- حداقل سیستم مورد نیاز:
- ویژگیها
- مقدمه
- روش بازی (gameplay)
- دکمه های کیبورد
- راهنمای مراحل
- مرحله 1: کالج کلیسای مسیح ، کمبریج
- مرحله 2: هامبورگ ، یک هفته بعد
- مرحله 3: اندونزی (1)
- مرحله 4: دریای شمال ، کشتی واژگون
- مرحله 5: ساحل فرانسه
- مرحله 6: اندونزی (2)
- مرحله 7: گاتینو ، فرانسه
- مرحله 8: پاریس ، فرانسه
- مرحله 9: مرکز فرماندهی پوریتاس کوردیس ، قلعه ای در فرانسه
پرونده مخفی 2 – Puritas Cordis
حداقل سیستم مورد نیاز: #
- Windows® 2000/XP/Vista™
- Pentium® III with 800 MHz or 100% compatible processor
- 256 MB RAM
- DirectX® 9 compatible AGP or PCI Express video card (at least 32 MB)
- DirectX® 9 compatible 16 bit sound card (optional)
- DVD-ROM drive
- 5 GB free hard drive space
- Mouse
ویژگیها #
نام اصلی بازی: Secret Files 2 – Puritas Cordis
کمپانیهای سازنده: Animation Arts ، Deepsilver، Fusionsphere Systems
انتشار دهنده: deepsilver
سال انتشار بازی: 2009
پلتفرم: PC
سبک: ماجرایی
وب سایت: www.deepsilver.com
مقدمه #
اگر بخواهیم لیستی از بلایای طبیعی ناگهانی که در دوران کنونی زمین را به لرزه انداخته است تهیه کنیم ، شامل فهرست بلند بالایی خواهد شد. بیماری فراگیر و مسری در غرب آفریقا ، 8 زمین لرزه در ژاپن ، چندین فوران آتشفشانی در جنوب شرق آسیا ، سوختن میدانهای نفتی در خاورمیانه و جنگ سرد در آمریکای جنوبی که موجب متلاشی شدن سیستمهای مالی و اقتصادی و بروز آشفتگی و هرج و مرج در این قاره شد تنها بخش کوچکی از مشکلات و مصیبتهایی است که بشر دوران حاضر با آن روبرو شده است.
دانشمندان ، متخصصان و سیاستمداران همگی از یافتن یک توضیح در مورد وقوع این رویدادها عاجزند. یک جو مضطرب کننده تمام دنیا را فرا گرفته است. یک انجمن عمومی بین المللی در نیویورک فراخوانده میشود تا به بررسی و شناسایی بلایای اخیر و ارائه راه حلی جهت فرار از این بحران بپردازد. در زمان فراخوان انجمن عمومی ، تعدادی از کارشناسان دور هم جمع میشوند تا به دولتها در یافتن راه حلی برای فرار از این وضعیت حاد کمک نمایند. متاسفانه هنوز هیچ راه حلی برای خارج شدن از این وضعیت بحرانی یافت نشده است و بلایای طبیعی همچنان در حال ویران نمودن تمام دنیاست و ردپایی بجز خرابی ، تباهی و انهدام از خود بجا نمیگذارد.
در این میان ، نینا کالنکوف اخیرا دردسرهای زندگی شخصی خود را پشت سر گذاشته است. داستان آشنایی او با مکس گروبر ، مشکلات خانوادگی و بالاخره دعواهای متعدد آنها را به این نتیجه رساند که برای مدتی دور از یکدیگر به گذران زندگی بپردازند. با قلبهایی سنگین آنها از هم جدا میشوند و بایستی به دنبال راهی بگردند که قلبهایشان را به یکدیگر پیوند زده و مجددا سعی نمایند. بنابراین هر یک راه مجزایی را در پیش میگیرند. در این میان هیچیک احساس خوشایندی نخواهند داشت.
در حالیکه مکس تلاش میکند با تمرکز نمودن در کارش مشکلات را فراموش کند ، نینا تصمیم گرفته است به تنهایی به تعطیلاتی برود که چند روز قبل با یکدیگر برنامه آن را تنظیم کرده بودند و بدین وسیله به استراحت پرداخته و تجدید روحیه نماید. اما نینا بایستی یک چیز را در این سفر بخوبی درک کند: چنین تصمیم گیریهای بظاهر خوبی معمولا از ابتدا محکوم به شکست است! با نینا و مکس و دردسرها و ماجراهای جالب و بیشمار آنها همراه باشید…
روش بازی (gameplay) #
بطور کلی کنترل بازی توسط ماوس انجام میگیرد. پس از نصب بازی صفحه ابتدایی اجرای بازی شامل موارد زیر خواهد بود:
Play: اجرای بازی
Uninstall: پاک کردن بازی
Configure: ترکیب بندی
Website: وب سایت بازی
Readme: توضیحات اولیه
Exit: خروج
در قسمت ترکیب بندی انتخابهایی برای نمایش تمام صفحه ، نمایش عریض ، وضوح تصویر ، افزایش کیفیت تصویر بازی ، نرخ تجدید حافظه ، تطبیقگر و همچنین تنظیمات مکان نما وجود دارد.
پس از ورود به بازی منو اصلی آن را ملاحظه خواهید کرد که دارای گزینه های زیر است:
New game: شروع بازی جدید
Load game: بارگذاری بازی ذخیره شده
Options: تنظیمات
Credits: معرفی سازندگان بازی
Cinema: نمایش فیلمهای بازی
Quit: خروج از بازی
منو تنظیمات دارای انتخابهایی برای صدا (موزیک ، صدای محیط ، گفتگوها و افکتها) گرافیک (سایه ها ، کیفیت و روشنایی تصویر) و بازی (زیر نویس ، راهنما و جعبه داراییها) میباشد.
نوار جعبه داراییها در پایین صفحه قرار دارد. کنترلرهای بازی در سمت راست نوار جعبه داراییها قرار دارند.
با کلیک بر روی آیکون رایانه به منو اصلی بازی دسترسی می یابید. با فشردن کلید ESC نیز میتوانید به منو اصلی بازی دسترسی پیدا کنید.
آیکون ذره بین جهت راهنمای روش بازی و شناسایی نقاط فعال و درهای خروج بکار میرود.
دفترچه یادداشت حوادث و رویدادهای مهم بازی را در خود ثبت میکند.
در انتهای دفترچه یادداشت یک علامت سوال خواهید دید که در برخی مواقع ترفندهایی جهت رسیدن به هدف و حل معما در اختیارتان قرار میدهد که در صورت تمایل میتوانید از راهنماییهای آن کمک بگیرید. راهنمای بازی توسط فشردن دکمه SPACE نیز فعال میشود البته در صورتیکه در منو تنظیمات آن را انتخاب کرده باشید.
گاهی عکسی در گوشه پایین سمت راست صفحه ظاهر میشود که جهت سوئیچ نمودن بین دو کاراکتر اصلی که شما کنترل آنها را بر عهده دارید بکار میرود.
کلید SPACE همانطور که گفته شد نقاط فعال را در طول بازی نشان داده و به کمک آن میتوان از گوش گرفتن به مکالمات و دیدن فیلمهای بازی صرفنظر نمود.
همچنین با کلیک بر روی آیکون پیکان دوگانه نیز میتوان مکالمات و فیلمها را رد نمود. لازم به ذکر است که با اینکار ممکن است اطلاعات ارزشمندی را از دست بدهید!
پیکان خمیده به شما اجازه میدهد آیتمی را که از داخل جعبه داراییها برداشته اید بازگردانید.
آیکون چشم نشانگر این است که شما میتوانید شخص یا آیتمی که زیر نشانگر موستان قرار دارد را از نزدیک بررسی نمایید.
هر زمان که آیکون دست ظاهر شد شما میتوانید چپ کلیک کرده و آیتمی را از محیط اطراف و یا جعبه داراییهای خود بردارید ، با کسی صحبت کنید یا یکی از آیتمهای منو را از نوار ابزار جعبه داراییها انتخاب نمایید. برای برداشتن یک آیتم از جعبه داراییهایتان بر روی آیتم مورد نظر چپ کلیک کنید. اکنون نشانگر موس را بالای یک آیتم دیگر یا روی یک شخص بگیرید. اگر آیکون دست مجددا ظاهر شد آیتم برداشته شده را میتوان با هدف ترکیب نمود و یا به شخص داد.
هنگامیکه شما یک آیتم جدید را برداشته و به داخل جعبه داراییهایتان اضافه میکنید شکلی شبیه تصویر بالا در سمت راست بالای صفحه نمایان میشود که نشان دهنده افزوده شدن یک آیتم جدید است. این تصویر بخصوص هنگامیکه شما چندین آیتم را بطور همزمان دریافت میکنید اهمیت خود را نشان میدهد. به عنوان مثال ، هنگام بررسی صندوقها.
بطور مشابه هنگامیکه یک آیتم از جعبه داراییهای شما حذف میشود تصویر بالا نمایان میگردد. این تصویر بخصوص هنگامیکه همزمان چندین آیتم را ازدست بدهید اهمیت خود را نمایان میسازد. به عنوان مثال ، بواسطه ترکیب آیتمها.
هنگامیکه آیتم بالا در گوشه بالای سمت چپ صفحه ظاهر شد بیانگر ورودی جدیدی به دفترچه یادداشت روزانه شما میباشد.
دکمه های کیبورد #
| متوقف کردن بازی
ذخیره سریع بارگذاری سریع ذخیره یک عکس از تصویر محیطی از بازی که در آن قرار دارید در دایرکتوری نصب بازی نمایش تعداد فریم در ثانیه (FPS) نمایش آیتمها ، افراد و درهای خروج (راهنمای بازی بایستی در قسمت تنظیمات فعال باشد.) |
Esc:
Ctrl-S: Ctrl-L: F5:
Alt-F: Spacebar: |
با انتخاب گزینه SAVE فایلهای ذخیره بازی در آدرس زیر قرار میگیرد:
Drive:\SecretFiles2-PuritasCordis\Users\
لازم به ذکر است که با انتخاب ذخیره قدیمی ، ذخیره جدید بدون اعلام هیچگونه پیغام هشداری جایگزین آن خواهد شد.
توجه: اگر در قسمت تنظیمات راهنمایی بازی را فعال کرده اید میتوانید توسط آیکون ذره بین و یا فشردن دکمه SPACE آیتمهای فعال در صفحه و درهای خروجی را ببینید. با توجه به اینکه در هر محیطی آیتمهای نسبتا زیادی وجود دارد پیشنهاد میکنیم جهت راحتی کارتان و جلوگیری از اتلاف وقت از آن استفاده نمایید و بجای درگیر شدن در یافتن آیتمهای متعدد ذهنتان را متوجه حل معماهای بازی نمایید.
با دوبار کلیک بر روی درهای خروجی میتوانید سریعتر به محیط بعدی بروید. چپ کلیک برای برداشتن یا استفاده و راست کلیک برای شناسایی بکار میرود.
این راهنما تنها یک دنباله از وقایع را با یک ترتیب مشخص دنبال میکند. برخی کارها را میتوانید با ترتیبی متفاوت از ترتیب گفته شده در این راهنما به انجام برسانید.
راهنمای مراحل #
برادر متیو از خانه کشیش سنت مری ویرجین بیرون می آید. او در راه رفتن به کلیسا صدایی را در باغ میشنود. گردن وی توسط یک دارت مورد اصابت قرار میگیرد. 2 کماندو از باغ بیرون می آیند. آنها به دنبال یک دستخط پوستی هستند.
مرحله 1: کالج کلیسای مسیح ، کمبریج #
کتابخانه: حضور بیشاپ پری توسط کماندوها شناسایی میشود. بیشاپ پری در حال کار بر روی یک دستخط پوستی است که توسط متیو ویک فیلد در حین تعمیرات سردابه کلیسا پیدا شده و برای او فرستاده شده است. بیشاپ تصور میکند که ویلیام پترسون قادر است دستخط پوستی را ترجمه کند زیرا علاقه و حرفه اصلی او در این کار است. تلفن زنگ میخورد و او به پیغامی که CID درباره مرگ برادر متیو میفرستد گوش میدهد. خط تلفن قطع میشود. پنجره با وزش باد باز میشود. هنگام بستن پنجره بیشاپ دو کماندو را در بیرون کتابخانه مشاهده میکند.
موضوعی وارد دفترچه یادداشت میشود. دستخط پوستی بر اساس یک کد زاندونا نوشته شده و عبارت است از یک پیشگویی درباره پایان جهان.
مخفی کردن دستخط پوستی: کلید SPACE را فشار دهید و یا روی ذره بین در گوشه راست پایین صفحه کلیک کنید. نقاط فعال صفحه نشان داده میشود. از این پس برای راحتی کارتان میتوانید به هر محیط جدیدی که رسیدید این کار را انجام دهید.
به سمت کاغذ روی میز بروید. مشاهده میکنید که کتاب نشانه های مرموز توسط ویلیام پترسون و دکتر لوسی فارستر نگاهداری میشود.
روی کتاب قرمز راست کلیک کنید و ملاحظه میکنید که این همان کتاب نشانه های مرموز است. کتاب را بردارید. در داخل جعبه داراییها کتاب را با دستخط پوستی ترکیب کنید. کتاب همراه با دستخط پوستی را روی قفسه کتاب سمت چپ قرار دهید.
بطور خودکار از در سمت چپ خارج خواهید شد.
اطمینان از اینکه پترسون کتاب را برمیدارد و نه فارستر: دفتر سمت چپ را نگاه کنید و دفتر فارستر در سمت راست را ببینید. هر دو در قفل است.
از کلیدها بر روی در سمت چپ استفاده نمایید. فهرست جدول ساعات سخنرانی را که روی دیوار سمت راست در است بررسی کنید. جای نام فارستر و پترسون را با هم عوض کنید در نتیجه برنامه سخنرانی فارستر صبح و پترسون بعد از ظهر خواهد بود.
آنچه را برای بیشاپ اتفاق می افتد مشاهده نمایید.
مرحله 2: هامبورگ ، یک هفته بعد #
نینا عازم یک سفر دریایی جهت گذراندن تعطیلات خود است. او با موبایل خود با پدرش درباره جداشدن از مکس صحبت میکند. یک مرد ناگهان به او حمله میکند و پس از آن مرد دویده و ناگهان توسط یک ماشین باربری زیر گرفته میشود. نینا وارد کشتی شده و سفر خود را آغاز میکند.
دریای شمال ، کشتی مسافرتی
یافتن چمدان نینا ، در نقش نینا
کابین نینا: چنانچه از روی دنباله کلید او مشخص است وی در کابین 3 قرار دارد. دور و برتان را بررسی کنید.
نینا چمدان را بررسی و مشاهده میکند که چمدان مال او نیست بلکه متعلق به ویلیام پترسون است. از پایین کمد اسکیت چرخدار را بردارید.
از اتاق خارج شوید. مردی را ملاقات میکنید. او درباره پایان دنیا صحبت میکند. سفر کردن شغل اصلی او به حساب می آید.
اتاق پذیرش: از پله ها بالا بروید و زنگ روی میز پذیرش را به صدا در آورید.
زنگ شکسته است. با مهماندار صحبت کنید. او کشتی را برای یافتن چمدان جستجو خواهد کرد.
در خلال صحبتها متوجه میشوید که ویلیام پترسون همان مردی بود که در قسمت بارانداز کشتی تصادف کرده و مرده بود.
مردی که نزدیک پنجره ایستاده است با نینا درباره پترسون صحبت میکند.
نینا خسته و وامانده به رختخواب میرود.
به دنبال ردپای کاغذ:
سرنخ اول: با ضربه به در نینا از خواب بیدار میشود و به سمت راهرو میرود. شلوارک او روی پلکان افتاده و پیغامی به آن ضمیمه شده است.
پیغام سرنخی راجع به بقیه لباسهای او با خود دارد – آنها از فضای بیرونی می آیند.
از پله ها بالا بروید. یک وسیله UFO شبیه بشقاب پرنده می بینید که برای بازی بچه ها در نظر گرفته شده است. یکی از چرخهای آن مفقود شده است. اسکیت چرخدار را روی UFO بکار ببرید. آن را روی دریچه شیشه ای روی زمین هل دهید.
از پله ها پایین رفته و دریچه سقف – پنجره ای که روی سقف سمت چپ پلکان قرار دارد – را نگاه کنید. پنجره کثیف است.
تمیز کردن پنجره: از پله ها بالا بروید و سپس از طریق قسمت گوشه پایین صفحه خارج شوید. به سمت چپ قسمت عرشه آفتابگیر بروید.
سطل یخ را از کافه و پتوی پشمی را از روی صندلی راحتی سمت چپ بردارید.
به سمت چپ صفحه بروید و سطل یخ را روی استخر بگیرید. به پایین پلکان بازگردید.
به سمت راست اتاق نینا بروید. روزنامه را مطالعه کنید.
پارو را از دیوار سمت چپ و چراغ قوه را از روی دیوار سمت راست بردارید. در انتهای راهرو عکس کشتی نوح را ببینید.
وارد رختشویخانه در سمت چپ شوید. یک سینک ظرفشویی ، ماشین لباسشویی ، خشک کن شکسته ، بخاری که از کوره در حال نشت است و یک زنگ می بینید.
سطل آب را روی جاصابونی کنار سینک بگیرید.
در داخل جعبه داراییها سطل آب را با صابون ، پتو و پارو ترکیب کنید تا یک ابزار پاک کننده بلند بدست آورید.
به سمت دریچه کثیف سقف بازگردید و از ابزار پاک کننده بلند روی پنجره استفاده کنید. از چراغ قوه برای خواندن آنچه زیر UFO نوشته شده استفاده نمایید.
سرنخ دوم: پیغام بیان میکند که آخرین سرنخ در انتهای کشتی قرار دارد. به سمت راست به قسمت انتهای راهرو بروید. با کلیک عکس کشتی نوح را بردارید. در داخل جعبه داراییها به عکس کشتی نگاه کنید. ملاحظه میکنید که چیزی پشت عکس قرار دارد. به سمت چپ به رختشویخانه بروید و عکس را روی بخاری که از لوله ها بیرون می آید بگیرید. عکس متعلق به چهره مکس است.
سرنخ سوم: سرنخ روی عکس مکس بیان میکند که: دوست بیچاره باید به ملاقات یک دکتر برود.
از اتاق خارج شوید و از کنار پله ها عبور کنید. سعی کنید در اتاق بهداری – آخرین در در سمت راست – را باز کنید. از طریق پنجره داخل آن را نگاه کنید. عکس مکس را روی پنجره بگیرید و با اسکار کسیکه همه ردپاهای نوشته ها زیر سر او بوده است ملاقات کنید. چمدان نینا کنار اسکار است.
مزاحم در کابین نینا:
کابین نینا: نینا به کابین خود باز میگردد. او از داخل صدای بحث و جدل میشنود و سعی میکند از طریق در به صحبتها گوش کند اما ناگهان در باز شده و به او برخورد میکند.
نینا در بهداری از خواب بیدار میشود. دکتر به او میگوید که خانم جردن خبر داده که سر نینا به در برخورد کرده است. نینا به طبقه بالا به ناهارخوری میرود تا با خانم کاترینا جردن و ناخدای کشتی ملاقات کند. کاپیتان جلو مناظره آنها را میگیرد.
گم شدن کیف دستی:
روز بعد نینا متوجه میشود که کیف دستی اش مفقود شده است.
میز پذیرش: از کابین خارج شوید و گم شدن کیف دستی را به مهماندار که پشت میز پذیرش است اطلاع دهید. متوجه میشوید که اکنون چمدان پترسون نیز مفقود شده است.
از کاسه سمت چپ مقداری کیک سیب زمینی بردارید. یک تیرک روی دیوار سمت چپ می بینید. میکروفون را در گوشه سمت راست پیشخوان بررسی کنید. سه عکس روی دیوار را وارسی نمایید.
اتاق ناهارخوری: وارد در سمت چپ شوید.
به تلویزیون نگاه کنید. صدای مردی را میشنوید که از داخل تلویزیون راجع به زاندونا و پوریتاس کوردیس صحبت میکند.
عکس روی دیوار سمت چپ را بررسی کنید و توجه کنید که یک فریم خالی نیز وجود دارد.
از روی گلدان میز نزدیکتان گلهای رز و از روی میز دیگر درباز کن را بردارید.
عرشه آفتابگیر: از ناهارخوری خارج شوید و با رفتن به گوشه پایین صفحه وارد قسمت بیرونی کشتی شوید. به سمت چپ به سمت عرشه آفتابگیر بروید.
از روی دیرک پوستر را بردارید. از داخل کافه سی دی ، خلال دندان و کمربند نجات را بردارید.
سعی کنید کلیدها را بردارید.
با کافه چی صحبت کنید. او مجددا راجع به پایان یافتن جهان صحبت میکند. درمورد پت شلتون و کلیدها از او بپرسید. او چهره ها را به سختی به ذهن میسپارد.
با اسکار صحبت کنید.
گرفتن کلید کابین خانم جردن:
ظاهر خانم جردن را که بر روی صندلی راحتی نشسته است وارسی کنید. او یک لباس بلند به رنگ صورتی ، یک عینک آفتابی زشت و یک کلاه دارد. با او صحبت کنید.
به سمت چپ بروید و با مرد پیشکار مسافرتی صحبت کنید. او کرم ضد آفتابش تمام شده و از نینا میخواهد که مقداری به او بدهد. نینا تیوب کرم ضد آفتاب را برمیدارد.
به اتاق نینا بروید. مردی که کنار پنجره ایستاده بود جلو او را میگیرد و قبل از اینکه از پله ها پایین برود با وی صحبت میکند. او تاریخ ملاقاتی را جهت توضیح حوادثی که در کشتی روی داده مشخص میکند. او در کابین شماره 5 قرار دارد.
به اتاق نینا بروید. دوبار بر روی چمدان کلیک کنید تا یک لباس بلند سفید ، کلاه بیسبال و یک جوراب ساقه کوتاه قرمز بدست آورید.
کلاه: کمربند نجات را بررسی کنید. کوچک است. در جعبه داراییها گلهای رز را با کمربند نجات ترکیب کنید تا یک حلقه گل به دست آورید.
از اتاق خارج شوید و به رختشوی خانه بروید.
با فنگ لی مسافری که نزدیک در ایستاده صحبت کنید. او منتظر است که زنگ به صدا در آید که نشان دهنده پایان کار ماشین لباسشویی است.
وارد رختشوی خانه شوید. پارچه را از روی سبد رختشویی بردارید.
در داخل جعبه داراییها پارچه را با حلقه گل ترکیب کنید و یک کلاه کاذب بسازید.
خالی کردن ماشین لباسشویی: به زنگ سمت چپ در نگاه کنید. از دربازکن برای برداشتن زنگ استفاده کنید.
خارج شوید و زنگ را به فنگ لی نشان دهید. در آخر او لباسهایش را برمیدارد.
حوله بلند صورتی: لباس بلند سفید و جوراب ساقه کوتاه قرمز را در ماشین لباسشویی بیندازید تا یک حوله بلند صورتی بدست آورید.
کرم ضد آفتاب: از تیوب کرم ضد آفتاب روی جاصابونی استفاده نمایید.
خشک کردن لباسها: خشک کن خراب است. از اتاق خارج شوید و به طبقه فوقانی کشتی بروید. فن تهویه را بررسی کنید. متوجه میشوید که هوای گرم بیرون میدهد. حوله بلند صورتی و سپس جوراب ساقه کوتاه را که مرطوب هستند روی فن بگیرید.
عینک آفتابی: به سمت استخر و عرشه آفتابگیر بازگردید. تیوب کرم ضد آفتاب پر از صابون را به مسافر بدهید. عینک آفتابی را بررسی کرده و آن را بردارید.
شبیه شدن به خانم جردن: در داخل جعبه داراییها حوله بلند صورتی ، عینک آفتابی و کلاه را ترکیب کنید و لباس مبدل نهایی را بدست آورید.
به کافه بروید و از لباس مبدل نهایی روی نینا استفاده نمایید. او پس از پوشیدن لباس با کافه چی صحبت میکند. کافه چی از وی شماره اتاق را میپرسد ولی او شماره را نمیداند.
شماره اتاق خانم جردن: به سمت میز پذیرش بروید. بطور خودکار نینا لباسهایش را عوض میکند.
زنگ: با قرار دادن زنگ رختشوی خانه روی تیرک واقع در دیوار سمت چپ میز پذیرش مهماندار را صدا بزنید. از در باز کن روی زنگ آویزان استفاده نمایید.
شماره اتاق: با مهماندار صحبت کنید. نینا به مهماندار خواهد گفت که میخواهد یک هدیه به خانم جردن بدهد. پوستر را به مهماندار بدهید. او پوستر را در جعبه خانم جردن گذاشته و میرود.
از CD روی پیشخوان استفاده نمایید. از انعکاس درخشش CD متوجه میشوید که پوستر در جعبه کابین 2 قرار گرفته است.
به سمت کافه چی بازگردید و لباس مبدل را بپوشید. با او صحبت کنید و کلید کابین 2 را که متعلق به خانم جردن است از وی تحویل بگیرید.
کابین 2 خانم جردن: به طبقه پایین به سمت کابینها بازگردید. از کلید روی اتاق سمت راست بهداری و سمت چپ پلکان استفاده نمایید.
دور و برتان را نگاه کنید. مجله با عکس روی جلد جرج رونی که کف زمین سمت راست تختخواب افتاده است را بردارید. کیف دستی را از روی تختخواب بردارید.
نینا صدای ضربه به در را میشنود و زیر تختخواب مخفی میشود. یک نفر کابین را وارسی میکند.
دلیل خانم جردن برای دروغ پردازی:
به سوی خانم جردن در عرشه آفتابگیر بازگردید و با او صحبت کنید. او یک نوشیدنی میخواهد.
به سمت کافه رفته و یک نوشیدنی درخواست کنید. کافه چی به او یک نوشیدنی با لیوان اشتباهی میدهد. نینا نوشیدنی را گرفته و به خانم جردن میدهد. در مورد مردی که او را ترسانده مطالبی را فرا میگیرید. نفس خانم جردن میگیرد و بیهوش میشود. کاپیتان در کنار بهداری با نینا صحبت میکند.
افتادن مردی به دریا:
نینا برای استراحت به رختخواب میرود. او پس از چرت کوتاهی از خواب بیدار میشود. به اتاق ناهارخوری برای ملاقات با مرد غریبه بروید. در حین انتظار او 2 مرد را در حال کشمکش با یکدیگر می بیند. مردی که دارای موی دم اسبی است از بالای نرده ها به داخل آب می افتد.
بطور خودکار با کاپیتان صحبت خواهید کرد. تنها شخص با موی دم اسبی دکتر است و چنانچه از پشت پنجره شیشه ای کابین به نظر میرسد او در بهداری است.
بررسی مرد در کابین 5:
روز بعد نینا تصمیم میگیرد به دنبال مردی که میبایستی در اتاق ناهارخوری ملاقات میکرد بگردد. او چند ضربه به در کابین 5 میکوبد. هیچکس پاسخی نمیدهد. او تصمیم میگیرد از طریق پنجره کابین 5 در طبقه پایین داخل کابین را بررسی کند. بطور خودکار نینا به پایین رفته و مردی را که پشت به پنجره نشسته و یک کلاه گیس بر روی تختخواب می بیند.
به بهداری بروید و از میان در به خانم جردن نگاه کنید. متوجه میشوید که او در تختخواب پیچیده شده. به سمت بالا رفته و به طبقه فوقانی کشتی بروید. در بزنید و با کاپیتان صحبت کنید.
اثبات وجود مردی در کابین 5:
یافتن راهی برای عکس گرفتن: به اتاق پذیرش بروید. با فنگ لی که دوربینی با خود دارد صحبت کنید. او دوربینش را به نینا قرض نمیدهد. او از چهره های سرشناس و مشهور عکس میگیرد.
به اتاق ناهارخوری بروید و از مجله روی فریم خالی سمت چپ در ورودی استفاده نمایید.
مجددا با فنگ لی صحبت کنید. پس از بررسی عکس جرج رونی آنها به سمت پنجره کابین 5 رفته و داخل آن را نگاه میکنند. پشت مرد چرخیده است. فنگ لی مایل به عکس گرفتن نیست.
چرخیدن مرد:
میکروفون روی پیشخوان میز پذیرش را بررسی کنید. اگر تاکنون کیک سیب زمینی برنداشته اید مقداری از داخل بشقاب بردارید. به سمت کافه بروید و با مهماندار صحبت کنید. او یک هدفون روی گوش خود گذاشته و در حال گوش گرفتن به mp3 player خود میباشد. اسکار با طبل خود بازی میکند. با اسکار صحبت کنید. آخرین توپ پینگ پنگ او به دریا افتاده است.
به اتاق ناهارخوری بروید و فویل آلومینیومی که روی زمین سمت راست میز میانی قرار دارد را بردارید. به سمت راست صفحه رفته و با فلمینگ اولسن ، مرد کارگزار مسافرتی صحبت کنید. او در حال اجرای یک مسابقه جهت یک سفر کوتاه به مقصدی ناشناخته است. هر شخص شرکت کننده در مسابقه پس از ارائه یک مدل نشان اختصاصی مشخص یک توپ شماره دار دریافت میکند.
ساخت یک مدل نشان اختصاصی مشخص: در داخل جعبه داراییها فویل آلومینیومی و کیک سیب زمینی را ترکیب کنید تا سیب زمینی آلومینیومی را بدست آورید. خلال دندان و فویل آلومینیومی را ترکیب کنید تا خلال دندان آلومینیومی را بدست آورید. خلال دندان فویل دار را با کیک سیب زمینی فویل دار ترکیب کنید تا یک Atomium بدست آورید. Atomium را به کارگزار مسافرتی بدهید و یک توپ بگیرید.
به عرشه آفتابگیر بازگردید و توپ را به اسکار بدهید. او بازی با طبل را رها میکند. نینا طبلها را برمیدارد. مهماندار mp3 player خود را به زمین میگذارد. mp3 player را بردارید.
به پایین رفته و به سمت میز پذیرش بروید. از mp3 player روی میکروفون استفاده نمایید. موسیقی در سرتاسر کشتی پخش میشود. مرد داخل کابین 5 میچرخد. او همان کافه چی است.
دوباره با فنگ لی صحبت کنید. آنها به سمت طبقه پایین آمده و فنگ لی یک عکس از جرج رونی فرضی میگیرد. او یک کپی به نینا میدهد.
کاپیتان: به طبقه بالا رفته و به در اتاق کاپیتان بکوبید. عکس را به کاپیتان نشان دهید. کاپیتان متقاعد میشود.
مرد داخل کابین 5 رفته است. آنها خانم جردن را در حالیکه مرده است می یابند. آنچه برای کافه چی ، کاپیتان ، کشتی ، نینا و مرد مرموز اتفاق می افتد را ملاحظه نمایید.
مرحله 3: اندونزی (1) #
مکس به جزیره میرسد و با سام پیترز باستان شناس صحبت میکند. او در حال حفاری یک معبد قدیمی است. در حین صحبتها او به آنچه بر سر تیمش (که شامل 5 نفر بومی و 2 نفر از همقطارانش از جاکارتا است) افتاده اشاره میکند. مردی می آید و به بومیها اخطار میدهد که آنها در حال بی احترامی به زمینهای مقدس هستند. او درباره پوریتاس کوردیس صحبت میکند.
مکس استراحت میکند و ناگهان صدای جیغ سام را میشنود. سام را می بینید که در قفس گیر افتاده است. یک کماندو به دیگری دستور میدهد که مواظب سام باشد.
علامت دادن به مکس: در نقش سام
ارسال علامت: در داخل جعبه داراییها یک راکت علامت دهنده می بینید. دور و برتان را نگاه کنید. یک سراشیبی سمت راست قفس و نیز آتشی روبروی نگهبان می بینید.
نی هندی و سیم را از بالای قفس بردارید. 3 پرتقال از بشقاب جلو قفس بردارید. 3 پرتقال را روی سیم بکار ببرید. سیم با پرتقالها را با نی هندی ترکیب کنید تا یک وسیله متحرک بسازید. راکت علامت دهنده را با وسیله متحرک ترکیب کنید تا یک وسیله پرتاب راکت متحرک بدست آورید.
وسیله پرتاب راکت متحرک را روی سراشیبی سمت راست قفس استفاده نمایید.
بررسی محل کمپ: در نقش مکس
مکس بیدار شده و با یک کمپ ویران مواجه میشود. معبد و علامت درخشان را مشاهده نمایید. پرچم که در مرکز کمپ قرار گرفته را بردارید. پر طاووس را از کنار توتم بردارید. فنس سیمی و نی هندی را از کنار باغ در گوشه پایین سمت راست بردارید. باغ را بررسی و حلزونها را مشاهده نمایید.
روی درخت سمت راست کلیک کنید. مکس عنبه هندی را که بر زمین افتاده بر میدارد. اسناد و کلاه خود را از کنار میز واژگون بردارید. کوله پشتی را باز کنید و کلوچه حلقه ای پیچیده شده ، بادکنک ، نوشیدنی و قطعه های قرمز درخشان را بردارید. چادر ویران مکس را بررسی کنید و دیرک چادر را بردارید. آتش را بررسی کنید. قوری را بردارید. گل بامیه را از بوته پایین صفحه بردارید. ماهیها که در حال پریدن از آبشار هستند و قورباغه روی برگ زنبق را در رودخانه مشاهده نمایید.
یافتن معبد:
به سمت مسیر جنگل بروید. میمون راه را نشان میدهد. چند دقیقه بعد آنها بازمیگردند. میمون خیلی سریع است و مکس او را گم میکند. مکس میگوید باید به دنبال راهی بگردد که بتواند براحتی میمون را تعقیب کند.
مهار کردن میمون: قوری را در رودخانه استفاده نمایید تا قوری پر از آب را بدست آورید. از گل بامیه روی قوری استفاده نمایید. قوری با گل را روی آتش کمپ بگیرید. پس از مدتی چایی بامیه را بدست می آورید. پس از گذشت مدت زمان بیشتری قوری با خمیره رنگ قرمز را بدست می آورید.
عنبه هندی را با قوری با خمیره رنگ قرمز ترکیب کنید تا یک عنبه هندی قرمز بدست آورید. عنبه هندی قرمز را به میمون بدهید. به جنگل بروید. مسیر قرمز را دنبال کنید.
پیدا کردن راهی برای تماس با سام:
مکس اطراف معبد را نگاه میکند و سام را در قفس می بیند. به پشت معبد بازگردید. دور و برتان را نگاه کنید.
کتیبه: کتیبه وسط لوح را بررسی کنید. اسنادی را که از محل کمپ برداشته بودید مطالعه کنید و کتیبه را ترجمه نمایید.
احترام به الهه: گیاه قرمز رافلزیا که بوی بدی میدهد را بردارید. مگسها آن را دوست دارند. به جلو معبد بروید. گیاه حشره گیر ونوس در سمت راست درخت را بررسی کنید. گیاه رافلزیا را روی نگهبان بگیرید. مکس رافلزیا را روی زمین سمت چپ درخت میگذارد. فاصله آن از نگهبان خیلی زیاد است و بر او اثر نمیکند. از داخل جعبه داراییها دیرک چادر را بردارید و روی رافلزیا بگیرید. مکس آن را به نگهبان نزدیک میکند. نگهبان دورتر میرود. گیاه حشره گیر ونوس و رافلزیا را بردارید.به سمت کتیبه در پشت معبد بازگردید. گیاه حشره گیر ونوس را روی تاقچه بالایی قرار دهید.
تابش اشعه: کرمهای شبتاب را که در سمت راست در حال این طرف و آن طرف رفتن هستند ملاحظه نمایید. به پیچک – شاخه بالای تار عنکبوت – نگاه کنید. تار عنکبوت را از بین ببرید. پرچم را روی پیچک قرار دهید. به خارج از محوطه پشتی معبد رفته و سپس بازگردید. مشاهده میکنید که عنکبوت یک تار سمت چپ پرچم تنیده است و کرمهای شبتاب را گیر انداخته است. تارعنکبوت با کرمهای شبتاب را بردارید. پرچم را بردارید. از نزدیک به کتیبه نگاه کنید. کرمهای شبتاب را در تاقچه بالا سمت چپ قرار دهید.
چشم همیشه باز: پر طاووس را روی تاقچه بالا سمت راست قرار دهید.
خاموش و بی صدا: به محل کمپ بازگردید و کنار رودخانه بروید. در داخل جعبه داراییها دیرک چادر و فنس سیمی را با یکدیگر ترکیب کنید. فنس تقویت شده را در رودخانه قرار دهید. مشاهده میکنید که ماهیها از بالای فنس میپرند. پرچم را روی شاخه آویزان بالای رودخانه قرار دهید. مکس ماهی را میگیرد.
بی خانمان: قوطی نوشیدنی را در باغ گوشه پایین سمت راست کمپ قرار داده و محل را ترک کنید. به قسمت پشت معبد بازگردید. از نزدیک به کتیبه نگاه کنید. ماهی را در تاقچه پایین سمت چپ قرار دهید. به محل کمپ بازگردید. قوطی نوشیدنی که داخل باغ گذاشته بودید را بررسی کنید. حلزون را بردارید. مجددا به پشت معبد بازگردید. از نزدیک به کتیبه نگاه کنید. حلزون را در تاقچه پایین سمت راست قرار دهید.
طلای ملکه: به سوراخ بخش سمت راست دیوار معبد نگاه کنید. کندوی عسل بالای لوح کتیبه را بررسی کنید. از کلوچه حلقه ای پیچیده شده روی سوراخ دیوار سمت راست استفاده نمایید. زنبورها به سمت کلوچه میروند. شانه عسل را از کندو بردارید. از نزدیک به کتیبه نگاه کنید. شانه عسل را در تاقچه پایین قرار دهید.
انجام شد! در پشتی گشوده میشود.
مرحله 4: دریای شمال ، کشتی واژگون #
نینا بیدار میشود و خود را در کابین فرماندهی کشتی می بیند. کشتی واژگون شده است. دور و برتان را نگاه کنید. مرد مرموز را می بینید که زیر یک الوار فولادی گیر افتاده است.
از سمت چپ مجسمه را بردارید. دریچه ای کف زمین می بینید. لوله روی دیوار در حال نشت کردن است و مقداری روغن در پایین لوله ریخته شده است. یک اهرم در سمت چپ لوله می بینید. پشت دو تا از درها آب می بینید.
مرد مرموز: با مرد صحبت کنید. او از نینا میخواهد نامه ای را که پترسون مخفی نموده پیدا کند.
رفتن به طبقه دیگر:
یک دریچه بالای کابینت اسناد وجود دارد.
باز کردن کابینت اسناد: کابینت اسناد را بررسی کنید. یک قفل ترکیبی دارد. عکس کشتی کنار آن را بررسی کنید. تاریخ 7 آپریل 75 را روی آن می بینید. (آپریل ماه چهارم میلادی است.) از نزدیک به قفل ترکیبی نگاه کنید. عدد 7475 (نام کالیپسو در هامبورگ) را وارد کنید. کشوها را بکشید. فقط یکی از کشوها بیرون کشیده میشود. روی دریچه بالا کلیک کنید. نینا به کمک کابینت بالا میرود. او میخواهد مطمئن شود که آبی آن بالا نیست. از مجسمه روی دریچه استفاده کنید. بنظر توخالی میرسد. مجددا بالا بروید و در سمت دیگر خواهید بود.
قسمت پذیرش: میله فلزی را از روی زمین بردارید. اسنادی را که روی زمین افتاده بگردید و بلیط نینا را بیابید. بلیط یک نامه رمزی با خود دارد. جت آب را بررسی کنید. از یکی از طبلها روی جت آب استفاده نمایید. به زنجیری که از بالا آویزان شده نگاه کنید. زنجیر دور پروانه کشتی پیچیده شده است.
خارج کردن مرد از زیر الوار فولادی: به طبقه پایین باز گردید. به اهرم روی دیوار سمت راست پنجره که کشتی را به عقب و جلو حرکت میدهد نگاه کنید. از اهرم استفاده و حالت با تمام سرعت به جلو را انتخاب کنید. مشاهده میکنید که زنجیر دور پروانه می پیچد و به پایین می افتد. زنجیر را بردارید و از آن روی الوار فولادی استفاده نمایید. از میله فلزی روی زنجیر استفاده کنید. از اهرم روی دیوار استفاده کرده و آن را در حالت با تمام سرعت به عقب قرار دهید. مشاهده میکنید که الوار از روی مرد برداشته میشود. مجددا با مرد صحبت کنید. او از شما میخواهد که راهی به بیرون پیدا کنید.
یافتن راهی به بیرون: دریچه زرد رنگ را بررسی کنید. سعی کنید آن را باز کنید اما زنگ زده است. از طبل خالی روی لوله روی دیوار استفاده کنید. نینا آن را روی زمین قرار میدهد. از طبل پر از آب روی لوله روی دیوار استفاده کنید. مقداری روغن داخل طبل دیگر بدست می آورید. از طبل پر از روغن روی دریچه زرد رنگ استفاده نمایید. دریچه را باز کرده و مرد مرموز را بیدار کنید.
مرحله 5: ساحل فرانسه #
آنها به ساحلی پر از نخاله و زباله های دریایی میرسند. مرد مرموز مبتلا به مرض قند است. او اکنون با کمبود قند در خونش مواجه است و ممکن است دچار شوک شود.
جمع آوری آیتمها:
چمدان نینا را بررسی و از آن استفاده کنید. او لباسش را عوض کرده و لباسهای خشک میپوشد. سنگریزه ها و چرخ کنار چمدان را بردارید. جلیقه نجات را از داخل جعبه کنار آب بردارید. ورق فلزی ، تفنگ نیزه ای ، باتری ماشین و لوله آتش نشانی را بردارید. بشکه را بررسی کنید. خواهید دید که هنوز مقداری مایع اشتعال پذیر داخل بشکه وجود دارد.
باز کردن جعبه ابزار: جعبه ابزار قفل شده را بررسی کنید. از باتری ماشین روی جعبه ابزار استفاده کنید. بطور خودکار جعبه ابزار را بدست می آورید.
کابل ولتاژ بالا را که از دیرک برق آویزان شده بررسی کنید. کیف اسناد و مدارک را از سمت چپ دیرک برق همچنین کیف دستی ، پایه کلاه و شن کش را بردارید. با راست کلیک در داخل جعبه داراییها کیف اسناد و مدارک را باز کنید و اسناد و میل شکلاتی را بردارید.
جعبه کمکهای اولیه: جعبه کمکهای اولیه را بالای پرتگاه سمت جپ مشاهده نمایید. در داخل جعبه داراییها کیف دستی و سنگریزه ها را ترکیب کنید. کیف دستی با سنگریزه ها را روی جعبه کمکهای اولیه بکار برید. جعبه را باز کنید و بانداژها را بردارید. 2 سطل همراه جعبه به پایین می افتند. آنها را بردارید.
آماده کردن نوشیدنی شکلاتی:
روشن کردن آتش: دیرک برق را بررسی کنید. جعبه ای در بالای دیرک می بینید. از تفنگ نیزه ای روی دیرک برق استفاده نمایید. از دیرک بالا بروید. بطور خودکار جریان برق را قطع خواهید کرد. اسناد را در انتهای کابل ولتاژ بالا روی زمین قرار دهید. مجددا از دیرک بالا رفته و جریان برق را برقرار سازید. مشاهده میکنید که اسناد آتش میگیرند. نینا جریان برق را قطع میکند. در داخل جعبه داراییها شن کش را با ورق فلزی ترکیب کنید تا یک خاک انداز موقتی بدست آورید. از خاک انداز روی آتش استفاده نمایید. آتش را در داخل بشکه با مایع اشتعال پذیر قرار دهید.
نوشیدنی شکلاتی: در داخل جعبه داراییها یکی از سطلها را با بانداژها ترکیب کنید. سطل بانداژ شده را روی دریا بگیرید و آب صاف و فیلتر شده بدست آورید. پایه کلاه را با سطل پر آب ترکیب کنید. پایه کلاه همراه سطل پر آب را روی آتش داخل بشکه استفاده نمایید. میل شکلاتی را روی سطل پر آب بکار برید. سطل با آب شکلاتی را به مرد مرموز بدهید.
نام مرد دیوید کورل است و یکی از جانشینان اسقف در برلین است که در مورد فرقه ها تحقیق میکند. او در مورد پوریتاس کوردیس تحقیق کرده است. او در مورد پیشگوییها و نیز نامه ای از یک راهبه صحبت میکند.
1681 اشفورد ، انگلستان: خواهر الیس را می بینید که در حال نوشتن درباره کلیدی برای توقف پیشگوییهای آخرالزمان است. کلید در خرابه های گاتینو است.
آیتمهای طرف دیگر ساحل: از مسیر سمت راست ساحل بالا بروید. دیوید در بالا منتظر میماند تا به نینا جهت بالا آمدن کمک کند. با دیوید صحبت کنید. او میخواهد بداند که آنها در حال حاضر در کجا هستند و نیز قایقی برای رفتن بیابند.
مشخص نمودن جایی که آنها هستند: کیف کنار موتورسیکلت را بررسی و یک نقشه کهنه بدست آورید. چمدان زرد را بررسی و به کمک باتری ماشین آن را باز کنید. لباس خشک و دوربین را بدست می آورید. لباس خشک را به دیوید بدهید. روی مسیر کلیک کنید و به طرف دیگر ساحل بازگردید. به سمت چپ صفحه بروید و به تپه نگاه کنید. یک تیر راهنما می بینید. از دوربین روی تیر راهنما استفاده کنید. نقشه را بررسی کنید موقعیت گاتینو را خواهید یافت.
تعمیر قایق:
به طرف دیگر ساحل بازگردید.
بدست آوردن یک موتور: موتور سیکلت را بررسی کنید. موتور آن هنوز سالم بنظر میرسد. سعی کنید آن را از داخل ماسه های نرم بیرون بکشید. در داخل جعبه داراییها چرخ را با لوله آتش نشانی ترکیب کنید تا یک چرخ لوله دار بدست آورید. چرخ لوله دار را روی موتور سیکلت بکار برید. موتور سیکلت را برداشته و روی قایق کلیک کنید. موتور سیکلت نزدیک قایق قرار میگیرد. از جعبه ابزار روی موتور سیکلت استفاده کنید. نینا موتور را برداشته و روی قایق نصب میکند.
بدست آوردن یک پروانه: سعی کنید از قایق استفاده کنید. نینا میگوید که قایق به یک پروانه نیاز دارد. خاک انداز را روی آوار بکار ببرید. نینا آنجا را میکند و یک تیغه پروانه که متعلق به یک کامیون بوده بدست می آورد.
نصب پروانه: سعی کنید از تیغه پروانه روی قایق استفاده کنید. پروانه بایستی زیر آب قرار بگیرد. از جلیقه نجات روی قایق استفاده نمایید. نینا با استفاده از چندین جلیقه نجات قایق را بالا می آورد. اکنون تیغه پروانه را روی قایق بکار برید.
آماده کردن قایق: از خاک انداز روی قایق استفاده کنید. آن را بجای پارو بکار خواهید برد. روی قایق کلیک کنید. نینا میگوید که قایق آماده حرکت است. با دیوید صحبت کنید. آنها را مشاهده میکنید که از ساحل دور شده و به سمت دریا حرکت میکنند.
مرحله 6: اندونزی (2) #
باز کردن در داخل معبد: در نقش مکس
از کلاه خود زرد رنگ روی مکس استفاده کنید تا مقداری روشنایی بدست آورده و صحنه را روشن کنید. یک تاقچه روی دیوار کنار در ورودی میبینید. کنار تاقچه یک در با درخشندگی نور از زیر در آن ملاحظه میکنید.
دیوار نقشدار: دیوار نقشدار روی دیوار روبروی در ورودی را بررسی کنید.
نور سبز – بادکنک سبز را با کلاه خود زرد رنگ ترکیب کنید. جدایی خطوط سبز روی دیوار نقشدار را ملاحظه کنید.
این خطوط آشنا به نظر میرسند. اسناد سام را بررسی کنید و نشانه های سیارات را ببینید. نشانه متعلق به ونوس است.
نور قرمز – در داخل جعبه داراییها رنگ قرمز داخل قوری را با پتوی چین دار ترکیب کنید. پتوی چین دار قرمز را همراه کلاه خود زرد رنگ استفاده نمایید. مجموعه دیگری از خطوط جدا شده را روی دیوار نقشدار ملاحظه میکنید.
این خطوط آشنا به نظر میرسند. اسناد سام را بررسی کنید و نشانه های سیارات را ببینید. نشانه متعلق به ژونو است.
نور آبی – پرچم را روی کلاه خود استفاده و مجموعه سوم خطوط روی دیوار نقشدار را ملاحظه کنید.
این خطوط آشنا به نظر میرسند. اسناد سام را بررسی کنید و نشانه های سیارات را ببینید. نشانه متعلق به نپتون است.
پنل کنترل قدیمی: به سمت چپ دیوار نقشدار بروید. مکس در مورد یک پنل کنترل توضیح میدهد که دارای 3 ردیف و 8 نشانه سیاره ای است. برای هر سطر بایستی یک نشانه انتخاب کنید. نشانه هایی را انتخاب کنید که دیوار رنگی را تشکیل میدهند.: ونوس ، ژونو و نپتون.
از چپ به راست: ردیف اول = پنجمین علامت ، ردیف دوم = دومین علامت و ردیف سوم = هفتمین علامت. انجام شد! در گشوده میشود.
فراری دادن نگهبان:
مکس: تصویر مکس را در گوشه پایین سمت راست انتخاب کنید. مکس درگوشی با سام صحبت میکند. صدای مکس بزرگ شده و از سر مجسمه بیرون میرود. نگهبان میترسد اما تشخیص میدهد که این صدای یک انسان است.
دانه های توت سفید: به جلو معبد بروید و دانه های توت سفید را از بوته کنار درخت بردارید.
قورباغه: به محل کمپ بازگردید. از گیاه رافلزیا روی سنگ صاف در کنار ساحل رودخانه استفاده کنید. مشاهده میکنید که مگسها دور گیاه حلقه میزنند. قورباغه برای غذا خوردن نزدیک می آید. مکس قورباغه را میگیرد.
به داخل معبد بازگردید. از دانه های توت سفید روی سوراخ استفاده کنید. سام توتها را میگیرد. از نی هندی روی سوراخ استفاده کنید. سام نی را میگیرد.
سام: عکس سام را در گوشه پایین سمت راست انتخاب کنید. در داخل جعبه داراییها توتهای سفید را بررسی کنید. سام میگوید بومیها از آن برای تهییج و رفتن به حالت خلسه در مراسم مذهبی استفاده میکنند. نی هندی را روی بشقاب میوه بکار ببرید. سام یک تمشک برمیدارد. در داخل جعبه داراییها توت سفید را با تمشک ترکیب کنید. تا یک تمشک راه راه بدست آورید.
تحریک نگهبان: با نگهبان صحبت کنید. سام نگهبان را تحریک میکند. چه اتفاقی می افتد؟
نگهبان تمشک راه راه را میخورد. او به یکباره دچار توهم میشود.
ساخت تصویر ذهنی و توهم برای نگهبان:
مکس: تصویر مکس را در گوشه پایین سمت راست انتخاب کنید. از چوبدستی براق روی صورت زشت مجسمه استفاده کنید. برای ترساندن نگهبان کافی نیست. از قورباغه روی صورت مجسمه استفاده کنید. کار میکند. نگهبان پا به فرار میگذارد. مکس یک کلید چهارگوش برمیدارد. مکس سام را متقاعد میکند که برود و کمک پیدا کند. او میخواهد همانجا مانده و در دیگر را بررسی کند. مکس کلید چهارگوش را روی تاقچه بکار میبرد و وارد در دیگر میشود. مکس یک بمب رباتی می بیند. کماندو از راه میرسد. بمب با کنترل از راه دور بکار می افتد. آتشفشان فوران میکند و سنگ و مواد مذاب از کوه سرازیر میشود. مکس شروع به دویدن میکند اما توسط 2 کماندو پوریتاس کوردیس دستگیر میشود.
مرحله 7: گاتینو ، فرانسه #
دیوید راجع به رویای راهبه و یک شخصیت مقدس توضیح میدهد. او یک نقشه به نینا میدهد که شامل بخشی از یک نامه است.
جستجوی شخصیت مقدس:
با نقشه بردار زمین در سمت چپ تصویر بطور کامل صحبت کنید. به مسیر سمت چپ بروید. یک فروشگاه اسنک و برد اطلاعاتی می بینید.
برد اطلاعات: 3 دکمه برد اطلاعاتی بالای زبانه را بررسی کنید. زبانه قفل است.
فروشگاه اسنک: فروشگاه اسنک را بررسی کنید. علامت میگوید “برگرد”. یک کلوچه شانسی بردارید. فنجان کاغذی روی زمین را بردارید.
محوطه پارکینگ: به مسیر سمت چپ بروید. تریلر ساختمانی ، تابلو با آرم ساییده شده پلاستیکی ، اتومبیل SUV و اتومبیل متروک را ببینید. دیرک راهنما را بررسی کنید. چاقوی جیبی ، تراز آبی ، کابل برق و کیسه پارچه ای را از روی میز بردارید. آینه را از کنار تریلر بردارید.
مجسمه: به مسیر سمت چپ بروید. یک مجسمه خواهید دید. دیوید از راه میرسد و پلاک آن را بررسی میکند. متعلق به یک شخصیت مقدس است. او نامه ترجمه شده الیس را به نینا میدهد. از نزدیک به مجسمه شخصیت مقدس نگاه کنید. او به جایی اشاره میکند.
تعقیب جایی که مجسمه شخصیت مقدس اشاره میکند:
مجسمه: از تراز آبی روی بازوی سمت چپ مجسمه استفاده کنید.
دیرک راهنما: به سمت راست بروید. مشاهده میکنید که لیزر به دیرک راهنما خورده است. دیرک راهنما را 3 مرتبه به چپ بچرخانید. نینا میگوید که در امتداد بازوی مجسمه قرار گرفته است. بازگشته و تراز آبی را از روی مجسمه بردارید و آن را روی دیرک راهنما قرار دهید.
فروشگاه اسنک: به سمت راست بروید. ملاحظه میکنید که لیزر به فروشگاه اسنک برخورد کرده است.
حرکت دادن فروشگاه اسنک: با صاحب فروشگاه که یک فرد چینی و خواب آلود است صحبت کنید. در حین صحبتها او میگوید طبق قراردادش حتی اگر یک کارمند آن اطراف باشد بایستی سرکارش بماند. به مسیر سمت راست بروید و با نقشه بردار صحبت کنید. او هنوز در حال جستجوی اشیاء ارزشمند است. به او یک کلوچه شانسی بدهید. به فروشگاه اسنک بازگردید و از داخل بشقاب یک کلوچه شانسی دیگر بردارید. از چاقوی جیبی روی کلوچه شانسی استفاده کنید. پیغام را بخوانید. اگر یک شانس خوب بود یکی دیگر از داخل بشقاب بردارید. مجددا از چاقوی جیبی روی آن استفاده نمایید. در نهایت پیغام مربوط به سومین کلوچه شانسی را بخوانید – اگر شما از اخطار چشم پوشی کرده و نسبت به بدبختی همسایه تان بی اعتنا باشید ، بلا و مصیبت به شما نیز یورش خواهد برد.
ایجاد شانس درست:
پیغام شانس بلا و مصیبت را به مرد چینی بدهید. او یک کلوچه جدید پخته و پیغام را داخل آن قرار خواهد داد. به سمت راست نزد نقشه بردار که مشغول کار است بروید و از چاقوی جیبی روی علامت خطر سقوط سنگ کنار پاره های آجر و نخاله های ساختمانی استفاده کنید. به سمت چپ رفته و راهتان را ادامه دهید تا به محوطه پارکینگ برسید. از چاقوی جیبی روی علامت پارکینگ کنار ماشین نقشه بردار استفاده کنید. علامت خطر سقوط سنگ را روی دیرک بین دو ماشین قرار دهید. چاقوی جیبی را روی آرم علامت سنگ ساییده شده سازه لازار سمت راست تریلر بکار ببرید. سنگ ساییده شده را روی ماشین متروک قرار دهید.
به سمت راست نزد نقشه بردار بازگردید. به او یک کلوچه شانسی تازه بدهید. با وی راجع به کلوچه و ماشین صحبت کنید. نینا علامت و سنگ ساییده شده را نشان داده و کلوچه شانسی را به یاد او می آورد. نقشه بردار ماشینش را جابجا میکند. با مرد چینی در فروشگاه اسنک صحبت کنید و به او گوشزد نمایید که تنها کارمند موجود محل را ترک کرده است. او فورا میرود. فویل آلومینیومی را از روی زمین بردارید.
تراز آبی: لیزر خاموش شده است. بازگشته و تراز آبی را از روی دیرک راهنما بردارید. باتری آن باید تمام شده باشد. به سمت برد اطلاعاتی بروید و از چاقوی جیبی روی زبانه زیر دکمه ها استفاده نمایید. باتریها را بردارید. از باتریها روی تراز آبی استفاده کنید. مجددا تراز آبی را روی دیرک راهنما قرار دهید.
برد اطلاعات: مشاهده میکنید که لیزر به برد اطلاعات اشاره میکند. پایه آن قابل جابجایی نیست. در داخل جعبه داراییها آینه را با کابل برق ترکیب کنید تا یک آینه بسته شده بدست آورید. آینه بسته شده را روی قلاب بالای لیزر بکار ببرید. کیسه پارچه ای را روی توده خاک جلو پایه برد بکار ببرید. کیسه پارچه ای پر شده را روی آینه بکار برید. مشاهده میکنید که لیزر به سمت زمین اشاره میکند. فویل آلومینیومی را روی اشعه لیزر و توده خاک روی زمین بکار برید.
برداشتن نخاله های ساختمانی: به سمت راست بروید. ملاحظه میکنید که اشعه لیزر به نخاله های ساختمانی اشاره میکند. در داخل جعبه داراییها فنجان کاغذی و فویل آلومینیومی را با یکدیگر ترکیب کنید. فنجان پیچیده شده در فویل آلومینیومی را روی نخاله های ساختمانی بکار ببرید. با نقشه بردار صحبت کنید. او نخاله ها را بررسی میکند و شیء براقی را داخل آن می بیند. وی نخاله ها را برداشته و یک “جام نقره ای” پیدا میکند.
کلید: روی کلید آهنی روی دیوار کلیک کنید. وارد شده و یک انبار نوشیدنی می بینید.
صفحات مدور سنگی: از نزدیک به 3 قرص مدور روی دیوار نگاه کنید. سه دکمه در پایین آنها را میچرخانند. دکمه پایینی پازل را از نو اجرا میکند. هدف قرار دادن تمام سوراخهای 3 صفحه روی یکدیگر و در تماس با یکدیگر است. برای این کار بایستی تمام سوراخها در وسط قرار گیرند و نیز ساعت 5 (حرف V) برای هر سه قرص درست در مقابل سوراخها سه راس یک مثلث متساوی الاضلاع را تشکیل خواهند داد (شکل زیر). دکمه سمت راست را بگونه ای حرکت دهید که سوراخ در مرکز اتصال قرصها قرار گیرد. دکمه وسط را 1 بار حرکت دهید. دکمه سمت چپ را 4 بار حرکت دهید. حلقه را از روی تاقچه ای که در مرکز اتصال سوراخها است بردارید.
تخته چوبی: از نزدیک به تخته چوبی بالای بشکه نوشیدنی نگاه کنید. روی آن دایره هایی همراه با حروف و یک دایره خالی در سمت چپ می بینید. از نقشه راهبه روی دکمه ها استفاده کنید. حلقه را روی دایره خالی سمت چپ قرار دهید. دکمه ها بالا میپرند و اکنون میتوانید آنها را فشار دهید. دیوید از راه میرسد و میگوید که مجسمه متعلق به سنت آستربرت از روئن میباشد.
(تذکر: در اینجا میتوانید از دیوید بخواهید که معما را حل و در بشکه را باز کند (با دادن پاسخ مثبت هنگام کمک خواستن از وی). با کمال تعجب مشاهده خواهید کرد که او در یک چشم به هم زدن معما را رمزگشایی کرده و در آن را باز میکند و شما خیت میشوید. بهتر است خودتان کار را انجام داده و به او پاسخ نه بدهید.)
مجددا از نزدیک به تخته چوبی نگاه کنید. نقشه راهبه را بررسی کنید و خطوط متصل به دایره ها را ببینید. دکمه هایی که کلمه AUSTREBERT را هجی میکنند به ترتیب فشار دهید (شکل زیر).
در بشکه باز میشود. نامه و پارچه سوراخدار را بردارید. نامه به کاردینال کوبرتین اشاره میکند. برادر برنارد نوشته است که نامه و الگو به راهبه خواهر الیس داده شده اما او آنها را تحویل نداده است. کاردینال بایستی الگو را روی دستخط پوستی فرستاده شده برای وی قرار دهد تا بتواند طرحهای زاندونا را ببیند.
مکس در زندان: مکس توسط پت شلتون رئیس فرقه پوریتاس کوردیس مورد بازجویی قرار میگیرد. او میخواهد در مورد نینا که عکس آن توسط کافه چی مورد شناسایی قرار گرفته بیشتر بداند.
مرحله 8: پاریس ، فرانسه #
نینا و دیوید در خرابه های ملک کاردینال کوبرتین هستند. نینا دور و بر را برای یافتن کتابخانه گمشده وارسی خواهد کرد در حالیکه دیوید بایستی به تحقیقات بپردازد.
خرابه ها:
سنگ آبی و علامت: یک سنگ آبی فرورفته در یک ستون می بینید. سنگ آبی شاه سفید را بکشید. نینا داخل یک گودال سست سیمانی می افتد.
به علامت روی دیوار نگاه کنید: Institio Finis Viae Est. موقعیت هنوز در انتهای مسیر است.
در سمت چپ و ورودی مسدود شده در راست را بررسی کنید. روی سوراخ موجود در سقف کلیک کنید. یک مرد بی خانمان برای کمک میرسد. او یک نیمکت را که بتوان از آن به عنوان نردبان استفاده کرد به پایین می اندازد.
متصدی: مرد بی خانمان آشنا بنظر میرسد. با وی صحبت کنید. مطالبی را در مورد کاردینال کوبرتین و متصدی آن فرامیگیرید. کاردینال در سال 1663 و متصدی 10 سال بعد در یک زیر زمین کثیف فوت کرده اند. نام وی میشل یا چیزی شبیه آن است. کاردینال او را از یکی از سفرهایش بازگردانده است. وی به مدت 40 سال نزد کاردینال خدمت میکرده و بطور کامل از جامعه منفک شده بود.
توده کود: توده کود را بررسی و با چپ کلیک شمع و چوبدستی را بردارید.
گورستان: به سمت راست بروید و قبر متصدی را جستجو کنید.
انتخاب مسیر: 1670 میلادی ، فقیر ، مسن و پخته ، زن.
سنگ قبر را ببینید. 3 تا از حروف کج شده اند – S , A , F.
آرشیو: به خرابه ها (مسیر نزدیک مرد بی خانمان) بازگردید. به پایین گودال بروید.
علامت: از نزدیک به علامت نگاه کنید و حروف S , A , F را درست مشابه قبر میشل کج نمایید.
شکاف: در سمت چپ باز میشود. در دیگری در سمت دیگر شکاف وجود دارد.
نقشه: نقشه سمت چپ راه ورودی را بررسی کنید. یک نقشه و داستانی راجع به پادشاه فرانسه در جنگی علیه دشمنانش از بریتانی ملاحظه میکنید. موزاییکهای مربعی کف زمین را ببینید. یک تخته شطرنج با 5 فیلد خالی را ببینید. سنگ آبی شاه سفید را روی یکی از فیلدهای خالی قرار دهید. نینا خواهد گفت که سنگهای بیشتری برای فیلدهای خالی مورد نیاز است.
به بالا بروید. محراب را بررسی کنید. با مرد بی خانمان درباره موزاییک صحبت کنید. او یک نقشه علامتدار با ساختاری که از سنگهای خرابه ها استفاده شده به نینا میدهد. آیکون نقشه در گوشه پایین سمت راست است و برای پرش به مکانهای مورد نظر بکار میرود.
جمع آوری سنگهای آبی:
پل:
با رفتگر صحبت کنید. او سمت دیگر پل را جارو نمیکند زیرا نمیخواهد خیس شود. وی تنها در صورتی آنجا را جارو میکند که قبلا خیس شده باشد. دور و برتان را نگاه کنید. یک گودال آب در جلو رفتگر می بینید. توده زباله را بررسی و 5 سنت و یک پستانک بردارید.
مترو: به سمت راست پل بروید. بطور خودکار در ایستگاه مترو خواهید بود.
خیس کردن رفتگر: با مرد ایتالیایی که در گوشه ایستاده صحبت کنید. روسی منتظر دوستش است که قرار است با یک ون بیاید. او در گوشه ایستاده زیرا معمولا اینجا مکانی است که مردم به اشتباه میپیچند. ماشین اسپورت قرمز وی که یک فراری است را بررسی کنید. یک خراش قبلا روی کاپوت ماشین ایجاد شده است. ماشین مجهز به آژیر است. قسمت بالای صفحه را بررسی و ساعت را که متوقف شده ملاحظه کنید. وارد ایستگاه قدیمی مترو شوید. دور و برتان را نگاه کنید. خرس پشمالو را از سمت چپ بردارید. هیچ آبی داخل آب نما وجود ندارد. سقف بالای آب نما رنگ شده است. کیوسک را بررسی کنید. علامت را خوانده و آن را بردارید. ماشین فروش آدامس بادکنکی را بررسی کنید. برای خرید یکی نیاز به 10 سنت میباشد. چتر قرمز را بردارید. سوئیچ را بررسی کنید. نینا آب نما را بکار می اندازد.
ساعت: از پنجره بیرون را نگاه کنید و عقربه های ساعت را ببینید. شمع را روی عقربه دقیقه شمار ساعت قرار دهید. مکانیزم ساعت را بکار اندازید. نینا سریعا نزد روسی بازمیگردد تا از حضور در صحنه وقوع جرم اجتناب کند. آژیر خطر ماشین به صدا در می آید. هنگام بررسی ماشین دوست روسی که داخل یک ون قرار دارد به اشتباه می پیچد. مشاهده میکنید که ون آب بر روی رفتگر پاشیده و او را خیس میکند.
پارک: نینا روسی غمگین را دنبال میکند. روزنامه را از کنار او برداشته و آن را مطالعه کنید. مطالبی درباره نجات مسافران کالیپسو توسط پوریتاس کوردیس در آن ملاحظه میکنید. با روسی صحبت کنید. دور و برتان را نگاه کنید. مجسمه و آب نما را بررسی کنید.
مرد بی خانمان: به سمت چپ بروید و با مرد بی خانمان صحبت کنید. او اگر غذایی بدست آورد از پولش برای پیدا کردن مکانی برای خواب استفاده خواهد کرد. او میگوید باغ وحش اکنون باز است همچنین به انداختن پول در آب نمای سحرآمیز اشاره میکند. توپ تنیس زرد رنگ را از روی زمین شنی و حلقه دایره ای را از داخل آب بردارید. قلعه در سمت دیگر دریاچه را بررسی کنید.
باغ وحش: از نقشه برای رفتن به باغ وحش استفاده کنید. به مجسمه نگاه کنید. متوجه میشوید که یک نفر انگشتان مجسمه را قرمز رنگ کرده است. لاک ناخن قرمز را از پایه و قوطی جوش شیرین سوراخ سوراخ را از روی زمین بردارید. با نگهبان باغ وحش صحبت کنید. او میگوید یک سنگ آبی در محوطه کروکودیل وجود دارد. او منتظر مرغابیهاست و تا آن موقع نمیتواند نانهای باگت را بدهد.
کروکودیل: به سمت راست بروید و سنگ آبی را روی پایه سکوی کروکودیل ملاحظه کنید. تابلو را خوانده و اطلاعاتی راجع به کروکودیل بدست آورید. او قادر است ارتعاشات زیر آبی را تشخیص دهد. شیپور را از روی زمین در سمت چپ بردارید.
دور کردن کروکودیل از سنگ آبی:
آب را در محوطه بررسی کنید. خرس پشمالو را داخل آب محوطه بیندازید. کروکودیل به داخل آب میپرد. روی قایق کلیک کنید. نینا موتور آن را روشن میکند. ارتعاشات آن کروکودیل را به سمت خود جذب میکند تا از قلمرواش دفاع کند.
رفتن داخل محوطه کروکودیل:
فیل سمت راست را بررسی کنید. جعبه بادام زمینی را که خالی است بردارید. فیلها بادام زمینی خیلی دوست دارند. لانه خالی و درخت پر از حشره را بررسی کنید.
میمونها: به سمت چپ در ورودی باغ وحش بروید و میمون را ببینید. او یک لاستیک ، توپ و قوطی بادام زمینی دارد. باز گشته و با نگهبان باغ وحش درباره میمون صحبت کنید. او میگوید به میمون یک چوبدستی آموزشی نشان دهید و در نتیجه او هر آنچه شما انجام دهید را تقلید میکند. به سمت قفس میمون در سمت چپ بازگردید. از داخل جعبه داراییها چوبدستی را برداشته و روی نینا استفاده نمایید. نینا چوبدستی را به میمون نشان میدهد. میمون صورتش را به سمت نینا برمیگرداند. حلقه دایره ای را در شکاف روی زمین و چوبدستی را روی سوراخ قرار دهید. قوطی جوش شیرین را در بالای چوبدستی قرار دهید. حالا از داخل حلقه عبور کنید. میمون همین کار را تقلید میکند. توپ تنیس را برداشته و به سمت قوطی جوش شیرین پرتاب کنید. میمون توپ را برداشته و آن را به سمت قوطی بادام زمینی پرتاب میکند. قوطی بادام زمینی را بردارید.
فیل: به سمت فیل بازگردید و بادام زمینیهایی را که از میمون گرفته بودید به او بدهید. قوطی بادام زمینی را روی لانه خالی بالای درخت قرار دهید. فیل درخت را کج میکند. از درخت بالا بروید. بطور خودکار سنگ آبی رخ سیاه را برمیدارید.
سنگ آبی پل: به کمک نقشه به روی پل بروید. ملاحظه میکنید که پل تمیز شده است. سنگ آبی را ببینید. چتر را روی سنگ بکار ببرید و سنگ آبی پیاده (رعیت) سیاه را بردارید.
صدا زدن مرغابیها:
پل: به مرغابیهای داخل رودخانه نگاه کنید. شیپور را روی نینا بکار ببرید. مرغابیها نزدیکتر می آیند.
پارک: به سمت چپ نزدیک نرده های کنار آب بروید. شیپور را روی نینا بکار برید. مرغابیها به آنجا میرسند.
مرغابیها در باغ وحش: به باغ وحش بروید. به سمت راست قسمت محوطه کروکودیل بروید. به سمت چپ قسمت اسکله بروید. شیپور را روی نینا بکار برید. مرغابیها پرواز کرده و به آنجا میرسند. بازگردید و با نگهبان باغ وحش درباره نانهای باگت صحبت کنید. نان باگت را روی قوطیهای شیر کنار نگهبان باغ وحش بگیرید. اگر آن را خیس نکنید مرد بی خانمان بخاطر دندانهایش نمیتواند آن را بخورد.
مرد بی خانمان در پارک: به پارک رفته و به سمت چپ بروید. نان باگت خیسانده شده در شیر را به مرد بی خانمان بدهید. نینا بطری نوشیدنی را برمیدارد.
روسی:
مترو: به ایستگاه مترو بروید. از لاک ناخن قرمز روی خراش کاپوت فراری استفاده کنید. شمع را از روی زمین بردارید.
پارک: به پارک بروید و با روسی درباره آب نما و ماشین صحبت کنید. از سکه 5 سنتی روی آب نما استفاده کنید. روسی درنهایت راضی میشود که به ماشین نگاه کند. او بازگشته و 10 سنت به داخل آب نما می اندازد. به پارک بازگردید. بر روی آب نما کلیک کرده و سکه های 5 و 10 سنتی را بردارید. به ایستگاه مترو بازگردید و از سکه 10 سنتی روی ماشین فروش آدامس بادکنکی استفاده کنید.
زندان: به زندان بروید. دور و برتان را نگاه کنید. 2 سلول را بررسی کنید. سنگ آبی در سلول سمت راست است. با افسر پلیس صحبت کنید. او میپرسد آیا نینا نوشیدنی مصرف کرده است – شاید.
رفتن در سلول درست:
از آدامس روی قفل سلول سمت چپ استفاده کنید. بطری نوشیدنی را روی نینا بکار برید. مجددا با افسر پلیس صحبت کنید. او یک تست خون از نینا میگیرد. او محل را برای پاسخ دادن به تلفن ترک میکند. از بطری نوشیدنی روی سرنگ استفاده کنید. نینا زندانی میشود.
برداشتن سنگ آبی:
نینا با زندانی نوازنده در سلول دیگر صحبت میکند. توپ ترکیده و قاشق را از گوشه دیوار بردارید. قاشق را روی سنگ آبی بکار برید. افسر پلیس صدا را میشنود. از طریق دیوار با زندانی سمت دیگر صحبت کنید. از او بخواهید که بنوازد. او از نینا میخواهد که اول به معمای وی پاسخ بدهد.
- یک شماره بین 1 تا 5. شما نمیتوانید این عدد را در سلول پیدا کنید.
- این شماره ای است که نینا در آن محبوس شده است.
- یک زوج از اعداد که پایه و تکیه گاه است اما نمیتوان با تمام آنها راه رفت.
جوابها از این قرارند:
- 5 – هیچ چیزی در سلول نینا نیست که 5 تا باشد.
- 9 – تعداد 9 میله روی پنجره سقفی وجود دارد.
- 6 – 4 پایه صندلی و 2 پای نینا.
بر روی دیوار کلیک کرده و اعدا 5 ، 9 و 6 را انتخاب کنید.
او شروع به نواختن میکند. قاشق را روی سنگ آبی بکار برید و سنگ آبی شاه سیاه را بردارید. بر روی در برای آزادی کلیک کنید.
مترو:
برداشتن سنگ آبی:
به پارک بروید. توپ ترکیده را روی آب نما بکار برید. به مترو بروید. وارد ایستگاه شوید. توپ پر از آب را روی آب نما بکار ببرید. نینا آب نما را پر میکند. از سوئیچ سمت چپ ساعت استفاده کنید. ارتفاع آب به اندازه ای نیست که به سقف برسد. آب نما را با پستانک و شمع ببندید. از سوئیچ سمت چپ ساعت استفاده کنید. جت آب رنگ سقف را از بین برده و سنگ آبی را آشکار میکند. از چتر روی سنگ استفاده کنید. نینا سنگ آبی اسب سفید را برمیدارد.
خرابه ها – گورستان: اکنون نینا کلیه سنگهای آبی را جمع آوری کرده است. به گورستان بروید. از مسیر طاقدار عبور کرده و به سمت پایین داخل گودال بروید. به سمت چپ به طرف پرتگاه بروید. سرنخهای روی نقشه را مرور کنید.
پادشاه در پرونس است.
رعیتها در شمال وی قرار دارند.
نیروهای پشتیبان از ناواره در منتها الیه سمت چپ پادشاه در حال آمدن هستند.
دژ نظامی جلو نیروهای پشتیبانی را سد کرده و در سمت شرق آن قرار دارد.
دشمن در بریتانی در قسمت بالا سمت چپ قرار دارد.
به موزاییک روی زمین نگاه کنید. سنگهای آبی را بگونه ای قرار دهید که سرنخهای روی نقشه را در مکانهای مناسبشان بیان کند. مربع سفید را به سمت مربعهای خالی حرکت دهید تا بتوانید سنگهای آبی را در مربعهای خالی صحیح قرار دهید.
شاه سفید در گوشه پایین سمت راست (پرونس)
اسب سفید در گوشه پایین سمت چپ (ناواره)
رخ سیاه (دژ نظامی) در سمت راست اسب سفید
پیاده سیاه (رعیتها) در بالای شاه سفید
شاه سیاه (دشمن بریتانی) در گوشه بالا سمت چپ (بریتانی)
یک پل از بالای غار به پایین می افتد.
آرشیو: وارد آرشیو شوید. تمامی کتابها به زبان لاتین هستند. دیوید برای کمک از راه میرسد. او درباره یافته هایش راجع به زاندونا صحبت میکند. یکی از هواداران پوریتاس کوردیس وارد میشود و میخواهد آنها را زندانی کند. در حین عبور از پل دیوید با او میجنگد تا نینا فرصت فرار پیدا کند. اما او نیز توسط نگهبان دیگری متوقف میشود. صدای فریاد دیوید و پرت شدنش از روی پل را میشنوید.
مرحله 9: مرکز فرماندهی پوریتاس کوردیس ، قلعه ای در فرانسه #
مکس در سلول:
پت شلتون و کافه چی سوالاتی راجع به نینا از مکس میپرسند.
فرار از سلول:
سیب را از روی زمین بردارید. از سیب روی وسیله آشغالگیر استفاده نمایید. وسیله آشغالگیر را روی در بخاری بکار برید.
پت شلتون:
مشاهده میکنید که نینا و مکس در مرکز کنترل پت شلتون قرار دارند و وی در حال یاوه گویی و بیان نقشه های دد منشانه خود است.
در داخل حیاط هر نوع جوابی که به شلتون بدهید نتیجه یکسان خواهد بود. شلتون به سمت مکس شلیک میکند. مکس در داخل یک گور باز می افتد. نینا بسته میشود و در داخل یک سلول حبس میگردد. مکس از داخل گور بلند میشود!
در نقش مکس:
حیاط پشتی: گلدان را از روی قبر سگ و بیل را از کنار دیوار سیمی بردارید. جای پاها را بررسی کنید و ببینید نگهبان گشت زنی کجا میرود. به سمت راست مسیر بروید. به داخل پنجره سلول در دیوار سمت چپ نگاه کنید. نینا را در حالیکه بسته شده می بینید. با وی صحبت کنید.
در نقش نینا:
بر روی در سلول کلیک کنید. نینا نگهبان را صدا میزند. نگهبان درباره فوتبال صحبت میکند. نینا سرد و گرسنه است. نگهبان دماسنج کنار در را بررسی میکند و ملاحظه میکند که دما عادی است.
در نقش مکس:
انبار: به عقب بازگشته و به سمت در دیگر بروید. جای پاها را بررسی کنید و ببینید نگهبان گشت زنی کجا میرود. یک تله موش می بینید. از آشغالگیر روی تله موش استفاده کنید تا یک تکه بزرگ پنیر بدست آورید. وارد پنجره روی دیوار سمت چپ شوید. دور و برتان را نگاه کنید. یک تریبون نزدیک پنجره می بینید. کتابها و مجله های روی قفسه پشت اتاق را بررسی کنید. کتابها شامل سفید برفی و 7 کوتوله ، 666 عدد شیطانی ، 7 گناه کشنده و 150 ظرف مایکروویو هستند. عنوان مجله های فوتبال یازده دوست است. اسپری یخساز را از کنار مجله ها بردارید.قفسه واقع در وسط اتاق را بررسی کنید. 2 کیسه و دوربین را بردارید. چنگک لباس را از بالای ماشین چرخ خیاطی بردارید. گیم دستی و تلویزیون را بردارید.
حیاط: به حیاط پشتی بازگردید. مسیر سمت چپ را دنبال کنید. نگهبان را خواهید دید. به ردپاها در حیاط نگاه کنید و ببینید نگهبان گشت زنی کجا میرود. روی دریچه سمت راست کلیک کنید. همچنین دری که به برج شلتون راه دارد در سمت راست دریچه را بررسی کنید. در دیگر در سمت چپ محلی است که نگهبان ایستاده است.
پوشیدن لباس مبدل:
در نقش مکس از اسپری یخساز روی دماسنج استفاده کنید.
در نقش نینا روی در سلول کلیک کنید و نگهبان را صدا بزنید. از سرمای هوا شکایت کنید. نگهبان دماسنج را بررسی میکند. نگهبان یک لباس بلند روی نینا می اندازد.
در نقش مکس به سمت نینا بروید و با استفاده از آشغالگیر لباس بلند – بالاپوش راهبان را از او بگیرید. از لباس روی مکس استفاده کنید.
پرت کردن حواس نگهبان:
به انبار بروید. در داخل جعبه داراییها تلویزیون و چنگک لباس را ترکیب کنید. تلویزیون با آنتن را روی تریبون قرار دهید. آن را روشن کنید. یک مسابقه فوتبال در حال پخش است. از طریق در کنار ماشین چرخ خیاطی خارج شوید. با نگهبان بطور کامل و بخصوص درباره گشت زنی اش صحبت کنید. نگهبان به گشت زنی پرداخته و مشغول تماشای مسابقه فوتبال میشود.
نجات دادن نینا:
سیر وحشی را از روی قطعه زمین بردارید.
کد در سلول: نیمکت مابین درها را بررسی کنید. ملاحظه میکنید که چیزی روی آن نوشته شده است. از دوربین برای عکس گرفتن از آن استفاده نمایید. وارد در سمت راست شوید و عکس را به نینا نشان دهید. خیلی تار است. عکس را با گیم دستی ترکیب کنید تا عکس روشن شود. نینا آن را میخواند: سفید برفی ، فوتبال و شیطان.
از نزدیک به پد سمت چپ در نگاه کنید. کدها را وارد کنید: سفید برفی (7) ، فوتبال (11 برگرفته از مجله) و شیطان (666). عدد 711666 را انتخاب کنید. در سلول باز میشود. مکس نینا را باز میکند.
مخفی کردن نینا:
مکس نینا را به انبار میبرد. از یکی از کیسه ها روی نینا استفاده کنید. نینا داخل کیسه مخفی میشود. از طریق در خارج شده و به حیاط بروید. مشاهده میکنید که یک نگهبان کنار در شلتون ایستاده و نگهبان اجیر شده دلسرد و محزون گوشه ای نشسته است. با نگهبان اجیر شده صحبت کنید. (او چهره نینا را تشخیص میدهد زیرا وی نگهبان بیمارستان نظامی در روسیه بوده است چنانچه در بازی پرونده مخفی 1 : تانگوسکا دیده شد.) سوپ پنیر مورد علاقه نگهبان تمام شده. با نگهبان کنار برج شلتون صحبت کنید. دریچه قفل است و تنها برای تحویلگیری زغال باز میشود. به چپ به سمت حیاط پشتی بروید. از بیل روی خانه سگ سوخته استفاده کنید. از کیسه برای جمع آوری آوار استفاده نمایید. به سمت نینا در انبار بازگردید. از کیسه زغال روی نینا که خود در کیسه قرار دارد استفاده کنید. به سمت نگهبان کنار برج شلتون بازگشته و کیسه حاوی زغال و نینا را به وی نشان دهید. مکس کیسه را داخل دریچه زغال می اندازد. مکس به سمت چپ رفته و از میان پنجره سردابه پایین را نگاه میکند تا بتواند با نینا صحبت کند.
در نقش نینا:
از تاقچه بالایی کلاه آتش نشانی را بردارید. دستمال پارچه ای و بطری نوشیدنی را از تاقچه پایینی بردارید. زغال را از توده سمت چپ بردارید. به سمت راست بروید. طوطی جیغ میکشد. نگهبان از طریق پنجره بیرونی آنجا را چک میکند. سعی کنید از دستمال روی طوطی استفاده کنید. ملاحظه میکنید که خیلی کوچک است. دستمال را به مکس بدهید.
در نقش مکس:
به انبار و نزد ماشین چرخ خیاطی بروید. از دستمال روی ماشین چرخ خیاطی استفاده کنید تا یک ملافه بدست آورید. به سمت پنجره سردابه بازگردید. آشغالگیر ، ملافه ، سیر وحشی ، گلدان و پنیر را از طریق پنجره سردابه به نینا بدهید.
برداشتن نگهبان کنار برج شلتون:
در نقش نینا: به کمک آشغالگیر ملافه را روی قفس طوطی قرار دهید. مدال طلا که سمت راست طوطی آویزان شده را بردارید. آتش بخاری را با کلیک زغال روی آن روشن کنید. در داخل جعبه داراییها کلاه آتش نشانی ، سیر وحشی ، پنیر و بطری نوشیدنی را ترکیب کنید. سوپ پنیر نپخته را روی بخاری روشن قرار دهید تا کلاه با سوپ پنیر بدست آورید. سوپ پنیر را با گلدان ترکیب کنید تا بتوانید از کوچک بودن عرض گلدان استفاده و آن را از میان نرده های پنجره به مکس بدهید. گلدان پر از سوپ پنیر و مدال طلا را به مکس بدهید.
در نقش مکس: نزد نگهبان اجیر شده غمگین بروید. سوپ پنیر را به وی بدهید. نگهبان سوپ را در اتاق سلول میخورد. مدال طلا را روی کاه و پوشال بدبوی روی زمین بکار ببرید. با نگهبان صحبت کنید. مکس طوری عمل میکند که توجه نگهبان جلب شود. نگهبان مدال را پیدا میکند. از دکمه آژیر خطر استفاده نمایید. در نتیجه نگهبان برج شلتون به آنجا می آید.
توقف فوران آتشفشان:
نینا در مرکز فرماندهی شلتون قرار دارد. اگر حرکت اشتباهی انجام دهید او فورا متوجه شده و به سمتتان شلیک و شما را میکشد. از سوپ پنیر داخل کلاه روی شلتون استفاده نمایید. در نتیجه این کار وی به پایین پرت میشود.
پنل کنترل: از نزدیک به پنل کنترل نگاه کنید. کتابی راجع به زاندونا در سمت راست و تلفنی در سمت چپ می بینید. در مرکز صفحه یک پنل قرار دارد که دارای کارت چیپ ، دکمه های عددی و 3 دکمه رنگی در سمت راست است.
دکمه آبی روشن را فشار دهید. این دکمه فرکانس رادیویی بین بمب و ایستگاه کنترل را تغییر میدهد و از شما یک فرکانس جدید سوال میکند. (در صورت تمایل میتوانید هر دکمه ای را فشار داده و دکمه enter را بزنید.) دکمه X را فشار دهید.
دکمه بنفش را فشار دهید. این دکمه بیان میکند که هر عددی بجز 1 سیستم اعلام خطر دریچه اصلی را غیرفعال میسازد. هر عدد دلخواه بجز 1 را فشار دهید. دکمه enter (پیکان) سمت راست اعداد را فشار دهید.
دکمه قرمز را فشار دهید. این دکمه مکانیزم خرابی خودبخود را فعال میکند و از شما 7 کد عددی درخواست میکند. اعداد را بر اساس دکمه های تلفن در سمت چپ که مطابق با حروف کلمه ZANDONA باشد وارد نمایید. کد 9152551 را وارد کرده و کلید enter (پیکان) سمت راست اعداد را فشار دهید. کارت چیپ قرمز را بردارید.
شلتون باز میگردد. بطور خودکار نینا به پایین میپرد.
توجه: از اینجا به بعد نینا پس از مدتی مکث در هر محیطی دائما به سمت پایین میپرد و یا از طریق شفت بالا میرود تا جان خود را نجات دهد و این کار تا زمانیکه شما اعمال لازم را انجام دهید ادامه می یابد.
به سمت پایین بروید تا نینا به طبقه ای که در قرمز دارد برسد. قوطی روغن را از نزدیک پلکان در سمت چپ بردارید. قوطی روغن دارای یک درپوش زنگ زده است. به سمت شفت سمت راست رفته و از طریق کابل خود را به بالا به اتاق کنترل برسانید. قوطی روغن را روی پنجره سمت چپ بکار برید تا نگهبان به آن شلیک کرده و سوراخی روی آن ایجاد گردد. روغن را روی پلکان بریزید. مجسمه آزادی را بر روی پلکان هل دهید. نینا طناب شفت را پاره میکند.
نجات یافتن: مکس سر وقت میرسد. شلتون و کافه چی به اتاق کنترل میرسند.
صحنه انتهایی و آنچه که برای کلیه کاراکترهای بازی اتفاق می افتد را ملاحظه نمایید.
به شما تبریک میگوییم. شما بازی را با موفقیت به انتها رساندید. در پایان به شما یک گواهینامه اعطا میشود که در آن ضمن تشکر و قدردانی زحمات شما برای نجات دنیا اطلاعات مختلفی از قبیل مقدار زمان انجام بازی توسط شما ، تعداد راست کلیک و چپ کلیک ، تعداد ذخیره ها و … نشان داده میشود و میتوانید گواهینامه را در محلی که بازی را نصب نموده اید مشاهده و برای خود ذخیره نمایید.
سایت رسمی بازیهای فارسی دارینوس | دارینوس سرزمین رویاها، بستر اندیشه ها

