندی، وقتی با توجه دقیق به نزدیکی به هم قرار گیرد، می‌تواند به طور قابل اعتمادی جمعیتی حدود ۸۰ نفر را تغذیه کند. با این حال، یک حاکم واقعاً ماهر به فرمول‌های ایستا تکیه نمی‌کند، بلکه جریان اقتصاد خود را می‌خواند. شما باید یک ناظر باشید.

آیا انبار شما پر از گندم است در حالی که نانوایان شما بیکار منتظر آرد هستند؟ این یک سیگنال واضح است که آسیاب شما گلوگاه است و باید آسیاب دیگری بسازید. آیا انبار شما پر از آرد است، اما انبار غله شما خیلی کند پر می‌شود؟ این به شما می‌گوید که برای همگام شدن با عرضه به نانوایی‌های بیشتری نیاز دارید. این مدیریت مداوم و پویا، کلید یک ماشین تولید غذای کاملاً روغن‌کاری شده است.

البته منابع غذایی دیگر جایگاه خود را دارند. باغ‌های سیب ارزان‌ترین و سریع‌ترین راه برای تهیه غذا هستند و همین آنها را به انتخابی ایده‌آل برای جلوگیری از گرسنگی در دقایق حساس آغازین بازی تبدیل می‌کند. مزارع لبنی نه تنها پنیر تولید می‌کنند، بلکه پوست‌های ضروری برای ساخت زره‌های چرمی را نیز فراهم می‌کنند و یک هم‌افزایی اقتصادی ارزشمند دو برابر را ارائه می‌دهند که نباید نادیده گرفته شود.

اکسیر روحیه: تسلط بر تولید نوشیدنی برای مالیات‌های بالا #

اگر نان پایه بقا باشد، نوشیدنی کلید رفاه است. بدون شک، قدرتمندترین ابزار شما برای ایجاد سطوح بالای محبوبیت مورد نیاز برای وضع مالیات‌های بسیار سنگین بر مردم شماست. دیدن یک مسافرخانه فعال که لیوان‌های نوشیدنی کف‌دار توزیع می‌کند، می‌تواند دهقانان شما را با خوشحالی به سکه‌هایشان راضی کند. زنجیره تولید ساده است: مزارع رازک، رازک خام را تولید می‌کنند که سپس به یک کارخانه آبجوسازی برده می‌شوند تا به بشکه‌های نوشیدنی تبدیل شوند. سپس این بشکه‌ها برای توزیع به یک مسافرخانه تحویل داده می‌شوند.

برای به حداکثر رساندن تأثیر، باید نسبت‌ها را درک کنید. یک مزرعه رازک با موقعیت مکانی کارآمد، معمولاً می‌تواند دو یا حتی سه کارخانه آبجوسازی را با مواد اولیه کافی تأمین کند. هر یک از این کارخانه‌های آبجوسازی، به نوبه خود، می‌توانند حدود دو مسافرخانه را کاملاً با نوشیدنی پر کنند. در نهایت، هر مسافرخانه خدمات افزایش شادی خود را به تقریباً 30 دهقان ارائه می‌دهد. با گسترش این صنعت، می‌توانید حداکثر امتیاز محبوبیت +8 را از نوشیدنی به دست آورید که به طور مؤثر جریمه ناشی از نرخ مالیات سنگین -16 را لغو می‌کند و جریان عظیم و پایداری از طلا را به خزانه شما ایجاد می‌کند.

ماشین جنگی: ساخت سلاح و زره به طور مؤثر #

هدف نهایی اقتصاد قوی شما، سوخت‌رسانی به یک ماشین جنگی قدرتمند است. تولید مداوم سلاح و زره، پیش‌نیاز دفاع از سرزمین‌های شما و غلبه بر دشمنانتان است. کارایی این مجموعه صنعتی نظامی به یک اصل ساده بستگی دارد: مکان‌یابی. تمام کارگاه‌های سلاح و زره شما، تیرسازها، میله تراش‌ها، آهنگرها و زره‌سازان، باید در یک خوشه فشرده و متراکم ساخته شوند. این خوشه باید مستقیماً در مجاورت هر دو انبار، جایی که مواد خام چوب و آهن خود را استخراج می‌کنند و اسلحه‌خانه، جایی که کالاهای نهایی خود را در آن می‌گذارند، ساخته شود. به حداقل رساندن مسافت پیاده‌روی برای صنعتگران شما بسیار مهم است.

در این سیستم، شما باید از سرعت تولید نیز آگاه باشید. به عنوان مثال، یک آهنگر، شمشیرها و گرزها را تقریباً با دو برابر سرعت یک زره‌بان که یک زره فلزی می‌سازد، می‌سازد. این بدان معناست که برای ایجاد یک منبع متعادل برای شوالیه‌های نخبه خود، که به سلاح و زره نیاز دارند، معمولاً باید کارگاه‌های زره‌بان بیشتری نسبت به کارگاه‌های آهنگری بسازید. عدم انجام این کار منجر به مازاد شمشیر در زره‌بان شما خواهد شد، در حالی که نیروهای آموزش‌دیده پرهزینه شما بیکار منتظر تکمیل زره‌های خود هستند.

اقتصادی برای تمام فصول: استراتژی از اوایل تا اواخر بازی #

استراتژی اقتصادی شما نمی‌تواند ایستا باشد؛ باید در مراحل مختلف بازی، از مبارزه ناامیدانه برای بقا در ابتدا تا چالش حماسی حفظ یک امپراتوری عظیم در پایان، سازگار و تکامل یابد.

ده دقیقه اول: ترتیب ساخت بازی اولیه شما #

لحظات آغازین یک مسابقه، مسابقه‌ای دیوانه‌وار با زمان است. سرعت، کارایی و یک برنامه مشخص همه چیز هستند. یک شروع قدرتمند شامل توقف فوری بازی برای ارزیابی آرام زمین و برنامه‌ریزی چیدمان خود است. اولین اقدامات شما باید قرار دادن انبار غله و بازار و به دنبال آن مجموعه‌ای از حداقل سه تا چهار کلبه هیزم‌شکن در نزدیکترین جنگل باشد. برای جلوگیری از کاهش فوری محبوبیت ناشی از کمبود غذا، به سرعت یک یا دو باغ سیب بسازید.

این کار زمان گرانبهایی برای شما می‌خرد. حرکت بعدی شما باید یک سرمایه‌گذاری کوچک اما حیاتی باشد: خرید ۵۰ تا ۱۰۰ واحد چوب از بازار. این تزریق تضمین می‌کند که سرعت ساخت و ساز شما هرگز متوقف نشود. با این چوب جدید، اولویت مطلق شما گسترش صنعت چوب‌بری خود به ده یا بیشتر کلبه و همزمان ایجاد اولین معادن سنگ و معادن آهن است و مطمئن شوید که حداقل دو گاو نر را به هر معدن اختصاص می‌دهید تا جریان سنگ ادامه یابد.

گذار به اواسط بازی: مقیاس‌بندی اقتصاد خود برای جنگ #

هنگامی که از بحران اولیه جان سالم به در بردید و خطوط تولید اساسی شما پایدار شد، وارد اواسط بازی می‌شوید. این مرحله در مورد گسترش استراتژیک و مقیاس‌بندی اقتصاد شما برای پشتیبانی از یک ارتش واقعی است. اکنون باید زنجیره‌های اصلی تولید نان و نوشیدنی خود را به طور مداوم گسترش دهید که به شما امکان می‌دهد جمعیت بیشتری را تغذیه کنید و مهمتر از آن، مالیات خود را در سطوح منفی بسیار بالا تنظیم کنید. درآمد عظیم حاصل، موتور رشد نظامی شما خواهد بود. این همچنین مرحله‌ای است که ویژگی تجارت خودکار به ابزاری ضروری تبدیل می‌شود.

با تنظیم کالاهای مازاد مانند نان، سنگ یا حتی سلاح برای فروش خودکار، یک جریان درآمد غیرفعال و قابل اعتماد ایجاد می‌کنید. این کار ذهن شما را از جزئیات مدیریت اقتصادی آزاد می‌کند و به شما امکان می‌دهد تا روی استراتژی‌های بزرگتر تمرکز کنید. با این حال، بزرگترین خطر در اواسط بازی، خودارضایی و خودشیفتگی است. یک اقتصاد پررونق بدون مدافع، چیزی بیش از یک میوه رسیده نیست که منتظر چیده شدن توسط دشمنان شماست. شما باید تعادل برقرار کنید و برای محافظت از دارایی‌های اقتصادی ارزشمند خود، روی یک نیروی دفاعی معتبر سرمایه‌گذاری کنید.

چالش بازی آخر: جلوگیری از مارپیچ مرگ #

بازی آخر یک چالش جدید و وحشتناک را ارائه می‌دهد: پایداری. تمرکز شما از ساختن یک اقتصاد به جلوگیری از فروپاشی امپراتوری عظیم شما تحت وزن خودش تغییر می‌کند. یک ارتش بزرگ، هیولایی سیری‌ناپذیر است که مقادیر زیادی غذا مصرف می‌کند و پس از هر نبرد، برای تجدید قوای خود به جریان مداوم طلا و سلاح نیاز دارد. اگر خطوط تولید شما در این مرحله دچار مشکل شود، شاید جنگل‌های شما خالی شده یا معادن آهن شما تصرف شده باشد؛ شما در معرض خطر ایجاد یک «مارپیچ مرگ» فاجعه‌بار هستید. این مشکل با کمبود غذا شروع می‌شود که باعث کاهش محبوبیت شما می‌شود.

دهقانان قلعه شما را ترک می‌کنند، درآمد مالیاتی شما از بین می‌رود، تولید سلاح شما متوقف می‌شود و ارتش قدرتمند شما که اکنون بدون پشتیبانی است، پژمرده می‌شود و در نهایت می‌میرد. برای جلوگیری از این فاجعه، باید جریان‌های درآمدی خود را از طریق تجارت خودکار متنوع کرده و یک ذخیره استراتژیک بزرگ از طلا و چوب را حفظ کرده باشید. این ذخیره، صندوق اضطراری شماست که به شما امکان می‌دهد پس از یک حمله ویرانگر، به سرعت خود را بازسازی کنید و ضربان قلب اقتصادی خود را حفظ کنید.

انقلاب نسخه نهایی: الگوهای اقتصادی جدید #

نسخه نهایی قلعه صلیبی چیزی بیش از بهبود گرافیک انجام می‌دهد؛ واحدها و مکانیک‌های جدیدی را معرفی می‌کند که اساساً استراتژی اقتصادی را تغییر شکل می‌دهند.

طلا مسلط بر فولاد: چگونه واحدهای بادیه‌نشین همه چیز را تغییر می‌دهند. #

مهم‌ترین تغییر، اضافه شدن هشت واحد بادیه‌نشین جدید است. این جنگجویان از یک ساختمان جدید استخدام می‌شوند و مهم‌تر از همه، فقط با استفاده از طلا خریداری می‌شوند. این مکانیک به ظاهر ساده، یک مسیر استراتژیک کاملاً جدید و عملی ایجاد می‌کند: اقتصاد «مبتنی بر طلا». اکنون یک ارباب می‌تواند تمام تلاش اقتصادی خود را بر فعالیت‌هایی متمرکز کند که طلای خام تولید می‌کنند، مالیات‌های بالا وضع کنند، منابعی مانند سنگ و چوب را به شدت بفروشند و زنجیره تولید سنتی و وقت‌گیر ساخت سلاح را کاملاً دور بزنند. این به بازیکن اجازه می‌دهد تا یک ارتش قدرتمند و انعطاف‌پذیر با سرعت باورنکردنی را به میدان بفرستد.

با این حال، این رویکرد متمرکز بر طلا، به همان اندازه که سریع است، شکننده نیز هست. اگر منبع اصلی درآمد شما مختل شود، توانایی شما برای ایجاد واحدهای جدید فوراً از بین می‌رود. اقتصاد سنتی مبتنی بر تولید، کندتر و روشمندتر اما بسیار مقاوم‌تر است. نهایت تسلط، اتخاذ یک مدل ترکیبی است. در اوایل بازی، می‌توانید بر فروش منابع تمرکز کنید تا به سرعت طلا را برای چند واحد بادیه‌نشین سریع به دست آورید که می‌توانند برای آزار و اذیت اقتصاد نوپای حریف شما استفاده شوند. در همین حال، در پشت دیوارهای خود، به طور روشمند اقتصاد سنتی مبتنی بر تولید خود را برای ایجاد نیروهای اروپایی به شدت زرهی که هسته شکست‌ناپذیر ارتش شما در اواخر بازی را تشکیل می‌دهند، بنا می‌کنید.

سازگاری با زمین: استراتژی‌های اقتصادی خاص نقشه #

برنامه اقتصادی شما همیشه باید توسط خود زمین دیکته شود. در اکثر نقشه‌های جنگ‌های صلیبی، قطعات کوچک واحه حاصلخیز، ارزشمندترین منبع استراتژیک هستند. نبرد برای کنترل این زمین اغلب درگیری تعیین‌کننده مسابقه است. از آنجایی که زنجیره تولید نان بیشترین میزان تولید غذا را به ازای هر کاشی گرانبها از زمین حاصلخیز ارائه می‌دهد، انتخاب برتر برای این محیط‌های بیابانی است. از سوی دیگر، برخی از نقشه‌ها، زمین‌های بایر و متروک هستند، اقتصادی خشک و تقریباً بدون منابع طبیعی.

در این سناریوهای تاریک، تنها راه شما برای بقا از طریق مالیات است. شما باید استاد روحیه شوید و با استفاده از مسافرخانه‌ها و کلیساها، محبوبیت خود را به اوج مطلق برسانید. این به شما امکان می‌دهد مالیات‌های بسیار بالایی وضع کنید و طلای مورد نیاز خود را برای خرید همه چیز از بازار به دست آورید: چوب برای ساخت، غذا برای خوردن و سلاح برای ارتش مزدور خود.

تاجگذاری شما به عنوان یک استاد اقتصادی #

تسلط بر اقتصاد پیچیده قلعه صلیبی یک چالش عمیق و ارزشمند است. این یک بازی سیستم‌ها، رقص ظریف اعداد و نیازها است. با درک اصول اصلی آن، می‌توانید هر تکه شن و ماسه بایر را به یک نیروگاه پررونق و تسخیرناپذیر تبدیل کنید. همیشه اصول اساسی یک حاکم موفق را به خاطر داشته باشید. اصل تنوع را تمرین کنید، زیرا اقتصادی با جریان‌های درآمدی چندگانه می‌تواند از هر طوفانی عبور کند.

اصل کارایی را بپذیرید، زیرا هر قدمی که یک کارگر لازم نیست بردارد، سکه‌ای ذخیره شده و منبعی به دست آمده است و مهمتر از همه، به اصل تعادل احترام بگذارید، زیرا اقتصاد بدون ارتش یک هدف است و ارتش بدون اقتصاد یک روح. اکنون دانش لازم را دارید. به پیش بروید، امپراتوری خود را بسازید، خزانه‌های خود را پر کنید و بگذارید سمفونی اقتصاد بی‌نقص شما سرود پیروزی شما باشد.

پیوست 1- چند مورد تکمیلی در مورد واحدها #

کمان‌های اروپایی و عربی بسیار شبیه به هم هستند. کمان‌های عربی کمی سریع‌تر از کمان‌های اروپایی شلیک می‌کنند و DPS (ضربه در هر ثانیه) بسیار بیشتری دارند، اما هر کمان اروپایی با خرید آن در مجموع ۴۳ G قیمت دارد که ۳۲ G کمتر از کمان عربی است و اگر همان کمان تولید شده باشد، حتی ارزان‌تر هم خواهد بود.

بی‌فایده‌ترین و در عین حال، یکی از ضروری‌ترین واحدهای بازی – نیزه‌داران. تلفات بر حسب تُن متریک در زیر تیرها، سنگ‌ها و تقریباً هر واحد نبرد تن به تن، و نه کمتر، تولید بسیار سریع و ارزان نیزه‌ها (۳ گرم برای مواد خریداری شده) و خودِ استخدام ارزان، به بازیکن اجازه می‌دهد تا نیروی قابل توجهی را برای دفاع تجهیز کند. تحت پوشش آتش خودی، می‌تواند زمان کافی برای اعزام نیروهای سنگین‌تر در مراحل اولیه بازی را فراهم کند.

گرزبان‌ها – این پسرها معمولاً قدرت اصلی بازی هستند، به اندازه کافی سریع هستند که از زیر تیرها عبور کنند و از آنها جاخالی دهند، می‌توانند حفاری کنند، از دیوارها بالا بروند و اگر یکی از دیوارها را بگیرند، مطمئن باشید – آنها به سرعت آنها را تمیز می‌کنند و نکته خوب این است که تعداد کمی از آنها در ذخیره هستند تا به سرعت شکاف دشمن را ببندند.

کمانداران پولادی بهترین برد را در بازی دارند، آنها بسیار کندتر از هر واحد دوربرد دیگری شلیک می‌کنند، اما در مجموع بسیار ویرانگرتر هستند. آنها نه تنها در دفاع روی دیوارها و برج‌ها عالی هستند، بلکه با پوشش سپرهای قابل حمل – در حمله نیز خوب هستند. زره چرمی روی آنها به طور قابل توجهی سلامتی بیشتری می‌دهد. این افراد با چند شفادهنده نیرویی بسیار جدی تشکیل می‌دهند.

نیزه‌دارها – نسخه آینه‌ای گرزدارها، هزینه تولید یکسان، آسیب کمتر، مقاومت بیشتر در برابر آسیب. ایده‌آل برای نگه داشتن دشمنان در حال پیشروی، تحت پوشش تیرهای خودی و قادر به حفر خندق در زیر آتش سنگین دشمن. بهترین واحد برای خط مقدم دفاع.

شمشیرزن‌ها – سرسخت‌ترین و قوی‌ترین واحدهای بازی هستند و همچنین کندترین. آن‌ها برای حمله به سخت‌ترین خطوط دفاعی عالی هستند، اما سرعت آن‌ها باعث مجازات اشتباهات می‌شود، اگر در گودال گیر کنند، بدون هیچ شانسی برای بیرون آمدن می‌سوزند، اما اگر بتوانند به دژ دشمن برسند – تا پیروزی فقط چند لحظه فاصله است.

شوالیه‌ها کمی کمتر در برابر آسیب مقاوم هستند و نمی‌توانند از دیوارها و برج‌ها مانند شمشیرزن‌ها بالا بروند، اما با این قیمت، سریع‌ترین سرعت را در بازی دارند. تولید آنها در اکثر نقشه‌ها به مقدار زیاد دشوار است، زیرا شما به شدت با استقرار پایدار محدود هستید و در مجموع، آنها برای حملات رو در رو مناسب نیستند، اما برای پوشش دادن پهلوها، آزار و اذیت واحدهای زمینی دشمن، از بین بردن موتورهای محاصره‌ای که به قلعه شما حمله می‌کنند و افزایش موفقیت حمله عالی هستند.

برده‌ها برای کندن خندق در قلمرو شما درست در ابتدای بازی، آزار و اذیت برخی از پایگاه‌ها یا ساختمان‌های بدون نگهبان و در مرگ عالی هستند. در مورد آخر، آنها حتی از نیزه‌داران هم بهتر هستند، اما اگر به حواس‌پرتی ارزان اما کوتاه از آتش دشمن نیاز دارید، می‌توانند یک گوشت دم توپ عالی باشند.

قلاب‌زن‌ها معمولاً بد هستند، اما قیمت ارزان آنها به شما این امکان را می‌دهد که ارتش عظیمی از آنها را نگه دارید. آنها در برابر راهبان و نیزه‌داران عالی هستند و در برابر تیراندازان قابل قبولند، آنها سریع هستند و اگر تعدادی از آنها بمیرند، اصلاً مشکلی نیست، همیشه می‌توانید تعداد بیشتری استخدام کنید.

آدمکش‌ها به دلیل ویژگی‌های اولیه‌ی آسیب/مقاومتشان گران هستند، اما تا زمانی که هیچ واحد دشمنی در نزدیکی نباشد (دهقانان نیز حساب می‌شوند) و زمانی که آدمکش‌ها حمله نمی‌کنند، برای دشمن نامرئی هستند. اما توانایی آنها در بالا رفتن از دیوارها، امکانات تاکتیکی منحصر به فردی به آنها می‌دهد. به عنوان مثال، علاوه بر تخریب دروازه‌ی دشمن، آنها می‌توانند آن را تصرف کنند و این نه تنها به واحدهای تهاجمی اجازه می‌دهد تا وارد شوند، بلکه این امکان را نیز فراهم می‌کند که به سرعت و به سادگی با استفاده از نیروهای دوربرد خود بر روی دیوارها و برج‌های دشمن بالا بروید و در برابر نیروهای دشمن از نظر ارتفاع برتری پیدا کنید.

کمانداران سواره نظام، واحد منحصر به فردی هستند که می‌توانند در حال حرکت آتش کنند و نه تنها از نیروهای زمینی دشمن، بلکه از حملات دوربرد نیز جاخالی دهند. آنها برای شروع نبرد یا آزار و اذیت تولیدات دشمن، مانند گرسنه نگه داشتن دشمن و تخلیه منابع او، عالی هستند. حتی تعداد کمی از آنها می‌توانند در آبادی دشمن مشکلات زیادی ایجاد کنند.

شمشیرزن‌های عرب چیزی بین نیزه‌دارها و شمشیرزن‌های اروپایی هستند، آنها نسبتاً کند، قوی و مقاوم در برابر آسیب هستند و همین آنها را به یکی از بهترین واحدهای دفاعی و تهاجمی تحت پوشش آتش خودی در بازی تبدیل می‌کند. فقط نداشتن امکانات کاربردی، مانند کندن خندق، آنها را در جایگاهی بالاتر از نیزه‌دارها قرار نمی‌دهد.

آتش‌افکن‌ها واحدهای کاربردی هستند، تعداد کمی از آنها می‌توانند ده‌ها واحد زرهی سنگین را در مسیرهای باریک بسوزانند، خندق‌های زمینی را وقتی دشمن واقعاً نزدیک دیوارها و زیر سپرهای محافظ است، روشن کنند و نیروهای تن به تن متوسطی داشته باشند، می‌توانند قلعه دشمن را بسوزانند و استحکامات نازک را پرتاب کنند.

چند کلمه دیگر در مورد واحدها #

ستیزه جو‌ها واحدهای مناسبی برای بزن و در رو هستند، می‌توانند رگبارهای سنگین نیزه بزنند و برای پر کردن مجدد خشاب فرار کنند. آنها حتی در نبرد تن به تن هم بسیار مناسب هستند، اما روی دیوارها، فقط به عنوان پشتیبانی نبرد تن به تن متوسط ​​برای تمیز نگه داشتن دیوارها به حساب می‌آیند.

سرباز کلنگ دار ونقب زن‌ها واحدهای کاربردی هستند، آنها خیلی جنگجو نیستند، اما می‌توانند در آتش و تله‌ها زنده بمانند، برای خلع سلاح کردن راه‌های منتهی به قلعه‌ها و تخریب دیوارها و برج‌ها عالی هستند.

نیزه‌دارهای شتر سوار یکی از بهترین واحدهای بازی هستند. آنها به سرعت شوالیه‌ها و فقط کمی ضعیف‌تر از گرزداران هستند، اما با توجه به ویژگی‌هایشان بسیار ارزان هستند. این تقریباً واحد کاملی برای دفاع در برابر حملات، از بین بردن سلاح‌های محاصره و مانورهای پهلوگیری است.

شترهای سنگین – واحدهای قدرتمند نبرد تن به تن و برد مناسب همزمان، سریع و زره‌پوش، همه فن حریف. با پوشش سپرهای قابل حمل، آنها برای حمله به استحکامات عالی هستند، اما این واحد به تنهایی نه تنها به مقدار مناسبی پول برای استخدام نیاز دارد، بلکه برای هر واحد به ۲ دهقان نیز نیاز است که تولید زیاد را حتی با اقتصاد قوی محدود می‌کند.

تخریب‌کنندگان، سربازان پیشرفته‌ای هستند؛ آن‌ها نه تنها در برابر آسیب مقاوم‌ترند، بلکه دارای سپری با منبع سلامتی مخصوص به خود نیز هستند که به آن‌ها محافظت زیادی در برابر نیروهای دوربرد می‌دهد. آن‌ها برای خلع سلاح خطوط دفاعی اولیه و ایجاد رخنه در دیوارها عالی هستند.

خواجه‌ها واحدهای تن به تن قدرتمندی هستند و مزیت اصلی آنها آسیب منطقه‌ای است؛ آنها چندین واحد را همزمان از بین می‌برند، حتی شمشیرزن‌ها هم از آنها در امان نیستند. اما آنها کند هستند و کمانداران آنها را تکه تکه می‌کنند.

شفادهندگان فقط واحدهای کاربردی هستند و… واحدهای شما را درمان می‌کنند. تنها نکته منفی آنها این است که نمی‌توانند خودشان را درمان کنند. آنها روی برج‌هایی با نیروهای برد بلند عالی هستند، بنابراین دو عدد از آنها را روی هر برج قرار دهید تا مطمئن شوید که نه تنها دیگران، بلکه خودشان را نیز درمان می‌کنند.

کمین‌کنندگان کاملاً همان واحدهای پرتاب‌کننده‌های آتش هستند، فقط با دو تفاوت. آنها ثابت هستند – کمین‌کنندگان نامرئی می‌شوند و دو برابر سریع‌تر پرتاب می‌کنند.

اینها احتمالاً بهترین واحدها در بازی هستند، راهبان سیاه و نگهبانان معبد بسیار ارزان هستند و با این قیمت، از هر واحد دیگری بسیار مقاوم‌ترند. اگر در اوایل بازی یک کلیسای جامع بسازید، می‌تواند به گنجینه شما آسیب جدی وارد کند، اما بهترین دفاع ممکن را برای اوایل بازی در اختیار شما قرار می‌دهد. نقطه ضعف اصلی آنها آسیب‌پذیری در برابر آتش دوربرد است.

تونل‌سازان تونل‌هایی را زیر دیوارها و برج‌های دشمن حفر می‌کنند تا آنها را فرو بریزند. آنها ضعیف هستند و تقریباً هیچ کاری جز تونل‌سازی نمی‌توانند انجام دهند. برج دیده‌بانی، برجک محیطی و برجک دفاعی پس از اولین تونل نابود می‌شوند؛ برج‌های مربعی و گرد را نمی‌توان حفاری کرد. در دیوارها، سنگرسازان در عرض ۱ واحد شکاف ایجاد می‌کنند، بنابراین برای ایجاد شکاف در دیواری به ضخامت ۳ واحد، به ۳ سنگرساز در یک ردیف به طور همزمان نیاز دارید. ترکیب آنها با سنگرسازان برای خنثی کردن تله‌ها و سواره‌نظام برای جلوگیری از ترمیم شکاف در حین رسیدن ارتش اصلی توصیه می‌شود.

نردبان‌دارها… نردبان‌ها را به دیوارها بیاورید. چه انتظار دیگری داشتید؟ خب، آنها حتی از برده‌ها هم ارزان‌ترند، بنابراین می‌توانید آنها را استخدام کنید، فقط برای اینکه تعدادی واحد برای اخراج داشته باشید و بلافاصله پس از آن صدها واحد مناسب را همزمان در اواخر بازی دوباره استخدام کنید یا فقط برای چند لحظه از نیروهای در حال پیشروی آتش بگیرید.

مهندسان مفیدترین واحد کاربردی بازی است، پادشاه محاصره، استاد دفاع.

پیوست 2- واحدهای موتور محاصره #

موتورهای تهاجمی #

سنگ اندازها عالی هستند. آن‌ها برد آتش فوق‌العاده‌ای دارند، دورتر از هر سرباز دوربردی، فقط بالیستاها می‌توانند از فاصله ایمن به آنها ضربه بزنند. سنگ اندازها با یک مسیر مستقیم شلیک می‌کنند، بنابراین شلیک به اهداف پشت دیوار یا برج‌هایی که با آن پوشیده شده‌اند، دشوار است. با این حال، اگر دوازده سنگ انداز یا بیشتر را در یک ردیف قرار دهید، نوعی “تفنگ ساچمه‌ای منجنیق” ایجاد خواهید کرد که تقریباً همه چیز را در خط آتش نابود می‌کند. هر چه بیشتر، بهتر. از پوشش با سپرهای قابل حمل بسیار سود می‌برند.

منجنیق‌ها شبیه سنگ اندازها هستند، با این تفاوت که: ۱. برد آتش آنها کمی بیشتر است و به شما امکان می‌دهد سنگ‌ها را از فاصله ایمن به عمق بیشتری در قلعه پرتاب کنید؛ ۲. سنگ‌ها با مسیر سهموی شلیک می‌شوند، بنابراین می‌توانید ساختمان‌ها و واحدهای پشت دیوارها را بمباران کنید. ۳. پس از ساخت، قابل جابجایی نیستند.

برج‌های محاصره فقط یک هدف دارند: فراهم کردن دسترسی سریع برای نیروها به بالای دیوار. واحدهایی وجود دارند که می‌توانند از آنها بالا بروند، اما نمی‌توانند از نردبان استفاده کنند و به راحتی نمی‌توان آنها را نابود کرد. عیب اصلی این است که نمی‌توان از آنها روی دیوارهای منحنی و مورب استفاده کرد.

دژکوب روش مناسبی برای ایجاد رخنه در دیوارها یا تخریب دروازه‌ها و برج‌ها است، اما با وجود منبع سلامتی بزرگ در برابر تیرها، شاید بهتر باشد فقط از چند دژکوب پوشیده با سپر یا فقط یک گروه از واحدهای نبرد تن به تن استفاده کنید. اما برای برخی محاصره‌های اولیه، دژکوب‌ها به اندازه کافی خوب هستند.

سپرهای قابل حمل، فوق‌العاده هستند. آن‌ها تقریباً در هر موقعیتی، چه برای حمله و چه برای دفاع، برای پوشش عالی هستند. منجنیق‌ها را از آتش منجنیق‌ها محافظت کنید؟ مطمئناً. کمانداران در برابر آتش دشمن؟ بله. نیروی تهاجمی که دروازه‌بان را نابود می‌کند؟ البته. یا فقط تعدادی نیروی دفاعی زمینی در حالی که امکان ساخت دیوارها وجود ندارد؟ استراتژی عالی. فقط آن‌ها را به عنوان دسته‌های جداگانه با واحدها یا ترکیبی از آن‌ها حرکت دهید.

منجنیق‌های آتش‌زا از نظر تئوری خوب هستند، اما در عمل تقریباً بی‌فایده هستند، زیرا اگر تعداد کمی از آنها وجود داشته باشد، اغلب همه آنها یک هدف واحد را برای شلیک به آن انتخاب می‌کنند و به همین دلیل، آنها فقط آن را بیش از حد نابود می‌کنند، در حالی که بقیه نیروهای دشمن در حال پیشروی هستند. اما برد و توانایی آنها در شروع آتش، برای برخی از تاکتیک‌های چریکی علیه اهداف با دفاع ضعیف مفید است.

منجنیق‌های برج برای دفاع از قلعه شما در برابر موتورهای محاصره دشمن واقعاً خوب هستند، اربابان هوش مصنوعی از سپرهای قابل حمل استفاده نمی‌کنند، بنابراین همه منجنیق‌ها و دژکوب‌هایی که در خط دید مستقیم هستند را می‌توان از بین برد، فقط گاهی اوقات لازم است که به صورت دستی دستور آتش بدهید، زیرا آنها اغلب به اهداف کم‌اهمیت‌تر شلیک می‌کنند.

منگنول‌ها ابزارهایی برای از بین بردن تعداد زیادی دشمن به طور همزمان، صرف نظر از نوع دفاع آنها هستند. این روش بسیار نادرست است، بنابراین مراقب آتش خودی باشید؛ می‌تواند بیشتر از دشمن به شما آسیب برساند. در گیم‌پلی کوآپ، هیچ آتش خودی از آن وجود ندارد. اگر قلعه دشمن خیلی به شما نزدیک باشد، حتی یک منگنول هم می‌تواند پایگاه دشمن را ویران کند و سپس ارباب هوش مصنوعی دائماً سعی می‌کند دیوارها و برج‌ها را تعمیر کند، اقتصاد می‌تواند فرو بریزد و به شما امکان دهد به راحتی آن را نابود کنید.

پیوست 3- جنگ #

اولین چیزی که باید بفهمید، این است که «مزیت ارتفاع» چیست، این مزیت نه تنها برای واحدهای موشکی در برج‌ها، بلکه برای کل زمین به طور کلی کار می‌کند. بنابراین اگر برج خیلی کوچک باشد، می‌توانید با بالا رفتن از تپه ضعف آن را خنثی کنید. اگر کمانداران شما در برج دیده‌بانی یک تپه، به کمانداران برج دیده‌بانی در دشت‌ها تیراندازی کنند، برتری شما برای همه برج‌ها و دیوارها یکسان خواهد بود. گاهی اوقات، یک گروه از کمانداران یا کمانداران ضربدری، که توسط برخی از واحدهای تن به تن و سپرهای مهندسی در تپه پوشش داده می‌شوند، می‌توانند دفاع بسیار بهتری نسبت به هر برجی باشند، به خصوص زمانی که کمبود آذوقه دارید یا دشمن دسته‌های بزرگی از موتورهای محاصره را ارسال می‌کند.

اساساً، اکثر نبردهای تن به تن را می‌توان با سنگ-کاغذ-قیچی مقایسه کرد، نیزه‌دار توسط گرزدار/نیزه‌دار شکست می‌خورد، آنها توسط شمشیرزن‌ها شکست می‌خورند. اما نحوه رسیدن به نبرد تن به تن، هنر اصلی جنگ است. هر واحد نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد و تنها با ترکیب آنها می‌توانید یک دشمن واقعاً قدرتمند را شکست دهید.

بیشتر نبردها در نزدیکی دیوارهای قلعه‌ها اتفاق می‌افتد، به ندرت در میدان باز و اگر چنین اتفاقی افتاد که در میدان باز با دشمن روبرو شدید و مجبور به جنگ شدید، همیشه کمانداران خود را متوقف کنید و با آنها آتش بگشایید، یا حتی سعی کنید برای گشودن آتش به مواضع امن عقب‌نشینی کنید، آنها در نبردهای تن به تن بی‌فایده هستند. اگر در سرعت برتری دارید، می‌توانید از آن برای جلوگیری از نبرد نزدیک استفاده کنید، به عنوان مثال – کمانداران در برابر نیزه‌داران یا خواجه‌ها.

در نبردهای تن به تن، همیشه سعی کنید نیروهای خود را تا حد امکان نزدیک به هم گروه‌بندی کنید. در بازی، صدها و صدها واحد می‌توانند در یک کاشی واحد قرار گیرند که از یک باگ به یک ویژگی تبدیل می‌شوند و اگر نیروهای بزرگی را در یک نقطه کوچک قرار دهید، می‌توانید آسیب بیشتری به دشمن وارد کنید تا دشمن به شما و با تعداد کمتری از سربازان از دست رفته نسبت به حالت عادی پیروز خواهید شد. هنگام حمله به برج‌ها یا دژهای با محافظت شدید، سعی کنید همین کار را انجام دهید، چند دسته کوچک را انتخاب کنید و آنها را برای تأثیر بهتر به همان نقطه بفرستید.

موتورهای محاصره، مانند منجنیق‌ها، می‌توانند نه تنها علیه دیوارها و برج‌ها، بلکه علیه واحدهای دشمن نیز استفاده شوند، اما مراقب باشید، اگرچه کمانداران و تیراندازان نمی‌توانند به نیروهای خودی آسیب برسانند، سنگ‌های منگنول‌ها، سنگ انداز‌ها و منجنیق‌ها می‌توانند و خواهند توانست.

از عوارض زمین به نفع خود استفاده کنید، تیراندازی از صخره‌های بلند در برابر کمانداران دشمن کمک خواهد کرد، همانطور که در میدان یا برای خنثی کردن مزیت ارتفاع برج‌ها به کار می‌آید. یا به سادگی پشت آنها پنهان شوید تا کمانداران دشمن را مجبور کنید به شما نزدیک‌تر شوند.

پیوست 4- محاصره – دفاع #

در شروع بازی، اربابان هوش مصنوعی سعی می‌کنند نزدیک‌ترین یا ارزشمندترین ساختمانی را که در حال حاضر دارید، تخریب کنند. در روش اول، معادن، کلبه‌های هیزم‌شکن و در روش دوم – انبارهای غله، زرادخانه‌ها و سربازخانه‌ها – آنها را از قبل در جایی امن قرار دهید و ذخایر شما را نمی‌توان از بین برد یا از آن دزدید، بنابراین باید از ساختمان‌های اطراف آن دفاع کنید و اگر فقط یک گروه خرابکار کوچک وجود دارد، می‌توانید آنها را توسط ارباب خود نابود کنید، این قدرتمندترین واحد در بازی است، او می‌تواند چند شمشیرزن را از بین ببرد و شفادهنده عرب می‌تواند پس از آن او را شفا دهد.

ساختن یک قلعه بزرگ ممکن است تصمیم خوبی نباشد، اگر زمان بیشتری را صرف تعمیر دیوارها کنید تا تقویت اقتصاد یا فرماندهی ارتش، دیر یا زود، دشمن می‌تواند به سادگی بر شما غلبه کند، گاهی اوقات (به خصوص در مراحل اولیه بازی) بهترین راه فقط ساختن یک یا دو برج، با یک دروازه‌بان در نزدیکی آن و قرار دادن چند کماندار است. همیشه سعی کنید کمانداران را روی برج‌ها و دیوارها در اولویت قرار دهید، زیرا آنها بهترین واحد دفاعی در بازی هستند. اگر یکی از دو راه باریک برای قلعه خود دارید، عاقلانه است که در نزدیکی آن، از مانعی به مانع دیگر، بسازید، این کار سنگ زیادی را ذخیره می‌کند و حمله به دیوارهای شما را دشوار می‌کند و نیروهای کمتری می‌توانند یک راه واحد را پوشش دهند.

گاهی اوقات، وقتی دشمن شما را با موتورهای محاصره، مانند سنگ انداز یا منجنیق، غافلگیر می‌کند، می‌توانید به جای دیوار، خندق حفر کنید. خندق می‌تواند حتی از دیوارها نفوذناپذیرتر باشد، اما اگر بدون محافظ رها شود، به راحتی کنده می‌شود. یکی دیگر از راه‌های خوب برای داشتن دفاع در ابتدای بازی برای اینکه شروع شما بخش عمده‌ای از دفاع شما را حفظ کند و نتوان آن را نابود کرد، پنهان کردن یک برج در پشت آن از مسیرهای احتمالی دشمن است و می‌تواند دفاع شما را تا حد زیادی تقویت کند یا طراحی قلعه کوچک، می‌تواند یک راه حل دائمی باشد.

گودال‌های کشتار را دست کم نگیرید، اگر چوب اضافی دارید، می‌توانید به جای فروش، آنها را قرار دهید، یا اگر برخی از واحدهای دشمن در داخل قلمرو شما پیشروی کرده‌اند و شما واحدی برای از بین بردن آنها ندارید، می‌توانید چند ردیف گودال در مسیر مهاجمان قرار دهید تا آنها را از بین ببرید. گودال‌های سنگی نیز می‌توانند مفید باشند، اما باید مراقب باشید که قبل از زمان مناسب، روغن را روشن نکنید، بهترین راه این است که فقط چند برج دیدبانی با منقل داشته باشید، اما بدون کمانداران در داخل، یک یا دو جوان در نزدیکی آنها داشته باشید و سپس، وقتی زمان مناسب فرا رسید، به داخل بیایید و آنها را روشن کنید، یا به سادگی – منقل‌ها را از قبل قرار ندهید، کمانداران را روی دیوارها و برج‌ها نگه دارید و در لحظه مناسب چند تا قرار دهید. فقط فراموش نکنید که هنگام بازسازی گودال‌ها، آنها را بردارید، یا آنها در برابر چند نیزه‌دار روشن می‌شوند.

می‌توانید از کلبه‌ها به عنوان لایه‌ای از محافظت اضافی استفاده کنید. ضعیف است، اما حداقل فضای ارزشمندی را در داخل قلعه اشغال نمی‌کند و دشمن را مجبور به تغییر مسیر خود می‌کند و اگر روی تپه باشید، نمی‌توانید خندق حفر کنید، بنابراین اگر در اطراف دیوارهایتان آلونک یا چیزهای خوب/بد بسازید، در برابر آدمکش‌های آن سمت محافظت خواهید شد.

از قبل داروساز را قرار ندهید، یا حداقل اگر از رفتار دشمن خبر ندارید و فقط در آن صورت گاوها دائماً به قلعه شما حمله می‌کنند، می‌توانید چند تا از آنها را قرار دهید. این داروساز فقط دو کار انجام می‌دهد: درمان ابرهای فعال طاعون (فقط در برخی ماموریت‌ها مفید است) و ایجاد مقاومت غیرفعال در برابر همه سربازان شما، بنابراین ۲-۳ داروساز برای در امان ماندن از باران گاو کافی است.

نه تنها طاعون، بلکه آتش نیز نمی‌تواند به طور تصادفی در درگیری‌ها و ماموریت‌های تعقیب ظاهر شود، بنابراین نمی‌توانید از قبل چاه و ظرف آب بسازید، با این حال، عاقلانه است که دشمن خود، مانند مار، را بشناسید، او دسته‌های بسیار زودهنگامی از بردگان را برای آزار و اذیت اقتصاد شما به سمت شما می‌فرستد، آنها را می‌توان به راحتی با نیزه‌داران اولیه از بین برد. اما چند آتش‌افکن از دست رفته می‌توانند در عرض چند ثانیه پایگاه شما را نابود کنند. در مجموع، اگر قلعه شما محافظت شده باشد، نگهبان چاه فقط آذوقه شما را می‌خورد و چیزی تولید نمی‌کند، اما اگر فقط دامنه‌های باز با مقداری خندق بسازید، تعداد کمی داشته باشید و بین گروه‌های ساختمان‌ها کمی فاصله بگذارید، در نهایت می‌تواند انتخاب مناسبی باشد. آتش فقط تا ۶ کاشی پخش می‌شود و دیوارها از گسترش آن محافظت نمی‌کنند.

سعی کنید تا حد امکان برج‌های مربع یا گرد بسازید و منجنیق‌ها را در آنجا قرار دهید. آنها دورترین برد آتش ممکن را در بازی دارند، می‌توانید با آنها هر موتور محاصره ممکن را نابود کنید، بنابراین اگر دیواری از برج‌های مربعی داشته باشید، می‌تواند قلعه‌ای تقریباً غیرقابل نفوذ باشد و وجود دشمنان زیاد و موتورهای محاصره مشکلی ایجاد نمی‌کند – منگنول‌ها به طور عالی به شما کمک می‌کنند تا تعداد زیادی از واحدهای دشمن را در مدت زمان کوتاهی کاهش دهید. علاوه بر این، تعمیر دیوار برج‌های مربع/گرد آسان‌تر و سریع‌تر است، اما اگر در نهایت آسیب ببیند، کمی گران‌تر است.

سعی کنید چند واحد سنگین را در دروازه‌های خود نگه دارید، برخی از اربابان هوش مصنوعی دوست دارند از قاتلان برای دستگیری آنها استفاده کنند و نیروهای دوربرد همیشه نمی‌توانند آنها را قبل از بالا رفتن از دیوارها بکشند. خندق نیز در برابر قاتلان خوب است.

بیشتر اوقات، دلایل زیادی برای ساخت یک دروازه بزرگ وجود ندارد. یک دروازه کوچک، که با برج‌ها محافظت می‌شود، می‌تواند مطلوب‌تر باشد، زیرا بسیار کوچکتر و ضربه زدن به آن دشوارتر است، علاوه بر این باعث صرفه‌جویی در فضا می‌شود.

شما می‌توانید ده‌ها واحد دوربرد را همزمان در یک برج دیده‌بانی قرار دهید. فقط همه واحدها را در دسته‌های ۵ تایی گروه‌بندی کنید، بازی را متوقف کنید و آنها را یکی پس از دیگری به آنجا بفرستید، از حالت توقف خارج شوید و حالا ده‌ها واحد وجود خواهد داشت، تقریباً مانند یک مسلسل قرون وسطایی.

فراموش نکنید که پله‌ها یا یک دروازه‌بان دوم را درست پشت سر هم قرار دهید، در غیر این صورت نمی‌توانید با خیال راحت نیروهای خود را روی دیوارها مستقر کنید.

چند پرتاب‌کننده آتش با موقعیت مناسب می‌توانند ده‌ها یا حتی صدها شمشیرزن را بسوزانند و آتش خودی فقط برای واحدهای شما خطرناک است؛ ساختمان‌های شما ایمن هستند.

گاهی اوقات، یک دیوار کوتاه‌تر می‌تواند نجات‌بخش باشد و به شما این امکان را می‌دهد که با هزینه‌های بسیار کمتر در همان فاصله ساخت، راه را بر دشمن ببندید.

اگر قلعه شما کوچک و جمع و جور است، احتمالاً ساخت سربازخانه‌های اعراب و بادیه‌نشینان پس از استحکامات می‌تواند یک راه حل خوب برای صرفه‌جویی در فضا باشد. آنها ارزان هستند و می‌توانید به صورت دستی یک نقطه تجمع تعیین کنید.

قرار دادن چند منجنیق برای پرتاب گاو از روی دیوار به سمت نیروهای مهاجم، می‌تواند یک راه حل ساده اما مؤثر برای کمک به نیروهای دوربرد شما در دفاع باشد.

پیوست 5- محاصره – تهاجمی #

هر قلعه‌ای رویکرد خاص خود را می‌طلبد و ساده‌ترین آنها نیازی به نقشه برای تصرف ندارند، اما پیچیده‌ترها، مانند قلعه گرگ در آخرین مراحلش، نیاز به ایده‌هایی برای چگونگی حمله به آن دارند، نقشه راه کلی برای دشمنان سرسخت‌تر در ادامه آمده است:

۱. چگونه قلعه را قبل از حمله تضعیف کنیم: #

بهترین راه‌ها برای کاهش نیروهای دفاعی، خفه کردن اقتصاد دشمن است: به مزارع، معادن و معادن واحه با کمانداران سواره یا بردگان حمله کنید؛ انبارهای غله را با منجنیق بمباران کنید تا دشمن را مجبور به صرف هزینه برای غذا و بازسازی کارگاه‌ها کنید.

۲. چگونه تله‌ها را خنثی کنیم، اگر تله‌ای وجود داشته باشد: #

معمولاً برای این کار، سربازان نجات‌دهنده و تخریب‌کننده مناسب هستند، اما در مسیرهای کلاسیک، آنها در دسترس نیستند، بنابراین تعداد زیادی واحد ارزان، مانند نردبان‌داران یا بردگان، برای آن عالی خواهد بود. اگر آتش سنگین دشمن اجازه نزدیک شدن نمی‌دهد، چند سپر قابل حمل می‌توانند مقداری آتش روی خود بگیرند، در نهایت، فقط چند پیاده‌نظام پایه شما باید این کار را انجام دهند. خندق‌های زمینی خطرناک‌ترین هستند و در عین حال، نیازی نیست تعداد زیادی از سربازان را برای سوزاندن آن قربانی کنید. یا به سادگی آن را با پرتاب‌کننده‌های آتش روشن کنید، اما می‌تواند کمی مشکل باشد.

۳. چگونه دیوارها را از سربازان دوربرد و سلاح‌های محاصره دفاعی پاک کنیم: #

یکی از بهترین راه‌ها برای این کار، تعداد زیادی کماندار با سپرهای قابل حمل است؛ آنها با آن فوق‌العاده هستند، کمانداران با اسب از تحرک بالایی برخوردارند و از آنجا که سپرها نیز سریع هستند، به خوبی با هم ترکیب می‌شوند. شترهای سنگین نیز می‌توانند نسبتاً خوب باشند، زیرا نیازی به پوشش توسط واحدهای نزدیک ندارند. ده‌ها و بیشتر منجنیق به عنوان “تفنگ ساچمه‌ای منجنیق” نیز تاکتیک‌های معقولی برای منفجر کردن اکثر استحکامات با واحدها هستند. منجنیق و سپرها می‌توانند دوست هم باشند.

اگر سپرهای قابل حمل دارید، بالستیک‌های برج برای شما مشکلی ایجاد نمی‌کنند، اما منگنل‌ها کار دیگری هستند. آنها نه تنها واحدهای شما، بلکه سپرها و سایر موتورهای محاصره را نیز نابود می‌کنند، بنابراین از بین بردن آنها ابتدا اکیداً توصیه می‌شود. کمانداران با اسب برای این نوع کار خوب هستند. اگر برج‌ها به خوبی محافظت نشوند، گروهان‌های کوچک قاتل می‌توانند همه افراد روی استحکامات را از بین ببرند، یا به سادگی سریع کار کنند، یک نفوذ ایجاد کنند و قبل از اینکه منگنل‌ها بیشتر نیروهای شما را نابود کنند، به دژ برسند.

۴. چگونه دیوارها را بشکنیم یا تسخیر کنیم و ارباب را پس از آن بکشیم: #

احتمالاً ساده به نظر می‌رسد، اما گاهی اوقات می‌تواند خطرناک‌تر از آن چیزی باشد که باید باشد، دشمن می‌تواند تعداد زیادی از نیروهای تن به تن را برای آخرین نبرد جمع کند و آنها می‌توانند از شما قدرتمندتر باشند و می‌توانند به سمت شکاف هجوم آورند تا شما را دور نگه دارند. به همین دلیل، دو سناریوی اصلی پیش رو دارید:

با منجنیق/ دژکوب/تن به شکافی نفوذ کنید، نیروهای دوربرد را در نزدیکی آن قرار دهید و به آنها اجازه دهید تا از طریق استحکامات از دست رفته، دشمن را سرنگون کنند.

اگر موفق شوید یک برج محاصره را به دیوارها بیاورید یا یک دروازه را با آدمکش‌ها تصرف کنید، می‌توانید نیروهای دوربرد خود را روی دیوارها و برج‌های دشمن قرار دهید تا از مزیت ارتفاع برخوردار شوید و بقیه نیروها را در حالی که آنها در تلاش برای بازپس‌گیری دروازه هستند، از بین ببرید.

راه دیگر برای از بین بردن اکثر نیروهای داخلی، شلیک کورکورانه آنها با دستور “حمله منطقه‌ای” از بالای دیوارها است، کمی زمان می‌برد، اما هنوز هم تاکتیک‌های بسیار موثری هستند. نیروهای دفاعی (به جز یک گروه مهاجم یا اگر شما وارد رخنه شده باشید) از دیوارها بیرون نمی‌روند و نیروهای دوربرد هوش مصنوعی در دژ، با دقت کمتری نسبت به شما تلافی خواهند کرد.

اگر همه چیز را درست انجام دهید – دژ مال شماست و می‌توانید یک ارباب دشمن را از پا درآورید. پس از آن، مقداری غنیمت به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد؛ معمولاً مقداری منابع، سلاح، غذا و 25٪ از کل گنج فعلی دشمن، اما نه کمتر از 500 G پاداش.

بنابراین، در برخی از ماموریت‌های دنباله‌دار، وقتی در 3000 G ضرر بزرگی متحمل می‌شوید، اما اربابان هوش مصنوعی 40000 G برتری دارند، منطقی است که دشمن را با زور (zerg-rush) شکست دهید و اگر در لحظه ورود، ارتش بزرگی برای نیروهای شما استخدام نکند، می‌توانید در چند دقیقه اول مسابقه 8000 تا 10000 G دریافت کنید و با ارتش در برابر بقیه اربابان هوش مصنوعی، اقتصاد قدرتمندتری بسازید.

پیوست 6- نکات عمومی #

۱. طلا را احتکار نکنید؛ بلافاصله پس از شروع، آن را برای شروع ارتشی برای دفاع، استحکامات و از همه مهم‌تر، خرید مواد برای استخراج معادن، مزارع و کارگاه‌ها برای تقویت اقتصاد اولیه خرج کنید. اگر برای شروع ۲۰۰۰ G هزینه کنید، می‌توانید اقتصاد خود را ۵ تا ۱۰ دقیقه در مقایسه با زمانی که فقط منتظر منابع هستید، تقویت کنید و این برای برخی از ماموریت‌های بعدی ضروری خواهد بود.

۲. فراموش نکنید که می‌توانید سرعت بازی را با num + و – تغییر دهید و بازی را در حالت مکث قرار دهید، این کار آنطور که برخی ممکن است آن را تقلب بنامند، نیست، این توسط توسعه‌دهندگان مکانیک بازی در نظر گرفته شده است. اگر در انجام برخی ماموریت‌ها مشکل دارید، آن را مجدداً راه‌اندازی کنید، آن را در حالت مکث قرار دهید، کمترین سرعت ممکن را تنظیم کنید و برنامه‌ریزی کنید که ابتدا چه کاری انجام خواهید داد، سپس آن را از حالت مکث خارج کنید، با کمترین سرعت هر چیزی را که نیاز دارید بسازید و سپس سرعت بازی را افزایش دهید. آن سرعتی از بازی را در نظر بگیرید که برای شما راحت‌تر است.

۳. اگر ابتدا بازار را انتخاب کنید و بعد از آن دکمه مکث را فشار دهید، می‌توانید با آرامش مقدار مناسبی از کالا را خریداری کنید یا نسبت‌های خرید/فروش خودکار را بدون عجله تنظیم کنید.

۴. فراموش نکنید که نسخه نهایی (Definitive Edition) دارای ویژگی تجارت خودکار (Auto-Trade) است که به شما امکان می‌دهد به سرعت و به راحتی تمام کالاها و تولیدات اضافی و همچنین مواد غذایی را بفروشید. با این عملکرد، می‌توانید انبارهای کوچک (۲-۳) اندازه داشته باشید و نگران پر شدن بیش از حد آن نباشید. برای وضعیت انبار غله نیز همینطور است، می‌توانید فقط یکی را نگه دارید و مازاد آن را بفروشید.

۵. راهبان بسیار قدرتمند هستند، حتی اگر ساخت یک کلیسای جامع بتواند نیمی از پول اولیه شما را خرج کند، شما نه تنها یکی از بهترین واحدهای ممکن را برای اوایل بازی خواهید داشت، بلکه یک امتیاز محبوبیت +۲ نیز خواهید داشت که به شما در پرداخت مالیات‌های اولیه کمک می‌کند.

۶. متحدان هوش مصنوعی شما با سیل پیام‌های منابع، که حتی شما ندارید، آنها را نادیده می‌گیرند، اما اگر اقتصاد قوی داشته باشید که هزاران طلا در هر چند ماه تولید کند، پول مازاد را برای آنها ارسال کنید، اگر قبلاً قادر به انجام این کار نبودند، اکنون آنها هر چیزی را که نیاز دارند می‌خرند و بسیار سریع قدرت خود را افزایش می‌دهند. این به شما کمک می‌کند تا کمی حواس دشمنان را به سمت آنها پرت کنید یا حتی در حملات به شما کمک کند.

۷. خندق‌ها می‌توانند در مراحل اولیه بازی جایگزین دیوارها شوند، فقط چند برده را برای انجام این کار کثیف استخدام کنید. سریع، کارآمد و ارزان.

۸. اگر قلعه شما نزدیک قلعه دشمن است، یک منجنیق سنگ انداز برای بمباران دژ دشمن قرار دهید. کل قلعه آسیب خواهد دید و هزینه‌های تعمیر آن در نهایت دشمن را نابود خواهد کرد.

۹. شما همیشه می‌توانید چند کماندار سواره نظام را برای آزار و اذیت مزارع و معادن دشمن در حالت گشت‌زنی بفرستید، به این ترتیب آنها از واحدهای دشمن کاملاً در امان خواهند بود و در مجموع خسارت سنگینی به اقتصاد وارد می‌کنند.

۱۰. موجودی معدن شما تقریباً همیشه پر است؟ فقط افسار گاو نر بیشتری بسازید! این کار درآمد سنگ شما را افزایش می‌دهد.

۱۱. ساخت و ساز در بازار رایگان است، بنابراین می‌توانید هر چیزی را که دوست دارید قرار دهید، فقط سریعاً برای خرید کالا اقدام کنید. جایگزینی نیز رایگان است.

۱۲. اگر چوب ندارید، ساخت اولین کلبه هیزم‌شکن رایگان است.

۱۳. قرار دادن پرچم‌ها و سرهای روی میخ‌ها رایگان است، اما برای عامل ترس نیز حساب نمی‌شوند.

۱۴. گران‌تر یا ارزان‌تر بودن ساختمان عامل ترس مهم نیست، آنچه مهم است فقط هزینه کمتر و هزینه کمتر است.

۱۵. اگر مجبور به خرید غذا هستید، خرید خودکار هر ۴ نوع غذا را با مقادیر کم و همزمان فعال کنید، به این ترتیب برای انواع مختلف غذا +۳ امتیاز رایگان دریافت خواهید کرد. دلیلی برای خرید فقط یک نوع غذا وجود ندارد و به این ترتیب، اگر نصف جیره غذایی را تعیین کنید، در مجموع فقط -۱ جریمه خواهید داشت.

۱۶. اگر می‌خواهید از فروش آهن پول بیشتری به دست آورید، می‌توانید ابتدا از آن یک سلاح یا زره فلزی بسازید. این کار سود کل را از هر شمش آهن ۳۰٪ افزایش می‌دهد. اما هرگز آهن نخرید، برای ساخت کالاهای فلزی برای فروش، در نهایت ضرر خواهید کرد. فقط برای تجهیز ارزان‌تر واحدها آن را بخرید.

۱۷. شما نه تنها می‌توانید برج‌ها را با واحدهای خود پر کنید و دائماً واحدهای جدید به آنجا بفرستید، بلکه اگر گروه بزرگ واحدهای شما به واحدهای کوچکتر تقسیم شود و هر یک از آنها جداگانه برای شکستن یک دروازه/برج/دیوار فرستاده شوند، آنها به هم متصل می‌شوند و تلاش‌ها را با هم ترکیب می‌کنند و آن ساخت و ساز خیلی سریع‌تر از حد معمول خراب می‌شود.

۱۸. گاهی اوقات عاقلانه‌تر است که یک قلعه کوچک را به همراه دژ خود بسازید و سپس بعداً آن را گسترش دهید، استحکامات قدیمی را حذف کنید و استحکامات جدید بسازید.

۱۹. کلیدهای میانبر را یاد بگیرید یا حتی آنها را در تنظیمات تغییر دهید؛ آنها نه تنها گیم‌پلی شما را کمی سریع‌تر، بلکه آسان‌تر نیز می‌کنند. لازم نیست به خاطر داشته باشید که تاجر، انبار غله یا سربازخانه را کجا قرار می‌دهید.

۲۰. برای جایگذاری سریع‌تر و آسان‌تر سلاح‌های محاصره‌ای متعدد و سپرهای قابل حمل، کلیک خودکار به شما کمک زیادی خواهد کرد.

۲۱. در برابر برخی از اربابان هوش مصنوعی، کمانداران می‌توانند بیش از حد قدرتمند باشند و قلاب‌افکن‌ها و کمانداران می‌توانند برای دور نگه داشتن قلعه کافی باشند.

۲۲. اگر در حال ساختن دیوار از یک مانع به مانع دیگر هستید، اما این کار را به درستی انجام نداده‌اید، اگر عبارت “قلعه محصور است” را نمی‌شنوید و دایره سبز روی نقشه ظاهر نمی‌شود، به این معنی است که جایی فضایی باقی مانده است که دشمن می‌تواند پیاده از آنجا عبور کند.

۲۳. می‌توانید واحدهای ارزان‌قیمتی مانند نردبان‌داران یا برده‌ها را استخدام کنید تا نیروهای اضافی داشته باشید. فقط در زمان مناسب آنها را منحل کنید و می‌توانید صدها و صدها واحد مناسب را همزمان استخدام کنید.

۲۴. ​​با استفاده از کلید چپ ماوس SHIFT + LMB روی نماد انتخاب تولید یک کارگاه، می‌توانید تمام کارگاه‌های مشابه را برای تولید آن محصول تنظیم کنید. دیگر نیازی به انتخاب جداگانه هر ساختمان نیست. CTRL + LMB روی هر ساختمان یا برجی، آن را برای ساخت و ساز انتخاب می‌کند، همانطور که پیدا کردید و آن را از منوی ساخت انتخاب کردید، اما فقط کمی در زمان صرفه‌جویی می‌کنید.

۲۵. می‌توانید از مقدمه بازی در زمان انتشار صرف نظر کنید. برای این کار، در کتابخانه استیم – “Properties” – تب “General” را باز کنید، “Launch Options” را پیدا کنید و در آنجا بنویسید “-skipvid” (بدون علامت نقل قول).

۲۶. از آزمایش تاکتیک‌ها و استراتژی‌های مختلف نترسید؛ به هر حال، دقیقاً همین باعث می‌شود قلعه صلیبی بازی‌ای باشد که ۲۳ سال پس از انتشار اول، همچنان زنده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت