مشاهده دسته‌ها

Resident Evil 8: Village

اقامتگاه شیطان 8: دهکده

مقدمه #

به راهنمای قدم به قدم و راهنمای بازی Resident Evil 8 (دهکده) خوش آمدید! با هم تمام کلکسیون‌ها، فایل‌ها، سلاح‌ها و آیتم‌های بازی را پیدا خواهیم کرد. همچنین تمام غنایم را نیز دریافت خواهیم کرد!

این راهنما یک راهنمای قدم به قدم در مورد نحوه زنده ماندن در اقامتگاه شیطان 8 است که با انبوهی از رسانه‌های مفید تکمیل شده است. گشت و گذار در دهکده به هیچ وجه آسان نیست، اما با داشتن این راهنما در کنارتان، هر آنچه را که بازی ارائه می‌دهد، پیدا خواهید کرد و در طول مسیر تجربه بسیار آسان‌تری خواهید داشت! بیایید این کار را انجام دهیم!

آنچه این راهنما ارائه می‌دهد:

– راهنمای کامل بازی از ابتدا تا انتها.

– هر سلاح و قطعه سلاح

– هر فایل

– هر دستور ساخت

– هر “بز نگهبانی” (بله، بزها…)

– هر انبار فرعی

– هر پنجره قلعه

– کامل کردن ۱۰۰٪ نقشه

– یک راهنمای کامل غنایم.

– نکات و راهنمای غنایم /دستاورد

– رویارویی با غول‌ها و استراتژی‌ها

الزامات سیستم #

حداقل سیستم مورد نیاز: #

پردازنده:

اینتل Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200

رم:

8 گیگابایت رم

کارت گرافیک:

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti با 4 گیگابایت حافظه ویدیویی / AMD Radeon RX 560 با 4 گیگابایت حافظه ویدیویی

DX:

نسخه 12

سیستم عامل:

ویندوز 10 (64 بیتی)

RES:

1080p/60fps

سیستم مورد نیاز پیشنهادی: #

CPU:

اینتل Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600

رم:

16 گیگابایت رم

GPU:

NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700

DX:

نسخه 12

سیستم عامل:

ویندوز 10 (64 بیتی)

RES:

1080p/60fps

توجه: حداقل: عملکرد تخمینی (هنگام تنظیم روی اولویت‌بندی عملکرد): 1080p/60fps.・ممکن است در صحنه‌های سنگین گرافیکی، نرخ فریم کاهش یابد.・برای پشتیبانی از ردیابی پرتو، به کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 2060 یا AMD Radeon RX 6700 XT نیاز است.

پیشنهاد: عملکرد تخمینی: 1080p/60fps.・ممکن است در صحنه‌های سنگین گرافیکی، نرخ فریم کاهش یابد.・برای پشتیبانی از ردیابی پرتو، به کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 2070 یا AMD Radeon RX 6700 XT نیاز است.

نکات و ترفندهای بازی #

– احتمالاً بزرگترین اطلاعات مفید، نحوه عملکرد نقشه (MAP) در بازی است. اتاق‌های بازی می‌توانند آبی (پاکسازی شده) یا قرمز (پاکسازی نشده) باشند. این به شما کمک می‌کند تا با یک نگاه ساده بفهمید که آیا آیتمی را از دست داده‌اید یا خیر (بیایید با آن روبرو شویم، انباشتن آیتم‌ها واقعاً به بقای آینده کمک می‌کند!). با این حال، توجه داشته باشید که آیتم‌ها روی نقشه علامت‌گذاری نشده‌اند، بنابراین هنوز باید به دنبال آنها بگردید و این فقط برای ساختمان‌ها است. هیچ یک از مناطق بیرونی علامت آبی/قرمز ندارند، بنابراین مراقب آیتم‌ها باشید، به خصوص در بیرون.

– هر چقدر که می‌خواهید ذخیره کنید. این بدان معناست که می‌توانید ذخیره کنید، بدوید و اگر خیلی آسیب دیدید یا منابع زیادی مصرف کردید، می‌توانید به سادگی فایل ذخیره خود را بارگیری کنید و دوباره امتحان کنید. تقلب؟ شاید… اما بازی هوشمندانه! این می‌تواند برای برخی از غنایم نیز واقعاً خوب باشد!

– صحبت از ذخیره شد، تا حد امکان فایل‌های ذخیره داشته باشید. در مجموع 20 فایل دارید، بنابراین توصیه می‌کنیم هر بار که ذخیره می‌کنید، در یک فایل جدید ذخیره کنید. دلیل این امر این است که اگر یک کالکتیبل را از دست دادید، می‌توانید فایل ذخیره قبلی را بارگذاری کرده و آن را جمع‌آوری کنید. بازی همچنین چندین «نقطه بدون بازگشت» دارد، بنابراین این می‌تواند به تروفی‌های خاصی نیز کمک کند.

– در حال حاضر، موارد کلکسیونی برای حساب شما ذخیره می‌شوند، به این معنی که اگر یک کلکسیون را از دست دادید و ساعت‌ها جلوتر هستید، می‌توانید یک فایل ذخیره قبلی را بارگذاری کنید، کلکسیون را بردارید، بازی خود را ذخیره کنید و فایل ذخیره خوب خود را دوباره بارگذاری کنید. این فقط برای کلکسیون‌هایی کار می‌کند که برای غنایمشان نیازی نیست همه آنها را در یک دور بازی جمع‌آوری کنید، مانند بزها.

– این بازی از همان «سیستم محافظت» رزیدنت اویل ۷ استفاده می‌کند. ایتن می‌تواند دست خود را بالا ببرد تا آسیب دریافتی را کاهش دهد (دست‌های ضعیف ایتن…). این ویژگی محافظت واقعاً در مواقعی که آسیب دیدن اجتناب‌ناپذیر است، از شما محافظت می‌کند، بنابراین حتماً به آن عادت کنید. حتی می‌توانید پس از محافظت، با یک فشار به موقع دکمه دشمنان را دور کنید. در نهایت، حتی می‌توانید با غذا، نگهبانی خود را بهتر کنید… بله…

– خب، بیایید در مورد غذا صحبت کنیم. در حین بازی، گزینه‌های شکار برای جمع‌آوری گوشت‌هایی که دوک برای شما می‌پزد، خواهید داشت. ما به تمام حیواناتی که می‌توانید در بازی شکار کنید (حتی حیوانات نادر) اشاره می‌کنیم! می‌توانید از این گوشت برای تهیه وعده‌های غذایی برای ارتقاءهایی که بسیار خوب هستند، استفاده کنید. البته حتماً گوشت را نزد دوک بگذارید، زیرا او حتی اگر نتواند یک وعده غذایی را کامل کند، آن را برای شما نگه می‌دارد. این باعث صرفه‌جویی در فضای موجودی شما می‌شود!

– صحبت از “دوک” شد، او تاجر ما در این بازی است. شما او را دوست خواهید داشت. حتماً اول و مهمتر از همه روی ارتقاء موجودی خود تمرکز کنید، زیرا به آن نیاز خواهیم داشت! پس از آن به سراغ دستور العمل‌ها بروید (آنها ارزان هستند) و سپس هر چه می‌خواهید. ما قطعات و ارتقاءهای سفارشی‌سازی سلاح را در صورت امکان توصیه می‌کنیم. همچنین، توجه داشته باشید که می‌توانید ارتقاء ظرفیت مهمات را خریداری کنید تا مهمات رایگان دریافت کنید. این نکته بسیار خوبی است!

– به طور کلی، چیزهایی که نوار زرد یا نوعی زرد دارند، به نوعی مفید هستند. آن را روی جعبه‌ها (برای اقلام) و سایر اقلامی که می‌توانید با آنها تعامل داشته باشید، مانند اهرم‌ها یا سایر اقلام کلیدی، خواهید دید. مراقب آن رنگ زرد باشید!

– در بازی تعداد زیادی مبارزه با غول وجود دارد. سعی کنید مواد منفجره (نارنجک‌انداز، بمب‌های لوله‌ای، مین‌ها) و سلاح‌های سنگین (گلوله‌های مگنوم) را برای مبارزه با غول‌ها ذخیره کنید تا به خودتان کمک قابل توجهی کنید.

– حتماً اقلام موجود در موجودی خود را بررسی کنید، زیرا اغلب می‌توانید کاربردهای جدیدی برای آنها پیدا کنید. ما معمولاً در طول راهنما به این نکته اشاره می‌کنیم، اما صرف نظر از این، این نکته خوبی است.

– یکی از مهمترین مهارت‌ها (در هر بازی Resident Evil، واقعاً) چرخش ۱۸۰ درجه است. به یاد داشته باشید که این مهارت را دارید و بهترین کاری است که می‌توانید برای دور شدن از دشمنان استفاده کنید.

– علاوه بر این، اغلب می‌توانید به سرعت به سر یا زانوی یک زامبی ضربه بزنید تا او را زمین بزنید، که می‌تواند به شما اجازه دهد از آنها عبور کنید. این کار همچنین می‌تواند در منابع صرفه‌جویی کند، زیرا کشتن زامبی‌ها در این بازی بسیار دشوار است و بسیاری از آنها نیازی به مردن ندارند.

– نکته خوب دیگر این است که بسیاری از درها (با قفل یا چرخ دنده…) را می‌توان با چاقوی خود باز کرد. چرا وقتی می‌توانید فقط از چاقوی خود استفاده کنید، به چیزی شلیک کنید؟ گلوله‌ها را نگه دارید!

– در این بازی ما ساخت و ساز داریم و شما کلی مواد جمع می‌کنید که برای ساخت اقلام بسیار مفید دیگر، درست مانند تونیک‌های درمانی، مهمات، مین‌ها و غیره، استفاده می‌کنید. این مواد فضای موجودی را اشغال نمی‌کنند. با این حال، اقلامی که می‌سازید، این کار را می‌کنند. به همین دلیل، اکیداً پیشنهاد می‌کنیم هیچ کالایی را نسازید مگر اینکه به آنها نیاز داشته باشید. این به چند دلیل است.

– شما مواد اولیه‌ای را که می‌توان برای دستور غذای دیگری استفاده کرد، نگه می‌دارید.

– شما موجودی خود را تا حد امکان برای غنیمت‌های زمینی که پیدا می‌کنید، خالی نگه می‌دارید.

– گاهی اوقات ممکن است به نظر برسد که مهمات کافی ندارید، اما به یاد داشته باشید که مواد زیادی برای ساخت گلوله وجود دارد. در طول بازی مقدار زیادی از آنها را دریافت خواهید کرد، بنابراین از استفاده از آنها خجالت نکشید.

– مانند Resident Evil 4، این بازی نیز گنج دارد. با این حال، همه آنها گاهی اوقات می‌درخشند و به شما سرنخی در مورد ماهیت آنها می‌دهند. با این حال، اغلب باید به آنها شلیک کنید. ما همه آنها را در راهنما ذکر کرده‌ایم (تا واقعاً در مورد پول به شما کمک کند)، اما دانستن اینکه به دنبال چه چیزی باشید نیز بسیار مفید است!

– صحبت از گنج شد، می‌توانید با خیال راحت هر چیزی را که روی آن نوشته شده “ارزشمند” یا “بسیار ارزشمند” بفروشید. چیزی را که نوشته شده “قابل ترکیب” نفروشید زیرا به این معنی است که می‌توانیم اقلام را با آن ترکیب کنیم تا ارزش آن را افزایش دهیم. فروش هر چیز دیگری بی‌خطر است.

– مراقب قفس‌های پرنده باشید. اینها اساساً جعبه‌هایی هستند که اغلب از جایی آویزان هستند، بنابراین حتماً به آنها برای دریافت اقلام رایگان بیشتر شلیک کنید!

– درجه سختی «دهکده سایه‌ها» همان حالت «کابوس» این بازی است. این حالت عمدتاً دشمنان را سرسخت‌تر می‌کند، اما در برخی از مناطق کلیدی دشمنان را اضافه و ارتقا می‌دهد.

آغازهای فروتنانه #

به محض اینکه دکمه شروع را فشار می‌دهیم، بلافاصله از ما پرسیده می‌شود که می‌خواهیم در چه درجه سختی بازی کنیم.

– کمکی (آسان، برای بازیکنان تازه وارد به سری RE)

کمک در هدف‌گیری

به طور خودکار مقدار مشخصی از سلامتی را بازیابی می‌کند.

دشمنان کمی ضعیف‌تر هستند.

هنگام ساخت مهمات بیشتری دریافت می‌کنند.

– استاندارد (عادی، حالت بازی استاندارد)

– سخت (سخت، برای بازیکنانی که به مهارت‌های خود اعتماد دارند.)

دشمنان قوی‌تر

مهمات و اقلام کمیاب‌تر هستند.

هنگام ساخت مهمات کمتری دریافت می‌کنند.

با این اوصاف، هر درجه سختی را که در بازی با آن راحت‌تر هستید انتخاب کنید و بیایید شروع کنیم!

ما در حال نوشتن این راهنما برای بازی در درجه سختی استاندارد هستیم، اما نکات ویژه‌ای برای درجه سختی‌های کابوس و دوزخ نیز داریم.

به چیزی که به نظر می‌رسد مقدمه‌ای بسیار جالب باشد، نگاه کنید و با قهرمانان RE7، ایتان و میا وینترز، ملاقات خواهید کرد. پس از پایان فیلم اولیه، کنترل ایتان را در حالی که نوزادشان رز را در آغوش دارد، در دست خواهیم داشت. در طول این بخش کوچک، می‌توانید در خانه بگردید و چیزهایی مثل دستمال‌های مرطوب روی میز کنارتان را بررسی کنید، یا تلویزیون را روشن کنید، حتی می‌توانید میا را در آشپزخانه که به نظر ناراحت می‌رسد، سرکیسه کنید. چیزهای زیادی برای بررسی در خانه‌ی ایتن وجود دارد (که خیلی خوب است!)، بنابراین این جالب است و به شما بینشی در مورد کارهایی که از RE7 به بعد انجام داده‌اند، می‌دهد.

ما چندین فایل داریم که می‌توانیم اینجا پیدا کنیم، که برخی از اقلام قابل جمع‌آوری بازی هستند. کاری که اول می‌خواهیم انجام دهیم این است که به سراغ یخچال برویم. روی یخچال اولین فایل، فایل ۱/۴۷: یادداشت یخچال، قرار دارد. اینجا هم عکسی از رز هست (با نوشته‌ای پشت آن).

بعد از آن، به طبقه بالا بروید (راه پله جلوی در ورودی) و در اینجا حمام را در سمت راست داریم. اینجا چیزی جز چند قرص که میا مصرف کرده، نیست. اگر می‌خواهید کمی کاوش کنید، می‌توانید راهرو را نادیده بگیرید و به داخل اتاق پشت پله بروید. می‌توانید روزنامه‌ای درباره خانواده بیکر (از RE7) ببینید که در واقع فایل ۲/۴۷: بریده اخبار قدیمی است. همچنین کتابی درباره معماری قلعه نوشته یک “ترور” در این اتاق غبارآلود وجود دارد که اشاره‌ای آشکار به بازی‌های قبلی رزیدنت اویل است. شما هم عروسک سر کج را بیرون این اتاق دیدید، درست است؟ یک یادگاری از خانه بیکر…

راهرو را دنبال کنید و در انتها وارد اتاق شوید. این اتاق خواب اصلی است. در اینجا یک توپ زرد روی زمین خواهید دید. این یک دستاورد بازی است! بله، ما همین الان یکی داریم. با قرار دادن رز کوچولو در گهواره‌اش شروع کنید و خواهید دید که یک اتاق در پشت اتاق خواب اصلی وجود دارد. این استودیوی ایتن است. شما فقط باید توپ لاستیکی زرد را به داخل استودیو شوت کنید تا دستاورد خود را دریافت کنید! بله، به همین سادگی. توجه داشته باشید که توپ می‌تواند در گوشه‌ای گیر کند، بنابراین مراقب باشید. برای امتحان دوباره، کافیست فایل خود را مجدداً راه‌اندازی کنید. همچنین، خیره شدن به زمین به هدف‌گیری کمک زیادی می‌کند، زیرا ما واقعاً نمی‌توانیم هنگام شوت کردن توپ آن را «حس» کنیم.

بعد از آن، به اتاق مطالعه بروید. کامپیوتر اینجا فایل ۳/۴۷: دفتر خاطرات ایتن است که نشان می‌دهد او کمی با میا دعوا کرده است. کشوی سمت راست را می‌توان باز کرد تا فایل ۴/۴۷: گزارش معاینه پزشکی را پیدا کرد که نشان می‌دهد رز دختر سالمی است. خوب! آن نکته در مورد آزمایش‌های پاتوژن قارچی جالب است. این اتاق اسباب‌بازی مورد علاقه رز، کتاب دیگری در مورد نحوه استفاده از اسلحه توسط یک “کندو” (که به وضوح یادآور رزیدنت اویل ۲ است) و یک آلبوم عکس زیبا دارد که می‌توانید آن را ورق بزنید. خیلی مرتب!

بعد از آن به طبقه پایین برگردید و به آشپزخانه بروید تا صحنه‌ها بین ایتن و میا ادامه پیدا کند.

در نهایت کنترل خود را دوباره به دست خواهید آورد… در وسط ناکجاآباد و درست پس از یک تصادف. قبل از اینکه حرکت کنید، به سمت جسد نگاه کنید و فایل ۵/۴۷: خلاصه ماموریت را روی زمین بخوانید.

وقتی این کار را کردید، به جلو بروید و شروع به دنبال کردن برف جلوی کامیون کنید. چراغ‌های جلوی کامیون به شما نشان می‌دهند که باید به کدام سمت بروید. این مسیر را دنبال کنید (می‌توانید ردی روی برف ببینید تا در صورت گم شدن از آن استفاده کنید) و به یک حصار خواهید رسید. به آن نزدیک شوید تا زیر آن چمباتمه بزنید.

به دنبال کردن مسیر بسیار تاریک و برفی ادامه دهید و شروع به دیدن کلاغ‌های مرده در همه جا خواهید کرد. به جلو حرکت کنید و اوضاع بدتر و بدتر می‌شود. کلاغ‌های مرده از شاخه‌های درختان آویزان خواهند بود. از کنار آنها عبور کنید و از روی پل کوچک روی جویبار کوچک عبور کنید و به یک خانه کوچک خواهید رسید. به داخل بروید (در قاب آبی دارد) و در داخل یک کمد در سمت راست وجود دارد که می‌توانید آن را باز کنید. چیزی داخل آن نیست، بنابراین به اتاق بعدی بروید.

در این اتاق بعدی، کمد گوشه سمت چپ را باز کنید… دوباره هیچ چیز! برگردید و از آن عبور کنید تا راه پله‌ای را پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می‌شود. به پایین بروید و به انتهای زیرزمین بروید تا یک کمد بسیار مرموز با مقداری خون پیدا کنید. جلو بروید و آن را باز کنید تا … یک موش پیدا کنید.

به طبقه بالا برگردید، باید از زیر یک کمد عبور کنید. این کار را انجام دهید تا ببینید که دیوار توسط چیزی ترکیده است. همچنین، به دلایلی به نظر می‌رسد که الان روز است. به بیرون بروید و از نرده روبروی خود بالا بروید و بالاخره می‌توانیم بدویم. از دره بدوید و به دهکده یا به هر حال به حومه آن خواهیم رسید.

دهکده قسمت اول #

با سر خوردن از شیب شروع کنید، در حیاط خلوت یک خانه خواهیم بود. سمت چپ ما یک حیوان مرده وجود دارد (آیا اسب است؟) و روبروی آن یک خانه است. اینجا دو در وجود دارد.

نکته ۱: به یاد داشته باشید که می‌توانید نقشه خود را با تاچ‌پد باز کنید. این صفحه موقعیت فعلی شما، داخل تمام ساختمان‌ها و اینکه آیا همه آیتم‌های موجود را دارید یا خیر را نشان می‌دهد. اگر خانه‌ها قرمز باشند، یعنی حداقل یک آیتم را از دست داده‌اید. اگر خانه آبی باشد، یعنی همه چیز را جمع‌آوری کرده‌اید. توجه داشته باشید که این شامل فایل‌هایی که می‌توانید بخوانید نمی‌شود، پس این را در نظر داشته باشید. با این حال، این قابلیت، درهای قفل شده و کشوهای قفل شده را که در آن‌ها به قفل‌شکن و موارد مشابه نیاز دارید، ردیابی می‌کند.

نکته ۲: تمام جهات (شمال، جنوب، غرب، شرق) بر اساس نقشه خواهند بود. جهاتی مانند «چپ» و «راست» از دید ایتن خواهند بود که بیشتر هنگام ورود به یک اتاق/منطقه استفاده می‌شوند.

از در سمت راست وارد شوید و پیشخوان سمت چپ را بررسی کنید تا یک کشوی قفل شده پیدا کنید. برای باز کردن این کشو به یک قفل بازکن نیاز داریم. می‌توانید نقشه خود را باز کنید و ببینید که یک نشانگر برای آن قرار داده شده است که واقعاً خوب است. ما برای مدتی قفل بازکنی پیدا نخواهیم کرد، بنابراین مدتی طول می‌کشد تا برگردیم. از خانه خارج شوید (بررسی کنید که حیوان مرده قبلی از بین رفته باشد!) و وارد ساختمان دیگر شوید. در این یکی چیزی وجود ندارد، اما از آن عبور کنید تا چاهی در طرف دیگر پیدا کنید. قرقره اینجا اهرم ندارد. همچنین نوار زرد روی آن وجود دارد و اگر RE7 را بازی کرده باشید، می‌دانید که هر چیزی که نوار زرد دارد مهم است. باز هم، ما نمی‌توانیم با این کار کاری انجام دهیم، اما یک نشانگر روی نقشه برای ما قرار می‌دهد. همچنین می‌توانید گوشه اینجا را برای اولین خانه بیرونی ۱/۱۰ ما بررسی کنید، که در واقع نوع دیگری از اشیاء کلکسیونی است.

انبار سمت راست چیزی جز یونجه ندارد. نقشه قرمز نشان می‌دهد، به این معنی که چیزی داخل آن است… فقط الان نمی‌توانیم آن را برداریم. وقتی از انبار خارج می‌شوید، از پله‌های سمت راست بالا بروید و یک دروازه سفید با تابلوی «وارد نشوید» خواهید دید. از اینجا به سمت غرب بروید (مسیری که به سمت شمال می‌رود در حال حاضر مسدود است) و از کنار آن یک خانه (که آن هم به سمت شمال است) عبور کنید. به داخل آن بروید و چیزی حرکت خواهد کرد. اینجا چیزی نیست که بتوانیم برداریم و حتی می‌توانید ببینید که در نقشه آبی است. همچنین می‌توانید پشت خانه را بررسی کنید تا یک انباری حمام در فضای باز پیدا کنید که در حال حاضر قفل است. ما برای این کار هم برمی‌گردیم!

از جاده غربی (درست کنار خانه‌ای که در آن هستیم) به سمت شمال بروید و کلی سر بز خواهید دید که از درختان آویزان هستند. این جاده را دنبال کنید و به سمت جنوب خواهید رفت. در شرق خانه‌ای خواهید داشت که مهر و موم شده است، بنابراین وارد خانه غربی شوید (در بیرون یک در قفل شده با یک نماد طلایی عجیب وجود دارد) و یک جعبه با نوار زرد خواهید دید. می‌توانیم اینها را بشکنیم! جلوتر می‌توانیم یک چاقو پیدا کنیم. آن را برداریم! بالاخره می‌توانیم از خودمان دفاع کنیم.

برگردید و آن جعبه را برای دریافت کمک‌های اولیه بشکنید. در صورت نیاز، از این‌ها برای بهبودی استفاده کنید. به نظر می‌رسد دری که از آن استفاده کردیم مسدود شده است، بنابراین نمی‌توانیم به جایی که بودیم برگردیم. اگر می‌خواهید به اتاق بعدی بروید و اطراف را نگاه کنید، اما وقتی آماده شدید، به پرده‌ای که در گوشه آویزان است، نزدیک شوید تا صحنه کوچکی آغاز شود. با یکی از بازماندگان روستا ملاقات خواهیم کرد و او اولین اسلحه کمری ما را به ما می‌دهد. عالی! این فقط یک معنی دارد، و آن این است که ما شروع به مبارزه با دشمنان خواهیم کرد.

صحنه‌هایی را که اینجا پخش می‌شوند تماشا کنید و در نهایت با اولین دشمن خود خواهیم جنگید. این افراد دوست دارند وقتی اسلحه خود را به سمت آنها نشانه می‌گیرید، جاخالی دهند، بنابراین این را در نظر داشته باشید. تقریباً می‌خواهید سلاح خود را به سمت آنها پرتاب کنید تا از جاخالی دادن جلوگیری کنید. وقتی دشمن هنگام دفاع به شما ضربه می‌زند، می‌توانید دوباره با او مقابله کنید و کمی او را به عقب بیندازید. اگر موفق به انجام این کار شوید، یک دستاورد دریافت خواهید کرد، اما می‌توانید این دستاورد را هر زمان که بخواهید یا هر زمان که یک مقابله انجام دهید، دریافت کنید. توجه داشته باشید که باید این کار را با اسلحه بیرون آورده شده انجام دهید و نه چاقویتان!

وقتی اولین دشمن (که لایکن نامیده می‌شوند) را از بین بردید، نقشه خود را باز کنید تا خانه‌ای را که در آن بودیم، ببینید که هنوز قرمز است. همچنین ساختمان دیگری در کنار آن وجود دارد. وارد این ساختمان شوید تا یک گیاه دارویی و یک مایع شیمیایی پیدا کنید.

ساخت و ساز #

در این بازی می‌توانیم درست مانند Resident Evil 7 آیتم بسازیم و تقریباً به همان روش عمل می‌کند. توجه داشته باشید که مواد اولیه‌ای که پیدا می‌کنید فضای موجودی را اشغال نمی‌کنند، که بهترین تصمیمی بود که می‌توانستند بگیرند. با این حال، اقلامی که می‌سازید، این کار را می‌کنند. به همین دلیل اکیداً پیشنهاد می‌کنیم هیچ کالایی را نسازید، مگر اینکه به آنها نیاز داشته باشید. این به چند دلیل است.

1) مواد اولیه خامی را که می‌توان برای دستور پخت دیگری استفاده کرد، نگه دارید.

2) موجودی خود را تا حد امکان برای غنیمت‌های زمینی که پیدا می‌کنید، خالی نگه دارید.

حالا به داخل خانه برگردید و وارد اتاق کوچکی شوید که پیرمرد قرار بود پیچ‌زن‌ها را پیدا کند. این کار فضای موجودی شما را اشغال نمی‌کند، همانطور که همه آیتم‌های کلیدی این کار را می‌کنند، که واقعاً خوب است. و این تقریباً برای این خانه است.

حالا به جلو بروید و به دروازه سمت غربی نزدیک شوید و از پیچ‌زن‌ها برای بریدن زنجیر استفاده کنید. اکنون یک جوی کوچک و یک پل کوچک داریم. چیزی به سمت جنوب وجود ندارد، بنابراین به خانه‌ای که در آن طرف نهر است نزدیک شوید، خواهید دید که مسیری دور خانه وجود دارد. در اینجا یک در وجود دارد که قفل است، بنابراین فعلاً آن را نادیده بگیرید و به داخل خانه بروید. وقتی وارد می‌شوید، خواهید دید که کمد سمت راست دارای نوار زرد است، به این معنی که می‌توانید با استفاده از آن در را مسدود کنید. این کار را انجام دهید و به پشت طبقه اول، جایی که رادیو قرار دارد، بروید. رادیو خود به خود خاموش می‌شود، اما باید مهمات تفنگ دستی را که اینجا است نیز بردارید.

وقتی برمی‌گردید، مقداری خون از سقف می‌ریزد. به طبقه بالا بروید (مطمئن شوید که در مسدود شده است) و مهمات تفنگ دستی را از قفسه و همچنین مایع شیمی‌درمانی را از روی زمین بردارید. در این مرحله یک لایکن از سقف می‌افتد. ما در یک منطقه بسیار کوچکتر هستیم، اما لایکن مانند قبلی عمل می‌کند. شما چندین لایکن خواهید داشت که در و پنجره‌ها را محکم می‌کوبند، اما شما فقط با یکی از آنها در اینجا مبارزه خواهید کرد. وقتی لایکن را می‌کشید، همه آنهایی که در اطراف خانه محکم می‌کوبند، فرار می‌کنند.

به جلو بروید و کمد را از سر راه بردارید و از خانه بیرون بروید. به سمت چپ نگاه کنید و خواهید دید که اکنون می‌توانید به سمت غرب بروید (آنها دروازه‌ها را نابود کرده‌اند). به دور خانه‌ای که در آن بودید، بگردید تا در را باز کنید. این به صورت دایره‌ای حرکت می‌کند، اما همیشه خوب است که درها را باز کنید. حالا اگر به سمت خانه به سمت غرب نگاه کنید… ردی از خون را خواهید دید که از پله‌ها بالا می‌رود و… چندین لایکن روی پشت بام.

جعبه کنار پله‌ها را برای مقداری مهمات تفنگ دستی بشکنید، سپس از پله‌ها بالا بروید و وارد اتاق شوید تا صدای بلندی بشنوید… قرار است توسط این لایکن‌ها غافلگیر شویم، و نه یکی، دو تا، یا پنج تا. یک دسته کامل از آنها هستند! در این مدت ما از دست این لایکن‌ها فرار خواهیم کرد. این بخش بسیار سخت است، بنابراین تمام تلاش خود را بکنید تا زنده بمانید. باید تا زمانی که لایکن‌ها بروند زنده بمانید و این کار کمی طول می‌کشد. می‌توانید با فرار کردن تا جایی که می‌توانید مهمات ذخیره کنید.

در داخل خانه، حتماً فوراً ورودی را مسدود کنید و شاتگان M1897 را از روی میز بردارید. کمک می‌کند، اما فقط 2 پوکه دارد. وسایل اینجا را نیز بردارید، شامل یک باروت روی میز کوچک گوشه و همچنین مقداری مهمات تفنگ دستی در کشوی کنار آن. درست روبرو می‌توانید یک گیاه پیدا کنید.

اتاق مجاور مقداری مهمات برای تفنگ دستی روی میز دارد و چند کیسه آرد نزدیک در است. می‌توان به آنها شلیک کرد/برش داد تا ابری از آرد ایجاد شود که دشمنان را در محدوده دید موقت قرار می‌دهد. واقعاً مفید است. حتماً باروت را روی بشکه کنار کیسه‌های آرد بردارید.

برای بقیه منطقه توصیه می‌کنیم از همه اقلام (مگر اینکه سر راه باشند) و جعبه‌های شکستنی صرف نظر کنید تا بتوانید بیشتر روی بقا تمرکز کنید. پس از پایان این مرحله، به سراغ اقلام خواهیم رفت.

می‌توانید تا زمانی که لایکن‌ها وارد شوند، اینجا منتظر بمانید. اگر این اتفاق افتاد، می‌توانید از کیسه‌های آرد برای کور کردن آنها استفاده کنید و با تفنگ ساچمه‌ای به سرشان شلیک کنید. وقتی لایکن‌های دیگر ظاهر شدند، از نردبان پایین بروید و گوشه را بررسی کنید تا مقداری ضایعات زنگ‌زده پیدا کنید. درست روبرو می‌توانید چند لایکن را در آن طرف دروازه پیدا کنید. وقتی به سمت چپ می‌روید، سوراخی در دیوار با چند کیسه آرد خواهید دید. در سمت چپ اینها می‌توانید مقداری قراضه زنگ‌زده در گوشه پیدا کنید. باز هم، می‌توانید کمی اینجا بمانید و از کیسه‌ها برای زمانی که یک لایکن می‌آید تا او را کور کند و فرار کند استفاده کنید.

از اینجا می‌خواهیم به سمت شمال و از شیب به سمت خانه بعدی برویم. دور بزنید و وارد خانه شوید. در این مرحله باید دیده باشید که آنها تیرهای آتشین به سمت شما پرتاب می‌کنند. اگر این تیرها بتوانند به شما برخورد کنند، آسیب خواهید دید. در داخل، از نردبان بالا بروید تا به پشت بام برسید. شما به هیچ وجه در اینجا در امان نیستید، اما در واقع پدر بزرگ لایکن‌ها را ظاهر می‌کنید. این لایکن ریش‌دار بزرگ که یک پتک غول‌پیکر به دست دارد، اوریاس نام دارد و ضربات بسیار محکمی می‌زند. او را به عنوان اره برقی از RE4 در نظر بگیرید. به هر حال، شما در اینجا در امان نیستید، زیرا لایکن‌ها می‌توانند به راحتی به پشت بام بپرند.

اگر ضربه خوردید و شروع به آسیب دیدن کردید، حتماً موجودی خود را باز کنید و یک داروی کمک‌های اولیه برای خود بسازید. این داروها به یک گیاه دارویی و یک مایع شیمیایی نیاز دارند که باید آنها را داشته باشید. ساخت دارو برای اولین بار یک دستاورد برای شما به همراه خواهد داشت که واقعاً خوب است.

اگر محاصره شدید، از پشت بام بپرید و کمی بدوید تا اوریاس را جابجا کنید، سپس دوباره به داخل خانه بروید و از نردبان بالا بروید تا زمان پیدا کنید. در حین انجام این کار، شاید بخواهید به سمت نهر کوچک پایین بروید و به سمت شمال شرقی به سمت دروازه و بشکه قرمز بزرگ بدوید. دروازه قفل است، اما می‌توانید به بشکه بزرگ شلیک کنید تا چندین لایکن را بکشید.

با این حال، پس از گذشت زمان کافی، یک تیر به ران شما برخورد می‌کند و صحنه‌ای را آغاز می‌کند. صحنه را تماشا کنید. خواهید دید که یک پیرمرد از دروازه‌ای که قبلاً قفل شده بود، عبور می‌کند، انگار که لایکن‌ها را تعقیب می‌کند. ما می‌خواهیم این شخص را دنبال کنیم، اما اول بیایید این منطقه را به طور کامل برای چیزهای خوبی که ما به دست نیاوردیم (یا شاید شما به دست آوردید) بررسی کنیم. همچنین برای زنده ماندن در این جهنم، یک دستاورد دریافت می‌کنیم!

وقتی دوباره کنترل اوضاع را به دست بگیریم، به بیرون خانه‌ای که شاتگان را از آنجا گرفتیم، برمی‌گردیم. اگر هر یک از اقلامی را که در آنجا فهرست کردیم، از دست دادید، بروید و آنها را بردارید. می‌توانید به پشت خانه (سمت غربی) بروید تا یک در مکانیکی قفل شده پیدا کنید. قطعاً به این موضوع برمی‌گردیم! اما جعبه را اینجا بشکنید. محتویاتی که از جعبه‌ها رها می‌شوند تصادفی هستند، بنابراین ما فقط مکان آنها را می‌نویسیم و نه محتویات آنها را.

به سمت خانه در شمال و بالای شیب (جایی که نردبان داخل آن است) بروید. در بیرون از آن می‌توانید یک جعبه دیگر (در سمت چپ هنگام بالا رفتن از شیب) پیدا کنید و در داخل می‌توانید یک جعبه دیگر، همچنین مقداری مهمات شاتگان زیر پنجره و یک گیاه روی میز پیدا کنید.

خب، با غارت منطقه، وقت آن است که به دنبال پیرزن بروید. در اینجا صحنه‌ای را دنبال کنید که ایتان از او می‌پرسد که آیا حالش خوب است یا نه.

بعد از صحنه و شنیدن خبر اینکه رز جایی اینجاست (که همان مادر میراندا است)، می‌توانیم آزادانه گشت و گذار کنیم.

به سمت خانه سمت چپ بروید و وارد شوید. اتاق سمت چپ یک کشوی قفل شده دارد. الان کاری از دستمان بر نمی‌آید. اتاق بزرگتر مقداری مایع شیمیایی و فایل ۶/۴۷: یادداشت خط خطی دارد.

به بیرون بروید و در صورت تمایل مجسمه را بررسی کنید. به برق چشمان بز روی سپر توجه کنید. می‌توانید به آن شلیک کنید تا یک قطعه کریستالی که یک گنج است، به دست آورید.

درست در جنوب آن مقداری باروت و یک دروازه قفل شده وجود دارد. مسیر به سمت شرق مسدود شده است، اما چاهی بیرون خانه‌ای در اینجا وجود دارد. بهتر است آن را بررسی کنید تا روی نقشه ثبت شود. توجه داشته باشید که ما نمی‌توانیم وارد این خانه شویم، اما آن را به سمت شمال شرقی دنبال کنید تا یک تراکتور با مقداری قراضه زنگ‌زده روی آن پیدا کنید. همچنین حتماً چاهی را که قرقره‌اش اینجا است و نمی‌توانیم از آن استفاده کنیم، دیده‌اید. آن را بررسی کنید تا روی نقشه علامت‌گذاری شود.

از اینجا، کمی به سمت جنوب بروید و دیوار سمت راست را تا “قبرستان” دنبال کنید. اینجا چند کلاغ روی سنگ قبرها وجود دارد، بنابراین برای گرفتن یک دستاورد و ​​​​کار روی دستاورد دوم، ادامه مطلب را بخوانید:

یک دستاورد برای شلیک به پنج کلاغ در حال پرواز وجود دارد. اینجا مکان بسیار خوبی برای کشتن چند کلاغ است. اسلحه کمری خود را آماده کنید و کلاغ‌ها را بترسانید، سپس به آنها شلیک کنید. اگر می‌توانید، می‌توانید در اینجا سه ​​کلاغ را بکشید (اما پیرمرد BK فقط دو کلاغ داشت). ما همچنین دستاورد “شکارچی” را برای کشتن یک حیوان دریافت می‌کنیم. یک نکته خوب این است که هنگام نشانه‌گیری به آنها نزدیک شوید و وقتی پرواز می‌کنند، نشانه بگیرید و شلیک کنید. آنالوگ خود را به آرامی حرکت دهید، صبر کنید تا علامت ضربدر به نقطه تبدیل شود و به آنها شلیک کنید.

همانطور که در یادداشت آمده است، باید دستاورد “شکارچی” را اینجا دریافت کنید.

وقتی آن را به دست آوردید، می‌توانید فوراً یک دستاورد دیگر دریافت کنید! در همان نزدیکی یک معبد بز وجود دارد که باید پلاکارد آن را بخوانید، چون در واقع یک فایل است! این کار را برای فایل ۷/۴۷ انجام دهید: پلاکارد “بزهای نگهبان”. حالا می‌توانیم مجسمه بز را اینجا بشکنیم، که ظاهراً مادر میراندا را عصبانی می‌کند، اما یکی از آیتم‌های قابل جمع‌آوری بازی است، پس… بله. این کار را برای بز ۱/۲۰ انجام دهید. این هم یک دستاورد برای شما به ارمغان می‌آورد.

چندین در و دروازه قفل شده در این منطقه وجود دارد. برای مثال، مسیر شمال خانه غربی قفل است. یک دروازه کوچک در منطقه قبرستان وجود دارد که قفل است (در داخل آن یک جرقه وجود دارد). یک “مسیر به قلعه” وجود دارد که مشخصاً برای باز کردن آن به چند تخته سنگ نیاز است و مسیر شمال شرقی (بعد از دروازه‌های خانه) نیز قفل است و به یک “کلید شش بالدار متولد نشده” نیاز دارد.

با همه این اوصاف، توجه داشته باشید که می‌توانید یک گیاه دارویی در قبرستان (در پشت) و یک قفس آویزان در درختان در مسیر شمال شرقی پیدا کنید که می‌توانید برای بدست آوردن مقداری ضایعات زنگ‌زده به آن شلیک کنید.

وقتی آن را گرفتید، به خانه‌ای که در شمال شرقی است بروید و وقتی دروازه را باز کردید، بایستید و بالا را نگاه کنید. می‌توانید روی پشت بام، بز ۲/۲۰ را شکار کنید. کار سختی است!

حالا به داخل خانه بروید و هنگام ورود به سمت چپ نگاه کنید تا نشان دوشیزه (Maiden Crest) را ببینید. یکی از دو تخته سنگی که نیاز داریم. همچنین، بایستید و به تصاویر بالا نگاه کنید تا درخشش دیگری را ببینید. آن را برای یک قطعه کریستالی دیگر هدف قرار دهید. اینجا یک یادداشت در مورد اقلام تخته سنگی و همچنین یک ماشین تحریر وجود دارد که می‌توانید در آن ذخیره کنید! به آن نگاه کنید!

حالا بیرون بروید و چاه پشت ساختمان را بررسی کنید تا آن را روی نقشه خود قرار دهید و همچنین یک دروازه قفل شده دیگر در نزدیکی آن.

از اینجا، ما از طریق دیوار جنوب شرقی به سمت چند مزرعه می‌رویم. به خانه سمت چپ خود بروید، همانطور که خواهید دید می‌توانید در آن سنگر بسازید. کمی جلوتر مقداری قراضه زنگ‌زده، یک مین (که یک سلاح جدید است)، مقداری باروت روی میز وسط و در کشو مقداری مهمات تفنگ دستی x10 وجود دارد.

به بیرون برگردید. در جنوب خانه‌ای که تازه در آن بودید، مقداری باروت وجود دارد. حالا، این مزرعه یک لایکن دارد که می‌توانید حرکت او را ببینید. می‌توانید به او شلیک کنید و او را بیرون بکشید. این کار را برای درگیر شدن و کشتن او انجام دهید. در اینجا پتانسیل استفاده از مین شما نیز وجود دارد، یا با گذاشتن آن و کشیدن دشمن به سمت آن یا استفاده از خانه با پنجره و سنگر. به خودتان بستگی دارد.

در هر صورت، وقتی اولی کشته شد، می‌توانید به راحتی خانه‌ی دیگر در شمال را برای یافتن مقداری قراضه زنگ‌زده و مقداری گلوله‌ی شاتگان x2 بررسی کنید.

حالا به مزارع برمی‌گردیم تا یک لایکن پرسه زن دوم را فریب دهیم. این یکی را که در نهایت به آن شلیک کردیم و به خانه‌ی سنگربندی شده هدایتش کردیم، جایی که مین را جلوی در گذاشتیم و گذاشتیم خودش را منفجر کند. خیلی رضایت‌بخش بود.

یک لایکن سوم در بالای مزرعه وجود دارد، اما او چیزی می‌خورد، به این معنی که می‌توانید چند شلیک آزاد داشته باشید. این کار را انجام دهید و سعی کنید با شاتگان خود به او ضربه بزنید، که تقریباً باید او را بکشد. ممکن است دو شلیک لازم باشد.

توجه داشته باشید که دو جعبه در مزارع وجود دارد. یکی روی چند سنگ و یکی در مقابل نرده‌های جنوب. همچنین توجه داشته باشید که یک مسیر جنوب غربی وجود دارد که به یک بن‌بست منتهی می‌شود، اما مقداری قراضه زنگ‌زده در آنجا وجود دارد. در نهایت، می‌توانید یک قراضه زنگ‌زده دیگر را در نزدیکی واگن شکسته کنار مزارع (در جاده) پیدا کنید.

وقتی کارتان تمام شد، به سمت شمال منطقه (شمال شرقی) بروید و به سمت چپ بچسبید، در آنجا یک دیوار خواهید دید. یک بز 3/20 روی این دیوار است، اما باید به او شلیک کنید.

حالا می‌توانیم ادامه دهیم. به سمت جنوب بروید و دروازه قفل شده را بررسی کنید. این باعث می‌شود که از خانه‌ی نزدیک، صحبت‌های واقعی انسان‌ها شنیده شود! به سمت در بروید تا صحنه‌ای ببینید.

بعد از صحنه، از پنجره‌ی نزدیک بپرید و جعبه را اینجا بشکنید. چاه را هم روی نقشه‌تان پیدا کنید، سپس روی جعبه‌های نزدیک بپرید و مقداری باروت بردارید.

این به ما اجازه می‌دهد از روی دیوار بپریم، اما اینجا توقف کنید و به سمت راستتان به دنبال خانه‌ی فرعی ۲/۱۰ بگردید. آن را باز کنید و مایع شیمی داخل آن را بردارید!

از اینجا، می‌توانید به سمت دروازه بروید. قبل از باز کردن آن، به معبد نزدیک نگاه کنید تا تخته سنگ دوم را ببینید… اگرچه برای باز کردن آن به پیچ‌گوشتی نیاز داریم. حالا بروید و دروازه را باز کنید تا صحنه‌ای را ببینید. می‌توانید برای صحنه‌های بیشتر به در خانه بزنید.

وقتی داخل شدید، می‌توانیم در ماشین تحریر ذخیره کنیم و سپس روی صندلی نزدیک به دنبال فایل ۸/۴۷: موجودات خطرناک بگردیم. زن به زودی با ما برمی‌گردد. به محض اینکه شما را صدا زد، دنبالش بروید و از صحنه‌های زیادی که در ادامه می‌آید، لذت ببرید. در صورت نیاز می‌توانید با خیال راحت با اسلحه کمری خود شلیک کنید، اما به زودی کنترل را در داخل یک گاراژ به دست خواهیم گرفت.

وقتی این اتفاق افتاد، به اتاق بعدی بروید و گیاه دارویی را در سمت چپ خود بردارید. دری را که در جلو قرار دارد، بررسی کنید و ایتن به شکستن آن اشاره خواهد کرد. حالا به اتاق بعدی بروید تا کلی کشو پیدا کنید که می‌توانید باز کنید. کشوی زیر سینک ۵۰۰ لیر در آن است. در کنار آن، یک کشو با کلید کامیون، یک آیتم کلیدی، وجود دارد. حتماً آن را بررسی کنید و دکمه قفل را باز کنید تا پیچ‌گوشتی را نیز بردارید. به پشت این منطقه بروید تا دو عدد گلوله تفنگ ساچمه‌ای پیدا کنید.

حالا به کامیون برگردید و برای صحنه‌ی بعدی با آن تعامل کنید. بعد از آن به سمت بالا خواهید رفت، پس همین کار را انجام دهید و ببینید چه اتفاقی می‌افتد. همه چیز دیوانه‌وار است! وقتی کنترل را به دست گرفتید، از پنجره عبور کنید و از خانه بیرون بپرید. اکنون می‌توانیم معبد نزدیک را باز کنیم و نشان شیطان را برداریم.

حالا به روستا برگردید و در راهتان با آن پیرزن ملاقات خواهید کرد. اگر می‌خواهید در کلیسا پولتان را پس‌انداز کنید. حالا بروید و مسیر قلعه را باز کنید.

معادن #

به منطقه‌ی معادن خوش آمدید. این منطقه بسیار کوچک است، اما چیزی است که روستا را به منطقه‌ی اصلی آینده‌ی ما متصل می‌کند، بنابراین بهترین کار این است که از آن برای جدا کردن هر دو منطقه استفاده کنیم.

درست زمانی که دروازه‌های گورستان را باز می‌کنید، می‌توانیم در کسب دستاورد پیشرفت کنیم:

یک دستاورد برای شلیک به پنج کلاغ در حال پرواز وجود دارد. این مکان خوبی برای کشتن چند کلاغ است. اسلحه کمری خود را آماده کنید و کلاغ‌های روی پل را بترسانید، سپس به آنها شلیک کنید.

اگر برای دریافت مقداری پول به آنها شلیک کردید، سعی کنید آب را جستجو کنید، سپس به سمت غارهای جلوی خود ادامه دهید. به اتاقی خواهید رسید که می‌توانید یک دستگاه را بررسی کنید، اما انجام این کار باعث ایجاد یک میان‌پرده می‌شود. این صحنه‌ها کاملاً دیوانه‌کننده هستند. از “ملاقات” با ساکنان مختلف و شرور اینجا و همچنین مادر میراندا لذت ببرید. ما به هایزنبرگ هدیه داده خواهیم شد تا با او بازی کنیم. پس از شمارش معکوس او، تعقیب و گریز آغاز می‌شود!

این بخش کاملاً از پیش نوشته شده است، اما برای جلوگیری از کشته شدن باید فرار کنید. این کار را انجام دهید و هر زمان که می‌توانید، موانع چوبی را بشکنید تا از آنها عبور کنید. اولین مورد در سمت چپ شماست (سمت راست به سمت یک لایکن می‌رود) و پس از یک سقوط بزرگ، مورد دیگری در مقابل شما قرار دارد که باید آن را بشکنید و از زیر آن فرار کنید (مبادا سقف میخ‌دار شما را بکشد).

پس از آن به دویدن ادامه دهید و از رویارویی‌های از پیش نوشته شده‌ای که ممکن است با آنها مواجه شوید، لذت ببرید. وقتی به اتاقی رسیدید که جعبه x2 در آن قرار دارد، برگردید و به سمت سوراخ کوچک سمت راست بروید. این، علاوه بر اینکه به شما کمک می‌کند تا زنجیرهایتان را باز کنید، به شما کمک می‌کند تا در امان باشید!

به محض اینکه دستگاه میخ‌دار متوقف شود، ما در امان خواهیم بود و اکنون می‌توانید دوباره سلاح‌ها را به کار بگیرید. وسایل را از جعبه‌های خرد شده بردارید و می‌توانیم ادامه دهیم.

از بقیه معادن (بدون دشمن) عبور کنید و وقتی به در رسیدید، آن را باز کنید تا به همان اتاقی که در آن اسیر شده بودیم، برسید. جلو بروید و اهرم را بکشید تا در باز شود. ما به منطقه “تاکستان” خواهیم رسید.

برای شلیک به پنج کلاغ در حال پرواز، یک دستاورد وجود دارد. این مکان خوبی برای کشتن چند کلاغ است. اسلحه کمری خود را آماده کنید و کلاغ‌های روی مترسک‌های اینجا را بترسانید، سپس به آنها شلیک کنید. این باید برای گرفتن دستاورد کافی باشد!

اینجا، تاکستان‌ها را بررسی کنید تا یک گیاه دارویی پیدا کنید و سپس سمت شمالی این منطقه را برای بز ۴/۲۰ بررسی کنید.

از شیب بالا بروید تا صحنه‌ای را با تاجر این بازی ببینید! او نسبتاً بزرگ است و “دوک” نام دارد. در اینجا می‌توانید اقلام بخرید و بفروشید و همچنین سلاح‌های خود را ارتقا دهید. همچنین اگر “DLC بازمانده” رایگان را دانلود کرده باشید، مقداری کمک‌های اولیه رایگان، مهمات و یک قفل‌شکن وجود دارد که اکنون می‌توانید به آن دسترسی داشته باشید.

دو دستور غذای دیگر هم وجود دارد که می‌توانید بخرید، اما در حال حاضر خیلی بی‌پول هستیم. به نظر ما حداقل دستور غذای مهمات تفنگ ساچمه‌ای را انتخاب کنید. به عنوان یک امتیاز، در اینجا با خرید چیزی، یک دستاورد نیز دریافت می‌کنید. توجه داشته باشید که نیازی به انجام این کار در حال حاضر ندارید، اما توانایی ساخت گلوله‌های ساچمه‌ای در مواقع اضطراری فوق‌العاده است.

وقتی آماده شدید، به قلعه نزدیک شوید و وارد آن شوید.

قلعه دیمیترسکو #

وقتی وارد می‌شوید، رسماً با «قلعه دیمیتریسکو» آشنا می‌شوید.

یک گلدان وجود دارد که می‌توانید آن را بشکنید. این گلدان غول‌پیکر و سفید است، بنابراین نمی‌توانید آن را از دست بدهید و این گلدان‌ها درست مانند جعبه عمل می‌کنند! همچنین می‌توانید شیشه یک کمد را در اینجا بشکنید تا مقداری باروت به دست آورید. مهمتر از آن، می‌توانید پرونده ۹/۴۷: دفترچه مهمان را روی میز اینجا پیدا کنید.

حالا باید انتخاب کنیم که به غرب برویم یا شرق. اول به شرق بروید چون بن‌بست است و آسانسورش کار نمی‌کند، اما اینجا ۵۰۰ لیر هست و اگر به دیوارها نگاه کنید، می‌توانید یک جرقه ببینید و با شلیک به آن، یک تکه کریستال به دست آورید.

حالا از مسیر دیگر بروید و راهرو را تا گلدان دیگری دنبال کنید، درِ سرِ راه را بررسی کنید تا ببینید قفل است یا نه. می‌توانید اینجا هم یک کابینت را با چاقو ببرید. از در بعدی عبور کنید تا به یک فضای سرسرا برسید که در آنجا صدای جیغی از دوردست خواهید شنید. فعلاً آن را نادیده بگیرید! به چپ بپیچید تا “اتاق تاجر” را پیدا کنید.

در اینجا می‌توانید فایل 10/47: هزارتوها را در پشت، درست کنار یک قلعه مدل پیدا کنید. این چیز کاملاً پیچیده است! برای کار با آن به نوعی کره نیاز داریم، بنابراین فعلاً آن را به حال خود رها می‌کنیم. اینجا یک ماشین تحریر هم هست، پس حتماً بازی را ذخیره کنید! همچنین، به موسیقی فوق‌العاده “اتاق ذخیره” توجه کنید. رزیدنت اویل همیشه موسیقی خوبی برای اتاق ذخیره دارد!

وقتی آماده شدید، به “تالار چهار” بروید، جایی که چند صفحه فشاری واضح روی زمین وجود دارد. برای شروع صحنه، از در غربی دیدن کنید. این صحنه بسیار هیجان‌انگیز است، زیرا برای اولین بار با “دختران” ملاقات می‌کنید. وقتی کنترل اوضاع را به دست گرفتید، به دستانتان نگاه کنید و با آنها تعامل کنید تا خودتان را آزاد کنید. خدای من…

ما الان در “اتاق خواب” هستیم. بروید و اطراف را بگردید، اما حتماً بروید ببینید بانو دیمیتریسکو کجا بوده تا یک لیوان سرخ پیدا کنید که یک گنج است.

حالا به اتاق بعدی بروید و توجه داشته باشید که یک کشوی قفل شده اینجا وجود دارد. اگر قفل‌شکن دارید، می‌توانید ۴ عدد پوسته تفنگ ساچمه‌ای از این کشو بردارید. انجام این کار یک دستاورد هم برای شما به همراه خواهد داشت!

توجه داشته باشید که احتمالاً فقط در صورتی می‌توانید این کار را انجام دهید که DLC رایگان «بسته‌ی بازماندگان» را دریافت کرده باشید. در غیر این صورت، این بعداً اضافه خواهد شد، بنابراین زیاد نگران نباشید.

بقیه این اتاق را بگردید و خواهید دید که در قفل است. به شومینه‌ی خاموش اینجا نگاهی بیندازید تا راه خروج را پیدا کنید. وقتی دوباره توانستید بایستید، به سمت چپ خود نگاه کنید تا مقداری ضایعات زنگ‌زده پیدا کنید، سپس به جلو بروید و مجسمه‌ی حلقه‌ی چشم خرمایی را بررسی کنید. حتماً آن را در فهرست موجودی خود بررسی کنید تا «چشم» واقعی را از حلقه‌ی چشم خرمایی بیرون بیاورید.

از شکاف عبور کنید و به راست بپیچید تا دری را که از آن آمده‌اید، باز کنید. کشوی بیرون در مقداری باروت دارد. حالا به پایین راهرو بروید و کشوی دیگری را در سمت راست (بعد از پیچ) برای مقداری مایع شیمیایی بررسی کنید. سپس، کابینت شیشه‌ای را در آن طرف مسیر بشکنید تا یک قطعه کریستال پیدا کنید.

در را باز کنید تا به جایی که بودید، برگردید. پایه‌های اینجا به مجسمه تبدیل می‌شوند، جایی که مشخصاً باید وسایلی را در آنها قرار دهیم. همه آنها “فرشته” هستند. عجیب است… حالا به اتاق تاجر برگردید تا ببینید دوک رسیده است!

برگردید و از پله‌های شرقی به سمت “سالن اصلی” بالا بروید. در سمت راست شما یک کشو با مقداری مهمات تفنگ دستی x5 وجود دارد و می‌توانید در جنوبی را از اینجا باز کنید تا میانبری به راهروی نزدیک ایجاد کنید.

یک فنجان در نزدیکی هست که می‌توانید به آن نگاه کنید و یک گلدان در اینجا هست که می‌توانید آن را بشکنید. در شرقی قفل است، بنابراین مجبوریم به طبقه بالا برویم. این کار را انجام دهید و مستقیماً وارد در شوید تا “اتاق شراب” را پیدا کنید. می‌توانید مقداری مایع شیمیایی را اینجا بردارید و پرونده 11/47: تاریخچه شراب‌سازی را پیدا کنید. یک دکه شراب هم در نزدیکی هست که ظاهراً به یک بطری برای آن نیاز داریم. البته هیچ کدام از این بطری‌ها، اما یک بطری خاص!

به راهرو برگردید و به سمت راست بپیچید. در این مسیر دو گلدان و همچنین یک در قفل شده وجود دارد، بنابراین این اساساً یک بن‌بست است. به راهروی دیگر برگردید و در حین حرکت به نقاشی‌ها نگاه کنید. یکی از آنها جرقه می‌زند و می‌توانید یک قطعه کریستال را شلیک کنید. این مسیر در انتها یک گلدان دیگر و همچنین یک در با یک ماسک ترسناک دارد که می‌توانید با آن تعامل داشته باشید.

اینجا می‌خواهید از چشم خرمایی استفاده کنید و ما این در را باز خواهیم کرد. با انجام این کار، صحنه تعقیب و گریز با یکی از دختران شروع می‌شود. وقتی کنترل را دوباره به دست گرفتید، فقط فرار کنید. می‌توانید دری را مستقیماً روبرویتان ببینید، اما قفل است. آن را نادیده بگیرید و به چپ بپیچید، سپس به دنبال دری در سمت چپ بگردید. به پشت این «اتاق رختکن» بروید تا چند تخته در سمت راست پیدا کنید. آنها را بکنید و از سوراخ پایین بپرید تا به جای امنی برسید.

اینجا، به قفسه‌های گوشه‌ی انتهایی نگاه کنید تا فایل ۱۲/۴۷: دفتر خاطرات یک خدمتکار را پیدا کنید. دخترها پنجره‌های باز را دوست ندارند. خوب است بدانید. مسیر را ادامه دهید و قبل از اینکه مجبور شوید از سوراخ دیگری عبور کنید، به پایین سمت چپ خود نگاه کنید و مقداری ضایعات زنگ‌زده پیدا کنید.

بانو دیمیتریسکو را در “اتاق مزه کردن” اینجا خواهیم دید. صبر کنید تا او برود، سپس بیرون بیایید. در سمت راست شما مقداری مهمات تفنگ دستی x10 وجود دارد. آن را بردارید و دری را که او از آن بیرون رفته بود، بررسی کنید تا ببینید قفل است. خوشبختانه مسیر دیگری اینجا وجود دارد و حتی یک قطعه کریستالی روی سقف آن وجود دارد.

به آن شلیک کنید و به سمت یک انبار ادامه دهید. یک جعبه در سمت چپ وجود دارد که می‌توانید برای یک آیتم تصادفی آن را بشکنید، سپس به “اتاق جنگ” بروید. کاری که باید اینجا انجام دهید این است که منقل وسطی را به دو منقل خاموش دیگر در دو طرف آن بکوبید. که… می‌تواند دردسرساز باشد، اما قطعاً شدنی است. این کار یک در مخفی در نزدیکی را باز می‌کند.

به داخل این منطقه زندان بروید، هر چقدر هم که بخواهید. در نهایت به سلول‌های بیشتری خواهید رسید که نقشه در آنها قرمز می‌شود. اطراف را بگردید، اما جلوتر روی یک گاری می‌توانید پرونده ۱۳/۴۷: داوطلبان درمان را پیدا کنید. همه زن هستند.

اتاق سمت راست چیزی ندارد، بنابراین به اتاق سمت چپ بروید. اجساد اینجا آویزان هستند. از دیوار شکسته عبور کنید و از در خارج شوید، مستقیم به سلول روبرو بروید، جایی که می‌توانید فایل ۱۴/۴۷: گزارش مشاهده را پیدا کنید.

“اشتهای قوی”. به یک منطقه وسیع‌تر بروید و شروع به شنیدن… صداها خواهید کرد. سلول سمت چپ یک جعبه دارد و سلول بعدی مقداری ضایعات زنگ‌زده دارد. سلول‌های شمال یک آیتم جدید دارند: ضایعات فلزی. یک ارتقا!؟

خب، حالا باید به نیمه شرقی این منطقه برویم، جایی که… در واقع چند دشمن پیدا خواهیم کرد! این موجودات انسان‌نما هستند و اغلب سلاح دارند. بیایید آنها را موروئیکا بنامیم (این چیزی است که غنایم به آنها می‌گویند). سه تا از آنها اینجا هستند، اما باید مهمات کافی برای از بین بردن آنها داشته باشید. به یاد داشته باشید که در صورت نیاز کمی به عقب برگردید و سر را هدف قرار دهید، حتی اگر دوست دارند تکان بخورند. حداقل آنها اغلب پول و گنج می‌اندازند.

در این منطقه سلول‌های بیشتری وجود دارد. به عنوان مثال، مسیر شمال شرقی چندین سلول دارد، اما دو جعبه هم برای پیدا کردن وجود دارد. مراقب یک موروئیکا باشید که از سوراخ کنار یکی از جعبه‌ها می‌خزد. البته کمی پیچیده است. به سمت جنوب ادامه دهید، جایی که همه بشکه‌ها برای یک جعبه دیگر و چندین موروئیکای دیگر هستند. یکی از آنها یک گنج منحصر به فرد به نام گردنبند اینگرید را می‌اندازد. یکی دیگر به معنای واقعی کلمه از سوراخی در زمین بالا می‌خزد. فقط به آرامی بروید و می‌توانید همه آنها را بیش از دو تا در یک زمان بیرون نیاورید.

حتماً سلول‌های جنوب را برای مقداری قراضه زنگ‌زده کاوش کنید و به دنبال جعبه دیگری که می‌توانید بشکنید، بگردید. این تمام اقلام موجود در این منطقه است، بنابراین برای ادامه به سمت شرق از پله‌ها بالا بروید.

در اینجا یک در قفل شده دیگر پیدا خواهیم کرد، با مجموعه‌ای از اتاق‌های مربع شکل در همه جا. این یک تله است. وقتی وارد می‌شوید، یکی از دختران ظاهر می‌شود و شروع به تعقیب شما می‌کند. سریع جعبه را جلوی خودتان بگیرید، چون او می‌خواهد از میان میله‌های اینجا مستقیم عبور کند. برگردید و به چپ بروید، مسیر را تا اتاق مرکزی دنبال کنید، جایی که می‌توانید به راست یا چپ بروید. سریع به راست (اتاق جنوب غربی) بروید تا جعبه دیگری پیدا کنید. اگر به اندازه کافی سریع نیستید، می‌توانید اینجا با یک شلیک تفنگ ساچمه‌ای توقف کنید، که باعث می‌شود او به دسته‌ای از حشرات تبدیل شود و بگذارید از کنارش فرار کنید.

مسیر را دنبال کنید تا از چند پله بالا بروید. سمت چپ بن‌بست است، اما دو گلوله تفنگ ساچمه‌ای دارد. به سمت دیگر بروید و مایع شیمی را از بالای بشکه بردارید و سپس سعی کنید تخته‌ها را از دیوار جدا کنید. این یک صحنه از پیش تعیین‌شده را شروع می‌کند که او به شما حمله می‌کند و شما سعی می‌کنید از نزدیک به او شلیک کنید، که هیچ کاری نمی‌کند. یکی از شلیک‌های شما پنجره‌ای را می‌شکند و این واقعاً او را تحت تأثیر قرار می‌دهد. او از سرما متنفر است!

حالا می‌توانیم اینجا با او بجنگیم. باید با تفنگ ساچمه‌ای از نزدیک او را منفجر کنید و سپس سعی کنید عقب بروید و از اسلحه کمری خود استفاده کنید. گفتنش آسان‌تر از انجام دادنش است. هر وقت نزدیک شد، گارد بگیرید و سعی کنید او را دور کنید. شما اینجا با کمک باد سرد او را خواهید کشت. او در نهایت یک کریستال تورسو برای شما می‌اندازد.

این اتاق را هم برای مهمات تفنگ دستی x20 (با دو وانت) جستجو کنید. قبل از اینکه برویم، توجه داشته باشید که برای شکستن تمام پنجره‌های قلعه دیمیتریسکو یک دستاورد وجود دارد. در مجموع 20 عدد وجود دارد و ما در حین عبور از قلعه به آنها اشاره خواهیم کرد و در واقع می‌توانید 2 تای اول خود را اینجا پیدا کنید. ما اولی را در طول صحنه فیلم شکستیم (که به ما اجازه داد خواهر را بکشیم)، اما آن یکی که درست کنار آن است را هم بشکنید تا پنجره 2/20 را بگیرید.

حالا می‌توانیم به آشپزخانه برویم. اینجا می‌توانید ماهی سانگوئیس ویرجینیس را پیدا کنید. یک وسیله‌ی کلیدی. در قفسه‌های نزدیک، فایل ۱۵/۴۷: دفتر خاطرات یک آشپز را هم پیدا کنید. اینجا یک جعبه هم داریم. طرف دیگر اتاق هم مقداری ضایعات زنگ‌زده دارد.

حالا به راهروی بعدی بروید و در سمت راست یک کشوی قفل شده قرار دارد. کمی جلوتر کیفی با قطعه‌ی ۱/۲۲ سلاح وجود دارد: LEMI – جبران‌کننده‌ی لگد. موجودی خود را باز کنید و این آیتم را با تپانچه‌ی LEMI خود ترکیب کنید تا آن را تجهیز کنید. این کار همچنین باید یک دستاورد برای شما به همراه داشته باشد.

حالا در راهرو به پایین بروید تا یک قفل‌شکن پیدا کنید که بیرون مانده است. از آن روی کشوی قفل‌شده استفاده کنید تا مجسمه فرشته چوبی را بردارید که گنجینه دیگری است. حالا به سمت «اتاق غذاخوری» بروید. یک قطعه کریستالی روی سقف وجود دارد که می‌توانید به آن شلیک کنید، و همچنین یک کشو که می‌توانید برای مقداری باروت آن را باز کنید.

اینجا هم یک در قفل شده وجود دارد، اما دری هم هست که می‌توانید آن را باز کنید و به سالن اصلی برگردید.

حالا، قبل از اینکه این اتاق را ترک کنیم، چند پنجره اینجا وجود دارد. این پنجره‌ها در دو طرف در قفل شده قرار دارند، پس بروید و هر دو را بشکنید تا پنجره ۴/۲۰ را باز کنید.

از اینجا، به اتاق تاجر برگردید. حالا می‌توانیم به «اتاق شراب» برویم تا آن بطری را سر جایش بگذاریم. همین کار را انجام دهید تا یک در مخفی باز شود. داخل آن مقداری باروت و یک صندوقچه با کلید حیاط است.

حالا به اتاق غذاخوری برگردید، اما در راه یک دختر دوم ظاهر می‌شود. می‌خواهیم به سادگی او را تا اتاق غذاخوری دور بزنیم. او ما را دنبال نخواهد کرد. احتمالاً به این دلیل که دو پنجره اینجا شکسته شده‌اند.

از کلید حیاط اینجا برای رسیدن به حیاط استفاده کنید. در سمت چپ می‌توانید یک گلدان پیدا کنید، و گلدان دیگری در مسیر سمت راست. در این مسیر سمت راست، یک قفس نیز در نزدیکی آویزان است، بنابراین آن را برای کسب ۱۰۰۰ لیر از بین ببرید.

یک گلدان سوم در گوشه شمال شرقی و همچنین یک گیاه دارویی در قسمت میانی وجود دارد. کنار نرده، جایی که گیاهان واقعی هستند، نگاه کنید تا ببینید که از زمین بیرون زده‌اند. پیدا کردنش سخت است! وقتی همه این وسایل را داشتید، به گوشه جنوب شرقی بروید و وارد دری که اینجا است شوید. لیدی دیمیتریسکو را خواهید دید که به سمت بالا می‌رود. ما مجبوریم او را دنبال کنیم.

قبل از انجام این کار، کشوی سمت چپ را برای مقداری مایع شیمیایی بررسی کنید و از دیوار جنوبی بالا بروید. این دو پنجره را برای پنجره ۶/۲۰ بشکنید.

حالا از پله‌ها بالا بروید، یک گلدان پیدا می‌کنید که می‌توانید آن را بشکنید و یک آیتم بردارید. راهروی بعدی بسیار بزرگ است و به محض ورود، یک پنجره‌ی دیگر با ابعاد ۷/۲۰ اینچ پیدا خواهید کرد. حتماً آن را با چاقویتان بشکنید.

اگر در راهرو شروع به حرکت کنید، صدای فریاد بانو دیمیتریسکو را در مورد دخترش خواهید شنید. از در که رد شوید، نقشه قلعه (نقشه اصلی) را خواهید یافت که باید آن را بردارید. پنجره شماره ۸/۲۰ هم کنارش هست.

به حرکت در راهرو ادامه دهید، فعلاً در سمت چپ را نادیده بگیرید و در گوشه می‌توانید یک پنجره 9/20 دیگر پیدا کنید. در راهرو به دنبال کشویی با مقداری مهمات تفنگ دستی x5 در پایین بروید و در انتها می‌توانید یک ویترین شیشه‌ای با مقداری باروت و یک ساعت دیواری در نزدیکی آن پیدا کنید.

به عقب برگردید و وارد در (به تالار وضو) شوید تا ببینید… یک گودال خون واقعی. این اتاق در واقع یک معما است! پلاک پشت به شما سرنخی می‌دهد که در اینجا چه باید بکنید: “زنان نسبت به کمک‌های مردانه کور هستند، اما فقرا از فرصت خود برای دادن نعمت‌های کاشته شده به ارباب خود استفاده می‌کنند تا به زودی شراب جاری شود.”

مراحل آن به شرح زیر است:

“بانو” به چپ می‌پیچد (او یک لیوان شراب دارد).

“بانوی شراب” به راست می‌پیچد (او یک بطری شراب دارد). مردان «بیچاره» به راست می‌پیچند (رو به خداوند – مطمئن شوید که خداوند رو به بانوی شراب است).

این کار باعث می‌شود آب وان خالی شود و چند پله به سمت نردبانی باز شود که ما را از مسیری طولانی پایین می‌برد… در واقع، باید بز ۵/۲۰ را درست جلوی خود ببینید. برای برداشتنش به او چاقو بزنید!

در این منطقه یک نصیحت به شما می‌کنیم: وقتی حرکت می‌کنید، موج ایجاد می‌کنید، با این حال بعضی از موروئیکاها زیر آب خونین هستند و خودشان موج درست می‌کنند. اگر این را دیدید، می‌توانید به امواج شلیک کنید و روی آنها بیفتید. همچنین باید بگوییم که این منطقه در کل کاملاً خطی است.

به جلو بروید و تکه‌های زنگ‌زده را از پشت اجساد بردارید و مسیر را تا یک جعبه دنبال کنید. کمی جلوتر به موروئیکا برمی‌خورید، اما فقط یکی یکی، بنابراین تا زمانی که عجله نکنید، از بین بردن آنها آسان خواهد بود. در این منطقه اول دو تا وجود دارد.

در اینجا می‌توانید مسیر را انتخاب کنید، اما به سمت چپ به یک میز موقت برای مقداری مهمات تفنگ دستی x10 بروید. یک کابینت خواهید دید که می‌توانید آن را به اینجا منتقل کنید، اما مسدود کردن این مسیر فایده‌ای ندارد. در عوض، آن را برای یک جعبه دیگر و یک دشمن موروئیکا دنبال کنید. مسیر را ادامه دهید و به یک راهروی کوچک پر از اجساد خواهید رسید. در پایین سمت راست به دنبال تکه‌های زنگ‌زده بگردید.

ما اکنون در اتاق “تقطیرخانه” هستیم، اما باید یک موروئیکا را درست بعد از اجساد بکشید (اگر از هر کدام عقب بروید، احتمالاً باید به اطراف اجساد شلیک کنید). به جلو بروید و به پشت جعبه‌های جلوی خود بروید تا مقداری باروت پیدا کنید. با این حال، منطقه باز بعدی سه دشمن موروئیکا دارد، پس آماده باشید! در واقع، یکی از آنها می‌تواند از قفسه‌های نزدیک عبور کند و از سمت چپ/پشت سرتان به شما حمله کند، بنابراین بسیار مراقب باشید. از یک انفجار تفنگ ساچمه‌ای برای خنثی کردن این کمین استفاده کنید.

جعبه نزدیک را بردارید و ادامه دهید. همانطور که قبلاً هشدار دادیم، یک موروئیکای دیگر را زیر آب خواهید دید. مسیر اکنون بسیار خطی است، بنابراین به راه خود ادامه دهید و سرانجام به انتهای این منطقه خواهیم رسید که آخرین موروئیکا از چند پله به سمت شما پایین می‌آید. یک جعبه آخر در اتاق آخر و همچنین یک آسانسور عجیب وجود دارد.

جلو بروید و سوار آسانسور شوید که ما را در یک منطقه تراس پیاده می‌کند. پشت سر خود را برای یافتن یک گیاه در گلدان جستجو کنید. آن را بردارید و از گوشه بپیچید تا یک اتاق در سمت چپ پیدا کنید. این یک اتاق امن است. از ماشین تحریر استفاده کنید و روی زمین سمت راست به دنبال 1000 لیر بگردید.

به عقب برگردید و مسیر باریک را تا تراس بعدی دنبال کنید. الان نمی‌توانیم برگردیم، اما صحنه‌ای با بانو دیمیتریسکو داریم. به هر حال، وقتی کنترل اوضاع را به دست گرفتید، ۳ پنجره ۱۲/۲۰ را بشکنید، گلدان را اینجا بشکنید و سپس به داخل اتاق بروید.

روی مبل نزدیک می‌توانید فایل ۱۶/۴۷: دفتر خاطرات آلسینا دیمیتریسکو را پیدا کنید. حالا، به جایی که بانو دیمیتریسکو با تلفن دنبال کلید دیمیتریسکو می‌گشت، نگاه کنید. سعی کنید درِ نزدیک را با کلید باز کنید تا صحنه‌ای را ببینید. در نهایت از چند طبقه سقوط خواهیم کرد!

وقتی کنترل را دوباره به دست گرفتید، به راهرو بروید و به سمت راست نگاه کنید تا مقداری باروت پیدا کنید، سپس به جلو بروید تا یک جعبه پیدا کنید. برای ادامه باید از یک شکاف بخزید. از اهرمی که اینجا پیدا می‌کنید استفاده کنید و در “سیاه‌چال” خواهیم بود. در این مرحله به سمت شرق رانده می‌شویم، اما توجه داشته باشید که اتاق شرقی دور، مقداری مایع شیمیایی در محفظه شمالی و یک جعبه در آن دارد.

حالا، برگردید و با اهرم نزدیک برای صحنه دیگری تعامل کنید

در نتیجه اینکه بانو دیمیتریسکو ما را پیدا کرد، دیگر نمی‌توانیم بجنگیم. از او دوری کنید و هر وقت می‌توانید دورش بدوید تا به آن اهرم برگردید و دست قطع‌شده‌تان را بردارید و اهرم را حرکت دهید. این اهرم در را باز می‌کند… به آرامی، بنابراین باید بدویم و مدتی از بانو دیمیتریسکو دوری کنیم.

وقتی می‌توانید، از دری که باز می‌شود، عبور کنید و به احتمال زیاد بانو جلوی شما ظاهر می‌شود. او چند میله پشت سرش را بریده است. برگردید و از آن مسیر تازه باز شده برای فرار از او استفاده کنید.

بعد از استفاده مجدد از کلید او، به یک اتاق دایره‌ای بزرگ می‌رسید که می‌توانید ماسک غم را بردارید و از او دور شوید.

در هر صورت، ما به حیاط برگشته‌ایم، اما دشمنان موروئیکا اینجا هستند. وقتی آماده شدید، از کلید بانو برای ورود به اتاق جدید در شمال حیاط استفاده کنید.

اینجا منطقه‌ی «خانه‌ی اپرا» است. توجه داشته باشید که درِ سمت راست قفل است. درست روبرویتان یک نقشه‌ی قلعه (پیوست) قرار دارد. آن را بردارید و از دیوار شمالی بالا بروید تا ۳ پنجره‌ی ۱۵/۲۰ دیگر پیدا کنید.

حالا به طبقه بالا بروید تا اگر کابینت شیشه‌ای را شکستید، مقداری باروت پیدا کنید. همچنین می‌توانید فایل ۱۷/۴۷: اطلاعیه پیشخدمت اعظم را اینجا روی میز کناری پیدا کنید. یک در قفل شده دیگر در سمت راست وجود دارد، پس بیایید به سمت چپ برویم. ما بالای سالن اپرا هستیم، اما بالای سرتان را نگاه کنید تا یک قطعه کریستالی درخشان پیدا کنید. در کنار این قطعه کریستالی می‌توانید ۲ پنجره ۱۷/۲۰ دیگر پیدا کنید.

بدون شک صدای دشمنان را می‌شنوید و در هر طرف یک دشمن وجود دارد. برای کشتن آسان آنها، از فاصله دور به آنها شلیک کنید. پس از آن، در اتاقک دور از جایی که از آنجا آمده‌اید، به دنبال فایل ۱۸/۴۷: مشاهدات بیشتر بگردید، که بسیار نگران‌کننده است!

حالا سمت چپ این منطقه بالایی را کاوش کنید تا یک آیتم کلیدی پیدا کنید: گوی شمشیر گل. این برای هزارتوی قلعه در اتاق تاجر است. همچنین می‌توانید یک پنجره ۱۸/۲۰ دیگر را در اینجا پیدا کنید که می‌توانید آن را بشکنید.

حالا به سمت راست بروید تا یک کشوی قفل شده را پیدا کنید و سپس به طبقه پایین بروید تا یک گلدان و یک پیانو پیدا کنید. بخش بعدی شامل نواختن پیانو است. بله…

خب، نت‌هایی که باید بزنید در پایین هستند، اما دانستن محل نت‌ها کلیدی است. ویدیوی بالا را ببینید.

با استفاده از این، نت‌ها را به این ترتیب بزنید:

Cبالا

G پایین

B

A

A

D

C

D

E

E

وقتی بدانید نت‌ها کجا هستند، نسبتاً آسان است (و البته بر اساس محل قرارگیری نت، بالاتر یا پایین‌تر می‌روید). انجام این کار کلید نشان آهن را برای شما به ارمغان می‌آورد. همچنین فایل ۱۹/۴۷: دفتر مشاهدات حشرات را از کتابچه نزدیک دریافت می‌کنیم!

در نهایت، می‌توانید مقداری باروت در گوشه نزدیک و مقداری ضایعات زنگ‌زده در شومینه پیدا کنید. در این مرحله، جلوتر رفتیم و به اتاق تاجر برگشتیم. در راه، در حیاط، با یک مونوآسیا مبارزه کردیم (آنها در آنجا دوباره ظاهر می‌شوند).

در اتاق تاجر، می‌توانید از گوی شمشیر گل روی قلعه برای شروع یک معمای توپ مرمری استفاده کنید. می‌توانید کل قلعه را کج کنید و آن را نیز بچرخانید. توجه داشته باشید که در صورت تمایل می‌توانید کل این کار را بدون چرخاندن انجام دهید، اما مراحل حل این هزارتو به شرح زیر است:

1- برای پایین رفتن توپ به سمت چپ کج شوید (در صورت تمایل می‌توانید برای دیدن آن به سمت چپ بچرخید).

2- به سمت صفحه کج شوید.

3- به نمای پیش‌فرض برگردید، به سمت راست کج شوید تا توپ از قطعات پل متحرک عبور کند.

4- برای حرکت توپ به سمت شمال، کج شوید.

5- برای حرکت توپ به سمت چپ، به سمت چپ/بالا کج شوید تا توپ هنگام حرکت به سمت چپ، دیوار شمالی را دنبال کند. توجه داشته باشید که در این منطقه سه سوراخ وجود دارد که می‌توانید در آنها شکست بخورید.

6- دیوار شمالی را به سمت چپ دنبال کنید.

7- برای دنبال کردن دیوار غربی به سمت جنوب، به پایین خم شوید.

8- برای دنبال کردن دیوار جنوبی به سمت راست کج شوید، در صورت امکان به سمت جنوب و برج روشن بروید.

با انجام این کار یک دستاورد برای شما به دست می‌آید.

پاداش دیگر شما برای انجام این کار یک جمجمه سرخ است که حدود ۸۰۰۰ لیر فروخته می‌شود. بروید و به حیاط برگردید و به سمت شمال وارد درب لیدی دیمیتریسکو شوید. از پله‌ها بالا بروید و مستقیماً به سمت درب قفل شده بروید. می‌توانیم از کلید جدیدمان، کلید نشان آهنین، در اینجا استفاده کنیم. این اتاق در واقع یک مبارزه با غول است! خب، حداقل یکی از خواهران! کلید این مبارزه منطقه مرکزی است. یکی از تیرهای چوبی وسط اینجا اهرمی دارد که از سقف، انفجارهای سرد را به داخل راه می‌دهد، که می‌دانید نقطه ضعف خواهر است!

با این دانش می‌توانید خواهر را بی‌حس کنید و با شلیک به او، او را بکشید. باید این کار را چندین بار انجام دهید تا سقف بسته شود، اما می‌توانید بارها و بارها از همان اهرم استفاده کنید. پس از انجام این کار، می‌توانید اتاق را برای یافتن اقلام خوب غارت کنید (یا شاید قبلاً مقداری از این‌ها را غارت کرده‌اید؟). می‌توانید ۱۰ عدد مهمات تفنگ دستی، ۲ عدد گلوله تفنگ ساچمه‌ای، ۱۰ عدد مهمات دیگر تفنگ دستی و یک گلدان برای شکستن پیدا کنید.

حالا می‌توانیم از درب غربی عبور کنیم تا به «تالار شادی» برویم. در اینجا به سمت شمال نگاه کنید و می‌توانید پنجره ۱۹/۲۰ را پیدا کنید.

برای میانبر زدن، در جنوبی را باز کنید، سپس ماسک شادی را که در همان نزدیکی است، بردارید. یک ماسک دیگر هم پایین! از در غربی به سمت “آتلیه” ادامه دهید. در اینجا به سمت شمال و بالا نگاه کنید تا یک نورگیر پیدا کنید. برای پنجره 20/20 به آن شلیک کنید تا دستاورد خود را همینجا دریافت کنید!

این اتاق در واقع یک معماست. مهمات تفنگ دستی x15 را بردارید (کابینت شیشه‌ای را بشکنید) و یادداشت روی سه‌پایه را بخوانید: “بگذارید پنج زنگ این اتاق به صدا درآیند”. این سرنخ ما برای این اتاق است: پنج زنگ را پیدا کنید و به صدا درآورید.

بیایید یکی یکی این‌ها را بررسی کنیم:

1- اولین زنگ واضح سمت چپ سه‌پایه.

2- زنگ کوچک بالای کابینت شیشه‌ای.

3- زنگ در پشت سه‌پایه تاب می‌خورد (می‌توانید از پله‌ها بالا بروید تا به راحتی آن را در سمت چپ خود ببینید).

4- زنگ بیرون. از پله‌ها بالا بروید و به بالا نگاه کنید تا آن را پشت چند پنجره ببینید.

5- زنگ درست بالای لوستر. دیدنش خیلی سخت است، سخت‌ترین زنگ برای پیدا کردن.

وقتی همه آنها را به صدا درآوردید، نقاشی غول‌پیکر باز می‌شود. به داخل بروید و به پایین سمت چپ برای یک گیاه دارویی نگاه کنید، سپس به سمت نردبان پشتی بروید. از آن بالا بروید تا به “اتاق زیر شیروانی” برسید.

وقتی به بالا رسیدید، بایستید و برگردید تا بز 6/20 را پیدا کنید.

اینجا کلی کوزه هست. وقتی اتاق باز شد، محکم به چپ بپیچید، دشمنی را می‌بینید که وانمود به مردن می‌کند. گول نخورید و به او شلیک کنید تا او را بکشید. او را بکشید و قفل‌شکن را پشت سرش بردارید. حالا می‌توانیم جعبه و نقشه گنج را در وسط اتاق پیدا کنیم.

سمت غربی را برای جعبه‌ای که داخلش باروت است بررسی کنید، به سمت جنوب بروید و روی میز سمت راست، پرونده 20/47: شایعات خنجر را ببینید. این واقعاً ارزش خواندن و به خاطر سپردن را دارد.

حالا مسیر دیگر را انتخاب کنید و جلوتر، روی یک صندلی، تفنگ تک‌تیرانداز F2 قرار دارد. اوه بله، این چیز قرار است دردسر ما شود! حتماً آن را به یک میانبر اختصاص دهید و سریع به زوم آن عادت کنید زیرا قطعاً باید در استفاده از آن مهارت پیدا کنیم!

از اتاق بعدی عبور کنید و بیرون بروید. اینجا با یک دشمن جدید روبرو خواهید شد: سامکا. اینها اساساً هیولاهای پرنده‌ای با صورت‌های کتولو هستند. اینجا مکان بسیار خوبی برای امتحان کردن تفنگ تک‌تیراندازتان است. در سمت راست، یکی از آنها در حال استراحت است. یک شلیک باید او را از پا درآورد (توجه داشته باشید که این دشمنان یک گنج جدید به نام “بال‌های کریستالی” می‌اندازند). اگر صبور باشید و شلیک‌های خوبی داشته باشید، باید بتوانید دو نفر دیگر را از فاصله دور بکشید. این مطمئناً بعداً به شما کمک خواهد کرد، به علاوه باید یک دستاورد برای شما به ارمغان بیاورد.

حالا از مسیر پایین بروید و هر وقت توانستید به سمت چپ بروید تا یک گلدان روی پشت بام پیدا کنید. برگردید و از مسیر دیگر بروید تا یک آسانسور پیدا کنید! این یک میانبر خوب برای ورودی قلعه است، اما فعلاً آن را در نظر داشته باشید.

بعد از آسانسور، دو گلدان وجود دارد، اما یک کمین سامکا هم نزدیک نرده است. شلیک‌های تفنگ ساچمه‌ای روی این چیزها عالی هستند، اما ممکن است به چند شلیک تفنگ دستی هم نیاز داشته باشید، مخصوصاً وقتی که اینقدر نزدیک هستند!

او را بکشید و آن گلدان‌ها را بردارید، سپس مسیر جنوبی را دنبال کنید که در آنجا باید با چندین دشمن سامکای دیگر مبارزه کنید. سعی کنید از تفنگ دستی خود استفاده کنید، مگر اینکه نزدیک باشند. در حین حرکت باید دو نفر از آنها را بکشید، اما می‌توانید نفر سوم را نیز با شلیک تک تیرانداز از اینجا بکشید.

این مسیر ما را به پشت بام‌هایی می‌برد که به سمت بالا می‌رویم (حس و حال دارک سولز را دارید؟!). وقتی شروع به بالا رفتن از این پشت بام‌ها می‌کنید، سمت راست را زیر نظر داشته باشید تا یک باروت پیدا کنید. وقتی به چپ پیچیدید، به دنبال گنجی روی دیوار برج بگردید و آن را برای بدست آوردن یک قطعه کریستالی (Crystal Fragment) هدف قرار دهید.

بعد از آن گلدان دیگری پیدا خواهید کرد، پس آن را بشکنید و از پله‌های نزدیک بالا بروید. این مسیر به گلدان x2 و یک زیپ‌لاین منتهی می‌شود. از آن برای رفتن به منطقه دیگری و به دست آوردن ماسک خشم استفاده کنید. نردبان را به پایین پرتاب کنید تا یک میانبر در نزدیکی آسانسور ایجاد شود و ماجراجویی پشت بام ما کامل می‌شود!

از اینجا، بیایید به سمت تاجر برگردیم. الان زمان خوبی برای ذخیره کردن و محاسبه موقعیت مکانی‌مان است. می‌توانید به راحتی از آسانسور به آنجا برسید.

حالا، می‌خواهیم برای یافتن گنج برویم. این قطعاً یک مسیر انحرافی است، اما در دراز مدت کمک خواهد کرد. برای انجام این کار، می‌خواهیم به منطقه “سیاه‌چال” برگردیم. برای رسیدن به آنجا، از سالن اصلی به آشپزخانه بروید، سپس از آنجا از پله‌ها پایین بروید و به اتاقی که یکی از خواهران ما را تعقیب می‌کرد، برسید.

در راه، با پنج دشمن مونوائیکا جنگیدیم. یکی در آشپزخانه، چهار تا در اتاق با تمام میله‌ها. اما وقتی آنها را کشتید، می‌توانید به سمت شمال بروید تا آن در قفل شده‌ای که قبلاً در سمت راست دیدید را پیدا کنید. حالا می‌توانیم آن را باز کنیم!

این کار را انجام دهید و اتاق را برای یافتن مقداری مهمات تفنگ دستی x10، یک جعبه و یک بمب لوله‌ای بگردید. حالا، این منطقه در واقع یک معما است. کاری که باید انجام دهید، این است که از بمب لوله‌ای استفاده کنید و دیوار نیمه‌شکسته سمت چپ (جایی که نور از آن می‌تابد) را منفجر کنید.

حالا ما آتش داریم تا دو منقل را با آن روشن کنیم! توجه داشته باشید که شلیک کردن منقل به سمت آتش برای بالا بردن آن بسیار آسان‌تر است (اگرچه ممکن است چند شلیک لازم باشد). وقتی منقل سمت چپ را روشن کردید، می‌توانید از آن برای روشن کردن دیگری استفاده کنید. همچنین، توجه داشته باشید که وقتی دیوار را منفجر کردید، می‌توانید پشت آن را برای یک جعبه و یک قطعه کریستالی جستجو کنید.

وقتی هر دو منقل روشن شدند، معما حل می‌شود و می‌توانید تابوت را برای یک چشم آزور باز کنید. این اولین قطعه گنج “قابل ترکیب” ماست، بنابراین فعلاً آن را نگه دارید.

با کنار رفتن آن مسیر فرعی، به منطقه جدید دیگری می‌رسیم: درب بانو دیمیتریسکو نزدیک تالار اصلی. در صورت تمایل می‌توانید برگردید و ذخیره کنید، اما هدف ما رفتن به قسمت بالای تالار اصلی است. اگر فراموش کرده‌اید، این درب در سمت جنوب است. ما هنگام فرار در اوایل بازی از کنار آن رد شدیم.

این بار می‌توانیم آن را با کلید بانو دیمیتریسکو باز کنیم و از طریق آن به «تالار لذت» دسترسی پیدا کنیم. در اینجا می‌توانید ماسک لذت، یک حلقه نقره‌ای از یک کشو و یک گلدان را به دست آورید. همچنین، می‌توانید «چشم لاجوردی» و «حلقه نقره‌ای» را برای «حلقه چشم لاجوردی»، اولین گنج ترکیبی ما، ترکیب کنید. این نیز یک غنیمت برای ما به ارمغان می‌آورد!

می‌توانید در این اتاق دنبال یک قطعه کریستالی هم بگردید. حالا، از شومینه رد شوید و به سمت چپ نگاه کنید تا یک تکه زنگ‌زده پیدا کنید و از پله‌ها بالا بروید و به “زرادخانه” بروید.

این یک مبارزه دیگر با یکی از خواهرهاست. قبل از اینکه این کار را بکنید، توجه داشته باشید که میز دور بمب‌های لوله‌ای دارد که به آنها نیاز داریم (می‌توانید وسایل اطراف اتاق را بردارید، اما بعداً لیستشان می‌کنیم).

خب، با گیر افتادن آخرین خواهر اینجا، باید با او بجنگیم. نکته کلیدی این است که کابینت را نزدیک دیوار ببرید که یک دیوار ضعیف را نشان می‌دهد. بعد، باید یک بمب لوله‌ای نزدیکش بیندازید تا باد داخل بیاید.

از اینجا، بالاخره می‌توانید آخرین خواهر را تا سر حد مرگ بکشید. ما اینجا بیشتر از تفنگ ساچمه‌ای‌ام استفاده کردیم، اما وقتی جا داشتیم، سراغ تفنگ کمری هم رفتیم. او در باد خیلی کند است، بنابراین امیدواریم بتوانید این کار را بدون آسیب دیدن انجام دهید.

وقتی او را از پا درآوردید، می‌توانید اتاق را برای مقداری مهمات تفنگ ساچمه‌ای x2، یک جعبه، مقداری بمب لوله‌ای x2 و یک قفل‌شکن غارت کنید.

روی دیوار اینجا یک جمجمه حیوانات سوار شده وجود دارد. این یک آیتم کلیدی است، اما حتماً آن را بررسی کنید تا از پایه‌اش جدا شود. وقتی این کار را انجام دادید، می‌توانید از آن در جایی که ماسک مجسمه از آنجا آمده است، استفاده کنید تا راه خروج از اینجا را باز کنید.

می‌خواهیم خیلی سریع یک آیتم دیگر را برداریم: کشوی قفل شده نزدیک تالار اپرا. با قفل‌شکن‌مان می‌توانیم آن را الان بگیریم و اگر به سمت شمال و سپس شرق بروید، در همین نزدیکی است. به آنجا بروید و کشو را برای مقداری مهمات تک‌تیرانداز x6 باز خواهید کرد.

وقتش رسیده که اینجا را ترک کنیم. درست بیرون اتاق تاجر می‌توانید دو ماسک آخر را بگذارید و در غربی را باز کنید. بیرون (و درست قبل از بیرون رفتن)، می‌توانید گلدان ۴ تایی پیدا کنید. حالا به کلیسایی که جلوتر است بروید و در انتها تابوت را باز کنید.

این صحنه‌ها… دیوانه‌وار هستند و اولین مبارزه جدی ما با غول را رقم می‌زنند!

مبارزه با غول: آلسینا دیمیتریسکو #

وقتی کنترل را دوباره به دست می‌گیرید، روی چند پله زیر هیولا خواهید بود. در اینجا فقط می‌خواهید با تفنگ کمری‌تان به بدن او که روی هیولا است، شلیک کنید. ضمناً، این هدف کل این مبارزه است.

انجام این کار باعث می‌شود که او پرواز کند و منطقه مبارزه ما را باز کند. به علاوه، در بالای پله‌ها می‌توانید یک گلدان، مهمات تفنگ تک‌تیرانداز x15 و مهمات تفنگ ساچمه‌ای x7 پیدا کنید.

حالا روی یک منطقه سقف هستیم. ممکن است به نظر برسد که طاق‌هایی دارد (و همینطور هم هست)، اما این منطقه اساساً یک حلقه مربعی است زیرا هیولا در اینجا فرود می‌آید و تکه‌هایی از ساختمان را نابود می‌کند. واقعاً نمی‌خواهید وقتی آوار شروع به پخش شدن می‌کند، اطراف باشید. مبارزه از اینجا نسبتاً آسان است: در حالی که می‌چرخید و با اسلحه کمری خود به بدن او شلیک می‌کنید، از هیولا فرار کنید. البته، هدف قرار دادن بدن واقعی او ایده‌آل است.

انجام این کار (همراه با زمان) باعث می‌شود که لیدی دیمیتریسکو پرواز کند. این زمانی است که می‌خواهید تفنگ تک‌تیرانداز خود را بیرون بیاورید، زیرا او در جایی معلق می‌ماند و شما را مسخره می‌کند. این زمان باید برای شلیک ۲-۳ گلوله تک‌تیرانداز به بدن او کافی باشد. توجه داشته باشید که او حمله دیگری هم دارد: اگر خیلی دور پرواز کند، ممکن است حمله دسته حشرات را ببینید. لیدی دیمیتریسکو دسته‌ای از حشرات را احضار می‌کند که در میدان نبرد حلقه می‌زنند. برای فرار از آنها، به یکی از باروها (اتاق‌های بیرونی) در منطقه پناه بگیرید و بگذارید عبور کنند.

این باعث می‌شود که او برگردد و در جایی در همان نزدیکی بیفتد، جایی که باید تفنگ ساچمه‌ای خود را بیرون بیاورید، به سمت او بدوید و فشنگ‌هایتان را خالی کنید. این چرخه‌ای است که ما به آن پایبند خواهیم بود (این کار را ۲-۳ بار انجام خواهید داد) تا زمانی که فریاد او را در مورد نیاز به خون و گوشت ما بشنوید.

بعد از یک صحنه، روی پله‌های بیشتری خواهید بود، اما وقتی بتوانید به سمت بالا بروید و گلدان x2 را اینجا بیاورید. به زودی با هیولا در یک منطقه کوچک گیر خواهیم کرد که در واقع فقط می‌توانید به چپ یا راست جاخالی دهید. در اینجا فقط با شلیک‌های تک‌تیرانداز یا تفنگ ساچمه‌ای بدن او را هدف قرار دهید تا به یک صحنه نهایی برسید. با انجام این کار، یک غنیمت به دست خواهیم آورد.

شما همچنین کریستال دیمیتریسکو را دریافت می‌کنید. بعد از آن، به جلو بروید و فلاسک کثیف را تصاحب کنید تا بالاخره کار قلعه دیمیتریسکو تمام شود!

قلعه پست روستا #

به خانه‌ی نزدیک بروید و ماشین تحریر را پیدا کنید و در آن ذخیره کنید. حتماً برای احتیاط، یک فایل دیگر ایجاد کنید. در کنار ماشین تحریر، فایل ۲۱/۴۷: یادداشت صنعتگر نیز وجود دارد. همچنین می‌توانید زیر سینک ظرفشویی نزدیک را برای یافتن مقداری ضایعات زنگ‌زده جستجو کنید، سپس به حیاط خلوت بروید، جایی که می‌توانید یک چاه و خانه‌ی بیرونی ۳/۱۰ پیدا کنید. داخل خانه‌ی بیرونی مقداری باروت وجود دارد.

خب، حالا کاری جز رفتن به سمت جنوب و رسیدن به درهای غول‌پیکر باقی نمانده است. قفل را بشکنید و این مسیر را از میان غاری دنبال کنید تا مقداری… ماهی پیدا کنید؟! بله، می‌توانید با چاقو زدن به این ماهی‌های به دام افتاده، سه ماهی به اینجا بیاورید. حتماً این کار را انجام دهید!

ادامه دهید و به سمت بالا می‌رویم و صحنه‌ای را می‌بینیم که در آن پیرزن جادوگر در حال خواندن سرود است. با این حال، او به طرز مرموزی به ما کمک می‌کند و می‌توانیم صندوقچه کوچکی را که برای کلید بالدار گذاشته است، باز کنیم.

به راه خود ادامه دهید تا به منطقه “دیاس سنگی” برسید. به نظر می‌رسد اینجا دو مسیر وجود دارد، اما ابتدا به سمت راست بروید تا به یک جعبه برسید. مسیر دیگر به پایین منتهی می‌شود و چند دشمن آشکار در اینجا وجود دارد. یکی با مشعل در اسکله گشت می‌زند. دیگری در هوا نشسته است، بنابراین اگر می‌توانید او را از بین ببرید، اما آماده باشید که یک دشمن لایکن دیگر نیز به سمت بالا بپرد و به شما حمله کند. در هر صورت، هر سه آنها را بکشید.

پس از آن، اسکله‌های سمت چپ را کاوش کنید. برای پل به یک تراز نیاز داریم، اما می‌توانید زیر پله‌های اینجا را نگاه کنید تا بز ۷/۲۰ را پیدا کنید.

به بالا برگردید و ادامه دهید. در این منطقه چندین اتاق در کنار وجود دارد. به اتاق سمت چپ بروید تا یک دشمن را پیدا کنید و بکشید. یک جعبه نیز در نزدیکی او وجود دارد. سمت راست دو اتاق دارد. اتاق اول مقداری قراضه زنگ زده دارد در حالی که اتاق بعدی یک صندوق قفل شده دارد که برای باز کردن آن به یک آیتم کلیدی نیاز است. برای این کار باید برگردیم…

به سمت درهای بزرگ جلو بروید و در منطقه “محراب” خواهید بود. در اینجا به جلو بروید تا یک صحنه تکان دهنده را ببینید. بعد از صحنه، می توانیم “فلاسک سر” را در محراب مرکزی اینجا برای صحنه دیگری قرار دهیم.

وقتی این کار تمام شد، بالاخره می توانیم خرید کنیم! اینجا چندین کالای جدید وجود دارد. این شامل آیتم «بار اضافی» (که اولویت اول است!)، دستور ۶/۱۱: بمب‌های لوله‌ای، بخش سلاح ۴/۲۲: تفنگ F2 – دوربین بزرگنمایی بالا و بخش سلاح ۵/۲۲: تفنگ F2 – تکیه‌گاه گونه می‌شود. ما همه آنها را خریدیم (که کلی هزینه داشت) و چند ارتقاء تفنگ تک‌تیرانداز خیلی خوب هم گرفتیم!

خب، بیایید دوباره به سمت روستا برویم (توجه داشته باشید که می‌توانید به سمت شمال و جنوب بروید، اما به کلید متفاوتی نیاز دارند). از کلید بالدار برای باز کردن مسیر استفاده کنید و اساساً به منطقه «دوشیزه جنگ» برمی‌گردیم.

اولین کار ما بررسی خانه در جنوب است. می‌توانیم از یک قفل‌شکن روی کشوی قفل‌شده استفاده کنیم تا ۷ مهمات تفنگ ساچمه‌ای به دست آوریم.

بعد، به سمت قبرستان بروید و در میان درختان به دنبال یک کلاغ آبی بگردید. سعی کنید سرنگونش کنید تا یک “بازی آبدار” داشته باشید. بعداً از آن استفاده می‌کنیم.

حالا بیایید به سمت کلیسا برویم. دروازه‌ای که در شرق کلیسا قرار دارد و از کنار آن می‌گذرد را می‌توان با «کلید نشان آهنین» باز کرد. این یک منطقه قبرستان دیگر است، اما در اینجا می‌توانید دو مرغ را بکشید و 2 امتیاز مرغداری دریافت کنید. این منطقه همچنین یک گیاه دارویی در سمت راست و همچنین یک بز 8/20 در پشت آن دارد.

توجه داشته باشید که این منطقه همچنین یک در قفل شده روی یک سردابه دارد (برای قرار دادن آن روی نقشه، آن را بررسی کنید). حالا به کلیسا برگردید و وارد آن شوید تا … یک لپ‌تاپ پیدا کنید!؟ به نظر می‌رسد BSAA احتمالاً اینجا است. آن را برای فایل ۲۲/۴۷: کامپیوتر کلیسا بررسی کنید. در صورت تمایل می‌توانید ذخیره کنید.

خب، بعد از آن مکان بعدی که می‌خواهیم برویم جنوب شرقی مجسمه (جنوب چاه) است، زیرا یک در/دروازه باز جدید اینجا وجود دارد. این مسیر به یک خانه منتهی می‌شود. بیایید جلو برویم و وارد شویم. در داخل می‌توانید یک کشوی قفل شده، ​​مقداری مهمات تفنگ دستی x10 و فایل ۲۳/۴۷: پیام لئوناردو روی میز نزدیک پیدا کنید. در پشت می‌توانید گنج حیوان چوبی (بدن) (که قابل ترکیب است) را پیدا کنید و می‌توانید دری را باز کنید. به صدای تق و توقی که می‌شنوید اهمیتی ندهید…

بیرون، خانه فرعی ۴/۱۰ با مقداری ضایعات زنگ‌زده است.

آن را بردارید و به سمت جنوب بروید تا دری را که در همان نزدیکی است، باز کنید و سپس از انبار عبور کنید. درست بیرون یک دشمن پیدا خواهید کرد، پس برای او آماده باشید. همچنین همینجا انبار فرعی ۵/۱۰ را پیدا خواهید کرد که داخلش یک جسد است!

به سمت جنوب، جنوب شرقی ادامه دهید. ما قبلاً اینجا بوده‌ایم، اما می‌توانید به انبار بروید و قفس اینجا را برای مقداری گلوله شاتگان x3 بشکنید. آن را بردارید و به سمت دروازه قفل شده در شمال شرقی بروید تا منطقه “کارگاه” را پیدا کنید.

در اینجا می‌توانید یک جعبه را در سمت راست بشکنید و مقداری قراضه زنگ‌زده در نزدیکی پیدا کنید. آنها را بردارید و وارد خانه کوچک در سمت چپ منطقه شوید.

یک عکس عجیب اینجا وجود دارد. به پشت آن نگاه کنید تا عبارت “از پنجره به بیرون نگاه کنید” را ببینید. این کار را انجام دهید تا اعداد را ببینید. یک گاوصندوق هم در همان نزدیکی وجود دارد، بنابراین این یک مینی پازل است، اما وقتی از پنجره به بیرون نگاه می‌کنید، یک لایکن ظاهر می‌شود، بنابراین برای او آماده باشید!

وقتی دوباره آرام شد، از پنجره به بیرون نگاه کنید تا مجموعه‌ای از اعداد را ببینید. از چپ به راست آنها “07 04 08” را هجی می‌کنند که می‌توانید برای باز کردن قفل گاوصندوق، آن را در گاوصندوق قرار دهید. با انجام این کار یک سلاح جدید به دست ما می‌رسد: مسلسل دستی M1911 و یک جک هندل. حالا ما دو مسلسل دستی داریم!

همچنین، در نتیجه‌ی این پیشرفت داستانی، چهار دشمن لایکن دیگر در خارج از این منطقه وجود خواهند داشت. برای شروع آماده‌ی آنها باشید و یک یا دو نفر را با تیر بزنید. می‌توانید بگذارید به سمت دروازه بدوند و از آنجا از تفنگ ساچمه‌ای/کلت خود روی آنها استفاده کنید. اگر مین دارید، اینجا جای خوبی برای آنهاست.

حالا می‌توانیم به سمت تراکتور برویم و از “دسته جک” روی آن برای بلند کردن آن استفاده کنیم، بنابراین می‌توانیم زیر آن بخزیم/فشار دهیم تا دوباره به قسمت جنوبی روستا برویم. دو مسیر برای عبور از تراکتور وجود دارد و بدون شک صدای دشمنان را خواهید شنید. در سمت راست، دو لایکن کنار یک تراکتور دیگر هستند که می‌توانید کمین کنید و آنها را بکشید.

بعد از آنها، مسیری به سمت جنوب وجود دارد که سه لایکن دیگر در آن قرار دارند که می‌توانید حداقل یکی از آنها را با تک تیرانداز هدف قرار دهید. فقط برای هجوم آماده باشید. همچنین، سعی کنید به سمت شمال غربی بروید، جایی که یک رمپ منتهی به یک خانه خواهید دید. به داخل بروید. در اینجا قفل است، اما یک بمب لوله‌ای داخل آن است که می‌توانید آن را بردارید.

بعد از آن، دوباره به سمت جنوب بروید و در اینجا با یک دشمن جدید روبرو خواهید شد: یک لایکن بروت. کشتن آن نسبتاً سخت است و می‌تواند بیش از ۳ شلیک تک‌تیرانداز، بیش از ۳ شلیک تفنگ ساچمه‌ای و یک بمب لوله‌ای را از پا درآورد. کاملاً بی‌رحم است اما حداقل گنج بسیار ارزشمندی به جا می‌گذارد، به ارزش عظیم ۱۰۰۰۰ لی!

وقتی با این لایکن بروت مقابله کردید، به انتهای جاده بروید و ساختمان سمت راست (غرب) را خواهیم داشت. متأسفانه ورودی پلمپ شده است، اما بالاخره می‌توانیم دری را که درست بیرون است باز کنیم. با این حال، قبل از اینکه این کار را انجام دهید، آن طرف جاده را بررسی کنید تا یک دروازه قفل شده پیدا کنید. می‌توانیم قفل را با چاقویمان بشکنیم.

در این ملک، با باز کردن درِ خروجی ۶/۱۰ به سمت جنوب شروع کنید و قفل‌شکن را از داخل بردارید.

نقشه خود را باز کنید و خواهید دید که دو ساختمان وجود دارد. ابتدا وارد ساختمان کوچکتر (در جنوب) می‌شویم، اما مراقب باشید زیرا یک لایکن درون آن است. آن را به بیرون فریب دهید تا فضای بیشتری برای حرکت داشته باشید، یا با یک گلوله ساچمه‌ای او را منفجر کنید. هر کاری که می‌کنید، باروت، مهمات تفنگ دستی x25 و مادالینا (جسد) را از داخل بردارید. این مورد آخر یک گنج است که برای تکمیل شدن به یک قطعه نیاز دارد، بنابراین آن را نفروشید.

حالا به منطقه کوچک بین ساختمان‌ها بروید تا یک جعبه پیدا کنید، اما مهمتر از همه، بالای کلبه حلبی سمت راست خود را نگاه کنید تا بز 9/20 را پیدا کنید. متأسفانه باید به آن شلیک کنید.

خانه شمالی در واقع قفل است و ما در حال حاضر نمی‌توانیم آن را باز کنیم، اما می‌توانیم یادداشت کنار در را برای پرونده ۲۴/۴۷: یادداشتی درباره خانه لوتیر بخوانیم. بعداً برمی‌گردیم، بنابراین فعلاً نگران این خانه نباشید. حالا به خانه‌ای که اولین بار اسلحه را از آنجا گرفتیم (آن طرف جاده) بروید و درِ خانه بیرونی ۷/۱۰ را باز کنید.

جلو بروید و از کلید نشان آهنی خود برای باز کردن دروازه استفاده کنید و قبل از اینکه از نردبان بالا بروید، به داخل کلبه بروید تا یک جعبه و چرخ چاه بسیار مهم پیدا کنید.

از نردبان بالا بروید، تکه فلز را از لاستیک انتهایی بردارید و به سمت چپ پایین بپرید. 3 مرغ اینجا در حال دویدن هستند، پس چاقوی خود را بردارید و آنها را بکشید تا 3 امتیاز مرغ به دست آورید. ما نتوانستیم مرغ قهوه‌ای را با چاقو بکشیم! مردن آن خیلی طول می‌کشد! اگر این اتفاق برای شما بیفتد، تنها نیستید! جلو بروید و باروت را زیر سقف حلبی بردارید و پشت خانه را هم بررسی کنید تا خانه بیرونی 8/10 را پیدا کنید. آن را باز کنید و همچنین می‌توانید یک کریستال بزرگ پیدا کنید که ارزش زیادی دارد!

به جلوی خانه بروید و دروازه اصلی بزرگ را باز کنید. این شما را به مجسمه نزدیک قبرستان برمی‌گرداند! بالاخره آن را باز کردیم! کلبه کوچک نزدیک آن نیز قفل است، پس جلو بروید و قفل آن را بشکنید.

از نردبان پشتی بالا بروید تا به پشت بام برسید، طناب زرد را دنبال کنید و داخل خانه بیفتید. داخل خانه یک لایکن وجود دارد که باید او را بکشید. پس از آن، کمد پشتی را که لایکن قرار بود در آن مهمات تفنگ دستی x15 پیدا کند، باز کنید، فایل 25 /47: خاطرات یوجن را از روی میز بخوانید و صندوقچه کوچک سفید و قرمز روی میز را باز کنید تا یک تکه کاغذ کوچک پیدا کنید. این به شما در مورد “کلید بالدار” که از پیرزن گرفتیم می‌گوید و ما نیز یک تکه از آن را پیدا خواهیم کرد. شما آن را با کلید بالدار خود ترکیب می‌کنید تا کلید چهار بالدار را به دست آورید.

جلو بروید و درِ ورودی را باز کنید. می‌توانید بیرون بروید. در حال حاضر از نظر فنی می‌توانیم داستان را ادامه دهیم، اما حالا که چرخ چاه را داریم، چیزهای زیادی برای بردن در سراسر روستا داریم. بیایید شروع کنیم!

به اولین خانه‌ای که هنگام ورود به روستا دیدیم (در جنوب) برگردیم. ضلع جنوبی (جایی که برای اولین بار فرود آمدیم) را بررسی کنید تا یک جعبه پیدا کنید. ساختمان بلند سمت چپ یک خوک کوچک دارد. آن را بکشید تا مقداری گوشت به دست آورید.

حالا وارد اتاق دیگر شوید و از آن قفل‌شکنی که قبلاً گرفتیم، برای باز کردن اولین کشوی قفل‌شده استفاده کنید. این یکی به ما ۷ مهمات برای تفنگ تک‌تیرانداز می‌دهد. به سمت چاهی که در آن طرف اتاق است، بروید و از چرخ چاه خود برای بالا آوردن سطل استفاده کنید. یک قفل‌شکن دارد.

حالا به ساختمان قرمز در شمال بروید، همان که در شرق مجسمه “دوشیزه جنگ” است. از قفل‌شکنی که تازه گرفتیم، برای باز کردن کابینت اینجا برای مهمات برای 7 عدد تفنگ ساچمه‌ای استفاده کنید. از چرخ چاه در چاهی که درست بیرون است، برای برداشتن حیوان چوبی (سر) استفاده کنید. این دومین قطعه گنج است (جسد را مدتی پیش گرفتیم). موجودی خود را باز کنید و آنها را با هم ترکیب کنید تا بز چوبی را به دست آورید.

ما همچنین می‌توانیم به زیرزمین این خانه دسترسی پیدا کنیم (درب فقط… باز است…). در داخل می‌توانید مقداری قراضه زنگ‌زده، مایع شیمیایی، مقداری باروت، یک جعبه و یک خرس عروسکی پیدا کنید! اگر کمی پایین بروید، می‌توانید یک ویویانیت نیز در کوره اینجا پیدا کنید.

حالا به چاه پشت کلیسا بروید و از چرخ چاه خود برای برداشتن گردنبند دو سوراخه استفاده کنید، گنجی که ۳ قطعه دارد، بنابراین تا زمانی که همه آنها را نداشته‌اید، آن را نفروشید. از اینجا به سمت شمال بروید، انگار که به معادن می‌روید و خواهید دید که پل متحرک بالا رفته است. با این حال، کاری که می‌خواهیم انجام دهیم، این است که به داخل آب بپریم. در اینجا ۳ ماهی وجود دارد که می‌توانیم آنها را زخمی کنیم تا ۳ ماهی بگیریم.

همانطور که به گورستان برمی‌گردید، چند لایکن را خواهید دید که روی چند جسد مشغول خوردن هستند. آنها را بکشید و با عبور از گورستان به سمت “قطعه آیش” بروید. اینجا لایکن وجود ندارد، اما می‌توانید تعداد زیادی سامکا را در حال پرواز بر فراز خانه سوخته ببینید. در این قسمت غربی در امان هستید، بنابراین قبل از اینکه به آنجا برویم، به جاده کوچکی که به سمت جنوب می‌رود، بروید تا یک جفت مرغ پیدا کنید. آنها را برای دو مرغ بکشید.

با این کار، توصیه می‌کنیم مهمات تک تیرانداز خود را ذخیره کنید و به سادگی از تپه بالا بروید و وارد ساختمان کوچک سمت راست شوید. سامکاها به احتمال زیاد وقتی به اینجا می‌دوید، متوجه شما خواهند شد و شروع به جمع شدن در پنجره پشتی می‌کنند. شروع به شلیک گلوله‌های ساچمه‌ای به آنها کنید. یک گلوله می‌تواند چندین مرغ را بکشد، بنابراین عالی است. در صورت تمایل می‌توانید از اسلحه کمری خود نیز استفاده کنید.

وقتی آنها را کشتید، خوک سفید را هم اینجا بکشید. چندین شلیک لازم است، اما گوشت باکیفیت به دست خواهید آورد. از چرخ چاه خود روی چاه اینجا استفاده کنید تا بمب لوله‌ای x3 را بردارید.

حالا به پاسیوی جلوی عمارت بروید و کلی خوراکی پیدا خواهید کرد! سمت چپ را بررسی کنید تا مهمات تفنگ دستی x30، دو عدد گلوله انفجاری و مهمات مگنوم x2 را پیدا کنید. حتماً صندوقچه قرمز/کرم رنگ روی پله‌های اینجا را بررسی کنید تا گردنبند لوئیزا را به دست آورید.

ادامه دهید و گردنبند را بررسی کنید تا سنگ گردنبند را به دست آورید. این گنجی است که می‌توانیم بفروشیم، اما هنوز گردنبند را داریم. دوباره گردنبند را بررسی کنید (که اکنون گردنبند با کلید نام دارد) و کلید لوئیزا را به دست خواهید آورد و با این کار، به سمت دوک برگردید تا چند صحنه را آغاز کنید. او در مورد لردها به ما خواهد گفت و حتی نقشه ما را با ۳ تا از آنها علامت‌گذاری خواهد کرد.

وقتی کنترل اوضاع را دوباره به دست گرفتید، با دوک صحبت کنید و بیایید خرید کنیم! برای شروع، خواهید دید که یک گزینه جدید برای انتخاب ما وجود دارد، آشپزخانه دوک.

رزیدنت اویل و آشپزی #

بله، ما می‌توانیم در رزیدنت اویل ۸ آشپزی کنیم و هیچ کس جز دوک برای ما آشپزی نخواهد کرد. برای این کار باید حیواناتی را که در طول بازی پیدا می‌کنیم (مرغ، خوک، ماهی و غیره)، بکشیم و گوشت اجساد آنها را غارت کنیم.

برای آشپزی فقط باید گوشت جمع کنید، که واقعاً خوب است. آشپزی در این بازی بسیار مهم است، زیرا هر غذا به طور دائم به شما ارتقاء می‌دهد، چه برای سلامتی شما، سرعت حرکت شما، کاهش میزان آسیبی که هنگام نگهبانی متحمل می‌شوید و غیره.

ما به شما نشان خواهیم داد که همه حیوانات را از کجا تهیه کنید، اما توجه داشته باشید که وقتی در میان غذاها حرکت می‌کنید، برخی از آنها قرمز هستند. اینها گوشت‌های “ویژه” از حیوانات ویژه هستند، مانند کلاغ آبی که در گورستان کشتیم یا خوک سفید نزدیک خانه لوئیزا.

نکته آشپزی: تمام گوشت‌هایی که جمع‌آوری می‌کنید، فضای موجودی را اشغال می‌کنند. برای رفع این مشکل، تمام گوشت‌هایتان را به دوک بدهید و او آنها را برای شما نگه می‌دارد. به سادگی هر ارتقاء که می‌خواهید را بردارید و هر گوشتی که باقی مانده است را برای ارتقاءهای دیگر اضافه کنید. آنها را به ارتقاء بعدی که می‌خواهید، بدهید و آنها را به هر غذایی که اول می‌بینید، نریزید.

حتی اگر گوشت زیادی داشته باشیم، به دلیل کمبود “گوشت” هنوز نمی‌توانیم غذای زیادی بپزیم. می‌توانید ماهی گیاهی و پلوی پرندگان و جانوران را بپزید تا کمی سلامت را افزایش داده و آسیب وارده در حین نگهبانی را کاهش دهید. اکنون زمان فروش است! ما چیزهای زیادی برای فروش داریم. ما یک کریستال بزرگ از یکی از انبارهای فرعی و همچنین جمجمه کریستالی بی‌نقص از لایکن وحشی گرفتیم. سنگ گردنبند و بز چوبی را نیز می‌توانید بفروشید. مادالینا (بدن) یا گردنبند دو سوراخه را نفروشید. ما باید آنها را برای سود بیشتر تکمیل کنیم.

حالا نکته اینجاست، ما دو تپانچه داریم (LEMI و M1911). می‌توانید هر دو را به هر طریقی نگه دارید، اما باید بررسی کنید/فکر کنید که کدام یک را می‌خواهید نگه دارید. از آنجایی که این بازی فضای ذخیره‌سازی ندارد، باید از شر سلاح‌هایی که در حال حاضر داریم، خلاص شویم. M1911 بسیار قوی‌تر از LEMI معمولی است و سریع‌تر شلیک می‌کند، اما نکته منفی این است که پر کردن مجدد آن کمی بیشتر طول می‌کشد و فقط 7 گلوله دارد. به یاد داشته باشید که ما قبلاً 2 ضمیمه برای LEMI داریم که قدرت آن را افزایش می‌دهد (آن را قوی‌تر از M1911 می‌کند) و یک خشاب بزرگتر (برای بیش از دو برابر تعداد گلوله‌هایی که M1911 می‌تواند در خود جای دهد). فعلاً هر دو را نگه دارید و خواهیم دید که چه ضمیمه‌هایی می‌توانیم برای M1911 پیدا کنیم.

وقتی آماده ادامه شدید، از دوک به سمت شمال بروید و دروازه اینجا را باز کنید (دروازه جنوبی به یک کلید “متولد نشده” نیاز دارد). کمی در طبیعت پیاده‌روی می‌کنیم و به «مزرعه پاتر» می‌رسیم. هوا کم‌کم دارد مه‌آلود می‌شود و عروسک‌های عجیب و غریبی به دار آویخته شده‌اند.

در نهایت یک شکاف در مسیر خواهید دید، اما به سمت چپ بروید، چون مسیر سمت راست فقط به عقب می‌پیچد. خیلی زود به یک پل طنابی خواهید رسید. چند قدم به جلو بروید و به سمت چپ نگاه کنید تا بز ۱۰/۲۰ را روی یک پل دیگر ببینید.

از روی پل طنابی عبور کنید و به زودی… میا را خواهید دید. فعلاً فقط او را دنبال می‌کنیم، اما به دروازه قفل شده در سمت راست خود توجه کنید.

همچنین به یک منطقه قبر دایره‌ای شکل می‌رسیم که بعداً با آن تعامل خواهیم کرد. جلوتر دری است که از شما می‌خواهد خاطرات خود را رها کنید. آنها می‌خواهند از “عکس خانوادگی” خود در اینجا استفاده کنید، پس برای دسترسی این کار را انجام دهید. غار را تا یک آسانسور دنبال کنید و از آن برای رسیدن به یک منطقه جدید استفاده کنید. به سمت خانه بنوینتو بروید!

خانه بنوینتو #

به سمت ایوان بروید و مسیر سمت چپ را دنبال کنید. این مسیر به یک قطعه زمین کوچک منتهی می‌شود که یک بز ۱۱/۲۰ درست پشت میله‌های آهنی قرار دارد.

حالا وارد خانه شوید و… به شما می‌گوییم که بروید و تمام اتاق‌ها را بگردید. مخصوصاً سرسرا قرمز باقی می‌ماند، اما اگر بروید و تمام اتاق‌ها را کاملاً بررسی کنید (بعداً برای یک معما) به شما خدمات خوبی ارائه خواهد شد. به خصوص به اتاق خواب طبقه بالا توجه کنید.

در نهایت یک آسانسور در خانه پیدا خواهید کرد، که همان چیزی است که ما نیاز داریم. می‌توانید سوار آن شوید و ممکن است دوباره به همان طبقه برگردید. اما وقتی برای بار دوم سوار آن شدیم، در واقع به زیرزمین رفتیم که همان چیزی است که شما می‌خواهید.

در اینجا، در راهروها به سمت درهای قفل شده بروید تا به “کارگاه عروسک” برسید. در اینجا یک عروسک واضح وجود دارد که شبیه عروسک ترسناک اوایل بازی است، همچنین یک ماشین تحریر که می‌توانید در آن ذخیره کنید.

بروید و با عروسک تعامل کنید و… تمام وسایل ما، از جمله اسلحه‌ها، برداشته می‌شوند. اکنون در خانه‌ای از معماها هستیم!

با مانکن روی میز تعامل کنید و می‌توانید با دست‌ها و پاهایش بازی کنید. انجام این کار چندین آیتم از جمله کلید پیچشی، حلقه خون‌آلود و کلید نقره‌ای را تولید می‌کند. گرفتن این آیتم‌ها آسان است، فقط دست‌های ایتن را روی قسمت‌های بدن حرکت دهید و با دسته کنترل خود با آنها تعامل کنید. همچنین توجه داشته باشید که می‌توانید با “چشم” و “دهان” او و همچنین بانداژهای روی سینه‌اش بازی کنید. برای انجام این کار به ابزارهایی نیاز داریم.

نکته آخر، مانکن دو تصویر/نماد دارد که باید به خاطر بسپاریم. یکی در بازوی راست که شبیه سه چشم بسته است و دیگری روی چشم که شبیه یک کلاغ درون یک مثلث رو به راست است. آنها را به خاطر بسپارید! در حالی که این کار را انجام می‌دهید، رادیوی نزدیک نیز روشن می‌شود.

از این اتاق، راهرویی وجود دارد که به دری در نزدیکی منتهی می‌شود، همچنین دری قفل شده در کنار مانکن و قفل رمزی روی دری که از آن وارد شدیم. ابتدا از راهروی تاریک پایین بروید تا ببینید که این در به چیزی نیاز دارد. اما! همچنین دو صفحه با تصاویری دارد که می‌توانید آنها را بچرخانید. اینها تصاویر مانکن هستند، بنابراین همین حالا آنها را با هم تطبیق دهید تا بعداً در زمان صرفه‌جویی کنید.

خب، ما هیچ رمزی نداریم، پس همین حالا به سمت در کنار مانکن بروید و آن را با کلید نقره‌ای باز کنید. اینجا “اتاق دارو” است و اینجا چیزی برای برداشتن وجود ندارد. در عوض، کاری که باید انجام دهید استفاده از سینک ظرفشویی اینجا برای شستن حلقه خونی است. این به شما امکان می‌دهد حلقه را برای یافتن رمز بررسی کنید: “052911”.

کد را داخل درِ قفل‌شده با رمز قرار دهید و می‌توانیم برویم. این به ما اجازه می‌دهد به راهرو برگردیم و وارد اتاقی در سمت چپ شویم. این اتاق یادداشتی در مورد هدیه عروسی و یک پخش‌کننده موسیقی دارد. می‌توانید از اینجا از «کلید کوک‌کننده» خود برای شروع پازل موسیقی استفاده کنید. برای پخش موسیقی باید سیلندرها را عوض کنیم. ایده کلی این است که برش‌های روی هر یک از سیلندرهای دستگاه را با هم مطابقت دهیم.

راه حل این است:

سیلندر ۲ به ۱

سیلندر ۴ به ۲

سیلندر ۳ به ۵

سیلندر ۳ به ۴

در زیر تصویر قبل و بعد از جعبه موسیقی را مشاهده خواهید کرد.

حل این مسئله به ما موچین را می‌دهد. به سمت مانکن برگردید و از موچین‌ها روی دهانش برای برداشتن فیلم استفاده کنید. رادیو دوباره روشن می‌شود… خب، حالا باید دوباره به راهرو برویم و به اتاق آسانسور برگردیم. درِ نزدیک اکنون باز شده است که به “اتاق مطالعه” منتهی می‌شود.

در اینجا می‌توانید یک معمای دیگر با فیلم پیدا کنید. کافیست از فیلم خود برای شروع آن استفاده کنید و باید حلقه‌های فیلم را عوض کنیم. با این حال، نکاتی در مورد ترتیب مورد نیازمان دریافت می‌کنیم:

بهترین دوست رز در کل دنیا.

او واقعاً این افسانه را دوست دارد.

مهمترین چیز در دنیا برای ما.

یک هدیه عروسی از مادربزرگ.

اثبات عشق ابدی ایتن به من.

راه حل اینجاست:

فیلم ۳ را به ۱ عوض کنید.

فیلم ۴ را به ۲ عوض کنید.

فیلم ۵ را به ۴ عوض کنید.

شما می‌خواهید ترتیب زیر را داشته باشید:

خرس‌های عروسکی – کتاب دهکده سایه‌ها – بچه رز – جعبه موسیقی – حلقه عروسی

سپس فیلمی پخش می‌شود که می‌توانید تماشا کنید. بعد از فیلم، دری باز می‌شود، بنابراین از آن به سمت یک فضای کوچک با تعدادی عروسک ترسناک بروید. یکی از آنها قیچی دارد، پس آنها را بردارید و از آنها برای باز کردن راه خود استفاده کنید.

از این راهروی جدید پایین بروید و به دری که در مسیر به آیتم “افسردگی کودک” نیاز دارد، توجه کنید. در نهایت به اتاق پزشکی برمی‌گردیم. ادامه دهید و از قیچی روی مانکن استفاده کنید تا مدال برنجی را بردارید. می‌دانید که این به کجا می‌رود، پس از راهروی تاریک نزدیک به سمت دری که تصاویر روی آن است، بروید و آن را سر جایش قرار دهید. در باز خواهد شد.

حالا از چند پله پایین می‌رویم و… مطمئناً، یک چاه وجود دارد. این درست مثل فیلم است. چاره‌ای جز پایین رفتن از چاه نیست، جایی که کلید جعبه‌ی شکن را پیدا خواهید کرد. وقتی به بالا برمی‌گردید، چیزی واقعاً اشتباه است.

حالا از راهرو پایین بروید، انگار که دارید به جعبه‌ی فیوز می‌رسید و… با هیولای جنین غول‌پیکر روبرو می‌شوید. این موجود واقعاً دیوانه‌وار است. فرار کنید!

به اتاق پزشکی برگردید، جایی که می‌توانید در کمد گوشه پنهان شوید. کمی بعد، از دنبال شما گشتن دست می‌کشد. وقتی این کار را کرد (منتظر بمانید تا برود)، از در نزدیک آن عبور کنید و به سمت جعبه‌ی فیوز بروید. می‌توانید آن را با کلید باز کنید و وسیله‌ی کودک را بردارید.

از همان راهی که آمدید برگردید و در را باز کنید (به عروسک نزدیک در توجه کنید… مشخص است که او به نحوی این کار را می‌کند). ما در یک راهروی جدید دیگر خواهیم بود که به یک آشپزخانه منتهی می‌شود. از آشپزخانه عبور کنید، چون راهرو مسدود است، و به سمت «اتاق خواب» بروید.

این اتاق خواب یک کمد دارد که می‌توانید در آن پنهان شوید، و همچنین یک تخت که می‌توانید زیر آن بخزید. مهم‌تر از آن، گوشه‌ی اینجا یک فیوز دارد که می‌توانید بردارید. سعی کنید آنجا را ترک کنید و وقتی از آشپزخانه عبور کنید، جنین هیولا برمی‌گردد. در اینجا باید به اتاق خواب برگردید و زیر تخت پنهان شوید. از سمت دیگر به تخت نزدیک شوید تا بتوانید نزدیک در اتاق خواب بخزید.

حالا منتظر بمانید تا هیولا شما را تعقیب کند و پشت سرتان بیاید. وقتی پشت سرتان بود، می‌توانید بیرون بخزید و به سمت جعبه فیوز بدوید.

از فیوز اینجا استفاده کنید تا برق آسانسور را وصل کنیم. هیولا ممکن است تا الان رسیده باشد (سعی کنید از آسانسور استفاده کنید و وارد شوید: هدف همین است)، بنابراین اگر رسید، توجه داشته باشید که می‌توانید آن را به اتاق مطالعه هدایت کنید و بگذارید دور میز بدود تا برای خودتان زمان بخرید. فقط به آن آسانسور بروید تا بتوانیم فرار کنیم.

در سمت چپ قفل است، بنابراین به راهرو بروید و وارد در بعدی شوید. در اینجا صحنه‌ای با عروسک سفید ترسناک و کسی که حدس می‌زنیم لیدی بنویتو باشد، خواهیم داشت.

و به همین سادگی، ما در یک بازی مرگبار قایم‌باشک هستیم. حتماً هنگام خواندن این بخش مکث کنید، زیرا منتظر ماندن چاره‌ای نیست! خلاصه کلام این است که ما باید عروسک سفید کوچک را در خانه پیدا کنیم و قبل از اینکه بانو عروسک‌های خانه را به حرکت درآورده و به ما ضربه بزند، آن را با چاقو بزنیم. اساساً، اگر خیلی طول بکشد، مورد حمله قرار خواهید گرفت.

با این اوصاف، ما فقط باید سه بار عروسک سفید را پیدا کنیم و این جایی است که او در آن قرار دارد:

مکان اول: اتاق خواب طبقه بالا

مکان دوم: اتاق کناری (کنار اتاق نشیمن)، سمت چپ میز پیشخوان روی زمین.

مکان سوم: کنار آسانسور (در قسمت شمالی خانه).

توجه: اگر عروسک نزدیک آسانسور نیست، سعی کنید سالن جنوبی سرسرا، جلوی در مسدود شده را بررسی کنید.

وقتی سه بار او را پیدا کردید، صحنه مرگ را خواهیم دید و پیروز خواهیم شد. در این لحظه کلید چهار بالدار متولد نشده و همچنین تمام وسایل و سلاح‌هایمان را پس خواهید گرفت. حتماً کف زمین را هم برای پیدا کردن آنجی بررسی کنید، که گنج بسیار ارزشمندی است. ما همچنین یک جایزه دریافت می‌کنیم.

فلاسک لگز هم در همان نزدیکی است، که ما برای همین آمده بودیم! و این پایان کار خانه بنوینتو است!

خانه پست روستای بنوینتو #

در راه، دوباره از کنار قبر رد می‌شوید و می‌بینید که مسیر عادی مسدود شده است، بنابراین باید به سمت راست برویم و یک جعبه برداریم. خانه را دنبال کنید و چندین روستایی بیمار حمله خواهند کرد. 6-7 نفر از آنها وجود دارد، بنابراین جمع کردن آنها و استفاده از بمب ایده بدی نیست، اما می‌توانید به آرامی عقب بروید و آنها را از بین ببرید.

پس از آن، برای یک قفل‌شکن، یک جعبه و یک سلاح جدید وارد خانه شوید: W870 TAC.

به بیرون بروید و جعبه‌ای که در همان نزدیکی است را بردارید. توجه داشته باشید که مسیر شمالی یک روستایی زامبی دیگر دارد که از زمین بیرون می‌آید، پس آماده باشید. همچنین، گوشه جنوب شرقی را برای یک قفس پرنده بالای درخت و یک صندوقچه کوچک نزدیک قبری برای توپ خورشید و ماه بررسی کنید.

به مسیر اصلی برگردید و هر زمان که توانستید، از مسیر شمالی بروید (این دروازه قبلاً قفل شده بود). این به خانه دیگری منتهی می‌شود. اینجا یک چاه با سر مادالینا وجود دارد که می‌توانید آن را با جسدی که قبلاً برای “خانم مادالینا” پیدا کردید ترکیب کنید، که بسیار ارزشمند است.

درست بعد از آن یک جعبه و یک خانه بیرونی ۹/۱۰ با “عکس یک پرنده عجیب” وجود دارد که قرار است سرنخی برای کلاغ آبی باشد که قبلاً گرفتیم.

حالا وارد خانه شوید. یک پازل هزارتوی دیگر خواهید دید و کلی آیتم داخل آن پیدا خواهید کرد، از جمله چند گلوله انفجاری، کلید لوتیر، یک ماشین تحریر و البته فایل ۲۶/۴۷: دفترچه خاطرات باغبان.

حتماً از توپ خورشید و ماه در هزارتو استفاده کنید و مینی‌گیم را بازی کنید. این یکی خیلی سخت نیست، بنابراین زیاد دستتان را نمی‌گیریم، اما چند نکته را به شما خواهیم گفت. اول، نرده‌ها حرکت می‌کنند تا بتوانید زمان کج شدن خود را برای استفاده از آن تنظیم کنید. در مرحله بعد، توپ خیلی سریع از آن شیب‌ها پایین می‌رود، اما اگر به شدت در جهت مخالف کج شوید، می‌توانید کنترل را دوباره به دست آورید. به غیر از این، مسیر پایین را دنبال کنید تا این هزارتو را شکست دهید و جمجمه عقیق، یک آیتم بسیار ارزشمند را به دست آورید.

حالا به پل معلق برگردید و از آن عبور کنید. در راه بازگشت به دوک، با موجودات زامبی بیشتری روبرو خواهید شد. توجه داشته باشید که مسیر سمت چپ اکنون یک جعبه و یک کریستال بزرگ روی سنگ قبر دارد، اما برای تصاحب آنها باید یک زامبی را بکشید.

منطقه مرکزی پر از اجسادی است که یا به پایین می‌افتند و حمله می‌کنند یا از زمین بیرون می‌آیند و حمله می‌کنند. اگر کند هستید، می‌توانید آنها را یکی یکی از بین ببرید. بهتر است این کار را انجام دهید، زیرا سه قفس پرنده در اطراف منطقه با غنیمت خوب و همچنین یک ویویانیت روی یکی از سنگ قبرها وجود دارد.

وقتی همه اینها را داشتید، به سمت دوک برگردید. دوک یک عروسک دارد که به ما نشان می‌دهد. او چندین آیتم جدید دارد! بروید و هر یک از آیتم‌های “ارزشمند” و “بسیار ارزشمند” خود را بفروشید و دستور العمل 7/11: گلوله‌های انفجاری و دستور العمل 8/11: فلش‌بنگ را بخرید.

خب، از اینجا قرار است از دروازه جنوبی دوک عبور کنیم، پس حتماً ذخیره کنید. بزرگترین دلیل این است که یک گرگینه غول‌پیکر اینجا وجود دارد. در یک صحنه با او آشنا می‌شوید، جایی که می‌توانید به داخل خانه نزدیک بدوید و در امان بمانید.

در داخل این خانه می‌توانید واسیل را به همراه پرونده ۲۷/۴۷: وصیت‌نامه واسیل پیدا کنید. این گرگینه مطمئناً افتضاح است، اما می‌توانید او را بکشید. نکته کلیدی این است که او برای ورود به خود خانه خیلی بزرگ است. این بدان معناست که می‌توانید از پشت بام بالا بروید، چند بار به او شلیک کنید، وقتی بالا آمد، به پایین بپرید، به داخل خانه بدوید و در حالی که به سمت شما حمله می‌کند، با تفنگ ساچمه‌ای خود به صورتش شلیک کنید. برای از بین بردن او باید چند بار این کار را انجام دهید. اگر بمب‌های اضافی دارید، می‌توانند کمک کنند.

وقتی او را بکشید، گنج هیولای کریستالی را به دست خواهید آورد.

بسته به مهماتتان، اینجا می‌تواند مکان خوبی برای ارتقاء هوشمندانه “ظرفیت مهمات” باشد. دو لایکن دیگر در جنوب این منطقه وجود دارد و در صورت تمایل می‌توانید از مهمات آنها برای خالی کردن خشاب‌هایتان استفاده کنید.

خانه‌ای در اینجا وجود دارد که قفل “نشان آهن” روی آن است. اکنون می‌توانید آن را باز کنید و سلاح GM 79، یک جعبه و یک قفل‌شکن را در آن پیدا کنید.

این بخش جنوبی منطقه تمام شد. به دوک برگردید و در صورت تمایل ذخیره کنید، سپس به سمت شرق به منطقه اصلی روستا بروید. توجه داشته باشید که چند زامبی از قبرستان اینجا بیرون می‌آیند. آنها را از بین ببرید و به مقبره نگاه کنید زیرا اکنون باز است! می‌توانید تخته شکسته را اینجا پیدا کنید. توجه داشته باشید که پس از برداشتن آن دوباره بسته می‌شود.

از اینجا، از طریق دروازه به سمت جنوب (جنوب مجسمه) بروید، به سمت چپ وارد خانه شوید و از طریق پنجره به سمت چپ به جاده بروید. در امتداد مسیر به سمت جنوب بروید و از دروازه سمت چپ عبور کنید. ما به آن خانه قفل شده از قبل می‌رویم. اکنون کلید باز کردن آن را دارید.

وقتی داخل شدید، به پوستر تولد توجه کنید و سپس بیایید آنجا را غارت کنیم. زیر سینک ظرفشویی 2 عدد مهمات شاتگان، زیر کابینت 390 لیر، مقداری مایع شیمی و یک جعبه وجود دارد. توجه داشته باشید که می‌توانید یک کوارتز زرد نیز در یکی از سازهای آویزان از سقف (عود) پیدا کنید.

نکته‌ی جالب توجه اینجا قفل روی کابینت است. یادداشتی در نزدیکی آن وجود دارد که می‌گوید مرد تولد دخترش را فراموش نخواهد کرد، که البته رمز آن است. می‌توانید آن را روی پوستر پیدا کنید: “27 09 17”. آن را داخل کابینت قرار دهید تا کابینت باز شود و سلاح فولادی Hraevelgrand بخش 8/22: تفنگ F2 – خشاب با ظرفیت بالا را دریافت کنید. صبر کنید تا آن قطعه سلاح را برای مواقعی که به مهمات نیاز دارید، قرار دهید!

به دوک برگردید و ذخیره کنید. یک کار دیگر هم باید انجام دهیم! سفری به قبر بنوینتو… در مسیرتان به آنجا، یک بز را خواهید دید که در اطراف خانه‌ی جنوبی پرسه می‌زند. حتماً آن را برای مقداری گوشت x2 که بسیار به آن نیاز دارید، بکشید. وقتی به قبر نزدیک می‌شوید، مطمئناً به یک مبارزه با غول کشیده خواهید شد!

رئیس: غول تبرزن #

او مقدار زیادی سلامتی دارد. با این حال، می‌توانیم او را بکشیم، اگرچه احتمالاً برای انجام این کار به تمام مهمات و مواد منفجره شما نیاز خواهد بود.

اولاً، این منطقه به معنای واقعی کلمه فقط یک دایره غول‌پیکر است. هر یک از گام‌های او بزرگ است، بنابراین شما باید به اطراف بدوید (و از او دور شوید). اگر مین دارید، اینجا عالی هستند، همانطور که بمب‌های لوله‌ای عالی هستند، اما حتماً صبر کنید تا او تبر خود را بچرخاند یا یک پرش را تمام کند تا آنها را به سمت او پرتاب کنید.

اگر به اندازه کافی فرار کنید، او به معنای واقعی کلمه از روی قبرهای وسط می‌پرد تا به شما برسد. البته اگر ضربه بخورید، این خیلی دردناک است، بنابراین به دویدن ادامه دهید، اما بعد از اینکه فرود آمد، زمان فوق‌العاده‌ای برای آسیب رساندن به اوست.

گذشته از این، او می‌تواند بایستد و فریاد بزند که باعث می‌شود زامبی‌ها از زمین بیرون بیایند. خوب نیست. اگر می‌توانید، سعی کنید آنها را گروه‌بندی کنید و از بمب لوله‌ای روی آنها استفاده کنید، اما ممکن است مجبور شوید در طول مبارزه روی شلیک کردن به آنها نیز تمرکز کنید.

از آنجایی که ما به تازگی یک نارنجک‌انداز داریم، استفاده از آن در اینجا کار ساده‌ای است. با این حال، تمام مهمات شما را مصرف می‌کند، زیرا غول تبرزن سلامتی زیادی دارد.

یک استراتژی بسیار خوب دیگر هم این است که از راه‌پله بزرگی که به سمت بالا می‌رود برای فریب او استفاده کنید. او از پله‌ها بالا می‌رود اما وقتی به بالا رسید، به عقب برمی‌گردد. این یک راه امن برای مقابله با اوست. کافیست چند بار به او حمله کنید و وقتی شروع به نزدیک شدن به راه‌پله کرد، برگردید و فرار کنید.

استراتژی به طور کلی این است: وقتی فرود آمد یا تبرش را چرخاند، فرار کنید و تلافی کنید. به اندازه کافی به او سرب بزنید تا بیفتد.

کشتن آن غول، گنج تبر کریستالی غول‌پیکر را برای شما به ارمغان می‌آورد و قرار دادن تخته سنگ روی قبر، جام برگریو را برای شما به ارمغان می‌آورد. این پول هنگفتی است، بنابراین اکنون می‌توانید راحت بنشینید. به دوک برگردید و هر کالایی را که می‌خواهید بفروشید. به زودی به قلمرو دیگری از اربابان خواهیم رفت!

مخزن #

از واگن دوک به سمت جنوب بروید و به سمت رودخانه در “شهر قدیمی شرقی” بروید. آن را به سمت جنوب دنبال کنید و به سمت راست نگاه کنید تا یک دیوار سبز غول‌پیکر ببینید. این قبلاً یک دروازه بود، اما حالا… فقط یک دیوار سبز. می‌توانید با چاقویتان به آن حمله کنید تا بشکند تا بتوانیم ادامه بدهیم.

کمی راه میرویم و یک آسیاب بادی می‌بینیم. زیر یک نردبان در سمت راست، مواد سبز بیشتری وجود دارد. آن را نابود کنید و از نردبان بالا بروید. اینجا چند تا خوک هست که باید برای یک مقدار گوشت x4 آنها را بکشید. واقعاً می‌توانید این چیزها را با چاقو بکشید (آنها اینجا با ما گیر افتاده‌اند)، اما به شما حمله می‌کنند و می‌توانند به شما آسیب برسانند.

این منطقه همچنین یک “درب مکانیکی” در نزدیکی دارد. یکی دیگر. می‌توانید این آسیاب بادی را دور بزنید تا سومین “هزارتو” را هم پیدا کنید. حالا به داخل آسیاب بادی بروید و در سمت راست می‌توانید «عکس یک حیوان نادر» را پیدا کنید. این خوک سفید است، اما ما قبلاً آن را داریم. یک ماشین تحریر هم اینجا هست، بنابراین کل این منطقه امن است.

اگر مایلید، ذخیره کنید و از پله‌ها پایین بروید. در این مرحله، یک پیاده‌روی طولانی و ترسناک در پیش داریم، از چندین راهرو عبور می‌کنید و چند دروازه قفل شده می‌بینید. واضح است که ما را به یک مسیر خطی هدایت می‌کنند، اما هیچ آیتمی وجود ندارد، بنابراین فقط ادامه دهید تا زمانی که مجبور شوید از یک منطقه تنگ برای یک صحنه عبور کنید. ما به طور خودکار فلاسک اسلحه را اینجا می‌گیریم، اما مورو به ما طعنه می‌زند که راه مسدود است.

در هر صورت، از همان راهی که آمدید، برگردید. همانطور که از پله‌ها پایین می‌روید و وارد راهرو می‌شوید، به سمت تیرهای کوچک نگاه کنید تا یک قطعه کریستال پیدا کنید.

یک دروازه در سمت چپ وجود دارد که اکنون باز شده است (قبلاً بسته بود). از دروازه عبور کنید و به سمت راست نگاه کنید. در اینجا پله‌هایی وجود دارد. به بالا بروید و به سمت راست نگاه کنید تا مقداری مهمات تفنگ دستی x10 روی یک بشکه پیدا کنید.

اسکله‌ها را دنبال کنید و از یک نردبان پایین خواهیم رفت. حتماً پشت نردبان را برای یک جعبه بررسی کنید. این مسیر به یک خانه کوچک / منطقه چمنزار منتهی می‌شود که دو لایکن در آن پرسه می‌زنند. می‌توانید به یکی شلیک کنید و سپس دیگری را تک به تک بکشید.

حالا بیایید منطقه را برای یک گیاه در نزدیکی آتش، مقداری مهمات تفنگ دستی x10 در یک قایق کنار نهر و جعبه x2 بررسی کنیم. همچنین توجه داشته باشید که در نزدیکی اسکله کوچک اینجا آرد وجود دارد. این را در نظر داشته باشید. به محض ورود به خانه، کمین خواهید شد (می‌توانید یک کابینت را روی یکی از درها بکشید). اگر سریع باشید، دشمنان حتی متوجه شما نمی‌شوند. با این حال، این بد است: چهار لایکن و همچنین یک بروت لایکن در اینجا وجود دارد.

اگر کسی متوجه شما نشد، می‌توانید مخفیانه بیرون بروید و با یک تیر به سر یکی از آنها بزنید تا او را بکشید، که این کار کمک می‌کند. ضمناً، سنگر در بی‌ارزش است، زیرا بروت فقط در عرض چند ثانیه آن را نابود می‌کند. انتخاب بهتر این است که به سمت آرد روی اسکله بروید و به آن ضربه بزنید. سپس می‌توانید لایکن‌های معمولی را بزنید (یک تیر به سر باید با قدرت ارتقا یافته این کار را انجام دهد… در غیر این صورت چند شلیک با تفنگ دستی اضافه کنید). این هنوز به این معنی است که بروت و ۱-۲ لایکن ممکن است به سمت شما بیایند، که خیلی بد است. بمب یا مین ممکن است کمک کند، حداقل آیتم‌های زیادی به دست می‌آوریم.

وقتی آنها مردند، وارد خانه شوید تا کلید قایق را پیدا کنید. حالا برگردید و مسیر غربی را در پیش بگیرید. حالا به منطقه مخزن اصلی می‌رسیم. به سمت خانه بروید و همزمان دو لایکن دیگر ظاهر می‌شوند. می‌توانید یکی از آنها را بزنید و سپس دیگری را تک به تک از بین ببرید.

یک جعبه کنار خانه، نزدیک آب وجود دارد. ممکن است به نظر برسد که می‌توانید در آب راه بروید، اما نمی‌توانید. به داخل خانه بروید تا پرونده ۲۸/۴۷: مخزن و ماهی‌های غول‌پیکر را پیدا کنید.

یک قایق بیرون هست که می‌توانید از کلید قایق خود استفاده کنید. این کار را انجام دهید و آن را به جلو هدایت کنید. بله، ما قایق‌سواری می‌کنیم… به زودی خواهید دید که چرا این ایده بدی است، زیرا یک ماهی غول‌پیکر از آب جلوی شما بیرون می‌پرد. به سمت راست آن و به داخل غار بروید، جایی که می‌توانید پیاده شوید.

هشدار: اینجا نقطه بازگشتی نیست! خب، اگر وارد چادر شوید، نمی‌توانید منطقه سمت راست را کاوش کنید، بنابراین حتماً بخش زیر را بخوانید!

ایست! قبل از ورود به چادر، از گذرگاه سمت راست پیروی کنید و به یک برکه کوچک پنهان خواهید رسید. اینجا می‌توانید یک جفت گربه‌ماهی پیدا کنید. کشتن آنها به شما 4 ماهی (هر کدام 2 عدد) می‌دهد. به دلیل آب تیره، دیدن آنها کمی سخت است، اما اگر بایستید، می‌توانید صدای قل قل آب را ببینید و بشنوید. همچنین، به سمت غرب و بالا نگاه کنید تا یک کریستال بزرگ پیدا کنید.

برگردید و حالا برای دیدن یک صحنه وارد چیزی که شبیه چادر است، شوید. بعد از حمله، روی چند اسکله خواهیم بود (و صحنه‌های بیشتری خواهیم داشت). آن ماهی… مورو است! باید اینجا بدوید، بنابراین در امتداد اسکله بدوید تا به جای امنی بپرید.

از اینجا پایین بیایید و می‌توانیم به چپ یا راست برویم. اول به راست بروید، به سمت ساختمان. اینجا منطقه “کنترل مخزن” است… و این راه خروج ماست: تخلیه دریاچه. البته، این واحد هیچ قدرتی ندارد. بدیهی است که اینجا یک معما هم وجود دارد. بعداً به این موضوع خواهیم پرداخت.

به پشت بروید و… هی، این دوک است! او ممکن است بگوید که اجناس جدیدی دارد، اما اینطور نیست. اما اینجا یک ماشین تحریر وجود دارد، بنابراین می‌توانید چیزهایی بفروشید، در صورت تمایل آن را ارتقا دهید و پس‌انداز کنید. فعلاً، از در کنار دوک خارج شوید و به راست بپیچید. اینجا می‌توانید یک انبار فرعی ۱۰/۱۰ پیدا کنید که کمی سیال شیمی داخلش است. این هم یک دستاورد برایتان دارد!

برگردید و از مسیر پایین بروید. وقتی به سمت بالا حرکت می‌کنید، به یک کامیون می‌رسید، بنابراین داخل آن به دنبال فایل ۲۹/۴۷: تعویض میل‌لنگ‌ها بگردید، که به ما می‌گوید به زودی چه کاری انجام خواهیم داد. البته، شما می‌خواهید مرغ‌های اطراف را برای ۳ مرغ بکشید. این منطقه یک میز با یک صندوق کوچک روی آن دارد. آن را باز کنید تا یک قطعه کریستال پیدا کنید. همچنین می‌توانید مقداری ضایعات زنگ‌زده در پشت آن پیدا کنید.

حالا بیایید به آسیاب بادی نگاهی بیندازیم. یک جعبه نزدیک آن وجود دارد و در سمت چپ می‌توانید مقداری مهمات تفنگ دستی ۵ فوتی پیدا کنید. می‌خواهیم از سکوی بیرونی سمت راست عبور کنیم. نزدیک مقداری آشغال که مسیر بیرونی را مسدود کرده است، یک بز ۱۲/۲۰، درست روی زمین، قرار دارد.

حالا بروید و سعی کنید از اهرم روی آسیاب بادی استفاده کنید تا… آن را بشکنید. داخل بروید و حالا به پایین بروید تا به منطقه دریاچه برسید. ما اساساً روی آب هستیم. از اینجا بیرون بروید و مهمات تفنگ دستی x10 را از کنار ماهی بردارید.

چوب زرد را اینجا بشکنید و پل سقوط خواهد کرد. حالا ما داخل آن هستیم، پس یادداشت زیر را بررسی کنید:

این منطقه چندین “پل شناور” دارد که باید از آنها عبور کنیم. اگر مدت زیادی روی آنها بمانید یا زمان‌بندی بدی داشته باشید، مورو شما را می‌خورد. فقط برای اینکه بدانید: از آب دور بمانید!.

با این اوصاف… در امتداد این پل کوتاه اول بدوید و وقتی امن بود، از پل بعدی نیز عبور کنید. به یک پل عمودی دیگر با یک تخته زرد دیگر برای شکستن خواهید رسید… اما شکستن این یکی کاری نمی‌کند. به این دلیل است که طرف دیگر یک تخته زرد دوم دارد. اگر به سقف قبلی برگردید و به سمت راست نگاه کنید، می‌توانید آن را ببینید: برخی از پل‌های شناور بدون هیچ دلیلی بیرون زده‌اند. خب، باید (وقتی امن شد) سوارشان شویم و به تخته زرد شلیک کنیم تا پل بعدی را بیندازیم.

آنها دارند حیله‌گر می‌شوند! این به خانه‌ای با یک جعبه منتهی می‌شود. آن را بشکنید و به سمت بالا بروید. اینجا یک جعبه دیگر هست که می‌توانید آن را به داخل آب هل دهید. این کار را بکنید، اما ما به… یک جعبه دیگر نیاز داریم. اینجا بایستید و مستقیماً به سمت شمال نگاه کنید. بالای تیرک کوچک را نگاه کنید تا یک بز خیلی زیرک ۱۳/۲۰ پیدا کنید.

حالا به سمت چپ بپرید و به سکوهای رنگی اینجا توجه کنید. بیشتر قرمز و آبی هستند، اما به سمت چپ نگاه کنید تا یک زرد ببینید. ما اینجا در امان هستیم، پس فقط اطراف را نگاه کنید. یک اهرم دیگر اینجا وجود دارد (درست از جایی که افتادید) که می‌توانید از آن برای رساندن یک جعبه به بالای سرمان استفاده کنید… اما نمی‌توانیم برگردیم. برای برگشتن به آنجا باید این منطقه پازل رنگی را انجام دهیم.

برای انجام این کار، به اهرم آبی توجه کنید و مسیرهای چپ و راست را یادداشت کنید. ما به سمت راست می‌رویم. اهرم آبی را بزنید و وقتی سکوها به سمت بالا حرکت کردند، حرکت کنید، سپس اهرم قرمزی را که پیدا می‌کنید، بزنید (اهرم آبی بعدی را نادیده بگیرید!). به خانه بعدی بدوید.

در اینجا می‌توانید جعبه را بشکنید و تنها اهرم زرد را در این منطقه پیدا کنید. توجه داشته باشید که رنگ‌های دیگر نیز اینجا هستند. صبر کنید تا همه سکوها پایین بیایند، سپس از اهرم زرد، سپس اهرم آبی و سپس اهرم قرمز استفاده کنید. حالا، سریع به جلو بدوید و به سمت راست بروید! به سختی به موقع خواهید رسید!

ما در منطقه‌ای با مقداری چوب شناور هستیم، بنابراین مطمئن شوید که می‌توانید با خیال راحت از آن عبور کنید. منطقه بعدی که در پیش رو دارید، تقریباً تماماً چوب شناور است، اما توجه داشته باشید که در وسط یک منطقه کوچک با یک جعبه وجود دارد. این هدف شماست.

به محض رسیدن به آنجا، آن را بشکنید و مورو مطمئناً در آن منطقه خواهد بود. وقتی روی چوب شناور قدم گذاشتید، ممکن است درست جلوی شما باشد، بنابراین می‌توانید او را طعمه قرار دهید، سپس عقب‌نشینی کنید، سپس وقتی از شما عبور کرد، ادامه دهید تا به منطقه امن بعدی برسید.

می‌توانیم از اینجا یک گاری دیگر را به داخل آب هل دهیم که به خانه قبلی منتهی می‌شود. دوباره بالا بروید و آن گاری دوم را به داخل آب هل دهید. اکنون می‌توانیم پایین بیاییم و به سمت یک خانه جدید با یک جعبه جدید برویم. دیوار سبز را نابود کنید و از نردبان بالا بروید. از اهرم اینجا برای بالا آوردن… یک قایق استفاده کنید.

تفنگ ساچمه‌ای خود را مجهز کنید و پایین بیفتید. از قایق عبور کنید و یک دیوار سبز ظاهر می‌شود در حالی که مورو آن را می‌کوبد. ما اینجا زمان‌بندی شده‌ایم، بنابراین به دیوار سبز شلیک کنید و سپس با چاقو آن را به سرعت نابود کنید. بعد از آن به منطقه آسیاب بادی بروید.

به پشت سر خواهید رفت و به بالا نگاه خواهید کرد تا قفلی روی نردبان ببینید. به آن شلیک کنید و بالا بروید. ما روی “آسیاب بادی شماره دو” هستیم، با یک جعبه که می‌توانید آن را بشکنید و چیزی که به دنبالش بودیم روی پایه: میل لنگ.

به آن طرف آسیاب بادی بروید تا ببینید نردبان شکسته است. از میل‌لنگ جایی که آن را گرفتید استفاده کنید و دوباره بررسی کنید که می‌توانید بالا بروید. حالا فقط از زیپ‌لاین استفاده کنید!

حالا از میل‌لنگ روی اولین آسیاب بادی استفاده کنید و… برق داریم!

به دوک برگردید و سعی کن برق را روشن کنید. اول یک پازل رنگی داریم، تصویر را بررسی کنید و رنگ‌های زیر را به این ترتیب وارد کنید:

آبی، سفید، قرمز

سفید، قرمز، سیاه

قرمز، آبی، آبی

حالا از اهرم اینجا استفاده کنید (الان باید سبز باشد) و از زهکشی لذت ببرید! حالا می‌توانیم به بیرون و پایین شیب برویم. ماهی را دنبال کنید. جعبه را بیرون خانه بشکنید و به داخل بروید. داخل کشوی اینجا فایل 30/47: خاطرات مورو 1 است. کیف نزدیک را برای سلاح قسمت 9/22 باز کنید: M1911 – MAG با ظرفیت بالا، که واقعاً به بیرون آمدن آن سلاح کمک می‌کند! حالا، قرار است وارد یک مبارزه با رئیس شویم! آماده! حتماً برای استراتژی از قبل ادامه راهنما را بخوانید!

رئیس: مورو #

اول، باید توجه داشته باشیم که تعداد زیادی آیتم در منطقه وجود دارد. برداشتن آنها در ابتدا برای این مبارزه عالی است، زیرا تضمین می‌کنید که مقداری «مین» به دست می‌آورید که اینجا واقعاً خوب هستند. بیایید اول به سراغ آیتم‌ها برویم! توجه داشته باشید که آیتم‌ها در «مناطق امن» هستند که بعداً به آنها خواهیم پرداخت.

اولین منطقه امن (منطقه جنوب غربی): بشکه، ضایعات زنگ‌زده و مایع شیمیایی.

دومین منطقه امن (شمال آخرین منطقه): بشکه، مهمات تفنگ ساچمه‌ای x5 و ضایعات زنگ‌زده.

سومین منطقه امن (منطقه امن شمالی): بشکه، مین، داروی کمک‌های اولیه و مهمات تفنگ دستی x30.

چهارمین منطقه امن (منطقه امن شرقی): بشکه با مین x2، مهمات تفنگ ساچمه‌ای x12، باروت، ضایعات فلزی.

همانطور که می‌بینید، یکی از این بشکه‌ها همیشه مین می‌اندازد.

حالا برای خود مبارزه: مورو چندین ترفند در آستین خود دارد. اولین چیزی که باید بدانید، این است که مورو درون ماهی است و آسیب شدید باعث می‌شود که او “بیرون بیاید”. شلیک به جسد هنگام بیرون آمدن آن آسیب فوق‌العاده‌ای دارد، اگرچه حملات شما به طور کلی به او هنوز هم مؤثر است.

اول بیایید حرکات او را بررسی کنیم. او یک حمله “قی کردن” دارد که در آن به شما استفراغ می‌کند. این شما را می‌سوزاند اما می‌توانید از ساختمان‌های اینجا برای کنار رفتن از سر راهش استفاده کنید. احتمالاً ضعیف‌ترین حمله او.

او همچنین قادر است دیوارهای سبز را ظاهر کند. قبلاً این را دیده‌اید. اگر در خطر نیستید، می‌توانید آنها را با چاقو از بین ببرید. اگر عجله دارید، می‌توانید با شلیک گلوله به دیوارها، سریع‌تر از آنها عبور کنید.

مورو همچنین می‌تواند در اطراف منطقه حرکت کند، که می‌تواند بسیار خطرناک باشد، زیرا او بسیار سریع‌تر از شماست. راه‌هایی برای متوقف کردن او وجود دارد، اما باید قبل از اینکه به شما ضربه بزند، سریع باشید. احتمالاً بهتر است برای ایمن ماندن از گوشه‌ها فرار کنید (مگر اینکه بشکه قرمز یا معدن در نزدیکی داشته باشید…).

در نهایت، بهترین حمله مورو احتمالاً حرکت “باران اسیدی” اوست. وقتی مورو بالای یک ساختمان می‌رود، می‌دانید که این اتفاق می‌افتد. می‌خواهید به یک منطقه امن (معروف به: مکانی با سقف) فرار کنید تا از باران در امان باشید. قطعاً درد دارد و دلیلی برای آسیب دیدن وجود ندارد.

حالا، چطور این یارو را شکست دهید. میدان چندین بشکه قرمز دارد، بنابراین این یک سرنخ بزرگ است! صبر کنید تا از یکی عبور کند، به آن شلیک کنید و جسدش بیرون می‌آید. بهترین کاری که می‌توانید انجام دهید این است که به آن شلیک کنید، البته نزدیک شدن با تفنگ ساچمه‌ای نیز آسان است. می‌توانید این کار را با هر بشکه قرمز انجام دهید.

با این حال، این هنوز کافی نیست. کار بعدی که باید انجام دهید، استفاده از مین‌هایتان است. با نحوه چیدمان این مکان، می‌توانید به راحتی مورو را به سمت مین‌ها بکشانید و او نیز بدنش را به این شکل در معرض دید قرار می‌دهد.

این دو ترفند به تنهایی باید کارساز باشند و شما را در این مبارزه پیش ببرند. اگر از سر راه او دور بمانید، حتی ممکن است نیازی به درمان نداشته باشید. می‌توانید وقتی دارد حمله‌ی باران اسیدی‌اش را انجام می‌دهد، شلیک‌های تپانچه‌ای و چند شلیک تک‌تیرانداز هم اضافه کنید تا واقعاً راحت‌تر او را از پا درآورید. با یک جایزه جشن می‌گیریم!

بعد از مبارزه، کریستال مورو را به دست خواهید آورد که ارزش زیادی دارد. اگر هیچ یک از اقلام ذکر شده در بالا را برنداشته‌اید، در اطراف منطقه بگردید، اما اگر به سمت شمال شرقی رفته‌اید، بشکه را بشکنید و دوباره به معادن برمی‌گردیم! همانطور که می‌رویم، یک بشکه دوم را می‌شکنیم و وارد اتاق سمت چپ می‌شویم. این اتاقی است که برای اولین بار مورو را در آن ملاقات کردیم، با تلویزیون و همه چیز. کتاب زرد روی چهارپایه کوچک را برای پرونده ۳۱/۴۷: خاطرات مورو ۲ بخوانید.

حالا میز پشت را بررسی کنید. یک بطری پیدا خواهید کرد که داخل آن یک کادو وجود دارد، که یکی از آن جنین‌هایی است که مورو در حال کاشتن در بین روستاییان بود. همچنین یک قطعه دیگر از کلید برای ساخت کلید شش بالدار متولد نشده پیدا خواهید کرد. وقتی این کار را انجام می‌دهید، تلویزیون کانال را عوض می‌کند و ما با لرد دیگر صحبت خواهیم کرد.

از اتاق خارج شوید و دروازه سمت چپ را باز کنید. این ما را به منطقه باز با آسانسور برمی‌گرداند.

هشدار: اینجا نقطه بازگشتی نیست! خب، اگر از آسانسور بالا بروید، دیگر نمی‌توانید پایین بیایید، پس حتماً به خواندن ادامه دهید!

با کنار گذاشتن این هشدار، بیایید برویم چند تا از اشیاء کلکسیونی که قبلاً نمی‌توانستیم به دست آوریم (به مخزن) را برداریم. همانطور که قبلاً برای سوار شدن به قایق انجام دادیم، مسیر را دنبال کنید. وقتی به کلبه کوچک رسیدید، گنجی که روی قایق بود و قبلاً نمی‌توانستیم آن را به دست آوریم را به خاطر دارید؟ خب، الان داریم آن را به دست می‌آوریم.

از منطقه چمنزار جلوی کلبه عبور کنید تا به پایین و آسیاب بادی تخریب‌شده برسیم. داخل آن، یک بشکه در سمت چپ پیدا خواهید کرد. آن را بشکنید و کمی پایین‌تر بروید تا یک برکه کوچک پیدا کنید. وارد آن شوید و صندوقچه‌ای را که روی قایق بود، باز کنید تا مجسمه فرشته نقره‌ای را به دست آورید.

ما هنوز چند کار دیگر داریم که باید اینجا انجام دهیم. آب را بررسی کنید، دو گربه‌ماهی دیگر مانند آنهایی که نزدیک منطقه‌ای که کریس را ملاقات کردیم، پیدا کردیم، پیدا خواهید کرد. به صدای آب گوش دهید و دنبال حباب‌ها بگردید و آنها را بکشید. دو تا از آنها وجود دارد که در مجموع به شما 4 ماهی می‌دهد. با در اختیار داشتن این 4 تا، از آب بیرون بیایید و از شیب بالا بروید تا بز 14/20 را درست بیرون آسیاب بادی پیدا کنید. حتماً آن را بگیرید!

و این تمام کار این منطقه است! به آسانسور برگردید و به بالا بروید! ما دوباره در همان آسیاب بادی اول هستیم. بروید و بازی خود را اینجا ذخیره کنید. به بیرون بروید و این دروازه (درب مکانیکی) را که قبلاً قفل بود به خاطر دارید؟ حالا که جرثقیل را داریم، بالاخره می‌توانیم آن را باز کنیم! بروید و این کار را انجام دهید تا منطقه پیش رو باز شود. از دروازه عبور کنید و یک شکاف در جاده خواهید داشت. مسیر سمت راست را دنبال کنید، همانطور که از شیب بالا می‌رود، جعبه را بشکنید و از پل کوچک عبور کنید. وقتی این کار را انجام می‌دهید، صدای دشمنان را خواهید شنید. تنها دشمنانی که الان ظاهر می‌شوند، سامکاهای بسیار مزاحم (بچه‌های پرنده) هستند. با این حال، هنگام عبور از پل، به سمت چپ خود نگاه کنید تا توپ پری دریایی را از معبد بگیرید.

حالا می‌توانیم از این در هزارتوی بیرون آسیاب بادی استفاده کنیم! قبل از اینکه برگردیم، به کاوش ادامه می‌دهیم! پشت سرتان را نگاه کنید تا یک خانه پیدا کنید. برای جلوگیری از سامکا به سمت این خانه بدوید، اما مراقب باشید، زیرا یک مورائیکا را خواهید دید که از میان کاه بیرون می‌خزد. او را بکشید و جعبه را اینجا بشکنید و همچنین مهمات تفنگ تک تیرانداز x4 را از گوشه بردارید.

برای کشتن همه سامکاها وقت بگذارید. 3 یا 4 نفر از آنها وجود دارد. تفنگ ساچمه‌ای شما همیشه برای از پا درآوردن آنها خوب است، سپس با یک یا دو گلوله تفنگ دستی کار آنها را تمام کنید. مهمات تک تیرانداز خود را ذخیره کنید. وقتی آنها را کشتید، بیرون خانه (سمت شمالی) را بررسی کنید تا مهمات مگنوم x2 را روی یک بشکه پیدا کنید.

در طرف دیگر انبوه اجساد، یک کلبه کوچک دیگر قرار دارد. در داخل، می‌توانید فوراً دو موروئیکا را روی زمین ببینید. تنها چیزی که می‌توانید در اینجا پیدا کنید، مقداری مهمات تفنگ دستی x25 روی پنجره است که متأسفانه نمی‌توانید از بیرون تهیه کنید. از یکی از شیب‌های ضلع جنوبی منطقه بالا بروید تا یک زیپ‌لاین پیدا کنید که به سمت خانه‌ای با صندوقچه طلایی می‌رود. گیاه را از زیر زیپ‌لاین بردارید، زیپ‌لاین را نادیده بگیرید و به سمت غرب از شیب پایین بروید و دوباره به سمت غرب بروید تا یک چاه پیدا کنید.

جعبه را اینجا بشکنید و از چرخ چاه خود روی چاه استفاده کنید تا فلش‌بنگ x3 را بردارید. برای پرتاب نارنجک خود، کشف بزرگی است! به هر حال، نقشه خود را باز کنید و خانه‌ای را که صندوقچه طلایی دارد، پیدا کنید. به آنجا بروید، در جلویی قفل خواهد بود، اما می‌توانید صداهایی از داخل بشنوید. سمت چپ را دنبال کنید، مهمات شاتگان x5 را از روی توده کنده‌ها بردارید و همانطور که به سمت عقب می‌روید، ضایعات زنگ زده را بردارید. در پشت، سوراخی در دیوار خواهید دید. این راه ورود ماست!

به داخل بروید و یک لایکن تنها را اینجا پیدا خواهید کرد. بروید و او را خیلی سریع بکشید و میز را بررسی کنید تا پرونده 32/47: خاطرات آزمایش‌های مورو را بخوانید، باروت را نیز بردارید و صندوقچه را باز کنید تا سلاح دیگری پیدا کنید، M1851 WOLFSBANE یا همان مگنوم بازی!

این چیز دیوانه کننده است! قدرت آن در سطح ۱، ۱۷۰۰ است! بله، ۱۷۰۰! برای اینکه بهتر متوجه شوید، تفنگ تک تیرانداز ما با قدرت سطح ۲، ۷۰۰ است. به همین دلیل است که مهمات آن بسیار کمیاب است. ما به زودی از این یکی استفاده خواهیم کرد، زیرا وقتی آن را بردارید، صدای دشمنی را در نزدیکی خواهید شنید! می‌توانید از اینجا به خانه‌ای که ۲ موروئیکا داشت، دزدکی راه خود را پیدا کنید. از اینجا دو بار با گرگینه به سر او شلیک کنید و اگر نمرده باشد، یک گلوله تک تیرانداز کار را تمام می‌کند. هیولای کریستالی را از روی جسدش بردارید.

کار ما با این منطقه تمام شد. به آسیاب بادی برگردید و وقتی به اینجا رسیدید، سمت چپ خود را بررسی کنید تا هزارتو را پیدا کنید. از توپ پری دریایی استفاده کنید، ما فقط باید این کار را انجام دهیم. در طول مسیر پایین آمدن توپ همه چیز نسبتاً امن است، اما به قسمتی برمی‌خورید که کف آن شکسته است. کافی است توپ خود را به طرف دیگر سکو بچسبانید تا به انتهای آن برسید، که در نهایت جمجمه‌ی شارتروس را برای شما به ارمغان می‌آورد.

و با این اوصاف، وقت آن رسیده که به روستا برگردیم.

مخزن پست روستا #

اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، بنابراین می‌توانید بدون مشکل هر چقدر که می‌خواهید، بدوید. به عقب برگردید و وارد روستا ‌شوید.

نقشه خود را باز کنید و درب مکانیکی را در ضلع غربی روستا پیدا کنید (یک فلش بزرگ دارد!). به آنجا بروید و از میل‌لنگ برای باز کردن این درب استفاده کنید. از آن عبور کنید و هر دو مرغ را بکشید تا x2 مرغ بگیرید. در اینجا یک انباری باز با فلشی به سمت پایین وجود دارد، اما چیزی وجود ندارد. در عوض، از نردبان بالا بروید و مسیر را تا اینجا دنبال کنید تا به یک سقف حلبی برسید که یک صندوقچه کوچک دارد. آن را باز کنید تا یاقوت خون کبوتر را پیدا کنید. آن گردنبند با دو سوراخ را که مدتی است حمل می‌کنیم، یادتان هست؟ این اولین جواهر برای آن است.

حالا پیش دوک بروید. او شیشه کادویی را که قبلاً پیدا کردیم، دارد. تمام گنجینه‌هایتان را به او بفروشید. در این مرحله باید کلی چیز داشته باشی: جمجمه‌های کریستالی، بال‌های کریستالی، جانور کریستالی، کریستال مورو، مجسمه فرشته نقره‌ای و جمجمه شارک. ما هنوز آن گردنبند دو سوراخه را نگه داشته‌ایم. خیلی زود جواهر دوم را هم برایش می‌گیریم.

نکته مالی: بعد از قلعه (مقصد بعدی ما)، می‌توانیم یک تفنگ ساچمه‌ای و یک تفنگ دستی جدید بخریم. تفنگ دستی خوب است چون مثل یک SMG عمل می‌کند، اما تفنگ ساچمه‌ای فوق‌العاده است. هرچند با ۱۸۰،۰۰۰ لیر قیمتش خیلی گران است. گنج‌های بیشتری به دست خواهیم آورد، اما اگر آن تفنگ ساچمه‌ای جدید را می‌خواهید، توصیه می‌کنیم تمام پولتان را خرج نکنید و/یا هیچ‌کدام از تفنگ‌های ساچمه‌ای خود را ارتقا ندهید، زیرا آنها را خواهیم فروخت.

با کنار گذاشتن این یادداشت، هر آنچه را که نیاز دارید، ارتقا دهید. در حال حاضر تقریباً هیچ ارتقایی باقی نمانده است، اما تفنگ ساچمه‌ای TAC و M1911 ارتقاهای جدیدی دارند. به یاد داشته باشید که تا زمانی که خشاب شما خالی (یا تقریباً خالی) نشده است، ارتقای مهمات را انجام ندهید.

بروید و گوشت‌هایتان را هم به او بدهید. ما 4 ماهی برای او داریم. آنها را در هر دستور غذایی که می‌خواهید، قرار دهید. بعد از آن به پایه در مرکز نزدیک شوید و قمقمه اسلحه‌ای را که از مورو گرفتیم، وارد کنید. ما فقط یکی را کم داریم!

مقصد ما در حال حاضر شمال شرقی کلیسا است، اما بیایید ابتدا به غرب برویم. از در عبور کنید و در این منطقه که دو ورودی در سمت چپ و راست دارد، وارد اولین ورودی در سمت چپ خود شوید. از کلید لوئیزا برای باز کردن صندوقچه استفاده کنید (این را از داخل صندوقچه طلایی در خانه‌اش می‌توانید بگیرید) تا گنج جام سزار را به دست بیاورید.

به سمت غرب ادامه دهید و وقتی به رودخانه رسیدید، از پله‌های سمت راست (شمال) پایین بروید و از میل‌لنگ برای پایین آوردن پل استفاده کنید. جعبه را در طرف دیگر بشکنید و سوار قایق شوید. می‌توانیم به سمت شمال یا جنوب رودخانه برویم. اول به سمت جنوب برویم چون کوتاه‌ترین مسیر است. رودخانه را به سمت جنوب دنبال کنید تا به یک اسکله کوچک برسید. قایق را پهلو بگیرید و وقتی پیاده شدید، یک شکاف خواهید داشت. اول به سمت چپ بروید تا یک برکه کوچک پیدا کنید.

در این برکه می‌توانید ماهی پیدا کنید. در واقع می‌توانید ماهی مخصوص را اینجا پیدا کنید. رنگ آن زرد است. آن را به همراه ماهی‌های دیگر بکشید تا ماهی x2 و بهترین ماهی را بگیرید.

برگردید و مسیر دیگر را دنبال کنید که شما را به داخل یک غار می‌برد. از شکاف عبور کنید تا به یک منطقه بزرگ پر از ریشه درخت برسید. به راست بروید، ریشه‌های درخت را خواهید دید که از دیوارها عبور می‌کنند. در انتهای مسیر، لپ‌تاپ را بررسی کنید تا فایل ۳۳/۴۷: نتایج تجزیه و تحلیل را دریافت کنید. همچنین مهمات تفنگ دستی x30، سکه عتیقه را بردارید و کیف سلاح قسمت ۱۰/۲۲: W870 TAC – Foregrip را باز کنید.

قطعه را به تفنگ ساچمه‌ای TAC مجهز کنید و همچنین دو عدد مین، یک عدد از گلوله‌های انفجاری و یک عدد از فلش‌بنگ را بردارید. همین که شروع به حرکت می‌کنیم، ریشه‌های بیشتری شروع به ایجاد هرج و مرج می‌کنند. آنها به شما یا هر چیز دیگری حمله نمی‌کنند، اما سه عدد مونوائیکا از زیر زمین ظاهر می‌شوند. اینجا چیز دیگری نیست، بنابراین می‌توانید آنها را با هم گروه‌بندی کنید، با شلیک تفنگ ساچمه‌ای آنها را منفجر کنید و از اینجا بروید. ارزش ندارد گلوله‌هایتان را هدر دهید و آنها شما را تعقیب نمی‌کنند.

با کنار رفتن از سمت جنوبی، دوباره سوار قایق شوید و حالا به سمت شمال بروید تا اسکله کوچک دیگری را در سمت راست پیدا کنید. قایق را همینجا پهلو بگیرید و در محل انشعاب، یک در سایه‌دار در سمت راست خواهید دید. قبل از اینکه به آنجا برویم، به سمت چپ بروید و از میل‌لنگ برای پایین آوردن پل استفاده کنید. به پشت کلبه بروید تا یک چاه پیدا کنید. از چرخ چاه خود برای بالا بردن نردبان استفاده کنید. وقت پایین رفتن از چاه است.

راه بسیار طولانی است، اما در پایین، اما وقتی به آن رسیدید، بایستید و به آب نگاه کنید تا یک قفل‌شکن پیدا کنید. کمی جلوتر اتاقی با تله‌های میخ‌دار سقفی وجود دارد. وقتی به داخل می‌روید، سمت راست را بررسی کنید تا یک مین پیدا کنید. از بالای تله مرکزی بپرید و یک چرخ دستی کوچک در سمت چپ خود خواهید دید. کمی بعد از آن استفاده خواهیم کرد.

از تله‌های سمت راست برای بالا رفتن به قسمت بالایی استفاده کنید. در اینجا به سمت چپ نگاه کنید و بمب لوله‌ای را بردارید. همچنین دستگاهی با چند چراغ روشن پیدا خواهید کرد. روی هر دو چراغ سفید کلیک کنید تا همه آنها سبز شوند. اینها اساساً تله‌ها را بالا و پایین حرکت می‌دهند.

به طرف دیگر بروید و مهمات شاتگان x8 را از گوشه بالا سمت چپ بردارید، سپس به جلو بروید و چرخ دستی را که اینجا پیدا می‌کنید، حرکت دهید. وقتی این کار را کردید، می‌توانید اولین چرخ دستی را که دیدیم، پیدا کنید. آن را به سمت مرکز اتاق حرکت دهید تا بیفتد. روی آن بیفتید و از آن برای بالا رفتن از تله سمت چپ خود استفاده کنید. با این می‌توانیم از آن طرف بپریم، جعبه را بشکنیم و از سوراخ پایین بپریم. در اینجا صندوقچه کوچک را باز کنید تا گنج بزرگ یاقوت خون کبوتر را پیدا کنید. این برای ترکیب با گردنبندی است که برای تکمیل نهایی آن دارید، که گردنبند دیمیتریسکو نام دارد. بالاخره می‌توانیم آن را بفروشیم! همچنین می‌توانید مهمات مگنوم x1 و فلش‌بنگ x2 پیدا کنید. در را باز کنید، همه تله‌ها بالا می‌روند و همانجا می‌مانند. به شکاف درست قبل از رسیدن به اسکله برگردید و به سمت چپ به آن در سایه‌داری که قبلاً دیدیم، بروید. ما در واقع به داخل قلعه برگشته‌ایم، یا به هر حال بخشی از آن. یک منقل کوچک روشن در مرکز و ۳ منقل خاموش، ۲ تا در دو طرف و سومی داخل اتاق کوچک روبروی شما، خواهید دید. همچنین خواهید دید که از اینجا ۳ راه برای رفتن داریم. در سمت راست پایین منقل روشن قرار بگیرید و به آن شلیک کنید تا منقل سمت چپ روشن شود.

این در سمت چپ را باز می‌کند. به داخل اتاق بروید تا ۵۰۰۰ لی پیدا کنید. برگردید و همین کار را برای منقل خاموش دیگر انجام دهید. این بار در سمت راست را باز خواهید کرد. یک موروئیکا از سوراخ بیرون می‌آید. آن را نکشید. آن را از اتاق بیرون بکشید و با منقل آن را آتش بزنید. بله، ما آن را زنده زنده می‌سوزانیم (اگر هنوز زنده باشد). آن را به داخل اتاقی که منقل خاموش دارد بکشید تا روشن شود، سپس موروئیکا را بکشید. انجام این کار برای شما یک دستاورد نیز به همراه خواهد داشت. اتاقی را که موروئیکا از آن بیرون آمده، بررسی کنید تا یک جفت جعبه پیدا کنید، سپس اتاقی را که منقل خاموش در آن بود، بررسی کنید تا جعبه دیگری پیدا کنید. انجام این کار همچنین در انتهایی‌ترین قسمت را باز کرد. به داخل بروید تا گنج مجسمه بانوی طلایی و همچنین یک مهمات مگنوم x1 را از روی میز پیدا کنید و این تقریباً تمام چیزی است که برای این منطقه لازم است.

به قایق برگردید و به سمت دوک برگردید. بروید و تمام گنج‌هایی را که به دست آورده‌اید، از جمله گردنبند دیمیتریسکو، بفروشید تا کلی پول به دست آورید! همچنین می‌توانید ماهی‌هایی را که گرفتیم، به او بدهید و به احتمال زیاد می‌توانید غذای سارماله دِ پِسته را تهیه کنید. اگر تا اینجا راهنما را دنبال کرده‌اید، فقط به گوشت نیاز دارید و احتمالاً ماهی اضافی در موجودی خود دارید. اگر اینطور است، می‌توانید ماهی را بفروشید. دستور پخت دیگری وجود ندارد، بنابراین اگر دیگر به آن نیازی ندارید، آن را بفروشید. برای آخرین گوشت، به سادگی به گورستان نزدیک بروید و 2 بز سیاه بزرگ پیدا خواهید کرد. آنها به شما حمله می‌کنند، اما آنها را بکشید تا ۴ واحد گوشت به دست آورید. به سمت دوک برگردید و گوشت را به او بدهید تا آخرین دستور پخت‌ها را بپزد و با این کار، باید تک تک دستور پخت‌ها را انجام داده باشید. اگر چنین است، تبریک می‌گوییم. متأسفانه هیچ دستاوردی برای آن وجود ندارد، اما تقویت‌هایی که به دست می‌آورید، شگفت‌انگیز هستند.

یک نکته آخر قبل از اینکه ادامه دهیم، یک دشمن/رئیس اختیاری برای کشتن ما وجود دارد و او در مزارع درست قبل از خانه لوئیزا قرار دارد. به مزارع نزدیک شوید و احتمالاً می‌توانید او را از اینجا ببینید. این تقریباً یک گرگینه غول‌پیکر است.

برخلاف گرگینه‌های “کوچکتر”، این گرگینه فوق‌العاده سریع و قوی است. بله، می‌تواند شما را با یک ضربه از سلامتی کامل به خطر (قرمز) برساند. خیلی طولانی بیرون بمانید و می‌میرید. او خیلی سریع است. به همین دلیل باید او را به داخل ساختمان‌ها بکشانیم و از داخل امن این ساختمان‌ها او را از پا در بیاوریم.

هر یک از دو ساختمان در مزارع مناسب است، اما ما خانه دوم را که درش رو به مزارع است، توصیه می‌کنیم. از اینجا نزدیک در بمانید و با اسلحه کمری خود به آن شلیک کنید تا به سمت خانه شلیک شود. وقتی متوجه شد، به داخل برگردید و با مگنوم خود به او شلیک کنید (اگر می‌توانید هدشات کنید). شما می‌خواهید این کار را انجام دهید، زیرا یک دستاورد عالی دریافت می‌کنید و همچنین جانور باستانی کریستال گنج را نیز به دست خواهید آورد. این چیز ارزش ۸۰،۰۰۰ لیر دارد!

وقتی آماده شدیم، مسیر شمال شرقی قبرستان (شمال کلیسا) را دنبال کنید تا دری را پیدا کنید که باید از کلید شش بالدار متولد نشده استفاده کنید. با عبور از این در، به بخش قلعه خواهید رسید.

دژ #

به احتمالاً سخت‌ترین منطقه بازی خوش آمدید. هایزنبرگ گفته بود که آسان نخواهد بود!

همینطور که از دروازه رد می‌شویم، تابلویی داریم که او برای ما گذاشته و روی آن نوشته “موفق باشید”. بله، به آن نیاز خواهیم داشت.

از روی تابلو، فعلاً پله‌ها را نادیده بگیرید (این پله‌ها به دژ اصلی منتهی می‌شوند) و مسیر بوته‌زار سمت چپ را دنبال کنید. به یک مکان اختیاری به نام آسیاب اتو می‌رویم. اینجا غنیمتی برای جمع‌آوری وجود دارد! وقتی به منطقه نزدیک می‌شوید، یک ساختمان عظیم خواهید دید.

توجه داشته باشید که اگر مسیر را به سمت ورودی آسیاب دنبال کنید، قفل خواهد بود. باید از پشت آن عبور کنیم، یعنی از رودخانه عبور کنیم. قبل از اینکه کاملاً از آن عبور کنید، متوجه چند بشکه انفجاری در سمت راست خواهید شد. وقتی کارمان داخل آسیاب تمام شود، ۳ تا از ۴ لایکن به ما حمله خواهند کرد، بنابراین اگر بخواهید، می‌توانید از آنها برای کشتنشان استفاده کنید. به هر حال، قبل از عبور از رودخانه، مسیر زیر آسیاب را دنبال کنید تا یک محراب کوچک پیدا کنید که روی آن بز ۱۵/۲۰ قرار دارد.

حالا از رودخانه عبور کنید و جعبه سمت راستتان را بشکنید، سپس قفل دروازه‌ی روبرو را بشکنید. در این منطقه‌ی کوچک چند خوک داریم. از آنجایی که تمام دستور پخت‌ها را داریم، می‌توانید این موجودات کوچک را بکشید تا گوشتشان را بفروشید. همچنین یک جعبه و مین x2 در سمت چپ داریم. همچنین می‌توانید یک قطعه کریستال روی چوب خردکن اینجا پیدا کنید (درست روی آن قرار دارد). وقتی آماده شدید، به داخل بروید.

ما در راهرویی خواهیم بود که ما را به اتاق اصلی آسیاب هدایت می‌کند، جایی که یک غول تبرزن خواهیم داشت. باید در این منطقه‌ی بسته با یکی از آنها بجنگیم.

این غول، درست مثل قبل، می‌تواند دشمنان را احضار کند، اما به جای موروئیکا، سامکا، آن موجودات پرنده‌ی مزاحم را احضار می‌کند. این باعث می‌شود مبارزه بسیار دشوارتر شود، زیرا زدن آنها سخت است. به هر حال، کاری که باید انجام دهید، این است که به سادگی از دری که اتاق و راهرو را به هم متصل می‌کند، استفاده کنید. بله، همین. در را باز کنید، به داخل بروید و چند شلیک کنید، سپس وقتی او آمد، به بیرون فرار کنید. آبکشی کنید و تکرار کنید.

همانطور که «قرار است» با او بجنگید، بهترین و تنها تاکتیک، دویدن و شلیک کردن است. بله، باید در کل منطقه بدوید، برگردید، یک یا دو شلیک کنید، سپس آبکشی کنید و تکرار کنید. توصیه می‌کنیم از منطقه بالایی استفاده کنید، زیرا می‌توانید پایین بیایید تا کمی زمان بیشتری برای فرار داشته باشید. سامکا را باید با شلیک شاتگان از بین برد. هر چقدر هم که آزاردهنده باشند. حتماً از بشکه‌های انفجاری اینجا هم به خوبی استفاده کنید و اگر بتوانید وقتی غول و سامکاها جمع شده‌اند از آنها استفاده کنید، حتی بهتر هم می‌شود. در کل، مبارزه سختی نیست، به خصوص اگر هوشمندانه بجنگید و سعی نکنید با زور و خشونت راه خود را در طول مبارزه باز کنید. گنج تبر کریستال غول پیکر را بعد از مبارزه به دست خواهید آورد، پس حتماً آن را بردارید!

حالا که منطقه خالی است، بیایید وسایل را جمع کنیم (اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید). از دری که به راهرو متصل است، می‌توانید ۷ فشنگ برای تفنگ ساچمه‌ای در سمت چپ سازه‌ی جلوی در و ۲۰ فشنگ برای تفنگ دستی در سمت راست پیدا کنید.

در طرف مقابل اتاق، روبروی پله‌ها، می‌توانید ۶ فشنگ برای تفنگ تک‌تیرانداز و دیوار غربی یک جعبه پیدا کنید. در قسمت بالایی می‌توانید یک جفت جعبه پیدا کنید و همین!

به در قرمز بزرگ نزدیک شوید و از چاقوی خود برای شکستن هر ۳ قفل استفاده کنید. با عبور از آن، می‌توانید یک گیاه دارویی در سمت راست و ۲ عدد گوشت و ۱ عدد مرغ از قفسه پیدا کنید. در اتاق روبرو می‌توانید ماهی و گوشت را از میز وسط و ضایعات فلزی را در گوشه پایین سمت چپ پیدا کنید. همچنین حتماً فایل ۳۴/۴۷: خاطرات ارنست را از میز سمت چپ بخوانید.

از راهروی بعدی پایین بروید و صندوقچه‌ی آشکار گنج فرشته‌ی پدر نیکولا را باز کنید. در کنار آن دو جعبه برای باز کردن و همچنین یک باروت وجود دارد. حالا جلو بروید و در جلویی را باز کنید تا از اینجا خارج شوید. لایکن‌هایی جلوی شما ظاهر می‌شوند. فضای زیادی دارید، بنابراین می‌توانید از تک تیرانداز خود برای از بین بردن آنها استفاده کنید، یا می‌توانید همانطور که قبلاً گفتیم آنها را به بشکه‌های انفجاری نزدیک کنید و همه آنها را منفجر کنید! تصمیم با شماست!

در هر صورت، به تابلوی «موفق باشید» برگردید و وقت آن است که از پله‌ها بالا بروید. چند جسد را اینجا آویزان خواهید دید. آنها را نادیده بگیرید و به سمت بالا بروید. هنگام خروج، صدای غرش لایکن‌ها را در نزدیکی خواهید شنید. به جلو بروید و نقشه خود را باز کنید تا به جنگل ممنوعه برسید. بلافاصله چند جسد را خواهید دید که از پل روبرو آویزان هستند. در سمت چپ، شیبی برای بالا رفتن از آنجا وجود دارد. این بهترین دوست شما برای زمانی خواهد بود که لایکن‌ها شروع به ظاهر شدن می‌کنند. به آنجا بروید و با غرغرهای شدید روبرو خواهید شد. بله، آنها می‌دانند که ما اینجا هستیم! تعداد زیادی از اینها در این مکان وجود دارد و مکان آنقدر باز است که می‌توانید به راحتی توسط آنها محاصره شوید. توصیه می‌کنیم در اطراف این شیب، پل و منطقه کوچک کنار پل بازی کنید و در صورت لزوم، پایین بپرید، به سمت پله‌ها بدوید و از این منطقه تنگ برای کشتن آنها استفاده کنید. باید هوشمندانه بازی کنیم تا تا حد امکان مهمات ذخیره کنیم.

از سمت راست از شیب پایین بروید و ضایعات زنگ زده را از ارابه معدن بردارید و از کنار آن بقایای آتشی را که در آن مردم را می‌سوزاندند، بردارید. همانطور که شروع به رفتن به سمت شرق در مسیر می‌کنید، مطمئناً لایکن‌های بیشتری به شما حمله خواهند کرد. آنها را بکشید و سپس دیوار شمالی (نزدیک شیب به پل) را بررسی کنید تا یک گیاه دارویی پیدا کنید. همین الان دقیقاً همین مکان را به خاطر داشته باشید. کمی دیگر برمی‌گردیم. همینطور که به جلو حرکت می‌کنید، تعدادی لایکن شروع به پرتاب تیرهای آتشین به سمت شما می‌کنند، مشابه ابتدای بازی. در واقع برای زدن یکی از این تیرها با چاقو، یک دستاورد وجود دارد.

برای انجام این کار، باید کاری کنید که آنها متوجه شما شوند تا شروع به تیراندازی کنند و سپس به جایی که گیاه دارویی را گرفته‌اید، بروند. پشت سنگ/شیب پنهان شوید و کمی آنها را زیر نظر بگیرید. اگر این کار را به درستی انجام دهید، می‌توانید ببینید که تیرها درست از کنار شما عبور می‌کنند. نمی‌خواهید مستقیماً به خودتان نگاه کنید، اما می‌خواهید کمانداران در سمت راست صفحه باشند. حالا نوبت آزمون و خطا است. وقتی تیر را در حال پرتاب دیدید، حدود نیم ثانیه صبر کنید و ضربه بزنید. این کار را امتحان کنید تا دستاورد را بگیرید.

و با این کار، از تک تیرانداز خود برای از بین بردن کمانداران در دوردست استفاده کنید. وقتی کارشان تمام شد، به سمت بالای مسیر بروید، جعبه را در مرکز بشکنید و یک جعبه دیگر در سمت راست. جلوتر، چند خرابه داریم و تعداد زیادی لایکن در حال ظاهر شدن هستند. در مرکز منطقه، یک بشکه انفجاری، یک مین و یک جفت جعبه وجود دارد.

همانطور که شروع به حرکت به سمت این منطقه می‌کنید، لایکن‌ها شروع به غرش و ظاهر شدن می‌کنند. جلوی شما لایکن‌های کماندار وجود دارند، بنابراین آماده باشید تا به سمت آنها بپرید تا از تیرهای آنها در امان باشید. همه آنها را بکشید و در نهایت به یک منطقه باز با دروازه‌ای که باید باز کنیم، خواهید رسید. برای انجام این کار، دو اهرم وجود دارد که باید آنها را بچرخانیم، یکی در هر طرف دروازه، اما روی یک سکوی مرتفع. همچنین توجه داشته باشید که بشکه‌های انفجاری بیشتری در اینجا وجود دارد. باید از آنها به خوبی استفاده کنید! همچنین یک جعبه و مهمات اسلحه کمری x25 در سمت راست و مهمات تفنگ ساچمه‌ای x4 در سمت چپ پایین وجود دارد.

رسیدن به یکی از آنها در سمت راست آسان است، کافیست از نردبان بالا بروید (تنها نردبان) و به سمت آن بدوید (یک جعبه در همان نزدیکی است).

به محض اینکه اولین اهرم را حرکت دهید، لایکن‌ها ظاهر می‌شوند و دیوانه می‌شوند! آنها بی‌وقفه اینجا ظاهر می‌شوند، پس تمام تلاش خود را بکنید تا آنها را دفع کنید. می‌توانید از آنها به سمت بشکه‌های انفجاری در مرکز منطقه استفاده کنید و به آنها شلیک کنید تا آنها را بکشید و همچنین می‌توانید به بشکه انفجاری در پایین برگردید و از آن نیز استفاده کنید. تفنگ ساچمه‌ای بهترین دوست شما در اینجاست، زیرا می‌توانید همزمان چندین نفر را بکشید (یا حداقل آنها را به عقب برانید). استفاده از مین نیز خوب است، زیرا هنگام کاشت آنها، فریم‌های شکست‌ناپذیری دریافت می‌کنید و هنگام انفجار به شما آسیبی نمی‌رسانند.

کار واقعاً خوبی که می‌توانید انجام دهید، این است که آنها را به نقاط تنگ بکشید و از تک تیرانداز خود برای شلیک به چندین نفر از آنها در یک ردیف استفاده کنید. اگر آنها پشت سر هم باشند، می‌توانید ۳ یا ۴ لایکن را با همان گلوله بکشید.

شما باید به سمت چپ بالای میدان، جایی که اهرم دیگر قرار دارد، بروید. در اینجا هم ۷ مهمات برای تفنگ تک تیرانداز وجود دارد، اما وقتی دروازه را باز کردید، اگر هنوز دشمنانی در اطراف هستند، می‌توانید به مبارزه با آنها ادامه دهید تا زمانی که تمام شوند یا می‌توانید به جلو بدوید و وارد دژ شوید. آنها شما را دنبال نخواهند کرد زیرا یک ماشین تحریر در اینجا وجود دارد.

در این اتاق می‌توانید یک بمب لوله‌ای، ۲ جعبه و مقداری قراضه زنگ‌زده در یک بشکه نزدیک پیدا کنید. در اینجا توقف کنید و به بالا و سمت راست نگاه کنید. یک جرقه در سکوی بالایی وجود دارد که می‌توانید برای گرفتن ویویانیت به آن شلیک کنید.

از پله‌ها بالا بروید و به سمت شمال بروید. ایتن اشاره می‌کند که اینجا احتمالاً لانه‌ی آنهاست. این منطقه چیزی شبیه به حملات بی‌وقفه لایکن‌ها دارد. هر زمان که چیزی سر راهتان قرار گرفت، باید با فلش‌بنگ، گلوله‌های انفجاری یا شلیک‌های شاتگان به جلو حرکت کنید. به حرکتتان ادامه دهید!

توجه داشته باشید که آیتم‌های اینجا احتمالاً ارزش هدر دادن تمام مهمات، سلامتی و آذوقه را ندارند، اما می‌توانید سریع بدوید و در عین حال همه آیتم‌ها را بردارید و از اینجا خارج شوید. ما اکیداً پیشنهاد می‌کنیم که در منطقه بدوید و محل آیتم‌ها را یادداشت کنید، سپس فایل ذخیره خود را دوباره بارگذاری کنید و فقط از کنار آنها عبور کنید، آنها را بردارید و تا انتها بدوید.

با در نظر گرفتن این یادداشت، می‌توانیم به سرعت چیزها را برداریم، اما خطرناک خواهد بود. ما طوری خواهیم نوشت که انگار می‌خواهید همه آیتم‌ها را بردارید و سریع از اینجا عبور کنید. از ابتدای منطقه، به پایین بپرید، زیرا مقداری مهمات شاتگان x3 در مقبره سمت چپ وجود دارد. در انتهای عقب (به پله‌های سمت راست توجه کنید) می‌توانید یک داروی کمک‌های اولیه و یک بمب لوله‌ای پیدا کنید.

حالا از پله‌ها بالا بروید و به سمت چپ (به گوشه شمال غربی) بپیچید. در مسیر، مقداری مهمات تفنگ دستی x25 در کنار اولین مجموعه پله‌های چوبی (روی تیرک) وجود دارد. آنها را بگیرید و با عجله از پله‌ها بالا بروید. در کنار زیپ‌لاین یک گلوله انفجاری پیدا خواهید کرد. آن را بردارید و از زیپ‌لاین استفاده کنید. ممکن است یک ضربه شانسی از یک لایکن دریافت کنید، اما این حداقل حواس آنها را کمی پرت می‌کند.

تا جایی که می‌توانید به سمت بالا بروید و به سمت چپ خود برای مقداری مهمات تک‌تیرانداز x4 نگاه کنید. در جلو یک تیر مستقیم با منطقه وسیع‌تر وجود دارد و ممکن است چندین لایکن اینجا باشند. یک لایکن بروت نیز اینجا ظاهر می‌شود، بنابراین ممکن است برای عبور از آن به یک بمب لوله‌ای برای گیج کردن همه نیاز داشته باشید (یا چندین انفجار شاتگان… یا نارنجک‌انداز…).

در این منطقه جدید، در سمت چپ کنار زره، می‌توانید مقداری باروت و مهمات مگنوم x2 پیدا کنید. از پله‌ها پایین بروید و در مسیر، ضایعات فلزی را بردارید! می‌توانید یک جعبه نیز در پایین پیدا کنید، اما حتماً به سمت راست، روی طاقچه/پیشخوان، برای بز 16/20 نگاه کنید.

در این مرحله کم و بیش از شر دسته‌های لایکن خلاص شده‌ایم. اگر همه اقلام را برداشته‌اید و به سلامت (یا تقریباً سالم) از آنجا عبور کرده‌اید، به شما تبریک می‌گوییم! از پله‌ها پایین بروید و از راهروی تنگ عبور کنید. در حین حرکت تعدادی لایکن خواهید دید. واضح است که تعداد بیشتری برای کشتن داریم!

وقتی بیرون آمدید، کمک‌های اولیه را در سمت راست خود بردارید، همچنین دو عدد گلوله انفجاری و پنج عدد مهمات تک تیرانداز را در جلو بردارید. روی زمین کنار این بشکه‌ها، می‌توانید فایل ۳۵/۴۷: دفترچه خاطرات افسر را نیز پیدا کنید.

این منطقه به لطف ماشین تحریر کاملاً امن است، پس بروید و ذخیره کنید. ما یک نبرد در پیش داریم. به جلو بروید و… خب، منطقه شوم را در جلو خواهید دید. این یک میدان مبارزه با غول است.

رئیس: اوریاس #

اولین چیزی که باید بدانید این است که چند لحظه قبل از شروع این مبارزه فرصت دارید، بنابراین می‌توانیم چند آیتم برداریم. تا زمانی که به میدان نیفتید، هیچ اتفاقی نمی‌افتد، پس کمی جلوتر را بخوانید!

وقتی پایین آمدید، در سمت چپ روی یک لبه می‌توانید دو بمب لوله‌ای و مقداری مهمات تفنگ دستی x30 پیدا کنید، اما در عقب‌تر می‌توانید چهار مهمات تفنگ ساچمه‌ای و چهار مهمات تک‌تیرانداز پیدا کنید. در این مرحله، اوریاس احتمالاً رسیده است و ممکن است بالای سر شما غرش کند. چند آیتم دیگر در آن طرف منطقه (درست از زمانی که سقوط می‌کنید) وجود دارد: یک جعبه و مقداری کمک‌های اولیه روی یک لبه (روی دیوار غربی).

با این اوصاف، شما به اندازه کافی آماده هستید، پس بیایید وارد این مبارزه شویم!

همانطور که از اتاق پیداست، ما در یک فضای نسبتاً محدود هستیم که برای اوریاس واقعاً خوب است. او با آن چکش برد بسیار زیادی دارد، اما ما چندین ستون سنگی داریم که می‌توانیم از آنها برای فرار از او استفاده کنیم. وقتی نزدیک می‌شود باید دور او بدوید، بنابراین سعی کنید این کار را در انتهای هر منطقه انجام دهید.

هیچ ترفندی برای وارد کردن آسیب در اینجا وجود ندارد: از هر چیزی که می‌توانید استفاده کنید. می‌توانید از آن گلوله‌های مگنوم که پیدا کرده‌اید و همچنین هر مین یا بمب لوله‌ای که باقی مانده است، استفاده کنید. اوریاس هدف بزرگی است، بنابراین ضربه زدن به او باید بسیار آسان باشد. این باعث می‌شود تفنگ تک تیرانداز نیز مناسب باشد. باید بگوییم که استفاده از شاتگان کمی سخت است، چون واقعاً نمی‌خواهید خیلی نزدیک باشید (به‌علاوه، همانطور که توضیح خواهیم داد، می‌توانیم بعداً از آن استفاده کنیم)، بنابراین اگر هنوز برای کشتن اوریاس به آنها نیاز دارید، الان زمان خوبی برای ساختن و استفاده از گلوله‌های انفجاری است. تنها نکته‌ی واقعاً خوب در مورد اوریاس این است که او قطعاً سریع حرکت نمی‌کند یا جاخالی نمی‌دهد، بنابراین آسیب رساندن به او آسان است.

با این حال، او از سلامتی زیادی برخوردار است، بنابراین بدون شک تعداد زیادی از حملات او را خواهید دید. بیایید یکی یکی آنها را در زیر بررسی کنیم!

حمله‌ی اصلی او البته “چرخش چکشی” اوست. خیلی نزدیک شوید، ضربه می‌خورید! او همچنین قدرت زیادی در حمله دارد، بنابراین باید آماده‌ی فرار باشید. تا الان با چندین دشمن مانند این روبرو شده‌اید، بنابراین باید برد او را حس کنید.

بعد، اگر خیلی دور باشید، می‌تواند “حمله‌ی پرشی” انجام دهد. شما این حرکت را هم دیده‌اید، بنابراین باید بتوانید ببینید که چه زمانی آماده می‌شود تا به سمت شما بپرد و از سر راهتان کنار برود. همچنین باید بدانید که او می‌تواند «درخواست نیروی کمکی» کند. او اغلب برای انجام این کار به منطقه مرکزی برمی‌گردد که به شما اجازه می‌دهد چند تیر تک‌تیرانداز بزنید. شما باید شلیک‌های شات‌گان خود را برای لایکن‌هایی که بعد از انجام این کار او ظاهر می‌شوند نگه دارید، فقط برای اینکه کار را برای خودتان آسان کنید. با آن یا بمب‌های لوله‌ای، می‌توانید به اوریاس آسیب بزنید و امیدواریم لایکن‌ها را بکشید.

با ادامه مبارزه، اوریاس به معنای واقعی کلمه ستون‌های این منطقه را پاره می‌کند و آنها را به سمت شما پرتاب می‌کند. شما می‌خواهید عقب بروید و یک ستون دیگر بین خودتان و او قرار دهید تا ستون پرتاب شده به شما برخورد نکند. می‌توانید در حالی که او این کار را انجام می‌دهد، روی آسیب دراز بکشید. در نهایت، او در آخرین حمله، قابلیت دیگری اضافه می‌کند: حمله «چرخش چکشی» او. این حمله می‌تواند کشنده باشد. او به شما نزدیک‌تر می‌شود و چندین بار شروع به چرخیدن می‌کند. او این کار را فقط در اواخر مبارزه انجام می‌دهد، پس برای آن آماده باشید تا بتوانید به جای اینکه سعی کنید از کنارش فرار کنید و ضربه بخورید، به درستی عقب بروید.

و این، خلاصه‌ی این مبارزه است. اسلحه‌های بزرگ را بیرون بیاورید و به شهر بروید. او یک هدف کند و بزرگ با سلامتی زیاد است و آن در تا زمانی که نیفتد باز نمی‌شود، پس به سمت او دراز بکشید و تمام تلاش خود را بکنید تا آن چکش غول‌پیکر به شما برخورد نکند!

بعد از مبارزه، یک دستاورد و ​​گنج چکش کریستالی را به دست خواهیم آورد.

وقتی از در رد شدید، اتاقی پر از کریستال پیدا خواهید کرد.

در اینجا کلی جرقه وجود دارد و می‌توانید به شش تا از آنها شلیک کنید. این کار در مجموع ۴ تکه کریستال، ۱ کوارتز زرد و ۱ ویویانتی به شما می‌دهد. یک کریستال بزرگ هم اینجا هست که می‌توانید از روی لبه بردارید.

از پله‌هایی که پیدا می‌کنید، پایین بروید و می‌توانید جعبه x2 را برای چند آیتم بشکنید، اما بطری نیم‌تنه را هم خواهیم گرفت.

بعد از صحنه، از چند پله دیگر پایین بروید و گنج این منطقه را خواهیم دید: بشقاب گوگلیلمو. یک قایق‌سواری در پیش داریم، پس بروید و وارد شوید! کانال مسیر را دنبال کنید و پیاده شوید. در اینجا یک نردبان و یک مسیر به سمت چپ خواهیم داشت. ابتدا مسیر را دنبال کنید و به اتاقی با سلول‌های زیاد خواهیم رسید. در حال حاضر هیچ دشمنی اینجا نیست. وقتی ما آنجا را ترک کنیم، آنها ظاهر می‌شوند.

سمت چپ را بررسی کنید تا یک جعبه و سلول دوم در سمت راست برای مایع شیمیایی و عکس یک ماهی خیالی پیدا کنید. خوشبختانه ما قبلاً این ماهی طلایی را داریم! در پشت می‌توانید فایل ۳۶/۴۷: یادداشت‌های آزمایش را بخوانید و در سمت راست می‌توانید ۶ عدد مهمات شاتگان و بمب لوله‌ای تهیه کنید.

حالا سعی کنید از اینجا بروید، تعدادی موروئیکا به شما حمله می‌کنند. از نردبان بالا بروید، در قبرستان خواهید بود، داخل دخمه‌ی کوچکی که قبلاً قفل بود. از اینجا به بعد به منطقه‌ی بعدی می‌رویم.

کارخانه #

بعد از بیرون آمدن از کانال، به سمت دوک برگردید و هر گنجی که پیدا کردید را بفروشید. دوباره، صبر کنید و همین الان چیزی نخرید. دوک را داخل کارخانه در ۵ دقیقه اول پیدا خواهید کرد.

هشدار: بعد از این به روستا برنمی‌گردیم، پس مطمئن بشوید که همه چیز را اینجا جمع کردید: گنج‌ها، گوشت‌ها، باز کردن همه انبارهای فرعی و غیره. حتماً یک فایل ذخیره اینجا ذخیره کنید، برای اینکه اگه چیزی را از دست دادید، مشکلی پیش نیاید.

و با این کار، قمقمه تورسو را روی پایه وسط قرار بدهید و جام غول را با خودتان ببرید. با این به سمت غرب، به محل مراسم بروید. در فضای باز، جام را در مرکز قرار دهید. همینطور که پایین می‌رویم، جام می‌گیریم!

وقتی به پایین رسیدید، مسیر را دنبال کنید و هایزنبرگ شروع به صحبت با شما خواهد کرد. یک ماشین تحریر در سمت راست شما، قبل از پل وجود دارد. اگر می‌خواهید، آن را ذخیره کنید (نمی‌توانید به بالا برگردید) و از پل عبور کنید. یک مسیر مسدود شده به سمت راست وجود دارد، اما به نظر می‌رسد که بعداً از این مسیر بالا خواهیم رفت.

به داخل بروید و خواهید دید که این یک منطقه باز بزرگ است. درست همانطور که هایزنبرگ می‌گوید، اینجا چیزی وجود ندارد. به ورودی کارخانه بروید و قبل از ورود، ماشین‌های خراب در سمت چپ و راست را بررسی کنید تا ضایعات زنگ‌زده و ضایعات فلزی را پیدا کنید.

بعداً به داخل بروید و درهای بزرگ دوجداره قفل هستند. باروت را از قفسه پشت بردارید و از در به اتاق بعدی بروید. در اینجا، سیال شیمیایی را از روی میز درست جلوی خود بردارید و سپس به عقب بروید. همانطور که پرده را حرکت می‌دهید، هایزنبرگ ظاهر می‌شود و پیشنهادی می‌دهد.

باید فرار کنیم! فقط فرار کنید تا به انتها برسید. به راست نگاه کنید تا یک سوراخ پیدا کنید. حتماً قبل از اینکه هیولا به شما برسد، پایین بپرید!

ما در یک سطل زباله خواهیم بود. از نردبان بالا بروید و هنگام بالا رفتن، ضایعات زنگ‌زده، باروت و ضایعات فلزی را بردارید. از اینجا می‌توانیم از نردبان سمت چپ بالا برویم یا به سمت راست پایین برویم. ابتدا به راست بروید و ضایعات زنگ‌زده را بردارید و در پایین‌ترین قسمت می‌توانید یک ضایعات زنگ‌زده دیگر پیدا کنید.

حالا از نردبان بالا بروید و در اینجا یک دشمن نسبتاً جدید پیدا خواهیم کرد که یک مونوآسیا با چیزی شبیه هدست واقعیت مجازی است. تقریباً آنها را از شلیک به سر نجات می‌دهد، اما آنها مانند قبل هستند (توجه داشته باشید که شلیک به سر کلاه ایمنی آنها را خراب می‌کند). آنها جمجمه پلی‌کریستال می‌اندازند که ۳۵۰۰ لیر ارزش دارد. در انتهای راهرو، جعبه را بشکنید و از دریچه سمت چپ عبور کنید. از نردبان پشت بالا بروید و کارخانه را به طور کامل خواهیم دید…

بعد از آن به چپ نگاه کنید تا یک جعبه پیدا کنید، سپس به راست بروید. یک در دو لنگه در سمت راست شما وجود دارد، پس وارد شوید تا ضایعات زنگ‌زده و یک مایع شیمیایی پیدا کنید. همچنین می‌توانید آخرین هزارتو را اینجا پیدا کنید، اما اول باید توپ را پیدا کنیم. درست بیرون، دوک است.

خب، دلیل اینکه به شما گفتیم پول و ارتقاءهایتان را نگه دارید این است! دوک اینجا خریدهای خیلی خوبی دارد:

بار اضافی: ۵۰۰۰۰ لیر

اسلحه کمری سفارشی V61: ۱۲۰۰۰۰ لیر

اسلحه ساچمه‌زنی SYG-12: ۱۸۰۰۰۰ لیر

بخش ۱۱/۲۲: M1851 Wolfsbane – سیلندر با ظرفیت افزایش یافته: ۱۰۰۰۰۰ لیر

بخش ۱۲/۲۲: V61 سفارشی – قنداق: ۳۵۰۰۰ لیر

بخش ۱۳/۲۲: تفنگ ساچمه‌زنی SYG-12 – دوربین نقطه‌ای قرمز: ۴۲۰۰۰ لیر

این پول زیادی نیست؟ هست! در مجموع ۵۲۷۰۰۰ لیر می‌شود و این بدون احتساب ارتقاء سلاح‌های جدید است که بسیار گران هستند. به همین دلیل است که به شما گفتیم هرگونه ارتقاء سلاح‌های خود را نگه دارید. اگر هنوز هر دو تپانچه و هر دو شاتگان را در اختیار دارید، آنها را بفروشید. ما هم به فضا و هم به پول نیاز داریم.

ما اکیداً توصیه می‌کنیم قبل از فروش سلاح‌های خود، کمی در کارخانه بازی کنید و از مهمات موجود در سلاح‌های قدیمی خود استفاده کنید. هنگام فروش آنها را خالی بگذارید تا بتوانید از این مزیت نهایت استفاده را ببرید. ما اینجا هوشمندانه بازی می‌کنیم! و اگر می‌خواهید بدانید موجودی ما چگونه است، نگاهی به زیر بیندازید (به یاد داشته باشید که هوشمندانه بازی کنید!).

به هر حال، حالا از درهای دوتایی عبور کنید و از راهروی بسیار ترسناک عبور کنید. در اتاق بعدی، باروت را از روی میز سمت راست بردارید و دری با چراغ قرمز خواهید دید. این مکانیزم را برای بقیه کارخانه به خاطر داشته باشید. نابود کردن این چراغ‌های قرمز کارهای زیادی انجام می‌دهد، مثلاً باز کردن در درست همینجا. وقتی آن را باز می‌کنید، چند مونوآسیا از در وارد می‌شوند. از آنها مراقبت کنید و به یک اتاق بزرگتر بروید.

هیچ دشمنی در این اتاق تاریک نیست و وقتی راهرو را دنبال می‌کنید، یک چراغ قرمز خواهید دید. به نظر می‌رسد که برای بالا آوردن آن آسانسور باید برق را وصل کنیم! از پله‌ها پایین بروید و در اینجا تعدادی موروایکا از در بیرون می‌ریزند. همه آنها را بکشید و سمت چپ و راست در را بررسی کنید تا یک جعبه در هر طرف پیدا کنید.

در جلو، جایی شبیه به یک اتاق عمل با یک چراغ قرمز بزرگ درست روبروی شماست. اینجا دشمنی نیست، پس سمت راست خود را بررسی کنید تا ضایعات زنگ‌زده پیدا کنید و در قسمت بالا سمت راست یک مایع شیمیایی وجود دارد. چندین تصویر اینجا وجود دارد و یکی از آنها شبیه فردی است که لوبوتومی می‌شود. اگر چراغ قرمز را بررسی کنید، خواهید دید که در واقع یک دستگاه ریخته‌گری است. ما از این دستگاه در سراسر کارخانه زیاد استفاده خواهیم کرد، بنابراین محل آن را به خاطر بسپارید (MB4). اتاق‌های سمت چپ و راست در حال حاضر قفل هستند، بنابراین باید راهرو را دنبال کنیم.

همینطور که پیش می‌روید، چند موروایکا را در اتاق جلویی پیدا خواهید کرد. آنها در واقع نمی‌توانند وارد ریخته‌گری شوند، بنابراین اگر به فضای بیشتری نیاز دارید، از پله‌ها پایین بروید. در این اتاق، گوشه را بررسی کنید و به جلو بروید تا یک کمد قفل‌شده در سمت چپ پیدا کنید. از یکی از قفل‌شکن‌های خود (که الان باید 3 تا داشته باشید) برای برداشتن کوارتز زرد از داخل استفاده کنید.

حالا، دری که به سمت شرق می‌رود، بسته است و به برق نیاز دارد. بعداً به این موضوع برمی‌گردیم. در عوض، از دری که در انتهای راهرو قرار دارد، عبور کنید و چیزی بسیار ترسناک خواهید دید. به داخل بروید و سمت چپ خود را بررسی کنید تا تکه‌های زنگ‌زده‌ای از میز پیدا کنید. حالا به هیولایی که نشسته نزدیک شوید. نگاهی سریع به او بیندازید.

او یکی از آن نقاب‌های واقعیت مجازی که موروئیکا هم دارد، و همچنین یک مته بزرگ دارد. اگر این چیز برخورد کند، آسیب زیادی وارد می‌کند. چیزی که می‌خواهیم به آن توجه کنید، چیز روی سینه اوست. این چیز نقطه ضعف اوست. این وسیله قرمز می‌شود (مثل در قبلی)، به این معنی که او بیدار است و لگد می‌زند. باید به این چیز شلیک کنید تا آن را بکشید. به هر حال، حالا که این را می‌دانیم، به اتاق پشتی بروید و جعبه بزرگ را باز کنید تا کپک برجسته پیدا کنید. این یک آیتم کلیدی است. به محض اینکه از این اتاق بیرون بروید، دشمن که سولدات نام دارد بیدار می‌شود و شروع به تعقیب شما می‌کند.

با وجود ظاهر ترسناک و مته مرگبارشان، در واقع بسیار کند و کشتنشان بسیار آسان است. همانطور که قبلاً زیاد گفته‌ایم، ما اینجا هوشمندانه بازی می‌کنیم. این افراد نمی‌توانند به ریخته‌گری بروند و به سادگی پایین رفتن از اولین مجموعه پله‌ها باعث می‌شود که آنها برگردند. توجه داشته باشید که این افراد نقطه ضعف خود را با مته خود می‌پوشانند و ضربه زدن به آن را غیرممکن می‌کنند. برای این کار می‌توانید صبر کنید تا نزدیک شود، از آنها بخواهید حمله خود را آماده کنند و در حالی که این کار را انجام می‌دهند، هسته خود را آشکار می‌کنند. این به شما امکان می‌دهد به آن شلیک کنید. از طرف دیگر، می‌توانید به سادگی به منطقه امن فرار کنید، از آنها بخواهید که برگردند و وارد منطقه تهاجمی خود شوند تا آنها برگردند، که به شما چند ثانیه فرصت می‌دهد تا شلیک کنید.

ما واقعاً توصیه می‌کنیم از تفنگ تک تیرانداز علیه آنها استفاده کنید، بیشتر به این دلیل که بسیار قدرتمند است و می‌توانید این کار را از فاصله ایمن انجام دهید. گاهی اوقات وقتی به هسته شلیک می‌کنید، گیج می‌شوند. از این فرصت استفاده کنید تا تفنگ ساچمه‌ای جدید خود را (اگر دارید) عوض کنید و چند بار به آنها شلیک کنید. به این ترتیب آنها خیلی سریع از بین می‌روند. همچنین اضافه می‌کنیم که فلش‌بنگ‌ها (با وجود محافظ‌ها) آنها را گیج می‌کنند و به راحتی به هسته‌شان ضربه می‌زنند. تمام سولدات‌هایی که اینجا با آنها روبرو می‌شوید، منطقه‌ای دارند که در آن دیگر به شما حمله نمی‌کنند، که باید از آن برای جلوگیری از آسیب دیدن استفاده کنید. آنها همچنین قلب مکانیکی کریستالی را رها می‌کنند که بسیار گران هستند.

و با این کار، به دستگاه ریخته‌گری برگردید و از قالب کمکی که تازه به دست آورده‌ایم، برای دریافت نقش برجسته اسب استفاده کنید. این به ما اجازه می‌دهد تا در جنوبی را باز کنیم. از پله‌ها بالا بروید و چند موروایکای دیگر پیدا خواهید کرد. آنها را نابود کنید و کمی جلوتر دری خواهید دید که نمی‌توانیم آن را باز کنیم. نماد اسب روی آن است! ما این را نزدیک انتهای کارخانه باز خواهیم کرد، بنابراین فعلاً آن را به حال خود رها کنید. کشوی جلوی در را باز کنید (قفل‌شکن لازم است) و مهمات مگنوم x3 را از داخل بردارید. از پله‌ها پایین بروید و برگردید تا یک جعبه پیدا کنید.

اینجا “موتورخانه” است. خواهید دید که همه پیستون‌های بزرگ بالا و پایین می‌روند. همچنین خواهید دید که آنها چراغ‌های قرمز رنگی دارند. اگر به آنها شلیک کنید، خاموش می‌شوند، اما به آنها شلیک نکنید! اگر به جلو نگاه کنید، تعدادی موروئیکا خواهید دید و اگر به یکی از آنها شلیک کنید، تعداد بیشتری ظاهر می‌شوند. از آنجایی که این افراد کند هستند، سعی می‌کنند به سمت شما بیایند، اما پیستون‌ها قبل از اینکه به شما برسند، همه آنها را می‌کشند. در عین حال، اگر به شما برخورد کنند، به شما آسیب زیادی می‌رسانند، بنابراین بسیار مراقب باشید.

بعد از اینکه مرگ همه موروئیکاها را دیدید، باید به سمت دیگر بروید. توصیه می‌کنیم گلوله‌ها را برای خاموش کردن پیستون‌ها هدر ندهید، زیرا ما به اینجا برنمی‌گردیم. در نیمه راه اتاق، منطقه بزرگتری خواهیم داشت. سمت راست را بررسی کنید تا یک جعبه و گلوله انفجاری پیدا کنید، سپس به انتها بروید، جایی که باید از نردبان بالا بروید. از اینجا، قراضه زنگ‌زده را از سمت راست بردارید و از سوراخ خزنده عبور کنید.

در طرف دیگر، درِ سمت راست قفل است و راهرو… پر از سرباز است. همه آنها خوابند و فقط یکی از آنها بیدار خواهد شد، اما بعداً. در انتهای راهرو، درِ سمت چپ خود را باز کنید. این شما را به ریخته‌گری برمی‌گرداند. کمی جلوتر، دیواری خواهید دید که در وسط آن یک ترک و یک ضربدر زرد بزرگ وجود دارد.

یک بمب لوله‌ای به دیوار پرتاب کنید تا منفجر شود و چیزهای پشت آن را بردارید: مهمات تفنگ ساچمه‌ای x6 و قطعه مکانیکی (سیلندر) گنج از جعبه.

بعد از این اتاقی است که ژنراتور برق پشتیبان در آن قرار دارد، اما چیزی کم دارد (یک چرخ دنده). باید آن را برداریم. جعبه سمت راست را بشکنید، از پله‌ها پایین بروید و در اطراف منطقه بگردید. چند پله را خواهید دید که به سمت بالا می‌روند، اما قبل از اینکه بالا برویم، به سمت چپ اتاق بروید تا یک کمد در سمت چپ پیدا کنید که می‌توانیم آن را باز کنیم تا معدن را پیدا کنیم و در کنار آن مقداری باروت. در انتها با چند میله بسته شده است. برمی‌گردیم.

حالا از پله‌ها بالا بروید و دری را که دو چراغ قرمز دارد، باز کنید. داخل، به راست بروید تا نقشه کارخانه (طبقات پایین‌تر) را پیدا کنید که واقعاً خوب و مفید است. یک باروت هم اینجا وجود دارد. سمت چپ اتاق را بررسی کنید تا فایل ۳۷/۴۷: یادداشت توسعه ۱ را پیدا کنید، جعبه بزرگ کنار آن را برای قالب چرخ‌دنده باز کنید.

مشابه قالب قبلی، باید به دستگاه ریخته‌گری (که درست در انتهای راهرو است) برگردیم. همین‌طور که پیش می‌روید، آخرین سرباز از خواب بیدار می‌شود و شروع به تعقیب شما می‌کند. این خوب نیست. از استراتژی دویدن و شلیک استفاده کنید، و/یا از ترکیب تک‌تیرانداز/شاتگان خود برای از بین بردن سریع او استفاده کنید. حتی می‌توانید دورش بپیچید و او را به سمت ریخته‌گری فریب دهید. این مرد واقعاً وارد می‌شود، اما می‌توانید از میزهای اینجا برای دور ماندن از او استفاده کنید.

بعد از اینکه او را کشتید، از قالب چرخ‌دنده برای گرفتن چرخ‌دنده بزرگ استفاده کنید. به ژنراتور برق پشتیبان برگردید و چرخ‌دنده را در آن قرار دهید. کاری که این می‌کند، این است که دروازه پشت سر شما و دروازه‌ای که از پله‌ها بالا می‌رود را می‌بندد، اما دروازه‌ای را که قبلاً بسته بود، باز می‌کند. از روی شانس، نرده‌ای که بالای سرتان حامل سربازان است شروع به حرکت می‌کند و یکی از آنها به پایین می‌افتد، بگذارید در این اتاق کوچک با شما باشد.

به سمت دروازه‌ای که تازه باز شده است بدوید، جعبه را بشکنید و به سمت چپ نگاه کنید تا یک سرباز را ببینید که در راهرو به سمت راست راه می‌رود. به آن شلیک نکنید. به راهش ادامه می‌دهد و در اتاق بعدی ناپدید می‌شود. به راهرو بروید و به سمت چپ به یک بن‌بست بروید. اینجا هم یک جعبه هست، اما اینجا هم یک نقطه امن است! سربازی که افتاده، نمی‌تواند به اینجا بیاید، پس از این نقطه برای کشتنش استفاده کنید.

در راهرو حرکت کنید و اتاق سمت چپ شما سربازی را که قبلاً دیده‌اید، خواهد داشت. او را به راهرو بکشید و بکشید. در اینجا ابتدا به راست بروید تا یک کمد با باروت و یک جعبه در انتها پیدا کنید.

نزدیک مرکز اتاق، می‌توانید چند حلقه قرمز پیدا کنید. اگر سربازان خیلی نزدیک باشند، شلیک به آنها باعث گیج شدن آنها می‌شود که خوب است. در جنوب یک اتاق کوچک وجود دارد. به داخل بروید تا یک جعبه، مهمات تفنگ تک تیرانداز x5 را در داخل کمد پیدا کنید و به بلندگوی زرد در گوشه بالا سمت راست نگاه کنید تا یک جرقه پیدا کنید. به آن شلیک کنید تا کریستال بزرگ را بدست آورید.

از هر یک از پله‌ها برای رفتن به راهروهای بالایی استفاده کنید و همین‌طور که به سمت غربی اتاق حرکت می‌کنید، یک سرباز از خواب بیدار می‌شود. او را به پایین بکشید و از راهروهای طولانی برای از بین بردنش استفاده کنید. در صورت نیاز، فراموش نکنید که از حلقه‌های قرمز استفاده کنید. به طبقه بالا برگردید و به محلی که سرباز از خواب بیدار شده است، نزدیک شوید تا دو گلوله انفجاری پیدا کنید.

حالا با شکستن هر ۵ چراغ قرمز، در سمت راست را باز کنید. در اتاق بعدی، مین را از روی میز درست روبروی خود بردارید و در سمت راست خود دروازه‌ای با وسایلی در پشت آن خواهید دید. باید دور بزنید. در حین انجام این کار، چند حلقه قرمز خواهید دید. وقتی به آنها نزدیک شدید، باید با چندین مونوآسیا مقابله کنید. می‌توانید از حلقه‌های روی مونوآسیاها برای کمک به خود استفاده کنید. وقتی از پس آنها برآمدید، از حلقه‌ها به سمت چپ بروید و در این طرف اتاق یک جعبه پیدا خواهید کرد، یک مین داخل کمد است.

سمت چپ را به سمت دیگر اتاق دنبال کنید و وقتی پله‌ها را در سمت راست خود دیدید، بایستید. به سمت چپ و بالای دیوار نگاه کنید تا یک جرقه پیدا کنید. به آن شلیک کنید تا یک کوارتز زرد پیدا کنید.

حالا به داخل اتاق بروید تا ببینید که آن هم مهر و موم شده است، اما یک سرباز در آن طرف است. کاری که باید انجام دهید، این است که به آن شلیک کنید تا بیدار شود. این کار را فقط در صورتی انجام دهید که اقلامی را که قبلاً دیدیم، بخواهید. اگر نه، آن مرد را نادیده بگیرید و گلوله‌هایتان را نگه دارید. به هر حال، تاکتیک‌های معمول دویدن و شلیک را بکار برید. در صورت نیاز او را به سمت حلقه‌های قرمز فریب دهید تا کمی کمک کند. پس از آن، به جایی که خوابیده بود، بروید و تمام چیزهای خوب اینجا را بردارید، که شامل ۲ مهمات مگنوم و ۱۲۰۰۰ لیر است.

به طبقه بالا بروید و همانطور که در امتداد راهروها حرکت می‌کنید، یک جعبه به پایین می‌افتد و یک سرباز فوق‌العاده را آزاد می‌کند، خب، این یک سرباز با ۲ دریل است. او تهاجمی‌تر است، اما یک تفاوت این است که هسته او به جای سینه در پشت است و مراقبت از او را بسیار دشوارتر می‌کند. این همان کسی است که می‌خواهید از حلقه‌ها روی او استفاده کنید. وقتی او را گیج می‌کنید، می‌توانید به راحتی چندین گلوله تفنگ ساچمه‌ای به او شلیک کنید. از طرف دیگر، اگر به یک منطقه امن فرار کنید، تماشایش کنید که دور می‌شود و به شما اجازه می‌دهد هر چقدر که می‌خواهید شلیک کنید.

به طبقه بالا برگردید و از کنار جعبه عبور کنید تا مهمات شاتگان x5 را در کمد پشتی پیدا کنید. حالا به سمت چپ بروید، چراغ‌های قرمز را بشکنید و وارد در شوید. حالا می‌توانیم از پنل اینجا که چراغ سبز دارد، استفاده کنیم. دکمه را فشار دهید تا آسانسور بالا بیاید تا بتوانید عبور کنید. از آنجا عبور کنید و وارد در نشوید. درست بیرون به بالا نگاه کنید و می‌توانید یک جرقه روی لوله با کوارتز زرد پیدا کنید.

حالا به داخل بروید و کشوی سمت چپ را برای مهمات شاتگان x4 باز کنید. جلوتر، جعبه را بشکنید و وارد اتاق بعدی شوید، جایی که یک سرباز فوق‌العاده در آن طرف ظاهر می‌شود. او را به اتاق قبلی برگردانید، دیگر نمی‌تواند به شما برسد. دور شدنش را تماشا کنید و از پشت به او شلیک کنید تا بمیرد. اتاقی که او در آن بود هیچ آیتمی ندارد، بنابراین به انتها بروید، چراغ‌های قرمز روی در را بشکنید و از آن عبور کنید تا مرد ملخ‌دار بزرگ از دیوار عبور کند. سریعاً به سمت چپ بدوید و دروازه انتهایی را باز کنید. او نمی‌تواند وارد شود، اما چند بار در را می‌شکند.

بعد از آن، تمام آیتم‌های این اتاق، از جمله ضایعات فلزی، باروت و ضایعات زنگ‌زده را بردارید. به بیرون بروید، نردبان انتهایی را نادیده بگیرید و اهرم روی دیوار را پایین بیاورید تا دوک بالا بیاید! ادامه دهید و تمام گنجینه‌های خود را بفروشید (به جز آن قطعه مکانیکی (سیلندر)). سلاح‌های خود را نیز در صورت صلاحدید ارتقاء دهید.

حالا از نردبان بالا بروید و قبل از اینکه از سطح شیب‌دار بالا بروید، به لبه نزدیک شوید تا بتوانید تمام سربازان را که روی تسمه نقاله از گودال عبور می‌کنند، ببینید. از تفنگ تک‌تیراندازتان استفاده کنید و یکی از آنها را بزنید. بله، می‌توانید این کار را انجام دهید. انجام این کار در واقع برایتان یک دستاورد به همراه خواهد داشت!

به جلو بروید و از سطح شیب‌دار به سمت بالا بروید تا به یک طرف کارخانه که تخریب شده است، برسید. به پایین بپرید، جعبه را بشکنید و داخل تونل بروید. در نهایت به یک شکاف در اینجا خواهید رسید. در سمت راست، چند موروئیکا را می‌بینید که سعی می‌کنند دیوار را حفر کنند. هر دوی آنها را بکشید و در انتها جعبه را باز کنید و در حالی که به آنجا رسیده‌اید، گیاه و بمب‌های لوله‌ای را بردارید. به حرکت خود در تونل ادامه دهید و مراقب یک قفس پرنده باشید. با چاقوی خود به آن ضربه بزنید تا آن را پایین بیاورید و محتویات آن را که مهمات تفنگ دستی x8 است، بردارید.

حالا، در انتها، به منطقه‌ای خواهید رسید که یک مته بزرگ در مرکز آن قرار دارد. 3 موروئیکا در اینجا هستند که آنها نیز در حال حفر هستند، بنابراین همه آنها را بکشید. پس از انجام این کار، مته را هنگام ورود بررسی کنید تا یک قطعه کریستال پیدا کنید. همچنین یک کریستال بزرگ در پشت مته وجود دارد.

کمد سمت چپ را برای یک قفل‌شکن باز کنید و سپس از مجرای دیوار پشتی عبور کنید. از راهرو پایین بپرید و برگردید تا دیواری با یک ضربدر زرد بزرگ پیدا کنید. از یک بمب لوله‌ای برای شکستن آن استفاده کنید و کوارتز زرد، ویویانیت و کریستال بزرگ x2 را به دست آورید.

به جلو بروید تا به «شفت آسیاب» برسید. این مکان آسیاب از چندین طبقه گذرگاه باریک تشکیل شده است و برای خروج از این مکان باید به بالا بروید. به جلو حرکت کنید و در منطقه دایره‌ای کوچک، سمت راست خود را بررسی کنید تا باروت را پیدا کنید. مسیر باریک را ادامه دهید و در لبه منطقه به سمت راست بروید تا یک جعبه پیدا کنید. حالا از پله‌ها بالا بروید و یک دشمن جدید، جت سولدات، پیدا خواهید کرد. این افراد تقویت‌کننده‌هایی روی پشت خود دارند و می‌توانند از یک طبقه به طبقه دیگر، هم به بالا و هم به پایین، بپرند. آنها همچنین می‌توانند از این جت‌پک‌ها برای حمله به جلو با سرعت باورنکردنی استفاده کنند. اگر آنها را در حال حمله دیدید، تا جایی که می‌توانید از آنها دور شوید تا از آسیب دیدن جلوگیری کنید.

بعد از مبارزه، مسیر باریک را دنبال کنید و در سمت راست مراقب یک قراضه زنگ‌زده و در سمت چپ مراقب یک جعبه باشید. به بالا بروید، جایی که یک جعبه و یک نردبان پیدا خواهید کرد. نردبان راه خروج ما از اینجا است، اما ابتدا باید دستگاه سنگ‌زنی را خاموش کنیم! برای انجام این کار، به جایی که آخرین جعبه بود، بروید و به مرکز نگاه کنید تا منبع تغذیه، چراغ‌های قرمز بزرگ و درخشان را پیدا کنید.

با خراب شدن این یکی، به سمت پایین بروید و دو چراغ دیگر را بشکنید. چراغ چهارمی درست در مرکز آسیاب وجود دارد، بنابراین حتماً آن را نیز خاموش کنید! وقتی هر ۴ چراغ را از بین بردید، آسیاب متوقف می‌شود و می‌توانید از نردبان برای خروج از اینجا استفاده کنید.

از اینجا به زمین امن بروید، جعبه سمت راست را بشکنید و از درهای دوتایی در انتها عبور کنید. پس از بالا رفتن از چند پله به یک اتاق کوچک خواهید رسید. در اینجا می‌توانید یک میز تحریر در سمت چپ خود با پرونده ۳۸/۴۷: یادداشت توسعه ۲ پیدا کنید. همچنین می‌توانید یک مایع شیمیایی و همچنین نقشه کارخانه (طبقات بالا) را در داخل کشو پیدا کنید.

نقشه خود را باز کنید و خواهید دید که یک مسیر کوچک از اینجا به سمت شمال می‌رود. به این سمت اتاق بروید، راه پله‌ای که به بالا می‌رود را نادیده بگیرید و چرخ دستی را حرکت دهید. وقتی از کانال عبور کردید، یک اتاق مخفی با مهماتی از جمله باروت، مهمات تفنگ دستی x30 و قالب توپی پیدا خواهید کرد. برگردید، از پله‌ها بالا بروید و به یک مجرای تهویه بزرگ خواهید رسید. وقتی به آن نزدیک می‌شوید، به داخل مکیده می‌شوید. چند ثانیه فرصت دارید تا چراغ قرمز وسط را هدف بگیرید و به آن شلیک کنید.

بعد از آن، از جایی که آمدید، برگردید و به سمت چپ گذرگاه شکسته نگاه کنید تا یک جرقه پیدا کنید. آن را برای یک کوارتز زرد نشانه بگیرید. به طرف مقابل کانال (روبروی پنکه) بروید و یک بز ۱۷/۲۰ و همچنین یک قراضه زنگ زده و یک قراضه فلزی پیدا خواهید کرد.

با این کار، به عمق بیشتری از فن که تازه شکستیم، بروید و از لوله‌ها پایین بروید و به اتاقی در انتها برسید. مایع شیمی را از سمت راست خود بردارید و دکمه آسانسور را فشار دهید تا بالا بروید! تقریباً از اینجا خارج شده‌ایم! در بالا، از راهرو به اتاق بعدی بروید، جایی که مهمات تفنگ ساچمه‌ای x8 را در کمد سمت چپ خود، یک قفس پرنده در سمت راست خود با مهمات تفنگ دستی x8، گلوله‌های انفجاری x2 از گوشه و قالب کلید از جعبه بزرگ پیدا خواهید کرد.

به بیرون بروید و به اتاق اصلی بزرگ برمی‌گردیم. از نردبان اینجا بالا بروید، سپس از سطح شیب‌دار بالا بروید و دوک را در سمت راست خواهید داشت، فقط دکمه را فشار دهید تا او را اینجا صدا بزنید! مطمئن شوید که جعبه را نیز اینجا بشکنید. در دوک، تمام گنجینه‌هایی را که دارید، بفروشید و هر چیزی را که نیاز دارید، ارتقاء دهید.

بروید و در بیرون خانه دوک را بررسی کنید. خواهید دید که قفل است! آن قالب کلید را که تازه گرفتیم یادتان هست؟ برای همین است. قبل از اینکه برویم، جلوی در دنبال جایی بگردید که بتوانید پایین بپرید. این کار را انجام دهید و این مسیر را به سمت نور دنبال کنید و مهمات شاتگان x8، مین و یک مین دیگر در پشت آن بردارید. سپس از زیپ‌لاین برای عبور استفاده کنید، سپس پشت آن را روی دیوار برای مقداری کوارتز زرد نگاه کنید. آن را بردارید و برگردید.

به دوک برگردید و دکمه داخل را فشار دهید تا پایین بروید. قبل از این کار، یک بز وجود دارد که باید به اینجا برسید، اما گرفتن آن بسیار دشوار است. رو به دوک کنید و به سمت چپ به سمت دروازه نگاه کنید. هنگام فشار دادن دکمه برای پایین رفتن، به سمت چپ دوک نگاه کنید و تیرهای فلزی بیرون را خواهید دید که هنگام پایین رفتن از کنارتان عبور می‌کنند. بز روی یکی از این تیرهای فلزی قرار دارد. باید چندین بار بالا و پایین بروید تا زمانی که هر دو آن را ببینید و دقیقاً بدانید چه زمانی ظاهر می‌شود. وقتی فهمیدید، به بز ۱۸/۲۰ شلیک کنید. در زیر یک ویدیوی کوچک وجود دارد که نشان می‌دهد کجا قرار دارد.

وقتی آن را گرفتید، تمام مسیر را به سمت B4 پایین بروید. وقتی به اینجا رسیدید، از درهای دوتایی عبور کنید و خواهید دید که… همه چراغ‌ها خاموش هستند. به سمت اتاقی که آسانسور دارد بروید، یک نفر کوچک اینجا منتظر شما خواهد بود، یک سرباز معمولی. او در آن طرف اتاق ظاهر می‌شود، بنابراین شما وقت دارید چند بار به او شلیک کنید و حتی در صورت نیاز به راهرو بدوید. سپس از پله‌ها به سمت ریخته‌گری پایین بروید و سرباز از اتاق ریخته‌گری بیرون خواهد آمد. کمی به عقب برگردید و او را بکشید.

بعداً به ریخته‌گری بروید و از قالب‌های توپ و کلید برای برداشتن توپ اسب آهنی و کلید هایزنبرگ استفاده کنید. پس از گرفتن هر دوی اینها، از پله‌های سمت راست بالا بروید و به دری که قبلاً قفل بود، خواهید رسید. قبل از اینکه آن را باز کنید، به پنجره کوچک نزدیک شوید و خواهید دید که پر از مونوآسیا است. چند بار به آنها شلیک کنید تا نزدیک در جمع شوند و وقتی این کار را کردید، در را باز کنید، کمی عقب بروید و یک بمب لوله‌ای پرتاب کنید تا همه آنها را بکشید، یا از مین استفاده کنید. راهی عالی برای صرفه‌جویی در بیش از ۵۰ گلوله تفنگ دستی.

بعد از اینکه آنها را کشتید، به داخل اتاق بروید و همه چیز، باروت، قراضه زنگ‌زده x3 و قطعه مکانیکی (شفت) را از جعبه جمع کنید. این یک گنج دیگر است و این یکی با قطعه مکانیکی دیگری که قبلاً گرفته‌اید، ترکیب می‌شود و چکش هایزنبرگ را می‌سازد.

به ریخته‌گری برگردید و این بار از پله‌ها به سمت چپ بالا بروید. به دری که قبلاً نمی‌توانستیم باز کنیم، نزدیک شوید و دکمه را فشار دهید تا در باز شود. در اینجا، میز سمت راست خود را بررسی کنید تا مهمات تفنگ تک‌تیرانداز x5 را پیدا کنید، سپس به اتاق بعدی بروید، جایی که چندین سرباز را می‌بینید که دراز کشیده و آویزان هستند. هیچ‌کدام از این‌ها بیدار نمی‌شوند، اما یکی از آن‌ها از در پشتی منفجر می‌شود، بنابراین مراقب باشید. او را فریب دهید و بکشید.

بعد از آن، به اتاق برگردید و قفل‌شکن و فلش‌بنگ x2 را از سمت چپ و مهمات تفنگ دستی x30 را نزدیک در منفجر شده بردارید. به اتاق بعدی بروید، جایی که یک ضبط از هایزنبرگ و یک جعبه که سلاح بخش ۱۴/۲۲: M1851 Wolfsbane – لوله بلند را دارد، پیدا خواهید کرد.

حالا از ریخته‌گری خارج شوید و در راه برگشت با نسخه‌ی جدیدی از سرباز، سرباز کایزر، روبرو خواهید شد. او خطرناک است. خیلی کند است، اما گاهی اوقات از ناکجاآباد بیرون می‌آید و به شما حمله می‌کند. او خیلی محکم ضربه می‌زند و هیچ نقطه ضعفی هم ندارد، یا حداقل شما اینطور فکر می‌کنید. چراغ قرمز روی سینه‌اش است، اما اول باید از شر فلز خلاص شوید. کافیست یک بمب لوله‌ای پرتاب کنید تا تمام زره‌اش نابود شود و او به یک سرباز معمولی تبدیل شود. آنها یک قلب مکانیکی کریستالی بی‌نقص می‌اندازند که ارزش زیادی دارد.

به اتاقی که آسانسور دارد، برگردید و به سمت آسانسور برگردید. یک سرباز کایزر دیگر در راهرو با چراغ قرمز ظاهر می‌شود. او را درست مانند مورد قبلی بکشید و قبل از اینکه به سمت دوک برگردید، وارد اتاق طرف دیگر شوید و از توپ برای فعال کردن هزارتو استفاده کنید. شما در یک منطقه‌ی چرخان شروع می‌کنید. بگذارید این شما را به سمت دیگر حرکت دهد، به پایین بپرید. شما باید هزارتو را بچرخانید و آن را به عقب کج کنید تا توپ بتواند روی فضاهای خالی چرخ دنده بنشیند.

بعد از این، نرده‌ی جلوی شما شکسته است، بنابراین باید آن را به جلو کج کنید تا درست کنار نرده‌ی دیگر قرار گیرد. سپس در جلوی شما یک لوله‌ی دیگر وجود دارد که باید توپ را در آن رها کنید. با این حال، باید زمان‌بندی کنید تا قطار کوچک زیر آن توپ شما را بگیرد. پس از آن، اجازه دهید قطار به سمت چپ برود و وقتی متوقف شد، باید هزارتو را کج کنید تا توپ به مسیر برگردد و از آنجا آماده‌ی رفتن به خانه هستید! جمجمه‌ی باستر را به خاطر تلاش‌هایتان دریافت خواهید کرد.

اگر قبلاً این مکان را غارت نکرده‌اید، به سمت دوک بروید و به B1 برگردید. خودتان را آماده کنید، بازی خود را ذخیره کنید و پس از آماده شدن، دری را که نماد اسب دارد، باز کنید. پس از اتمام کار، وارد اولین دری شوید که با آن مواجه می‌شوید. این یک اتاق کوچک است. سمت راست را برای فایل ۳۹/۴۷ بررسی کنید: ضربه زدن.

جعبه نزدیک را بشکنید و کمد را برای یک مین باز کنید. کنار آن یک میز با کمک‌های اولیه پزشکی روی آن و مهمات تفنگ دستی x25 در کشو قرار دارد. یک جعبه در اتاق پشتی وجود دارد. از این اتاق خارج شوید و به انتهای راهرو به اتاق بزرگ بعدی بروید. به محض ورود، در راهرو قدم بزنید و یک رئیس فعال می‌شود.

مبارزه با رئیس: استرام #

این یک مبارزه واقعاً عجیب است و نه فقط به این دلیل که با یک هیبرید انسانی-ملخ‌دار می‌جنگیم. اولین چیزی که باید از سر راه بردارید، این اتاق است. شبیه یک هزارتو با کلی دیوار است، اما… استرام پیر در نهایت همه این دیوارها را خراب خواهد کرد. حمله اصلی او به سمت ماست، بنابراین او در نهایت این مکان را در حین مبارزه ما کاملاً پاکسازی خواهد کرد. با این حال، چند دیوار فلزی وجود دارد که او نمی‌تواند آنها را بشکند، بنابراین چند منطقه وجود دارد که می‌توانید او را مجبور به تعقیب خود کنید (یا به طور کلی فقط مناطق “امن”).

حالا، فایلی که همین الان در مورد او خواندیم را یادتان هست، درست است؟ اگر نه، اساساً گفته شده بود که نقطه ضعف او در پشتش است و مطمئناً می‌توانید یک ژنراتور قرمز دایره‌ای شکل را در پشت او، زیر موتورش پیدا کنید. این اساساً این مبارزه را به یک ترفند تک‌شاخ تبدیل می‌کند: کاری کنید که به سمت ما حمله کند، هدف را گم کند و به نقطه ضعفش حمله کنید. اما برای انجام این کار باید در این منطقه کمی فضا خالی کنیم، به این معنی که فرار کنیم و اجازه دهیم او چند دیوار را بشکند. این می‌تواند در ابتدا خطرناک باشد، زیرا فضای شما برای کنار رفتن از سر راه محدود است. یک راه برای محافظت از خود این است که یک مین در مسیر حمله او قرار دهید که باید (بخوانید: قطعاً) او را گیج کند و به شما اجازه دهد فرار کنید تا او بتواند منطقه بیشتری را ویران کند.

وقتی منطقه کمی تخریب شد، می‌توانید به استراتژی اصلی خود بروید: بگذارید به سمت شما حمله کند، از سر راهش فرار کنید تا به دیوار برخورد کند، سپس برگردید و چند بار به نقطه ضعفش شلیک کنید. این یک روش آهسته و ایمن برای وارد کردن آسیب خوب به اوست. در حین مبارزه، توجه داشته باشید که استروم ممکن است سه بار پشت سر هم حمله کند، پس آماده باشید. ما وقتی نزدیک است، با شاتگان شلیک می‌کنیم و اگر دورتر است با تک تیرانداز، و این خیلی خوب جواب خواهد داد.

تنها حمله واقعی دیگر او که استروم انجام می‌دهد، یک آروغ شعله‌افکن است که فقط به سمت بیرون شلیک می‌کند. باید بتوانید یا بین خودتان دیوار بگذارید یا از یکی از دو دیوار فلزی برای جلوگیری از تماس مستقیم استفاده کنید.

همچنین توجه خواهیم کرد که اگر به لبه‌های اتاق نگاه کنید (عمدتاً روی لوله‌ها) در این مبارزه چند آیتم وجود دارد که احتمالاً باید آنها را برای زمانی که اتاق کمی “بازتر” است، بگذارید. می‌توانید مقداری مهمات شاتگان، مهمات تفنگ دستی، مهمات تک تیرانداز و حتی یک مین پیدا کنید. خلاصه استراتژی این است: در اتاق را باز کنید، از مین‌ها برای ایمن ماندن استفاده کنید و منتظر بمانید تا وقتی به شما برخورد نکرد، به نقطه ضعف پشتش شلیک کنید. عقب بروید و از دیوارهای فلزی (یا هر دیواری که باقی مانده است، واقعاً…) برای جلوگیری از آروغ آتشین او استفاده کنید.

نکته: نمی‌دانیم این یک باگ است یا نه، اما ممکن است استرام در این اتاق ظاهر نشود. از آنجایی که زلزله کوچکی در راهرو قبل از اتاق رخ داد، ما برای انجام کارهای دیگر آنجا را ترک کردیم که فکر می‌کنیم حضور او را لغو کرد.

بعد از مبارزه، وارد اتاق بعدی در سمت راست خود شوید، می‌توانید یک کمد با مایع شیمی و یک در کنار آن پیدا کنید. فعلاً در را نادیده بگیرید و به پشت بروید تا فایل ۴۰/۴۷: خاطرات هایزنبرگ و همچنین یک سیگار را پیدا کنید.

سمت راست را بررسی کنید تا یک مجرای کوچک پیدا کنید که می‌توانید از آن عبور کنید. در سمت دیگر گیاه، مایع شیمیایی، ضایعات فلزی، مهمات تفنگ ساچمه‌ای x7 و بز 19/20 را بردارید.

اینجا نقطه‌ی بی‌بازگشت کارخانه است! قبل از رفتن، مطمئن شوید که همه چیز را اینجا گرفته‌اید. دیگر نمی‌توانید برگردید!

به سمت دری که قبلاً نادیده گرفتیم، برگردید و از اینجا پایین بپرید، جعبه‌ی پشت سرتان و همچنین جعبه‌ی گوشه‌ی بالا سمت راست را بشکنید. بعد از آن از نردبان کوچک بالا بروید و از روی دسته‌ی آن عبور کنید و سوار گاری به سمت بالا بروید. از در عبور کنید، سپس از در دوم عبور کنید تا صحنه‌ای با هایزنبرگ آغاز شود که در آنجا شما را تا B5 به زمین خواهد انداخت. از کانال روی دیوار عبور کنید و قطعه‌ی فلزی را حرکت دهید تا صحنه‌ای با کریس آغاز شود! کمی بعد دوباره کنترل را به دست خواهیم گرفت. سوار مخزن کوچک نشوید. قبل از انجام این کار، لپ‌تاپ نزدیک را برای یافتن پرونده‌ی ۴۱/۴۷: کامپیوتر کریس بررسی کنید، سپس جلوی لپ‌تاپ را بررسی کنید تا یک داروی کمک‌های اولیه و یک جعبه در نزدیکی پیدا کنید.

وقتی آماده شدید، سوار تانک خود شوید، از دروازه‌ای که کریس منفجر کرد، عبور کنید و با آسانسور به بالا بروید. اینجا دروازه را منفجر کنید و برای یک مبارزه با غول آماده شوید!

مبارزه با غول: هایزنبرگ #

تا الان شما با تانک تقریباً آشنا شده‌اید. توپ بزرگ مسلماً منبع اصلی درآمد ماست، اما متوجه شده‌اید که هر وقت آن را شلیک می‌کنید، کمی طول می‌کشد تا دوباره شارژ شود. ما همچنین مسلسل و اره برقی داریم که مکانیزم “مسدود کردن” شماست. ما قرار است از همه آنها در این مبارزه استفاده کنیم. ما یک میدان بزرگ هم برای مبارزه داریم که واقعاً خوب است.

به محض اینکه وارد میدان شوید، هایزنبرگ ظاهر می‌شود و تبدیل می‌شود. او در این مرحله یک موجود مکانیکی بزرگ است، با سه دست و پا و یک “سر”. بزرگترین چیزی که باید از بدن او جدا کنید، بخش‌های قرمز درخشان است. سه تا از آنها: دو تا روی دست و پا و یکی روی سرش و البته این غول غول‌پیکر نقاط ضعف درخشان آشکاری دارد.

بنابراین، ما می‌خواهیم در این میدان به رگبار بنشینیم و به این نقاط ضعف شلیک کنیم. اگر می‌توانید با شلیک توپ به یکی از آنها ضربه بزنید، باید این کار را انجام دهید، اما همیشه در این حین مسلسل خود را در حال شلیک نگه دارید.

با این حال، هایزنبرگ اجازه نمی‌دهد این کار را بدون درگیری انجام دهیم. وقتی نزدیک می‌شوید، به شما حمله می‌کند. هر زمان که برای حمله فیزیکی می‌آید (که معمولاً کشیدن یک اره مدور غول‌پیکر به سمت شماست…)، جلو بروید و دفاع کنید تا آسیب را واقعاً کاهش دهید. ترفند دیگری که او هنگام شلیک ما به او انجام می‌دهد، احضار ورق‌های فلزی غول‌پیکر برای محافظت از آتش ما است. احتمالاً می‌توانید به تیراندازی و ضربه زدن به سرش ادامه دهید، اما شلیک توپ در اینجا بسیار دشوار است و بهتر است از آن خودداری کنید.

در نهایت، او سپر را دور می‌اندازد و آن را در اطراف میدان پخش می‌کند (ممکن است از این طریق آسیب ببینید، اما مسئله‌ی مهمی نیست). سپس پس از اینکه نقاط ضعف او را “نابود” کردید، شما را به درون خود می‌کشد. این مربوط به داستان است، زیرا شما به هوا خواهید رفت. کافیست توپ خود را به سمت سر او شلیک کنید تا پرتاب شود و… هایزنبرگ با منفجر شدن کارخانه‌اش حواسش پرت می‌شود. او یکی از بهترین خطوط حمله‌ی بازی را در اینجا دارد، اما ما در واقع از تانک خود خارج شده‌ایم و در خطر هستیم!

این بخش پیاده اصلاً جالب نیست. کلی آیتم اینجا وجود دارد (مهمات تفنگ ساچمه‌ای، مهمات تک‌تیرانداز… و غیره، پخش شده‌اند) اما موانع فلزی نیز هنوز سر جای خود هستند. بسیاری از آیتم‌های اینجا پشت این موانع هستند، بنابراین می‌توانید در صورت تمایل مدتی را صرف جمع‌آوری آنها کنید. در این مرحله فقط باید به هایزنبرگ آسیب وارد کنیم، بنابراین این کار را هر طور که می‌خواهید، انجام دهید. تفنگ تک‌تیرانداز و نارنجک‌انداز بهترین انتخاب‌ها در اینجا هستند، پس فاصله خود را حفظ کنید و به هایزنبرگ آسیب بزنید.

وقتی به اندازه کافی آسیب بزنید (که خیلی هم زیاد نیست…)، خواهید دید که هایزنبرگ حتی بزرگتر می‌شود و ما دوباره در هوا پرتاب می‌شویم. اما این بار، دوباره به تانک خود ملحق خواهیم شد. وقتی ایتن آن را گرفت، برای آخرین بار به طرف هایزنبرگ نشانه بگیرید و فشنگ‌هایش را خالی کنید تا این دیوانه را برای همیشه از پا درآورید.

حمله به روستا #

حالا ما در نقش کریس بازی می‌کنیم! کریس با سلاح‌ها و اقلام جدید، یعنی تپانچه USM-AI و تفنگ تهاجمی دراگون، مجهز شده است. او همچنین یک مکان‌یاب هدف (که بعداً به کار می‌آید) و همچنین تعدادی نارنجک و یک تزریق‌کننده دارو دارد که به عنوان کمک‌های اولیه عمل می‌کند. با این اوصاف، شما در حین حرکت در روستا تعداد زیادی لایکن خواهید کشت، اما صدها (یا حتی هزاران) گلوله نیز دریافت خواهید کرد، بنابراین تا جایی که می‌توانید شلیک کنید.

با کنار گذاشتن این موانع، جاده را به سمت روستا دنبال کنید و وقتی به یکی از دیده‌بان‌های خود رسیدید، صحنه‌ای را که نمایش داده می‌شود تماشا کنید. همچنین، BSAA را با تمام قدرت می‌بینیم که خوب نیست. درست بعد از صحنه، اگر تمام مناطق بازی را بررسی کرده باشید، همینجا یک دستاورد دریافت خواهید کرد.

به پایین رفتن ادامه دهید و لایکن‌ها شروع به دویدن به سمت شما می‌کنند و همچنین از سمت راست پایین می‌افتند. در حالی که آنها را می‌کشید، راه خود را به پایین ادامه دهید (سلاح‌های کریس احتمال انفجار سرها را زیاد دارند که واقعاً خوب است) و به روستا خواهید رسید. در اینجا یک جعبه با چراغ سیگنال سبز خواهید دید. از اینجا مهمات و نارنجک دریافت خواهید کرد. آنها بی‌نهایت نیستند، بنابراین آنها را هدر ندهید. ما آنها را فهرست نمی‌کنیم زیرا فقط لوازم هستند، بنابراین حتماً همه آنها را بردارید.

اگر نمی‌دانید کجا هستیم، ما در خانه لوئیزا در بالای مزرعه ذرت هستیم و هدف ما منطقه مجسمه نزدیک گورستان/کلیسا است.

از محل خارج شوید و همین که شروع به پایین رفتن می‌کنید، یک جفت گرگینه به سمت شما می‌دوند، با یکی از فلش‌بنگ‌های کریس و چند نارنجک او می‌توانید به سرعت از شر آنها خلاص شوید. تفنگ دراگون او نیز آسیب زیادی وارد می‌کند، بنابراین در صورت نیاز چند خشاب در آنها خالی کنید. ادامه دهید و در پایین یک شکاف خواهید داشت. مسیر سمت راست به کلیسا مسدود شده است، باید به سمت چپ به سمت اولین ساختمان روستا برویم.

از لبه پایین بپرید و به سمت چپ به سمت کارگاه بروید تا یک جعبه با لوازم پیدا کنید. همه را بردارید و خیابان را دنبال کنید. در شکاف به سمت راست بروید و لایکن‌ها را خواهید دید که بدون توقف از این سمت می‌آیند. یک جفت از آنها پشت سر شما می‌آیند، اما آنها فقط چند تایی هستند که در اطراف خانه اول پرسه می‌زدند. کاری که باید اینجا انجام دهید، این است که به جلو حرکت کنید تا یک لایکن بروت روی شما بپرد و راه را مسدود کند. یک فلش‌بنگ و نارنجک/دراگون به سرعت او و هر لایکن اطرافش را از پا درمی‌آورند. پس از آن باید به هل دادن و حرکت به جلو ادامه دهید و لایکن‌ها را بکشید تا به مجسمه برسید! وقتی لایکن‌ها را دیدید، عقب‌نشینی نکنید، وگرنه برای مدتی اینجا خواهید بود و لایکن‌ها را می‌کشید… یا تا زمانی که مهماتتان تمام شود.

در جلو، میدان مجسمه و هدف شما، آن توده عجیب و غریب که راه شما را مسدود می‌کند، قرار دارد! بازی به شما می‌گوید که دکمه را نگه دارید تا هدف را علامت بزنید. هدف هر جایی روی توده است، نه فقط یک نقطه خاص. باید آن را برای چند ثانیه نگه دارید تا نوار (اطراف علامت ضربدر) کاملاً پر شود و تیم شما یک شلیک بزرگ به هدف شلیک کند. شما باید این کار را 2 بار دیگر انجام دهید، اما مطمئناً، این کار به آن آسانی که فکر می‌کنید نخواهد بود.

بعد از هر شلیک، هم‌تیمی شما، لوبو، باید خشابش را پر کند که حدود یک یا دو دقیقه طول می‌کشد. در این مدت (و در بقیه این بخش)، لایکن‌ها بی‌وقفه به شما حمله می‌کنند. آنها از حباب می‌آیند. بیشتر آنها لایکن‌های معمولی هستند، اما گاهی اوقات لایکن بروت هم خواهید داشت. در طول هر موج، حداقل یک کماندار خواهید داشت. حتماً آنها را در اسرع وقت از بین ببرید یا از خط دید آنها خارج شوید.

در این منطقه دو انبار آذوقه وجود دارد، یکی در منطقه‌ای که از طریق سقف وارد خانه شدیم و دیگری در خانه سمت راست. در هر کدام یک بشکه انفجاری نیز وجود دارد، بنابراین از آنها به دلخواه خود استفاده کنید. حالا، برای هدف قرار دادن حباب، باید از “سلاح مکان‌یاب هدف” خود استفاده کنید. می‌توانید موجودی خود را باز کنید و از آنجا آن را تجهیز کنید، سپس به سادگی نشانه بگیرید، صبر کنید و شلیک کنید. توجه داشته باشید که نمی‌توانید نشانه‌گیری را متوقف کنید، در غیر این صورت باید از صفر شروع کنید. اکیداً توصیه می‌کنیم لایکن‌ها را زنده بگذارید، کماندار و بروت (اگر وجود دارد) را بکشید و هنگام نشانه‌گیری به یک طرف بروید. لایکن‌ها به آرامی حمله می‌کنند و به احتمال زیاد حمله خود را از دست می‌دهند.

وقتی حباب کاملاً نابود شد، از سوراخ پایین بپرید و مقدار زیادی آذوقه، از مهمات و نارنجک گرفته تا تزریق‌کننده‌های پزشکی، بردارید. یک بار دیگر پایین بپرید و به جلو بروید تا در نقش کریس به رئیس خود برسید.

دوباره با اوریاس می‌جنگیم. او چکشش را با یک ستاره صبحگاهی عوض کرده است که او را ترسناک‌تر می‌کند. نقطه ضعف او شاخک‌های پشتش است. شما می‌خواهید حملات او را که می‌تواند یک ضربه افقی یا یک ضربه عمودی باشد، فریب دهید. برای حمله افقی، به عقب برگردید، اما اگر حمله عمودی باشد، از این برای دور زدن او و شلیک بی‌وقفه به ابتدای حمله‌اش استفاده کنید. در طول مبارزه همچنین می‌توانید از حمله لیزری لوبو استفاده کنید. این به اوریاس آسیب می‌رساند و او را زمین می‌زند و به شما زمان زیادی می‌دهد تا یک خشاب کامل دراگون و شاید حتی کمی بیشتر خالی کنید. گنج گرز کریستالی غول‌پیکر را بعد از مبارزه به دست خواهید آورد.

مسیر را ادامه دهید تا به هدفتان، مگامیست، برسید. صحنه‌ای که اینجا نمایش داده می‌شود را تماشا کنید تا یک دستاورد بگیرید!

وقتی کنترل اوضاع را به دست گرفتید، به سمت راست نگاه کنید تا مسیری را پیدا کنید که در آن آب و نیزه‌های سنگی از آن بیرون می‌آیند. در پشت صحنه می‌توانید بز ۲۰/۲۰ را ببینید. خیلی تاریک است، اما آنجاست. به آن شلیک کنید و دستاورد خود را بگیرید.

بعد از مبارزه، به جلو بروید تا به یک آزمایشگاه، آزمایشگاه میراندا، برسید.

به انتهای اتاق نروید، وگرنه صحنه‌ای پیش می‌آید که مانع از رسیدن شما به آخرین فایل‌ها می‌شود!

با این حال، درست جلوی شما، وقتی وارد می‌شوید، چند کتاب وجود دارد. اینها ۴ تا از ۵ فایل آخر بازی هستند. آنها کتاب‌هایی هستند که در مورد هر ۴ لردی که کشته‌اید، صحبت می‌کنند.

پرونده ۴۲/۴۷: گزارش پزشکی دیمیتریسکو

پرونده ۴۳/۴۷: گزارش پزشکی دونا

پرونده ۴۴/۴۷: گزارش پزشکی مورو

پرونده ۴۵/۴۷: گزارش پزشکی هایزنبرگ

به پشت میز، جایی که نور به میز می‌تابد، بروید و پرونده ۴۶/۴۷ دیگری خواهید داشت: نامه اسپنسر. توجه داشته باشید که می‌توانید تمام تصاویر اطراف را بررسی کنید. به راست بروید و در میز بعدی می‌توانید آخرین پرونده، پرونده ۴۷/۴۷: خاطرات میراندا را پیدا کنید.

وقتی همه پرونده‌ها را خواندید، به دروازه پشتی نزدیک شوید، قفل را بشکنید و وارد سلول شوید تا صحنه‌ای آغاز شود!

آخر بازی #

ما به منطقه امن دوک در روستا برمی‌گردیم! بروید و وسایلی را که اینجا بالای جعبه برای ما گذاشته‌اند، بردارید، یعنی مهمات تفنگ دستی x30، کمک‌های اولیه پزشکی و مهمات تفنگ ساچمه‌ای x10. همچنین می‌توانید دیوار شکسته پشت جعبه را برای مهمات تفنگ تک‌تیرانداز x5 و مهمات انفجاری x3 بررسی کنید. به دنبال دیوار بروید تا مهمات مگنوم x2 پیدا کنید. این مهمات آنقدر کمیاب هستند که حتی یک اسکرین‌شات هم گذاشته‌ایم تا از دستتان نرود!

حالا بروید و با دوک صحبت کنید. می‌توانید تمام گنجینه‌هایی که تا الان جمع‌آوری کرده‌اید، از جمله گرز کریستالی غول‌پیکری که به عنوان کریس به دست آوردید را بفروشید. بروید و سلاح‌هایتان را تا جایی که دلتان می‌خواهد ارتقا بدهید. همچنین می‌توانید پولتان را برای بازی جدید+ پس‌انداز کنید، چون سلاح‌های جدیدی برای خرید وجود دارد که به معنی لوازم جانبی جدید و ارتقاءهای جدید است که به نوبه خود به معنای نیاز به پول بیشتر است. به خودتان بستگی دارد! با این حال، یک چیز هست که باید بخرید و آن سلاح قسمت ۱۵/۲۲ است: V61  سفارشی – لوله بلند

پس از آماده شدن، بازی خود را ذخیره کنید و به سمت غرب به سمت محراب در کنار رودخانه بروید. در راه، ۳ مونوآسیا که از ریشه‌های کناره‌ها بیرون می‌آیند به شما حمله می‌کنند. کمی طول می‌کشد تا بلند شوند، بنابراین می‌توانید به راحتی از کنارشان فرار کنید. در انتها، از دیوار سیاه عبور کنید تا صحنه‌ها و مبارزه نهایی را آغاز کنید.

مبارزه با غول: میراندا #

بالاخره با مادر میراندا روبرو می‌شویم! (کریس کمی کمک می‌کند) و وقتی کنترل را به دست بگیرید، همه چیز روبراه می‌شود! همچنین متوجه خواهیم شد که مهمات مختلفی در طول مبارزه می‌افتد، بنابراین مراقب آن باشید.

با این اوصاف، میراندا در طول این مبارزه فرم‌های مختلفی را تغییر می‌دهد. او فرم “عادی” خود، فرم “عنکبوتی” و فرم “پروازی” خود را دارد. با این حال، او بدن خود را در تمام این فرم‌ها حفظ می‌کند، بنابراین هدف قرار دادن بدن (و سر) او برای وارد کردن آسیب مانند حالت عادی است.

ما در یک منطقه دایره‌ای هستیم، بنابراین دور میراندا بگردید و به حمله ادامه دهید. او حملات زیادی دارد. در فرم عادی خود به شما حمله می‌کند، اما می‌توانید به کنار بروید یا حتی فقط در برابر این حالت از خود دفاع کنید. او همچنین ناپدید می‌شود و در جای دیگری شکل می‌گیرد و باعث می‌شود آتشی در بالای سرش فوران کند که گدازه پرتاب می‌کند. اجتناب از این حالت می‌تواند دشوار باشد، بنابراین اگر چیزی به سمت شما آمد، عقب بروید و از خود دفاع کنید.

وقتی به اندازه کافی آسیب بزنید، میراندا به “فرم عنکبوتی” خود تغییر حالت می‌دهد. او در اینجا بین پاهای عنکبوت آویزان است، بنابراین به آسیب رساندن به او ادامه دهید (ما بسته به فاصله‌ از تفنگ ساچمه‌ای یا تک‌تیرانداز، به طور متناوب از تفنگ استفاده می‌کنیم… اما تفنگ ساچمه‌ای اینجا بهتر است). در اینجا او می‌تواند به سمت شما بپرد (به پهلو بدود) و همچنین اگر خیلی نزدیک هستید، پاهایش را به سمت شما پایین بیاورد (از این حالت دور شوید یا اگر وقت ندارید، از خود دفاع کنید). توجه داشته باشید که او می‌تواند به قسمت بیرونی میدان بپرد و به سمت شما پایین بپرد!

به آسیب زدن ادامه دهید و میراندا “فرم پرنده” خود را به شما نشان خواهد داد. برای این حالت، ما استفاده از تفنگ تک‌تیرانداز را پیشنهاد میدهیم. (ما آن را تا حد زیادی ارتقا داده‌ایم). با این حال، خیلی زوم نکنید، زیرا یکی از حملات او در این حالت، تشکیل توپ‌های آتشین بالای سرش و سپس شلیک آنها به سمت شماست. جاخالی دادن آسان است، اما نه وقتی که از طریق دوربین نگاه می‌کنید! او همچنین می‌تواند کاملاً به سمت شما شیرجه بزند، که حرکت دیگری است که باید از آن اجتناب کنید.

پس از آسیب کافی، میراندا به سراغ “حمله نهایی” خود می‌رود و خود را کاملاً بی‌دفاع می‌گذارد و در مرکز منطقه حمله‌ای را انجام می‌دهد. این مکان بسیار خوبی برای استفاده از مگنوم شما روی اوست، زیرا وارد کردن آسیب کافی حمله او را متوقف می‌کند. حتماً این کار را انجام دهید (با قوی‌ترین سلاح‌های خود) تا او را متوقف کنید.

پس از آن، خواهید دید که میراندا به فرم عادی خود برمی‌گردد و… منطقه تاریک می‌شود. میراندا در این مرحله در فضای باز ظاهر می‌شود و با حمله‌ای به شما حمله می‌کند، بنابراین آماده باشید که دوباره از او دوری کنید و تفنگ ساچمه‌ای خود را آماده داشته باشید. این مرحله خیلی طولانی نیست اما به وارد کردن آسیب ادامه می‌دهد.

پس از آن، ما به سادگی با میراندا مبارزه خواهیم کرد، زیرا او فرم‌های خود را تغییر می‌دهد. او چند حمله اضافه می‌کند. اکنون می‌تواند در حالی که به سمت شما حمله می‌کند، به فرم عنکبوتی حرکت کند. فرم پرنده اکنون می‌تواند به جای دو توپ آتشین، چهار توپ آتشین شلیک کند. او آشکارا اینجا جدی‌تر می‌شود. همچنین ممکن است هنگام مبارزه، یک چرخه «حالت تاریک» دیگر را ببینید.

با این حال، همین است. حمله خود را ادامه دهید و یک حرکت «حمله نهایی» دیگر رخ خواهد داد. میراندا در اینجا ایتن را مهار می‌کند، اما شما با چاقو خودتان را بیرون می‌کشید. از قوی‌ترین سلاح خود (مگنوم، اگر می‌توانید) استفاده کنید و مانند دفعه قبل به او شلیک کنید تا او را متوقف کنید. از اینجا به بعد، در واقع، فقط به تیراندازی ادامه دهید زیرا میراندا واقعاً نزدیک می‌شود و دائماً حملات تن به تن انجام می‌دهد. ما چاره‌ای جز ادامه تیراندازی نداریم، پس همین کار را انجام دهید و از صحنه‌های بعد لذت ببرید!

و تمام! صحنه‌های پایانی را بعد از مبارزه تماشا کنید!

بعد از تیتراژ یک صحنه پایانی وجود دارد، اما نسبتاً کوتاه است. بعد از صحنه، زمان اتمام خود را دریافت خواهید کرد. همچنین در این مرحله، قبل از اینکه بازی شما را به منوی اصلی برگرداند، هرگونه دستاورد مربوط به درجه سختی را دریافت خواهید کرد. توجه داشته باشید که تمام دستاورد‌های مربوط به درجه سختی پایین‌تر از درجه سختی که روی آن بازی کرده‌اید را دریافت خواهید کرد، به این معنی که اگر روی حالت کابوس بازی کرده‌اید، دستاورد‌های مربوط به کابوس، استاندارد و تصادفی (غیر رسمی) را دریافت خواهید کرد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت