View Categories

تنها در تاریکی: نسخه بازسازی شده

سیستم مورد نیاز #

  • حداقل سیستم مورد نیاز:
    CPU: Ryzen 3 3100 / Core i3-8300
    RAM: 8 گیگابایت رم
    GPU: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570
    DX: نسخه 12
    سیستم عامل: ویندوز 10، 64 بیت
    STO: 50 گیگابایت فضای موجود
    سیستم مورد نیاز توصیه شده:
    CPU: Ryzen 7 3700X / Core i5-12400
    RAM: 16 گیگابایت رم
    GPU: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT
    DX: نسخه 12
    سیستم عامل: ویندوز 10، 64 بیت
    STO: 50 گیگابایت فضای موجود
    توجه: SSD توصیه می‌شود.

    شخصیتها #

    آلین سدراک
    آلین سدراک یک استاد دانشگاه باهوش و جوان است که به کارنبی می‌پیوندد تا تبلت‌های گمشده را بازیابی کند و به پروفسور اوبد مورتون، که معتقد است پدرش است، کمک کند.
    ادوارد کارنبی
    قهرمان اصلی سریال تنها در تاریکی. او یک محقق ماوراء الطبیعه است و در حال نبرد با نیروهای جهنمی در حالی که تلاش می‌کند اسرار مربوط به اینکه از کجا آمده‌اند را حل کند. او در “جک در تاریکی” ظاهر نمی‌شود.
    امیلی هارتوود
    امیلی هارتوود یکی از قهرمانان اصلی فیلم تنها در تاریکی است. او برای نقشی کمتر درگیر در قسمت سوم سریال باز می‌گردد.
    گریس ساندرز
    گریس ساندرز شخصیتی در مجموعه «تنها در تاریکی» است. او اولین حضور خود را در «تنها در تاریکی 2» در کنار ادوارد کارنبی داشت. “جک در تاریکی” یک بازی کوچکتر بود که فقط ساندرز در آن حضور داشت. بر خلاف دیگر شخصیت‌های ترسناک، گریس در واقع نمی‌تواند مبارزه کند یا از سلاح استفاده کند.
    سارا فلورس
    سارا فلورس یکی از شخصیت‌های قسمت ششم سریال تنهایی در تاریکی است.
    تئوفیل پدینگتون
    تئوفیل یک شخصیت مهم در جدیدترین بازی تنها در تاریکی است.

    لگنیاپ‌ها #

    لگنیاپ‌ها آیتم‌های کلکسیونی در بازی تنها در تاریکی هستند که “دانش ممنوع” یا “اهداف پنهان” را در اختیار بازیکن قرار می‌دهند – و گهگاه چیزهای دیگر. با این حال، برای باز کردن جایزه لگنیاپ، بازیکنان باید هر مجموعه سه تایی را در یک مجموعه جمع کنند. آنها را می‌توان در مکانهای خاص در طول بازی پیدا کرد. توجه داشته باشید که برخی از مجموعه‌ها را نمی‌توان در اولین بازی کامل کرد و از شما می‌خواهد که دوباره با شخصیت اصلی دیگر بازی کنید.

    پیدا کردن لگنیاپ #

    لگنیاپ‌ها مانند هر آیتم دیگری در بازی به نظر می‌رسد و می‌توان آن را با دکمه تعامل انتخاب کرد. اگر می‌خواهید همه آنها را پیدا کنید، باید تا حد امکان دقیق باشید و همه جا را جستجو کنید و در عین حال با هر چیز ممکن در بازی تعامل داشته باشید.

    مجموعه‌ها و قطعات لگنیاپ #

    هر مجموعه‌ای از لگنیاپها یک موضوع کلی دارد و آیتمها به یک ایده یا داستان اصلی مربوط می‌شوند. به محض اینکه یک لگنیاپ پیدا کردید، می‌توانید آن را “باز کنید”. این گزینه منوی lagniappes را نشان می‌دهد و مجموعه‌ای را که لگنیاپ قطعه‌ای از آن است را به شما نشان می‌دهد.

    گرفتن لگنیاپهای از دست رفته #

    سیستم ذخیره تنها در تاریکی منحصربه‌فرد است، زیرا می‌توانید یک ذخیره را مجدداً بارگیری کنید و یک لگنیاپ به دست آورید، سپس برای تمام آن ذخیره‌ها روی شخصیت شما باز می‌شود. در نتیجه، اگر یک لگنیاپ را در فصل قبلی از دست دادید و آن منطقه دیگر در دسترس نیست، می‌توانید ذخیره قبلی را دوباره بارگیری کنید و آن را بگیرید. هنگامی که آخرین ذخیره خود را بارگیری مجدد می‌کنید، در موجودی شما خواهد بود. به همین دلیل، ایده خوبی است که در ابتدای هر فصل ذخیره داشته باشید (حتی اگر با اسلاتهای ذخیره محدود دشوار باشد).

باز کردن دانش ممنوع #

بعد از اینکه تمام قطعات یک مجموعه را جمع کردید، یک دستور جدید در منوی lagniappes وجود خواهد داشت. مجموعه را انتخاب کنید و در پایین صفحه با دکمه تعیین شده در کنار آن، عبارت «show set bonus text» را نشان می‌دهد. دکمه را فشار دهید تا دانش ممنوعه در منو نمایش داده شود.

فصل 1: #

به دنبال راهی برای ورود به داخل خانه باشید. #

در گاراژ، به دنبال نوری باشید که به سمت دیوار است و با آن تعامل کنید تا چراغ قوه را بدست آورید. در رایانه شخصی، می‌توانید چراغ قوه را با کلید [V] روشن و خاموش کنید. کلید باغ آشپزخانه را نیز دریافت خواهید کرد.

در حالی که چراغ قوه در اختیار دارید، وارد راهرو شوید و با کلید جدید خود در بزرگ چوبی دوتایی را باز کنید. شما خود را در باغ پیدا خواهید کرد.
در آن سوی مجسمه، یک چاه خواهید دید و در پایین چاه یک سطل است که چیزی در آن وجود دارد. فعلاً نمی‌توانید آن را بگیرید، اما این مورد را یادداشت کنید، ما در ابتدای فصل 2 به اینجا باز خواهیم گشت.
بچرخید و از در عبور کنید تا وارد یک هنرستان شوید. به درخت نگاه کنید و در سمت چپ درخت یک گلدان شکسته با یک کلید در آن قرار دارد.
null
برای دریافت کلید خانه دار آن را بردارید. از درخت بپیچید و از پله‌ها بالا بروید و به سمت چپ بروید تا جعبه‌ای را در نزدیکی راه پله پیدا کنید که دارای گلوله‌های تپانچه است.
از پله‌ها پایین رفته و وارد در سمت راست پله‌ها شوید. آن را با کلید خانه دار باز کنید.
درب ورودی را پیدا کنید و اجازه دهید امیلی هارتوود داخل شود.
شما خود را در اتاق رختشویی پیدا خواهید کرد. وارد اتاق مجاور در از طرف دیگر شوید تا کتابی روی تخت پیدا کنید، کتاب مقدس خانواده.

همچنین تعدادی گلوله تپانچه را در جعبه روی زمین خواهید یافت. بیرون بروید و در را باز کنید تا وارد آشپزخانه شوید. داخل یخچال کنار در یک نوشیدنی (چیزی که سلامتی را به شما باز می‌گرداند) و چند جعبه زیر میز چوبی پیدا خواهید کرد. مطمئن شوید که کل اتاق را غارت کرده‌اید، به کمدها و کشوها نگاه کنید.
وارد اتاق کنار آشپزخانه با تمام گوشتها و قفسه‌ها شوید و کلکسیونی را روی پارچه‌ای روی زمین پیدا خواهید کرد، موش سمی لاگنی. این اقلام مجموعه‌ای هستند که بخشی از یک مجموعه هستند، هنگامی که تمام موارد موجود در مجموعه را پیدا کنید، قفل دانش و چیزهای دیگر را باز خواهید کرد.

شما همچنین می‌توانید یک نوشیدنی در صندوق پیدا کنید. بیرون بروید و وارد راهروی آن طرف آشپزخانه شوید.
رفتن به سمت راست شما را به یک دروازه آهنی می‌رساند. اتاق آن سوی دروازه آهنی قفل است، اما مملو از گلوله‌هاست و بلیت تراموا را نیز در قفسه‌ها خواهید دید.

دروازه منتهی به آن سوی اتاق قفل است، بنابراین باید به راهرو برگردید. این بار به طرف دیگر بروید. در سمت چپ به دیگ بخار راه دارد.
در داخل، سرنخ خرابکاری را روی یک چهارپایه خواهید دید.

همچنین تعدادی گلوله تپانچه در پایین قفسه‌های پشت چهارپایه پیدا خواهید کرد. یک معما در دیگ بخار وجود دارد، اما در حال حاضر قابل حل نیست. از دیگ بخار بیرون بیایید و در جلو را باز کنید سپس از پله‌ها بالا بروید.
به سمت راست خود بروید تا وارد یک راهرو شوید و در سمت چپ خود را باز کنید تا وارد حمام شوید. تعدادی گلوله تپانچه در داخل آن پیدا خواهید کرد. به جلو ادامه دهید و به چپ بپیچید تا یک اتاق خواب پیدا کنید. در تخت خواب در سمت چپ تخت، دفترچه خاطرات لوتی را خواهید دید.

یک جعبه دارو روی میز است، اما قفل است و ما هنوز کلید آن را نداریم. به دیوار نگاه کنید تا نقشه، پلان‌های طبقه درسیتو را بیابید.

کلید پیازا را نیز خواهید یافت. می‌توانید محل دقیق آن را روی نقشه ببینید. به آنجا بروید و با کلید خود در را باز کنید. وارد پذیرایی شوید و مهر لاستیکی را بردارید.

بچرخید و میز کوچک کنار صندلیها را بررسی کنید و سرنخ پست پیکایون را پیدا خواهید کرد.
وارد درب طرف دیگر راهرو شوید تا یک صحنه فیلم ایجاد شود.

اتاق جرمی را برای سرنخ جستجو کنید. #

روی میز کنار امیلی/ادوارد نگاه کنید و سرنخ کتاب معمولی را بردارید. پس از آن، بسته به اینکه چه کسی را به عنوان شخصیت خود انتخاب کرده‌اید، سه بار با امیلی یا ادوارد صحبت کنید.

همچنین مورد کلید کاشی نقاشی شده را در اینجا پیدا خواهید کرد. می‌توانید از کاشی نقاشی شده روی جعبه بالای کمد استفاده کنید. کاشی رنگ شده را روی کاشی بالا سمت چپ که خالی است، قرار دهید و کلید [E] را روی تخته خود فشار دهید تا کاشی‌های دیگر را بلند کرده و حرکت دهید.
کاشی دوم را از ردیف اول به ردیف دوم منتقل کنید. سپس کاشی اول را از ردیف اول به کاشی دوم و سپس کاشی سوم ردیف اول را به ردیف دوم منتقل کنید. با این کار تصویر یک دایره با یک درخت در آن آشکار می‌شود.
این صحنه صحنه‌ای را ایجاد می‌کند که در آن ادوارد نقشه‌های یک طلسم را کشف می‌کند.

فروشگاه گوشه را بررسی کنید. #

قبل از ترک محل، غارت را تمام کنید. تعدادی گلوله تپانچه در کنار میز وجود دارد.
از پله‌ها پایین بروید و در را باز کنید. جلوتر از خود، اولین غول خود را خواهید دید.

با این حال، یکی دیگر در سمت چپ وجود دارد و اگر بچرخید، تعدادی گلوله تپانچه پیدا خواهید کرد.
اگر به آرامی و بدون هشدار به غول که می‌توانید ببینید به ورودی نزدیک شوید، غول سمت چپ به سمت شما خواهد آمد. هدف بگیرید و بکشید و منتظر بمانید تا دیگری برود. به این ترتیب، لازم نیست گلوله‌های خود را برای دو غول هدر دهید.
پس از خروج غول، به خیابانها بروید و تا انتها ادامه دهید. شما یک فروشگاه با چراغ روشن خواهید دید، هدف شما این است. اگر حاشیه سمت چپ خود را بررسی کنید، می‌توانید منابعی را در طول مسیر پیدا کنید.
برای شروع صحنه‌ای که در آن کلیدهای باتیست را دریافت می‌کنید، وارد فروشگاه شوید. به جلوی خود نگاه کنید، یک جعبه خواهید دید. آن را باز کنید تا خزنده حفاظت شده لگنیاپ را پیدا کنید. همچنین، 3 بار با باتیست صحبت کنید.

پس از آن فروشگاه را ترک کنید و در گوشه به چپ بپیچید. شما یک شبح غول را خواهید دید که توسط چراغهای جلو روشن شده است.
در نیمه راه به سمت چپ بپیچید تا یک ورودی طاقدار پیدا کنید که به یک کوچه منتهی می‌شود. در آنجا، شما یک سلاح جنگ تن به تن، لوله را پیدا خواهید کرد.

لوله را بگیرید و برای دعوا آماده شوید؛ زیرا، بعد از برداشتن لوله یک غول در کوچه ظاهر می‌شود. از آن برای شکست دادن آن استفاده کنید و به سمت غول در گوشه ادامه دهید.
با نزدیک شدن به گوشه، یک راهنمای ابزار روی صفحه نمایش شما ظاهر می‌شود که به شما یاد می‌دهد چگونه حواس غولها را پرت کنید. شما باید به سمت راست بروید، بنابراین می‌توانید چیزی را به سمت چپ پرتاب کنید تا حواس غول را پرت کنید، یا اگر بخواهید، می‌توانید آن را بکشید.
سمت راست به سمت دروازه مشخص شده بروید و از کلید باتیست برای باز کردن آن استفاده کنید. سطل زباله سمت راست دروازه را بررسی کنید تا تعدادی گلوله تپانچه پیدا کنید. نزدیک‌تر به انتهای خیابان، جعبه‌ای با چند گلوله تپانچه و یک سلاح سرد دیگر به نام هچت پیدا خواهید کرد.
دروازه را باز کنید و از راهرو خارج شوید و وارد حیاطی شوید که آثاری از یک آیین دارد. یک غول در طبقه دوم وجود دارد، در واقع سه نفر هستند اما فقط یکی از آنها در حال حرکت است.
با نزدیک شدن به ورودی، یکی با عجله از سمت چپ خارج می‌شود و باید آن را بکشید. همچنین برای رفتن به طبقه بالا باید غول را بکشید. قبل از این کار حتما حیاط را غارت کنید، تعدادی گلوله تپانچه در اطراف پیدا خواهید کرد.
هنگامی که غول در حال گشت زنی را کشتید، می‌توانید به طبقه بالا بروید، اما در اسرع وقت به راست بپیچید تا غول دیگری را پیدا کنید. هنگامی که غول را بکشید، یک چهارپایه در نزدیکی انتهای نرده با جو-جو لاگنیاپ پیدا خواهید کرد.

تمام مسیر بالکن را دور بزنید و در انتها تعدادی گلوله تپانچه پیدا خواهید کرد. در سمت چپ، شما را به سالن جلسات راهنمایی می‌کند.
جدول را بررسی کنید تا سرنخ طلسم را بیابید.

از طلسم برای بازگشت به درچتو استفاده کنید. #

شما باید از طلسم روی یک سوکت روی میز استفاده کنید. با سوکت تعامل کنید تا اولین پازل خود را پیدا کنید. همانطور که می‌بینید، طلسم دارای سه قسمت متحرک است و سه عدد در کنار صفحه نمایش وجود دارد.
برای یافتن ترکیب، موجودی خود را باز کنید و نمودارهای طلسم را بررسی کنید تا ترکیب را پیدا کنید که 3-5-8 است.
قطعات طلسم را به اطراف حرکت دهید تا اعداد سمت راست 3-5-8 را بگویند. پس از آن، درب روشن می‌شود. برای شروع یک صحنه و تکمیل فصل اول، با در تعامل کنید.

فصل 2: #

جرمی را پیدا کنید. #

پس از نمایش فیلم، خود را در پذیرش خواهید دید.
پنجره‌ای به اتاق دیگر و یک قفسه شناور می‌بینید، روی قفسه، اگر قبلاً آن را نگرفته‌اید، مهر لاستیکی را خواهید دید.

اولین هدف شما پیدا کردن ساعت نجومی است که در کتاب رایج ذکر شده است. می‌توانید از کلیدهای باتیست برای باز کردن درب اتاق بعدی استفاده کنید. در داخل، سرنخ تعمیر دیگ بخار را خواهید یافت که دریچه‌ای از انبار نوشیدنی را ذکر می‌کند.
میز را برای یک مورد بسیار مهم بررسی کنید، کلید اتاق شماره 6، این قفل درب اتاق پروسی را در راهروی کنار ساعت نجومی باز می‌کند.
همچنین فهرست کارکنان و بیماران و سرنخ بشقاب‌های شکسته را پیدا خواهید کرد، که همانطور که حدس می‌زنید، سرنخی در مورد بشقاب‌های شکسته به شما می‌دهد. یادتان هست که در فصل 1 در مورد آن صحبت کردیم؟ خوب، به زودی می‌توانید آن را دریافت کنید.
هنوز هم در این اتاق، می‌توانید با سر زدن به قفسه‌های کتاب، لگنیاپ دیگری پیدا کنید تا لگنیاپ رورشاخ را تهیه کنید.

شما همچنین می‌توانید سرنخ فایلهای بیمار و یک گاوصندوق را پیدا کنید. برای باز کردن قفل آن، 9 سمت چپ، 1 راست و 3 چپ را وارد کنید و تنها در لگنیاپ تاریک را به دست خواهید آورد.
فعلا وارد سالن پله شوید و از پله‌ها بالا بروید تا با ساعت نجومی تعامل داشته باشید. ساعت حاوی یک سوکت است که برای تکمیل آن نیاز به دو قطعه دارد. به پایین برگردید و از کلیدهای باتیست برای باز کردن کتابخانه استفاده کنید. در کتابخانه، مزارع گمشده لوئیزیانا را پیدا خواهید کرد. اگر در نقش امیلی بازی می‌کنید، 3 بار با روث در کتابخانه صحبت کنید.
با یک تفنگ ساچمه‌ای درپوش دار وارد اتاق بعدی شوید. یکی از درها به صورت گوه‌ای بسته شده است، دیگری درب کریستالی است. سعی کنید از درب کریستالی عبور کنید تا باعث ایجاد ناهنجاری شود که در آن اتاق پر از نفت است. بچرخید و کاتر پیچ را بردارید تا زنجیرهای در کریستال را باز کنید.
این کار جهان را به حالت عادی باز می‌گرداند. ممکن است تعجب کنید که چگونه تفنگ ساچمه‌ای را در تنها در تاریکی بردارید، اما در حال حاضر نمی‌توانید. برای به دست آوردن آن، به گردن بند اتاق نشیمن، خودکاری از اتاق باتیست و مهر لاستیکی که قبلاً برداشته‌اید، نیاز دارید. با این حال، هنگامی که گورستان را کامل کردید، می‌توانید به عقب برگردید و بدون توجه به شرایط، تفنگ ساچمه‌ای را بردارید.
درب شیشه‌ای به هنرستان منتهی می‌شود و از آنجا به راحتی می‌توانید به باغ آشپزخانه برسید. در باغ آشپزخانه، سوله ابزار چوبی را با کاتر پیچ خود باز کنید تا اکستنشن شلنگ آب را بردارید و از آن روی شیلنگ آب کنار چاه استفاده کنید تا صفحه شکسته را بردارید.
شیر آب را باز کنید و به چاه برگردید، سپس بشقاب شکسته را بردارید.
پس از آن، به کنار مجسمه نگاه کنید تا لگنیاپ گربه مومیایی شده را پیدا کنید.

نردبانی را در کنار سوله ابزار پیدا خواهید کرد، با نردبان تعامل کنید تا میانبر به پیازا باز شود.

ساعت پرستاری #

برای دریافت ساعت لگنیاپ پرستار، به اتاق لاتی بروید و آستانه پنجره را بررسی کنید.
با در دست داشتن بشقاب شکسته، راه خود را به سمت سالن پله و سپس ساعت نجومی برگردید. بشقاب شکسته را قرار دهید و در را به سمت چپ خود بگیرید و ادامه دهید. در این راهرو باید مسیر خود را به سمت انتهای سالن طی کنید. با ورود به سالن، یک فیلم نمایش داده می‌شود. بروید داخل اتاق جرمی و سرنخ امیلی اینجاست.
وارد در دوم سمت چپ خود شوید و صندوقچه کنار در را بررسی کنید تا تعدادی گلوله تپانچه بگیرید و میز را بررسی کنید تا قلم فواره‌ای را پیدا کنید.

بعد وارد اتاق سوم سمت چپ شوید که اتاق پروسی است. روی تخت، سرنخ من مجبورم برگردم را خواهید یافت. همچنین یک پازل قابل حل در کنار میز وجود دارد. در تعامل با آن، یک قفل سه رقمی نشان داده می‌شود، اما به جای اعداد، شما علائم زودیاک (دایره برجها) را دریافت می‌کنید.
آنها با اعداد نشان داده شده در مجله پروسی مطابقت دارند که می‌توانید آنها را روی صندلی کنار تخت پیدا کنید. این یکی:

همانطور که می‌بینید، سه عدد بالای نشانه‌ها به شما نشان می‌دهد که کدام نماد با کدام اعداد مطابقت دارد: دلو با 1، حوت با 2، برج حمل با 3، و غیره.
برای پی بردن به ترتیب دقیق، باید پازل دیوار را کامل کنید. چند نقاشی روی دیوارها می‌بینید که می‌توانید آنها را بچرخانید و با پوسیدگی یک خط ایجاد کنید، مانند این:

پس از انجام این کار، به اسامی روی تابلوها نگاهی بیندازید. همانطور که می‌بینید، نامها ویلیام آرجس، فرانکلین موسیگ و نورا کیث هستند. شما باید این نامها را با یک عدد مطابقت دهید که روی تابلوی نقاشی دیگری روی دیوار نشان داده شده است. ویلیام 2 ساله، فرانکلین 9 ساله و نورا 4 ساله است.
این اعداد مربوط به علائم حوت، ترازو و برج ثور است، مانند:

وقتی قفل آن را باز کردید، صفحه شکسته دیگر را دریافت خواهید کرد. اتاق را ترک کنید تا ناهنجاری دیگری ایجاد شود و از سالن خارج شوید تا به ساعت نجومی بازگردید.
برای قرار دادن صفحه شکسته با سوکت تعامل کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، باید قطعات را حرکت داده و بچرخانید تا تصویر به شکل زیر درآید:

تنها چیزی که بعد از آن باقی می‌‌ماند، استفاده از طلسم و وارد کردن عددی است که در بالای ساعت نشان داده شده است. عددی که باید در سمت راست صفحه نمایش داده شود 6-4-3 است.
یک بار دیگر وارد راهرو شده و وارد درب باتیست شوید تا به سکوی نفت برسید.

دکل نفتی #

شما خود را در یک ساختمان ویران خواهید یافت. به سمت راست خود نگاه کنید و از سکو به پایین بپرید.
وارد کابین جلوتر از خود شوید و سرنخ گزارش سکوی نفتی را از روی میز بردارید. در سمت چپ، کشوها را برای یک نوشیدنی و تعدادی گلوله تپانچه بررسی کنید. کابین را ترک کرده و به سمت انبار به جلو ادامه دهید.
در انبار متوجه خواهید شد که تنها پس از پایین آوردن پل می‌توان به سمت دیگر ساختمان رفت، اما اپراتور پل اهرمی ندارد. وارد اتاق سمت چپ شوید و محل را کاملا غارت کنید تا کلید اسکله را پیدا کنید.
از در پیچ شده خارج شده و به کابین قبلی برگردید. با استفاده از کلید اسکله قفل در را باز کنید و از پله‌ها به سمت چپ بالا بروید تا اهرم پل را روی میز کار پیدا کنید.
بین این اتاق و کابین میانبری وجود دارد که می‌توانید از آن برای بازگشت به انبار استفاده کنید. سریع به عقب برگردید و در این بین نمانید، زیرا توسط موجودی از نوع کروکودیل مورد حمله قرار خواهید گرفت. برای پایین آوردن پل از اهرم پل روی اپراتور پل استفاده کنید.
از پل عبور کنید و به سمت چپ بروید و از پله‌ها بالا بروید. در طبقه بالا، زنجیری را خواهید دید که در بیرون آویزان است – محل را غارت کنید و سمت راست زنجیر را بررسی کنید. بین برخی از بشکه‌ها فضایی وجود دارد که می‌توانید از آن عبور کنید. هنگامی که در طرف دیگر قرار گرفتید، با جعبه تعامل کنید تا پالت لگنیاپ دور ریخته شده را بدست آورید. با زنجیر تعامل کنید تا صحنه‌ای را در جایی که می‌افتید، ایجاد کنید.
همانطور که سقوط می‌کنید، متوجه دشمنی می‌شوید که در زیر زمین پنهان شده و یک تیشه‌ای که روی یک بشکه چسبیده است. تیشه را بردارید و به سمت چپ به سمت حصار چوبی بروید. با تیشه خود نرده را بشکنید و از پل عبور کنید. سپس به سرعت از پله‌ها به سمت کابین در سمت راست خود بالا بروید.
یک غول درون کابین و همچنین یک نوشیدنی و تعدادی گلوله تپانچه وجود دارد. سپس به سمت کابینی که در آن هستید، بدوید تا گلوله‌های تپانچه بیشتری پیدا کنید.
یک کابین دیگر حتی عقب‌تر پشت این کابین وجود دارد و وقتی به آنجا رسیدید، باید از یک دهانه باریک بین چند مبلمان عبور کنید. این شما را به پشت کابین هدایت می‌کند. از درب پشتی برای ورود به کابین استفاده کنید و غول داخل آن را بکشید.
مجسمه خیره کننده را در قفسه‌ها خواهید دید.

غارت کابین را تمام کنید و به کابین اول برگردید. سپس به جلو ادامه دهید. در طول این بخش، شما باید مخفیانه از کنار موجودات مختلف بگذرید. خیلی سخت نیست، تا زمانی که شما خمیده و دزدکی هستید، زمانی که در زیر زمین هستند به آنها هشدار نمی‌دهید.
اگر از بالای آنها عبور کنید ممکن است داستان متفاوتی باشد، پس مراقب آن باشید. خط زنبور به سمت پل و عبور از آن. روی پل یک سلاح سرد و چند گلوله تپانچه پیدا خواهید کرد.
در انتهای پل می‌توانید انتخاب کنید که به چپ یا راست بروید. هنگام راه رفتن دزدکی به سمت نردبان بروید و با کشیدن اهرم سمت چپ نردبان، دکل نفتی را خاموش کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، از نردبان بالا بروید و به بالای برج بروید، جایی که یک کلید پارچه‌ای سخت روی زمین پیدا خواهید کرد. از آن برای سوار شدن به زیپ لاین و راه اندازی یک صحنه استفاده کنید.
مسیر را در میان جنگل دنبال کنید تا زمانی که صحنه‌ای از جانور تپه را ایجاد کنید. سپس آن را به انتهای مسیر برسانید تا برخی از صحنه‌های کوتاه را ایجاد کنید و خود را در درسیتو پیدا کنید.

برگشت به درسیتو #

اگر قبلاً آن را دریافت نکرده‌اید، اکنون می‌توانید شاتگان را بگیرید. به زمین نگاه کنید تا یک کیف قرمز پیدا کنید و با آن تعامل کنید تا چاقوی پالت و بازتاب قدرت فعل در سرنخ متون خاص و کلید اتاق نشیمن را بردارید.
با چاقوی پالت، اکنون می‌توانید وارد درهایی شوید که به صورت گوه‌ای بسته شده‌اند، از جمله اتاق نشیمن درست در کنار جایی که هستید. به اتاق نشیمن بروید و سرنخ دستورالعمل لنز بارلو را از روی میز و کلید زیرزمینی را بردارید.
در قفسه‌های زیر پنجره نیز می‌توانید لگنیاپ گردنبند سگ را پیدا کنید.

با این کار، به سالن پله و سپس ساعت نجومی برگردید، اما اکنون می‌توانید اتاق نشیمن را که در سمت راست ساعت قرار دارد باز کنید. از کلید اتاق نشیمن برای باز کردن آن استفاده کنید و برای دریافت سرنخ درخواست کوچک وارد اتاق گریس شوید.
جعبه روی صندلی را در گوشه علامت بزنید تا جک را در جعبه لاگنیاپ بدست آورید.

در مرحله بعد، وارد اتاق کاساندرا شوید و اگر در نقش ادوارد بازی می‌کنید، یک صحنه فیلم را باز خواهید کرد. در اتاق، یک سینی دارو پیدا خواهید کرد که حاوی یک پازل است، اما قبل از اینکه بتوانید آن را حل کنید، باید دو بطری دیگر پیدا کنید و می‌توانید یکی از آنها را از روی میز در مرکز اتاق بردارید. جدول کنار ماشین تحریر را بررسی کنید تا سرنخ داروی شما و مورد کلیدی مارگرو لینیمنت را بدست آورید.
به پله‌هایی که جلوی اتاق لوتی هستند برگردید و از پله‌ها بالا بروید تا قفل دری را که قبلاً بسته شده بود، باز کنید.
وارد یک راهرو خواهید شد. در انتهای راهرو به راهروی کنار ساعت نجومی باز می‌گردد. اگر در نقش ادوارد بازی می‌کنید، اولین در به سمت راست به نیم‌طبقه و یک صحنه فیلم منتهی می‌شود. اگر در نقش ادوارد بازی می‌کنید، 3 بار با روث صحبت کنید.
به سمت چپ بروید و یک تکه مبلمان با یک کاسه در بالا پیدا خواهید کرد. با آن تعامل کنید تا لگنیاپ رنگارنگ را بدست آورید.

همچنین می‌توانید قفلی که به سالن منتهی می‌شود را از اینجا باز کنید. سمت راست نیم طبقه را به سمت راه پله دور بزنید و تا آخر پایین بروید. اگر در نقش امیلی بازی می‌کنید، وارد درب سالن بزرگ شوید تا صحنه‌ای را ایجاد کنید. با پیانو تعامل کنید تا کلید جعبه دارو را دریافت کنید که به شما امکان می‌دهد جعبه را در اتاق لوتی باز کنید و به پایین به زمین نگاه کنید تا لگنیاپ سرنگ را بدست آورید.
در دیگر این اتاق، مسیر بازگشت به اتاق غذاخوری را باز می‌کند. به اتاق ناهار خوری بروید و شومینه را بررسی کنید تا سرنخ شرارت را به دست آورید. در دیگر درست به راهروی کنار اتاق لوتی باز می‌گردد.
به اتاق او بروید و جعبه دارو را باز کنید تا قرص‌های پاستیل دکتر جنکینز که همان بطری مورد نیاز شما برای پازل سینی دارو است را تهیه کنید.
به اتاق کاساندرا برگردید و با سینی دارو تعامل کنید، سپس دو بطری را قرار دهید. شما باید بطری‌ها را تراز کنید تا شکل یک مار را ایجاد کنید، مانند:

همانطور که می‌بینید، این نیز سه عدد را نشان می‌دهد، در این مورد 2-5-7 است. از تصویر مرجع علامت زودیاک در بالا استفاده کنید تا علائم زودیاک را با حوت، جمینی و لئو مطابقت دهید، سپس قفل پد را باز کنید تا یک بشقاب شکسته دیگر به دست آورید.
پس از انجام این کار، به پله‌های خدمتکاران برگردید و به سمت سرداب پایین بروید و از کلید سرداب برای باز کردن قفل در استفاده کنید.
قفسه‌های نوشیدنی را بررسی کنید تا لاگنیاپ صلیب رها شده را پیدا کنید.

قفسه‌های سمت راست را بررسی کنید و کلید سوئیچ را بردارید و آن را در جعبه مدار قرار دهید تا برق قطع شود. این به شما این امکان را می‌دهد که از کنار منطقه سیل زده عبور کرده و دسته شیر را که برای پازل اتاق دیگ بخار نیاز دارید، به دست آورید.
به سمت اتاق دیگ بخار بروید و در راهرو یک غول پیدا خواهید کرد. آن را بکشید و وارد اتاق دیگ بخار شوید. در آنجا، سرنخ تکه‌های بشقاب را خواهید یافت. از دستگیره شیر برای آب بندی نشتی و تعامل با NPC در انتهای این سمت اتاق استفاده کنید.
پس از ناپدید شدن NPC، کف را بررسی کنید تا یک صفحه شکسته دیگر به دست آورید.
با سوکت روی دیگ در تعامل باشید و دو صفحه شکسته را قرار دهید. اکنون باید بلوکها را دوباره مرتب کنید تا زمانی که تصویر به شکل زیر درآید:

یک بار دیگر با دیگ در تعامل باشید تا اعداد بعدی را که برای طلسم نیاز دارید، پیدا کنید (9-7-5). این بار طلسم خود را روی سوکتی که معما را حل کردید، قرار دهید و اعداد را وارد کنید. راه خود را به سمت سرداب بروید تا به گورستان برسید.

قبرستان #

مسیر گورستان را دنبال کنید تا به مجسمه‌ای برسید که بشقاب روی سینه آن قرار دارد و با آن تعامل کنید تا آیتم کلید برکت را به دست آورید. آن را داخل سوکت درب کنار مجسمه قرار دهید. همانطور که در باز می‌شود، یک پتک را خواهید دید که روی دیوار قرار گرفته است. می‌توانید از آن برای کشتن موجودی که در مقابل شما ظاهر می‌شود، استفاده کنید.
این مسیر در اینجا شما را به کلیسای کوچکی می‌برد که دارای سه سوکت برای سه مدال است. شما در حال حاضر فقط یک مورد دارید.
به سمت چپ بروید و از کنار دشمنان در حال گشت زنی دزدکی عبور کنید. از شکاف دیوار بالای دشمنان عبور کنید تا به مقبره برسید.
از داخل در آهنی از مقبره خارج شده و وارد محوطه مجسمه فرشته شوید. با ورود به سرداب واقع در سمت چپ خود شروع کنید. مسیر خود را در این دخمه طی کنید تا زمانی که با مجسمه تزئین شده با گلهای زرد روبرو شوید. شما باید تعدادی از دشمنان را در دخمه بکشید.
مدالی را که مجسمه در قفسه سینه خود نگه داشته است، بردارید و سپس به سمت راست خود نگاه کنید، اما به جای بالا آمدن به سطح، به سمت چپ خود نگاه کنید و شکافی روی دیوار پیدا خواهید کرد. از طریق شکاف فشار دهید و نت برگ لاگنیاپ را در داخل پیدا خواهید کرد.
پس از خروج، خود را در منطقه با مجسمه فرشته خواهید دید. در این مرحله، یک هیولا از دروازه آهنی بیرون می‌آید. هیولاها را بکشید و مجسمه را برای برخی منابع غارت کنید.
از این دروازه که هیولا قبلاً آن را اشغال کرده بود، وارد شوید و به داخل سوراخ فرود بیایید.
هنگامی که به “در توخالی” رسیدید، باید دو مدال را در سوکتها قرار دهید. برای باز شدن در، باید به این صورت قرار گیرند:

تا زمانی که یک دنباله تعقیب و گریز را فعال کنید، به جلو بروید. مسیر خود را در یک منطقه مشخص ادامه دهید که توسط مشعلهای قرار گرفته در هر طرف قابل شناسایی است. با ورود به این اتاق، رویدادی ایجاد می‌شود که باعث سقوط سنگ و مسدود شدن مسیر می‌شود و از تعقیب هر دنبال کننده‌ای جلوگیری می‌کند.
در انتهای این منطقه، مجسمه دیگری را خواهید دید که با گل‌های زرد تزئین شده است. مدال نهایی را از این مجسمه جمع آوری کنید. سپس، با رفتن به سمت راست، راه خود را به سطح برسانید. هنگامی که به در عبادتگاه رسیدید، مدالهایی را که جمع آوری کرده‌اید، با این ترتیب در آن قرار دهید:

به محض ورود، یک صحنه راه اندازی می‌شود و شما را به درسیتو برمی‌گرداند.

درسیتو (دوباره) #

به محض اینکه کنترل شخصیت خود و همچنین کلید چمدان را به دست آوردید، سرنخ همه چیز من را دریافت می‌کنید.
با ورود به اتاق جرمی شروع کنید. در داخل، یک تنه پیدا خواهید کرد. از کلیدی که از بازدید قبلی خود از گورستان به دست آورده‌اید، برای باز کردن این صندوق و بازیابی لنز بارلو استفاده کنید. وقتی لنز را گرفتید، به اتاق نشیمن برگردید. در اینجا، یک تلسکوپ پیدا خواهید کرد.
عدسی را که بازیابی کرده‌اید، به این تلسکوپ وصل کنید. وظیفه بعدی شما حل پازلی است که شامل تراز کردن لنزهای تلسکوپ است. ترفند این است که بزرگنمایی کنید تا زمانی که تمام نقاط به وضوح قابل مشاهده باشند و سپس به چپ و راست حرکت کنید تا دایره‌های رنگی با دایره‌های سفید ترکیب و یکی شوند.
با حل موفقیت آمیز این معما، پازل دیگری که بر روی دیوار نصب شده است، آشکار می‌شود.
پازل دیواری ساده است، اما در ابتدا می‌تواند کمی گیج کننده باشد. تصویر باید شبیه این باشد:

پس از تکمیل، یک کد (9-4-1) برای صومعه تاروئلا دریافت خواهید کرد. این کد به طور خودکار در طلسم وارد می‌شود.
برای تله پورت به تاروئلا، باید از طریق اتاق غذاخوری حرکت کنید و وارد سالن اصلی شوید. این پایان فصل 2 است.

سایر مجموعه‌ها #

لاگنیاپ: روشنایی از دور #

اگر نقش امیلی را بازی می‌کنید، می‌توانید این یکی را در کتابخانه پیدا کنید، در غیر این صورت، پس از خروج روث آن را در نیم‌طبقه پیدا خواهید کرد. بعد از اینکه در اولین برخورد خود 3 بار با روث صحبت کردید، وقتی بعد از باز کردن جعبه دارو به بالا برگشتید، لاگنیاپ را روی میز کنار جایی که او نشسته بود، خواهید دید.

فصل 3: #

صومعه #

قبل از حرکت، 3 بار با خوان صحبت کنید. بعد، از خوان رد شوید و به سمت چپ به سمت کتابخانه بروید. پس از ورود به کتابخانه، به انتهای اتاق برسید و از سوراخ کف اتاق رد شوید. وقتی وارد زیرزمین شدید، مسیر را دنبال کنید تا به شکافی روی دیوار برسید و از آن عبور کنید.
شما در یک اتاق بزرگ با استخر فرود خواهید آمد. پس از یک صحنه پیاده روی کوتاه، کنترل را دوباره به دست خواهید آورد. از پله‌های جلوی خود و سپس از پله‌ها به سمت راست بالا بروید. درست در بالای پله‌ها، یک ستون کوچک با یک صلیب توخالی پیدا خواهید کرد. این ستونها پس از دریافت کلید، مسیرهای جدیدی را باز می‌کنند.
ستون را رد کنید و به سمت راست بروید. در طول راه، کتابی را روی یک میز چوبی پیدا خواهید کرد، آن را بردارید تا سرنخ کتابخانه بزرگ را به دست آورید. بعد، راه خود را به طبقه بالا ادامه دهید.
در طبقه بالا، شکافی روی دیوار در سمت چپ خود خواهید دید. وارد شکاف شوید تا لگنیاپ شیطانی بدون نقاب را پیدا کنید.

به انتهای این طبقه برسید و در کنار قفسه کتاب به دنبال مجسمه باشید. با آن تعامل کنید تا کلید هوبرتوس را به دست آورید و یک صحنه فیلم ایجاد کنید.
مرد تاریکی ظاهر می‌شود و شما باید از دست او فرار کنید. بچرخید و از کلید روی ستون استفاده کنید، این کار نردبان را پایین می‌آورد و به شما امکان می‌دهد پایین بروید.
مرد تاریکی جلوتر از شما تله پورت می‌کند، بنابراین باید از کنار او بگذرید. از دود سیاه زیاد نترسید، سلامتی شما را تخلیه می‌کند، اما نه آنقدر سریع که به هر قیمتی از آن اجتناب کنید.
از کنارش بدوید و به اولین ستونی که در طبقه دوم دیدید، برگردید. از کلید روی آن استفاده کنید تا نردبانی را پایین بیاورید تا بتوانید بالا بروید. مثل همیشه، مرد تاریکی منتظر شما خواهد بود، از کنار او بدوید و از جلوی در وارد شوید. همانطور که از در عبور می‌کنید، به سمت چپ خود نگاه کنید و مرد تاریکی را در حال تخم ریزی در داخل خواهید دید.
متأسفانه، نقطه‌ای که مرد تاریکی در آن تخم ریزی می‌کند، هدف شماست. دو راه برای فریب دادن او از آنجا وجود دارد، یکی، به سمت راست بروید و پشت دیوار مخفی شوید و منتظر بمانید تا آنجا را ترک کند یا از اتاق خارج شوید و دوباره به داخل بروید.
از کلید روی ستون استفاده کنید و از نردبان بالا بروید. در این اتاق جدید، به انتهای آن برسید و وارد در شوید تا در نهایت از مرد تاریکی فرار کنید.
به طرف دیگر طبقه حلقه بزنید و وارد آسانسور شوید تا یک صحنه فیلم ایجاد شود.

خیابان گالاتین #

  • هنگامی که کنترل شخصیت خود را دوباره به دست می‌آورید، لاگنیاپ کبریت را به دست خواهید آورد.
    پشت سرتان یک سد مه وجود دارد که فعلاً نمی‌توانید از آن بگذرید. در جلوی شما قفل است؛ بنابراین، فقط می‌توانید به سمت راست بروید. در اطراف این منطقه چند دشمن در حال گشت زنی خواهند بود. مراقب مهمات و اسلحه‌های مخصوص زد و خورد باشید، تعداد زیادی در اطراف وجود دارد، اما دشمنان زیادی پیدا خواهید کرد، بنابراین بهتر است تا حد امکان از آنها دوری کنید.
    همانطور که به سمت راست می‌روید، به سمت چپ بروید و یک در پیدا خواهید کرد. با نزدیک شدن به در، یک غول آن را می‌شکند و به سمت شما پرتاب می‌شود. غول را بکشید و وارد در شوید. شما اسکله نیواورلئان – سرنخ اسکله شماره 11 را خواهید یافت.
    هدف بعدی در کنار اسکله است که در آن پله‌های منتهی به پایین توسط جرثقیل مسدود شده است. همچنین می‌توانید نوار لگنیاپ ماشین تحریر را در کنار اسکله پیدا کنید.

    برای رفع انسداد گذرگاه، باید با جرثقیل کار کنید، اما به کلیدی نیاز دارید که در ساختمانی که ابتدا وارد شده‌اید، وجود دارد. برای رسیدن به سمت دیگر ساختمان، باید پشت را دور بزنید و از نردبان بالا بروید و سپس از پشت بام وارد شوید.
    کلیدهای کنار در را بگیرید و به سمت جرثقیل بروید تا مسیر را باز کنید. این شما را به سمت فاضلاب هدایت می‌کند. مسیر اینجا سرراست است، اما دشمنانی را در اطراف پیدا خواهید کرد.
    به انتهای فاضلاب برسید و از نردبان بالا بروید تا وارد یک ساختمان بزرگ شوید. مهمات را که می‌بینید، بردارید و تمام بطریهای اطراف را یادداشت کنید، بعداً باید از آنها استفاده کنید.
    هدف شما بالا رفتن از پله‌ها است، اما ابتدا نگاهی به سمت چپ در بزرگ بیندازید تا لاگنیاپ شاخ بریده شده را پیدا کنید.

    از پله‌ها بالا بروید و وارد دفتر شوید. در داخل، تفنگ تامی و همه چیزهای او را در کشوها خواهید یافت. همچنین مقداری مهمات روی میز است. هدف شما باز کردن گاوصندوق است.
    همانطور که می‌بینید اعدادی مانند ساعت دارد، اما در اعداد رومی و ترکیب آن 4-5-4 است. باز کردن گاوصندوق سرنخ محموله را آشکار می‌کند.
    بعد، پایین بروید و برای مبارزه آماده شوید. به در نزدیک شوید و در کمین خواهید بود. برای خنثی کردن غول‌ها و آتش زدن آنها از بطریهای اطراف استفاده کنید. همه آنها را بکشید و از در خارج شوید.
    آن سد مه را از ابتدا به خاطر دارید؟ اکنون می‌توانید از آن عبور کنید. دری را روبروی خود خواهید دید، اما قبل از رفتن به آنجا، سمت راست را بررسی کنید و از دری که به حیاط خلوت منتهی می‌شود، بروید. پوستر روی دیوار را بررسی کنید تا شاهد لگنیاپ فرعون سیاه باشید.

    وارد درب بعدی شده و از پله‌ها بالا بروید. وارد طبقه بالا شوید تا صحنه فیلم ایجاد شود. در این صحنه باید از طلسم روی تابوت استفاده کنید. رمز همانند نمادهای پشت جایی است که طلسم در آن قرار گرفته است، زیرا آنها با مجله پروسی و علائم زودیاک مطابقت دارند. کد 258 است.
    پس از وارد کردن اعداد، تابوت باز می‌شود و گذرگاهی را به مکان دیگری نشان می‌دهد.

    صحرا #

    دو ستون را در وسط بیابان خواهید دید. از کنار ستونها به سمت یک آتش و یک چادر بروید. در آنجا، آیتم کلید طناب و سرنخ فراتر از دره نیل را خواهید یافت.
    از طناب روی لنگر (ستونها) استفاده کنید و به معبد پایین بروید. هنگامی که در معبد هستید، به کنار مجسمه نگاه کنید تا لگنیاپ سایه‌بان کوزه را پیدا کنید. اهرم کنار مجسمه غول پیکر را بکشید تا دری باز شود. از در رد شوید و از پله‌ها پایین بروید.
    برخی از خفاشها هنگام پایین آمدن به شما حمله می‌کنند. خم شوید و از طریق ستون عبور کنید. در اتاق بعدی، اهرم روی دیوار را بکشید و عدسی افقی را از جعبه بردارید که می‌توانید از آن بر روی دستگاه در مرکز اتاق استفاده کنید.
    پس از آن، یک بار دیگر با دستگاه تعامل کنید و پرتو را به سمت نگین آبی بالای در هدایت کنید. این درب را باز می‌کند و به شما امکان می‌دهد به جلو بروید.
    از طریق در بروید و از پله‌ها بالا بروید. با رسیدن به بالا به سمت چپ بروید و با یکی دیگر از مجسمه‌هایی که پرتوها را حمل می‌کند، تعامل کنید. شما باید پرتو را به سمت یکی دیگر از آن جواهرات آبی که در سالن روبروی شما قرار دارد، بگیرید.
    شما همچنین باید آن را به سمت نگینی بر روی مجسمه غول پیکر سمت چپ بگیرید. از این سالن به جلو ادامه دهید و به سمت چپ بروید، سپس به طبقه بالا ادامه دهید. به راست بپیچید و وارد اتاق شوید و زمین را بررسی کنید تا لگنیاپ فرزندان یک خورشید تاریک را پیدا کنید.

    خم شوید تا از میان آوار رد شده و پایین بروید. در سمت چپ حامل لنز دیگری است و دری را که قبلا باز کرده‌اید، پیدا خواهید کرد. این شما را به اتاقی با دری شکستنی در سمت راست هدایت می‌کند. با سلاح سرد خود در را بشکنید و اهرم روی دیوار را بکشید.
    برای به دست آوردن ستاره، پرتو را به سمت نگین روی جعبه بگیرید. از اتاق خارج شوید، به راست بروید و دوباره به راست بروید. در این اتاق اسلحه ADZE را خواهید یافت. از اتاق خارج شوید و دوباره به سمت راست بروید، سپس در را بشکنید، اما از آن عبور نکنید.
    به جای آن از پله‌ها بالا بروید، به سمت چپ بروید و پله‌های اول را نادیده بگیرید. به جلو ادامه دهید و از پله‌های بعدی که پیدا کردید، بروید. با حامل لنز تعامل کنید و ستاره را وارد کنید. پرتو را به سمت سنگ آبی در سمت راست پایین مجسمه و در بالای مجسمه نشانه بگیرید.
    به جایی که از آنجا آمده‌اید، برگردید و از دری که قبلاً باز کرده‌اید، عبور کنید. همانطور که سعی می‌کنید از در باز سمت راست عبور کنید، چند غول به سمت شما حمله‌ور می‌شوند. غولها را بکشید و به سمت جلو ادامه دهید و سپس به سمت راست خود برای دری شکستنی نگاه کنید. وارد در شوید و اهرم را بکشید، سپس پرتو را از سوراخ چشمی شکل روی دیوار نشانه بگیرید.
    به اتاق بعدی بروید و پرتو را به سمت جعبه روی زمین نشانه بگیرید تا دنیای زیرین را بدست آورید. برگردید، از پله‌ها بالا بروید و به سمت اتاق بزرگی بروید که قبلاً در آن کمین کرده بودید. به چپ، سپس به راست و از پله‌ها بالا بروید، سپس از عدسی دنیای زیرین روی این حامل عدسی استفاده کنید و پرتو را به سمت نگین آبی به سمت مجسمه غول پیکر سمت راست بگیرید.
    این بار به سمت راست رفته و از پله‌ها بالا بروید و از سوراخ دیوار رد شوید. به چپ بروید و پرتو را به سمت نگین آبی روی زمین نشانه بگیرید.
    کل معبد شروع به فروپاشی می‌کند و در حالی که شما به سمت جواهر روی زمین می‌روید، چندین دشمن به سمت شما می‌آیند. با جواهر تعامل کنید تا یک صحنه فیلم ایجاد کنید و فصل را کامل کنید.

    فصل 4 (ادوارد): #

    وقتی کنترل شخصیت خود را دوباره به دست می‌آورید، سرنخ قرارداد مرد تاریک را دریافت خواهید کرد. اولین هدف شما این است که دفتر دکتر گری را بشکنید و بفهمید او چه می‌داند.
    از پله‌ها پایین بروید و در را از پایین باز کنید تا وارد سالن بزرگ شوید و صحنه‌ای را ایجاد کنید. وارد اتاق غذاخوری شوید و از خروجی شمالی به سمت پله‌های خدمتکاران خارج شوید. بعد، وارد دستشویی شوید تا لگنیاپ عینک شکسته را پیدا کنید. به اتاق لاتی بروید و مقدمات سرنخ سنت جان را تهیه کنید.
    بعد، به کتابخانه بروید. در داخل، به سمت قفسه‌های کتاب نگاه کنید تا سرنخ دیوانگی و کلونی هنرمندان آستارت را بیابید. وارد سالن کوچک شوید و به سمت چپ خود نگاه کنید تا برنامه نمایش اپرا را روی یک صندلی پیدا کنید.

    از اینجا خارج شوید و وارد هنرستان شوید. سرنخ رازهای ما را در کنار دری که به اتاق لباسشویی منتهی می‌شود، پیدا خواهید کرد. در این مرحله، می‌توانید از پله‌های قسمت خدمتکاران بالا بروید و سعی کنید اتاق دکتر گری را باز کنید تا لگنیاپ مزاحم نشوید را پیدا کنید.
    از هنرستان وارد باغ شوید و از نردبانی که به پیازا منتهی می‌شود، استفاده کنید تا راه جایگزین تالار پله را پیدا کنید.
    وارد پذیرش و سپس دفتر کارمندان شوید. در اینجا باید کد گاوصندوق را وارد کنید که 9 چپ است (یعنی با حرکت به سمت چپ روی عدد IX بروید)، سپس راست 1 و چپ 3. از گاوصندوق کلید مطب دکتر گری و سرنخ اتاق خالی را دریافت خواهید کرد.
    برای ورود به دفتر از کلید استفاده کنید. سرنخ چیزهای کاساندرا و کلید فرانسه و همچنین سرنخ گنج دزدان دریایی مک کارفی را از مبلمان کنار میز بردارید .در کشوی میز، کلید پلکان و روی میز، سرنخ درمان جرمی را خواهید دید. از دری که رو به میز است، بروید و لگنیاپ مرد هلندی پرنده را بگیرید.
    برای ایجاد ناهنجاری وارد اتاق درمان شوید و منتظر بمانید تا ناپدید شود. به سالن پله برگردید و به طبقه بالا بروید، سپس به اتاق نشیمن بروید. این باعث می‌شود صحنه‌ای با مک کارفی و گریس ایجاد شود. پس از اتمام صحنه، برای به دست آوردن کلید سالن طبقه 1، کف زمین را نگاه کنید.
    می‌توانید با کره زمین تعامل داشته باشید و از کلید فرانسه روی آن برای به دست آوردن نقشه کارائیب استفاده کنید. وارد اتاق کاساندرا شوید که قبلاً معمای پزشکی را حل کرده بودید و سرنخ صفحه آخر کاساندرا را از ماشین تحریر روی صندلی بردارید. در کنار صندلی، لگنیاپ فیلمنامه فیلم را خواهید دید.
    بعد وارد اتاق گریس شوید. تعدادی نقاشی و پوسیدگی روی زمین پیدا می‌کنید. این نقطه را به خاطر بسپارید و به اتاق جرمی بروید. در آنجا، سرنخ کارآگاه کارنبی را خواهید یافت. در اتاق باتیست، سرنخ اعتماد به من را روی تخت خواهید یافت.
    به سالن پله برگردید و از کلید سالن طبقه 1 برای باز کردن قفل در استفاده کنید که باعث ایجاد صحنه کوتاهی با مرد تاریک می‌شود. از آنجا فرار کنید و یک ثانیه صبر کنید، سپس برگردید. وارد اولین اتاق سمت چپ شوید که به اتاق مک کارفی منتهی می‌شود. در میز خواب، سرنخ لحظه شفافیت را خواهید یافت. سپس، وارد سالن بزرگ شوید، جایی که لگنیاپ شیکر را خواهید دید.
    به سمت راه پله آن سوی نیم طبقه بروید و به پایین بروید تا وارد زیرزمین شوید. همانطور که وارد زیرزمین می‌شوید، سمت راست خود را بررسی کنید تا لگنیاپ بخچه قربانی را پیدا کنید.

    در آخرین اتاق سمت راست، رادیوگرافی شماره 1 را خواهید دید. از اتاق خارج شده و وارد اتاق دوم سمت راست شوید. در داخل، سرنخ یادداشتهای رادیوگرافی و سرنخ اگر همه چیز ناموفق بود را خواهید یافت. در بخش دیگر اتاق، فیوز برق، کلید اتاق جراحی و رادیوگرافی شماره 2 را خواهید دید.
    از کلید اتاق جراحی برای باز کردن اتاق جراحی استفاده کنید و با چراغ سبز چشمک زن تعامل کنید تا فیوز الکتریکی دیگری دریافت کنید. به سمت جعبه مدار بروید و دو فیوز را وارد کنید و سپس همه چراغها را سبز کنید تا برق اضطراری روشن شود.
    این پازل رادیوگرافی را آشکار می‌کند. پس از قرار دادن دو رادیوگرافی، سه ردیف رادیوگرافی خواهید داشت: دو ردیف در بالا، دو ردیف در وسط و یکی در پایین. یکی را در وسط سمت راست به سمت راست صفحه قرار دهید، سپس یکی را که در بالا سمت چپ قرار دارد، بگیرید و در سمت چپ صفحه‌ای که هم‌اکنون قرار داده‌اید، قرار دهید و در آخر، یکی از بالا را بردارید، سپس آن را در زیر دو تایی که الان گذاشتید، قرار دهید.
    شما آیتم کلیدی، تاریکی جرمی را به دست خواهید آورد. زیرزمین را ترک کنید و باعث ایجاد ناهنجاری خواهید شد. شما باید به سرعت به سمت بالا بدوید و موانع را با سلاحهای زد و خورد نابود کنید.
    راه خود را به سمت اتاق زیر شیروانی برسانید و با طناب آویزان تعامل کنید تا صحنه‌ای را ایجاد و قفل یک دستاورد را باز کنید. وارد محفظه نزدیک به طناب شوید و لگنیاپ خرد شده را روی میز خواهید دید. در آخر، کادر را علامت بزنید و آن را باز کنید تا یک مجسمه ی چیتونی پیدا کنید. تاریکی جرمی را قرار دهید تا یک پازل آشکار شود، که باید شبیه به این باشد:

    روی طلسم، 6-4-1 را وارد کنید و از سوراخ کف به پایین بپرید تا به کشتی بخار برسید.

    کشتی بخار #

    از در دوتایی به داخل سالن بروید و راه خود را از آن طرف طی کنید. از اتاق در سمت راست خود خارج شوید تا خود را بیرون بیابید و وارد اتاق با صندلیهای قرمز شوید.
    وقتی به میز پوکر نزدیک شدید، دشمن به شما کمین خواهد زد. آن را بکشید و از درب بعدی که به بیرون منتهی می‌شود، بروید. از پله‌ها استفاده کنید و به پایین برسید، از درهای دوتایی قرمز عبور کنید و قطب نمای شکسته را بردارید. از پله‌ها بالا بروید و به عرشه بالایی بروید، جایی که سوراخی در کف پیدا خواهید کرد. از سوراخ پایین بروید و به دنبال صندلی قرمز بگردید تا لاگنیاپ ماسک رنگ پریده را پیدا کنید.
    از سوراخ به طرف دیگر عرشه عبور کنید و وارد اتاقی با در سفید و پنجره دایره‌ای در انتهای عرشه شوید. به دنبال منابع در اتاق بگردید و قفل در را باز کنید تا به طرف دیگر عرشه برسید. به انتهای آن برسید و به سمت چپ بروید. یک سازه چوبی شکسته پیدا خواهید کرد. ادوارد در مورد آن نظر می‌دهد و شما می‌توانید آن را با یک سلاح سرد از بین ببرید.
    این مسیر را به سمت پایین دنبال کنید تا به موتورخانه برسید. قوطی گاز خالی را بردارید و شیر را بچرخانید تا بخار خارج شود، سپس از پله‌ها بالا بروید. با مخزن سوخت تعامل کنید و قوطی بنزین خود را دوباره پر کنید. از پله‌ها پایین بروید و از قوطی گاز روی ژنراتور برق استفاده کنید و سپس اهرم را بکشید.
    به جایی که از آنجا آمده‌اید برگردید، به سوراخ کف نزدیک شوید و از قایق چوبی در کنار عرشه برای پایین آمدن استفاده کنید. این مسیر را دنبال کنید تا به کنسولی با چند دکمه برسید. قبل از اینکه دکمه را فشار دهید، مطمئن شوید که اتاق را غارت کرده‌اید، زیرا حاوی منابع زیادی است. دکمه را فشار دهید تا ماشه و صحنه برگردد به درسیتو.

    درسیتو #

    این بار، به اتاق خالی آن سوی راهرو طبقه 1 بروید و به سمت راست خود بروید تا لاگنیاپ خاکستر نیلی را پیدا کنید.
    نوشته روی دیوار را بخوانید، سپس گاوصندوق را بررسی کنید. کد گاوصندوق سمت چپ 6، راست 9 و سپس چپ 2 است. شما آیتم کلیدی پیکایون و سرنخ دختر را دریافت خواهید کرد.
    به اتاق مک کارفی برگردید و از پیکایون برای باز کردن محفظه دریچه استفاده کنید و تصویر گم شده را بدست آورید.
    از اتاق خارج شوید و باعث ایجاد ناهنجاری دیگری خواهید شد. یک دشمن در سمت راست شما وجود دارد. آن را بکشید و ادامه دهید. به طبقه بالا بروید، از خفاشها اجتناب کنید یا آنها را بکشید و سپس از یک سلاح سرد استفاده کنید تا اتاق را باز کنید و به اتاق نشیمن برسید.
    وارد اتاق گریس شوید و از تصویر گم شده روی نقاشی‌های روی زمین استفاده کنید. برای حل معما، باید نقاشی‌ها را با پوسیدگی روی زمین ردیف کنید، مانند:

    پس از حل پازل، طلسم به طور خودکار کار می‌کند و شما خود را در محله فرانسوی خواهید یافت.

    محله فرانسوی #

    در دفتر ادوارد، کلید میز تحریر و آیتم کلید تلگرام و همچنین آیتم کلید و عکس بریده روزنامه را خواهید یافت.
    تخته پشت میز را بررسی کنید و تمام شواهد را روی تخته قرار دهید. تلگرام و روزنامه را بچرخانید و نخ قرمز را دنبال کنید تا به یکی از ارواح ادوارد هدایت شوید.
    به داخل ساختمان رفته و از پله‌ها بالا بروید. اتاق را غارت کنید و با روح ارتباط برقرار کنید. بعد از آن یک غول، دیوار پشت سر شما را خواهد شکست. غول را بکشید و از سوراخ عبور کنید سپس از اتاق خارج شوید و از نردبان پایین بروید.
    مراقب دشمنان باشید و نخ قرمز را در تراموا دنبال کنید. از در آن طرف بیرون بروید و نخ قرمز را در پارک دنبال کنید و وارد یکی دیگر از ارواح ادوارد شوید که خود را در تصادف اتومبیل می‌بیند. با روح تعامل کنید. او به دروازه‌ای در طرف دیگر پارک که به هتل منتهی می‌شود، اشاره می‌کند.
    بعد، خود را به هتل برسانید و روح دیگری را در جلو و دستمال کاغذی کمیاب را روی میز در سمت راست خود خواهید دید. با روح تعامل کنید و به طبقه بالا دو طبقه بالا بروید و وارد اولین در سمت چپ شوید.
    در اینجا، آیتم کلید کارت ویزیت، صورتحساب هتل و فهرست تلفن را پیدا خواهید کرد. با نقشه روی تخت تعامل داشته باشید و تمام شواهد را قرار دهید و آن را به این صورت ترتیب دهید:

    پل رودخانه مروارید #

    اتاق را ترک کنید و خود را در پل رودخانه مروارید خواهید دید. به راست بپیچید و مسیر را در اینجا دنبال کنید و از زیر پل رد شوید. از اینجا به سمت چپ بروید، از پل چوبی رد شوید تا شما را به یک کلبه چوبی شکسته هدایت کند. خود را برای دعوا آماده کنید. در داخل، توتم بی‌حرمتی را روی زمین خواهید دید که به دشمن هشدار می‌دهد. او را بکشید و از راهی که آمدید، برگردید.
    یک بار دیگر از پل چوبی عبور کنید. مسیر سمت راست جایی است که از آنجا آمده‌اید، بنابراین به سمت چپ ادامه دهید، سپس به سمت راست به سمت پل بپیچید و بیشتر به داخل پل ادامه دهید تا صحنه‌ای را ایجاد کنید. بعد از صحنه، سه بار با گریس صحبت کنید و از روی پل عبور کنید، سپس از پله‌ها بالا بروید.
    وارد کلبه وسط شوید. این جایی است که شما می‌توانید پل را بالا ببرید. با اهرم تعامل کنید و متوجه خواهید شد که توسط چیزی پایین نگه داشته شده است.
    به بیرون بروید، با سلاحهای جنگی خود به درختان انگور که روی نرده‌های پل روییده‌اند، شلیک کنید یا ضربه بزنید. پل پس از مراقبت از درختان انگور بالا خواهد رفت. از پله‌ها در انتهای پل پایین بیایید (همان سمتی که در کلبه رو به رو است) و از مسیر عبور کنید تا یک میانبر برای بازگشت به محل شروع پیدا کنید. برای ایجاد صحنه با قایق تعامل کنید.

    بازگشت به درچتو #

    شما خود را در اتاق نشیمن خواهید دید. وارد آپارتمان دکتر گری شوید تا صحنه‌ای را ایجاد کنید. این اتاق و صحنه به سبک دوربین ثابت به سبک اقامتگاه شیطان پخش می‌شود. کتاب دروغین را از روی میز بردارید و روی قفسه کتاب بگذارید تا قفل یک گذرگاه مخفی باز شود.
    قبل از حرکت، کف سمت چپ میز را بررسی کنید تا لگنیاپ طلسم اسباب بازی را پیدا کنید. همچنین 3 بار با امیلی صحبت کنید و سپس بروید.
    وارد سالن شده و وارد اتاق سمت چپ شوید. پارچه را از آینه بردارید تا کلید مبلمان را به دست آورید.
    از گذرگاه مخفی عبور کنید و وارد اتاق شوید تا در پایین جایی که امیلی قرار دارد، برسید. خنجر مار در سمت راست صفحه و کمد که قفل است را پیدا خواهید کرد. در داخل جعبه، اولین ملاقات – سرنخ رونوشت را خواهید یافت.
    کمد را با کلید مبلمان باز کنید و تلفن دفتر شروع به زنگ زدن می‌کند. شخصی که تلفن می‌کند، به شما می‌گوید که جرمی با مرد تاریکی است. بعد از صحنه، ساعت سمت راست می‌شکند. ساعت را بررسی کنید و طلسم را به سوکت ساعت اضافه کنید و آن را در همان موقعیتی قرار دهید که روی علامتهای روی زمین در اتاق خواب گری دیده می‌شود. یعنی طلسم باید رو به پایین باشد.
    پس از آن، به کمد بروید تا خود را در قطب شمال بیابید.

    قطب شمال #

    به جلو حرکت کنید تا به آتش کمپ برسید و چادر سمت راست خود را بررسی کنید تا لاگنیاپ کم عمق را پیدا کنید. بعد، تفنگ شراره را از جعبه کنار آتش کمپ و شراره‌ها بردارید.
    به پشت آخرین چادر سمت راست خود نگاه کنید تا سرنخ اعزام به گرینلند را بیابید.
    هدف این است که از تفنگ شعله ور برای پیدا کردن پرچمها در کولاک استفاده کنید. بین پرچم‌ها حرکت کنید تا به پله‌هایی برسید که از کوهی با سازه‌ای در بالای آن بالا می‌روید. هنگام ورود به آن، توسط فرم اول جیکوب مورد حمله قرار می‌گیرید. جیکوب را بکشید و به داخل استلاریوم حرکت کنید، جایی که باید خنجر قربانی و طلسم را در کف سمت راست ورودی قرار دهید و الگو را روی زمین ردیف کنید.
    دیسک بیرونی نیز باید تا زمانی که سازه شروع به چرخش کند، بچرخد. این به شما امکان دسترسی به مبارزه نهایی با جیکوب را می‌دهد. وقتی زمین خورده و ضعیف می‌شود، با او تعامل کنید تا با چاقو به او ضربه بزنید. این کار را سه بار انجام دهید و یک صحنه فیلم ایجاد می‌شود که پایان فصل را مشخص می‌کند.

    فصل 4: امیلی #

    وقتی کنترل شخصیت خود را دوباره به دست می‌آورید، سرنخ قرارداد مرد تاریک را دریافت خواهید کرد. اولین هدف شما این است که دفتر دکتر گری را بشکنید و بفهمید او چه می‌داند.
    از پله‌ها پایین بروید و در را از پایین باز کنید تا وارد سالن بزرگ شوید و صحنه‌ای را ایجاد کنید. از اینجا به سمت دستشویی بروید و ساگنیاپ شکسته را بگیرید. سپس، از پله‌های خدمتکاران بالا بروید و با درب گری تعامل کنید تا لگنیاپ مزاحم نشوید را به دست آورید.
    به پایین بروید و وارد کتابخانه شوید، جایی که در قفسه کتاب، سرنخ لوناسی و مستعمره هنرمندان آستارت را خواهید دید. وارد سالن کوچک شوید و به سمت چپ خود نگاه کنید تا نمایشنامه اپرا را روی یک صندلی پیدا کنید.
    در اتاق درمان، لگنیاپ هلندی پرنده را خواهید دید. وارد پذیرش و سپس دفتر کارمندان شوید. در اینجا باید کد گاوصندوق را وارد کنید که 9 چپ است (یعنی با حرکت به سمت چپ روی عدد IX بروید)، سپس راست 1 و چپ 3. از گاوصندوق کلید مطب دکتر گری و سرنخ اتاق خالی را دریافت خواهید کرد.
    برای ورود به دفتر از کلید استفاده کنید. سرنخ چیزهای کاساندرا و کلید فرانسه و همچنین گنج دزدان دریایی مک کارفی را از روی مبلمان کنار میز بردارید. در کشوی میز، کلید پلکان و روی میز، سرنخ درمان جرمی را خواهید دید.
    در مرحله بعد، به اتاق کاساندرا بروید و وقتی از اتاق نشیمن رد می‌شوید، صحنه‌ای را ایجاد می‌کنید. در اتاق گریس، جک در جعبه لاگنیاپ را بردارید و به بیرون بروید، سپس طبقه کنار مک‌کارفی را بررسی کنید تا کلید سالن طبقه اول را بردارید، سپس با مک‌کارفی تعامل کنید تا زمانی که دیگر نتوانید این کار را انجام دهید.
    به داخل اتاق کاساندرا بروید و آخرین صفحه لگنیاپ کاساندرا و لاگنیاپ فیلمنامه فیلم کنار آن را بردارید. به اتاق نشیمن برگردید و از کلید فرانسه در کره زمین برای دریافت نقشه لاگنیاپ کارائیب استفاده کنید.
    به سالن پلکان برگردید و از کلید سالن طبقه 1 برای باز کردن قفل در استفاده کنید که باعث ایجاد صحنه کوتاهی با مرد تاریک می‌شود. از آنجا فرار کنید و یک ثانیه صبر کنید، سپس برگردید. وارد اولین اتاق سمت چپ شوید که به اتاق مک کارفی منتهی می‌شود. در میز خواب، سرنخ لحظه شفافیت را خواهید یافت. سپس، وارد سالن بزرگ شوید، جایی که لگنیاپ شیکر را خواهید دید.

    سپس به داخل پلکان بروید و از کلید پلکان برای پایین رفتن به زیرزمین استفاده کنید. همانطور که وارد زیرزمین می‌شوید، سمت راست خود را بررسی کنید تا لگنیاپ بخچه قربانی را پیدا کنید.
    در آخرین اتاق سمت راست، رادیوگرافی شماره 1 را خواهید دید. از اتاق خارج شده و وارد اتاق دوم سمت راست شوید. در داخل، سرنخ یادداشتهای رادیوگرافی و سرنخ اگر همه چیز ناموفق بود را خواهید یافت. در بخش دیگر اتاق، فیوز برق، کلید اتاق جراحی و رادیوگرافی شماره 2 را خواهید دید.
    از کلید اتاق جراحی برای باز کردن اتاق جراحی استفاده کنید و با چراغ سبز چشمک زن تعامل کنید تا فیوز الکتریکی دیگری دریافت کنید. به سمت جعبه مدار بروید و دو فیوز را وارد کنید و سپس همه چراغها را سبز کنید تا برق اضطراری روشن شود.
    این پازل رادیوگرافی را آشکار می‌کند. پس از قرار دادن دو رادیوگرافی، سه ردیف رادیوگرافی خواهید داشت: دو ردیف در بالا، دو ردیف در وسط و یکی در پایین. یکی را در وسط سمت راست به سمت راست صفحه قرار دهید، سپس یکی را که در بالا سمت چپ قرار دارد، بگیرید و در سمت چپ صفحه‌ای که هم‌اکنون قرار داده‌اید، قرار دهید و در آخر، یکی از بالا را بردارید، سپس آن را در زیر دو تایی که الان گذاشتید، قرار دهید.
    شما آیتم کلیدی، تاریکی جرمی را به دست خواهید آورد. زیرزمین را ترک کنید و باعث ایجاد ناهنجاری خواهید شد. شما باید به سرعت به سمت بالا بدوید و موانع را با سلاحهای جنگی نابود کنید.
    راه خود را به سمت اتاق زیر شیروانی ادامه دهید و با طناب آویزان تعامل کنید تا صحنه‌ای را ایجاد کنید و قفل یک دستاورد را باز کنید. وارد محفظه نزدیک به طناب شوید و لگنیاپ خرد شده را روی میز خواهید دید. در آخر، کادر را علامت بزنید و آن را باز کنید تا یک مجسمه ی چیتونی پیدا کنید. تاریکی جرمی را قرار دهید تا یک پازل آشکار شود، که باید شبیه به این باشد:

    روی طلسم، 6-4-1 را وارد کنید و از سوراخ کف به پایین بپرید تا به کشتی بخار برسید.

    کشتی بخار #

    از در دوتایی به داخل سالن بروید و راه خود را از آن طرف طی کنید. از اتاق در سمت راست خود خارج شوید تا خود را بیرون بیابید و وارد اتاق با صندلی‌های قرمز شوید.
    وقتی به میز پوکر نزدیک شدید، دشمن به شما کمین خواهد زد. آن را بکشید و از درب بعدی که به بیرون منتهی می‌شود، بروید. از پله‌ها استفاده کنید و به پایین برسید، از درهای دوتایی قرمز عبور کنید و قطب نما شکسته را بردارید. از پله‌ها بالا بروید و به عرشه بالایی بروید، جایی که سوراخی در کف پیدا خواهید کرد. از سوراخ پایین بروید و به دنبال صندلی قرمز بگردید تا لاگنیاپ ماسک رنگ پریده را پیدا کنید.
    از سوراخ به طرف دیگر عرشه عبور کنید و وارد اتاقی با در سفید و پنجره دایره‌ای در انتهای عرشه شوید. به دنبال منابع در اتاق بگردید و قفل در را باز کنید تا به طرف دیگر عرشه برسید. به انتهای آن برسید و به سمت چپ بروید. یک سازه چوبی شکسته پیدا خواهید کرد. امیلی در مورد آن نظر می‌دهد و شما می‌توانید آن را با یک سلاح سرد از بین ببرید.
    این مسیر را به سمت پایین دنبال کنید تا به موتورخانه برسید. قوطی گاز خالی را بردارید و شیر را بچرخانید تا بخار خارج شود، سپس از پله‌ها بالا بروید. با مخزن سوخت تعامل کنید و قوطی بنزین خود را دوباره پر کنید. از پله‌ها پایین بروید و از قوطی گاز روی ژنراتور برق استفاده کنید و سپس اهرم را بکشید.
    به جایی که از آنجا آمده‌اید برگردید، به سوراخ کف نزدیک شوید و از قایق چوبی در کنار عرشه برای پایین آمدن استفاده کنید. این مسیر را دنبال کنید تا به کنسولی با چند دکمه برسید. قبل از اینکه دکمه را فشار دهید، مطمئن شوید که اتاق را غارت کرده‌اید، زیرا حاوی منابع زیادی است. دکمه را فشار دهید تا ماشه و صحنه به درچتو برگردد.

    بازگشت به درچتو #

    این بار، به اتاق خالی آن سوی راهرو طبقه 1 بروید و سمت راست خود را بررسی کنید تا لگنیاپ خاکستر نیلی را پیدا کنید.
    نوشته روی دیوار را بخوانید، سپس گاوصندوق را بررسی کنید. کد گاوصندوق سمت راست 1، چپ 9، راست 1 و چپ 8 است. شما آیتم کلید لامپ فلاش و سرنخ خطاب به امیلی را دریافت خواهید کرد.
    بعد، به اتاق روث (درست کنار اتاق خالی) بروید و لگنیاپ عکس جنگ را بردارید. با دوربین روث تعامل کنید و لامپ فلش را وارد کنید و به یک منطقه جنگی منتقل خواهید شد.

    عکس جنگی #

    راه خود را تا انتهای سنگرها طی کنید. وارد تونل شوید و از سوراخ دیوار عبور کنید. به چپ بپیچید و مسیر را در اینجا دنبال کنید. در اینجا اتاقهای زیادی خواهید یافت و برخی از آنها مهمات دارند، اما مسیر در نهایت به یک درمانگاه ختم می‌شود.
    فرو رفتن مخفیانه‌تر به داخل تیمارستان صحنه‌های کوتاهی را ایجاد می‌کند که در آن کل تونل‌ها مرتعش شده و می‌لرزند. از تونلهای درمانگاه خارج شوید و در نهایت صحنه کوتاه دیگری را ایجاد خواهید کرد که در آن امیلی ترسیده است. یک راهنمای ابزار ظاهر می‌شود که به شما نشان می‌دهد دزدکی حرکت کنید. این به این دلیل است که یک جانور گوژ پشت در راهروها گشت می‌زند.
    در پشت فرورفتگی‌های دیوارها پنهان شوید و از هیولا دوری کنید. از راهرو با فرورفتگی‌ها عبور کنید، در حالی که به دیوار سمت چپ خود توجه می‌کنید، به جلو ادامه دهید. در نهایت، با یک سوراخ باریک روی دیوار روبرو می‌شوید که می‌توانید از آن عبور کنید.
    به بالا بروید و خود را در یک ساختمان ویران پیدا کنید. برخی از دشمنان در این منطقه گشت خواهند زد. به داخل سنگر دیگری با یک جانور در حال گشت زنی بروید. دزدکی دور جانور بچرخید و بیشتر به داخل معدن بروید. وقتی به یک دوشاخ می‌رسید، صحنه انفجار رخ می‌دهد.
    در آنجا علائمی را می‌بینید که مسیر راست شما را به پادگان می‌برد و مسیر چپ شما را به پزشکی می‌رساند اما مسیر راست مسدود است. به داخل سنگرها بروید و جانور دیگری را خواهید دید که در آن منطقه گشت می‌زند.
    شما می‌توانید خارج از تونل پنهان شوید، هیولا جلوتر نمی‌رود و شما را نمی‌بیند. صبر کنید تا بچرخد و به سمت چپ شما برود. وقتی این کار را کرد، از کف چوبی عبور کرده و به سمت راست خود بروید. یک سد چوبی مسیر شما را مسدود می‌کند، بنابراین باید با سلاح سرد خود آن را بشکنید.
    ادامه دهید و از بین شکاف دیوار عبور کنید، سپس به سمت چپ خود ادامه دهید. در پایان شکاف دیگری است. آن را فشار دهید و این مسیر را تا علامت خط مقدم دنبال کنید. با در انتهایی که قفل است، تعامل داشته باشید تا یک صحنه فیلم ایجاد ‌شود.
    بعد از صحنه بیرون بروید تا صحنه دیگری را ایجاد کنید. بعد از آن در اتاق دیگری بیدار خواهید شد. به سمت راست خود بروید و چراغ قوه شما برای مدتی از کار می‌افتد. این مسیر را ادامه دهید و یکی دیگر از آن پازلهای کلید روشنایی را پیدا خواهید کرد. سوئیچ سوم را پایین بکشید تا چراغها روشن شوند.
    یک کابینت در سمت راست خود پیدا خواهید کرد. آن را بازرسی کنید تا مورد کلیدی نقشه‌های B دفن کردن درچتو را بدست آورید. بعد، برگردید و به میز کنار دیوار نگاه کنید تا لگنیاپ جعبه بیسکویت را پیدا کنید.
    سرنخ بستن پناهگاه را روی میز دیگر سمت راست خود خواهید یافت. می‌توانید با نقشه‌های روی غرفه‌ها تعامل داشته باشید تا طرح‌هایی را که قبلاً برداشته‌اید، قرار دهید. در کنار آن، آیتم کلیدی طرح‌های A دفینه‌سازی درچتو را خواهید یافت. برای ادامه پازل، آن را روی نقاشی قرار دهید.
    باید به این شکل باشد:

    پس از صحنه، آیتم کلیدی حقیقت را دریافت خواهید کرد. یکی از اجساد را بررسی کنید تا برچسب لگنیاپ انگشت پا را بدست آورید. این مجموعه لگنیاپ مورد نیاز برای یکی از پایانهای مخفی را تکمیل می‌کند. این بار از در قرمز از محل شروع خارج شوید و از کلید استفاده کنید. شما خود را در زیرزمین در درچتو خواهید دید.

    بازگشت به درچتو (دوباره) #

    پس از بازگشت به درچتو، باید راه خود را به سمت آپارتمان دکتر گری برگردانید (از پله‌های خدمتکاران بالا بروید.)
    این اتاق و صحنه به سبک دوربین ثابت اقامتگاه شیطان پخش خواهد شد. سه بار با ادوارد صحبت کنید.
    کتاب دروغین را از روی میز بردارید و آن را روی قفسه کتاب بگذارید تا قفل یک گذرگاه مخفی باز شود.
    قبل از حرکت، کف سمت چپ میز را بررسی کنید تا لگنیاپ طلسم اسباب بازی را پیدا کنید.
    وارد سالن شده و وارد اتاق سمت چپ شوید. پارچه را از آینه بردارید تا کلید مبلمان را به دست آورید.
    از طریق گذرگاه مخفی بروید و وارد اتاق شوید تا در پایین جایی که ادوارد است، برسید. خنجر مار در سمت راست صفحه و کمد که قفل است را پیدا خواهید کرد. در داخل جعبه، اولین ملاقات – سرنخ رونوشت را خواهید یافت.
    کمد را با کلید مبلمان باز کنید و تلفن دفتر شروع به زنگ زدن می‌کند. شخصی تلفنی به شما می‌گوید که جرمی با مرد تاریکی است. بعد از صحنه، ساعت سمت راست می‌شکند. ساعت را بررسی کنید و طلسم را به سوکت ساعت اضافه کنید و آن را در همان موقعیتی قرار دهید که روی علامتهای روی زمین در اتاق خواب گری دیده می‌شود. یعنی طلسم باید رو به پایین باشد.
    پس از آن، به کمد بروید تا خود را در قطب شمال بیابید.

    قطب شمال #

    به جلو حرکت کنید تا به آتش کمپ برسید و چادر سمت راست خود را بررسی کنید تا لاگنیاپ کم عمق را پیدا کنید. بعد، تفنگ شراره را از جعبه کنار آتش کمپ و شراره‌ها بردارید.
    به پشت آخرین چادر سمت راست خود نگاه کنید تا سرنخ اعزام به گرینلند را بیابید.
    هدف این است که از تفنگ شعله ور برای پیدا کردن پرچمها در کولاک استفاده کنید. بین پرچم‌ها حرکت کنید تا به پله‌هایی برسید که از کوهی با سازه‌ای در بالای آن بالا می‌روید. هنگام ورود به آن، توسط فرم اول جیکوب مورد حمله قرار می‌گیرید. جیکوب را بکشید و به داخل استلاریوم حرکت کنید، جایی که باید خنجر قربانی و طلسم را در کف سمت راست ورودی قرار دهید و الگو را روی زمین ردیف کنید.
    دیسک بیرونی نیز تا زمانی که سازه شروع به چرخش کند، باید بچرخد. این به شما امکان دسترسی به مبارزه نهایی با جیکوب را می‌دهد. وقتی زمین خورده و ضعیف می‌شود، با او تعامل کنید تا با چاقو به او ضربه بزنید. این کار را سه بار انجام دهید و یک صحنه فیلم ایجاد می‌شود که پایان فصل را مشخص می‌کند.

    فصل 5: #

    بسته به اینکه با چه کسی بازی می‌کنید، مکالمات متفاوت خواهد بود، اما ماهیت یکسان است. به غیر از مکالمات، هیچ چیز کلکسیونی وجود ندارد. مطمئن شوید که با همه شخصیت‌های صحنه صحبت می‌کنید و انتخاب کنید که در چشمه منتظر بمانید. این یک صحنه و نبرد نهایی با رییس را آغاز می‌کند، اما ابتدا باید آن را پیدا کنید.
    هنرستان ویران خواهد بود و پله‌ها مسدود شده است، اما می‌توانید از میان آوارها بالا رفته و به پشت بام برسید. در پشت بام، سوراخ دیگر را پیدا کنید و به پایین بروید. به یاد داشته باشید که تمام مهماتی را که در راه می‌بینید، بردارید. شما به آن نیاز خواهید داشت.
    پس از رسیدن به نیم طبقه، صحنه‌ای رخ می‌دهد و نبرد نهایی آغاز می‌شود. برای شکست دادن دشمن در این مرحله از مبارزه، باید به حرکت ادامه دهید و زخمها را هدف بگیرید.

    پس از شلیک به اندازه کافی به زخم، کف فرو می‌ریزد و شما به مبارزه در زیر ادامه می‌دهید. این بار، بز جنگلی دشمنان مشترک را احضار می‌کند.
    پس از کشتن دشمنان، باید به زخمهای روی پای آن شلیک کنید که برای مدتی آن را بیهوش می‌کند و به شما امکان می‌دهد به زخمهای سرش شلیک کنید.
    توصیه می‌کنیم از تفنگ ساچمه‌ای برای کشتن دشمنان مشترک و تامی یا تپانچه برای از بین بردن زخمها استفاده کنید. این روند را تا زمانی که پایین بیاید تکرار کنید و صحنه نهایی را فعال کنید.
    اگر قصد دارید همه مجموعه‌ها را به دست آورید، مطمئن شوید که حداقل یک بار با هر شخصیت بازی کنید، زیرا برخی از کلکسیون‌ها پشت شخصیت قفل شده‌اند.

    پایان‌ها #

    چه اتفاقی افتاد؟ #

    برای این یکی، شما باید تمام لگنیاپها را از مجموعه “همه جهان یک صحنه نمایش است.” جمع آوری کنید. این لگنیاپ‌ها عبارتند از:
    – دستمال کمیاب – این دستمال مخصوص بازی ادوارد است. وقتی ادوارد در حال مرور خاطراتش است، آن را در فصل 4 در هتل پیدا خواهید کرد. برای راهنمای گام به گام نحوه رسیدن به آنجا، راهنمای فعلی را بررسی کنید.
    – جعبه بیسکویت – این یکی منحصر به فرد بازی امیلی است. در طول خط عکس جنگی از رویدادها، پس از یک صحنه کوتاه در یک اتاق تاریک از خواب بیدار خواهید شد. در این اتاق باید با پازل شکن، چراغها را روشن کنید، در همان اتاق جعبه بیسکویت را پیدا خواهید کرد. برای راهنمای گام به گام نحوه رسیدن به آنجا، راهنمای فعلی را بررسی کنید.
    – طلسم اسباب بازی – این را هر دو شخصیت می‌توانند پیدا کنند. هنگامی که پس از هر یک از رویدادهای خاطره به درچتو بازگشتید، باید به آپارتمان دکتر گری بروید، جایی که ادوارد یا امیلی در حال بازرسی اتاق هستند. طلسم اسباب بازی را روی زمین خواهید یافت. برای راهنمای گام به گام نحوه رسیدن به آنجا، راهنمای فعلی را بررسی کنید.
    وقتی همه این لگنیاپها را دارید، در فصل 5 با گریس تعامل کنید و اسباب بازی را به او بدهید تا پایان مخفی را فعال کند.

    هیچ کس نمی‌داند چه اتفاقی افتاده است. #

    برای این یکی، شما باید تمام لگنیاپها را از مجموعه “نفرین هارتوود” جمع آوری کنید. این لگنیاپها عبارتند از:
    – اولین لگنیاپ تنها در تاریکی را می‌توان با باز کردن قفل گاوصندوق در مطب دکتر گری در فصل 2 به دست آورد. برای باز کردن قفل آن، سمت چپ 9، راست 1 و چپ 3 را وارد کنید.
    – در سکوی نفت، وقتی پل را پایین می‌آورید، می‌توانید یک محفظه مخفی در سمت راست زنجیر پیدا کنید که در آن پالت دور ریخته شده را می‌توان پیدا کرد.
    – در فصل 3، هنگامی که در نهایت مه را در محل شروع پاک کنید، حیاط خلوتی را در سمت راست دری که باید به آن بروید، پیدا خواهید کرد. در آن، پوستری در دیوار با لگنیاپ شاهد فرعون سیاه رنگ وجود دارد.
    سپس می‌توانید از اتاق زیر شیروانی در فصل 4 دیدن کنید و برای باز کردن قفل این پایان، با حلقه تعامل کنید.

    یکی از هزار جوان #

    شما باید تمام لگنیاپها را از مجموعه “یک بز بدون شاخ” جمع آوری کنید. این لگنیاپها عبارتند از:
    – خزنده حفاظت شده را می‌توان در فصل 1 در صندوقچه‌ای در همان فروشگاهی که باتیست را پیدا کردید، پیدا کرد.
    – لرزاننده شلوغی را می‌توان در سالن بزرگ در طول فصل 4 پیدا کرد، زمانی که به یک واقعیت جایگزین تبدیل می‌شود.
    – توتم بی‌حرمتی را می‌توان در پل رودخانه مروارید یافت.
    با مجموعه کامل، شما باید مطمئن شوید که رویدادهای زیرزمین را قبل از اتاق خالی کامل نکنید و هدف جدیدی برای ارائه یک پیشنهاد در درخت نجوا دریافت خواهید کرد. سپس، به هنرستان بروید و پشت درخت نجوا را بررسی کنید و با آن تعامل کنید تا پیشکش را آزاد کنید.
    در طول صحنه پایانی در فصل 5، پس از اینکه امیلی به باتیست شلیک کرد، دوربین را به سمت چپ به سمت گریس بچرخانید تا قفل این پایان باز شود.

    پذیرش رادیکال #

    1. مجموعه لگنیاپ‌های «مرگ با وقار» در فصل 2 و فصل 4 را برای امیلی جمع‌آوری کنید.
    2. هنگامی که به آپارتمان دکتر گری رسیدید و گذرگاه مخفی را باز کردید، وارد کمد دیواری او شوید و این گزینه را خواهید داشت که رنگ را از روی پرتره بشویید که هدف دوم، یعنی تسلیم شدن به مرد تاریکی را آغاز می‌کند.
    3. فصل چهارم را تمام کنید. در پایان فصل، وقتی مرد تاریکی را ملاقات کردید، صحنه را از دست ندهید. در طول صحنه، زمانی که امیلی اسلحه را بیرون می‌آورد، کنترل را به دست خواهید آورد. اسلحه را پایین بیاورید و دست چپ خود را بالا نگه دارید.
    برای باز کردن قفل این پایان، ابتدا باید تمام لگنیاپهای مجموعه «مرگ با وقار» را جمع آوری کنید. در اینجا نحوه دریافت همه آنها آمده است:
    – نت آهنگ: در گورستان بعد از کمین زیرزمینی، وقتی در حال خروج هستید، مجسمه‌ای با مدال مورد نیازتان پیدا خواهید کرد. در سمت چپ مجسمه، شکافی روی دیوار وجود دارد که می‌توانید آن را فشار دهید و نت آهنگ را در آنجا پیدا کنید.
    – در فصل 4 در حالی که نقش امیلی را بازی می‌کنید، صحنه‌ای را با او در اتاقی پر از اجساد ایجاد خواهید کرد. یکی از اجساد را بازرسی کنید تا لگنیاپ برچسب را دریافت کنید.
    – در فصل 4 هنگام بازی در نقش امیلی و پس از بازگشت از کشتی بخار، به اتاق روث در کنار اتاق خالی بروید و عکس جنگ را بردارید.
    بعد، وقتی در نقش امیلی بازی می‌کنید و به آپارتمان دکتر گری (آپارتمان با دوربین ثابت) رسیدید، به کمد بروید و از تینر رنگ روی نقاشی استفاده کنید. هنگامی که در انتهای فصل 4 به صحنه فیلم رسیدید و امیلی اسلحه را بیرون آورد، دوربین را به سمت پایین و سپس به راست حرکت دهید. امیلی اسلحه‌اش را زمین می‌گذارد و دستش را بالا می‌گیرد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت