مشاهده دسته‌ها

تپه خاموش 2: نسخه بازسازی شده

فهرست مطالب
  • سیستم مورد نیاز #

حداقل سیستم مورد نیاز:

CPU: Intel Core i7-6700K | AMD Ryzen 5 3600

رم: 16 گیگابایت رم

GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 Ti یا AMD Radeon™ RX 5700

DX: نسخه 12

سیستم عامل: ویندوز 10 x64

STO: 50 گیگابایت فضای موجود

صدا: دستگاه صوتی سازگار با ویندوز

RES: تنظیمات کیفیت پایین/متوسط در FullHD (1080p) در 30 فریم بر ثانیه پایدار

سیستم مورد نیاز توصیه شده:

CPU: Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X

رم: 16 گیگابایت رم

GPU: NVIDIA® GeForce® RTX 2080 یا AMD Radeon™ 6800XT

DX: نسخه 12

سیستم عامل: ویندوز 10 x64

STO: 50 گیگابایت فضای موجود

صدا: دستگاه صوتی سازگار با ویندوز

RES: تنظیمات کیفیت متوسط در 60 فریم در ثانیه یا تنظیمات با کیفیت بالا در 30 فریم در ثانیه، در FullHD (یا 4K با استفاده از DLSS یا فناوری مشابه)

توجه: SSD توصیه می‌شود.

شخصیتها #

جیمز ساندرلند

جیمز ساندرلند شخصیت اصلی بازسازی تپه خاموش 2 است. در شروع بازی، او نامه‌ای از همسر متوفی خود، مری دریافت می‌کند. این نامه او را به شهر تپه خاموش هدایت می‌کند.

ماریا

ماریا زنی است که شبیه همسر فقید جیمز است. اما سلیقه، لباس و شخصیت او با مری کاملا متفاوت است. پس از اینکه جیمز در تپه خاموش با ماریا روبرو می‌شود، ماریا تصمیم می‌گیرد او را همراهی کند.

آنجلا اوروسکو

آنجلا اوروسکو زن جوانی است که جیمز برای اولین بار در ابتدای بازی با او ملاقات می‌کند. آنجلا نیز مانند جیمز یکی از بازدیدکنندگان تپه خاموش است.

لورا

لورا یک دختر کوچک مرموز است که جیمز هر از گاهی او را در تپه خاموش ملاقات می‌کند. به نظر می‌رسد لورا چیزی در مورد همسر جیمز می‌داند.

ادی دامبروفسکی

مانند جیمز و آنجلا، ادی دامبروفسکی نیز از بازدیدکنندگان تپه خاموش است. او ساده و تنبل به نظر می‌رسد و از آسیب دیدن می‌ترسد. دلیل او برای بازدید از تپه خاموش نامشخص است.

مری

مری همسر فقید جیمز است. این زوج چند سال قبل از اتفاقاتی که در بازسازی تپه خاموش 2 رخ داد، تعطیلات خود را در آنجا گذراندند.

فصل 1: دره جنوب شرقی #

بازی با یک فیلم کوتاه شروع می‌شود که در آن با شخصیت اصلی خود، جیمز ساندرلند، در یک دستشویی کنار جاده آشنا می‌شویم. او پس از دریافت نامه‌ای از همسر فقیدش، مری، به تپه خاموش آمد. پس از فیلم کوتاه، به ماشین آبی نزدیک شوید و نقشه دره جنوبی را از روی صندلی راننده بردارید. تونل جاده به سمت غرب مسدود است، بنابراین از طریق پلکان مسیر جنگلی را به سمت شهر طی کنید.

جایزه / دستاورد: اکنون بازگشتی وجود ندارد. #

به سمت پایین جاده بروید که شما را از جایی که آمده‌اید، برمی‌گرداند تا زمانی که جیمز بپیچد.

ورود به شهر #

پس از یک فرود طولانی در مسیر مه آلود به چاهی می‌رسید که داخل آن یک کاغذ مربع قرمز رنگ است که اولین نقطه ذخیره است. بسیاری از این موارد را در طول بازی خواهید یافت. برای ذخیره بازی، به آنها نزدیک شوید و بررسی کنید. از دروازه فولادی در انتهای مسیر ادامه دهید.

در قبرستان، جیمز با زن جوانی با موهای تیره آشنا می‌شود و از او می‌خواهد که وی را برای رفتن به تپه خاموش راهنمایی کند.

پس از آن، مسیر را از طریق قبرستان ادامه دهید و از دروازه دیگری خارج شوید.

بازی جدید + آیتم “مراسم زرشکی” #

E1 “مراسم زرشکی”. در ابتدای بازی به دنبال قبر تنها در ساحل در گوشه شمال شرقی قبرستان بگردید. در جلوی سنگ قبر کتابی با جلد قرمز قرار دارد.

بازی جدید + آیتم اره برقی #

اره برقی E2. تنها سلاح اضافی در مزرعه تپه خاموش یافت می‌شود که روی انبوهی از کنده‌های چوبی درست روبروی تابلوی مزرعه گیر کرده است.

مسیر را از طریق مزرعه تپه خاموش ادامه دهید تا به دری بسته در حصار کنار فروشگاه بهترین قطعات خودرو برخورد کنید. از سمت چپ دیوار به فروشگاه نزدیک شوید. درب فروشگاه بسته است، اما یادداشتی روی تابلوی اعلانات نزدیک آن، به محل کلید اشاره می‌کند. راه خود را در اطراف ساختمان طی کنید و از پنجره‌ای با شیشه شکسته به داخل بروید. به میزی با لامپ روشن نزدیک شوید و کشوی آن را بررسی کنید تا (1) کلید قطعات خودرو را دریافت کنید.

می توانید از درب ورودی خارج شوید. به در نرده‌ای برگردید و با استفاده از کلید به دست آمده، قفل آن را باز کنید. پس از خروج از مزرعه، با اولین نگاه اجمالی از گذشته مواجه خواهید شد، اشاره‌هایی به بازی اصلی تپه خاموش 2. یک تونل مسدود شده در زیر جاده را برای نگاهی به گذشته شماره 1 بررسی کنید. در تپه خاموش 2 اصلی، این مکان برای اولین برخورد با هیولا بود و تونل در ابتدا در انتهای خیابان واچز قرار داشت.

از طریق تونل زیر بزرگراه در سمت دیگر پیش بروید و از طریق خیابان ویلتس بروید. مدتی طول می‌کشد تا در نهایت به شهر برسید.

بازی جدید + آیتم کلید غم و اندوه #

E3 کلید غم و اندوه. در ابتدای بازی، یک ماشین سبز رنگ در خیابان ویلتس پیدا کنید. درست بعد از عبور از تونل، از اره برقی برای شکستن شیشه عقب آن استفاده کنید و کلید را از صندلی عقب بردارید.

دنبال کردن مسیر خونین #

پس از فیلم کوتاه که جیمز نقشه سمت شرقی و نیز ضلع غربی دره جنوبی را به دست می‌آورد، می‌توانید کاوش در خیابانهای شهر را آغاز کنید. درست آن طرف خیابان، وارد یک گل فروشی باز شوید. در پیشخوان مغازه، می‌توانید یادداشت شماره 1: پیام فروشگاه گل را بیابید.

به مسیر خونین منتهی به بیرون مغازه توجه کنید و از بیرون به خیابان بروید. به تقاطع خیابانهای ساندر و لیندزی بروید، جایی که جیمز متوجه خون بیشتری روی آسفالت می‌شود. علائم را به سمت خیابان لیندزی دنبال کنید. پس از مدتی، صحنه‌ای با شکلی در مه آغاز می‌شود.

قبل از دنبال کردن آن، برخی از موارد را در این قسمت از شهر بررسی کنید، زیرا بعداً نمی‌توانید برگردید. در سمت چپ خیابان، بنای یادبود جالبی به نام “بقایای _________ مرداب” وجود دارد.

بقایای █████ مرداب

█████رهای سرزمین اطراف████

██این بنای تاریخی در اصل یک باتلاق بود،

اما بعداً پر██████ بود

██نام مستعار بود

باتلاق خون چون

آب██ برای شستن ██روغنها

پس از █████شن‌ها خواهد شد

آن را ██████ ریخت.

شاید به خاطر کلاه باشد.

که بسیاری از اینها ادعا می‌کنند.

داشتن s████

█████در منطقه.

در انتهای خیابان واچز، یک دروازه بسته را برای نگاهی به گذشته شماره 2 بررسی کنید. در تپه خاموش 2 اصلی، این دروازه در مسیر تونل در انتهای خیابان واچز بود. جایی که اولین هیولای خود را ملاقات می‌کنید.

رد خون را دنبال کنید که شما را بین خانه‌ها به سمت غرب هدایت می‌کند. مسیر را از طریق حیاط خلوت و دروازه خونین دنبال کنید تا به درب گاراژ برسید – داخل آن بخزید. در پشت سر شما فرو می‌ریزد، پس دیگر راه برگشتی وجود ندارد. از شکاف دیوار در جلو پیش بروید و نقطه ذخیره بعدی خود را روی دیوار پیدا کنید. از درب سمت راست بروید. در کشوی آشپزخانه، یک نوشیدنی بهداشتی وجود دارد. از آپارتمان خارج شوید. راهرو را دنبال کنید و وارد آپارتمان باز سمت راست خود شوید. رادیو (2) را از روی صندلی بردارید. صحنه فیلم دنبال می‌شود و شما (3) تخته چوبی برای یک سلاح دریافت خواهید کرد. پس از نمایش فیلم، برای اولین مبارزه خود با توجه به نکات بازی آماده شوید.

پس از اتمام کار هیولا، از در دیگری و شکافی در دیوار از اتاق خارج شوید. یک سرنگ از جعبه روی میز بردارید، سپس شیشه پنجره را بشکنید و بیرون بروید. رادیو ناگهان دوباره شروع به کار می‌کند و پیامی مبهم را در صحنه‌ای دیگر مخابره می‌کند. رادیو همچنین در صورت روشن نگه داشتن آن با انتشار ایستا به شما در مورد هیولاهای اطراف هشدار می‌دهد.

در راه کافه نیلی #

به جلو بروید و از یک دروازه باز به سمت خیابان خارج شوید. شما خود را در انتهای شمالی خیابان مارتین خواهید دید. یک نقطه خونی در کنار حصار را برای نگاه اجمالی به گذشته شماره 3 بررسی کنید. در تپه خاموش 2 اصلی، این نقطه‌ای است که کلید دروازه آپارتمان را پیدا می‌کنید و آن را در نزدیک کنار جسد می‌یابید.

شیشه عقب یک شاسی بلند سبز رنگ که در نزدیکی پارک شده است را بشکنید تا یک نوشیدنی بهداشتی تهیه کنید. خیابان را ادامه دهید تا یک جسد بیابید که می‌توانید یادداشت شماره 2 را از آن جمع آوری کنید: کتاب کبریت با لوگوی کافه نیلی که اشاره به مقصد بعدی شما دارد.

یادداشت شماره 3: یادداشت خیابان مارتین کمی جلوتر در جاده است.

در پایین جاده سمت راست، یک نقطه ذخیره در حیاط پشت حصار پیدا خواهید کرد. به تقاطع خیابان پیش رو بروید و مراقب هیولاهای دروغینی باشید که اکنون در خیابانهای شهر پرسه می‌زنند.

قبل از اینکه مستقیماً به بار نیلی بروید، همانطور که در کتاب کبریت اشاره شده است، اجازه دهید ابتدا این قسمت از شهر را بررسی کنیم. به کافه تکسان در انتهای شرقی خیابان کاتز بروید. در داخل آن، می‌توانید پوستر قهوه روی دیوار را بررسی کنید.

دانه‌ها را بریزید.

بیش از یک فنجان قهوه صادقانه

از لحظه لذت ببرید. از خاطرات لذت ببر

برای دریافت یک نوشیدنی بهداشتی از داخل یخچال شیشه‌ای، به پیشخوان نزدیک شوید و صندوق را چک کنید تا یک سکه (4) نیلی تهیه کنید (کلید را بچرخانید و دکمه پایین سمت راست را فشار دهید). پس از انجام این کار، یک پیکر دروغین به داخل می‌خزد. اگر می‌خواهید، با آن کنار بیایید و بیرون بروید.

می‌توانید برای کاوش اختیاری به فروشگاههای دیگر در همان خیابان نفوذ کنید. آرایشگاهی در کنار کافه یک یادداشت در یکی از ایستگاهها دارد.

دوباره دیدمش. یا حداقل من اینطور فکر می‌کنم. او می‌گوید که نکرده است. اما من دیگر نمی‌دانم.

من خسته‌ام.

نمی‌تواند آن را پیدا کند.

مهم نیست.

دوباره آن صدای خراشیدن

یک لباسشویی همسایه فقط چند گیاه خزنده، چند لباس کثیف در ماشین لباسشویی و یک پوستر دیواری دارد.

فوق‌العاده قوی

فوق‌العاده تمیز

بشویید.

لکه‌های دیروز!

با این حال، یک کتابفروشی در گوشه کاتز و مارتین مطالب جالبی دارد که به نحوه دریافت سه پایان اصلی در کتاب‌های «جستجو برای نتیجه‌گیری دیگر» اشاره می‌کند – برای اطلاعات بیشتر به مجموعه‌های پایانی مراجعه کنید.

همچنین یک مقاله کمیاب از مجله وجود دارد.

در مارس 1965، انجمن تحقیقات روانی مین از شهر تپه خاموش بازدید کرد.

پس از بررسی کامل، تیمی از متخصصان انجمن به این نتیجه رسیدند که منطقه اطراف معدن زغال سنگ ویلتسه که اکنون تاریخی است، “بسیار فعال” است. آنها همچنین نسبت به تحقیقات و اکتشافات بیشتر در این تنگه ابراز امیدواری کردند.

با این حال، این امیدها هرگز برآورده نشد، زیرا این مکان به عنوان یک حفاظت از طبیعت تاریخی محدود شده بود، همانطور که توسط انجمن تاریخی تپه خاموش اعلام شد.

علاوه بر این، این ایده با مقاومت جامعه محلی مواجه شد که ادعا می‌کرد ماهیت تحقیقات انجمن مانع فعالیت توریستی در منطقه می‌شود. یکی از محققان اظهار داشت: “به نظر می‌رسد زیر سوال بردن اعتبار تحقیقات ما و پنهان شدن در پشت مسافران یک روزه، بهانه‌ای است برای جلوگیری از دیدن آنچه واقعاً در آنجا وجود دارد.”

متأسفانه هیچ یک از نمایندگان محلی برای اظهار نظر در این مورد در دسترس نبودند.

یادداشت سردبیر: در زمان انتشار، هیچ مدرکی دال بر اعتبار رادیستزیا یا اثبات اثربخشی روش‌های دوز وجود ندارد. نظرات بیان شده در مقاله منعکس کننده نظرات نویسنده نیست.

حالا به بار نیلی در گوشه خیابان نیلی و ساندر بروید. در داخل، یک نقطه ذخیره روی دیوار، یادداشت شماره 4: یادداشت بار نیلی روی پیشخوان و یک نوشته عجیب روی پنجره جلو خواهید دید.

وجود داشت

یک سوراخ

اینجا

الان رفته

در نهایت، در گوشه یک جوک باکس سرپوشیده با قطعات گم شده وجود دارد. با بازرسی جوک باکس، یک رکورد (5) شکسته وینیل به شما می‌رسد.

پیدا کردن نیمه شکسته وینیل #

طبق یادداشت، باید چند مکان در شهر را بررسی کنیم. ابتدا بیایید به شمال برویم تا فروشگاه موسیقی گرووی را جستجو کنیم. در راه خود به آنجا، از کافه بیگ جیز دیدن کنید تا یک بروشور روی پیشخوان پیدا کنید که نکاتی درباره پایان سگی، یک نوشیدنی بهداشتی روی میز ناهارخوری و یادداشت شماره 5: یادداشت بیگ جی روی میز دیگر دارد.

در مرکز حیوانات خانگی در کنار غذاخوری بیگ جی، می‌توانید یادداشتی را روی پیشخوان بیابید.

ما آن را نزدیک کاتز گرفتیم

ما هرگز نباید آن را به اینجا می‌آوردیم

من نمی‌دانم چه کنم

می‌دانم آنجاست

نشسته و خیره شده

نمی توان آن را بیرون گذاشت

نمی‌تواند دور شود

نمی‌گذارد من بروم

به آن نگاه نکن

در چشمانش نگاه نکن

بازی جدید + آیتم قسمت کلید شکسته #

قطعه کلید شکسته E4. مرکز حیوانات خانگی را در کنار غذاخوری بیگ جی پیدا کنید. بخش کلیدی در اتاق ذخیره سازی پشتی و پشت پیشخوان خواهد بود.

بازی جدید + آیتم جواهر آبی #

E5 نگین آبی. درست در نزدیکی مرکز حیوانات خانگی، فروشگاه جواهرات بی صدا قرار دارد. ویترین چپ فروشگاه را بشکنید و یک جواهر از ویترین بگیرید.

در سراسر مرکز حیوانات خانگی می‌توانید ویترین سمت چپ فروشگاه بین‌المللی هوایی را بشکنید و پوسترهای توریستی تپه‌های خاموش را بخوانید.

دریاچه تولوکا

تقریباً از 60 هکتار از یک خلوتگاه زیبا لذت ببرید.

این یک گریز رمانتیک عالی است!

پارک تفریحی کنار دریاچه

یک شب جادویی را با رابی خرگوش، کتی کیتی، هیوی اسب و داون اردک بگذرانید!

زمانهای سرگرم کننده در انتظار!

فانوس دریایی

نگاه کنید.

بگذارید نفس شما را بند بیاورد.

تپه خاموش قدیمی

از مسیر نامعقول خارج شوید و جواهرات پنهان تپه خاموش، مانند کلیسای زیبای حفاظت شده بالکان را کشف کنید.

در صندلی سرنشین ماشین پلیس که در مقابل فروشگاه جواهرات بی صدا پارک شده است، می‌توانید مهمات تفنگ دستی را پیدا کنید. در کوچه روبروی فروشگاه گرووی موزیک، روی یک میز گرد یک نوشیدنی بهداشتی به همراه چند ماهی خزنده در حیاط خلوت وجود دارد. انتهای شمالی خیابان نیلی توسط مانعی با در قفل شده مسدود شده و نوشته‌ای در کنار آن است.

برای برخی از آیتمهای کلیدی، وارد فروشگاه موسیقی مهیج شوید. در داخل فروشگاه باید با دو پیکر دروغین مقابله کنید. پس از این، یادداشت شماره 6: یادداشت ذخیره ضبط را در پیشخوان پیدا کنید.

روی مبل، در سالن اصلی، مجله خارج از این جهان با نکاتی برای پایان بشقاب پرنده وجود دارد – برای جزئیات بیشتر به بخش پایانها مراجعه کنید. یک پوستر موسیقی نیز در همان اتاق وجود دارد.

با موسیقی روبرو شوید!

ملودی رویاهایتان را پیدا کنید

و پاشنه‌های خود را بالا بکشید!

پس از کاوش، پنجره اتاق پشتی را بشکنید تا (6) صفحه شکسته وینیل و (7) چسب وینیل روی میز اتاق پشتی پیدا کنید.

همچنین یک نوشیدنی بهداشتی در یکی از کابینت‌های شیشه‌ای این اتاق و یک پوستر دیگر وجود دارد.

موسیقی

می تواند شما را برگرداند

به آن لحظات شگفت انگیز

فکر کردی گم شدی

از مغازه خارج شوید. اکنون، بیایید انتهای غربی خیابان کاتز را کاوش کنیم. یک نوشیدنی بهداشتی در صندلی راننده خودرویی که در مقابل آپارتمان وود ساید پارک شده است، وجود دارد. در سمت راست ورودی ساختمان آپارتمان، می‌توانید با یک زباله‌دان با درب فلزی آبی برای نگاهی به گذشته شماره 4 تعامل داشته باشید. این یادآور ظرف زباله‌ای است که در آن سکه [پیرمرد] و مقاله حادثه قتل را در تپه خاموش اصلی ۲ پیدا می‌کنید.

یادداشت شماره 7: بروشور کافه تکسان به تابلوی پیام در سمت چپ ورودی ساختمان آپارتمان سنجاق شده است.

عکس عجیب شماره 1: “خیلی مردم اینجا هستند!” را می‌توان در پیاده رو در گوشه کنار حصار پیدا کرد.

یادداشت شماره 8: یادداشت مانع در انتهای غربی خیابان کاتز، در کنار یک جسد در مقابل سنگر قرار دارد. مراقب باشید که با گرفتن یادداشت، پیکر دروغین زنده می‌شود.

نگاه اجمالی به گذشته شماره 5: یک پیام پنهان در سنگر درست در کنار جسد است. در تپه خاموش اصلی 2، این دری است که در شهر تاریک باز می‌شود.

پیدا کردن دکمه جوک باکس #

همه چیز در این بخش از شهر انجام شده است، بنابراین اجازه دهید به سمت جنوب به سمت آپارتمانهای خیابان ساول حرکت کنیم. در مسیر خود به آنجا، به فروشگاه گراند مارکت در گوشه خیابان کاتز و نیلی توجه کنید. فروشگاه باز نیست، اما بعداً می‌توانید کد را از یک یادداشت یاد بگیرید. سپس، عکس عجیب شماره 2: “من خوشحال بودم” در ویترین مغازه سمت راست گروه رقص در تقاطع خیابانهای نیلی و سندرز است.

وارد رستوران شاد برگر شوید تا مقداری لوازم پیدا کنید. در داخل، یک نوشیدنی بهداشتی روی سطل‌های زباله در گوشه اتاق به همراه یک بروشور روی میز ناهار خوری یافت می‌شود. به داخل آشپزخانه بروید و از یک هیولا دراز کشیده مراقبت کنید که هیولایی دیگر از پشت در حال حرکت است. به سمت انبار پشتی بروید و از سوراخ تهویه در پایین بخزید تا یک سرنگ را در جعبه روی میز پیدا کنید. بیرون بروید و به خیابان ساول بروید.

از کنار ساختمان بدوید تا چند یادداشت پراکنده روی زمین پیدا کنید. اولین یادداشت شماره 9: نقشه قدیمی در انتهای غربی خیابان ساول، در کنار یک جسد در جاده است.

نقشه اشاره می‌کند که راهی به پارک گل سرخ از طریق آپارتمان وود ساید وجود دارد. یادداشتهای بعدی شماره 10–12: یادداشتهای خیابان ساول در کنار مسیر خونین منتهی به موتورخانه در غرب آپارتمانهای خیابان ساول است.

مراقب پیکر دروغینی باشید که در حیاط راه می‌رود. به داخل موتورخانه بروید تا یادداشت شماره 13: یادداشت موتور خانه را روی میز و یک نوشیدنی بهداشتی روی کابینت پیدا کنید.

وارد ساختمان آپارتمانهای خیابان ساول شوید. می‌توانید نقشه ساختمان را روی دیوار بررسی کنید، اما بدون آن مسیریابی به اندازه کافی ساده خواهد بود.

قفسه‌ای را فشار دهید که درب دوم را در سمت راست مسدود کرده و به سمت دفتر بروید. در داخل دفتر، یک کلید (8) آپارتمانی را روی قفسه کلید از پشت بگیرید و یادداشت شماره 14: یادداشت کوچک را از روی میز بردارید.

از دفتر خارج شوید. قبل از رفتن به طبقه بالا، می‌توانید وارد داروخانه انتهای راهرو شوید تا یک رسید پزشکی و یک سرنگ در جعبه پیدا کنید. حالا به طبقه دوم ساختمان بروید. برای ورود به آپارتمان 7 از دهانه هواکش کنار طبقه استفاده کنید و یادداشت شماره 15: یادداشت مستاجر را از روی میز جمع آوری کنید.

از خانه خارج شده و از کلید آپارتمان برای ورود به آپارتمان 5 استفاده کنید. از طریق دیواری وارد آپارتمان بعدی شوید و سپس وارد راهرو شوید. از پنجره بیرون بروید و روی پله‌های اضطراری بروید و از پله‌ها بالا بروید. از پنجره برای ورود به آپارتمان (9) استفاده کنید. روی میز، می‌توانید یک دفتر خاطرات کثیف پیدا کنید.

و بعد آمد و همه را شست. همه چیز دوباره معنی پیدا کرد.

این مکان است

من نمی‌توانم با آن مبارزه کنم

باید سرم را صاف کنم

توقف سریع در تگزاس

سپس ما می‌رویم

وارد حمام شوید و سوراخی را در دیوار بررسی کنید تا دکمه 9 جوک باکس را به دست آورید.

می‌توانید در نزدیکی را که زیر آن کمی کثیف است بررسی کنید، اما جیمز دستش را کثیف می‌کند و وارد اتاق نمی‌شود. اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، پس از بیرون به پشت بام بروید.

بازی جدید: استفاده از جواهر آبی #

اگر به دنبال پایان بشقاب پرنده هستید، برای اولین بار از جواهر آبی در کنار گرافیتی یک چشم در پشت دریچه‌ای در سقف آپارتمانهای خیابان ساول استفاده کنید. اگر نگین در جای درست استفاده شود، باید بدرخشد.

از طریق نردبان به زمین بروید و دوباره به خیابان برگردید.

ورود به فروشگاه گراند مارکت #

قبل از بازگشت به بار نیلی، برای یادداشت‌های بیشتر و سرنخی در مورد نحوه باز کردن درب صفحه کلید بزرگ مارکی، خیابان سندرز را کاوش کنید. در وسط خیابان، در کنار یک نیمه کامیون، جسدی را خواهید دید که دو یادداشت در کنارش دارد: یادداشت شماره 16: یادداشت خیابان سندرز و یادداشت شماره 17: یادداشت کد.

 

اکنون که اطلاعات مورد نیاز را دارید، می‌توانید به بازار بزرگ بازگردید و آن در را باز کنید.

پازل: صفحه کلید بازار بزرگ #

یادداشت کد موجود در خیابان سندرز به شما می‌گوید که شخص تمام ترکیبات صفحه کلید ممکن را بررسی کرده و با 4439 تمام می‌کند.

از 0000 تا 4013 بررسی شد

تقریبا دو ساعت طول کشید

مجبور به دویدن شد

از 4014 تا 4439 بررسی شد

مجبور شد دوباره بدود

احساس می کنم الان خیلی نزدیکم، فقط می دانم

عدد باید نزدیک باشد، بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که به یافتن کد با آزمون و خطا ادامه دهید، که بر اساس دشواری پازل شما متفاوت خواهد بود:

سبک: 4442

استاندارد: 4444

سخت: 4446

کد را وارد کنید و وارد شوید.

در داخل فروشگاه، لوازم زیادی را در قفسه‌های مختلف پیدا خواهید کرد: 3 نوشیدنی بهداشتی و 2 جعبه مهمات تفنگ دستی.

حل معمای جوک باکس #

اکنون که تمام موارد مورد نیاز را دارید، وقت آن است که به بار نیلی برگردید و آن پازل جوک باکس را حل کنید.

پازل: جوک باکس کافه نیلی #

دو نیمه ضبط وینیل شکسته را با چسب وینیل داخل موجودی خود ترکیب کنید تا (10) رکورد وینیل چسبیده را بدست آورید.

به جوک باکس نزدیک شوید و با قسمت پایین تعامل کنید: استوانه سبز را بچرخانید، بازوی قرمز را برای اتصال به استوانه حرکت دهید، استوانه را دور کنید و چرخ دنده آبی را پایین بیاورید.

استوانه سبز رنگ را دو بار بچرخانید و ضبط وینیل چسب زده را وارد کنید.

در بالا، دکمه گم شده شماره 2 را برجسته کنید و دکمه جوک باکس را از موجودی خود به آن وصل کنید. سپس، شکاف سکه را برجسته کرده و سکه بار نیلی را وارد کنید.

در نهایت دکمه‌های C و 2 را فشار دهید تا رکورد پخش شود.

پس از حل پازل، (11) کلید بار نیلی را دریافت خواهید کرد. از کلید برای باز کردن اتاق پشتی در بار نیلی استفاده کنید. چرخ دستی را در انبار پشتی به دیوار فشار دهید و از دهانه سقف بالا بروید. بلافاصله پس از فرود آمدن، یک نوشیدنی بهداشتی در کابینت کمکهای اولیه وجود دارد. یادداشت شماره 18: نامه پشت اتاق روی میز کنار پنجره در اتاق پشتی قرار دارد.

پیدا کردن کلید آپارتمانهای جانبی چوبی #

به کوچه پس کوچه بروید. در اینجا می‌توانید یک نوشیدنی سلامتی در پشت خودروی شاسی بلند قرمز و یک نوشیدنی سلامتی دیگر در صندلی راننده خودروی پارک شده در قسمت جنوبی تهیه کنید. از در فلزی باز انتهای کوچه عبور کرده و تعدادی لباس خونی روی زمین در کنار ماشین آبی مایل به سبز را بررسی کنید تا کلید (12) آپارتمان کناری چوبی را به دست آورید.

آب و هوا به طرز چشمگیری تغییر خواهد کرد و چندین پیکر دروغین در کمین شما خواهند نشست. وقت آن است که برای زندگی خود بدوید. به سمت شمال به خیابان کاتز بروید و به چپ بپیچید. ادامه دهید تا به آپارتمانهای چوبی برسید. برای ورود به داخل از کلید استفاده کنید.

فصل 2: آپارتمانهای چوبی #

پس از داخل شدن، نقشه‌های آپارتمانهای چوبی را از تابلوی اعلانات در لابی اصلی جمع آوری کنید.

در پشت میز پذیرش، یک نقطه ذخیره برای ذخیره پیشرفت خود پیدا خواهید کرد. روی میز داخل اتاق یادداشتی خواهید دید.

چرا 201 مدت زیادی است که اجاره داده نشده است؟ سالها از زمانی که کسی در آنجا زندگی می‌کرد، می‌گذرد.

من می‌دانم که آنها هرگز واقعاً بررسی نکرده‌اند، اما فکر می‌کنم اکنون زمان آن رسیده است که ادامه دهیم.

آنها رفته‌اند.

در دفتر پشتی، می‌توانید مهمات تفنگ دستی را در داخل کابینت آشپزخانه پیدا کنید. در نهایت، در اتاق، کابینت سکه را زیر یک پوشش سفید خواهید دید. وقتی تمام سکه‌ها را جمع کردید، باید بعداً به اینجا برگردید تا این معما را حل کنید.

گرفتن چراغ قوه #

به سمت پلکان کنار پذیرش بروید. یادداشت شماره 19: یادداشت مدیریت را در کمد زیر پله‌ها خواهید یافت.

به نظر می‌رسد ارزش بررسی آپارتمان 217 را دارد. همچنین یک نوشیدنی بهداشتی در زیر پله‌ها و مهمات تفنگ دستی بیشتری در بالای پله‌ها وجود دارد. به طبقه دوم بروید.

طبقه دوم #

به سمت راست بروید و داخل آپارتمان 202 با در باز و نور روشن شوید. در داخل، یک فرم لباس با لباس بسیار آشنا و یک چراغ قوه خواهید دید. چراغ قوه (13) را بردارید و برای اولین نبرد خود با مانکنی که توسط نور زنده می‌شود، آماده شوید. بعد از اینکه کارتان تمام شد، یک کلید حیاط (14) داخل کشوی پشت فرم لباس و یک نوشیدنی سلامتی در کابینت پایین آشپزخانه بردارید. دوباره به سمت راهرو خارج شوید.

پیدا کردن کلید راهرو 2F #

بقیه طبقه پشت درهای قفل شده است، پس از پله‌ها به لابی اصلی برگردید.

طبقه اول #

به اطراف پذیرش بروید، مهمات تفنگ دستی را از روی نیمکتی که در اتاق تاسیسات کنار آپارتمان 105 قرار دارد، بردارید و برای ورود به حیاط شرقی از کلید حیاط استفاده کنید. یادداشتی در کنار ترشحات سطل زباله پیدا کنید که به شما می‌گوید از کار افتاده است.

هشدار

سطل زباله

از کار افتاده

لطفا استفاده نکنید

تا مشکل حل شود.

ظرف زباله را فشار دهید تا با پنجره باز هماهنگ شود و به آپارتمان 112 بروید.

در کمد اتاق خواب، مهمات تفنگ دستی وجود دارد در حالی که روی میز یک مقاله روزنامه “قتل خواهر و برادر لوکائین: عامل جنایت در بازداشت خودکشی می‌کند” وجود دارد. از آپارتمان خارج شوید. در آپارتمان 109 در همان نزدیکی، می‌توانید گلوله‌های دستی بیشتری را در قفسه کمد پیدا کنید، اما مراقب مانکن‌هایی باشید که در قسمت نشیمن پنهان شده است. راهرو را تا زمانی که به میله‌های فلزی برخورد کنید، ادامه دهید. سعی کنید کلیدی را در طرف دیگر بگیرید تا صحنه‌ای را شروع کنید که در آن یک دختر کوچک مانع از گرفتن آن کلید می‌شود.

از دری نزدیک به حیاط خارج شده و به لابی اصلی بازگردید. درب راهرو شرقی اکنون باز خواهد بود، بنابراین تا میله‌ها بدوید تا کلید راهرو (15) 2F را روی زمین پیدا کنید.

در راه بازگشت، وارد آپارتمان 108 شوید و به کمد لباسی با دسته‌های پیچیده نزدیک شوید تا پس از چرخاندن دسته چپ به سمت پایین، دسته سیب طلایی (16) را جمع آوری کنید.

همچنین می‌توانید آپارتمان 107 را بررسی کنید تا نقاشی دختر کوچک روی دیوار و یک نوشیدنی سلامتی در کمد اتاق خواب پیدا کنید. یک صفحه موسیقی روی صندلی کنار پیانو قرار دارد.

اینسیم بلومن

Opus 82.3

رابرت شومان

در آپارتمان 106، مهمات تفنگ دستی در قفسه کابینت شیشه‌ای و یک برگه تحویل روی پیشخوان آشپزخانه قرار دارد.

لطفاً اینها را از 102 به خانم میلی تحویل دهید. من واقعاً نگران او هستم. او روزهای متوالی با وسایلش تنها بوده است. او حتی آنها را تکان نمی‌دهد و خدا نکند کسی به چیزی دست بزند. فقط فکر کردن بهش قلبم رو میشکنه.

به لابی اصلی برگردید و با یک چهره دروغین در راهرو مبارزه کنید. در اینجا می‌توانید وارد بخش غربی ساختمان شوید. هیچ آیتم کلیدی در آنجا وجود ندارد، با این حال یک مجموعه توسط دو چهره دروغین محافظت می‌شود. در آپارتمان 102، روی یک چرخ دستی غذاخوری کنار پنجره عکس عجیب شماره 3 را خواهید دید: “روز ولنتاین” و همچنین یک نوشیدنی بهداشتی در جعبه کمکهای اولیه در اتاق خواب.

بعد از اتمام این سطح، به طبقه دوم بروید.

پیدا کردن تفنگ دستی #

طبقه دوم #

از کلید راهرو 2F برای باز کردن قفل درب و دسترسی به بقیه طبقه استفاده کنید. در اتاق لباس‌شویی، می‌توانید سطل زباله را بررسی کنید تا یک سکه براق را پیدا کنید که بالای زباله‌های گیر کرده داخل آن نشسته است.

در انتهای راهرو، موجودی جدید در تاریکی پشت میله‌ها ایستاده است…

وارد آپارتمان 213 شوید. داخل اتاق خواب، دیوار را برای نگاه اجمالی به گذشته شماره 6 بررسی کنید.

از طریق سوراخی در دیوار وارد راهروی بعدی شوید و به آپارتمان 217 بروید تا یک تفنگ (17) در داخل سبد خرید قرمز رنگ پیدا کنید. همچنین مهمات تفنگ دستی در کنار تلویزیون، یک بسته دیگر در کمد و دیگری در کشوی آشپزخانه وجود دارد.

دسترسی به آپارتمان 212 #

به راهرو برگردید و در راه برگشت از صدای جیغی مبهوت خواهید شد. به آپارتمان 213 برگردید تا یک مرده را پیدا کنید که جلوی تلویزیون نشسته است و کلید (18) آپارتمان 212 را روی پایه‌ای در کنار آن خواهید دید.

با استفاده از کلید وارد آپارتمان 212 شوید. در داخل، می‌توانید یک نوشیدنی سلامتی را در کابینت پایین آشپزخانه پیدا کنید. از بالکن برای دسترسی به آپارتمان 210 استفاده کنید، جایی که یک مانکن از شما استقبال می‌کند. در یخچال باز، مهمات تفنگ دستی را پیدا خواهید کرد. در آخرین طاقچه در اتاق نشیمن، عکس عجیب شماره 4 وجود دارد: «آغازهای فروتنانه شغلی».

به یک راهرو خارج شوید که در آن با دو چهره دروغین روبرو خواهید شد. می‌توانید به پله‌های آتش نشانی بروید و با استفاده از اهرم، قسمت پله‌ها را پایین بیاورید و یک میانبر به طبقه اول ایجاد کنید. می‌توانید برای دریافت لوازم و یک جایزه/موفقیت در راهرو وارد آپارتمان 207 شوید. اما مراقب یک مانکن و یک هیکل دروغین در آپارتمان باشید. سپس می‌توانید مهمات تفنگ دستی را در قفسه‌ای در سمت چپ بادکنکها و در کشوی آشپزخانه جمع آوری کنید.

جام/ دستاورد: بیایید مهمانی نگیریم! #

به تمام 11 بادکنک که پیام “به خانه خوش آمدید” را در داخل آپارتمان 207 تشکیل می‌دهند، شلیک کنید.

پیدا کردن اولین سکه #

بعد، وارد آپارتمان 208 شوید. می‌توانید مهمات بیشتر تفنگ دستی را در کابینت بالای آشپزخانه و یک یادداشت روی میز در قسمت نشیمن پیدا کنید. به کمد لباس نزدیک شوید و از دستگیره سیب طلایی برای باز کردن درها استفاده کنید.

می‌توانید از طریق یک سوراخ نگاهی بیندازید، سپس کمد لباس را به طرفین فشار دهید و از شکاف دیواری داخل آپارتمان 206 شوید. شما در اتاق با گاوصندوق محبوس خواهید شد و باید یک معما حل کنید تا گاوصندوق را باز کنید و بیرون بیایید.

پازل: اتاق 206 کد گاوصندوق #

به دنبال شعری روی دیوار پشت گاوصندوق باشید تا معما را حل کنید.

سپس سه نقاشی با اعداد پنهان شده در اطراف اتاق را پیدا کنید و آنها را با خطوط شعر مطابقت دهید تا دنباله صحیح گاوصندوق را بیابید. شعر و نقاشی بسته به سطح دشواری شما متفاوت خواهد بود.

حالت آسان #

در سختی سبک شعر چنین می‌خواند:

رودخانه سمت راست، آرام و بسیار تمیز جریان داشت

افعی سمت چپ پیچید، خیلی بی رحم و پست

و من سمت راست رفتم، قدمهایم کوتاه و پرتنش،

در تاریکی، بسیار عمیق و متراکم

با استفاده از چراغ قوه ترسیم‌های اطراف اتاق را پیدا کنید:

قرار دادن ترسیم‌ها به ترتیب صحیح، ترکیب زیر را برای گاوصندوق به شما می‌دهد: از راست به 15، از چپ به 11، از راست به 13

استاندارد / سخت #

در سختی استاندارد و سخت، شعر چنین می‌خواند:

سمت راست همان جایی که پشت بامها در طول شب سوراخ می‌شوند

در سمت چپ، ردپایی در خانه وجود دارد که مالکی در آن دیده نمی‌شود

اما آیا او خانه را پیدا کرده است، اوه لطفا دعا کنید

یا رودخانه‌ای از خاطرات که سمت راست به جهنم او منتهی می‌شود

با استفاده از چراغ قوه ترسیم‌های اطراف اتاق را پیدا کنید:

قرار دادن ترسیمها به ترتیب صحیح، ترکیب زیر را برای گاوصندوق به شما می‌دهد: راست به 13، چپ به 7، راست به 11.

شما (19) سکه [مرد] و یک کلید فولادی (20) را در داخل گاوصندوق خواهید یافت. از کلید برای فرار از آپارتمان استفاده کنید و وارد آپارتمان 205 در تقاطع راهرو شوید. در داخل، با چند خزنده مواجه می‌شوید که در اطراف می‌خزند. روی میز آشپزخانه، مهمات تفنگ دستی و داخل جعبه کمک‌های اولیه روی برخی جعبه‌ها، یک نوشیدنی بهداشتی وجود دارد. در نهایت، کلید راه پله کوچک (21) 2F را روی صندلی وسط اتاق نشیمن بگیرید.

به راهرو برگردید و به سمت راه پله در قسمت شمالی ساختمان بروید. در راه خود با یک چهره دروغین مبارزه کنید. برای دسترسی به راه پله شمالی از کلید استفاده کنید. یک نقطه ذخیره روی دیوار داخل وجود دارد.

پیدا کردن سکه دوم #

برای رفتن به طبقه سوم از پله‌ها استفاده کنید.

طبقه سوم #

مهمات تفنگ دستی روی صندلی در انتهای جنوبی راهرو وجود دارد. از شکاف دیوار به آپارتمان 311 رفته و با مانکن داخل آن برخورد کنید. مانکن دیگری در آشپزخانه پنهان خواهد شد. یک نوشیدنی بهداشتی روی میز در اتاق نشیمن و مهمات بیشتر تفنگ دستی در کشوی آشپزخانه پیدا کنید.

به راهرو بروید و مراقب مانکن دیگری باشید که در اینجا کمین کرده است. قبل از ورود به آپارتمان بعدی، به راست بپیچید و به اتاق کوچکی بروید تا مهمات تفنگ دستی را در جعبه کمکهای اولیه روی کاناپه و یادداشت شماره 20: یادداشت عجیب داخل کشوی سمت چپ میز را پیدا کنید.

برگردید و وارد آپارتمان 310 شوید. یک مانکن دیگر اینجا در انتظار شماست. از بالکن برای ورود به آپارتمان 312 همسایه با یک مانکن دیگر استفاده کنید. وقتی در امان هستید، می‌توانید یک نوشیدنی سلامتی در بالای نردبان چوبی در گوشه شمال شرقی آپارتمان و یادداشت شماره ۲۱: یادداشت شوم را روی دیوار بیابید.

یک سرنگ در جعبه کمکهای اولیه در بالکن غربی وجود دارد. از یک دهانه تهویه برای خزیدن به داخل اتاق لباسشویی استفاده کنید. در داخل، (22) کنسرو آبمیوه را روی میز جمع کنید و از آن برای باز کردن انسداد سطل زباله در همان اتاق استفاده کنید.

مهمات تفنگ دستی را روی ماشین لباسشویی جمع آوری کنید و از پله‌های کوچک برای رسیدن به طبقه اول استفاده کنید.

طبقه اول #

مهمات تفنگ دستی را روی جعبه زیر پله‌ها جمع آوری کنید، سپس دوباره وارد حیاط شوید تا (23) سکه [زن] را روی زمین پیدا کنید.

یافتن سکه سوم #

به ساختمان برگردید و به سمت آپارتمان 116 در انتهای راهرو شمالی بروید. در آشپزخانه، یک جسد در داخل یخچال اوپن و یک مهمات تفنگ دستی در کشوی آشپزخانه پیدا خواهید کرد. منشا صدایی که از حمام برای ملاقات با ادی می‌آید را بررسی کنید.

از پنجره شکسته بپرید تا خود را در حیاط استخر بیابید. در مجموع پنج چهره دروغین در اینجا وجود دارد. نحوه برخورد با آنها را انتخاب کنید یا فرار کنید و به کالسکه کودک در داخل استخر خالی برسید تا (24) سکه [مار] را جمع آوری کنید.

همچنین در گوشه شمال غربی حیاط می‌توانید دروازه خروجی را پیدا کنید که در صورت قفل نبودن، شما را به پارک گلاب هدایت می‌کند. اینجا شانسی نیست.

درب از ساعت 8 صبح تا 7 عصر باز است.

خارج از این ساعات در پذیرش درخواست کمک کنید.

همچنین می‌توانید یک استند با نقشه شهر از بازی اصلی پیدا کنید. مرجع خوبیه.

دریافت کلید آپارتمان 201 #

پس از جمع آوری آخرین سکه، برای حل معمای کابینت سکه به اتاق پشتی میز پذیرش بازگردید.

پازل: کابینت سکه #

حالا، قبل از اینکه به سراغ راه حل برویم، هم کابینت و هم سکه‌ها را بررسی می‌کنیم. ماه در گوشه سمت چپ بالای کابینت به تصویر کشیده شده است. در وسط درخت و در گوشه سمت راست بالا خورشید قرار دارد. این برای راه حل مهم خواهد بود.

سکه‌ها دو نقش متفاوت در دو روی خود دارند. بررسی سکه‌های موجودی دقیقاً نشان می‌دهد که:

مرد – شمشیر

زن – سنگ قبر

مار – گل

به یاد داشته باشید که در صورت لزوم باید سکه‌ها را برگردانید.

حالت آسان #

شعر کابینه با این جمله شروع می‌شود:

سه سکه روشن در پنج سوراخ باشد،

ابتدا دوشیزه زیر درخت می‌نشیند.

باد از پشت دختر می‌وزد،

یک گل زیبا به تنهایی باید رشد کند.

و اینجا مردی می‌آید که بسیار شیک و زیبا،

در نور مهتاب چشمانش می‌درخشد.

زن زیر درخت وسط است. بین او و گل در سمت راست فضایی وجود دارد که پشت سر اوست. مرد زیر ماه ایستاده است.

تنها سه اسلات قابل استفاده در این سطح دشواری وجود دارد که آن را بسیار ساده می‌کند. سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

مرد ◯ زن ◯ گل

در گزیده دوم آمده است:

مرد تیغه‌اش را می‌کشد و او از ترس یخ می‌کند.

زیرا او نمی‌دانست که مار نزدیک شده است.

همه سکه‌ها در جای خود می‌مانند. مرد تبدیل به شمشیر می‌شود و گل به مار تبدیل می‌شود.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

شمشیر ◯ زن ◯ مار

در گزیده سوم آمده است:

جانور سمی اکنون در شب گم شده است،

ناامیدی بزرگ شوالیه بزرگ در روشنایی روز،

و زیر درختی که دوشیزه جرات کرد دراز بکشد

خاطره‌ای در حال حاضر نهفته است، محدود به قبر.

مار و شمشیر را عوض کنید و شمشیر را به سمت مرد برگردانید. نه مار «در شب گم» است و «انسان» در «روز» است. زن را به سمت سنگ قبری که هنوز زیر درخت است، برگردانید.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

مار ◯ قبر ◯ انسان

در پایان شعر آمده است:

وحشی که دندان‌هایش را در گوشتش می‌زاید،

او که شکست خورده است، او که دیگر نیست.

حالا شما در مورد ارقام بازی قضاوت می‌کنید،

در اینجا گناهکار کدام است که مقصر است؟

هر سکه، مرد، زن یا مار را در شکاف بالایی قرار دهید تا پازل تمام شود. انتخاب شما بر پایان بازی تاثیر می‌گذارد.

استاندارد #

شعر کابینه با این جمله شروع می‌شود:

سه سکه روشن در پنج سوراخ باشد،

ابتدا دوشیزه زیر درخت می‌نشیند.

باد از پشت دختر می‌وزد،

یک گل زیبا به تنهایی باید رشد کند.

و اینجا مردی می‌آید که بسیار شیک و زیبا،

در نور مهتاب چشمانش می‌درخشد.

زن زیر درخت وسط است. بین او و گل در سمت راست فضایی وجود دارد که پشت سر اوست. مرد زیر ماه ایستاده است.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

مرد ◯ زن ◯ گل

در گزیده دوم آمده است:

مرد نزدیک می‌شود، تیغه‌اش اکنون آشکار شد،

صورتش در پشت فولاد درخشان ناپدید می‌شود.

دوشیزه از مرد دور می‌شود،

به سمت گل، دور از درخت

مرد به سمت راست حرکت می‌کند و شمشیر خود را بیرون می‌آورد. زن نیز به سمت راست نزدیکتر به گل حرکت می‌کند.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

◯ شمشیر ◯ زن گل

در گزیده سوم آمده است:

جایی که روزی یک گل رشد کرد، شادی زهرآلود،

جایی که زمانی یک دوشیزه بود، اما یک سنگ وجود دارد.

و مرد بر سر قبر او می‌ماند،

تیغ او هرگز به رگ مار پست نرسید.

گل تبدیل به مار می‌شود و زن تبدیل به سنگ قبر می‌شود. مرد در کنار قبر زن ایستاده است. شمشیر او در واقع برای مار بود.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

◯ ◯ مرد قبر مار

در پایان شعر آمده است:

وحشی که دندان‌هایش را در گوشتش می‌زاید،

او که شکست خورده است، او که دیگر نیست.

اکنون یک کار سخت به عهده شماست،

چه کسی مقصر چه سرنوشتی است؟

هر سکه، مرد، زن یا مار را در شکاف بالایی قرار دهید تا پازل تمام شود. انتخاب شما بر پایان بازی تاثیر می گذارد.

سخت #

شعر کابینه با این جمله شروع می‌شود:

سه سکه درخشان، سه بازیگر در بازی،

با این حال، در سایه، یکی باقی نمی‌ماند.

کسی که زمانی آنقدر شجاع بود از درخشش روز گریخت،

تا آنجا که می‌توانست از نماد گناه.

اونی که قسم خورده بود در زندگیش سپرش کنه

اکنون در یک قبر دراز کشیده است، دور از چشم او.

مرد (کسی که زمانی بسیار شجاع بود) تا آنجا که می‌تواند از خورشید (درخشش روز) و مار (نماد گناه) دور است. سنگ قبر نیز از او دور است.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

مرد ◯ ◯ قبر مار

در گزیده دوم آمده است:

تیغ او به آنچه از ریشه برمی‌خیزد، می‌زند،

به دنبال آن احساس گناه و نشانه مرگ.

زندگی‌ای که زمانی داشت پشت سر گذاشته،

جایی که زمانی عشق بود، اکنون سنگی ساکن است.

گل از ریشه درخت برمی‌خیزد و مرد با شمشیر کنارش می‌زند. اکنون به جای او سنگ قبر است.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

قبر شمشیر گل ◯ ◯

در گزیده سوم آمده است:

او در کنار تاجی زانو می‌زند که سایه بی رحمانه‌ای می‌افکند

بر روی صورت او که محو شد.

سوگند آنان نه روحی، نه منظره‌ای و نه صدایی،

و با این حال، شر بر زمین درخشان می‌لغزد.

مرد در کنار زن زیر تاج درخت است. مار زیر آفتاب می‌لغزد.

سکه‌ها را به صورت زیر قرار دهید:

ماه ◯ درخت ◯ خورشید

◯ مرد زن ◯ مار

در پایان شعر آمده است:

هیولایی که از مرگ و زوال زاییده بود،

او که شکست خورده است، او که اکنون فراتر است.

حالا شما در مورد ارقام بازی قضاوت می‌کنید،

و انتخاب کنید که بار گناه کجاست.

هر سکه، مرد، زن یا مار را در شکاف بالایی قرار دهید تا پازل تمام شود. انتخاب شما بر پایان بازی تاثیر می‌گذارد.

پس از حل معما، کلید (25) آپارتمان 201 را بردارید و به طبقه دوم بروید.

طبقه دوم #

وارد آپارتمان 201 شوید و با دستمال روی میز برای دیدن یک فیلم کوتاه با سر هرمی که قبلاً به طور خلاصه با آن روبرو شدیم، تعامل کنید.

پس از فیلم، می‌توانید دستمال (26) را بردارید (اجباری نیست) و از در قرمز اتاق نشیمن عبور کرده و وارد ساختمان بعدی شوید.

فصل 3: آپارتمانهای نهر آبی #

از آپارتمانی که وارد آن شده‌اید، خارج شوید. در راهرو سمت راست، مهمات تفنگ دستی را روی صندلی راحتی خواهید دید. بچرخید و راهرو را دنبال کنید تا نقشه‌های آپارتمانهای چوبی را از تابلوی اعلانات بالا جمع آوری کنید. در پایین‌تر از راهرو، با یک پیکر دروغین مواجه می‌شوید. مراقب این نسخه‌های جایگزین باشید که پس از مرگ ابری از مایع سمی به بیرون پرتاب می‌کنند. ادامه دهید تا به دیواری برخورد کنید که بتوانید آن را بشکنید. یک شکاف برای ورود به داخل آپارتمان 206 ایجاد کنید.

در داخل، یک مانکن و یک پیکر دروغین از شما استقبال می‌کنند. می‌توانید مهمات تفنگ دستی را در کشوی میز و یک نوشیدنی بهداشتی در قفسه پیدا کنید. از آپارتمان خارج شده و به سمت راهرو ادامه دهید. به آپارتمان 202 با حرف “M” روی درب آن توجه کنید. در انتهای راهرو مسیر آپارتمان 212 را دنبال کنید. در داخل، یک نقطه ذخیره پیدا خواهید کرد. در کشوی آشپزخانه، یک نوشیدنی بهداشتی وجود دارد. ساعت پدربزرگ اتاق را کشف کنید. تلفن و نوشته‌های دیواری کنار ساعت و شعر را از روی میز بردارید. در اینجا باید یک معما حل کنیم، اما ابتدا باید سه عقربه ساعت گم شده را جمع آوری کنیم.

یافتن عقربه ساعت #

به گالری حیاط داخلی بروید. یک در دیگر را با حرف “H” در سمت راست یادداشت کنید و مهمات تفنگ دستی را از بن بست جمع آوری کنید، سپس وارد آپارتمان 203 شوید، جایی که باید با مانکنی که در تاریکی کمین کرده مبارزه کنید، پس از آن می‌توانید تفنگ دستی را بردارید. مهمات را از کشوی میز و همچنین یک سرنگ از جعبه کمکهای اولیه در آشپزخانه بردارید. دیوار را بشکنید و وارد آپارتمان 205 شوید.

مهمات اسلحه دستی بیشتری در گهواره درست در جلو وجود دارد، همچنین یک خزنده تنها. ادامه دهید و با یک پیکر دروغین از حمام روبرو خواهید شد، جایی که می‌توانید مهمات تفنگ دستی دیگری را در کابینت بالای سینک پیدا کنید. پس از اتمام کار، از پنجره باز بپرید. برای رسیدن به طبقه سوم از پله‌ها استفاده کنید.

طبقه سوم #

از دهانه بخزید تا به داخل آپارتمان 303 برسید.

یک مهمات تفنگ دستی و یک نوشیدنی بهداشتی را از آشپزخانه بردارید و به آپارتمان 305 بروید و در اینجا از یک چهره تنهای دروغین مراقبت کنید. در کشوی آشپزخانه، مهمات تفنگ دستی بیشتری پیدا خواهید کرد. به سمت راهرو بروید. در اتاق ذخیره گوشه، می‌توانید یک نوشیدنی سلامتی در قفسه و مهمات تفنگ دستی را در کشوی سبز پیدا کنید. اگر از راهرو به سمت درب ورودی آپارتمان 303 بدوید، می‌توانید مهمات بیشتری را پیدا کنید که توسط یک پیکر دروغین محافظت می‌شود. در انتهای شمال غربی راهرو، می‌توانید یک مهمات تفنگ دستی دیگر را پیدا کنید که روی صندلی قرار دارد و توسط دو پیکر دروغین محافظت می‌شود. پس از مبارزه، وارد آپارتمان 307 شوید و یک رادیو آویزان پیدا خواهید کرد.

در آشپزخانه، مهمات تفنگ دستی را در کشو و یک نوشیدنی بهداشتی در کابینت بالایی پیدا خواهید کرد. یک لوله در اتاق بعدی پیدا خواهید کرد، اما در حال حاضر راهی برای کار با آن وجود ندارد. از گالری داخلی خارج شده و به پنجره آپارتمان 305 بروید. کلید (27) آپارتمان 306 را از روی یک میز کوچک بگیرید و به دام خواهید افتاد.

دریچه را بچرخانید تا با یک پیکر دروغین برای راه خود مبارزه کنید تا از اتاق فرار کنید. به آپارتمان 306 بدوید – مراقب یک مانکن پنهان و یک پیکر دروغین باشید که به محض عبور از آنجا زنده می‌شود. با استفاده از کلید وارد آپارتمان شوید. در داخل، دو پیکر دروغین دیگر، یک نوشیدنی بهداشتی روی میز و یک مهمات تفنگ دستی در کشوی آشپزخانه پیدا خواهید کرد.

از دریچه هواکش برای ورود به آپارتمان همسایه 304 استفاده کنید. در اینجا، یک مانکن، یک پیکر دروغین و سه جعبه مهمات تفنگ دستی را در بالای کمد در اتاق خواب، در کشوی آشپزخانه و در کابینت شیشه‌ای نزدیک ورودی خواهید دید. در نهایت شیر (28) را از روی دیوار بردارید.

اکنون می‌توانید خارج شوید و به آپارتمان 307 بازگردید و از هیولاهای جدیدی که در اینجا ظاهر می‌شوند مراقبت کنید: دو مانکن و یک پیکر دروغین. به آپارتمان 307 برگردید، وصل کنید و از شیر استفاده کنید تا رادیو را در اتاق نشیمن و (29) عقربه ساعت را جمع کنید.

از گالری حیاط خارج شده و به سمت چپ بروید. با استفاده از اهرم، قسمت پله را پایین آورده و به طبقه پایین بروید.

طبقه دوم #

برای حل قسمت اول پازل ساعت به آپارتمان 212 برگردید.

پازل: اتاق 212 ساعت (عقربه ساعت) #

به دنبال شعری روی میز کوچک با تلفن و گرافیتی روی دیوار سمت چپ ساعت بگردید – اینها برای سطوح دشواری مختلف متفاوت هستند، اما پاسخ یکسان خواهد بود.

آسان #

هنری یک قدم برمی‌دارد،

سرعت او ثابت است

میلدرد با عجله گذشت،

شیک و پر از لطف

اما پس از آن اسکات می‌آید،

ملزم به برنده شدن در مسابقه است.

این سه بند به سه عقربه ساعت اشاره دارد:

هنری = ساعت

میلدرد = دقیقه

اسکات = ثانیه

گرافیتی به صورت گرافیکی راه حل آسان را به شما نشان می‌دهد – به سادگی عقربه‌های‌ ساعت را در جهت یکسان قرار دهید. عقربه ساعت باید در ساعت 9 قرار گیرد.

استاندارد #

هنری از اسکات می‌ترسد، او از وی فرار می‌کند و پنهان می‌شود،

او به غرب، به آن طرف فرار کرده است.

اما اینجا میلدرد می‌آید، با قصدی ناشناخته،

اسکات رو به پایین دراز می‌کشد و نسبت به فرود خود نابینا است.

نام مستعار عقربه‌های ساعت یکسان است:

هنری = ساعت

میلدرد = دقیقه

اسکات = ثانیه

بیت اول توضیح می‌دهد که عقربه ساعت به سمت غرب و در مقابل عقربه دوم است، بنابراین عقربه ساعت باید در ساعت 9 قرار گیرد. گرافیتی روی دیوار، موقعیت دو عقربه از هر سه عقربه ساعت را نشان می‌دهد، اما فلش در بالا جهت را تأیید می‌کند.

سخت #

اول رهبرشان می‌آید،

مهم ترین تلاش او

سرعت او آهسته، اما ثابت،

او اکنون به سمت غرب می‌رود

زیرک ترین صعود کرد،

در هوای رقیق تصادف کرد.

او هنوز نیفتاده است،

اما او در نیمه راه است.

آن که می‌ماند،

نمی‌تواند تصمیم خود را بگیرد

بیست و پنج قدم جلوتر،

یا پنج قدم عقب تر؟

گرافیتی وجود ندارد، بنابراین شما فقط می‌توانید نکاتی را از شعر بگیرید. مصراع اول عقربه ساعت را از زمانی که “سرعت او آهسته، اما پیوسته بود” توصیف می‌کند. سمت غرب به معنای اشاره به سمت چپ است، بنابراین عقربه ساعت باید در ساعت 9 قرار گیرد.

تنظیم صحیح عقربه ساعت، در با حرف “H” را باز می‌کند که آپارتمان 210 همسایه است. به سمت آنجا ادامه دهید.

یافتن عقربه دقیقه #

در آپارتمان 210، مهمات تفنگ دستی را از پیشخوان آشپزخانه بردارید و دیوار را به داخل حمام بشکنید. برخلاف حس خوب، توالت را بررسی کنید تا عقربه دقیقه (30) را در کاسه پیدا کنید.

حمام را ترک کنید تا آپارتمان را کاملاً دگرگون شده ببینید. مجسمه (31) کبوتر را از قفسه کابینت جلوتر بردارید.

به سمت در ورودی بروید و از ورود چهره دروغین غافلگیر خواهید شد. به سمت راهرو خارج شوید. در انتهای شمالی راهرو، می‌توانید مهمات تفنگ دستی را روی میز پیدا کنید. به آپارتمان 209 بروید. در اتاق خواب، مهمات تفنگ دستی بیشتری در قفسه کابینت وجود دارد و در حمام، (32) قطعه مجسمه ناقص را خواهید دید که داخل وان پشت شیشه آویزان شده است. شیشه را بشکنید تا مورد را بگیرید.

به راهرو رفته و به آپارتمان 211 بروید. برای ورود به داخل می‌توانید از درب ورودی استفاده کنید یا دیوار را بشکنید. با این حال، در جلوی ورودی، یک نوشیدنی بهداشتی روی آستانه پنجره خواهید دید. در داخل آپارتمان، مهمات تفنگ دستی در کشوی آشپزخانه و (33) سر قو چوبی از سقف در اتاق خواب آویزان است که توسط دو مانکن مخفی محافظت می‌شود.

قسمت مجسمه ناقص و سر قو چوبی را در موجودی خود ترکیب کنید تا مجسمه (34) قو را دریافت کنید. برای حل یک معما با الاکلنگ روی کابینت به آپارتمان 210 بازگردید.

پازل: اتاق 210 الاکلنگ #

این پازل سریع و آسان است. مجسمه کبوتر و مجسمه قو را روی الاکلنگ قرار دهید. مجسمه قو را 2 مکان به سمت چپ حرکت دهید تا متعادل شود.

پس از حل پازل، جای (35) کلید بالدار را دریافت خواهید کرد. در را به سمت چپ باز کنید و از سوراخی به پایین بپرید تا خود را در آپارتمان 110 بیابید.

طبقه اول #

یک کابینت ویران شده را برای نگاه اجمالی به گذشته شماره 7 بررسی کنید.

می‌توانید مهمات تفنگ دستی را در آشپزخانه روی میز و یک نوشیدنی سلامتی را در کشوی سمت راست پیدا کنید. از شکاف دیوار به داخل راهرو فشار دهید و وارد آپارتمان 110 شوید. برای دیدن فیلم با آنجلا به اتاق خواب بروید.

پس از نمایش فیلم، به طور خودکار (36) چاقوی آنجلا را دریافت خواهید کرد. بازرسی چاقو می‌تواند روی انتهای بازی تأثیر بگذارد – در بخش پایان‌ها در این مورد بیشتر بخوانید. همچنین (37) کلید ارتجاعی را از میز خواب جلوی خود بردارید.

از آپارتمان خارج شده و به سمت راه پله بروید و درهای دوبل قفل شده را با کلید جدید باز کنید. به یک در بزرگ دوتایی دیگر با حرف “S” توجه کنید و مهمات تفنگ دستی را از روی کاناپه در این قسمت بردارید. در گوشه آپارتمان 101 می‌توانید یک سرنگ در جعبه کمک‌های اولیه روی کابینت و یک صفحه موسیقی دیگر روی پیانو پیدا کنید. تعداد بیشتری مهمات تفنگ دستی در جعبه در بن بست شمالی در این طبقه وجود دارد. برای بازگشت به طبقه دوم از پله‌ها بالا بروید. مراقب یک مانکن تنها باشید که پشت بشکه پنهان شده است. در همان نقطه، می‌توانید عکس عجیب شماره 5: “برای همیشه با هم” را روی زمین بیابید.

طبقه دوم #

برای ادامه پازل به ساعت در آپارتمان 212 بازگردید.

پازل: اتاق 212 ساعت ( عقربه دقیقه ) #

آسان #

گرافیتی را دنبال کنید تا عقربه دقیقه را در 10 دقیقه قرار دهید.

استاندارد #

از شعر، عقربه دوم باید در ساعت 3 یا 15 ثانیه مقابل عقربه ساعت باشد. عقربه دقیقه شمار نزدیک به آن به نظر می‌رسد و بر روی آن نزول می‌کند. گرافیتی حدس ما را تایید می‌کند، بنابراین عقربه دقیقه شمار را روی 10 دقیقه قرار دهید.

سخت #

در اینجا، ابتدا باید موقعیت عقربه دوم را نیز مشخص کنیم. شعر می‌گوید نیمه راه است، یعنی در ساعت 3 (15 ثانیه) است. عقربه دقیقه بین آنهاست «بیست و پنج قدم جلوتر و پنج قدم عقب تر». ساعت 9 به اضافه 25 ثانیه یا ساعت 3 منهای 5 ثانیه برابر با علامت ساعت 2 خواهد بود. عقربه دقیقه را روی 10 دقیقه قرار دهید.

تنظیم صحیح عقربه دقیقه شمار درب با حرف “M” را باز می‌کند که آپارتمان 202 در همان طبقه است. برای یک پازل دیگر به آنجا بروید.

پیدا کردن عقربه ثانیه #

پازل: اتاق 202 قفل ترکیبی پروانه

درب اتاق خواب با یک قفل ترکیبی قفل شده است و در کنار آن یک فرمول ریاضی مرموز حاوی نمادهایی از سه شکل مختلف قرار دارد.

در همین آپارتمان مجموعه‌ای از پروانه‌ها را خواهید دید که بر روی بالهایشان نمادهای مشابهی دارند که برخی از آنها ناقص هستند. در مجموع، چهار مکان پروانه وجود دارد:

  • یک پروانه در صندلی راحتی (2 دایره)
  • یک پروانه در صفحه نمایش شیشه‌ای سمت راست (4 هلال)
  • یک پروانه در صفحه نمایش شیشه‌ای سمت چپ (2 دایره)
  • سه پروانه روی صفحه نمایش (1 دایره، 1 جمجمه، 2 هلال)
  • دیوار را بشکنید تا وارد اتاق عقب شوید و کمد لباس را فشار دهید تا ویترین دیگری با دو پروانه (1 جمجمه، 2 هلال) نمایان شود.

همه نمادها با هم ترکیب می‌شوند، شما دریافت خواهید کرد:

8 هلال

5 دایره

2 عدد جمجمه

حالا می‌توانیم فرمول را حل کنیم.

آسان #

هیچ فرمول واقعی برای این سطح دشواری وجود ندارد، زیرا ما فقط باید تعداد هر نماد را ترکیب کنیم.

دایره = 5

هلال = 8

جمجمه = 2

کد 582 است.

استاندارد #

هلال – دایره = 8 – 5 = 3

جمجمه + دایره = 2 + 5 = 7

دایره ها – جمجمه = 5 – 2 = 3

کد 373 است.

سخت #

هلال + جمجمه – دایره = 8 + 2 – 5 = 5

دایره × جمجمه – هلال = 5 × 2 – 8 = 2

(جمجمه + هلال) / دایره = (2 + 8) / 5 = 2

کد 522 است.

ترکیب صحیح را برای سطح دشواری مربوطه وارد کنید تا قفل درب باز شود.

وارد اتاق خواب شوید و سوراخی با یک دنباله سبز را بررسی کنید تا (38) عقربه دوم را پیدا کنید.

اکنون، می‌توانید به ساعت در آپارتمان 212 بازگردید. می‌توانیم وارد اتاق خواب شویم، جایی که یک نوشیدنی بهداشتی روی کابینت و عکس عجیب شماره 6: “زمان چگونه می‌گذرد” را روی زمین پیدا می‌کنیم.

حالا بیایید به ساعت نزدیک شویم و پازل را کامل کنیم.

پازل: ساعت اتاق 212 (عقربه ثانیه) #

آسان #

گرافیتی را دنبال کنید تا عقربه دوم را در 15 ثانیه قرار دهید.

استاندارد #

همانطور که قبلا استنباط شد، عقربه دوم در مقابل عقربه ساعت قرار دارد، بنابراین آن را در 15 ثانیه قرار دهید.

سخت #

عقربه دوم بین ساعت 12 تا 6 نیمه پایین است، بنابراین آن را در 15 ثانیه قرار دهید.

همانطور که ساعت به صدا در می‌آید، می‌توانیم از درهای طبقه اول عبور کنیم. در راه خود به آنجا، جسد هیولایی را در پلکان 2F بررسی کنید تا نگاهی به گذشته شماره 8 داشته باشید.

طبقه اول #

برای اولین مبارزه خود با رئیس، وارد درهای دوتایی با حرف “S” در طبقه اول شوید.

رئیس: سر هرمی #

اکنون زمان مبارزه با این موجود خطرناکی است که قبلاً با آن آشنا شده‌اید. سر هرمی را نمی‌توان شکست داد و این نبرد زمان بندی شده است. حتی اگر به هیولا حمله نکنید، 3 دقیقه طول می‌کشد (1 دقیقه برای فاز اول و دو دقیقه برای فاز دوم زمانی که او سریعتر و تهاجمی‌تر می‌شود). انتخاب شما همچنین بر پایان تأثیر خواهد گذاشت – در بخش پایان‌ها بیشتر بخوانید.

بنابراین، می‌توانید یکی از دو گزینه را انتخاب کنید:

  • به طور فعال به رئیس حمله کنید و مبارزه را سریعتر به پایان برسانید.
  • تمام 3 دقیقه را صرف حمله به رئیس و فرار از حملات او نکنید.

اگر با سر هرمی مبارزه می‌کنید، تفنگ دستی بهترین انتخاب شماست که به شما امکان می‌دهد فاصله خود را حفظ کنید، زیرا حملات غوغایی او بسیار قوی هستند. به یاد داشته باشید که پس از 1 دقیقه، رئیس سریع‌تر و تهاجمی‌تر می‌شود و موانع اطراف میدان را که پوششی برای شما فراهم می‌کنند، از بین می‌برد. هوشیار باشید، از حملات او طفره بروید، هر بار چند تیر از راه دور بزنید و این کار را تا پایان نبرد تکرار کنید.

پس از مبارزه با رئیس، اگر مقداری از آن را نادیده گرفتید، می‌توانید به دنبال مواد باقیمانده در اتاق بگردید و از درهای فلزی بزرگ عبور کنید تا مجتمع آپارتمانی را ترک کنید.

فصل 4: دره جنوب غربی #

درست هنگام خروج از ساختمان آپارتمان، یک نقطه ذخیره وجود دارد. مسیر خود را از کوچه به سمت پارک گلاب ادامه دهید. مهمات تفنگ دستی در صندلی راننده SUV سبز رنگی که در گوشه‌ای پارک شده است، وجود دارد. با دختری که در آپارتمانهای چوبی ملاقات کردید، یک صحنه کوتاه را دنبال کنید.

پس از نمایش فیلم، از تونل عبور کرده و در نهایت خود را در پارک پیدا کنید.

پارک گلاب #

اگر منطقه سمت چپ ورودی را کاوش کنید، می‌توانید یک سرنگ روی یکی از نیمکتها پیدا کنید. می‌توانید یک جزوه گردشگری را روی نیمکت دیگری در منطقه با استخرهای فواره دار پیدا کنید.

به تپه خاموش خوش آمدید،

یک شهر تفریحی کوچک و آرام در کنار دریاچه.

ما از داشتن شما خوشحالیم!

جایی بهتر از اینجا نیست

برای رها کردن برنامه‌های شلوغ خود

و در نهایت از یک تعطیلات آرام لذت ببرید.

ردیف خانه‌های عجیب و غریب و روستایی

یک منظره کوهستانی زیبا را علامت گذاری کنید،

و چون سحر به غروب می‌رسد

در سطح دریاچه تولوکا

طیف کاملی از رنگهای رویایی می‌درخشد.

تپه خاموش شما را حرکت خواهد داد

و قلبت را پر از آرامش کن

ما بیش از حد مطمئن هستیم

وقت شما در اینجا خوش خواهد بود

و شما را با خاطرات به یادگار بگذارم

که با شما خواهد ماند

برای همیشه

در کوچه شرقی، مهمات تفنگ دستی روی یک نیمکت سنگی و بنای یادبود پاتریک چستر وجود دارد.

پاتریک چستر، پسر ادوارد.

او برای مردم جنگید و جان داد

برای آزادی و برای همه ما

فرداها

یادش زنده است

به منطقه اسکله بروید.

بازی جدید : استفاده از جواهر آبی #

اگر به دنبال پایان بشقاب پرنده هستید، برای دومین بار از جواهر آبی در گوشه شمال شرقی اسکله پارک گلاب استفاده کنید. اگر نگین در جای درست استفاده شود، باید بدرخشد.

مجسمه دیگری از دو مرد که در حال دست دادن هستند در اسکله قابل بازرسی است. هر چند هیچ برچسبی وجود ندارد.

وقتی لذت بردن از مناظر را تمام کردید، به انتهای اسکله مرکزی بروید تا با شخصیت جدیدی آشنا شوید: ماریا.

پس از فیلم کوتاه، ماریا به جیمز می‌پیوندد. شما می‌توانید انتخاب کنید که آیا به طور فعال از او محافظت کنید و به او واکنش نشان دهید یا اصلاً به او توجه نکنید – در مورد چگونگی تأثیر آن بر پایان در بخش پایانها بیشتر بخوانید. از بخش غربی پارک عبور کنید. در سمت راست دروازه، می‌توانید عکس عجیب شماره 7 را پیدا کنید: “خیلی دور از خانه.”

حکاکی عاشقانه روی یکی از نیمکت‌های سمت چپ دروازه است. سرویس بهداشتی زنان در بخش شمالی دارای یک نوشیدنی بهداشتی در یک کاسه توالت تخریب شده است. در کوچه جنوبی، بنای یادبود جنیفر کارول نیز قرار دارد.

قربانی آزار و اذیت

توسط ███████و.

جنی████ کارول زندگی کرد

با افتخار و افتخار

اینجا چه اتفاقی افتاد

هرگز فراموش نخواهد شد

در همان نزدیکی، در منطقه بازی پارک، می‌توانید مهمات تفنگ دستی را روی میز شطرنج وسط تهیه کنید. چیز دیگری برای دیدن در پارک وجود ندارد، پس با خیال راحت از آن خارج شده و به خیابانها بازگردید.

اگر علاقه‌ای به کلکسیون‌ها و لوازم ندارید و می‌خواهید در داستان اصلی پیشرفت کنید، به بخش مسافرخانه جکس بروید. با این حال، در اینجا چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد.

ورود به داخل گاراژ / کاسه پیت او راما #

خیابان ناتان #

ابتدا می‌توانید یک پارکینگ در جنوب پارک گلاب را بررسی کنید. یک نوشیدنی بهداشتی در صندلی مسافر در یک ماشین سبز رنگ در گوشه وجود دارد. سپس جک زیر درب گاراژ را بررسی کنید. در حال حاضر راهی برای ورود به داخل وجود ندارد – ابتدا باید یک اهرم جک پیدا کنید.

حالا بیایید خیابان ناتان را بررسی کنیم. در ضلع شمالی خیابان، درست در غرب مسافرخانه جکس، می‌توانید یک سرنگ در جعبه کمک‌های اولیه که در پشت SUV ذخیره شده است، تهیه کنید. اما مراقب مانکنی باشید که از این انبار محافظت می‌کند. به سمت غرب ادامه دهید تا به پمپ بنزین اکتانتیس برسید. در قسمت پشتی ایستگاه، می‌توانید یک نوشیدنی بهداشتی در صندلی راننده SUV سبز رنگ، مهمات دستی در صندوق عقب همان SUV و (39) اهرم جک گاراژ در زیر ماشین سبز رنگ را تهیه کنید.

هنگامی که آیتم را بردارید، توسط یک مانکن، یک خزنده و دو چهره دروغین مورد حمله قرار خواهید گرفت. یک چهره دروغین دیگر در مقابل ساختمان ایستگاه ظاهر می‌شود. با یک مسیر انحرافی کوتاه به خیابان کارول، می‌توانید با بررسی یک درب بسته در انتهای پله‌های طولانی بین خانه‌های جنوب کاسه پیت او راما، نگاهی به گذشته شماره 9 پیدا کنید. این در قبلاً ورودی کلوپ شبانه بهشت در تپه خاموش اصلی 2 بوده است.

اگر به همه وسایل کلکسیونی نیاز دارید، باید به انتهای غربی خیابان ناتان بروید. ابتدا به سمت انجمن تاریخی تپه خاموش قفل شده بدوید تا یک نوشیدنی بهداشتی در صندوق عقب خودروی شاسی بلند قرمز و مهمات تفنگ دستی در صندلی راننده ماشین سبز رنگ پارک شده در بیرون پیدا کنید. در همان نزدیکی، یک چهره دروغین و یک خزنده خواهید دید که در خیابان پرسه می‌زند. راه خود را به انتهای غربی خیابان ناتان بروید، جایی که یادداشت شماره 22: یادداشت خونین و مهمات بیشتر تفنگ دستی را در کنار یک جسد خواهید دید.

بیایید برگردیم و به گاراژ برویم، اما ابتدا می‌توانید از مکان دیگری دیدن کنید.

کاسه پیت او راما #

در راه بازگشت، می‌توانید کاسه پیت او راما و اطراف آن را کشف کنید. در پارکینگ سالن بولینگ، می‌توانید مهمات تفنگ دستی را در صندوق عقب SUV قرمز در شرق ساختمان پیدا کنید. وارد ساختمان شوید. مهمات تفنگ دستی در یک قفسه پشت پیشخوان در سالن اصلی، یک نقطه ذخیره و یک یادداشت روی یک میز در اتاق کارمندان وجود دارد.

هی، رک در خط 3 چه خبر؟

مقداری پارچه کاپوت را مسدود کرده است و من نمی‌توانم آن را بیرون بیاورم. اون مزخرف چیه؟

توپ‌ها در انتهای خط گیر می‌کنند، بنابراین حدس می‌زنم تمام مسیر از زیر خط عبور کند؟

سعی کردم با سنجاق فشارش بدم اما نشد.

من نمی‌توانم پین را در آنجا فشار دهم، هر دو طرف را امتحان کردم.

مسدود شده است. من نمی‌توانم

بازی جدید + مورد: کلید زنگ زده / نامه رمزی #

کلید زنگ زده E6 / یادداشت: نامه رمزی. در کاسه پیت او راما، گاوصندوقی وجود دارد که در طول بازی جدید در دسترس می‌شود. کد گاوصندوق 1887 است که می‌توانید از یادداشت جسد در انتهای غربی خیابان ناتان یاد بگیرید. در داخل گاوصندوق، کلیدی برای استفاده در مراحل بعدی بازی و نامه‌ای پیدا خواهید کرد که به محل قرارگیری مورد مخفی اشاره می‌کند.

جعبه‌ای را با باقی مانده پیتزا روی میز سالن بولینگ بررسی کنید تا نگاهی به گذشته شماره 10 داشته باشید. خط دیالوگ معروف متعلق به جیمز در تپه خاموش 2 بود که با ادی در سالن بولینگ ملاقات کرد. همچنین جایزه/ دستاورد باقیمانده را دریافت خواهید کرد.

در انتهای آخرین مسیر بولینگ در کنار لباس‌های نامرتب و جاروبرقی، مهمات تفنگ دستی بیشتری وجود دارد. اینجا چیز دیگری برای دیدن وجود ندارد، پس بیایید از ساختمان خارج شویم.

راه خود را به سمت گاراژ در خیابان ناتان برگردانید.

گاراژ #

اهرم جک گاراژ را بچسبانید و از آن برای خزیدن در داخل گاراژ استفاده کنید. می‌توانید قفل در را باز کنید تا ماریا وارد شود یا درخواست او را نادیده بگیرید. در داخل، روی یک کابینت ابزار قرمز رنگ در کنار ماشینی مرتفع عکس عجیب و غریب شماره 8 را پیدا کنید: “آن را درست کردم!”.

می‌توانید مهمات تفنگ دستی را روی میز کار، یک سرنگ در جعبه کمک‌های اولیه در قفسه‌ای در سمت راست نیمکت، مهمات تفنگ دستی بیشتری را در قفسه‌ای در سمت دیگر گاراژ، یک روزنامه روی میز و جعبه دیگری از مهمات تفنگ دستی در کشوی میز پیدا کنید.

اخراج انبوه کارکنان در بیمارستان بروکهاون، آینده این موسسه را به خطر می‌اندازد

اخراجهایی که ماه گذشته در مورد آنها گزارش دادیم، همچنان ادامه دارد. بیش از ده نفر رها شده‌اند که باعث کاهش بیش از نیمی از پرسنل بیمارستان شده است. اگر وضعیت بهبود نیابد، کمبود پرسنل، بیماران را در معرض خطر قرار می‌دهد.

بروکهاون بیمارستانی با سابقه طولانی است. در سال 1810 زمانی که یک بیماری همه گیر مرگبار منطقه تپه خاموش را فرا گرفت، تأسیس شد. از آن زمان تاکنون بی وقفه به ساکنان شهر کمک کرده است. با این حال، بیشتر و بیشتر صدای خود را از تأثیر منفی وجود یک بیمارستان روانی در وسط شهر بر جامعه محلی شنیده‌اند. ساکنان می‌ترسند که حادثه‌ای از دو سال پیش تکرار شود.

از گاراژ خارج شده و برای ادامه بازی به مسافرخانه جکس بروید.

مسافرخانه جکس #

در پارکینگ متل می‌توانید یک نقطه ذخیره روی صندوق عقب ماشین پیدا کنید. دروازه آن طرف پارکینگ قفل است، بنابراین هنوز راهی برای عبور وجود ندارد. به قسمت پذیرش متل بروید تا یک گاوصندوق قفل شده و یادداشت شماره 23: یادداشت میز پذیرش روی تابلوی اعلانات را بیابید.

پیام واضح است – اتاق 107 را بررسی کنید. در خارج، می‌توانید ابتدا اتاق 106 را بررسی کنید که آخرین اتاق در سطح زمین است. جیمز آنقدرها از اتاق خوشش نمی‌آید، پس بیایید سریع مهمات تفنگ دستی را در کابینت تلویزیون و یک نوشیدنی بهداشتی از روی صندلی کنار میز برداریم و از آن خارج شویم.

به طبقه بالا بروید و یک پنجره را بشکنید تا وارد اتاق 108 شوید. می‌توانید اجازه دهید ماریا داخل شود یا او را نادیده بگیرید. دیوار را به اتاق 107 بشکنید. در میز خواب، می‌توانید یک نوشیدنی بهداشتی و یادداشت شماره 24: جعبه ابزار را روی میز کنار پنجره بیابید. تعداد بیشتری مهمات تفنگ دستی در کمد وجود دارد.

به اتاق 108 برگردید. ماریا تقریبا بی حوصله شده و او قبلاً لباس جدیدی در کمد اتاق پیدا کرده است. انتخاب کنید که در این مورد نظر بدهید یا او را نادیده بگیرید.

بیرون بروید و برای حل یک معما به پذیرش متل برگردید.

پازل: کد امنیتی مسافرخانه جکس #

کد گاوصندوق از یادداشت جعبه ابزار آموخته می‌شود و متن آن در سطوح دشواری مختلف متفاوت خواهد بود.

آسان #

یادداشت به شکل زیر خواهد بود:

باید یادت باشه:

بدون پول چهار نفر پنجم مانند یک.

پیام بسیار ساده است:

بدون پول = 0

چهار = 4

پنجم = 5

مانند یک =1

کد 0451 است.

استاندارد #

یادداشت کمی پیچیده‌تر است و باید مقداری ریاضی ساده انجام دهید:

یکی کمتر،

سه یکی دیگر،

هشت سه تا کمتر

صفر یک بیشتر

منطق به شرح زیر است:

1 – 1 = 0

3 + 1 = 4

8 – 3 = 5

0 + 1 = 1

کد 0451 است.

سخت #

این یکی به این آسانی نخواهد بود. یادداشت طولانی است:

احساس می‌کنم گیر کرده‌ایم

میگه خوب میشه

اما ریاضیات دروغ نمی‌گویند

اعداد همه وجود دارد:

تمام اتاقها نیاز به بازسازی دارند

سپس باید آن را با هزینه کار ضرب کنیم

سپس لوله کشی در اتاقهای طبقه بالا وجود دارد

قسم می‌خورم، مواقعی هست که می‌خواهم تسلیم شوم

من دیگر سی و سه ساله نیستم

اگر بتوانیم همه چیز را اضافه کنیم

شاید برای ما پنج نفر امیدی وجود داشته باشد

XXXX

بیایید پیام رمزگذاری شده را رمزگشایی کنیم و به دنبال کلمات تاکید شده با حروف بزرگ بگردیم:

تمام اتاقها = 8 اتاق در متل

ضربدر = ×

اتاقهای بالا = 2 اتاق

مواقع = ×

سی و سه = 33

جمع = +

پنج = 5

سپس معادله به صورت زیر خواهد بود:

8 × 2 × 33 + 5 = 533

با این حال، این ترکیب کار نمی‌کند، پس چه چیزی می‌دهد؟ خوب، چهار X در پایین نشان می‌دهد که چهار رقم وجود دارد. بدون هیچ عدد دیگری در پیام، در ابتدا یک صفر اضافه می‌کنیم و کد نهایی 0533 را می‌گیریم.

جایزه‌ای که در داخل گاوصندوق منتظر شماست، (40) کلید دروازه است. آن را بگیرید و برای نجات دختری که در مضیقه است، ماریا، که توسط یک مانکن مورد حمله قرار گرفته است، آماده شوید. او را نجات دهید و سپس اتاق ذخیره سازی که اکنون باز است را بررسی کنید تا یک نوشیدنی بهداشتی در داخل آن پیدا کنید. وقت آن است که متل را ترک کنید. به سمت دروازه بروید و با کلید دروازه آن را باز کنید.

فصل 5: بیمارستان بروکهاون #

لورا را به داخل بیمارستان دنبال کنید و نقشه را از پایه اعلامیه در لابی جمع آوری کنید. با طبقات مختلف و چیدمان آنها آشنا شوید و یادداشت کنید راه پله‌ها کجا هستند. ما اغلب از آنها استفاده خواهیم کرد.

برای پیدا کردن چند گلوله تفنگ ساچمه‌ای و یک کابینت با تفنگ خالی وارد دفتر امنیتی شوید. سپس وارد دفتر پذیرش شوید تا یک قفل کلیدی که نیاز به کد دارد و همچنین یک نقطه ذخیره را پیدا کنید. همچنین یادداشت قفل کلید را در اینجا خواهید یافت که به اتاق معاینه 3 اشاره می‌کند. اینجاست که ما کد خود را پیدا خواهیم کرد!

پنجره اتاق معاینه 3 بعدی را بشکنید و به داخل بپرید. در اتاق کوچک بین اتاق معاینه 3 و اتاق معاینه 2، یادداشتی در کشوی میز وجود دارد که در سختی استاندارد پازل روی آن نوشته شده است: «پرستاران. پزشکان. درختان.”.

در سختی پازل آسان، یادداشت دو رقم از کد را نشان می‌دهد و سپس «پزشکان» را می‌خواند. هر دو یادداشت به عکسهایی در لابی بیمارستان اشاره دارد. باید به عکس‌ها نگاه کنید و تعداد پرستار، پزشک یا درخت مربوطه را در هر یک از آنها بشمارید تا بسته به سختی انتخابی خود، کد یا رقم نهایی خود را آشکار کنید.

راه حل کد قفل کلید به شرح زیر است:

  • راه حل پازل آسان: 287
  • راه حل پازل استاندارد: 724

به قفل کلید برگردید و کد را برای دریافت کلید زیرزمین وارد کنید. سپس وارد راه پله جنوب اتاق معاینه 3 شوید و با دنبال کردن صحنه کوتاه، به سمت زیرزمین بروید.

اینجا پایین، یک ژنراتور به سوخت نیاز دارد. برای جمع آوری یک مخزن سوخت خالی، وارد اتاق دیگ بخار اینجا شوید و سپس وارد انبار لباسشویی شوید. گاری را به اینجا به زیر طاقچه ببرید و به اتاق بعدی بروید. سپس، از مخزن سوخت در اینجا استفاده کنید تا قوطی خالی خود را به یک مخزن سوخت پر شده تبدیل کنید.

اکنون می‌توانید به ژنراتور برگردید و آن را با سوخت پر کنید. پس از انجام این کار، ژنراتور را روشن کنید و متوجه خواهید شد که آسانسور بیمارستان اکنون برق دارد!

سوار آسانسور شوید و تا طبقه دوم بروید. با رسیدن شما یک فیلم پخش می‌شود و ماریا در C5 استراحت می‌کند.

اینکه ماریا را در این اتاق در طول بقیه کاوشهای خود در بیمارستان بررسی کنید یا نه، می‌تواند بر پایان دریافتی شما تأثیر بگذارد.

در C3، یک نقطه ذخیره خواهید یافت. همچنین متوجه خواهید شد که این بیمارستان حاوی تعداد زیادی دشمن پرستار حباب‌دار است که در محدوده جدال رودررو حالتی بسیار وحشیانه دارند. اگر تمایلی به استفاده از مهمات تفنگ دستی بر روی آنها ندارید یا به سادگی از کنار آنها می‌گذرید (چون این بچه‌ها اکنون می‌توانند سفر کنند و بر خلاف بازی اصلی وارد اتاقهای جدید شوند)، به یاد داشته باشید که از تاب خوردن آنها اجتناب کرده و جاخالی بدهید.

اگر به جایگاه پرستار مراجعه کنید، صفحه کلیدی را خواهید یافت که به کد نیاز دارد و همچنین توجه داشته باشید که ما می‌توانیم کد را در سالن دکتر پیدا کنیم. بعداً به این موضوع باز خواهیم گشت. به طور مشابه، پازلهایی در دفتر مدیر وجود دارد که ارزش بررسی دارند (و همچنین یک نقطه ذخیره دیگر)، اما ما بعداً به آنها نیز خواهیم پرداخت.

در حالی که ما اینجا هستیم، به اتاق رختکن زنان در آن نزدیکی بروید. با خرس عروسکی در آنجا تعامل کنید تا سوزن خم شده را بدست آورید و تفنگ ساچمه‌ای را از قفسه جمع کنید. در حالی که داشتن تفنگ ساچمه‌ای خوب است، توصیه می‌کنیم در حال حاضر از سلاحهای سرد یا تفنگ دستی خود استفاده کنید و گلوله‌های شاتگان خود را برای بعد ذخیره کنید.

با خروج از آنجا، برای بازیابی کلید L1 به سالن پرستار در طبقه دوم (2F) بروید. از این برای باز کردن و ورود به L1 استفاده کنید، جایی که باید گاری را به لبه‌ای در گوشه پشت اتاق منتقل کنید. بالا بروید و وارد اتاق ابزار شوید، جایی که می‌توانید از دیوارها بالا بروید. این شما را به قسمت دیگری از طبقه اول (1F) هدایت می‌کند.

از اینجا به اتاق مدارک پزشکی خزیده، جایی که می‌توانید دستبند علامت‌گذاری شده را از زیر مقداری آشغال در گوشه جمع کنید.

سپس با استفاده از راه پله‌ای که نزدیک سالن استراحت پرستار 2F است به سمت 3F بروید. یک نقطه ذخیره در بالای پله‌ها وجود خواهد داشت و می‌توانید برای دیدن لورا با در کنار آن تعامل داشته باشید.

برای خواندن برخی از یادداشت‌های مشاهده، D2 را وارد کنید و اگر سعی کنید D1 را وارد کنید، متوجه خواهید شد که یک قفل ترکیبی دارد که ما هنوز کد آن را نمی‌دانیم.

بعد پنجره اتاق معاینه 5 را بشکنید و به داخل بروید تا کلید بخش داخلی 1F را از روی میز جمع آوری کنید.

همچنین می‌توانید وارد اتاق X-Ray شوید تا یکی از معماهایی را که باید حل کنیم که شامل نمایشگر X-Ray است را بررسی کنید، اما اگر دوست دارید دو دقیقه در زمان خود صرفه‌جویی کنید، به سادگی به 1F برگردید و از کلید بخش داخلی 1F روی درهای دوتایی در لابی استفاده کنید.

برای یافتن یادداشتی که ترکیبی از صفحه کلید در جایگاه پرستار را نشان می‌دهد، به سالن دکتر بروید. اعداد را به صورت دایره نشان می‌دهد و جهتی که باید روی کد ضربه بزنید.

کد صفحه کلید جایگاه پرستار #

وقتی برای اولین بار از جایگاه پرستار بیمارستان بروکهاون بازدید می‌کنید، در را با یک صفحه کلید و یک یادداشت روی پنجره قفل پیدا می‌کنید. این یادداشت خاص اشاره می‌کند که ما کد مورد نیاز برای صفحه کلید را در سالن پزشک پیدا خواهیم کرد، پس به آنجا بروید.

اگر هنوز نمی‌توانید به سالن پزشک دسترسی پیدا کنید، ممکن است به کلید بخش داخلی 1F نیاز داشته باشید. این در اتاق معاینه 5 در 3F یافت می‌شود، که می‌توانید از طریق راه پله کوچک در غرب جایگاه پرستار روی نقشه خود به آن دسترسی داشته باشید.

در 3F، اگر قبلاً آن را کاوش نکرده باشید، متوجه خواهید شد که درب D1 با یک قفل ترکیبی قفل شده است و همچنین پازل نمایشگر X-Ray را در اتاق X-Ray پیدا خواهید کرد. شما هنوز نمی‌توانید این موارد را حل کنید، پس به سالن دکتر بروید.

در سالن پزشک، یادداشت ترکیبی صفحه کلید را خواهید یافت. بسته به دشواری پازل انتخابی شما، یادداشت نشان داده شده به شما – و کدی که در نهایت با آن ارائه می‌شود – متفاوت خواهد بود.

یادداشت ترکیبی صفحه کلید که حاوی کد صفحه کلید جایگاه پرستار است، توسط جیمز در بازسازی تپه خاموش 2 نگهداری می‌شود.

در درجه سختی پازل سبک و استاندارد، یک یادداشت با 9 دایره و یک خط عبور از چهار دایره به شما نشان داده می‌شود. تصور کنید که دایره‌ها در واقع اعداد روی صفحه کلید جایگاه پرستار هستند و کدی که باید آن را بیایید 3578 است.

در درجه سختی پازل سخت، یک بازی از نوتها و صلیبها به شما ارائه می‌شود. بازی را با اضافه کردن یک ضربدر به سمت راست ترین کادر وسط به پایان برسانید. سپس تصور کنید که هر جعبه یک عدد در صفحه کلید جایگاه پرستار است و خطی را که روی بازی از چپ به راست کشیده شده است، دنبال کنید. کدی که باید آن را بیایید 7456 است.

کد خود را در صفحه کلید جایگاه پرستار وارد کنید و سپس می‌توانید وارد اتاق درمان شوید. در اینجا، می‌توانید با وان حمام تعامل داشته باشید تا رادیوگرافی کپک زده مورد نیاز برای پازل نمایشگر اشعه ایکس در 3F را بازیابی کنید. اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید، باید مقداری قالب‌گیر برای تمیز کردن آن پیدا کنید.

اگر هنوز نمی‌خواهید رادیوگرافی را تمیز کنید، برای راهنمایی بیشتر، ادامه راهنمای بیمارستان بروکهاون را بررسی کنید. یا می‌توانید بررسی کنید جایی که انتظار دارید چیزی مانند قالب پاک کننده … آشپزخانه را پیدا کنید.

شما کد را می‌دانید! به جایگاه پرستار برگردید و کد را وارد کنید. پس از داخل شدن، رادیوگرافی کپک زده را از وان حمام بیرون بیاورید.

بعد، از طریق اتاق روز و داروخانه که هر دو اکنون در دسترس هستند، به باغ بروید. از کنار دشمنان در باغ بدوید تا به استخر بروید، جایی که یک پمپ استخر قفل شده وجود دارد.

در بازی جدید پلاس، اگر کلید زنگ زده را زودتر از سالن بولینگ جمع آوری کرده باشید، می‌توانید یک صندوق کوچک را از آلاچیق باغ بیمارستان بیرون بیاورید. این را با کلید زنگ زده ترکیب کنید تا نوشیدنی کلودیا سفید را دریافت کنید و اگر می‌خواهید قفل پایان خوشبختی را باز کنید، مورد را ذخیره کنید تا بعداً در اتاق 312 هتل با نمای دریاچه استفاده کنید.

برای جمع آوری لوله پزشکی وارد اتاق دوش در پشت استخر شوید. سپس، از نردبان پایین رفته و وارد آشپزخانه شوید تا مقداری قالب پاک کن جمع آوری کنید. به استخر برگردید.

قبل از ادامه، سوزن خم شده را با لوله پزشکی ترکیب کنید. سپس، به داروخانه برگردید و از ابزار جدید خود در فاضلاب اینجا استفاده کنید. کلید تعمیر و نگهداری را دریافت خواهید کرد.

به پمپ استخر قفل شده برگردید و از کلید برای باز کردن قفل آن استفاده کنید. سپس می‌توانید با پمپ تعامل داشته باشید و استخر را تخلیه کنید. پس از این به استخر بروید و از سلاح سرد خود برای شکستن نقاشی چشم استفاده کنید. سپس، با آن تعامل کنید تا دستبند خونی را جمع آوری کنید. ما فقط یک دستبند دیگر کم داریم!

به فهرست موجودی خود بروید و قالب حذف کننده را با رادیوگرافی کپک زده ترکیب کنید و یک رادیوگرافی تمیز شده برای شما باقی می‌گذارد. اکنون می‌خواهیم به اتاق اشعه ایکس در 3F برگردیم.

در اینجا، می‌توانید یادداشت اشعه ایکس و رادیوگرافی دیگر را از تخت جمع آوری کنید. سپس، با نمایشگر اشعه ایکس تعامل کنید و هر دو رادیوگرافی را که پیدا کرده‌اید، قرار دهید. اکنون باید اینها را بر این اساس با استفاده از لکه‌های نشانگر روی نمایشگر برای کمک به شما در تراز کردن آنها ترتیب دهید.

هنگامی که به درستی تراز شد، یک کد برای شما آشکار می شود: 4، 37 و 12.

راه حل پازل نمایشگر اشعه ایکس #

اول از همه، شما پازل نمایشگر اشعه ایکس را در 3F بیمارستان بروکهاون خواهید یافت. خود نمایشگر اشعه ایکس قبلاً دو عکس رادیوگرافی روی آن و یک رادیوگرافی سوم – در کنار یادداشت اشعه ایکس – خواهد داشت که می‌توانید آن را در میز پزشکی اینجا پیدا کنید.

در این یادداشت به رادیوگرافی چهارم اشاره شده است که قبل از اینکه بتوانیم این معما را تکمیل کنیم، باید برویم و آن را ردیابی کنیم.

رادیوگرافی گم شده را از کجا پیدا کنیم؟ #

برای پیدا کردن رادیوگرافی گم شده، لازم است وارد جایگاه پرستار در 2F شوید، که دارای صفحه‌کلیدی است که برای وارد کردن آن نیاز به کد دارد. به هر حال، سعی کنید این مشکل را خودتان حل کنید، اما اگر به یک حرکت در جهت درست نیاز دارید، به بخش راهنمای کد صفحه کلید جایگاه پرستار نگاهی بیندازید.

پس از ورود به جایگاه پرستار، می‌توانید وارد اتاق درمان شوید و با وان حمام تعامل کنید تا رادیوگرافی کپک زده را بازیابی کنید.

قالب پاک کن را از کجا پیدا کنیم؟ #

ما اکنون رادیوگرافی کپک زده را در اختیار داریم، که شروع خوبی است، اما می‌خواهیم قبل از اینکه بتوانیم از آن برای حل معمای نمایشگر اشعه ایکس استفاده کنیم، یک پاک کننده قالب پیدا کنیم تا آن را تمیز کنیم.

جای تعجب نیست که پاک کننده قالب در پایین سطل زباله در آشپزخانه در 1F یافت می‌شود. برای رسیدن به آشپزخانه، اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید، باید کلید بخش داخلی 1F را از اتاق معاینه 5 در 3F جمع آوری کنید.

سپس می‌توانید به 1F برگردید، از این کلید روی درهای دوتایی در لابی استفاده کنید و برای بازیابی قالب پاک کننده به آشپزخانه بروید.

در مرحله بعد، حذف کننده قالب را با رادیوگرافی کپک زده در موجودی خود ترکیب کنید تا رادیوگرافی تمیز شده را دریافت کنید. اکنون می‌توانیم در نهایت به حل معمای نمایشگر اشعه ایکس روی 3F بپردازیم، بنابراین به آنجا بازگردید.

کد درب D1 #

اکنون که چهار رادیوگرافی دارید، زمان آن رسیده است که همه آنها را روی نمایشگر اشعه ایکس مرتب کنید. ترفند در اینجا این است که از قلم نشانگر روی نمایشگر و لبه‌های عکسها برای ردیف کردن درست آنها استفاده کنید.

هنگامی که این کار را انجام دادید، یک کد در رادیوگرافی‌های همپوشانی نشان داده می‌شود: 4، 37 و 12. این، به طور تصادفی، کد ترکیبی ما برای درب D1 است که درست در میانه سالن است.

برای قفل درب D1، بسته به سختی پازل شما، تعدادی فلش نیز روی در کنار آن کشیده شده است. اینها به شما می‌گویند هنگام قرار دادن کد، قفل را به کدام سمت بچرخانید.

بنابراین، لازم است با وارد کردن عدد 4، قفل را به سمت راست بچرخانید و با وارد کردن عدد 37 به سمت چپ و با وارد کردن عدد 12 دوباره به سمت راست بچرخانید.

سپس وارد یک اتاق وحشتناک خواهید شد. برای یک صحنه کوچک که در آن جیمز دستبند کثیف مورد نیاز برای دست را در دفتر مدیر به دست می‌آورد، با تخت در اینجا تعامل کنید.

اکنون، زمان بازگشت به دفتر مدیر است! هر سه دستبند را در اینجا روی دست قرار دهید و آنها را بچرخانید تا اعداد روی آنها همه در یک راستا قرار گیرند. اینها همچنین باید به ترتیب خاصی باشند، با دستبند خون آلود در بالا و دستبند کثیف در پایین. برای راهنمایی بیشتر، بخش راهنمای پازل دستبند را بررسی کنید.

وقتی به درستی چیدمان شد، کلید اتاق انبار مدیر به شما داده می‌شود، اما قبل از وارد کردن، کد نشان داده شده روی دستبندها را یادداشت کنید: 92، 45، 71.

راه حل پازل دستبند #

برای تکمیل پازل دستبندهای موجود در دفتر مدیر بیمارستان بروکهاون، ابتدا باید سه دستبند را که در اطراف منطقه در تپه خاموش 2 پنهان شده‌اند، بگیرید. بنابراین، بیایید با ردیابی آنها شروع کنیم.

از کجا می‌توان دستبند علامت گذاری شده را پیدا کرد؟ #

اولین دستبندی که احتمالاً با آن روبرو خواهید شد، دستبند علامت گذاری شده است. برای جمع آوری این، کلید L1 را از سالن پرستاری در 2F بیمارستان بردارید.

L1 را وارد کنید و سپس از ارابه برای بالا رفتن از اتاق دیگری استفاده کنید و سپس به اتاق ابزاری که روی نقشه شما نشان داده شده است، بروید.

در اینجا یک سوراخ در دیوار وجود دارد. از آن بالا بروید تا دوباره به 1F برسید و سپس به سوابق پزشکی روی نقشه خود بروید. برای دسترسی به آن باید از شکاف دیگری در پایین دیوار عبور کنید.

سپس در گوشه اتاق مدارک پزشکی، می‌توانید دستبند علامت گذاری شده را از روی زمین بیرون بیاورید.

دستبند خونی را از کجا پیدا کنیم؟ #

برای گرفتن دستبند خون آلود، باید در نهایت از طریق 1F به استخر بروید. اگرچه، قبل از اینکه بتوانید دستبند را بازیابی کنید، باید چند مرحله اضافی را انجام دهید.

اول از همه، به اتاق رختکن زنان در 2F بروید و با خرس عروسکی تعامل کنید تا سوزن خم شده را بدست آورید. اینجا یک شاتگان هم هست.

سپس، وارد اتاق روز در 1F بیمارستان شوید. اگر قبلاً آن را نگرفته‌اید، برای دسترسی به این قسمت به کلید بخش داخلی 1F از اتاق معاینه 5 در 3F نیاز دارید.

از طریق اتاق خواب وارد داروخانه شوید و سپس به بیرون به باغ بروید. سپس می‌توانید به سمت استخر بروید، جایی که یک شبکه نگهداری قفل شده پیدا خواهید کرد. به دوش‌هایی که درست آن سوی استخر هستند، بروید و می‌توانید مقداری لوله پزشکی را از سینک بردارید.

لوله پزشکی را با سوزن خم شده در موجودی خود ترکیب کنید و به داروخانه بازگردید. از ابزاری که ساخته‌اید برای بیرون آوردن کلید نگهداری از زهکشی استفاده کنید.

به استخر برگردید و از کلید نگهداری روی شبکه نگهداری استفاده کنید و با کلید داخل تعامل کنید تا استخر تخلیه شود.

سپس می‌توانید وارد استخر شوید که در ضلع شمالی آن یک نقاشی چشم را می‌بینید. این را با لوله فولادی خود بشکنید و دستبند خون آلود را از داخل بیرون بیاورید. حالا فقط یک دستبند دیگر باقی مانده است.

دستبند کثیف را از کجا پیدا کنیم؟ #

برای گرفتن دستبند کثیف، باید معمای نمایشگر X-Ray را در 3F حل کنید.

این پازل متعاقباً کد درب D1 را در میانه سالن به ما می‌دهد و هنگامی که داخل سالن می‌شوید، می‌توانید در نهایت دستبند کثیف را بگیرید.

اگر برای حل آن مشکل دارید، به بخش راهنمای نحوه حل پازل نمایشگر X-Ray مراجعه کنید.

چگونه دستبندها را مرتب کنیم؟ #

با هر سه دستبند که اکنون در اختیار دارید، می‌توانید به دفتر مدیر برگردید و آنها را روی دست روی میز قرار دهید.

دستبندها باید به این ترتیب، از بالا به پایین چیده شوند: خونی، علامت گذاری شده و کثیف. پس از انجام این کار، باید اعدادی را که روی دستبندها نشان داده شده است، با چرخاندن آنها ردیف کنید.

در نهایت باید از آنها بخواهید 92، 45 و 71 را نشان دهند. این اعداد باید برای شکستن عقربه تراز شوند. پس از انجام موفقیت آمیز این کار، کلید اتاق ذخیره‌سازی دفتر مدیر را دریافت می‌کنید و سپس می‌توانید پازل کد امن دفتر مدیر را حل کنید.

در داخل اتاق ذخیره، دکمه را از روی میز جمع کنید و سپس با قفسه کتاب تعامل کنید. سپس باید کتابها را مرتب کنید تا تصویر شیر آشکار شود، که به ما امکان می‌دهد کد امن دفتر مدیر را بررسی کنیم. سپس، ما باید کمی رمزگذاری را انجام دهیم. هر شماره در کدی که قبلاً به دست آوردیم – 924571 – با نمادهای نشان داده شده در کتابها مطابقت دارد و این نمادها باید در گاوصندوق که در سمت دیگر دفتر مدیر است، وارد شوند.

توصیه می‌کنیم برای حل این مورد، مقداری قلم و کاغذ بردارید و نمادهایی را که باید وارد کنید، بکشید. از طرف دیگر، اگر با نمادهای نجومی و کیمیاگری آشنا هستید، کد این است: سنگ فیلسوف، زحل، مریخ، خورشید، عطارد، زمین (اما این نماد خط چپ را از دست می‌دهد).

پس از باز کردن موفقیت آمیز گاوصندوق، کلید پشت بام را دریافت خواهید کرد. به 3F برگردید و به پشت بام بروید.

کد امنیتی دفتر مدیر #

اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید، قبل از شروع به کشف کد امنیتی، باید سه دستبند برای دست در دفتر مدیر تهیه کنید.

این ها در سراسر بیمارستان در اتاقهای زیر یافت می‌شوند:

  • دستبند علامت گذاری شده – مدارک پزشکی، 1F.
  • دستبند آغشته به خون – استخر، 1F.
  • دستبند کثیف – D1, 3F.

اگر به کمک بیشتری برای دستیابی به آنها نیاز دارید، به بخش راهنمای بیمارستان بروکهاون نگاهی بیندازید.

پس از به دست آوردن هر سه دستبند، می‌توانید آنها را روی دست در دفتر مدیر قرار دهید تا کلید اتاق ذخیره سازی دفتر مدیر را بازیابی کنید. دستبندها باید در یک ترتیب خاص باشند و اعداد روی آنها تراز شوند تا نشان دهند: 92، 45 و 71. این اعداد را در نظر داشته باشید!

در اتاق ذخیره، می‌توانید دکمه‌ای را برای گاوصندوق بردارید و با برخی کتاب‌ها تعامل داشته باشید. کتاب‌ها نیاز به تنظیم مجدد دارند تا تصویری از شیر آتش‌نفس روی ستون فقرات آن‌ها به تصویر کشیده شود و این در نهایت رمزی را در اختیار شما قرار می‌دهد.

با استفاده از اعداد قبلی، 924571 و رمز نشان داده شده توسط کتابها، باید نماد هر عدد را مشخص کنید. چیزی که در نهایت با آن مواجه می‌شوید، کد مورد نیاز برای گاوصندوق دفتر مدیر است.

اگر اصلاً با نمادهای کیمیاگری آشنا هستید، کد گاوصندوق به شرح زیر است: سنگ فیلسوف، زحل، مریخ، خورشید، عطارد، زمین (اما این نماد خط چپ را از دست می‌دهد).

پس از قرار دادن دکمه گم شده، وارد کردن کد و باز کردن موفقیت آمیز گاوصندوق، کلید پشت بام به شما داده می‌شود. بنابراین، به 3F برگردید و سپس به پشت بام بروید.

برای جمع آوری یک تخم مرغ عید پاک و برخی لوازم، پشت بام اینجا را کاوش کنید. وقتی آماده حرکت شدید، وارد ساختمان پشت بام شوید و دفترچه خاطرات را در اینجا بخوانید. سپس، خارج شوید.

سر هرمی ظاهر می‌شود و به سرعت جیمز به قسمتی از 3F ناشناخته سقوط می‌کند.

در امتداد سالن ادامه دهید تا با لورا به صحنه بعدی بروید. پس از پایان یافتن فیلم، خود را در یک مبارزه رئیس با لبهای گوشتی خواهید دید.

در بازی اصلی، شما با سه مورد از اینها در یک اتاق کوچک مبارزه کردید. اکنون، شما در یک اتاق بزرگتر با لبهای یک گوشت مبارزه می‌کنید، اما این بار آنها بسیار خطرناک‌تر هستند. آنها در سقف ناپدید می‌شوند و در فواصل زمانی بیرون می‌آیند، جایی که می‌خواهید از تفنگ ساچمه‌ای برای شلیک به آنها استفاده کنید. لبهای گوشتی بسیار سریع هستند، بنابراین باید به محض ظاهر شدن آنها سریع شلیک کنید.

پس از چند شلیک، لبهای گوشتی روی زمین می‌پرند و شروع به استفاده از پوشش فلزی زنگ زده خود به عنوان سلاح می‌کنند. پاهای فلزی برای راه رفتن دارند که با آن شما را تند تند بکشند. به جاخالی دادن و تیراندازی به سمت قسمت گوشتی آن تا جایی که می‌توانید، ادامه دهید و اگر گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای تمام شد، آن را با تفنگ دستی تعویض کنید.

هنگامی که مبارزه به پایان رسید، شما را به بیمارستان دنیای ماوراء منتقل می‌کنند. درست است، این بیمارستان بروکهاون در حالت زنگ زدگی و پوسیدگی است و به طور قابل توجهی ترسناک‌تر است…

فصل 6: بیمارستان دنیای دیگر #

پس از اینکه به دنبال مبارزه با لبهای گوشتی در تپه خاموش 2 به بیمارستان دنیای ماوراء منتقل شدید، متوجه خواهید شد که اکنون همه چیز به شدت متفاوت است.

ابتدا وارد اتاق خواب شوید و کارت ارزیابی را از روی ویلچر جمع آوری کنید، سپس خارج شوید تا یک نقطه ذخیره را در راهرو پیدا کنید.

در اینجا کار دیگری به جز برداشتن وسایل وجود ندارد، بنابراین از سالن پایین بروید و با آسانسور تا 2F بروید.

در منطقه کافه تریا 2F، در نزدیکی جایگاه پرستار، با جعبه پوشیده شده تعامل کنید تا جعبه قفلی را نمایان کنید که سه قفل مختلف روی آن قرار دارد. همانطور که می‌بینید، ما در اینجا کار داریم. همچنین یک نقطه ذخیره در این اتاق وجود دارد که توصیه می‌کنیم هر بار که به اینجا باز می‌گردید، از آن استفاده کنید.

در مرحله بعد به 3F بروید. می‌توانید با ورود به جایگاه پرستار، اتاق درمان و سپس خزیدن به سالن پرستاری و اتاق رختکن زنان، به پلکان کوچک شمال غربی دسترسی پیدا کنید.

هنگامی که به 3F رسیدید، به اتاق اشعه ایکس بروید، جایی که می‌توانید شعر رویه را بخوانید. به اتاق معاینه 4 در کنار آن بروید تا مانکنی را روی صندلی جراحی پیدا کنید که آیتم ابزار نیرو روی میز کنار آن قرار دارد.

با مانکن تعامل کنید و بازوهای آن را حرکت دهید، به شما این امکان را می‌دهد که سپس از ابزار نیرو برای شکستن یکی از آنها استفاده کنید. با انجام این کار، باید برویم و ابزار دیگری را بگیریم. یک دور چرخشی انجام دهید و از پنجره بپرید و سپس دیوار سمت شمالی D2 را بشکنید تا وارد اتاق شوید.

در D2 می‌توانید از نردبان برای رفتن به آشپزخانه در 2F استفاده کنید. اکنون ممکن است همه چیز کمی گیج کننده باشد، اما تحمل کنید. وارد فضای ذخیره‌سازی شده و وارد قسمت پرونده‌های پزشکی شوید و سپس وارد اتاق کوچکی شوید که درست در شمال استراحتگاه روی نقشه‌تان است.

در اینجا، می‌توانید کلید سعادت را از یک جعبه کوچک روی دیوار جمع آوری کرده و سپس خارج شوید. به مانکن و صندلی جراحی روی 3F برگردید و دوباره با آن تعامل کنید. این بار، از کلید سعادت برای شکستن چشم آن و گرفتن کلید چشم لاجورد استفاده کنید.

به 1F برگردید و از کلید چشمی لاجورد در قفل میانی جعبه زنجیر شده استفاده کنید. متوجه خواهید شد که محیط در نتیجه این امر کمی تغییر می‌کند.

زنجیر شکسته شده را به سمت سرویس بهداشتی 2F دنبال کنید. در اینجا، از ارابه بالا بروید تا به اتاقی که درست در غرب سرویس بهداشتی روی نقشه قرار دارد، دسترسی پیدا کنید.

اکنون می‌توانید وارد L1 شوید، جایی که می‌توانید از روی پنجره بپرید تا دوباره به راهرو دسترسی پیدا کنید. بعد وارد M1 شوید، جایی که یک ساعت پیدا خواهید کرد. با آن تعامل کنید و شروع به چرخش کنید. در 2 متوقف خواهد شد.

بعد، دیوار را در M3 بشکنید تا به M2 دسترسی پیدا کنید.

در M2، چیزهای زیادی برای برداشتن وجود دارد. ابتدا، صفحه تقویم را از زیر تخت جمع کنید. نوشته اینجا به جزئیات موارد متعددی که می‌توان در اطراف اتاق یافت، می‌پردازد:

1 سال است که مرا تماشا می‌کنند

قرصهای زیادی که به من دادند – اشاره به شش قرص در سینک دارد.

وقتی یک ساعت با صدای بلند می‌آید – اشاره به ساعتی دارد که روی 2 گیر کرده است.

هر بار که نور می‌افتد، می‌لرزم – اشاره به نور سوسو زنی دارد که از سوراخ دیوار دیده می‌شود. دو بار سوسو می‌زند.

صفحه تقویم و ترکیبی از چیزهای اطراف اتاق، همه زمانی که متوجه شدیم یک کد را برای ما آشکار می کنند. کد 1622 است.

به 1F برگردید و کد را روی قفل ترکیبی در سمت چپ وارد کنید. یک بار دیگر، محیط اطراف ما کمی تغییر خواهد کرد.

سپس به نقشه خود نگاهی بیندازید و اتاق رختشویی را شناسایی کنید. اکنون باید دیوار جنوب این قسمت را بشکنید.

پس از ورود به L2، قفسه را از در دور کنید. در سمت چپ قفسه یک گاری وجود دارد که اکنون قفسه جابجا شده است، می‌توان آن را به لبه منتهی به L3 منتقل کرد.

وارد L3شوید و دشمنان بیشتری را پیش بینی کنید. وارد اتاق مشاهده شوید و کلید دفتر مدیر و همچنین یادداشت بیمار را از جلوی تلویزیون جمع آوری کنید.

با آن کلید در دست، به سمت دفتر مدیر بروید و به داخل بروید. اینجا یک ضبط و یک خط خطی دیوانه‌وار و همچنین یک نردبان برای بالا رفتن وجود دارد.

به اتاق 17 بروید و یک برانکارد درمانی را خواهید دید که قدرت ندارد. برای تامین انرژی آن، به اتاق ذخیره سازی کوچکی بروید که در شمال سرویس بهداشتی روی نقشه قرار دارد.

قبل از خزیدن به داخل سرویس بهداشتی، ژنراتور را در اتاق روشن کنید، جایی که می‌توانید یادداشت مدیر را جمع آوری کنید.

سپس، به اتاق 17 بازگردید و برانکارد درمانی را روشن کنید تا کد سوم و نهایی ما نشان داده شود: 9659.

به 1F برگردید و کد نهایی را وارد کنید. یک صحنه کوتاه پخش می‌شود و خانم داخل در نمایان می‌شود. پس از فیلم کوتاه، دکمه -1 آسانسور را در دهان او خواهید دید و خواهید دید که او دو حلقه را از دست داده است. همچنین یک یادداشت روی دیوار در کنار او وجود دارد.

دکمه را به آسانسور بعدی وصل کنید و به سمت زیرزمین بروید. با این حال، در حالی که در آسانسور هستید، اعلامیه ترفند یا درمان آغاز می‌شود. با این کار از جیمز سه سوال در مورد تپه خاموش پرسیده می‌شود که می‌توان به همه آنها با استفاده از اطلاعاتی که در قسمت ابتدایی بازی یافت می‌شود، پاسخ داد.

تا مدتی بعد فرصت پاسخگویی به آنها را نخواهیم داشت، بنابراین پس از رسیدن به آنجا، پاسخ سؤالات ترفند یا درمان را ارائه خواهیم داد.

ترفند یا درمان – پاسخ آزمون آسانسور #

در حالی که در بیمارستان دنیای دیگر تپه خاموش 2 هستید، از شما انتظار می‌رود که به زیرزمین بروید. همانطور که انجام می‌دهید، صدایی در آسانسور می‌پیچد و سه سوال در مورد تاریخچه تپه خاموش از شما می‌پرسد.

پس از کمک ماریا برای به دست آوردن حلقه سرب، مدت کوتاهی بعد، در داروخانه بیمارستان، می‌توانید به این سؤالات پاسخ دهید.

در گوشه داروخانه یک جعبه کوچک تزئینی وجود دارد که روی آن اعداد تزئین شده است. این جایی است که ما پاسخهای خود را قرار می‌دهیم، اما ابتدا، آن پاسخها چیست؟

برای کمک به شما، در اینجا سوالات آزمون آسانسور، پاسخها و جایی که می‌توانید این پاسخها را در بازی بیابید، آورده شده است.

در اوایل دهه 1800، بیماری وحشتناکی در تپه خاموش شیوع پیدا کرد که منجر به مرگ بسیاری از ساکنان آن شد. اجسادشان را به دریاچه انداختند تا برای همیشه در قبر پرآبشان بخوابند. چه تعداد روح در طول طاعون از دست رفت؟

  • 42
  • 67 – این در توصیف مجسمه‌ای در پارک گلاب یافت می‌شود.
  • 85

خیابان سندرز را به سمت شرق دنبال کنید و به سمت حومه شهر بروید. یک – و تنها یک – جاده شما را به سمت حیاط الوار و قبرستان می‌برد. اسم اون جاده چیه؟

  • جاده باخمن
  • خیابان مونسون
  • جاده ویلتس – نقشه خود از دره جنوبی را بررسی کنید.

تپه خاموش چند سال پیش شاهد یک قتل وحشتناک بود. برادر و خواهری در جاده مشغول بازی بودند که مورد حمله قرار گرفتند و با تبر تکه تکه شدند. گوشت پاره شده، استخوانهای خرد شده، خون پاشیده شده… چه تراژدی وحشتناکی. چه پایان وحشتناکی برای چنین زندگی‌های بی گناهی. یکی از قربانیان یک پسر محلی به نام بیلی لوکان بود. اما، نام قربانی دیگر، خواهر بیلی، چه بود؟

  • میریام – با خواندن یک بریده روزنامه روی یک میز در آپارتمانهای چوبی پیدا شد. این یادداشتی نیست که به موجودی شما اضافه شود.
  • هدر
  • جولیا

بنابراین، برای باز کردن موفقیت‌آمیز جعبه تزئینی، پاسخ‌های آزمون آسانسور 2، 3 و 1 است. پاداش جیمز تعدادی سرنگ و گلوله تفنگ ساچمه‌ای خواهد بود که بدون شک بعداً مورد استفاده قرار خواهند گرفت. این پرسش‌ها و پاسخ‌ها در همه درجه‌های سختی پازل یکسان است.

با این حال، اگر پاسخها را اشتباه وارد کنید، جیمز به جای آن آسیب می‌بیند. هرچند این پایان دنیا نیست.

اکنون می‌توانید بازی خود را ادامه دهید و از بیمارستان کابوس وار خارج شوید.

هنگامی که در زیرزمین قرار گرفتید، به سمت اتاق دیگ بخار بروید و از ارابه بالا بروید تا به اتاق پمپ دسترسی پیدا کنید. در اینجا، حلقه مسی را از روی میز جمع آوری کنید و یک فیلم باز می‌شود.

ماریا برگشت! در مرحله بعد، به سمت جنوب اتاق پمپ بروید و از راه پله تا قسمتی از 1F ناشناخته بالا بروید. همانطور که شروع به قدم زدن در سالن می‌کنید، آبپاشها شروع به کار می‌کنند و شما با ماریا گفتگو خواهید کرد.

هنگامی که دوباره توانستید با سرعت بدوید، به سالن استراحت دکتر بروید و برای یک صحنه کوتاه با یخچال ارتباط برقرار کنید. اکنون حلقه سرب را خواهید داشت.

قبل از بازگشت به سمت خانم داخل در، راه خود را به داروخانه برسانید. یک جعبه تزئینی در گوشه‌ای وجود دارد که می‌توانیم پاسخهای ترفند یا درمان خود را وارد کنیم. پرسشها، پاسخها و جایی که پاسخها را می‌یابید در بخش ترفند یا درمان – پاسخ آزمون آسانسور توضیح داده شده است.

با پاسخ‌های موفقیت‌آمیز، می‌توانید گلوله‌ها و سرنگ‌های تفنگ ساچمه‌ای را جمع‌آوری کنید.

اکنون، به طبقه بالا نزد خانمی که درون در است، برگردید و هر دو حلقه را روی او قرار دهید. اکنون در باز خواهد شد، پس به طبقه پایین بروید!

در طول مسیر به یک یادداشت شوم و یک نقطه ذخیره برخورد خواهید کرد و همانطور که وارد راهروی در پایین می‌شوید، آماده شوید تا سر هرمی یک بار دیگر ظاهر شود.

با سرعت در امتداد راهرو، از هر گونه مانعی دوری کنید، تا زمانی که صحنه فیلم شروع شود. جیمز به آسانسور می‌رسد. از طرف دیگر ماریا…

بعد از آسانسور، به 1F بیمارستان برمی‌گردید، اما درب ورودی اکنون قفل است. به سادگی به دفتر پذیرش بروید و دفترچه خاطرات را در اینجا بررسی کنید تا کلید ورودی بیمارستان را بازیابی کنید. همچنین لورا را خواهید دید که به سمت خیابان رندل در حال دویدن است.

قبل از ترک محل، بازی خود را ذخیره کنید و در نهایت از بیمارستان بروکهاون فرار کنید.

اکنون به دره جنوبی برگشته‌اید، اما اکنون اوضاع بسیار تاریک‌تر است.

فصل 7: دره جنوبی تاریک #

پس از خروج از بیمارستان بروک‌هاون، می‌خواهید به کوچه‌ای بروید که در شمال شب بهشت در نقشه شما قرار دارد.

در اینجا، می‌توانید وارد یک گاراژ شوید و دیوار داخل آن را بشکنید تا به گاراژ دیگری بروید که دارای یک نقطه ذخیره است. هر چند مراقب دشمنانی باشید که بدون شک در تعقیب شما خواهند بود.

با خروج از گاراژ بعدی، لورا را دوباره در حال فرار خواهید دید. گاری را در کنار دروازه حرکت دهید تا از روی آن بالا بروید.

بعد، به رستوران کنار دریاچه بروید. به سمت شرق و سپس جنوب نقشه خود ادامه دهید. شما به زودی دوباره با لورا برخورد خواهید کرد و ما می‌خواهیم او را دنبال کنیم.

همانطور که انجام می‌دهید، به دره جنوبی شرقی می‌رسید، جایی که می‌توانید مجدداً به موتور خانه مراجعه کنید تا یک نقطه ذخیره دیگری پیدا کنید. در اینجا، یک بروشور حاوی یادداشتی در مورد یک نامه و یک آچار نیز خواهید یافت. این جایی است که ما می‌خواهیم در مرحله بعدی حرکت کنیم.

در طول مسیر، می‌توانید وارد داروخانه زیر آپارتمانهای خیابان ساول شوید تا برخی از لوازم پزشکی را جمع آوری کنید، اما مراقب دشمنان داخل باشید.

وقتی نزدیک برگر شاد رسیدید، از گاری در گوشه خیابان روبروی آن استفاده کنید تا وارد یک انبار شوید. منابع بیشتر در اینجا، اما همچنین دشمنان بیشتر.

دیوار پشت انبار را بشکنید تا خود را در خیابان نیلی بیابید. وارد کافه نیلی شوید، جایی که یک یادداشت جدید روی دیوار پشت جوک باکس وجود دارد. چقدر شوم.

از پشت بار خارج شوید و سپس از گاری نزدیک برای صعود به کافه آمریکایی استفاده کنید. از طریق رختشویی از کافه خارج شوید و صدای زنگ باجه تلفن را خواهید شنید.

روی آن بروید تا نامه و آچاری را که در جزوه موتور خانه قبلاً ذکر شد، بیابید. این نامه به شما توصیه می‌کند که «کلید در پای یک زن در حال عبادت است»، که به ما می‌گوید در مرحله بعد به سمت مجسمه‌های پارک گلاب برویم.

به سمت شمال خیابان نیلی به پارک گلاب بروید، اما حتماً در طول مسیر کاوش کنید. با شکستن ماشین‌های موجود در جاده، می‌توانید جیب‌های خود را با وسایل فراوان پر کنید.

وقتی به پارک گلاب رسیدید، از آچار برای باز کردن دروازه استفاده کنید و سپس از کنار درخت نارنگی زیر میله‌های آهنی جلویی بپرید.

پس از ورود به پارک گلاب، به سمت غرب بروید. صحنه فیلم با آنجلا آشکار خواهد شد. به دنبال آن، به پایه مجسمه‌ای که آنجلا برای بازیابی نامه و کلید جامعه تاریخی به آن نگاه می‌کرد، نگاه کنید.

اینجا جایی است که باید بعد برویم و قبل از رسیدن به آن، راه طولانی وجود دارد. در طول مسیر، روی سوختهای اکتانتیس روی نقشه خود توقف کنید. در پشت پمپ بنزین، اهرم جک گاراژ را از ماشین سبز جمع آوری کنید. به زودی به آن نیاز خواهیم داشت

علاوه بر آن، برای یک نقطه ذخیره دیگر، وارد کاسه ی پیت راما شوید. اگر با جعبه پیتزا در سالن بولینگ تعامل داشته باشید، یک دستاورد پنهان دیگر را نیز به دست خواهید آورد.

پس از این انحراف کوچک، به انجمن تاریخی بروید و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده کنید.

انجمن تاریخی تپه خاموش 2 #

پس از ورود به انجمن تاریخی، یک نقطه ذخیره دیگری وجود خواهد داشت. وقت خود را صرف کاوش در چند اتاق اینجا کنید. یک عکس عجیب در یکی از کابینت‌های شیشه‌ای وجود دارد و تعداد زیادی عکس برای گرفتن آن وجود دارد.

در بازی جدید پلاس، جام ابسیدین مورد نیاز برای پایان تولد دوباره در داخل انجمن تاریخی تپه خاموش، در یک محوطه کوچک در مجاورت نقاشی سر هرم یافت می‌شود.

وقتی آماده حرکت شدید، از پلکان طولانی در پشت ساختمان پایین بروید. یک یادداشت زندان در پایین پیدا خواهید کرد.

از اینجا، دوباره به چپ، راست و راست بروید تا وارد اتاقی با سه عکس قاب شده شوید. نکته قابل توجه دیگری در اینجا نیست، بنابراین خارج شوید، به سمت راست خود ادامه دهید و از سوراخ بپرید!

در پایین سوراخ، دیوار را بشکنید. متوجه خواهید شد که در اینجا دیوارهای بسیار شکستنی وجود دارد، اگرچه یکی از آنها به بن بست منتهی می‌شود.

بعد، به سمت راست بروید تا به دو در برسید. وارد سمت راست ترین در شوید و کلید مارپیچی را جمع کنید. سپس با برخی از حشرات و یک صفحه کلید در داخل به دام خواهید افتاد.

حشرات را از بین ببرید، اما به خاطر داشته باشید که تا زمانی که کد صفحه کلید را در اینجا نشکسته باشید، هر 20 ثانیه یکبار بازپخش می‌شوند.

هر چند صفحه کلید به اندازه کافی ساده است. سه عدد وجود خواهد داشت که از بقیه روشن تر هستند. در اصل، تعدادی از ترکیبهای این سه عدد را امتحان کنید و به پاسخ خود خواهید رسید. در درجه سختی پازل استاندارد، این کد برای ما 932 بود. اگرچه، به نظر می‌رسد راه حل تصادفی است و بنابراین، می‌تواند یکی از کدهای زیر باشد: 932، 923، 239، 329، 293، یا 392.

از اتاق خارج شده و وارد اتاق سمت راست خود شوید. از کلید مارپیچی برای باز کردن قفل دروازه در اینجا استفاده کنید و یک بار دیگر به پرتگاه پایین بپرید.

در اتاق بعدی، برای یک صحنه با ادی جلو بروید. با عبور از صحنه بعد از درب زیر، رسماً در زندان تولوکا خواهید بود. خود را برای آنچه که در راه است آماده کنید.

فصل 8: زندان تولوکا #

ورودی زندان #

در ورودی، یک سرنگ روی میز قرار دارد. هنگامی که وارد راهرو می‌شوید یک پیکر دروغین وجود دارد. مهمات تفنگ دستی روی میز است. با یک سوراخ عظیم روبرو خواهید شد. پرش به سمت پایین. اکنون در یک اتاق کوچک بدون خروجی به دام خواهید افتاد. به دنبال بخشهای آجری دیوار باشید. سه تا از آنها وجود دارد. شما می‌توانید هر سه آنها را خراب کنید، اما دو تای آنها بن بست هستند، فقط یکی به هر جایی می‌رود. هنگامی که خروجی را پیدا کردید، مستقیماً به سمت مسیر سیل زده بروید، اما مراقب باشید، یک چهره پنهان در زیر سطح آب می‌چرخد.

مستقیم به حرکت ادامه دهید تا زمانی که با یک سکوی خشک روبرو شوید. در سمت راست شما اتاقی با کلید مارپیچی در مرکز وجود دارد. هنگامی که آن را بردارید، چراغها خاموش می‌شوند و اتاق پر از خزنده می‌شود. قفل را چک کنید، می‌بینید که کلیدها همه آغشته به خون هستند، به جز اعداد 2، 3 و 9. کد ترکیبی از آن اعداد خواهد بود. در یک نمایش تا پایان آن 329 بود، در دیگری 923 بود، بنابراین، به نظر می‌رسد تا حدودی تصادفی است، اما همیشه از این سه عدد استفاده می‌کند (که مشکل بزرگی نیست، زیرا در مجموع تنها شش ترکیب وجود دارد که می‌توانید با سه عدد بسازید). کلید مارپیچی دروازه سمت راست این اتاق را باز می‌کند. قفل آن را باز کنید و پایین بیایید.

اکنون در کافه تریا زندان خواهید بود. نوشیدنی سلامتی را بردارید و با ادی که در انتهای اتاق در حال استراحت است، صحبت کنید. پس از پایان صحنه، می‌توانید مهمات تفنگ دستی را روی نیمکت پیدا کنید. همچنین یک لوح سنگی وجود دارد که یک نگاه اجمالی به گذشته را روی میزی در اینجا آغاز می‌کند. مستقیماً به منطقه بعدی بروید و در اسلحه خانه خواهید بود. در اینجا، مهمات تفنگ دستی، گلوله تفنگ، یک نقطه ذخیره و مهمتر از همه، یک نقشه را پیدا خواهید کرد.

پس از ورود به بخش اصلی زندان تولوکا، با نوع جدیدی از مانکن مواجه خواهید شد. مانند عنکبوتها، این مانکن‌ها می‌توانند از دیوارها بالا بروند و آیا نمی‌دانید، زندان تولوکا دارای دیوارهای بسیار بلندی است که در تاریکی مهیب فرو رفته است. در انتهای هر بلوک سلولی، کلیدهایی وجود دارد که می‌توانید از آنها برای شستشوی اتاق در نور استفاده کنید. این به شما کمک می‌کند تا با خیال راحت از این منطقه عبور کنید، اما نور فقط برای مدت زمان محدودی دوام می‌آورد.

بهتر است عنکبوتهای مانکن را بکشید تا دائماً توسط آنها غرق نشوید. در حالی که گهگاه پس از حل کردن پازل‌های اصلی و مواردی از این دست موارد بیشتری ظاهر می‌شوند، کاوش در این بخش‌ها بسیار قابل کنترل‌تر خواهد بود. خوشبختانه، خرج آن تنها چند شلیک از تفنگ دستی شما به سمت پایین یک مانکن عنکبوت است، در این مرحله می‌توانید آنها را زیر پا بگذارید. در مواقع اضطراری، وارد سلول شوید، زیرا سقف‌های پایین‌تری دارند و همین امر باعث می‌شود این موجودات ناخوشایند به سختی به طور دزدکی به سمت شما بیایند.

کاوش در طبقه اول زندان تولوکا #

قبل از اینکه وارد بخش اصلی زندان شوید، به عبادتگاه بروید. در اینجا اولین وزنه (که ما از آن به عنوان “وزنه نقره” یاد می‌کنیم) را روی منبر خواهید یافت. در دفتر کشیش یک سرنگ وجود دارد (عادت بد، پدر). در طبقه اول زندان، سلول B1 یک نوشیدنی بهداشتی و یک مانکن دارد. سلول B3 دارای یک دیوار تخریب پذیر است. وقتی می‌توانید مهمات تفنگ دستی بگیرید، آن را بشکنید تا وارد A8/A9 شوید. سلول A3 دارای یک پیکر دروغین و گلوله تفنگ و همچنین تبلت دیگری برای یادآوری خاطرات است.

حالا وارد حیاط زندان شوید. اینجا به طرز غیرممکنی تاریک است، اما نگران نباشید، نیازی به مبارزه با هیولا نخواهید داشت. از ورودی، مستقیماً جلو بروید و به مجسمه برخورد خواهید کرد. پارچه را از روی آن بردارید، مجموعه‌ای از فلسها را خواهید دید. بسته به محل قرار دادن وزنه‌هایی که پیدا می‌کنید، درهای مختلفی باز می‌شوند. در حال حاضر یک وزنه در اینجا وجود دارد. با وزنه نقره‌ای که از کلیسای کوچک دریافت کردید، همه چیزهایی را که برای باز کردن درب اول نیاز دارید، خواهید داشت. وزنه عبادتگاه را روی صفحه سمت راست و وزنه سبک را روی صفحه سمت چپ قرار دهید. با این کار درب مار باز می‌شود.

پس از ورود به بخش بعدی از طریق درب مار، به زودی با یک اتاق نگهبان مواجه خواهید شد. در داخل، گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای و یک سرنگ را خواهید دید. در سلول E4، یک عکس پیدا خواهید کرد. در انتهای ردیف اول سلولها، یک اتاق کوچک با کلید چراغ دیگر و مهمات تفنگ دستی پیدا خواهید کرد. رفتن به راهرو به اتاقی عظیم با سقفهای بلند منتهی می‌شود. این مکان پر از مانکن عنکبوت است. بین آن اتاق با سوئیچ و این اتاق، ما هفت نفر از آنها را کشتیم. همچنین یک پیکر دروغین در یک سلول وجود دارد. وقتی آماده حرکت شدید، وارد اتاق نگهبان شوید و مهمات تفنگ دستی را دریافت خواهید کرد. بعد، به اتاق شاهد می‌روید. در اینجا شما یک پازل پیدا خواهید کرد.

پازل ژنراتور #

یک ژنراتور در اتاق شاهد وجود دارد و برای درگیر ماندن باید همه سوئیچها را تهیه کنید. متأسفانه، ضربه زدن به برخی از آنها باعث بازنشانی برخی دیگر می‌شود. برای معمای حالت آسان، سوئیچهای 4، 5، 2، 1 و سپس 3 را برگردانید. برای نسخه حالت استاندارد، 6، 4، 5، 1، 3 و سپس 2 را بچرخانید. برای حالت سخت، سوئیچ های 4، 5، 2، 1، 3، 6 و 7 را به ترتیب برگردانید. وقتی همه آنها درگیر شدند، کلید اصلی را بچرخانید. همه درهای سلولی که قبلا مهر و موم شده بودند، اکنون باز خواهند شد. وارد محفظه اعدام شوید و وزنه پوشیده شده با رنگ قرمز (که اکنون به عنوان “وزنه قرمز” نامیده می‌شود) را از روی صندلی برقی بگیرید، اکنون به سمت راهرو با سلولهای E حرکت کنید. خودتان را آماده کنید، یک دسته هیولا در انتظار شما خواهند بود.

در این راهرو باید دو پیکر دروغین و دو عنکبوت مانکن را بکشید. سعی کنید با چهره‌های دروغین در حالی که پشتتان به دیوار است، بجنگید تا مانکن‌ها نتوانند دزدکی به شما حمله کنند. هنگامی که آنها را پاک کردید، وارد بلوک E سلولها شوید. سلول E6 دارای گلوله تفنگ ساچمه‌ای است و E7 دارای نوشیدنی بهداشتی است. E3، E2 و E1 دارای مهمات تفنگ دستی هستند. در سلول E1 یک دیوار شکستنی وجود دارد. این شما را به سلول E19 هدایت می‌کند.

یک پیکر دروغین در این سلول وجود دارد. بیرون آن یک اتاق غول پیکر با سقفهای عظیم است. اکنون یک پرستار حباب دار در این اطراف سرگردان است. در E18 گلوله‌های شاتگان، E16 دارای مهمات تفنگ دستی، E10 دارای گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای، E11 دارای گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای، E13 دارای یک عکس عجیب و E17 دارای یک نوشیدنی بهداشتی هستند.

وقتی همه چیز را جمع کردید، از سوراخ E10 عبور کنید و در اتاق نگهبانی دیگری خواهید بود. در اینجا می‌توانید مهمات تفنگ دستی را تهیه کنید. اتاق کنار آن دارای گلوله تفنگ و نوشیدنی بهداشتی است. کلید اسلحه را نیز در اینجا دریافت خواهید کرد. می‌توانید چند درب بعدی را مستقیماً به سمت اسلحه خانه دنبال کنید (چه راحت) و تفنگ شکارچی را دریافت کنید. شما همچنین گلوله تفنگ دستی و ساچمه‌ای را دریافت خواهید کرد.

توجه: تفنگ شکارچی قدرتمندترین تفنگ بازی است. در حالی که در مدت کوتاهی کار عنکبوتهای مانکن را خواهد ساخت که شما را در سراسر زندان تولوکا آزار می‌دهند، اما استفاده بسیار ضعیفی از مهمات تفنگ محدود شما است. ما این یکی را برای موقعیت‌های مخصوصاً پردردسر و رییس‌ها ذخیره می‌کنیم.

باز کردن درب گاو بی شاخ #

حالا به حیاط برگردید تا بتوانیم قسمت بعدی را باز کنیم. سبک ترین و سنگین ترین وزنه‌ها را روی ترازوی سمت چپ و وزنه متوسط (وزنه قرمز) را در سمت راست قرار دهید. با این کار درب گاو بدون شاخ باز می‌شود. این درب شما را به طبقه دوم می‌برد. مراقب باشید، زیرا هنگامی که از پله‌ها بالا رفتید، یک پیکر دروغین در گوشه وجود خواهد داشت. در اینجا تعداد زیادی عنکبوت مانکن نیز وجود دارد، پس برای مبارزه آماده شوید. ما اولین بار که وارد این بخش شدیم، هفت نفر از آنها را کشتیم.

کلید بلوک سلولی D در اتاق نگهبانی است، همچنین مهمات تفنگ دستی در داخل آن وجود دارد. در داخل C6 یک سرنگ و نوشیدنی بهداشتی دریافت خواهید کرد. برای ورود به داخل باید از دیوار عبور کنید، فقط به دنبال شکاف باشید. D6 دارای گلوله تفنگ و یک پیکر دروغین است و D3 دارای گلوله تفنگ ساچمه‌ای است.

D5 دارای کلید شیو است. حالا به بلوک سلولهای C برگردید و از کلید شیو برای باز کردن سلول C4 استفاده کنید. از سوراخ بخزید تا به دستشویی برسید. مهمات تفنگ دستی روی نیمکت وجود دارد. در سمت چپ اتاق، ردیفی از غرفه‌ها را خواهید دید. غرفه اول یک مانکن در آن است، آخرین غرفه یک نوشیدنی بهداشتی دارد. اتاق رختکن دارای دو جعبه گلوله تفنگ و یک سرنگ داخل آن است.

در دوشها، 3 جعبه مهمات تفنگ دستی، 2 جعبه گلوله تفنگ ساچمه‌ای، گلوله تفنگ، یک نوشیدنی بهداشتی، یک قرص سنگی دیگر و یک پرستار سر حباب وجود دارد. وقتی همه چیز را جمع کردید، به سوراخ دیوار بروید و وزنه آن را بردارید.

توجه داشته باشید، هنگامی که وزنه را بگیرید، دهها دشمن را در این اتاق تحریک می‌کنید تا بلند شوند. چون قصد دارید به طور سیستماتیک همه آنها را بکشید، مطمئن شوید که این اتاق را به طور کامل جارو کنید تا همه چیزهایی که در آن وجود دارد را به دست آورید. پس از گرفتن وزنه، به سمت دری که قبلاً در دستشویی مسدود شده بود، بروید. اکنون از آوار پاک می‌شود.

شما باید در راه خود دایم مبارزه کنید، اما دیوارهای زیادی تا جعبه دارید که باید روی آن خم شوید. علاوه بر این، بیشتر این دشمنان با شلیکهای کمتری نسبت به حالت معمولی از بین می‌روند. می‌توانید با استفاده از تفنگ دستی‌تان راه خود را به بیرون هموار کنید، یا فقط می‌توانید برای رسیدن به آن فرار کنید. از آنجایی که قبلاً باید اتاق را خالی می‌کردید، سعی می‌کردیم تا جایی که می‌توانیم گلوله‌ها را حفظ کنیم و برای آن تلاش کنیم.

باز کردن درب گراز بی چشم #

حالا برگردیم به ترازو. تمام وزنه‌ها را در بشقاب سمت راست قرار دهید به جز سبک ترین وزنه که در صفحه سمت چپ قرار می‌دهید. با این کار درب گراز بی چشم باز می‌شود. در منطقه بازدید، یکی از پنجره‌ها به داخل ضربه می‌زند. از آن عبور کنید. در طرف دیگر، شلیکهای شاتگان را خواهید دید. در منطقه بعدی، دو پرستار حباب در حال گشت زنی در سالنها خواهند بود. با جستن به دستشویی شما قادر خواهید بود به روی آنها بپرید و به پشت آنها حمله کنید.

یک نوشیدنی بهداشتی در دستشویی زنانه و یک مکان ذخیره در دستشویی مردانه وجود دارد. مهمات تفنگ دستی را از یک قفسه در اتاق استراحت دریافت خواهید کرد. در اتاق نگهبانی متصل، مهمات تفنگ دستی را پیدا خواهید کرد. در گوشه پایین سمت چپ این منطقه (همانطور که در نقشه دیده می‌شود)، نمایی دیگر از گذشته را خواهید دید.

در درمانگاه، دو پرستار حباب دیگر را خواهید یافت. مهمات تفنگ دستی در جعبه شیشه‌ای جلوی اتاق اصلی و مهمات تفنگ دستی در دفتر کوچک وجود دارد. با کمال تعجب، هیچ آیتمی در اتاق اصلی وجود ندارد، فقط پرستارانی که باید بکشید. با این حال، جعبه‌ای از مهمات تفنگ دستی، گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای، نوشیدنی بهداشتی و کلید طبقه بالایی در اتاق کنار آن وجود دارد. یک پرستار دیگر هم اینجا هست.

پازل ماشین تحریر #

اکنون به سمت راه پله بروید و با کلید طبقه بالا قفل دروازه را باز کنید. پله‌ها را دنبال کنید و در مسیر اصلی بمانید. وقتی به پله‌های بعدی نزدیک شدید، یک مانکن در گوشه پنهان می‌شود. به صعود ادامه دهید و به افسر نگهبان خواهید رسید. مهمات تفنگ دستی روی صندلی بیرون دفتر وجود دارد. در اتاق پشتی، یک مکان ذخیره، مهمات تفنگ دستی و گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای پیدا خواهید کرد.

یک ماشین تحریر را روی میز نگهبان خواهید دید، با یادداشتی که دهها بار اشتباه املایی “بیمار” دارد. از ماشین تحریر استفاده کنید و “بیمار” را بنویسید. کشو باز می‌شود و وزنه نهایی را به دست خواهید آورد. در انبار، یک مانکن و یک پیکر دروغین را خواهید یافت. مهمات تفنگ دستی و عکس عجیب دیگری را در این اتاق خواهید یافت.

باز کردن درب کبوتر بی بال #

در نهایت به سمت ترازو برگردید تا در نهایی باز شود. تمام وزنه‌ها را در سمت چپ قرار دهید به جز وزنه قرمز که در سمت راست قرار می‌دهید. اکنون می‌توانید از درب کبوتر بی بال به زیرزمین بروید. یک نوشیدنی سلامتی در سلول F2، یک مانکن در F7، یک دیوار تخریب پذیر در F9، یک گلوله شاتگان در F12 و همچنین یک نوشیدنی سلامت و یک مانکن در F14 وجود دارد.

از سوراخ روبروی سلول F15 بخزید تا وارد اتاق نگهبانی شوید. گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای را در اینجا پیدا خواهید کرد و می‌توانید سوئیچها را برای باز کردن سلولهای F5 و F6 بچرخانید. در F6 سبک ترین وزنه را پیدا خواهید کرد. به سلول F9 بروید، اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید، دیوار را بشکنید و وارد F10 شوید. از نردبان سلول F10 بالا بروید تا به طبقه اول برگردید. آخرین سفر به ترازو. با قرار دادن بزرگترین وزنه، وزنه قرمز و وزنه نقره‌ای در سمت راست و بقیه در سمت چپ، ترازو را متعادل کنید. انجام این کار به شما اهرم اعدام را می‌دهد.

اهرم اعدام را در مکانیزم روی چوبه دار قرار دهید و آن را بکشید. اکنون باید با تطبیق متن و انتخاب افرادی که فکر می‌کنید مقصر نیستند، معمای چوبه دار را حل کنید. البته، توصیف هر زندانی در سختیهای مختلف به طرز چشمگیری تغییر می‌کند.

چگونه پازل چوبه دار کار می‌کند؟ #

راه حل این معما ساده است، باید دو تکه متن را مطابقت دهید و سپس تصمیم بگیرید که بی‌گناه‌ترین طرف کیست. هنگامی که متوجه شدید که شخص بی گناه کیست، عدد رومی حک شده در کنار آن را با همان عدد رومی با حلقه تطبیق می‌دهید.

اگر معما را اشتباه حل کنید، به یک منطقه زیرزمینی منتقل خواهید شد که در آنجا توسط انبوهی از پرستاران حباب، پیکرهای دروغین و مانکنها مورد حمله قرار خواهید گرفت. با این حال، چند چیز خوب در دیوارهای این اتاق وجود دارد. بنابراین، اگر به هر حال اینجا هستید، مهمات تفنگ دستی و نوشیدنی بهداشتی را بردارید. شما در واقع نیازی به کشتن این هیولاها ندارید، فقط می‌توانید از کنار آنها فرار کنید.

حالت عادی راه حل پازل چوبه دار #

I

برای لطف شما التماس نمی‌کنم،

برای شعله‌هایی که آزاد کردم،

خواهرها فریاد می‌زدند و بچه‌ها گریه می‌کردند

هیچ کس زنده از آن خارج نشد.

سوختن آنها را تماشا کردم، صدای گریه آنها را شنیدم

گرمای آرامش بخشی را از درون احساس کردم،

خیلی حس خوبی داشت، نمیتونم دروغ بگم

و برای سعادت من، آنها باید بمیرند.

II

ثروت دیگران را که گرفتم،

قانون هفتم را شکستم،

و با این حال از کارهایم پشیمان نیستم

من دلایلم را داشتم، آن هم همین است.

دلیلش هم اگر بخواهم بگویم

قرار بود روزی دیگر زنده بمانم،

برای آنها یک قرص نان بود،

برای من، یک قدم گرامی جلوتر.

III

من بچه را گرفتم، کاملاً درست می‌گویید

او را تا شب بردند،

جیغ نمی‌زد، ناله نمی‌کرد،

بالاخره من پدرش بودم.

فرزندم مرا ببخش که شکست خوردم

برای نجات شما از راههای رقت بار او،

او را که دوستش داشتم، که به تو زندگی داد،

هیولایی که در یک دید آشکار پنهان شده است.

IV

هنگامی که خورشید سلطنت خود را متوقف کرد،

زنجیر زنگ زده را بریدم

در را فشار داد و به داخل رفت،

جیبهایم را تا لبه پر کردم.

با عجله زیاد رفتم

هیچ ردی از خود به جا نمی‌گذارند،

همیشه به مرام من وفادار،

همه چیز درست است که طمع من را تغذیه می‌کند.

V

مامان عزیزترین، مامان شیرین،

عشقت به من خیلی عمیق بود

فریاد زدی: “چرا، آه، چرا؟”

وقتی چاقوی من در قلبت فرو رفت

تو خیلی با من مهربان بودی

قلبم را پر از شادی و سرور کرد

در نهایت بیهوده بود،

می‌پرسی: «چرا، آه، چرا». چرا نه؟

VI

من خیلی صبر کردم، وقتم را گذاشتم،

منتظر بودم تا جرمم را انجام دهم،

مرد ظاهر شد، او مرا ندید،

یک پایان خونین چیزی است که او به دست آورد.

راستش من دریغ نکردم

همانطور که تیغ من بر سرنوشت مرد فقیر مهر زد،

او قوانین را می‌دانست، آنها کاملاً واضح هستند،

بر ضد من برو، پایان تو نزدیک است.

نتیجه گیری حزب بی گناه #

زندانی که به عدد رومی II بسته شده بود به معنای واقعی کلمه فقط یک قرص نان را دزدید زیرا آنها گرسنه بودند. این دفاع کلاسیک از چگونگی توجیه یک عمل مجرمانه است. این قلمرو میم است! حلقه مرتبط با عدد II را بکشید. اکنون در سردخانه خواهید بود و آزاد خواهید بود تا زندان تولوکا را ترک کنید.

راه حل پازل چوبه دار حالت سخت #

I

زیر پرده شب، در مرکب غروب،

جهنمی فروزان پوسته چوبی را در بر می‌گیرد.

فریاد بی گناهان آسمان شب را پر می‌کند

او که جهنم را رها کرد، اکنون مردن آنها را تماشا می‌کند.

سرمای منقبض روی ستون فقراتش می‌رقصد،

همانطور که روح آنها در آه تاناتوس به پرواز در می‌آید.

نه نشانه‌ای از پشیمانی، نه رنگی از گناه،

اما یک اصرار آتشین برای از بین بردن آنچه خدا ساخته است.

II

در گرگ و میش، دزدی حیله گر ظاهر می‌شود،

از میان حجابهای شب، مقصود او نادرست پوشیده شد.

انگشتان زیرک او، مانند زمزمه‌هایی که می‌لغزند،

نیازهای او در مال دیگران است.

بخل او هر دزدی حیله‌گرانه‌ای را هدایت می‌کند،

نه عذاب وجدان برمی‌خیزد، نه عذاب وجدان باقی می‌ماند.

نه درد گرسنگی و نه نیاز مبرم،

اما قلبی که با حرص و طمع بی امان مصرف می‌شود.

III

در کفن از گرگ و میش، داستانی آشکار می‌شود.

جایی که سایه‌ها می‌رقصند، رازهایشان گفته می‌شود.

چهره‌ای مبهم، انگیزه‌های او نامشخص است.

اقوام خودش را می‌دزدد، یکی که باید برایش عزیز باشد.

یک پیچ بی رحمانه از سرنوشت، یک نتیجه ناخواسته،

کوچولو از بین رفت، همه چیز بیهوده بود.

اشکهای آدم ربا انگیزه‌های او را آشکار می‌کند،

از مادری هیولا، کودکی را که او دزدید.

IV

در گامهای مخفی، تاریکی راهنمای اوست.

مرد به اعماق می‌رود، جایی که ثروت پنهان می‌شود.

یک مزاحم دیده نشده با انگیزه‌های ناگفته.

دستانش مشتاق لمس کردن برای قاپیدن و گرفتن هستند.

زیر پوشش مهتابی، طرح یک شرور،

او در جایی که گنجها به خوبی می‌درخشند، تجاوز می‌کند.

با دستی خودخواه، با حرص و آزمندی،

غنائم را مطالبه می‌کند و تک تک نیازها را ارضا می‌کند.

V

در حالی که حواسش از کار افتاده است، با دهان باز نگاه می‌کند.

به کسی که روحش را مجبور به فرار کرد.

فولاد سرد رگ را سوراخ می‌کند، سیل سانگوئن.

به او، گوشت و خون خود نگاه می‌کند.

همانطور که جرقه زندگی از چشمانش فرار کرد،

مرد نگاهش را نگه داشت، پر از شادی بد.

یک آه بی احساس از لبهای مرد فرار می‌کند،

تشنگی برای خونریزی بیشتر شکل می‌گیرد.

VI

در سایه‌هایی که شکارچی در کمین است.

نیت خشونت آمیز او در پرده‌ای از سرنوشت پنهان شده بود،

معمایی آشکار می‌شود، انگیزه‌ها تعریف نشده است.

با نزدیک شدن طعمه، سرنوشت آنها به هم گره می‌خورد.

چنگ ناامیدی هوا را خفه می‌کند،

گذشته مهاجم، داستان ناامیدی.

قربانی تبدیل به ضارب، حکمی غم انگیز،

در این شب قیامت، درد هر دو مرد را آزاد می‌کند.

نتیجه گیری حزب بی گناه #

باید کاملاً واضح باشد که موردی که طرف مقصر قصد مجرمانه نداشته است، زندانی III است. بنابراین، طناب را جلوی عدد رومی III بکشید و خود را در سردخانه با یک سوراخ مناسب خواهید دید که به شما امکان می‌دهد از این مکان وحشتناک فرار کنید. مطمئناً منطقه بعدی بسیار زیباتر خواهد بود.

اگر پاسخ اشتباهی دریافت کردید، می‌توانید دوباره تلاش کنید، اما ابتدا باید با چند هیولا مبارزه کنید. هنگامی که زندانی صحیح را انتخاب کردید، به بخش بعدی بازی خواهید رفت: هزارتو.

فصل 9: هزارتو #

پس از خروج از زندان تولوکا و پایین آمدن آسانسور به داخل هزارتوی تپه خاموش 2، با یک نقطه ذخیره مواجه خواهید شد.

راهرو را ادامه دهید تا به دری با پوشش روزنامه برسید، جایی که صدای آنجلا را خواهید شنید. از در سیاهی که در ادامه می‌آید، عبور کنید و درست قبل از اینکه پدر انتزاعی با ایده‌های دیگر وارد شود، صحنه‌ای بسیار پر احساس با او خواهد بود.

اکنون باید از یک راهرو بدوید و از پدر انتزاعی دور شوید، اما هر جا که می‌توانید با استفاده از تفنگ ساچمه‌ای یا تفنگ دستی به او شلیک کنید. پس از وارد شدن آسیب کافی، چراغها خاموش می‌شوند و او ناپدید می‌شود… فعلا. او اکنون مرتباً در این بخش از هزارتو ظاهر می‌شود، اما معمولاً نوعی شکاف در دیوار یا در کنار او وجود دارد تا از آن عبور کرده و فرار کند.

پس از پایان اولین ملاقات خود با پدر انتزاعی، از در سیاه سالنی که قبلاً در حین مبارزه بسته بود، اما اکنون باز است، عبور کنید.

اکنون اوضاع کاملاً خطی است. در سالن بدوید تا دوباره آنجلا را ببینید و او را دنبال کنید. در نهایت خواهید دید که او وارد کمد لباس می‌شود. می‌توانید وارد کمد لباس شوید و به اطراف نگاه کنید، اما اینجا چیزی برای جمع آوری وجود ندارد.

از در کنار کمد لباس عبور کنید و به زودی به اتاقی خواهید رسید که تلویزیون داخل آن نور ساطع می‌کند. آن را خرد کنید و پدر انتزاعی دوباره ظاهر می‌شود. شما می‌توانید از طریق شکاف دیوار سمت چپ او، درست پشت سر او، از او فرار کنید. اکنون مجدداً به طور موقت ایمن خواهید بود.

از پنجره انتهای سالن بعدی بپرید. کمد لباس دوباره اینجاست و شما می‌توانید برای دیدن یک خرس عروسکی و عکس پاره شده وارد شوید.

به شرطی که رو به در ورودی کمد (از بیرون آن) باشید، از سمت راست به سمت پایین راهرو بروید.

پدر انتزاعی دوباره ظاهر خواهد شد. یک بار دیگر از شکاف دیوار پشت سر او عبور کنید. دری در جلو وجود دارد و پس از آن، پنجره‌ای برای پریدن از آن.

وقتی به اتاق دارای تلویزیون آمدید، دوباره آن را بشکنید. حالا، همه چیز کمی گیج کننده است، اما نگران نباشید و تحمل کنید.

از سالن سمت چپ خود به پایین بروید، از پنجره بپرید و از شکاف دیوار سمت راست خود عبور کنید. دوباره به سمت چپ بروید، از شکاف دیوار عبور کرده و سپس وقتی به تلویزیون سوم رسیدید، آن را بشکنید.

یک بار دیگر، از سالن سمت چپ خود پایین بروید و از شکاف بعدی در دیوار بپرید تا به یک اتاق بزرگ برسید. پدر انتزاعی وارد می‌شود. این یک مبارزه کامل ما با رئیس است، پس تفنگ ساچمه‌ای خود را بیرون بیاورید و شروع به شلیک کنید.

خوشبختانه، پدر انتزاعی دشمن خیلی سختی نیست. او نسبتا کند و دست و پا چلفتی است، اما اگر مراقب نباشید، می‌تواند به سرعت به سمت شما بدود. فاصله کمی بین هر دو ایجاد کنید، چند بار به او شلیک کنید و تکرار کنید. اگر او به سمت شما حمله کرد، فراموش نکنید که از سر راه او دور شوید.

هنگامی که او بالاخره مرد، یک فیلم کوتاه با آنجلا پخش می‌شود.

از اتاق خارج شوید و از راهرو عبور کنید. در قسمت آشپزخانه/سالن که به آن می‌آیید، از درهای شیشه‌ای دوتایی سمت راست خود عبور کنید.

همانطور که در سالن بعدی ادامه می‌دهید، شروع به تشکیل نقشه‌ای از بخش اصلی هزارتو خواهید کرد. یک نقطه ذخیره درست جلوتر و همچنین یک دیوار عجیب و غریب وجود خواهد داشت که هنوز نمی‌توانیم از آن عبور کنیم.

از نقطه ذخیره، به سمت راست بروید و از پله‌های جلو پایین بروید. شما به سلولی می‌آیید که ماریا در آن است و او عجیب رفتار می‌کند.

پس از صحنه کوتاه، ماریا در این سلول باقی می‌ماند. هر چند وقت یکبار در اینجا و بعداً او را بررسی می‌کنید، می‌تواند بر پایان باز کردن قفل شما تأثیر بگذارد.

به طبقه بالا برگردید و خواهید دید که اکنون یک مکعب پنهانی وجود دارد. با آن تعامل کنید تا مکعب در حال چرخش ظاهر شود. اساساً، ما می‌توانیم این چیز را بچرخانیم تا مکعب عظیم پر از درها و پله‌ها را درست در جلوی آن بچرخانیم.

اگر به دیوارهای اطراف مکعب بزرگ نگاه کنید، متوجه یک درگاه نورانی با نمادی در کنار آن خواهید شد. ما می‌خواهیم مکعب را بچرخانیم تا بتوانیم به این درگاه دسترسی پیدا کنیم و نماد نشان داده شده در کنار آن سرنخ ما از این جهت است که مکعب در حال چرخش باید روی چه چیزی فرود بیاید.

اول از همه، مکعب چرخان را حرکت دهید تا صلیب‌هایی با مثلث‌های رو به بالا در جلو و راست روی مکعب قرار گیرند. با این اوصاف، چهره‌های دیگری وجود دارد که می‌توانید روی آن‌ها فرود بیایید که شما را به راهروهای کوچکی می‌برد که در آنها لوازم وجود دارد، بنابراین نگران «اشتباه» کردن آن نباشید.

وقتی مکعب چرخان به درستی قرار گرفت، به طبقه بالا بروید و از راهرو عبور کنید. برای دسترسی به منطقه پوسیده هزارتو وارد در سبز شوید.

منطقه پوسیده هزارتو #

اکنون در منطقه پوسیده هزارتو، به اتاقی خواهید رسید که دارای قفس معلق و نقطه ذخیره است. ما به نوعی منبع آتش نیاز داریم تا قفس معلق را پایین بیاوریم، بنابراین این همان کاری است که باید برویم و انجام دهیم.

از هر یک از درهای اینجا عبور کنید تا به منطقه‌ای با دشمنان ماندارین روی میله‌های آهنی زیر شما و پر از حشرات برسید. توصیه می‌کنیم برای پر کردن نقشه‌تان بی‌خبر صرفا بدوید و سپس به قفس معلق بازگردید. این کار تشخیص اینکه کجا بروید و چه کاری را انجام دهید را کمی آسان‌‎تر می‌کند. همچنین شایان ذکر است که رنگ قرمز روی دیوارها در سراسر منطقه پوسیده می‌تواند به ما کمک کند تا بفهمیم کجا باید برویم.

با توجه به این نکته، وقتی صحبت از ماندارین می‌شود، اجتناب از آنها به اندازه کافی آسان است. آنها معمولاً قبل از حمله فریاد می‌زنند، بنابراین مطمئن شوید که در صورت وقوع این اتفاق جاخالی می‌دهید و شما خوب خواهید شد.

وقتی برای پیشروی آماده شدید، به اتاق پوسیده با قفس معلق بازگردید و از در شرقی (روی نقشه خود) خارج شوید.

شما یک در قفل شده را درست جلوتر خواهید یافت. درست از اینجا نگه دارید تا به اتاق دیگری بیایید. گاری موجود در این اتاق را به سمت دیوار شمالی که تاقچه دارد، بکشید و به اتاق زیر بروید.

یخچال را در اتاق زیر برای یک صحنه کوتاه باز کنید و جیمز گاز فندک به دست خواهد آورد. اکنون به یک فیتیله و یک فندک برای همراهی آن نیاز داریم…

از اتاق خارج شوید، قفسه زیر را حرکت دهید و دوباره به راهروهای پوسیده بخزید. به اتاق پوسیده با قفس معلق برگردید و بازی خود را ذخیره کنید.

این بار، از طریق درب غربی روی نقشه خود از اتاق پوسیده خارج شوید. گم شدن در اینجا بسیار آسان است، مخصوصاً هنگام مبارزه و دوری از دشمنان، اما در نهایت می‌بایستی تا جایی که ممکن است به سمت جنوب نقشه خود ادامه دهید. در نهایت به چند درب قهوه‌ای رنگ و یک راهرو امن خواهید رسید.

از این راهرو، از درب بعدی عبور کنید و دشمنان را پیش بینی کنید. در اینجا از شکاف دیوار عبور کنید و سوراخ دیوار را در اتاق زیر جستجو کنید تا فتیله فندکی را بازیابی کنید.

از اتاق خارج شوید و سمت راست بمانید. در نهایت به راهروی امنی خواهید رسید که به دفتری منتهی می‌شود که شامل یک پرستار حباب است. با آنها برخورد کنید و کلید آهنی را از کشوی میز جمع آوری کنید.

از درب استفاده نشده خارج شده و به راهرو بروید که در آن از قبل قفل شده بود (از قبل که سوخت فندک را برداشتیم). از کلید آهنی روی در استفاده کنید و وان حمام را در اتاق زیر جستجو کنید. خوب پیش نخواهد رفت.

از شکاف دیوار و در امتداد راهروی طولانی مجاور وان حمام عبور کنید. دریچه قرمز را در انتها بچرخانید و به وان حمام برگردید. اکنون می‌توانید فندک را جمع آوری کنید. این را با فتیله فندک و فندک در موجودی خود ترکیب کنید.

به اتاق پوسیده برگردید و از فندک کار روی طنابی که قفس را آویزان کرده است، استفاده کنید. قفس یک سوراخ بزرگ ایجاد می‌کند. به داخل بپرید.

اکنون به مکعب چرخان بازگردانده شده‌اید. توصیه می‌کنیم قبل از چرخاندن دوباره مکعب، بازی خود را در اینجا ذخیره کنید.

این بار، می‌خواهید صلیب‌هایی که نمادهای بی‌نهایت در پایین دارند، رو به جلو روی مکعب باشند. از مکعب و در امتداد سالن عبور کنید و این بار وارد درب قهوه‌ای شوید. یک نقطه ذخیره درست جلوتر، سمت راست شما وجود خواهد داشت.

منطقه متروکه هزارتو #

به سمت شمال ادامه دهید و وارد اتاق سمت راست خود شوید. از شکاف دیوار عبور کنید (و اگر می‌خواهید میانبر را باز کنید، اتاق را دنبال کنید).

وقتی با نردبان به اتاق آمدید، از آن پایین بروید. این بخش بعدی پر از نردبان است و پیگیری آنها می‌تواند سخت باشد. خوشبختانه، همه نردبان‌ها روی نقشه شماره‌گذاری شده‌اند، پس این را در نظر داشته باشید.

پس از پایین آمدن از نردبان، سالن را دنبال کنید و از نردبان بعدی که به آن می‌آیید بالا بروید. در امتداد سالن، سوراخی وجود دارد که می‌توانید از طریق آن نگاه کنید و به شما امکان می‌دهد یک کلید را مشاهده کنید.

در بالای نردبان، یک دروازه و دریچه‌ای خواهید دید که به یکدیگر بسته شده‌اند. این همان چیزی است که کلیدی که ما مشاهده کردیم، برای آن است. وارد در کنار دروازه شوید تا به نردبان سوم بروید تا پایین بیایید. خوشبختانه شما با کلید کوچک به اتاق می‌آیید و می‌توانید قفل در را در اینجا باز کنید.

از نردبان شماره 1 بالا بروید و از کلید کوچک روی دروازه با دستبند استفاده کنید. شیر را بچرخانید تا دروازه باز شود و از آن عبور کنید. سالن بعدی را دنبال کنید تا به اتاقی با گاری برسید. برای دسترسی به طاقچه در اینجا گاری را حرکت دهید.

از نردبان شماره 4 پایین بروید. می‌توانید قفل میانبر را در پایین اینجا باز کنید. از سوراخ دیوار سمت چپ خود بخزید. سپس با رفتن به اتاق بعدی و فروریختن دیوار پشت سر شما، مسیر مسدود خواهد شد. در اینجا یک دروازه سیمی وجود دارد که برای آن به سیم بری نیاز داریم. به سمت راست دروازه بروید.

همین جلوتر، وارد لانه سر هرمی می‌شوید و او شما را در اطراف آن دنبال می‌کند. از او فرار کنید و نقشه خود را پر کنید. اگر به استراحت نیاز دارید، می‌توانید دوباره، لانه را به سمت راهرو با حصار سیمی ترک کنید، جایی که او شما را تعقیب نخواهد کرد.

در لانه سر هرمی، نردبان شماره 6 به سمت چپ وجود دارد. برای دریافت لوازم و یک عکس عجیب به اینجا بروید. از نردبان پایین بروید و اطراف لانه را در هر جهتی که سر هرمی در نهایت تصمیم گرفت، ادامه دهید و وارد اتاق با درهای دوتایی شوید. اینجا جایی است که چاقوی عالی بازی اصلی را به دست می‌آوردید، اما این بار اینجا نیست.

دیوار را در اینجا بشکنید و از آن عبور کنید، اما مراقب باشید قبل از انجام این کار، فاصله مناسبی بین خود و سر هرمی ایجاد کنید. در غیر این صورت، او می‌تواند جلوی شما را بگیرد و به سرعت در این گوشه از اتاق شما را غرق کند.

از نردبان شماره 5 بالا بروید. درست در سالن بعدی نگه دارید تا به سمت جعبه فیوز شکسته بیایید و سیم برشها را جمع کنید.

به حصار سیمی برگردید، اما احتیاط کنید، زیرا ماندارین‌ها و دیگر دشمنان اکنون در لانه سر هرمی، در کنار خود سر هرمی تخم ریزی کرده‌اند. با این حال، می‌توانید از بسیاری از این موارد فرار کنید.

به محض اینکه به حصار سیمی رسیدید، از سیم چین روی دروازه استفاده کنید و از آن عبور کنید.

از نردبان شماره 7 پایین بروید و آیا به آن نگاه می‌کنید؟ سوراخ دیگری برای پریدن وجود دارد. بپرید!

اکنون دوباره به مکعب در حال چرخش باز خواهید گشت. فقط یک چرخش دیگر باقی مانده است. این بار می‌خواهید صلیب‌هایی که مثلث‌های رو به پایین دارند رو به جلو باشند.

منطقه مخروبه هزارتو #

یک بار دیگر برای سومین و آخرین بار وارد مکعب شوید. در انتهای سالن این بار وارد در قرمز شوید.

به اتاقی می‌رسید. در اینجا با درب قرمز تعامل کنید و دشمنان هجوم می‌آورند. شما باید همه آنها را بکشید تا در دوباره باز شود، اما فراموش نکنید که قبل از رفتن، اتاق را برای تدارکات غارت کنید.

در امتداد سالن بروید و موارد مشابه دیگری وجود دارد. اتاق دیگری با دشمنان بیشتر آنها را بکشید، برای تامین منابع غارت کنید و از سالن خارج شوید.

در اتاق سوم، دو ماندارین برای ضرب و شتم وجود دارد. آنها را با شلیک به پاهایشان بکشید. همچنین یک مانکن پنهان در اینجا وجود خواهد داشت. اتاق را غارت کنید و از درب بعدی پیش بروید. شما به راهروی مخروبه می‌رسید، اما در نقطه ذخیره کردن.

در راهرو زیر، سر هرمی ظاهر می‌شود. مهمات خود را هدر ندهید یا سعی نکنید در اینجا با او بجنگید. شما باید او را به سمت دیوار عجیب و غریب در انتهای دیگر راهرو فریب دهید، از حملات او طفره رفته و از او فرار کنید.

متوجه شدیم که دویدن به سمت عقب در دیوار عجیب و غریب در حالی که سر هرمی ما را دنبال می‌کند، سریع ترین راه برای خارج شدن ایمن از این راهرو است.

هنگامی که از دیوار عجیب و غریب عبور کردید، می‌توانید وارد اتاقی با برچسب 208 شوید، جایی که صحنه‌ای با ماریا رخ می‌دهد.

بررسی ماریا در این سلول به دنبال صحنه فیلم می‌تواند بر پایان باز کردن قفل شما تأثیر بگذارد.

به اتاق اصلی برگردید تا متوجه شوید که مکعب در حال چرخش از بین رفته است، اما جیمز در کنار آن می‌تواند چاقوی بزرگ سر هرمی را بازیابی کرده و به کار بگیرد. این را روی دیوار عجیب قبلی بکشید، که با کشیدن چاقو از درون آن به آرامی متلاشی می‌شود.

در انتهای سالن یک نردبان است که جیمز با ناراحتی چاقوی بزرگ را می‌اندازد و آن را پشت سر می‌گذارد. از نردبان بالا بروید تا خود را در گورستان بیابید.

در اینجا سنگ قبری برای والتر سالیوان و میریام وجود دارد که باید آنها را بررسی کنید و همچنین سه قبر باز برای آنجلا، ادی و جیمز وجود دارد. بازی خود را در نقطه ذخیره اینجا ذخیره کنید و سپس به قبر جیمز بپرید.

در انتهای راهروی زیر با ادی ملاقات خواهید کرد. پس از نمایش فیلم، از درهای دوتایی عبور کنید تا نبرد با رییس نمادین ادی آغاز شود که اکنون در مقایسه با بازی اصلی کاملاً بازسازی شده است.

با استفاده از تفنگ دستی شروع کنید. می‌توانید از گوشت برای جلوگیری از گلوله‌های ادی استفاده کنید و در صورت امکان به او شلیک کنید. پس از چند شلیک، او به یکی از لوله‌ها شلیک می‌کند و دید جیمز را ضعیف‌تر می‌کند.

هنگامی که این اتفاق افتاد، بسته به اعتماد به نفس خود در مبارزه، به استفاده از سلاحهای دور نزدیک، لوله فولادی یا شاتگان تغییر دهید. در حالی که دید به حداقل رسیده است، از فاصله نزدیک به ادی حمله خواهید کرد، بنابراین توصیه می‌کنیم گلوله‌های شاتگان خود را برای بعد ذخیره کنید.

پس از مدتی، ادی شروع به حرکت گوشت آویزان می‌کند، اما دید شما برمی‌گردد. در این مرحله دوباره از تفنگ دستی استفاده کنید و در حالی که از گلوله‌های ادی طفره می‌رفتید، به تعقیب او ادامه دهید و به او شلیک کنید. به زودی، او مرده است و جیمز از کاری که انجام داده چندان راضی به نظر نمی‌رسد.

وقتی برای ادامه آماده شدید، از طریق درهای دوتایی خارج شوید تا به نقطه ذخیره ساحل برسید. ما اکنون در دریاچه تولوکا هستیم.

دریاچه تولوکا #

بخش دریاچه تولوکا در تپه خاموش 2 خوشبختانه مختصر و آسان است.

جیمز را می‌توان در قایق روی دریاچه تولوکا در بازسازی تپه خاموش ۲ دید.

به انتهای اسکله بروید و با قایق تعامل کنید. پس از یک صحنه کوتاه، باید قایق را به سمت دیگر دریاچه حرکت دهید. نور آسمان را دنبال کنید و به زودی به هتل با منظره دریاچه خواهید رسید. اگر حداقل ده دقیقه در دریاچه بمانید، یک دستاورد پنهان نیز در اینجا وجود دارد.

در بازی جدید پلاس، با رسیدن به اسکله هتل با نمای دریاچه، یک جلوه صوتی علمی تخیلی پخش می‌شود. می‌توانید از جواهر آبی در اینجا استفاده کنید تا یک قدم به باز کردن قفل پایان بشقاب پرنده نزدیک‌تر شوید.

فصل 10: هتل با نمای دریاچه #

پس از پارو زدن در دریاچه تولوکا و رسیدن به هتل با نمای دریاچه، نقشه باغ را بردارید و به طبقه بالا بروید.

در بازی جدید پلاس، اگر سنگ آبی را در اختیار داشته باشید، با رسیدن به اسکله، یک جلوه صوتی علمی تخیلی پخش می‌شود. اینجا را بررسی کنید تا یک قدم به باز کردن قفل پایان بشقاب پرنده نزدیکتر شوید.

اگر باغ را کاوش کنید، سه مجسمه پیدا خواهید کرد. اگرچه یکی از آنها به لطف یک دروازه زنجیردار غیرقابل دسترسی است. بدیهی است که بعداً به اینجا باز خواهیم گشت.

وارد هتل شوید و نقشه را از جایگاه بروشور جمع آوری کنید، سپس به دفتر پذیرش بروید، جایی که یک نقطه ذخیره را پیدا خواهید کرد. هدف نهایی ما در هتل رسیدن به اتاق 312 است، اما تا زمانی که بتوانیم به آنجا برسیم، مدتی طول خواهد کشید.

در پذیرش، یادداشتی از مسئول پذیرش وجود دارد که ذکر می‌کند نوار ویدئویی جیمز در بخش کارکنان 1F باشد. همچنین می‌توانید کلید اتاق 312 و کلید زینتی را از قفسه کلید جمع آوری کنید.

از کلید تزئینی برای باز کردن قفل جعبه موسیقی در لابی استفاده کنید و متوجه خواهید شد که این پازل خاص قبل از اینکه بتوانیم آن را حل کنیم، به سه مجسمه نیاز دارد.

در مرحله بعد، وارد رستوران ساحلی دریاچه شوید، جایی که با لورا یک صحنه زیبا خواهید داشت. پس از اتمام کار، لورا را از اتاق خارج کنید و به کافه تولوکا بروید. در اینجا، می‌توانید کلید اتاق 102 را از پشت میله بگیرید. برای آنچه ارزش دارد، اتاق 102 مقداری لوازم برای جمع آوری دارد، اما اگر تمایلی به گرفتن آنها ندارید، می‌توانید به طور کامل از آن صرفنظر کنید.

اگر دیواری را که در اطراف کافه قرار دارد بشکنید، می‌توانید گم شده و پیدا شده را وارد کنید. در اینجا، یادداشتی وجود دارد که به یک کتاب عجیب اشاره می‌کند.

در بازی جدید پلاس، یادداشتی که به کتاب عجیب و غریب ارجاع می‌دهد، با کتاب خاطرات گمشده مورد نیاز برای باز کردن قفل پایان تولد دوباره جایگزین می‌شود.

اگر به سمت اتاق 101 می‌روید – که حاوی کارت تشییع جنازه شان میچل است و نه چیزهای دیگر – یک شکاف در دیوار وجود دارد که می‌توانید از آن بخزید تا به اتاق 103 دسترسی پیدا کنید. از 103، می‌توانید از طریق بالکن برای دسترسی به اتاق 106 و جمع آوری لوازم استفاده کنید.

بعد وارد اتاق ابزار 1F شوید و کلید بال طلوع خورشید را از میز اینجا جمع کنید. سپس به 2F بروید و از کلید در بال شرقی هتل استفاده کنید.

پس از عبور از درهای دوتایی، وارد اتاق مطالعه در سمت راست خود شوید و چهار کتاب را از اطراف اتاق جمع آوری کنید. سپس باید اینها را روی قفسه کتاب قرار دهیم تا نمادهای روی خارهای کتاب با نقاشی بزرگ دیوار مقابل مطابقت داشته باشند.

از چپ به راست و از بالا به پایین، پاسخ بال، عقاب، گاو نر، شیر است. اگر هنوز با این معما مشکل دارید، به راهنمای پازل قفسه کتاب اتاق مطالعه نگاهی بیندازید.

سپس یک اتاق مخفی با پازل آینه غرور، سه عکس و یک چمدان قفل شده با دو قفل ترکیبی را نشان می‌دهد.

این سه عکس نکاتی را ارائه می‌دهند که در آن مواردی را برای ایجاد یک نور سیاه بداهه پیدا خواهیم کرد. سپس می‌توانیم آن را در آینه قرار دهیم تا نشان دهیم که در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهیم. بنابراین، بیایید ادامه دهیم.

از اتاق مطالعه خارج شوید و به رختکن روبروی خود بپرید. درب بزرگ این اتاق را برای دسترسی به سالنی که پر از مانکنهای واقعی و هیولا است، باز کنید. کلید اتاق 202 را از مبل و سیب رسیده را از گوشه جنوب غربی اتاق جمع آوری کنید.

راه حل پازل قفسه کتاب #

هنگامی که کاوش در هتل با نمای دریاچه را در بازسازی تپه خاموش 2 آغاز کردید، به زودی خود را در اتاق مطالعه خواهید دید. در اینجا، چهار کتاب قرمز برای جمع آوری در اطراف اتاق پراکنده شده است.

هنگامی که هر چهار مورد را در فهرست موجودی خود دارید، توصیه می‌کنیم به نقاشی روی دیوار روبروی قفسه کتاب نگاهی خوب و طولانی بیندازید. یک اسکرین شات در زیر برای مراجعه شما نیز وجود دارد.

وقتی برای حل معما آماده شدید، با قسمتی از قفسه کتاب که یک نشان طلایی در وسط آن دارد، تعامل کنید. باید چهار کتابی را که پیدا کرده‌ایم، در این قفسه قرار دهیم تا نمادهای روی ستون‌های آنها تقریباً آینه نقاشی پشت سر ما باشد.

نکته کلیدی که در اینجا باید به آن توجه کرد، این است که خارها به طور کامل نقاشی را منعکس نمی‌کنند. موقعیت کتابها و نزدیکی آنها به نماد نیزه بسیار مهم است.

در نقاشی، دو موجود بیشتر از بقیه به مرد نیزه دار نزدیکتر است: گاو نر و شیر. با نزدیک‌تر شدن، ما می‌خواهیم هر دوی اینها به نماد قفسه کتاب نزدیک‌تر شوند و بنابراین در قفسه پایینی قرار گیرند. با این منطق، ما بال‌ها و عقاب را در قفسه بالایی می‌خواهیم، جایی که در قسمت بیرونی کتاب‌های گاو و شیر قرار می‌گیرند. همان طور که در نقاشی هستند!

نمادهای روی خارهای کتاب بال، شیر، گاو نر و عقاب است. آنها را به صورت زیر قرار دهید:

  • گوشه بالا سمت چپ: بال‌ها
  • گوشه بالا سمت راست: عقاب
  • گوشه پایین سمت چپ: گاو نر
  • گوشه سمت راست پایین: شیر

هنگامی که کتابها در موقعیتهای صحیح قرار گرفتند، دری مخفی باز می‌شود که شما را به سمت آینه غرور و پازل چمدان قفل شده هدایت می‌کند.

کد پازل آینه غرور و چمدان #

پس از حل معمای قفسه کتاب اتاق مطالعه در هتل با نمای دریاچه، یک اتاق مخفی آشکار می‌شود. در داخل، پازل آینه غرور و یک چمدان قفل شده و همچنین سه عکس پراکنده در اطراف اتاق را خواهید دید.

این عکس‌ها به ما سرنخ کوچکی می‌دهند که اگر می‌خواهیم این معما را حل کنیم، کجا باید تحقیق کنیم.

در سختی پازل آسان و استاندارد، عکسها موارد زیر را نشان می‌دهند:

  • دروازه‌ای در باغ هتل.
  • عکسی از نمای بیرونی اتاق 217.
  • عکسی از نمای بیرونی اتاق 318 که به نوعی با لکه‌های قرمز پوشانده شده است.

در سختی پازل حالت مشکل، عکسها به جای آن موارد زیر را نشان می‌دهند:

  • دستگیره دروازه باغ هتل که زنجیر شده است.
  • پایین درگاهی که به نوعی با لکه‌های قرمز پوشیده شده است.
  • نور بالای درب یکی از اتاقهای هتل.

این سه عکس به سه مکان مختلف اشاره می‌کنند که باید بررسی کنیم و در هر یک از آنها آیتمی را پیدا می‌کنیم که برای حل نهایی این معما لازم است.

اول از همه، به اتاق ابزار 3F مراجعه کنید. در اینجا می‌توانید کاترهای پیچ و مهره را جمع آوری کنید. از اینها روی دروازه زنجیردار باغ استفاده کنید تا به مجسمه ماهی برسید، جایی که می‌توانید یک لامپ را از دهانش بیرون بیاورید. این اولین سرنخ ماست که به سرعت به آن پرداختیم!

بعد، اتاق 217 را بررسی کنید. وقتی وارد اتاق می‌شوید و به بالکن نزدیک می‌شوید، صدای تصادف شدیدی شنیده می‌شود و نورگیر بیرون – که بالای رستوران ساحلی دریاچه است – شکسته می‌شود.

در سختی پازل استاندارد و سخت، یک کتاب در بالای نورگیر نیمه شکسته وجود خواهد داشت. به آن شلیک کنید تا کتاب در رستوران فرود آید. در سختی پازل آسان، کتاب به طور خودکار در رستوران فرود می‌آید.

برای دریافت کنسرو بازکن به رستوران بروید و با کتاب ارتباط برقرار کنید. داریم به جایی می‌رسیم!

برای سومین و آخرین سرنخ، باید از اتاق 318 دیدن کنیم. با این حال، این اتاق تا زمانی که قفل شومینه اتاق کنفرانس را در 3F باز نکنید، قابل دسترسی نیست.

برای این کار کلید اتاق 107 را از شومینه بیرون بیاورید و از اتاق دیدن کنید. در آلاچیق باغ بیرون، می‌توانید کلید شومینه را بازیابی کنید. از این برای باز کردن قفل شومینه استفاده کنید و از اتفاقات بعدی لذت ببرید…

پس از فیلم کوتاه و پرداختن به آنچه بعد از آن می‌آید، سپس می‌توانید به اتاق 318 دسترسی پیدا کنید. داخل اتاق، قوطی قرمز رنگ را جمع کنید. این آخرین موردی است که برای حل معمای آینه غرور نیاز داریم، پس به اتاق مطالعه برگردید.

چگونه معمای آینه غرور را حل کنیم؟ #

وقتی به اتاق با آینه غرور برگشتیم، وقت آن است که یک نور سیاه بداهه بسازیم. قوطی قرمز رنگ را با قوطی باز کن ترکیب کنید تا باز شود و سپس قوطی قرمز رنگ را با لامپ ترکیب کنید.

لامپ را بالای آینه غرور قرار دهید تا کد چمدان قفل شده با رنگ قرمز روی آینه برای شما آشکار شود.

کد چمدان #

بسته به سختی پازل شما، کد نشان داده شده به شما متفاوت خواهد بود. کد چمدانی که در نهایت با آن مواجه خواهید شد به شرح زیر است:

دشواری پازل آسان: آرزوی تاریک (DARK WISH)

سختی پازل استاندارد: عمل انجام شده (DEED DONE)

سختی پازل مشکل: شهوت عشق (LOVE LUST)

این کد را روی چمدان وارد کنید تا کلید آسانسور کارمندان را دریافت کنید. سپس به آنجا بروید و برای بازدید از بخش کارکنان هتل آماده شوید.

پس از دریافت کلید اتاق 202 و سیب رسیده، از بالکن برای دسترسی به دفتر پرستار استفاده کنید. پرستار را در اینجا بکشید و با M.S.S تعامل کنید. در صورت تمایل پرونده پزشکی روی میز است. اگرچه، شما نمی‌توانید آن را بخوانید.

خارج شوید و درب راه پله را باز کنید. ما اکنون به بال غربی در 2F دسترسی داریم. سپس از کلید اتاق 202 برای وارد شدن به آن استفاده کنید.

در اینجا یک آینه شکسته با شعری زیر آن و همچنین یک میز کوچک دایره‌ای وجود دارد. اول از همه، به اتاق خواب بروید و خرده شیشه را از روی تخت جمع کنید. سپس سیب رسیده را روی میز قرار دهید.

اکنون با استفاده از شیشه روی زمین و قطعه موجود در موجودی خود، آینه را دوباره کنار هم قرار دهید.

هنگامی که آینه ثابت شد و شروع به موج زدن کرد، وارد اتاق 201 شوید. می‌توانید اولین مجسمه خود – سفید برفی – را از روی میز جمع آوری کنید. ادامه دهید و آن را در جعبه موسیقی در 1F قرار دهید و بازی خود را ذخیره کنید.

در مرحله بعد، به سمت بال غربی در 2F بروید و از پله‌ها تا 3F بالا بروید. وارد اتاق کنفرانس شوید، جایی که یک شومینه قفل شده وجود دارد. با این حال، می‌توانید یادداشت کارکنان نظافت را بخوانید و کلید اتاق 107 را از لبه شومینه بیرون بیاورید.

حدس بزنید بعد به کجا می‌رویم؟ خب، هنوز اتاق 107 نیست. قبل از رفتن به آنجا، وارد اتاق ابزار 3F شده و کاترهای پیچ و مهره را جمع آوری کنید، سپس به اتاق 107 بروید.

وقتی وارد اتاق 107 شدید، به بیرون بروید. در اینجا دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، اما ما می‌خواهیم به آلاچیق در گوشه جنوب شرقی باغ برسیم و کلید شومینه را بازیابی کنیم. سپس توصیه می‌کنیم به داخل برگردید و در حالی که در 1F هستیم، به باغ اصلی بروید.

دروازه زنجیر شده قبلی را به خاطر دارید؟ از کاترهای پیچ و مهره روی آن استفاده کنید و به سمت مجسمه ماهی بروید و سپس لامپ را از دهان آن جمع کنید.

اکنون، قبل از بازگشت به شومینه در اتاق کنفرانس، راه خود را به اتاق 318 و 319 برسانید. اگر به نقشه خود نگاه کنید، می‌توانید به سمت جنوب آن بروید تا چند پله را پیدا کنید که به شما امکان دسترسی به اتاق 217 را می‌دهد.

با این حال، وقتی وارد اتاق 217 می‌شوید، صدای تصادف بلندی شنیده می‌شود. به نوعی، یک میز کنار تخت، کنار یک کتاب، بیرون پرت شده است. در پازلهای سختی سبک، کتاب در رستوران ساحل دریاچه فرود آمده است. با این حال، در پازل‌های درجه سختی استاندارد، باید به نورگیر بیرون اتاق 217 شلیک کنید و سپس کتاب در رستوران فرود می‌آید.

از اینجا می‌توانید وارد اتاق 215 شوید تا قفل را باز کنید و به میانبری دسترسی پیدا کنید که به بقیه 2F باز می‌گردد. قبل از اینکه فراموش کنیم، توصیه می‌کنیم به رستوران ساحلی دریاچه بروید و با کتاب تعامل داشته باشید. جیمز آن را باز می‌کند و یک قوطی باز کن را نشان می‌دهد. این به زودی مفید خواهد بود.

در نهایت، از طریق راه پله در بال غربی در 2F به 3F برگردید و دوباره وارد اتاق کنفرانس شوید. قفل شومینه را باز کنید تا مجسمه دوم خود – سیندرلا – را بازیابی کنید، اما خیلی احساس آرامش نکنید. همانطور که جیمز آیتم را بازیابی می‌کند، با یک ماندارین از بین دیوارها برخورد می‌کند.

خوشبختانه، این واقعاً یک نبرد با رییس نیست. ماندارین‌ها جیمز را با شاخکهای خود در فواصل زمانی شلاق می‌زنند، اما در غیر این صورت خیلی دردسرساز نیستند. از شاتگان برای شلیک به بازوهای آن که به سقف متصل است استفاده کنید و به زمین می‌افتد، جایی که می‌توانید به آن بیشتر شلیک کنید. به طور کلی، فقط چند شلیک از تفنگ ساچمه‌ای برای از بین بردن این چیز لازم است.

قفسه انتهای اتاق را حرکت دهید و دیوار را بشکنید تا وارد اتاق زیر شوید. از بالکن خارج شده و به اتاق 318 بروید، جایی که می‌توانید قوطی قرمز رنگ را جمع آوری کنید. این را با درب بازکن کنسرو در موجودی خود ترکیب کنید تا آن را باز کنید و سپس رنگ قرمز را با لامپ نور ترکیب کنید تا نور سیاه بداهه ما را ایجاد کنید.

اکنون به آینه روشویی در اتاق مطالعه روی 2F برگردید و لامپ را قرار دهید. این یک کد نوشته شده با رنگ روی آینه را نشان می‌دهد که می‌تواند در اینجا وارد کیف شود.

  • راه حل پازل آسان: آرزوی تاریک (DARK WISH)
  • راه حل پازل استاندارد: عمل انجام شده (DEED DONE)
  • راه حل پازل سخت: شهوت عشق (LOVE LUST)

کلید آسانسور کارمندان را از کیف جمع آوری کنید. سپس، راه خود را به 2F برسانید و وارد آسانسور شوید (نقطه ذخیره دیگری در اینجا وجود دارد که به شدت توصیه می‌کنیم از آن استفاده کنید). وقتی وارد آسانسور می‌شوید، خیلی سریع زنگ هشدار به صدا در می‌آید و نشان می‌دهد که وزن شما بیش از حد مجاز است.

تمام وسایل جیمز را در کمد اتاق بگذارید. جالب اینجاست که تنها چیزی که می‌توانید با خود ببرید و شما را از حد مجاز فراتر نبرد، موارد شخصی شماست.

توجه: بردن یا نبردن اقلام شخصی به آسانسور کارمندان می‌تواند بر پایان شما تأثیر بگذارد. اگرچه، به شرطی که کارهای دیگری را که در این راهنما ذکر شده، انجام داده باشید یا نکرده باشید – در رابطه با پایانها – به نظر نمی‌رسد که این عمل به خودی خود تأثیر زیادی داشته باشد.

پس از سوار شدن در آسانسور، جلوتر وارد اتاق شوید و نقشه قسمت کارمندان را بگیرید. همچنین متوجه خواهید شد که دو ماندارین در حال قدم زدن در سالنها هستند. شما باید از آنها اجتناب کنید یا در صورت امکان از آنها عبور کنید.

پس از بالا رفتن، همچنین یک پیکر دروغین در آشپزخانه وجود دارد که به دور پیشخوان مرکزی می‌چرخد. دوباره از کنار آنها رد شوید یا از کنار آنها فرار کنید.

هنوز در دفتر اصلی، یک گاوصندوق با صفحه کلید، برخی از قوانین کارمندان برای خواندن و یک مخزن سوخت علامت‌گذاری شده که می‌توانید بخوانید، پیدا خواهید کرد.

ابتدا روی نقشه خود به دفتر مدیر بروید تا پازل جعبه جواهر را پیدا کنید. در حالی که رو به آن هستید، به نقاشی روی دیوار در جلو نگاه کنید. شما به الگوی وسط جعبه جواهر نیاز دارید تا با نقاشی مطابقت داشته باشد، اما ابتدا به سه نگین رنگی برای انجام این کار نیاز داریم.

  • اولین جواهر را در یک جعبه روی یک کمد در اتاق خواب مدیر پیدا خواهید کرد.
  • گوهر دوم روی یکی از پیشخوان‌های آشپزخانه یافت می‌شود.
  • گوهر سوم داخل فریزر در اتاق فریزر است.

علاوه بر این، یک دستاورد پنهان را می‌توان با تعامل با قفسه نان در آشپزخانه باز کرد.

وقتی هر سه جواهر را در اختیار داشتید، وقت آن است که به دفتر مدیر برگردید و آنها را در جعبه جواهر قرار دهید تا نماد روی جعبه با نقاشی اتاق مطابقت داشته باشد.

اگر مشکل دارید، در پازل‌های درجه سختی استاندارد، می‌خواهید سنگ‌های آبی و سبز در سمت چپ، آبی در بالا و سبز در زیر آن قرار بگیرند. سپس می‌خواهید که نگین قرمز در مجاورت نگین آبی باشد، اما در سمت راست.

کشوی زیر جعبه باز می‌شود تا کد سوخته شده در مقداری کاغذ نمایان شود: 7414.

به گاوصندوق و صفحه کلید در دفتر اصلی برگردید و کد را وارد کنید. سپس نوار ویدیویی و کلید زیرزمین را جمع آوری می‌کنید.

از طریق در با تخته دارت از اتاق خارج شوید و درست در مقابل سالن وارد راه پله شوید. پایین به زیرزمین بروید.

ماندارین دیگری در اینجا کمین کرده است، اما خوشبختانه فقط یکی. ابتدا به سمت اتاق نگهداری روی نقشه بروید و شیر پمپ را از روی میز بازیابی کنید.

بعد وارد انبار نوشیدنی شده و از شکاف دیوار عبور کنید. اتاق دیگ بخار یک لوله ترکیده دارد. شیر پمپی را که به تازگی جمع کرده‌ایم، به لوله کنار در وصل کرده و آن را بچرخانید.

در اتاق دیگ بخار، هنگام ورود، کلید بار اشک ونوس را از لوله‌های جلوی خود بگیرید.

قبل از استفاده از کلید برای باز کردن قفل درب آشپزخانه بار اشک ونوس، از دریچه پمپ خارج شده و دوباره آن را بازیابی کنید.

در اتاق بعدی، شیر پمپ را به لوله وصل کنید و دوباره آن را بچرخانید. اکنون می‌توانید وارد بار اشک ونوس شوید، جایی که یک نقطه ذخیره و مجسمه پری دریایی کوچولو را روی زمین روبروی جوک باکس خواهید دید.

همچنین یک کابینت از وسایل ماهیگیری در اینجا وجود دارد که اگر برای شماست، می‌توانید به آن نگاه کنید.

قبل از بازگشت به لابی هتل، به آسانسور کارمندان برگردید تا وسایل خود را جمع آوری کنید. سپس به لابی بروید و مجسمه‌های سیندرلا و پری دریایی کوچک را در جعبه موسیقی قرار دهید.

برای حل این معما، باید چهار دیسک را در اینجا بچرخانید تا هر مجسمه مسیری به سمت یکی از درها داشته باشد، بنابراین به دقت ببینید که چگونه خطوط با یکدیگر همسو می‌شوند و به کجا منتهی می‌شوند. پس از انجام این کار، دکمه را در گوشه سمت راست و پایین فشار دهید تا مسیر را آزمایش کنید.

پس از انجام موفقیت آمیز آن، سه شعر و سه کلید به شما ارائه می‌شود. شما باید هر کلید را چند بار بچرخانید که با شعر مطابقت داشته باشد. بسته به سختی پازل شما، اشعار کمی متفاوت خواهند بود، اما پاسخ – چند بار باید هر کلید را بچرخانید – در همه آنها وجود دارد.

بسته به سختی شما، راه حل به شرح زیر است:

  • راه حل پازل آسان – کلید اول را هفت بار، کلید دوم را دو بار و کلید سوم را یک بار بچرخانید.
  • راه حل پازل استاندارد – کلید اول را هفت بار، کلید دوم را پنج بار و کلید سوم را یک بار بچرخانید.

پس از چرخاندن تعداد صحیح کلیدها و فشار دادن دکمه طلایی زیر آنها برای ادامه، کلید راهرو 3F را دریافت خواهید کرد.

با استفاده از کلید راهرو 3F را باز کنید و در نهایت وارد اتاق 312 شوید.

  • اتاق رصدخانه در کنار اتاق 312 قفل است. در بازی جدید پلاس، پس از بازیابی هر دو قسمت کلید شکسته و ترکیب آنها برای دریافت کلید سگ، می‌توانید از کلید اینجا برای باز کردن قفل پایان سگی استفاده کنید.
  • به طور مشابه، اگر جواهری آبی را در بازی جدید پلاس داشته باشید و وارد اتاق 312 شوید، یک جلوه صوتی علمی تخیلی پخش می‌شود. به شرطی که قبلاً با جواهر آبی موجود در موجودی خود در پشت بام آپارتمانهای خیابان ساول و اسکله پارک گلاب تعامل داشته باشید، می‌توانید در اینجا با جواهر آبی تعامل داشته باشید تا قفل انتهای بشقاب پرنده را باز کنید.
  • اگر کلودیا سفید را در اختیار دارید، این را بنوشید تا پایان سعادت باز شود.

وقتی آماده شدید، نوار ویدیویی را در پخش کننده ویدیوی کنار تلویزیون قرار دهید. بنشینید و از فیلم لذت ببرید، جایی که جیمز در نهایت به واقعیت کاری که انجام داده است و دلیل حضورش در تپه خاموش پی می‌برد.

پس از صحنه، متوجه خواهید شد که به هتل در حال زوال جهان دیگر منتقل شده‌اید.

فصل 11: هتل دنیای دیگر #

پس از تماشای نوار ویدئویی در اتاق 312 هتل با نمای دریاچه، متوجه خواهید شد که به هتل جهان دیگر منتقل شده‌اید.

در حالی که در حال حاضر محیط رو به فرسودگی است، خوشبختانه این شرایط خیلی دردسرساز نیست و مسیر ما برای رسیدن به پایان بازی نسبتا خطی است.

ابتدا وارد اتاق 313 شوید و از شکاف دیوار حمام عبور کنید تا وارد سالن شوید. بعد وارد اتاق 311 شوید و یک بار دیگر از شکاف دیوار حمام عبور کنید تا به اتاق 310 دسترسی پیدا کنید. سپس می‌توانید وارد اتاق 309 شوید و دوباره به راهرو دسترسی پیدا کنید.

در مرحله بعد، وارد اتاق 304 شوید و از شکاف موجود در دیوار برای ورود به اتاق 306 استفاده کنید و سپس وارد اتاق 302 شوید. شکاف دیگری در پایین دیوار به ما امکان می‌دهد وارد اتاق 303 شویم، جایی که تعدادی نوشته روی دیوار برای تعامل وجود دارد.

از اتاق 303 از طریق شکاف خارج شوید و درست در کنار آن، یک گاری پیدا خواهید کرد. ما باید این را به کفپوش چوبی در حال فرو ریختن خارج از اتاق 304 منتقل کنیم. این با علامت سوال روی نقشه شما مشخص شده است.

پس از جابجایی گاری، کف زمین فرو می‌ریزد و می‌توانید تا 1F پایین بپرید. برای ورود به اتاق مطالعه، جایی که یک نقطه ذخیره وجود دارد، از سرویس بهداشتی در اینجا استفاده کنید. از طریق درهای دوتایی از اتاق خارج شوید و به داخل رختکن بپرید و سپس وارد سالن شوید.

به انتهای دیگر سالن بروید – جایی که می‌توانید از شکافهای دیوار چوبی برای دیدن آسانسور نگاه کنید – و سپس بچرخید تا وارد دفتر پرستار شوید. یک قطعه ضبط شده در اینجا وجود دارد که می‌توانید به آن گوش دهید و یک شکاف در دیوار پشت میز که ما را به راهرو هدایت می‌کند.

راهرو را دور بزنید و وارد آسانسور شوید، سپس به سمت زیرزمین بروید، که اکنون آب گرفتگی دارد.

وارد بار اشک ونوس شوید، جایی که یک نقطه ذخیره وجود دارد و سپس با استفاده از شکاف موجود در دیوار، وارد انبار نوشیدنی شوید. در طرف دیگر اتاق، از گاری بالا بروید تا وارد راهرو شوید.

اکنون دری روشن و درخشان روبروی شما خواهد بود. وارد آن شوید و صحنه فیلم با آنجلا آشکار خواهد شد. پس از آن، خود را در پایین یک راه پله خواهید دید.

به طبقه بالا بروید و اکنون در بخش کارکنان 1F هتل خواهید بود و خوشبختانه، این بار هیچ ماندارینی در اینجا وجود ندارد.

توجه: در بازی جدید پلاس، اگر کلید غم را دارید، از آن و کد 314 روی گاوصندوق در دفتر مدیر استفاده کنید تا کارت پستال دریاچه تولوکا را خریداری کنید. بازی را همانطور که به طور معمول با این کارت در موجودی خود انجام می‌دهید، به پایان برسانید تا قفل پایان سکون باز شود.

وارد دفتر مدیر شوید، جایی که یک یادداشت سوخته را پیدا خواهید کرد. سپس، از در قرمز پشت اتاق تلویزیون عبور کنید. در امتداد راهرو پیشروی کنید تا در نهایت یک نقطه ذخیره دیگر بیایید، با این تفاوت که این یکی 9 مربع دارد و نه فقط یکی… شما می‌دانید معنی آن چیست.

توصیه می‌کنیم قبل از ورود به اتاق زیر، جایی که با دو سر هرم نمادین روبرو می‌شوید، تفنگ شکاری خود را دوباره پر کنید. اکنون، به خاطر داشته باشید که مهم نیست به کدام یک شلیک کنید، زیرا زمانی که آسیب کافی وارد کنید، مبارزه به پایان می‌رسد.

توصیه می‌کنیم در اینجا از شاتگان استفاده کنید و به گوشه‌ای از اتاق بدوید. به هر دو سر هرم شلیک کنید و هنگامی که آنها نزدیک می‌شوند – یا هنگامی که باید دوباره بارگیری کنید – هنگام بارگیری مجدد به گوشه مقابل اتاق بدوید. دوباره به آنها شلیک کنید و تکرار کنید. در گوشه و کنار اتاق وسایل مختلفی برای جمع آوری شما وجود دارد.

هنگامی که آسیب کافی به این دو نفر وارد کردید، آنها به سمت مرکز اتاق راه می‌روند و قبل از اینکه سرانجام خود را به نیزه‌های خود بکوبند، ثابت می‌مانند. پس از پایان فیلم، با هر دوی آنها تعامل کنید تا تخم قرمز مایل به زرد و تخم مرغ زنگ زده را از آنها جمع آوری کنید.

در طرف دیگر اتاق، دو در وجود دارد. در هر کدام از آنها یک تخم مرغ قرار دهید – فرقی نمی‌کند چه ترتیبی داشته باشید – و به اتاق بعدی ادامه دهید.

از میان درهای شیشه‌ای دوتایی، در راهروی طولانی خواهید بود و گفتگو با مری بر روی تخت بیمار آغاز می‌شود.

اگر از راهروی طولانی به سرعت بپرید و از آن خارج شوید، نیمه دوم گفتگوی مری در بستر بیمار را از دست خواهید داد. این که آیا به دیالوگ به طور کامل گوش می‌دهید، یا پیش از موعد از راهرو خارج می‌شوید، می‌تواند بر پایانی که دریافت می‌کنید تأثیر بگذارد. اگر این اولین بار است که بازی می‌کنید، توصیه می‌کنیم همه آن را گوش کنید.

وقتی آماده شدید، از راهروی طولانی خارج شوید تا خود را بیرون بیابید. در سمت راست خود، می‌توانید مقداری لوازم و یک عکس عجیب جمع آوری کنید. در سمت چپ شما، لوازم بیشتری وجود دارد و چند پله که به یک نردبان می‌رسد.

از نردبان بالا بروید تا در نهایت جیمز را با مری متحد کنید.

پس از تماشای فیلم، در معرض آخرین نبرد با مری/ماریا قرار خواهید گرفت. در بیشتر موارد، او کاملاً شبیه لب‌های گوشتی عمل می‌کند، از بازوهای فلزی خود برای حرکت در محوطه و کشیدن انگشت به سمت شما و گاهی اوقات شاخک به سمت شما استفاده می‌کند. او همچنین انبوهی از پروانه‌ها و حشرات موذی را احضار می‌کند که باید به آنها تیراندازی کنید یا جاخالی بدهید.

بسیار شبیه مبارزه دو نفره سر هرم، بهترین کار در اینجا این است که به سمت مخالف مری به گوشه مقابل اتاق فرار و از تفنگ استفاده کنید. او گهگاه در انبوهی از پروانه‌ها ناپدید می‌شود و در طرف دیگر اتاق تخم ریزی می‌کند، بنابراین اگر این اتفاق بیفتد، برای دویدن آماده باشید.

هنگامی که به مری آسیب وارد می‌کنید، یک صحنه کوچک رخ می‌دهد و سپس مبارزه در زیرزمین ادامه می‌یابد. این بار از شاتگان خود استفاده کنید، زیرا در فاصله بسیار نزدیکی به مری خواهید بود که اکنون در فواصل زمانی مختلف از سقف بیرون می‌آید.

هنگامی که او در سقف است، حتما مراقب ازدحام پروانه‌ها باشید. بعد از اینکه در اینجا چند بار به او شلیک کردید، به اتاق رئیس اصلی بازگردانده می‌شوید، جایی که بدن او روی زمین خوابیده است و بارها و بارها “جیمز …” را به زبان می‌آورد. مبارزه را با یک شلیک نهایی به او پایان دهید و سپس از فیلم پایانی لذت ببرید.

سپس می‌توانید یک فایل ذخیره قدیمی‌تر را بارگیری مجدد کنید و پایان‌های متفاوتی را امتحان کنید، یا سفر را دوباره در بازی جدید پلاس تجربه کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت