مشاهده دسته‌ها

سایبریا 1: نسخه بازسازی شده

فهرست مطالب

سایبریا 1: نسخه بازسازی شده

الزامات سیستم #

حداقل سیستم مورد نیاز: #

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰
  • پردازنده: Intel Core i5-9 Gen / AMD Ryzen 3 4100 با ۴ هسته و سرعت ۳.۸ گیگاهرتز
  • حافظه: ۸ گیگابایت رم
  • کارت گرافیک : NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX580 8GB
  • DirectX:  نسخه ۱۱
  • فضای ذخیره‌سازی: ۲۵ گیگابایت فضای خالی

 

سیستم مورد نیاز پیشنهادی: #

  • سیستم عامل:  ویندوز ۱۰ یا بالاتر
  • پردازنده: Intel Core i7-09 Gen / AMD Ryzen 5 4500 با ۶ هسته و سرعت ۳.۶ گیگاهرتز
  • حافظه:  ۱۶ گیگابایت رم
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
  • DirectX:  نسخه ۱۱
  • فضای ذخیره‌سازی: ۲۵ گیگابایت فضای خالی

اطلاعات #

پلتفرم‌ها: PS5، سری XBOX، PC

ژانر: ماجراجویی

استودیو: Virtuallyz Gaming، Microids Studio Paris

ناشر: Microids

تاریخ انتشار: 6 نوامبر 2025

تعداد بازیکنان: 1

صداها: EFIGS + RU + POL

متن‌ها: EFIGS / RU / PL

ویژگی‌های کلیدی #

بازسازی کامل و خیره‌کننده: با شخصیت‌های نمادین Syberia که به‌طور کامل از نو طراحی شده‌اند، آشنا شوید و نمادین‌ترین مکان‌های بازی را که در یک محیط سه‌بعدی زیبا و بهبودیافته به تصویر کشیده شده‌اند، کاوش کنید. هر محیط با دقت و با جهت‌گیری هنری که به سبک منحصربه‌فرد بنوا سوکال وفادار می‌ماند، بازسازی شده است و غوطه‌وری عمیق‌تری را در جهان بصری منحصربه‌فرد او ارائه می‌دهد.

معماهای مکانیکی از نو طراحی شده‌اند: از نگاهی تازه به معماهای پیچیده بازی لذت ببرید، که برای ارائه تجربه‌ای روان‌تر و شهودی‌تر طراحی شده‌اند و در عین حال نقش اساسی خود را در کشف اسرار پشت نبوغ ورالبرگ حفظ می‌کنند.

یک تجربه گیم‌پلی مدرن: سفر کیت واکر را با رابط کاربری به‌روز شده، ناوبری سه‌بعدی بهبود یافته و کنترل‌های روان‌تر متناسب با استانداردهای امروزی، بدون آسیب رساندن به روح تأمل‌برانگیز و روایی بازی، دوباره کشف کنید.

دنیایی غنی و غوطه‌ورکننده: از شهر آلپی والادیلِن تا لبه‌های یخ‌زده‌ی شرق روسیه، سیبری شما را به دنیایی از رمز و راز، آدم‌های مکانیکی و ماشین‌آلات شاعرانه می‌برد. در یک ماجراجویی ساعت‌مانند غرق شوید، جایی که واقع‌گرایی به طور یکپارچه با شگفتی رویایی در هم می‌آمیزد.

داستانی تأثیرگذار و فراموش‌نشدنی: روایتی عمیقاً انسانی را تجربه کنید، زیرا ماموریت حقوقی کیت واکر به سفری عمیق از خودشناسی تبدیل می‌شود. داستان سیبری، سرشار از برخوردهای غیرمنتظره، انتخاب‌های احساسی و لحظات حیرت‌آور، مرز بین غرابت و والایی را محو می‌کند.

نمای کلی #

به راهنمای دستاوردهای ۱۰۰٪ و راهنمای گام به گام Syberia – Remastered خوش آمدید، یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک با ۴۱ دستاورد/غنائم. این بازی، نسخه بازسازی شده Syberia اصلی است که در سال ۲۰۰۲ منتشر شد و توسط Benoît Sokal توسعه داده شده است.

دنیای کلاک-پانک (clockpunk) بنوا سوکال را در این نسخه کاملاً بازسازی شده از اولین بازی Syberia  دوباره کشف کنید. به “کیت واکر” و “اسکار”، یک ماشین خودکار عجیب و جذاب بپیوندید تا در تعقیب “هانس وورالبرگ”، مخترع نابغه، ماجراجویی‌ای شاعرانه‌تر و غوطه‌ورکننده‌تر از همیشه را آغاز کنید.

◈ درجه سختی:

۲/۱۰

◈ زمان رسیدن به ۱۰۰٪:

~۸ ساعت

◈ دستاوردهای قابل از دست دادن:

۰

◈ تعداد دفعات مورد نیاز برای بازی:

۱

◈ ذخیره دستی:

خیر

◈ میان پرده‌های قابل رد شدن:

بله

◈ انتخاب فصل/مرحله:

خیر

◈ محل ذخیره فایل:

AppData ⋗︎ LocalLow ⋗︎ Virtuallyz Gaming ⋗︎ Syberia – Remastered

هیچ یک از دستاوردها از دست دادنی نیستند. اگر فراموش کردید به یکی از سیلندرهای صوتی انفجاری مورد نیاز از دستاورد قبلی گوش دهید و اگر بازی را قبلاً تمام کرده‌اید، کافیست آخرین ذخیره خودکار را بارگیری کنید و به کابین قطار برگردید. در آنجا، هر چهار سیلندر صوتی را می‌توان از کمد جمع‌آوری کرد و در جعبه موسیقی پخش کرد. این موضوع در راهنمای ۱۰۰٪ زیر پوشش داده شده است.

مقدمه #

بازی Syberia Remastered دنیای محبوب آدمک‌های بنوا سوکال را با جلوه‌های بصری به‌روز شده و گیم‌پلی روان‌تر، بدون تغییر در ویژگی‌های نسخه اصلی که آن را به یک موفقیت آنی در میان طرفداران بازی‌های ماجراجویی اشاره و کلیک تبدیل کرده بود، دوباره زنده می‌کند. این بازی، بازسازی وفادارانه‌ای از داستان جذاب است که در هر مرحله، رمز و راز، غم و شگفتی مکانیکی را با هم ترکیب می‌کند.

در این راهنما، ما تمام معماها، محل قرارگیری آیتم‌های کلیدی و اهداف داستانی را پوشش می‌دهیم و شما سفر فراموش‌نشدنی کیت واکر را در اروپای خیالی و فراتر از آن دنبال می‌کنید. چه در حال بازدید مجدد از این ماجراجویی کلاسیک باشید و چه برای اولین بار آن را کشف کنید، ما در هر قدم از مسیر با شما خواهیم بود.

پیشینه داستان #

شما کیت واکر، یک وکیل جوان و جاه‌طلب اهل نیویورک هستید. بر اساس آنچه به نظر می‌رسد مثل یک مورد خیلی ساده، شما به روستای کوچک والادیلین سفر می‌کنید، فرانسه قرار است قرارداد فروش یک شرکت اسباب‌بازی را در آنجا امضا کند. یکی از مشتریان شما، یک شرکت حقوقی، به خرید کارخانه علاقه نشان داده است و تنها کاری که باید انجام دهید، این است که امضای مالک، آنا ورالبرگ، را بگیرید. با این حال، وقتی رسیدید، در والادیلین، معلوم می‌شود که مسائل به آن سادگی که شما یا هر کس دیگری فکر می‌کنید، نیستند.

معلوم می‌شود که آنا اخیراً فوت کرده است و اینکه در واقع شخص دیگری است که اکنون باید برای امضای اوراق پیدا کنید. یک شخص که مدت‌ها فکر می‌کردند مرده است…

شخصیت‌ها #

در اینجا لیستی از تمام شخصیت‌های بازی به همراه توضیحات و ویژگی‌های هر کدام آمده است. اهداف برخی از شخصیت‌ها ممکن است حاوی اسپویل (لو رفتن داستان) باشد، بنابراین با مسئولیت خودتان بخوانید!

کیت واکر #

قهرمان این داستان، کیت واکر، وکیل زن جوانی از نیویورک که توسط رئیسش به والادیلین فرستاده شده تا ماجرای فروش یک کارخانه اسباب‌بازی/ماشین قدیمی را حل و فصل کند. در ابتدا، به نظر می‌رسد که او کمی مشغول است و به نظر نمی‌رسد که بخواهد مدت زیادی در والادیلین بماند، اما وقتی متوجه می‌شود او مجبور است و سفرش را آغاز می‌کند، شخصیت او کمی رمزگشایی می‌شود و شما کم‌کم متوجه می‌شوید که او چه جور آدمی است. شخصیت او همچنین در طول بازی کمی تغییر می‌کند.

مومو #

مومو کمی کند است، یک کودک کوچک ده ساله که مدام در جاهای مختلف شهر پرسه می‌زند و هر از گاهی به کیت برمی‌خورد. چون او باهوش‌ترین [کیت] نیست، به نظر می‌رسد که خیلی زود عصبانی و کلافه می‌شود.

اهداف در بازی:

چرخ دنده‌ها را برای شما در مسافرخانه می‌سازد.

سنگ معدن را برای شما از آب بیرون می‌کشد.

سد را برای شما باز می‌کند.

آقای مارسون #

آقای مارسون رئیس شرکت حقوقی است که کیت در آن کار می‌کند. به نظر می‌رسد او خیلی استرس دارد و دقیقاً نمی‌داند چطور آرام بشود. همه چیز لازم است سر وقت باشد برای اینکه او تقریباً خوشحال باشد.

اهداف در بازی:

کیت را به این ماموریت می‌فرستد.

برای کیت فکس‌های مختلفی می‌فرستد.

شما را در مورد موارد خاص به‌روز نگه می‌دارد.

دن #

نامزد کیت. به نظر نمی‌رسد دن از این واقعیت که کیت قرار است مدت زیادی دور از او، در اروپا باشد، خوشش بیاید. اولش می‌فهمد، اما بعداً…

هدف در بازی:

در طول بازی به کیت تماس‌های تلفنی مختلفی می‌دهد.

اولیویا #

بهترین دوست کیت. به نظر می‌رسد اولیویا خیلی به کیت حسادت می‌کند که می‌تواند برای یک پرونده به اروپا برود. به نظر می‌رسد آنها بسیار نزدیک هستند و به طور معمول با هم کارهای زیادی انجام می‌دهند.

هدف در بازی:

در طول بازی به کیت تماس‌های تلفنی مختلفی می‌دهد.

مامان #

مامان خوبم. همیشه سعی می‌کنم ازت مراقبت کنم. با این حال، مامان کیت به نظر بی‌تفاوت می‌آید. کمی عجیب‌تر از یک مادر معمولی، مخصوصاً با اولین تماس، کیت از او پول می‌گیرد.

هدف در بازی:

در طول بازی به کیت تماس‌های تلفنی مختلفی می‌دهد.

مدیر مسافرخانه والادیلین #

مدیر مسافرخانه پیرمرد بسیار مهربانی است که با کمال میل شما را خواهد پذیرفت. کیف را برایتان به طبقه بالا می‌آورد. هرچند به نظر نمی‌رسد که از مومو زیاد خوشش بیاید.

اهداف در بازی:

کیف شما را به طبقه بالا می‌برد.

فکس شما را به شما می‌دهد.

بیکر #

نانوا صاحب نانوایی در والادیلین است. واقعاً خیلی بد است که شما هرگز نمی‌توانید از غذایش بخورید.

هدف در بازی:

با شما صحبت می‌کند. (هدفی که داستان را پیش ببرد، ندارد.)

پیرمرد #

یکی از ساکنان والادیلین. او نزدیک پلی نشسته است که شهر را به قبرستان متصل می‌کند. خیلی دلش می‌خواهد با شما درباره روزهای قدیم صحبت کند، اما کیت که قصد ندارد تا سر حد مرگ حوصله‌اش سر برود، هر چه زودتر آن مرد را ترک می‌کند.

هدف در بازی:

با شما صحبت می‌کند. (هدفی که داستان را پیش ببرد، ندارد.)

دفتردار اسناد رسمی (مایتر آلفونتر) #

به احتمال زیاد، سردفتر تنها مردِ هم حرفه خود در آن شهر کوچک است. به نظر می‌رسد سلامتی‌اش رو به وخامت است.

اهداف بازی:

نامه آنا ورالبرگ را به شما می‌دهد.

کلید تلسکوپی را به شما قرض می‌دهد.

اسکار #

اگرچه اسکار آدم آهنی همراه بسیار خوبی برای کیت در سفرش است، به نظر می‌رسد که او کمی بیش از حد به مقررات پایبند است (از آنجایی که او اینگونه برنامه‌ریزی شده است). او توسط هانس ورالبرگ خلق شد. همان شخصی که کیت به دنبالش است، بنابراین او به همان اندازه کیت علاقه‌مند است او را ببیند.

اهداف بازی:

به شما بلیط‌های قطار مختلفی می‌دهد.

قطار را هدایت می‌کند.

اطلاعات مهمی را در اختیار شما قرار می‌دهد.

همراه شما در طول بازی است.

رئیس ایستگاه #

رئیس ایستگاه، مراقب ایستگاه قطار-پرندگان در باروکشتات است. این تنها چیزی نیست که او واقعاً به آن نگاه می‌کند…

اهداف در بازی:

به شما یک بطری نوشیدنی می‌دهد.

به شما کمک می‌کند تا انواع توت‌های آمرزون را دریافت کنید.

آنا ورالبرگ #

آنا خواهر هانس ورالبرگ است و تمام تلاشش را برای حفظ خانواده کرده بود. تقریباً در تمام طول زندگی‌اش در کسب و کار همراهش بوده است. حتی با اینکه آنها تقریباً در تمام طول زندگی بزرگسالی خود از هم جدا بوده‌اند، با استفاده از سیلندرهای صوتی همیشه در تماس بوده‌اند.

هدف در بازی:

در ابتدا قرار بود کارخانه را به شما بفروشم.

هانس ورالبرگ #

وقتی هانس تنها ۱۰ سال داشت، او و خواهرش به غاری ناشناخته رفتند. جایی که آنها نقاشی‌های مرموزی از ماموت‌ها و یک عروسک ماموت پیدا کردند. وقتی هانس سعی کرد عروسک را بگیرد، زمین خورد. این اتفاق نه تنها او را از نظر جسمی زخمی کرد، اما از نظر روحی نیز همینطور بلکه… . او هرگز کاملاً سنش از 10 فراتر نرفت، حتی با اینکه او قادر به خلق چنین آثار شگفت‌انگیزی بود.

هدف در بازی:

نیاز به امضای قرارداد فروش شرکت اسباب‌بازی.

کاپیتان مالاتستا #

جناب سروان مالاتستا فکر می‌کند چیزی حمله خواهد کرد. باروکستاد، دومین دیواری که برداشته می‌شود. با این حال، با بینایی او، شاید همه چیز آنطور که به نظر می‌رسد، نباشد…

هدف در بازی:

به کیت ویزای خروج می‌دهد.

رؤسا #

رهبران دانشگاه، هر یک از آنها بر دانش آموزان به مدت 50 سال حکومت کرده‌اند. هر کدام شخصیت متمایزی دارند و ممکن است با هم موافق نباشند. آنها بی‌صبرانه منتظرند تا کیت قطار را از ایستگاه بیرون بیاورد.

اهداف بازی:

دادن اطلاعات به کیت

به کیت ۱۰۰ دلار بده.

کورنلیوس پونز #

پروفسور پونز استاد دیرینه‌شناسی در دانشگاه باروکشتات است. پونز سال‌ها پیش، زمانی که هانس برای گوش دادن به سخنرانی‌ها به آنجا می‌آمد، او را می‌شناخت. پونز و هانس یک وجه اشتراک خیلی بزرگ داشتند: هر دو عاشق ماموت‌ها بودند.

 

اهداف بازی:

نگهدارنده لوله آزمایش کیت و پودر کولا یانگولا را “می‌دهد”.

یادداشت‌های مربوط به سخنرانی را به کیت می‌دهد.

سرگئی بورودین #

سرگئی، مدیر کومکولزگراد، سال‌های زیادی را صرف تغییر شهر متروکه کرده است. شهری متروک را به خانه‌ای باشکوه برای آواز خواندن تبدیل کرد که مخصوص عشقش طراحی شده بود، هلنا رومانسکی. برخی ممکن است بگویند که این بیشتر یک وسواس است تا صرفاً یک عشق و شما باید باورشان کنید.

اهداف در بازی:

گرفتن دست‌های اسکار.

شما را می‌فرستد تا هلنا رومانسکی را پیدا کنید.

کارهای شیطانی دیگری انجام می‌دهد.

کیهان‌نورد #

این مرد غمگین تنها در محوطه ایستگاه فضایی زندگی می‌کند، جایی که او دور و برش می‌نشیند و تمام روز نوشیدنی می‌نوشد. رویاهایش وقتی که دولت روسیه برنامه فضایی که در آنجا در حال انجام بود را متوقف کرد. او به بطری متوسل شد و از آن زمان به بعد مثل قبل نشده است.

اهداف در بازی:

به شما در استفاده از کشتی هوایی کمک می‌کند.

بطری نوشیدنی را به شما «قرض» می‌دهد.

یک کلید به شما «قرض» می‌دهد.

هلنا رومانسکی #

او در اوج دوران حرفه‌ای خود در دهه ۶۰ میلادی خواننده‌ای شناخته‌شده در سطح جهانی بود. اکنون

او به آرالباد پناه برده و چند سالی است که آنجاست. با این حال، بعد از اینکه کیت با او ملاقات کرد، ممکن است در نهایت واقعاً این کار را انجام دهد، چیزی بعد از این همه سال.

اهداف در بازی:

به شما کمک می‌کند تا دوباره به قطار برگردید.

جیمز #

جیمز، یک همراه و دستیار آدم آهنیِ جنتلمن هلنا رومانسکی است. هانس ورالبرگ و او تنها افراد باقیمانده برای هلنا هستند. می‌توان گفت که جیمز و اسکار یک جورایی مثل برادرند.

هدف در بازی:

هلنا را با چرخ به این طرف و آن طرف می‌برد.

مدیر مهمانخانه آرالباد #

به نظر می‌رسد صاحب مهمانخانه آرالباد همیشه سرش با بازی گرم است و به نظر نمی‌رسد که به ارائه خدمات عادت کرده باشد، زیرا مسافرخانه دیگر بازدیدکنندگان زیادی پیدا نمی‌کند.

هدف در بازی:

شما را از بسته‌ای مطلع می‌کند.

کف‌های داخل فواره را تمیز می‌کند.

راهنمای مراحل #

فصل اول – والادیلن #

والادیلِن

سعی کنید چمدانتان را بردارید، سپس به میز پذیرش بروید.

کلید خودکار را بردارید و از آن برای به صدا درآوردن زنگ استفاده کنید.

با هتل‌دار صحبت کنید و از او کمک بخواهید. او چمدان شما را به اتاقتان خواهد برد.

فکس کیت واکر را از روی پاتختی بردارید، سپس با ادوارد مارسون تماس بگیرید.

به لابی برگردید، میز مومو را نزدیک شومینه بررسی کنید و هر چهار چرخ‌دنده را بردارید.

با هتل‌دار در مورد ماموریت خود برای دریافت فکس آقای آلفولتر عزیز صحبت کنید.

هتل را ترک کنید.

خیابان اصلی را به سمت دفتر وکیل دنبال کنید و با دستگاه اتوماتیک در تعامل باشید:

دکمه روی صندوق را فشار دهید.

فکس آقای آلفولتر عزیز را در دست بگیرید.

اهرم سمت راست را بکشید.

فکس آقای آلفولتر عزیز را دوباره بردارید.

وارد دفتر شوید و با آقای آلفولتر در مورد ماموریت خود برای دریافت وصیت‌نامه آنا صحبت کنید. قبل از ترک ساختمان، کلید کارخانه را از ورودی بردارید:

از خیابان اصلی به سمت کلیسا بروید. دن و ادوارد مارسون شما را صدا خواهند زد.

وارد صندوق امانات در پشت کلیسا شوید.

با صلیب روی دیوار تعامل کنید و آن را بچرخانید تا کلید کابینت را ببینید.

قفل کابینت گوشه را باز کنید و کشوها را برای سه تکه کارت پانچ جستجو کنید.

کشو وسط را باز کنید و دسته سمت راست را بچرخانید. کلید مقبره را بردارید.

میز را بررسی کنید و هر سه تکه کارت پانچ را به درستی مرتب کنید.

دنباله کارت پانچ پاره شده را وارد کنید تا کارت پانچ کلیسا را ​​​​بگیرید:

به بیرون برگردید، آسانسور را با استفاده از چرخ‌دنده‌ها تعمیر کنید.

به برج ناقوس کلیسا بروید و کارت پانچ کلیسا را ​​​​در دستگاه خودکار قرار دهید.

به مقبره ورالبرگ در گورستان نزدیک شوید و از کلید مقبره برای دسترسی به آن استفاده کنید.

تابوت هانس ورالبرگ را باز کنید و استوانه والادیلن را بردارید.

به خیابان اصلی برگردید، دروازه قفل شده کارخانه را پیدا کنید.

آن را با کلید کارخانه باز کنید تا به پارک ورالبرگ دسترسی پیدا کنید.

وارد هزارتوی پشت خانه آنا شوید، سپس کلید نردبان را از فواره کوچک بردارید.

از کلید نردبان برای امتداد نردبان استفاده کنید، سپس وارد خانه آنا شوید.

میز را بررسی کنید تا ظرف جوهر را بردارید، سپس چراغ گوشه را روشن کنید.

با مومو صحبت کنید تا کاغذ نقاشی را بردارید، سپس آن را روی تخته گوشه قرار دهید.

ماموت را بکشید، سپس دوباره کاغذ نقاشی را بردارید و به مومو بدهید.

مومو را در خیابان اصلی تا دروازه‌ای که به جنگل منتهی می‌شود، دنبال کنید.

در جنگل، پارو را از قایق کنار نهر بردارید.

از پارو برای تخلیه آب نهر و باز کردن مسیر به غار نزدیک استفاده کنید.

غار را کاوش کنید و عروسک ماموت را بردارید.

به پارک ورالبرگ برگردید.

مسیر بین کارخانه مونتاژ و ایستگاه قطار را دنبال کنید.

اهرم را بکشید تا هسته را به داخل کارخانه مونتاژ منتقل کنید:

وارد کارخانه مونتاژ شوید و با لیفتراک سمت چپ تعامل کنید.

به کارگاه سمت چپ نزدیک شوید و تماس مادرتان را بپذیرید.

در کارگاه، دسته را بچرخانید تا اسکار پایین بیاید.

با اسکار در مورد تولید صحبت کنید تا کارت پانچ اسکار را دریافت کنید.

وارد اتاق ماشین‌آلات در طرف دیگر کارخانه شوید.

اهرم‌ها را بکشید تا برق وصل شود.

اتاق ماشین‌آلات را ترک کنید و به دفتر آنا بروید.

کمد سمت راست را باز کنید، کتاب را بکشید و سیلندر موزیکال را بردارید.

سیلندر والادیلین را در جعبه موسیقی قرار دهید تا یک میان‌پرده اجرا شود.

سیلندر والادیلین را دوباره به همراه اسباب‌بازی مکانیکی هانس-آنا بردارید.

دفتر آنا را ترک کنید و راهرو را به سمت کنسول تولید دنبال کنید.

کارت پانچ اسکار را وارد کنید، آبنوس ماداگاسکار را انتخاب کنید و اهرم‌های ۱، ۳ و ۴ را فعال کنید:

پایین بروید، پاهای مدل XZ2005_B را بردارید و آنها را به اسکار در کارگاه بدهید.

اسکار را تا ایستگاه قطار دنبال کنید، سپس سوار قطار شوید.

با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس به بیرون بروید.

در غرفه بلیط، با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید تا مجوز خروج و بلیط را دریافت کنید.

به دفتر وکیل برگردید و از ظرف جوهر برای مهر کردن مجوز خروج استفاده کنید.

مجوز خروج مهر شده را به اسکار در کابین قطار بدهید.

عروسک ماموت و اسباب‌بازی مکانیکی هانس-آنا را در محفظه‌های بار قرار دهید:

سیلندر والادیلن و سیلندر موزیکال را در کمد قرار دهید.

در نهایت، با کنسول بیرون قطار تعامل کنید تا فنرهای لوکوموتیو را کوک کنید.

حتماً میل‌لنگ را جمع کنید، سپس با اسکار صحبت کنید و بلیط را به او بدهید.

فصل دوم – باروکشتات #

باروکشتات

عروسک ماموت را بردارید و از قطار به سمت چپ خارج شوید.

سکو را به سمت دیوار در شمال دنبال کنید.

به دستگاه کوک‌کننده نزدیک شوید تا یک خط صوتی و یک ورودی دفتر خاطرات فعال شود:

به سمت اسکار در کابین قطار برگردید.

ایستگاه قطار را از طریق درب کناری در سالن شرقی ترک کنید.

در اسکله، قلاب را بردارید و از ملوانان قایق کمک بخواهید.

به سالن شرقی برگردید، از درب اصلی به میدان دانشگاه بروید.

وارد گالری شوید، سپس از اولین درب سمت چپ عبور کنید تا به کتابخانه دسترسی پیدا کنید.

کتاب Amerzone و جایگاه نوازندگان بخش ۲ را در طبقه پایین بردارید، سپس کتابخانه را ترک کنید.

وارد اتاق رکتورز در کنار شوید و با رکتورز در مورد موارد زیر صحبت کنید:

قطار

پول

دفتر رکتورز را ترک کنید و به آمفی تئاتر بروید. جایگاه نوازندگان بخش ۱ را دریافت کنید.

به طبقه پایین برگردید، با کورنلیوس پونز در انتهای سمت راست گالری صحبت کنید:

هانس

ماموریت

دادن: عروسک ماموت

کورنلیوس پونز را تا آزمایشگاه در انتهای سمت راست گالری دنبال کنید.

کمد نزدیک در را بررسی کنید و سیلندر باروکستات را بردارید:

سینک سمت چپ را بررسی کنید و انبردست و نوشابه یانگالا را بردارید.

به ایستگاه قطار برگردید، رئیس ایستگاه را در جنوب، روبروی اسکله پیدا کنید.

با او در مورد سوویگنون صحبت کنید، سپس او را تا پل دنبال کنید.

حالا، از شخصیت‌های زیر به این ترتیب در مورد سوویگنون بپرسید:

رئیس ایستگاه (ایستگاه قطار)

کورنلیوس پونز (آزمایشگاه)

رکتورز (دفتر رئیس)

رئیس ایستگاه (ایستگاه قطار)

رئیس ایستگاه را تا باغ غرب دنبال کنید. انگورهای سوویگنون را جمع‌آوری کنید:

انگورهای سوویگنون را به پرندگان روی سکوی غربی ایستگاه قطار بدهید.

از نردبان‌ها بالا بروید، لانه را بررسی کنید و از انبردست برای رسیدن به تخم مرغ خودکار استفاده کنید.

ایستگاه قطار را ترک کنید. رئیس ایستگاه در راه خروج به شما یک بطری نوشیدنی می‌دهد.

به میدان برگردید، جایگاه نوازندگان را بررسی کنید و در آن را با تخم مرغ خودکار باز کنید.

بخش سوم جایگاه نوازندگان را بردارید، از نردبان پایین بروید و جایگاه نوازندگان را تعمیر کنید:

به رکتورها برگردید و از آنها در مورد پول بپرسید تا کیسه پول را بگیرید.

کیسه پول را به ملوانان اسکله بدهید، سپس کلید آب‌بند را بردارید.

به کنسول سطح آب در سالن شرقی نزدیک شوید تا از مادرتان تماسی دریافت کنید.

کنسول سطح آب را با کلید آب‌بند باز کنید.

کد ۴۲* را برای پایین آوردن سطح آب و سپس ۴۱* را برای بالا بردن دوباره آن وارد کنید.

دوباره از ملوانان کمک بخواهید، سپس قلاب را به زنجیر وصل کنید.

به قطار نزدیک شوید تا از کورنلیوس پونز تماسی دریافت کنید.

در سخنرانی شرکت کنید، سپس وارد آزمایشگاه شوید تا عروسک ماموت را پس بگیرید.

عروسک ماموت و سیلندر باروکستات را در کابین قطار قرار دهید.

در نهایت، با کنسول بیرون قطار تعامل کنید تا فنرهای لوکوموتیو را کوک کنید.

حتماً میل‌لنگ را جمع کنید، سپس با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید.

از قطار خارج شوید و در غرفه بلیط با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس از دیوار بالا بروید. تماس اولیویا را بپذیرید، سپس در اتاق رصد با کاپیتان مالاتستا در مورد ماموریت صحبت کنید.

با تلسکوپ تعامل کنید و دکمه سمت راست را دو بار فشار دهید. درخت مرده را پیدا کنید:

لیوان‌های روی میز را با استفاده از بطری نوشیدنی و نوشابه یانگالا پر کنید.

ویزا را بردارید، سپس در باجه بلیط فروشی با اسکار صحبت کنید تا بلیط را دریافت کنید.

به کابین قطار برگردید، با اسکار صحبت کنید تا باروکستات را ترک کنید.

فصل سوم – کومکولتسگراد قسمت اول #

کومکولتسگراد قسمت اول

از کابین قطار خارج شوید و به سمت آدمک غول‌پیکر در شمال بروید.

اسکار شما را متوقف خواهد کرد. از او در مورد ماموریت بپرسید، سپس به سمت آدمک غول‌پیکر بروید.

به اتاق کنترل بروید، سپس سیلندر کومکولزگراد و دسته را بردارید.

از دسته روی کنسول استفاده کنید و آدمک غول‌پیکر را بالای قطار حرکت دهید.

دکمه قرمز را فشار دهید تا قطار را کوک کنید، سپس آدمک را به موقعیت اصلی خود منتقل کنید.

از نردبان‌ها پایین بروید و یک غریبه را در حال فرار مشاهده کنید.

متوجه شوید که به اسکار در کابین قطار حمله شده است.

اسکار را باز کنید و با او در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس چراغ جوشکاری را بردارید:

کابین قطار را ترک کنید و دوباره وارد اتاق کنترل شوید.

ماشین را به موقعیت وسط ببرید، سپس روی سکوی بیرون بپرید.

از چراغ جوشکاری برای دسترسی به اتاق انبار استفاده کنید.

با قفسه تعامل کنید و شمعک را بردارید.

ماشین را به موقعیت اصلی خود برگردانید و از نردبان‌ها پایین بروید.

به سمت جنوب به سمت نردبانی که به معدن منتهی می‌شود، بروید.

در معدن، تماس دن را بپذیرید و از شمعک برای روشن کردن ژنراتور استفاده کنید.

ریل‌ها را تا یک آسانسور دنبال کنید و به کوره‌های انفجاری بروید.

به ارگ ​​نزدیک شوید و پیچ‌گوشتی را بردارید.

نردبان روبروی ارگ را پیدا کنید، سپس پوشش ایمنی را باز کنید.

از نردبان بالا بروید و وارد اتاق کنترل ارگ شوید.

با مدیر در مورد ماموریت صحبت کنید.

به موزه رومانسکی در طبقه پایین دسترسی پیدا کنید و صندوقچه را در گوشه بررسی کنید.

صندوقچه با کد رنگ لباس قرمز – فیروزه‌ای – بنفش را باز کنید تا کتاب طرفداران هلنا را دریافت کنید:

با مادرتان تماس بگیرید، سپس با مدیر در مورد آرالباد و ماموریت صحبت کنید.

از اتاق کنترل ارگ خارج شوید و تماس دن را بپذیرید.

با آسانسور تعامل کنید تا به کیهان‌شهر برسید.

مستقیم بروید تا از اولیویا تماسی دریافت کنید، سپس به طبقه بالا بروید.

با بوریس در کپسول صحبت کنید، سپس بطری نوشیدنی را بردارید.

به محض اینکه بوریس رفت، کابینت را بررسی کنید و کلید ماشین را بردارید.

از کپسول خارج شوید و دستگاه آب را با کلید ماشین فعال کنید. به صورت زیر حرکت دهید:

اهرم سوم را به سمت چپ،

اهرم چپ را به بالا و

اهرم وسط را به بالا.

دو بار با بوریس صحبت کنید، سپس از او در مورد آرالباد بپرسید.

به سمت سکوی پرتاب بروید و از پله‌های سمت راست بالا بروید.

سعی کنید وارد کشتی هوایی شوید، سپس از بوریس در مورد کشتی هوایی بپرسید تا کلید کشتی هوایی را بدست آورید.

به کشتی هوایی دسترسی پیدا کنید و سعی کنید اهرم را بکشید.

در جلوی اتاق کنترل در سمت چپ سکوی پرتاب با بوریس صحبت کنید. در اتاق کنترل، با کنسول تعامل داشته باشید و کلید کنسول اپراتور را بردارید.

کنسول را فعال کنید، سپس سیم‌های رنگی را وصل کنید:

اهرم را بکشید، سپس دکمه زرد کوچک زیر چراغ زرد را فشار دهید.

دکمه زرد کوچک دوم را فشار دهید، سپس دوباره دکمه اول را فشار دهید.

دستگاه آزمایش خون را کنار دکمه‌ها بردارید، سپس با بوریس بیرون صحبت کنید تا آن را پر کند.

به اتاق کنترل برگردید، دستگاه آزمایش خون را داخل کنسول قرار دهید.

دوباره دکمه زرد اول و سپس دکمه زرد دوم را فشار دهید.

سعی کنید دستگاه آزمایش خون را بردارید، سپس دوباره دکمه زرد دوم را فشار دهید.

در نهایت، دکمه زرد سوم و سپس دکمه آخر را فشار دهید تا موشک پرتاب شود.

از اتاق کنترل خارج شوید و دسته میل لنگ را روی زمین پیدا کنید:

به کپسول بوریس برگردید و از سازه موشکی سمت چپ بالا بروید. از دسته میل لنگ برای فعال کردن آژیر استفاده کنید، سپس اهرم داخل کشتی هوایی را بکشید.

فصل چهارم – آرالباد قسمت اول #

آرالباد، بخش ۱

کشتی هوایی را ترک کنید و تماس ادوارد مارسون را بپذیرید.

وارد حمام‌های آرالباد شوید، سپس زنگ را بزنید و با فلیکس اسمتانا در مورد ماموریت صحبت کنید.

کمد جارو را در سمت چپ باز کنید و بطری صابون را بردارید.

بطری صابون را در فواره بیرون خالی کنید، سپس دوباره وارد حمام‌های آرالباد شوید.

پرده‌ها را باز کنید و دوباره زنگ را بزنید تا حواس فلیکس اسمتانا پرت شود.

به دستگاه روی دیوار نزدیک شوید و دکمه‌های مشخص شده را یک بار، به هر ترتیبی، فشار دهید:

دکمه پشت میز پذیرش را فشار دهید تا قفل درِ اسپا باز شود.

بار را پیدا کنید و درِ کابینت را باز کنید تا لیمو و عسل را پیدا کنید.

از قسمت اسپا خارج شوید و کریستال لیوان و دکمه شماره ۰ را در انتهای راهرو بردارید.

با کنسول نزدیک بار تعامل کنید و کد ۱۲۷۰ را وارد کنید. اهرم را بکشید.

وارد رختکن در طرف مقابل اسپا شوید.

کارت دسترسی را بردارید، سپس با بازیکنان داخل آب صحبت کنید.

شیر پشت بازیکنان را بچرخانید، سپس با صفحه شطرنجی تعامل کنید تا دکمه شماره ۸ را بگیرید.

دوباره با کنسول نزدیک بار تعامل کنید و کد ۰۹۶۸ را وارد کنید.

اهرم را بکشید، ماسک گاز را بردارید و به سمت اسکله بروید.

از اسکله عبور کنید و با هلنا رومانسکی در پاویون صحبت کنید.

زنگ را بزنید، سپس زنگ را بردارید و با جیمز در بار اسپا صحبت کنید.

تماس مادرتان را بپذیرید، سپس با هلنا رومانسکی در بار صحبت کنید. از او درباره هانس بپرسید.

با دستگاه کوکتل شیکر تعامل کنید و موارد زیر را قرار دهید:

لیمو را در قسمت بالا سمت چپ،

عسل را در قسمت بالا سمت راست و

بطری نوشیدنی را در قسمت کنار عسل قرار دهید.

دکمه پاور را در سمت چپ فشار دهید تا دستگاه فعال شود.

سپس، کلید کوچک را به سمت چپ بکشید و کلید دوم (نوشیدنی) را فشار دهید.

بعد، کلید کوچک را به سمت راست بکشید و کلید سوم (کوراسائو آبی) را فشار دهید.

حالا، دکمه‌ها را به این ترتیب فشار دهید: عسل، لیمو، یخ، خودکار.

لیوان کریستالی را روی پیشخوان بار قرار دهید، سپس بگذارید هلنا با صدایش آن را بشکند.

از حمام‌های آرالباد خارج شوید و دوباره سوار کشتی هوایی شوید. تماس اولیویا را بپذیرید.

فصل پنجم – کومکولتسگراد قسمت دوم #

کامکولزگراد، بخش دوم

به قفس نزدیک شوید و از چراغ جوشکاری روی قفل برای آزاد کردن هلنا استفاده کنید.

وارد قفس شوید و پیچ‌های دست‌های اسکار را باز کنید.

دکمه قرمز را در طرف دیگر اتاق فشار دهید، سپس از طریق معدن فرار کنید.

مقداری دینامیت در جعبه نزدیک ورودی معدن پیدا کنید:

دینامیت را به ماشین غول‌پیکر در طرف دیگر سکو وصل کنید.

فصل ششم – آرالباد قسمت دوم #

آرالباد، بخش دوم

به تمام سیلندرهای صوتی گوش دهید. ممکن است برخی از آنها در کمد نگهداری شوند.

از کابین قطار خارج شوید و در انتهای سکو با اسکار صحبت کنید. از او در مورد ماموریت بپرسید.

با کنسول تعامل کنید تا فنرهای لوکوموتیو را کوک کنید.

دوباره با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس وارد حمام‌های آرالباد شوید.

به بسته روی میز پذیرش نزدیک شوید و ماشین غول‌پیکر را بردارید.

تماس ادوارد مارسون را بپذیرید، سپس در بار اسپار به هلنا بپیوندید.

با هانس ورالبرگ در اسکله ملاقات کنید.

پیوست یک – دستاوردهای داستان #

دستاورد شماره 1

نام دستاورد: طوفان فروکش کرده است.

اقدام مورد نیاز: خیابان اصلی والادیلِن را کشف کنید.

دستاورد شماره 2

نام دستاورد: هتک حرمت کننده

اقدام مورد نیاز: تابوت هانس ورالبرگ را باز کنید.

دستاورد شماره 3

نام دستاورد: عروسک باستانی

اقدام مورد نیاز: عروسک ماموت را بازیابی کنید.

دستاورد شماره 4

نام دستاورد: یک آدم آهنی عجیب

اقدام مورد نیاز: با اسکار آشنا شوید.

دستاورد شماره 5

نام دستاورد: باد دوم

اقدام مورد نیاز: کارخانه ورالبرگ را دوباره راه اندازی کنید.

دستاورد شماره 6

نام دستاورد: قطار مال من است

اقدام مورد نیاز: ثبت مالکیت قطار را مهر کنید.

دستاورد شماره 7

نام دستاورد: محکم بسته شده

اقدام مورد نیاز: قطار را در والادیلین کوک کنید.

دستاورد شماره 8

نام دستاورد: بلیط ماجراجویی

اقدام مورد نیاز: ترک والادیلین

دستاورد شماره 9

نام دستاورد: صداهای خردمند

اقدام مورد نیاز: با رؤسای دانشگاه آشنا شوید.

دستاورد شماره 10

نام دستاورد: یک راز مخفی

اقدام مورد نیاز: راز باروکستاد را کشف کنید.

دستاورد شماره 11

نام دستاورد: پرنده‌شناس

اقدام مورد نیاز: پرندگان را بترسانید و فراری بدهید.

دستاورد شماره 12

نام دستاورد: نمایش باید ادامه پیدا کند.

اقدام مورد نیاز: جایگاه گروه موسیقی را تعمیر کنید.

دستاورد شماره 13

نام دستاورد: انسان‌شناس

اقدام مورد نیاز: در سخنرانی پروفسور پونز شرکت کنید.

دستاورد شماره 14

نام دستاورد: کنار دیوار

اقدام مورد نیاز: قطار را در باروکشتات کوک کنید.

دستاورد شماره 15

نام دستاورد: آن سوی دیوار

اقدام مورد نیاز: باروکستاد را ترک کنید.

دستاورد شماره 16

نام دستاورد: غول فلزی

اقدام مورد نیاز: از ربات غول پیکر برای کوک کردن قطار استفاده کنید.

دستاورد شماره 17

نام دستاورد: سرپرست کومکولتسگراد

اقدام مورد نیاز: با بورودینو آشنا شوید.

دستاورد شماره 18

نام دستاورد: دیوای بلعنده

اقدام مورد نیاز: اطلاعاتی در مورد هلنا رومانسکی پیدا کنید.

دستاورد شماره 19

نام دستاورد: تا بی‌نهایت… یا نه

اقدام مورد نیاز: موشک را پرتاب کنید.

دستاورد شماره 20

نام دستاورد: بر فراز ابرها

اقدام مورد نیاز: ترک کومکولزگراد با کشتی هوایی

دستاورد شماره 21

نام دستاورد: کف فراوان

اقدام مورد نیاز: فلیکس را منحرف کنید.

دستاورد شماره 22

نام دستاورد: یک خلوتگاه دنج

اقدام مورد نیاز: دسترسی به اسپا

دستاورد شماره 23

نام دستاورد: هلنا آبی

اقدام مورد نیاز: هلنای آبی را آماده کنید.

دستاورد شماره 24

نام دستاورد: پژواک صدا

اقدام مورد نیاز: آرالباد را با هلنا ترک کنید.

دستاورد شماره 25

نام دستاورد: پرنده‌ی در قفس

اقدام مورد نیاز: هلنا را آزاد کنید.

دستاورد شماره 26

نام دستاورد: درست به موقع

اقدام مورد نیاز: از کومکولزگراد با قطار فرار کنید.

دستاورد شماره 27

نام دستاورد: شروع‌های جدید

اقدام مورد نیاز: شما هانس ورالبرگ را پیدا کردید. از بازی شما متشکریم!

پیوست دو – لیست مکان‌ها #

به والادیلین خوش آمدید. #

تمام مکان‌های والادیلین را کاوش کنید.

از هر ۱۷ مکان در والادیلین دیدن کنید. هیچ‌کدام از آن‌ها را از دست ندهید:

هتل والادیلین

خیابان اصلی

دفتر وکالت

قبرستان

محل نگهداری ظروف مقدس

برج ناقوس کلیسا

آرامگاه ورالبرگ

پارک ورالبرگ

خانه آنا

جنگل

غار

کارخانه مونتاژ

کارگاه

اتاق ماشین‌آلات

دفتر آنا

ایستگاه قطار

کابین قطار

دانشگاه باروکشتات #

تمام مکان‌های باروکشتات را کاوش کنید.

از هر ۱۲ مکان در باروکشتات دیدن کنید. هیچ‌کدام از آن‌ها را نمی‌توانید از دست بدهید:

کابین قطار

ایستگاه قطار

دیوار

میدان دانشگاه

گالری

دفتر رئیس دانشگاه

کتابخانه

آمفی‌تئاتر

آزمایشگاه

محل اجرای موسیقی

بالای دیوار

اتاق رصد

کومکولزگراد، شهر سیاه #

تمام مکان‌های کومکولزگراد را کاوش کنید.

از هر ۱۱ مکان در کومکولزگراد دیدن کنید. هیچ‌کدام از آن‌ها را نمی‌توانید از دست بدهید:

کابین قطار

ایستگاه قطار

انبار

معدن

کوره‌های بلند

اتاق کنترل ارگ

موزه رومانسکی

کازمودروم

کپسول

سکوی پرتاب

اتاق کنترل

آرالباد، حمام‌های فراموش‌شده #

تمام مکان‌های آرالباد را کاوش کنید.

از هر سه مکان در آرالباد دیدن کنید. هیچ‌کدام از آن‌ها را نباید از دست داد:

باغ‌های آرالباد

حمام‌های آرالباد

اسکله

نقشه‌کش #

تمام مکان‌های سیبری را کاوش کنید.

والادیلِن، باروکشتات، کومکولزگراد و آرالباد را به طور کامل بگردید.

پیوست سه – سیلندرهای صوتی #

انفجاری از گذشته

به تمام سیلندرهای صوتی گوش دهید.

هر چهار سیلندر صوتی را جمع‌آوری و گوش دهید:

سیلندر والادیلین

سیلندر مخفی والادیلین

سیلندر باروکستات

سیلندر کومکولزگراد

آنها را نمی‌توان از دست داد و می‌توان در کمد قطار نگهداری کرد. می‌توانید هر زمان که اسباب‌بازی مکانیکی هانس-آنا (آیتم داستانی غیرقابل از دست دادن) را روی پریز مرکزی کابین قطار قرار دادید، به آنها گوش دهید:

اگر فراموش کردید به یک سیلندر صوتی گوش دهید و بازی را قبلاً تمام کرده‌اید، می‌توانید آخرین ذخیره خودکار را بارگذاری کرده و به کابین قطار برگردید. تمام سیلندرهای صوتی در کمد ذخیره می‌شوند:

ملودی فراموش شده #

سیلندر موسیقی را در والادیلن بازیابی کنید.

استوانه والادیلن در کمد دفتر آنا پنهان شده است. کتاب را بیرون بکشید تا آن را ببینید:

یک تصادف وحشتناک #

سیلندر مخفی را در والادیلین بازیابی و اجرا کنید.

استوانه مخفی والادیلِن را می‌توان در تابوت هانس ورالبرگ در گورستان یافت:

جنگ با شدت ادامه دارد. #

استوانه باروکشتات را بازیابی و اجرا کنید.

استوانه باروکشتات در کمد آزمایشگاه پنهان شده است:

نامه‌نگاری #

استوانه کومکولزگراد را بازیابی و پخش کنید.

سیلندر کومکولزگراد را می‌توان در اتاق کنترل ماشین غول‌پیکر پیدا کرد:

پیوست چهار – راه حل‌های معماهای بازی #

والادیلن #

کارت پانچ کلیسا #

ابتدا، سه تکه کارت پانچ را در کشوهای کابینت پیدا کنید (علامت ضربدر روی دیوار را برای کلید کابینت بچرخانید). سپس، کارت پانچ پاره شده را روی میز بازسازی کنید و دنباله کد آن را (از گوشه بالا سمت چپ تا گوشه پایین سمت راست) در دستگاه وارد کنید:

 

آسانسور برج ناقوس کلیسا #

با استفاده از چرخ‌دنده‌های روی میز مومو در لابی هتل، مکانیزم را تعمیر کنید:

کنسول کارخانه مونتاژ #

آبنوس ماداگاسکار را انتخاب کنید و اهرم‌های ۱، ۳ و ۴ را فعال کنید:

باروکشتات #

جایگاه گروه موسیقی #

سه قطعه پایه دسته موسیقی را در این شیارها قرار دهید (ترتیب مهم نیست):

کنسول سطح آب #

پایین آوردن سطح آب: ۴۲*

بالا بردن سطح آب: ۴۱*

کومکولتسگراد #

صندوقچه موزه رومانسک #

رنگ‌های سه لباس را وارد کنید: قرمز – فیروزه‌ای – بنفش:

دستگاه آب #

اهرم سوم را به سمت چپ حرکت دهید.

اهرم چپ را به بالا حرکت دهید.

اهرم وسط را به بالا حرکت دهید.

سیم‌های کنسول اپراتور #

سیم‌های رنگی را وصل کنید:

آرالباد #

دکمه‌های دیواری #

دکمه‌های مشخص شده را یک بار، به هر ترتیبی که می‌خواهید، فشار دهید:

کدهای دسترسی #

۱۲۷۰

۰۹۶۸

شیکر کوکتل #

با دستگاه کوکتل شیکر تعامل داشته باشید و موارد زیر را قرار دهید:

لیمو را در قسمت بالا سمت چپ،

عسل را در قسمت بالا سمت راست و

بطری نوشیدنی را در قسمت کنار عسل قرار دهید.

دکمه پاور را در سمت چپ فشار دهید تا دستگاه فعال شود.

کلید کوچک را به سمت چپ بکشید و کلید دوم (نوشیدنی) را فشار دهید.

کلید کوچک را به سمت راست بکشید و کلید سوم (کوراسائو آبی) را فشار دهید.

دکمه‌ها را به این ترتیب فشار دهید: عسل، لیمو، یخ، خودکار.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت